JP2011087795A - Game machine - Google Patents
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- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine, a slot machine, and the like.
従来、パチンコ機等の遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数の図柄を表示可能な図柄表示手段を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示手段において図柄を所定時間変動表示させた後に所定の図柄態様を停止表示する図柄の変動停止表示を行うように構成されている。そして、この図柄の変動表示によって遊技者の期待感を盛り上げつつ、大当りの当否判定の結果を報知するようにしている。 Conventionally, a game machine such as a pachinko machine is provided with a start opening in which a game ball can be won and a symbol display means capable of displaying a plurality of symbols in the game area of the game board. The display means is configured to perform a variable stop display of a symbol for stopping and displaying a predetermined symbol form after the symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time. And the result of the big hit determination is notified while the player's expectation is raised by the change display of the symbols.
また、図柄の変動中や大当り遊技中に遊技球が始動口に入賞した場合は、入賞を保留しておき、既に実行している図柄の変動停止表示や大当り遊技が終了した後に新たな変動停止表示を行うようにしている(例えば、特許文献1参照)。 In addition, if the game ball wins the starting gate during a symbol change or a big hit game, the winning is put on hold and a new variable stop is displayed after the symbol change stop display or the big hit game that has already been executed. Display is performed (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、多くの保留が貯まっている場合には、保留数分だけ大当りに当選する可能性が高まり、この貯まっている保留に基づいた演出を行なうなどして、遊技の興趣を向上できる場合がある。しかし全く保留が貯まっていない場合には、遊技者に大当りに当選することを期待させることができず、演出が単調になり、遊技者に短期間の遊技で飽きられてしまうという問題があった。 However, if a lot of holds are stored, the possibility of winning a big hit is increased by the number of holds, and there are cases where the entertainment of the game can be improved by performing an effect based on the stored holds. . However, there is a problem that when there is no reserve, the player cannot expect to win a big hit, the production becomes monotonous, and the player gets bored with a short game. .
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、保留が貯まりやすい状況を作り出すための特定の遊技動作(例えば長い図柄変動、大当り動作など)を実行し、貯まった保留に基づく演出により遊技者の期待感を効果的に盛り上げて、遊技の興趣を向上させることができる遊技台を提供しようとするものである。 The present invention has been made in order to solve such a problem, and a specific game operation (for example, long symbol variation, jackpot operation, etc.) for creating a situation in which a hold is likely to be accumulated is executed and accumulated. It is intended to provide a game stand that can effectively enhance the player's expectation by the effect based on the hold and improve the interest of the game.
本発明は、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動情報導出手段が導出した前記始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、前記始動情報記憶手段から前記始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段が取得した前記始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段と、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報を先読みする始動情報先読手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を行なう事前予告手段と、を備えた遊技台であって、前記図柄表示手段は、前記図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果が前記特定の当否判定結果以外の当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する特定の図柄変動停止表示を実行可能であり、所定の第1の変動表示期間に亘って図柄を変動表示する前記特定の図柄変動停止表示中に前記始動情報導出手段によって導出された始動情報に基づく前記事前予告報知が前記事前予告手段によって行なわれる確率よりも、前記第1の変動表示期間よりも長い所定の第2の変動表示期間に亘って図柄を変動表示する前記特定の図柄変動停止表示中に前記始動情報導出手段によって導出された始動情報に基づく前記事前予告報知が前記事前予告手段によって行なわれる確率を高くしたことを特徴とする、遊技台である。 The present invention provides start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area, and start information storing means capable of storing the start information derived by the start information deriving means up to a predetermined upper limit number. Start information acquisition means for acquiring the start information from the start information storage means, correctness determination means for determining correctness based on the start information acquired by the start information acquisition means, and correctness determination by the correctness determination means When the result is a specific success / failure determination result, the second advantage which is higher than the first advantage from the first control state where the advantage to the player is the first advantage. A control state transition means for shifting the control state to the control state of 2, a fluctuation period determination means for determining a fluctuation display period of the symbol based on a result of the determination as to whether the determination is appropriate, and the fluctuation period determination means The symbol display means for performing symbol variation stop display for stopping and displaying the symbol mode corresponding to the result of the success / failure determination by the success / failure determination means after the symbols are variably displayed over the determined symbol variation display period, and the success / failure determination means Prior to the determination of whether or not the engine is correct, the start information pre-reading means for pre-reading the start-up information stored in the start-up information storage means and the determination based on the predetermined start-up information stored in the start-up information storage means Before the determination is made by the success / failure determination means, it is determined in advance whether or not the appropriateness determination means derives the specific determination result based on the predetermined start information prefetched by the start information prefetching means. Based on the preliminary determination means for determining and the preliminary determination result by the preliminary determination means, it is determined in advance that the correctness determination means derives the specific correctness determination result. A pre-notification means for performing a prior notice for performing the game, wherein the symbol display means displays the symbol in a variable manner, and then the result of the success / failure determination by the success / failure determination means indicates the specific success / failure. The specific symbol variation stop display that can execute a specific symbol variation stop display that stops and displays a symbol aspect corresponding to the determination result other than the determination result, and that displays the symbol variation over a predetermined first variation display period. A predetermined second fluctuation that is longer than the first fluctuation display period than the probability that the advance notice based on the start information derived by the start information deriving means during display is performed by the advance notice means. The prior notice notification based on the starting information derived by the starting information deriving means during the specific symbol variation stop display for displaying the symbols variably over the display period is sent to the prior notice means. Therefore, it is a game stand characterized by having a high probability of being performed.
本発明に係る遊技台によれば、保留が貯まりやすい状況を作り出して、貯まった保留に基づく演出によって遊技者の期待感を盛り上げることで、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by creating a situation where reserves are easily stored and increasing the player's expectation with the effects based on the stored reserves.
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。 Hereinafter, a gaming table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).
パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。 As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.
本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。 The main body 104 is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside.
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inside of the front frame door 106 can be opened. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。 The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。 The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。 The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside.
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power management unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.
演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。 The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、制御状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、制御状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the control state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur or a high-probability state. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.
また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.
一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置による普図変動遊技を開始する。 The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general prize opening 226, the ball that has passed through the normal start port 228 is not discharged to the amusement island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the usual figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the usual figure variable game by the usual figure display device.
第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当り図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 has a wing that can be opened and closed to the left and right. When the wing is closed, it is impossible to enter a sphere. When stopped, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. This variable winning opening 234 has a door member that can be freely opened and closed, and it is impossible to enter a ball while the door member is closed, and the special figure display device stops and displays the big hit symbol when the special figure variable game is won. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。 Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, After guiding a ball that has not won any prize opening or start opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening is provided for discharging to the game island side.
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口136に到達する。 This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (First special figure starting port 230, second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal drawing start port 228, out port 136 To reach.
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。 The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316 as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316 is received (this circuit includes two circuits). And a signal output from various sensors 320 including a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and receiving an amplification result and a reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting the comparison result to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, A drive circuit 326 for performing display control of the figure display device 210, and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a first special figure hold lamp) 18, a second special figure holding lamp 220, a high-accuracy middle lamp 222, and the like) and a solenoid 332 that opens and closes the second special figure starting port 232, the variable prize opening 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling is connected.
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、制御状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, control state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time and frequency The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。 The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read, and the display image is generated using the work area of the VRAM 436 to decorate A VDP 434 (image) that displays an image on the symbol display device 208. Are connected Oh and display processor), the.
VRAM436のワークエリアには、2つの表示領域Aおよび表示領域B(フレームバッファ)と、その他の記憶領域が設けられている。表示領域Aと表示領域Bは、共に装飾図柄表示装置208に表示させる画像の画像データ(対応する画像を構成する各画素の色情報の集合)を一時的に記憶するための記憶領域であるが、いずれか一方を描画領域に指定することができ、描画領域に指定されていない表示領域の画像データを装飾図柄表示装置208に画像として表示させているときに、描画領域に指定された表示領域に画像データを展開(記憶)することが可能な構成となっている。このような構成により、表示領域Aと表示領域Bとの間で描画領域の指定を切り替える(スワップする)ことによって、液晶表示装置157に表示させる画像を容易に切り替えることができる。また、その他の記憶領域には、画像の色情報を記憶するカラーパレット記憶領域や、使用頻度の高い画像データの情報などが記憶される。 In the work area of the VRAM 436, two display areas A and B (frame buffer) and other storage areas are provided. The display area A and the display area B are both storage areas for temporarily storing image data of the image to be displayed on the decorative symbol display device 208 (a set of color information of each pixel constituting the corresponding image). , One of which can be designated as the drawing area, and when the image data of the display area not designated as the drawing area is displayed as an image on the decorative symbol display device 208, the display area designated as the drawing area The image data can be expanded (stored). With such a configuration, by switching (swapping) the designation of the drawing area between the display area A and the display area B, the image displayed on the liquid crystal display device 157 can be easily switched. The other storage area stores a color palette storage area for storing image color information, information on frequently used image data, and the like.
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.
電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power management unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
<図柄の種類>
次に、図5(a)および(b)ならびに図6を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, referring to FIGS. 5A and 5B and FIG. 6, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100. The types of special maps and ordinary maps that are stopped and displayed will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.
第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図G」までの7種類の特図が示されている。同図においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention. Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 5 (a) shows seven types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure G” as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In the figure, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回(ここでは、大当り遊技終了後)の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。それぞれの大当りについて、大当り遊技終了後の制御状態を挙げると、15R特別大当り図柄である「特図A」を停止表示した後に開始した大当り遊技を終了した場合の制御状態は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」を停止表示した後に開始した大当り遊技を終了した場合の制御状態は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the special figure variable game of the next time (after the jackpot game ends here). Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. For each jackpot, if the control state after the jackpot game is finished, the control state when the jackpot game that was started after the 15R special jackpot symbol “Special Figure A” is stopped and displayed is The control state when the jackpot game started after stopping the special display B, which is the figure high probability state and “R”, which is the 15R jackpot symbol, is the special figure low probability general figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.
「特図C」は突然確変と称される2R特別大当り図柄であり、「特図C」を停止表示した後に開始した大当り遊技を終了した場合の制御状態は、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 "Special figure C" is a 2R special jackpot symbol called sudden probability change, and the control state when the big hit game started after "Special figure C" is stopped and displayed is special figure high probability ordinary figure high probability State. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.
「特図E」は第1小当り図柄であり、「特図F」は第2小当り図柄であり、これらの図柄を停止表示した後に開始した小当り遊技を終了した場合、制御状態は、該小当り遊技を開始する前の制御状態に復帰する。ここにいう小当りでは、2R時短無し大当りと同様に、可変入賞口234の扉部材を最大2回開放動作させる。但し、2R時短無し大当りでは、1回目の開放動作中に遊技球が可変入賞口234に所定の上限球数入賞した場合にも、2回目の開放動作を行なうのに対し、小当りでは、1回目の開放動作中に遊技球が可変入賞口234に所定の上限球数入賞した場合には、2回目の開放動作は行なわないといった違いがある。また、「特図G」は外れ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 “Special figure E” is the first small hit symbol, “Special figure F” is the second small bonus symbol, and when the small bonus game started after the symbols are stopped and displayed, the control state is: It returns to the control state before starting the small hit game. In the small hit here, the door member of the variable winning opening 234 is opened twice at the maximum as in the case of the big hit without shorting at 2R. However, in the case of 2R time short hit big hit, when the game ball wins a predetermined upper limit number of balls in the variable winning opening 234 during the first open action, the second open action is performed, whereas in the small hit, 1 There is a difference that when the game ball wins a predetermined upper limit number of balls in the variable winning opening 234 during the second opening operation, the second opening operation is not performed. Further, the “special chart G” is a symbol that is off-track, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.
なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.
図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “special drawing B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When notifying the 15R special jackpot of “special drawing A”, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.
また、「特図C」の突然確変と称される2R特別大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当り、あるいは「特図E」の第1小当り、「特図F」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。 Also, 2R special big hit called “sudden probability change” of “Special Figure C”, 2R big hit called “Short time shortage” of “Special Figure D”, or first small hit of “Special Figure E”, “Special Figure F” In the case of informing the second small hit of “decoration 1—decoration 2—decoration 3”, the display is stopped.
一方、「特図G」の外れを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 On the other hand, in the case of notifying “Special Figure G”, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.
図6は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。同図においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 6 shows an example of the usual stop display pattern. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps, “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in the figure, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
<主制御部メイン処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図7に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 7 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.
ステップSA01では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step SA01, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.
ステップSA03では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step SA03, the counter value of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted.
ステップSA05では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップSA03に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップSA07に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップSA03に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップSA05は繰り返し実行される。 In step SA05, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300 by the voltage monitoring circuit 338 is a predetermined value (in this embodiment). 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step SA03. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step returns. Proceed to SA07. Even if the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step SA03, and step SA05 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップSA07では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step SA07, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップSA09では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップSA13)に進む。 In step SA09, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step SA13).
具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップSA13に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップSA13に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップSA11に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップSA13に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップSA13に進む。 Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step SA13 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step SA13 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (eg, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step SA11 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step SA13 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step SA13.
ステップSA11では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップSA15、ステップSA17内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップSA11では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップSB33において、第1副制御部400へ送信される。 In step SA11, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step SA15 and step SA17) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step SA11, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power interruption, and is transmitted to the first sub control unit 400 in step SB33 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.
ステップSA13では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップSA13)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップSB33において、第1副制御部400へ送信される。 In step SA13, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step SA13) of the main control unit 300 has been performed. Like the power recovery command, the normal return command is the first command in step SB33 in the timer interrupt process of the main control unit 300. 1 is transmitted to the sub-control unit 400.
ステップSA15では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、特図1大当り図柄抽選用乱数カウンタ、特図2大当り図柄抽選用乱数カウンタ、特図1小当り図柄抽選用乱数カウンタ、および特図2小当り図柄抽選用乱数カウンタの初期値をそれぞれ生成するための5つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための普図当選乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップSA17に進む。 In step SA15, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value updating process, the special symbol winning random number counter, the special figure 1 big hit symbol lottery random number counter, the special figure 2 big hit symbol lottery random number counter, the special figure 1 small hit symbol lottery random number counter, and the special figure 2 The five initial value generating random number counters for generating the initial values of the small hitting design lottery random number counters are updated. For example, if the range of values that can be taken as the normal winning random number value is 0 to 20, the value is acquired from the normal winning random number counter storage area for generating the normal winning random number value provided in the RAM 308, and the acquired value is changed to the acquired value. After adding 1, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value update process is completed, an interrupt permission is set, and the process proceeds to Step SA17.
ステップSA17では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値、例えば普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値1および特図タイマ乱数値2を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、例えば0から65535の範囲の値を取り得る特図タイマ乱数値1、特図タイマ乱数値2を生成する乱数カウンタが設けられている。このステップSA17では、このような演出用の乱数カウンタそれぞれの値を更新する。 In step SA17, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number value used by the main control unit 300, for example, a general-purpose timer random value, a special-purpose timer random value 1, and a special-purpose timer random value 2, is updated. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a random number counter that generates a special figure timer random value 1 and a special figure timer random value 2 that can take values ranging from 0 to 65535, for example. In this step SA17, the value of each such effect random number counter is updated.
主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップSA15およびステップSA17の処理を繰り返し実行する。 The main control unit 300 repeatedly executes the processes of step SA15 and step SA17 except during the timer interrupt process that starts every predetermined period.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.
ステップSB01では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step SB01, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップSB03では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step SB03, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in the present embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップSB05では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step SB05, input port state update processing is performed. In this input port state update process, detection of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors via the input port of the I / O 310. A signal is input to monitor the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each sensor 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、ステップSB05では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップSB05では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップSB05では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 In step SB05, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interruption process is started, in the above-described step SB05, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step SB05, information on presence / absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 226, 234 and these starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
ステップSB07およびステップSB09では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップSA15で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1大当り図柄抽選用乱数値、特図2大当り図柄抽選用乱数値、特図1小当り図柄抽選用乱数値、および特図2小当り図柄抽選用乱数値をそれぞれ生成するための5つの乱数カウンタを更新する。例えば、特図1大当り図柄抽選用乱数値として取り得る数値範囲が0〜127とすると、RAM308に設けた特図1大当り図柄抽選用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が128であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜127の数値範囲で変動する特図1小当り図柄抽選用乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図1小当り図柄抽選用乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図1小当り図柄抽選用乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、特図1小当り図柄抽選用乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図1小当り図柄抽選用乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、他の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。 In step SB07 and step SB09, a basic random number initial value update process and a basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step SA15 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Special figure 1 big hit symbol lottery random value, special figure 2 big hit symbol lottery random value, special figure 1 small hit symbol lottery random value, and special figure 2 small hit symbol lottery random value Update the random number counter. For example, if the range of values that can be taken as the special figure 1 big hit symbol lottery random number value is 0 to 127, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the special figure 1 big hit symbol lottery random value provided in the RAM 308. Then, 1 is added to the acquired value, and then stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 128, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter for generating a random number value for lottery drawing for special figure 1 that fluctuates in a numerical range of 0 to 127, and a result obtained by adding 1 to the obtained value is a predetermined initial value provided in the RAM 308. When the initial value stored in the value storage area is equal to the previously set initial value (for example, 7), the random number counter for generating an initial value corresponding to the random number counter for generating a random value for lottery drawing for special figure 1 The value is acquired as an initial value and set in the random number counter for generating a random value for special figure 1 small lot drawing lottery, and the random number counter for generating the random value for lottery drawing in special figure 1 next round Therefore, the initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area. In addition to the above initial value storage area for determining that the random number counter for generating random values for lottery drawing for special figure 1 has made one round next, it is determined that another random number counter has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.
ステップSB11では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップSA17で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。したがって、特図1予告抽選乱数カウンタおよび特図2予告抽選乱数カウンタそれぞれの値は、このステップSB11で更新される。 In step SB11, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Here, the random number counter for generating the effect random number performed in step SA17 is updated. Accordingly, the values of the special figure 1 notice lottery random number counter and the special figure 2 notice lottery random number counter are updated in this step SB11.
ステップSB13では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step SB13, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.
ステップSB15では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step SB15, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.
ステップSB17では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理の詳細については後述する。 In step SB17, a winning acceptance process is performed. Details of the winning acceptance process will be described later.
ステップSB19では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step SB19, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), and power supply in bit 6. Input information (indicating that it is the first command transmission after power-on when turned on), bits 4-5 for the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 for encryption processing The number of subsequent payout requests is indicated.
ステップSB21では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step SB21, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図6に示す普図A)および外れ図柄(図6に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a fixed display of one of the winning symbols (the common symbol A shown in FIG. 6) and the off symbol (the universal symbol B shown in FIG. 6). Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member is held open by the solenoid (332) for opening and closing the blade member of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). In addition, a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップSB23に移行するようにしている。 Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step SB23.
ステップSB23では、普図関連抽選処理を行う。普図関連抽選処理の詳細については後述する。 In step SB23, a general drawing related lottery process is performed. Details of the general drawing related lottery process will be described later.
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップSB25)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。 Subsequently, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step SB25). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、外れフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、第1小当りフラグがオンの場合には特図E、第2小当りフラグがオンの場合には特図F、外れフラグがオンの場合には特図Gそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、第1小当り図柄(特図E)、第2小当り図柄(特図F)、および外れ図柄(特図G)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 has flags of 15R big hit flag, 2R big hit flag, first small hit flag, second small hit flag, off flag, special figure probability fluctuation flag, and normal figure probability fluctuation flag. It is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability variation flag is on, special figure D, when the first small hit flag is on, special figure E, when the second small hit flag is on, special figure F, when the off flag is on Is the second special feature so that it is in the form of special figure G. Perform turning on and off drive control of the 7 segment LED constituting the symbol display device 214 performs setting indicating that it is a special symbol 2 stop display of the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D) One of the first small hit symbols (special symbol E), the second small hit symbol (special symbol F), and the off symbol (special symbol G) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).
また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step SB33), 4H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step SB33).
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで。)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234.) The door member is opened to the open / close driving solenoid (332) of the variable winning opening 234. A signal to be held is output, and information indicating an opening period is set in a storage area of a door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step SB33).
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member of the variable prize opening 234, and a closing period is indicated in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information. Further, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission process in the command setting transmission process (step SB33).
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材の1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the ordinary probability fluctuation flag is set to OFF, the number of time reductions is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. In the ordinary high probability state, compared to the ordinary low probability state, if the common figure variable game is hit, there is a high possibility that the variation time will be shortened. Also, the fluctuation time of the normal figure variable game is shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high-probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low-probability state. In addition, the pair of blade members are more likely to be opened in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of games will be placed in the second special figure starting port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the big win game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Furthermore, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step SB33).
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、外れフラグがオンされる。この外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップSB27に移行するようにしている。 Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out, the out flag is turned on as will be described later. When this out flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step SB27.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップSB27)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step SB27). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップSB25およびステップSB27における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップSB29)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップSB31)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図2関連抽選処理および特図1関連抽選処理の詳細については後述する。 When the special figure state update process in step SB25 and step SB27 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for special figure 2 is performed first (step SB29), and then the special figure related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process) (Step SB31). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230. Details of the special figure 2 related lottery process and the special figure 1 related lottery process will be described later.
ステップSB33では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step SB33, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, commands such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, FRAM clear command, etc. Information that can specify the type), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information such as the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, and the like are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップSB33では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 In the general command rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag and 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure related lottery process, and the special figure stored in the RAM 308 as command data 2. Information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the above-described general command rotation stop setting transmission process, information indicating the values of the 15R big hit flag, 2R big hit flag, special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-mentioned general command winning effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the above-described general command end effect setting transmission process, command control data stored in the RAM 308, effect control information output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the general command big prize opening release transmission process described above, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation held. Information indicating the number of games is set. In the above-mentioned general command big prize opening closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation held Information indicating the number of games is set. In step SB33, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.
ステップSB35では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step SB35, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップSB37では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップSB05において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ320の信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップSB19)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。 In step SB37, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors 320 stored in the signal state storage area in step SB05 are read, and the presence or absence of a front frame door open error or a lower plate full error is monitored, and the front frame door open error is monitored. Alternatively, device information indicating whether there is a front frame door opening error or whether there is a lower plate full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 when a lower plate full error is detected. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the driving circuits 324, 326, and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step SB19) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).
ステップSB39では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップSB43に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップSB41に進む。 In step SB39, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step SB43. When the low voltage signal is off (power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step SB41.
ステップSB41では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップSB01で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図7に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step SB41, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step SB01 is set in each original register, the interrupt permission is set, etc., and then the main control part main process shown in FIG. Return to.
一方、ステップSB43では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図7に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step SB43, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
<入賞受付処理>
次に、図9〜図12を用いて、上記主制御部タイマ割り込み処理におけるステップSB17の入賞受付処理について説明する。まず、図9〜図11は入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
<Prize acceptance process>
Next, the winning acceptance process at step SB17 in the main control unit timer interrupt process will be described with reference to FIGS. First, FIGS. 9 to 11 are flowcharts showing the flow of the winning acceptance process.
ステップSC01では、所定の球検出センサにより第1特図始動口230の入賞(入球)を検出したか否かを判定し、該当する場合はステップSC03に進み、該当しない場合はステップSC15に進む。ステップSC03では、保留している第1特図変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップSC05に進み、所定数以上の場合はステップSC15に進む。 In step SC01, it is determined whether or not a winning (ball entry) of the first special figure starting port 230 has been detected by a predetermined ball detection sensor. If yes, the process proceeds to step SC03, and if not, the process proceeds to step SC15. . In step SC03, it is determined whether or not the number of the first special figure variable games that are on hold is less than a predetermined number (4 in the present embodiment). In this case, the process proceeds to step SC15.
ステップSC05では、上述の第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタからカウンタ値を取り出し、取り出したカウンタ値にCPU304に内蔵されている所定の乱数生成用カウンタ(例えばRレジスタ)の値および所定の固定値(例えば1)を足した値を特図1当選乱数値として取得する。また、特図1大当り図柄抽選用乱数値、および特図1小当り図柄抽選用乱数値を、それぞれに対応する所定の乱数カウンタ(基本乱数更新処理SB09で更新されるカウンタ)から取得すると共に、RAM308に設けた特図1保留数記憶領域に記憶している保留数の値を更新する。すなわち、保留数に1を加算した値を更新された保留数として記憶し直す。ステップSC07では、RAM308に設けた保留情報記憶領域のうちの特図1変動遊技の保留数に基づいて決定される領域に、ステップSC05で取得した特図1当選乱数値、特図1大当り図柄抽選用乱数値、および特図1小当り図柄抽選用乱数値などで構成される乱数値のセット(始動情報の一例)を格納する。 In step SC05, the counter value is taken out from the built-in counter value storage register corresponding to the first special figure starting port 230 described above, and a predetermined random number generation counter (for example, R register) built in the CPU 304 is taken into the taken counter value. ) And a value obtained by adding a predetermined fixed value (for example, 1) is acquired as a special figure 1 winning random value. Further, the special figure 1 big hit symbol lottery random value and the special figure 1 big hit symbol lottery random value are acquired from the corresponding random number counters (counters updated in the basic random number update process SB09), respectively. The reserved number value stored in the special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is updated. That is, the value obtained by adding 1 to the number of holds is stored again as the updated number of holds. In step SC07, the special figure 1 winning random number value and special figure 1 big hit symbol lottery acquired in step SC05 are stored in the area determined based on the number of special figure 1 variable games held in the holding information storage area provided in the RAM 308. A random number set (an example of starting information) composed of a random number value for use and a random number value for lottery drawing for special figure 1 is stored.
ステップSC09では、上述のコマンド設定送信処理(ステップSB33)で第1副制御部400に送信するために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に送信用情報として特図保留増加を示す情報を追加記憶する。ステップSC11では、送信情報記憶領域に送信用情報として保留が増加した特図が特図1であることを示す情報を追加記憶する。 In step SC09, in order to transmit to the 1st sub control part 400 by the above-mentioned command setting transmission process (step SB33), the information which shows special figure pending | holding increase is additionally stored in the transmission information storage area provided in RAM308 as transmission information. To do. In step SC11, information indicating that the special figure whose suspension has increased is special figure 1 is additionally stored as transmission information in the transmission information storage area.
ステップSC13では、ROM306に記憶されている各抽選テーブルのデータから、特図1当選乱数値、特図1大当り図柄抽選用乱数値、および特図1小当り図柄抽選用乱数値に基づいて、特図1の停止図柄としていずれの特図停止図柄が選択されるかを示す事前判定情報を取得する。すなわち、ここでは、後述する特図1関連抽選処理における当否判定よりも先に、いずれの特図停止図柄が選択されるかを先読みし、事前判定する。事前判定で得られた事前判定の結果(事前判定情報)は、RAM308に設けた事前判定情報記憶領域のうちの特図1変動遊技の保留数に基づいて決定される領域に格納する。 In step SC13, based on the data of each lottery table stored in the ROM 306, the special figure 1 winning random number value, the special figure 1 big hit symbol random number value, and the special figure 1 small hit symbol lottery random value. Prior determination information indicating which special figure stop symbol is selected as the stop symbol of FIG. 1 is acquired. That is, in this case, prior to the determination of success / failure in the special figure 1 related lottery process described later, which special figure stop symbol is selected is pre-read and determined in advance. The result of prior determination (preliminary determination information) obtained by prior determination is stored in an area determined based on the number of reserved special figure 1 variable games in the prior determination information storage area provided in the RAM 308.
ステップSC15では、所定の球検出センサにより第2特図始動口232の入賞(入球)を検出したか否かを判定し、該当する場合はステップSC17に進み、該当しない場合はステップSC29に進む。ステップSC17では、保留している第2特図変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップSC19に進み、所定数以上の場合はステップSC29に進む。 In step SC15, it is determined whether or not a winning (ball entry) of the second special figure starting port 232 has been detected by a predetermined ball detection sensor. If yes, the process proceeds to step SC17. If not, the process proceeds to step SC29. . In step SC17, it is determined whether or not the number of second special figure variable games that are on hold is less than a predetermined number (4 in the present embodiment). In this case, the process proceeds to step SC29.
ステップSC19では、上述の第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタからカウンタ値を取り出し、取り出したカウンタ値にCPU304に内蔵されている所定の乱数生成用カウンタ(例えばRレジスタ)の値および所定の固定値(例えば1)を足した値を特図2当選乱数値として取得する。また、特図2大当り図柄抽選用乱数値、および特図2小当り図柄抽選用乱数値を、それぞれに対応する所定の乱数カウンタ(基本乱数更新処理SB09で更新されるカウンタ)から取得すると共に、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶している保留数の値を更新する。すなわち、保留数に1を加算した値を更新された保留数として記憶し直す。ステップSC21では、RAM308に設けた保留情報記憶領域のうちの特図2変動遊技の保留数に基づいて決定される領域に、ステップSC19で取得した特図2当選乱数値、特図2大当り図柄抽選用乱数値、および特図2小当り図柄抽選用乱数値などで構成される乱数値のセット(始動情報の一例)を格納する。 In step SC19, the counter value is taken out from the built-in counter value storage register corresponding to the above-mentioned second special figure starting port 232, and a predetermined random number generation counter (for example, R register) built in the CPU 304 is taken into the taken counter value. ) And a value obtained by adding a predetermined fixed value (for example, 1) is acquired as a special figure 2 winning random value. In addition, the special figure 2 big hit symbol lottery random value and the special figure 2 big hit symbol lottery random value are acquired from the corresponding random number counters (counters updated in the basic random number update process SB09), respectively. The reserved number value stored in the special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is updated. That is, the value obtained by adding 1 to the number of holds is stored again as the updated number of holds. In step SC21, the special figure 2 winning random number value obtained in step SC19 and the special figure 2 jackpot symbol lottery are determined in the area determined based on the number of special figure 2 variable games held in the reserved information storage area provided in the RAM 308. A random number set (an example of starting information) composed of a random number value for use, and a special figure 2 small lottery random number value for lottery and the like is stored.
ステップSC23では、上述のコマンド設定送信処理(ステップSB33)で第1副制御部400に送信するために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に送信用情報として特図保留増加を示す情報を追加記憶する。ステップSC11では、送信情報記憶領域に送信用情報として保留が増加した特図が特図2であることを示す情報を追加記憶する。 In step SC23, in order to transmit to the first sub-control unit 400 in the above-described command setting transmission process (step SB33), information indicating a special figure pending increase is additionally stored in the transmission information storage area provided in the RAM 308 as transmission information. To do. In step SC11, information indicating that the special figure whose suspension has increased as the transmission information is special figure 2 in the transmission information storage area.
ステップSC27では、ROM306に記憶されている各抽選テーブルのデータから、特図2当選乱数値、特図2大当り図柄抽選用乱数値、および特図2小当り図柄抽選用乱数値に基づいて、特図2の停止図柄としていずれの特図停止図柄が選択されるかを示す事前判定情報を取得する。すなわち、ここでは、ステップSC13と同様にいずれの特図停止図柄が選択されるかを先読みし、事前判定する。事前判定で得られた事前判定の結果(事前判定情報)は、事前判定情報記憶領域のうちの特図2変動遊技の保留数に基づいて決定される領域に格納する。 In step SC27, based on the data of each lottery table stored in the ROM 306, the special figure 2 winning random number value, the special figure 2 big hit symbol lottery random value, and the special figure 2 small hit symbol lottery random value. Prior determination information indicating which special figure stop symbol is selected as the stop symbol of FIG. 2 is acquired. That is, here, as in step SC13, which special figure stop symbol is selected is pre-read and determined in advance. The result of prior determination (preliminary determination information) obtained by prior determination is stored in an area determined based on the number of reserved special figure 2 variable games in the prior determination information storage area.
ステップSC29では、所定の球検出センサにより普図始動口228の入賞(球の通過)を検出したか否かを判定し、該当する場合はステップSC31に進み、該当しない場合はステップSC39に進む。ステップSC31では、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップSC33に進み、所定数以上の場合はステップSC39に進む。 In step SC29, it is determined whether or not a winning (passing of a sphere) of the normal start port 228 is detected by a predetermined ball detection sensor. If yes, the process proceeds to step SC31, and if not, the process proceeds to step SC39. In step SC31, it is determined whether or not the number of pending variable games is less than a predetermined number (4 in this embodiment). If the number is less than the predetermined number, the process proceeds to step SC33. Advances to step SC39.
ステップSC33では、上述の普図始動口228に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタからカウンタ値を取り出し、取り出したカウンタ値にCPU304に内蔵されている所定の乱数生成用カウンタ(例えばRレジスタ)の値および所定の固定値(例えば1)を足した値を普図当選乱数値として取得すると共に、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶している保留数の値を更新する。すなわち、保留数に1を加算した値を更新された保留数として記憶し直す。ステップSC35では、RAM308に設けた普図用の乱数値記憶領域のうちの普図変動遊技の保留数に基づいて決定される領域に、ステップSC33で取得した普図当選乱数値を格納する。ステップSC37では、上述のコマンド設定送信処理(ステップSB33)で第1副制御部400に送信するために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に送信用情報として普図保留増加を示す情報を追加記憶する。 In step SC33, the counter value is taken out from the built-in counter value storage register corresponding to the above-mentioned usual figure starting port 228, and a predetermined random number generation counter (for example, R register) built in the CPU 304 is added to the taken out counter value. A value obtained by adding the value and a predetermined fixed value (for example, 1) is acquired as a normal winning random number value, and the value of the number of reservations stored in the general purpose reservation number storage area provided in the RAM 308 is updated. That is, the value obtained by adding 1 to the number of holds is stored again as the updated number of holds. In step SC35, the winning random number value acquired in step SC33 is stored in an area determined based on the number of holdings of the ordinary variable game in the ordinary random number storage area provided in the RAM 308. In step SC37, in order to transmit to the 1st sub control part 400 by the above-mentioned command setting transmission process (step SB33), the information which shows an increase in general-purpose suspension is additionally memorize | stored in the transmission information storage area provided in RAM308 as transmission information. To do.
ステップSC39では、所定の球検出センサにより可変入賞口234の入賞(入球)を検出したか否かを判定し、該当する場合はステップSC41に進み、該当しない場合は処理を終了する。ステップSC41では、RAM308の所定の領域に可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。ステップSC37では、上述のコマンド設定送信処理(ステップSB33)で第1副制御部400に送信するために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に送信用情報として可変入賞口への入賞を示す情報を追加記憶して処理を終了する。 In step SC39, it is determined whether or not winning (winning) of the variable winning opening 234 has been detected by a predetermined ball detection sensor. If yes, the process proceeds to step SC41, and if not, the process ends. In step SC41, information indicating that a ball has entered the variable prize opening 234 is stored in a predetermined area of the RAM 308. In step SC37, in order to transmit to the 1st sub control part 400 by the above-mentioned command setting transmission process (step SB33), the information which shows the winning to a variable winning opening as transmission information in the transmission information storage area provided in RAM308. Additional storage is performed and the process is terminated.
図12は、RAM308に設けられる保留情報記憶領域および事前判定情報記憶領域の構成を示した概略図である。同図に示されるように、保留情報記憶領域は、特図1当選乱数値記憶領域、特図1大当り図柄抽選用乱数値記憶領域、および特図1小当り図柄抽選用乱数値記憶領域が、特図1の保留数ごとにそれぞれ設けられ、第1特図始動口230に遊技球が入賞した場合に取得される、特図1当選乱数値、特図1大当り図柄抽選用乱数値、および特図1小当り図柄抽選用乱数値といった1セットの乱数値(始動情報の一例)が特図1変動遊技の保留数に基づいて特定される領域に記憶されるように構成されている。さらに、特図2当選乱数値記憶領域、特図2大当り図柄抽選用乱数値記憶領域、および特図2小当り図柄抽選用乱数値記憶領域が、特図2の保留数ごとにそれぞれ設けられ、第2特図始動口232に遊技球が入賞した場合に取得される、特図2当選乱数値、特図2大当り図柄抽選用乱数値、および特図2小当り図柄抽選用乱数値といった1セットの乱数値(始動情報の一例)が特図2変動遊技の保留数に基づいて特定される領域に記憶されるように構成されている。また、事前判定情報記憶領域は、いずれの特図停止図柄が選択されるかを示す図柄停止情報(換言すれば、大当りの種別を示す情報)を記憶する特図1事前判定情報記憶領域が特図1の保留数ごとに設けられ、特図2事前判定情報記憶領域が特図2の保留数ごとに設けられて構成されている。 FIG. 12 is a schematic diagram showing the configuration of the hold information storage area and the advance determination information storage area provided in the RAM 308. As shown in the figure, the holding information storage area includes a special figure 1 winning random number value storage area, a special figure 1 big hit symbol lottery random value storage area, and a special figure 1 small hit symbol lottery random value storage area. A special figure 1 winning random number value, a special figure 1 big hit symbol random number value, and a special random number value that are provided for each holding number of the special figure 1 and are acquired when a game ball wins the first special figure starting port 230, respectively. A set of random values (an example of starting information) such as a random number for random lottery in FIG. 1 is configured to be stored in an area specified based on the number of reserved special figure 1 variable games. Furthermore, a special figure 2 winning random value storage area, a special figure 2 big hit symbol lottery random value storage area, and a special figure 2 small hit symbol lottery random value storage area are provided for each number of holdings in the special figure 2, respectively. A set of special figure 2 winning random numbers, special figure 2 big hit symbol lottery values, and special figure 2 small lot symbol lottery random numbers acquired when a game ball wins the second special figure starting port 232 Are stored in an area that is specified based on the number of suspensions of the special figure 2 variable game. The special determination information storage area is a special figure 1 preliminary determination information storage area for storing symbol stop information (in other words, information indicating the type of jackpot) indicating which special figure stop symbol is selected. A special figure 2 pre-determined information storage area is provided for each pending number in FIG.
主制御部300のCPU304は、例えばステップSC05で更新した特図1の保留数が3である場合には、ステップSC07において、特図1の保留数3に対応する領域に、特図1当選乱数値、特図1大当り図柄抽選用乱数値、および特図1小当り図柄抽選用乱数値を1セットの乱数値(始動情報の一例)として記憶する。さらに、ステップSC13において、特図1事前判定情報記憶領域の保留数3に対応する領域に特図1の事前判定情報(停止図柄情報)を記憶する。 For example, if the number of holds in FIG. 1 updated in step SC05 is 3, the CPU 304 of the main control unit 300, in step SC07, assigns a special figure 1 winning selection to an area corresponding to the number 3 in FIG. The numerical value, the special figure 1 big hit symbol lottery random value, and the special figure 1 big hit symbol lottery random value are stored as one set of random values (an example of starting information). Further, in step SC13, the advance determination information (stop symbol information) of FIG. 1 is stored in an area corresponding to the number of holds 3 in the special figure 1 advance determination information storage area.
また、主制御部300のCPU304は、例えばステップSC19で更新した特図2の保留数が2である場合には、ステップSC07において、特図2の保留数2に対応する領域に、特図2当選乱数値、特図2大当り図柄抽選用乱数値、および特図2小当り図柄抽選用乱数値を1セットの乱数値(始動情報の一例)として記憶する。さらに、ステップSC27において、特図2の保留数3に対応する領域に特図2の事前判定情報(停止図柄情報)を記憶する。 Further, for example, when the number of holds in FIG. 2 updated in step SC19 is 2, the CPU 304 of the main control unit 300 assigns the special figure 2 to the area corresponding to the number of holds 2 in FIG. 2 in step SC07. The winning random number value, the special figure 2 big hit symbol lottery random value, and the special figure 2 small hit symbol lottery random value are stored as one set of random values (an example of starting information). Further, in step SC27, the pre-determined information (stop symbol information) of the special figure 2 is stored in the area corresponding to the number of holds 3 in the special figure 2.
<普図関連抽選処理>
次に、図13を用いて、上記主制御部タイマ割り込み処理におけるステップSB23の普図関連抽選処理について説明する。なお、同図は普図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
<General drawing related lottery processing>
Next, the general drawing related lottery process of step SB23 in the main controller timer interrupt process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the general drawing related lottery process.
ステップSD01では、普図変動表示中でなく(普図非変動表示中)、且つ第2特図始動口232の開閉制御を行っていない(普図非作動中)状態であるか否かを判定する。普図非変動表示中および非作動中の状態である場合はステップSD03に進み、そうでない場合は処理を終了する。ステップSD03では、普図変動遊技の保留数が1以上であるか否かを判定する。普図変動遊技の保留数が1以上の場合はステップSD05に進み、保留数が0の場合は処理を終了する。 In step SD01, it is determined whether or not the normal map change display is not being performed (the normal map non-change display is being performed) and the opening / closing control of the second special figure start port 232 is not being performed (the general map non-operating state). To do. If it is in the non-operating display or non-operating state, the process proceeds to step SD03, and if not, the process ends. In step SD03, it is determined whether or not the number of usual variable game holds is one or more. If the number of holds of the usual variable game is 1 or more, the process proceeds to step SD05, and if the number of holds is 0, the process is terminated.
ステップSD05では、主制御部タイマ割込処理の特図2、特図1状態更新処理(ステップSB25、SB27)でセットされる時短フラグがオフであるか否かを判定する。時短フラグがオフである場合はステップSD07に進み、時短フラグがオンである場合はステップSD09に進む。 In step SD05, it is determined whether or not the time flag set in the special figure 2 and special figure 1 state update process (steps SB25 and SB27) of the main control unit timer interrupt process is OFF. When the time reduction flag is off, the process proceeds to step SD07, and when the time reduction flag is on, the process proceeds to step SD09.
ステップSD07では、RAM308に設けた保留数1に対応する領域に記憶している普図当選乱数値に基づいて普図低確率用の判定テーブルを参照し、普図変動遊技の当否を判定する。ステップSD09では、普図当選乱数値に基づいて普図高確率用の判定テーブルを参照し、普図変動遊技の当否を判定する。 In step SD07, a decision table for the usual figure low probability is referred to based on the usual figure winning random number value stored in the area corresponding to the number of holds 1 provided in the RAM 308 to decide whether or not the usual figure floating game is successful. In step SD09, whether or not the normal figure variable game is successful is determined by referring to the normal table high probability determination table based on the normal random number value.
図14(d)は、普図判定テーブルを示した図である。ステップSD07では、同図に示される普図判定テーブルの普図低確率状態に対応する項目を参照し、普図当選乱数値(乱数範囲:0〜127)が0〜126の範囲内であれば普図変動遊技の結果を不当選(外れ)と判定し、普図当選乱数値が127であれば普図変動遊技の結果を当選(当り)と判定する。また、ステップSD09では、同図に示される普図判定テーブルの普図高確率状態に対応する項目を参照し、普図当選乱数値が0〜126の範囲内であれば普図変動遊技の結果を当選(当り)と判定し、普図当選乱数値が127であれば普図変動遊技の結果を不当選(外れ)と判定する。 FIG. 14 (d) is a diagram showing a common figure determination table. In step SD07, with reference to the item corresponding to the ordinary low probability state in the ordinary figure determination table shown in the figure, if the ordinary figure winning random number value (random number range: 0 to 127) is within the range of 0 to 126, The result of the general-purpose variable game is determined to be unsuccessful (disconnected), and if the random number value for the general-purpose winning is 127, the result of the general-purpose variable game is determined to be winning (win). Further, in step SD09, the item corresponding to the common figure high probability state in the common figure determination table shown in the figure is referred to, and if the common figure winning random number value is in the range of 0 to 126, the result of the common figure variable game is obtained. Is determined to be winning (winning), and if the random number value for winning the normal figure is 127, it is determined that the result of the variable fluctuation game is not winning (missing).
図13に戻って、ステップSD11では、普図変動遊技の結果が当選であるか否かを判定する。普図変動遊技の結果が当選である場合はステップSD13に進み、不当選である場合はステップSD15に進む。ステップSD13では、RAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定し(普図当りフラグ)、ステップSD15では、普図当りフラグにオフを設定する(普図外れフラグ)。 Returning to FIG. 13, in step SD <b> 11, it is determined whether or not the result of the usual figure variable game is a win. If the result of the usual variable game is winning, the process proceeds to step SD13, and if not, the process proceeds to step SD15. In step SD13, the flag for the normal figure provided in the RAM 308 is set to ON (normal flag for normal figure), and in step SD15, the flag for normal figure is set to OFF (out-of-normal flag).
ステップSD17では、時短フラグがオフであるか否かを判定する。時短フラグがオフである場合はステップSD19に進み、時短フラグがオンである場合はステップSD21に進む。 In step SD17, it is determined whether or not the time reduction flag is off. When the time reduction flag is off, the process proceeds to step SD19, and when the time reduction flag is on, the process proceeds to step SD21.
ステップSD19では、普図当選乱数値に基づいて普図判定テーブル(図14(d)参照)の普図低確率状態に対応する項目を参照し、普図当選乱数値が0〜126の範囲内である場合、普図当選乱数値が127である場合のいずれも普図変動時間を10秒と判定する。ステップSD21では、普図当選乱数値に基づいて普図判定テーブルの普図高確率状態に対応する項目を参照し、普図当選乱数値が0〜126の範囲内である場合、普図当選乱数値が127である場合のいずれも普図変動時間を3秒と判定する。ステップSD23では、ステップSD19、SD21における判定結果に応じた時間を普図変動時間に設定し、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。 In step SD19, an item corresponding to the ordinary low probability state of the ordinary determination table (see FIG. 14D) is referred to based on the ordinary winning random number, and the ordinary winning random number is in the range of 0 to 126. In any case, the normal figure change time is determined to be 10 seconds in all cases where the normal figure winning random number is 127. In step SD21, an item corresponding to the high probability state of the common figure in the common figure determination table is referred to based on the common figure winning random number value. In any case where the numerical value is 127, the normal time fluctuation time is determined to be 3 seconds. In step SD23, the time corresponding to the determination result in steps SD19 and SD21 is set as the normal map change time and stored in the normal map change time storage area provided in the RAM 308.
ステップSD25では、普図当りフラグが設定されているか否かを判定する。普図当りフラグが設定されている場合はステップSD27に進み、普図外れフラグが設定されている場合はステップSD43に進む。ステップSD27では時短フラグがオフであるか否かを判定する。時短フラグがオフである場合はステップSD29に進み、時短フラグがオンである場合はステップSD31に進む。 In step SD25, it is determined whether or not the usual figure hit flag is set. When the usual figure hit flag is set, the process proceeds to step SD27, and when the usual figure out flag is set, the process proceeds to step SD43. In step SD27, it is determined whether or not the time reduction flag is off. When the time reduction flag is off, the process proceeds to step SD29, and when the time reduction flag is on, the process proceeds to step SD31.
ステップSD29では、普図当選乱数値に基づいて普図判定テーブル(図14(d)参照)の普図低確率状態に対応する項目を参照し、普図当選乱数値が127であれば第2特図始動口232の羽根を開放する回数である普図開放回数(電チュー開放回数)を1回と判定し、普図当選乱数値が0〜126の範囲内であれば開放なしと判定する。ステップSD31では、普図当選乱数値に基づいて普図判定テーブルの普図高確率状態に対応する項目を参照し、普図当選乱数値が0〜126の範囲内であれば普図開放回数(電チュー開放回数)を3回と判定し、普図当選乱数値が127であれば開放なしと判定する。ステップSD33では、ステップSD29、SD31における判定結果に応じた回数を普図開放回数に設定し、RAM308に設けた普図開放時間記憶領域に記憶する。 In step SD29, an item corresponding to the low-probability state in the general-purpose determination table (see FIG. 14D) is referred to based on the general-purpose winning random number value. The number of times of opening the special figure (number of times of opening the electric Chu), which is the number of times the blades of the special figure starting port 232 are opened, is determined to be 1, and if the normal figure winning random number is within the range of 0 to 126, it is determined that there is no opening. . In step SD31, an item corresponding to the high probability state of the general figure in the general figure determination table is referenced based on the random number value of the common figure winning number. It is determined that there is no release if the elective random number is 127. In step SD33, the number of times corresponding to the determination results in steps SD29 and SD31 is set as the number of times of normal map release, and is stored in a normal map release time storage area provided in the RAM 308.
ステップSD35では、時短フラグがオフであるか否かを判定する。時短フラグがオフである場合はステップSD37に進み、時短フラグがオンである場合はステップSD39に進む。 In step SD35, it is determined whether or not the time reduction flag is off. When the time reduction flag is off, the process proceeds to step SD37, and when the time reduction flag is on, the process proceeds to step SD39.
ステップSD37では、普図当選乱数値に基づいて普図判定テーブル(図14(d)参照)の普図低確率状態に対応する項目を参照し、普図当選乱数値が127であれば第2特図始動口232の羽根を開放する時間である普図開放時間(電チュー開放時間)を0.3秒と判定し、普図当選乱数値が0〜126の範囲内であれば開放なしと判定する。ステップSD39では、普図当選乱数値に基づいて普図判定テーブルの普図高確率状態に対応する項目を参照し、普図当選乱数値が0〜126の範囲内であれば普図開放時間(電チュー開放時間)を1.8秒と判定し、普図当選乱数値が127であれば開放なしと判定する。ステップSD41では、ステップSD37、SD39における判定結果に応じた時間を普図開放時間に設定し、RAM308に設けた普図開放時間記憶領域に記憶する。 In step SD37, an item corresponding to the low-probability state in the general-purpose determination table (see FIG. 14D) is referred to based on the general-purpose winning random number value. It is determined that the normal figure opening time (electric chew opening time), which is the time to open the blades of the special figure starting port 232, is 0.3 seconds, and if the normal figure winning random number is within the range of 0-126, there is no opening. judge. In step SD39, an item corresponding to the high probability state of the general figure in the general figure determination table is referred to based on the normal figure winning random value. If the normal figure winning random value is within the range of 0 to 126, the normal figure opening time ( Electric Chu release time) is determined to be 1.8 seconds, and if the normal winning random number is 127, it is determined that there is no release. In step SD41, the time corresponding to the determination result in steps SD37 and SD39 is set as the normal map release time, and stored in the general map release time storage area provided in the RAM 308.
ステップSD43では、RAM308の所定の領域に記憶している普図変動遊技の保留数をデクリメント(1だけ減算)する。ステップSD45では、使用した普図当選乱数値を消去する。また、保留している普図変動遊技が残っている場合は、普図当選乱数値の記憶領域を保留数のデクリメントに応じて1つだけシフトさせる(例えば、保留数2に対応する領域に記憶されていた値を保留数1に対応する領域に移動させる)。ステップSD47では、普図変動表示中を示す情報をRAM308の所定の領域に記憶して処理を終了する。 In step SD43, the pending variable game number stored in a predetermined area of the RAM 308 is decremented (subtracted by 1). In step SD45, the used normal winning random number is deleted. In addition, when there is a pending general variable game remaining, the storage area for the random number value for the normal winning figure is shifted by one according to the decrement of the reserved number (for example, stored in the area corresponding to the reserved number 2). The value that has been set is moved to the area corresponding to the hold number 1). In step SD47, information indicating that the normal map is being displayed is stored in a predetermined area of the RAM 308, and the process ends.
<特図2関連抽選処理>
次に、図15を用いて、上記主制御部タイマ割り込み処理におけるステップSB29の特図2関連抽選処理について説明する。なお、同図は特図2関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
<Special drawing 2 related lottery processing>
Next, the special drawing 2 related lottery process of step SB29 in the main control unit timer interruption process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the special figure 2 related lottery process.
ステップSE01では、特図1変動表示中または特図1停止表示中であるか否かを判定する。特図1変動表示中または特図1停止表示中である場合は処理を終了し、そうでない場合はステップSE03に進む。ステップSE03では、特図2変動表示中または特図2停止表示中であるか否かを判定する。特図2変動表示中または特図2停止表示中である場合は処理を終了し、そうでない場合はステップSE05に進む。 In step SE01, it is determined whether or not special figure 1 fluctuation display or special figure 1 stop display is in progress. If the special figure 1 fluctuation display or special figure 1 stop display is in progress, the process ends. If not, the process proceeds to step SE03. In step SE03, it is determined whether or not special figure 2 fluctuation display is in progress or special figure 2 stop display is in progress. If the special figure 2 fluctuation display or special figure 2 stop display is in progress, the process is terminated; otherwise, the process proceeds to step SE05.
ステップSE05では、可変入賞口234の開閉制御を行っている(特図1または特図2作動中)か否かを判定する。特図1または特図2作動中の場合は処理を終了し、特図1または特図2非作動中の場合はステップSE07に進む。ステップSE07では、特図2変動遊技の保留数が1以上である否かを判定する。特図2変動遊技の保留数が1以上の場合はステップSE09に進み、保留数が0の場合は処理を終了する。 In step SE05, it is determined whether or not the opening / closing control of the variable prize opening 234 is being performed (during special figure 1 or special figure 2 operation). If special figure 1 or special figure 2 is in operation, the process is terminated, and if special figure 1 or special figure 2 is not in operation, the process proceeds to step SE07. In step SE07, it is determined whether or not the number of reserved special figure 2 variable games is one or more. If the number of suspensions of the special figure 2 variable game is 1 or more, the process proceeds to step SE09. If the number of suspensions is 0, the process is terminated.
ステップSE09では、まず、上述の保留情報記憶領域の保留数1に対応する領域から特図2当選乱数値を取得する。そして、取得した特図2当選乱数値に基づいて当り判定テーブルを参照し、大当り、小当りの抽選を行う。 In step SE09, first, the special figure 2 winning random number value is acquired from the area corresponding to the number of holds 1 in the above-described hold information storage area. Then, based on the acquired special figure 2 winning random number value, the winning determination table is referred to, and the big hit and the small hit lottery are performed.
図14(a)は、当り判定テーブルを示した図である。ステップSE09では、同図に示される当り判定テーブルを参照し、特図低確率状態において特図2当選乱数値(乱数範囲:0〜65535)が10001〜10187の範囲内であれば大当りに当選と判定し、特図2当選乱数値が20001〜21092の範囲内であれば小当りに当選と判定する。また、特図高確率状態において特図2当選乱数値が30001〜31092の範囲内であれば大当りに当選と判定し、特図2当選乱数値が40001〜41092の範囲内であれば小当りに当選と判定する。また、特図2当選乱数値が上記以外の範囲内であれば、外れに当選と判定する。 FIG. 14A is a diagram showing a hit determination table. In step SE09, with reference to the hit determination table shown in the figure, if the special figure 2 winning random number value (random number range: 0 to 65535) is within the range of 10001 to 10187 in the special figure low probability state, the big win is won. If the special figure 2 winning random number value is within the range of 20001 to 21092, it is determined that the winning is a small hit. Also, in the special figure high probability state, if the special figure 2 winning random number value is within the range of 30003-11092, it is determined that the winning is a big hit, and if the special figure 2 winning random number value is within the range of 40001 to 41092, the small hit is made. Judge as winning. Also, if the special figure 2 winning random number value is within the range other than the above, it is determined that the winning is out of the way.
図15に戻って、ステップSE11では、ステップSE09において外れに当選したか否かを判定する。外れに当選した場合はステップSE23に進み、そうでない場合はステップSE13に進む。ステップSE13では、小当りに当選したか否かを判定する。小当りに当選した場合はステップSE15に進み、そうでない場合はステップSE17に進む。 Returning to FIG. 15, in step SE <b> 11, it is determined whether or not winning is won in step SE <b> 09. If the winning is won, the process proceeds to step SE23, and if not, the process proceeds to step SE13. In step SE13, it is determined whether or not a small hit is won. If the win is a win, the process proceeds to step SE15, and if not, the process proceeds to step SE17.
ステップSE15では、まず、保留情報記憶領域の保留数1に対応する領域から特図2小当り図柄抽選用乱数値を取得する。そして、取得した特図2小当り図柄抽選用乱数値に基づいて特図決定テーブルを参照し、小当りの停止図柄を決定した後にステップSE23に進む。 In step SE15, first, a random number for special drawing 2 small lottery lottery is obtained from an area corresponding to the number of holds 1 in the hold information storage area. Then, the special figure determination table is referred to based on the acquired special figure 2 small hit symbol random number value to determine the stop symbol for the small hit, and then the process proceeds to step SE23.
図14(b)は、小当り当選時の特図決定テーブルを示した図である。ステップSE15では、同図に示される特図決定テーブルを参照し、特図低確率状態において特図2小当り図柄抽選用乱数値(乱数範囲:0〜127)が0〜63の範囲内であれば第1小当り図柄(特図E)を特図2の停止図柄として決定し、特図2小当り図柄抽選用乱数値が64〜127の範囲内であれば第2小当り図柄(特図F)を特図2の停止図柄として決定する。そして、この場合はRAM308に設けた第1小当りフラグをオンに設定する。また、特図高確率状態において特図2小当り図柄抽選用乱数値が0〜95の範囲内であれば第1小当り図柄を特図2の停止図柄として決定し、特図2小当り図柄抽選用乱数値が96〜127の範囲内であれば第2小当り図柄を特図2の停止図柄として決定する。そして、この場合はRAM308に設けた第2小当りフラグをオンに設定する。 FIG. 14B is a diagram showing a special figure determination table when winning a small hit. In step SE15, with reference to the special figure determination table shown in the figure, if the special figure low probability state random number value (random number range: 0-127) is within the range of 0-63 in the special figure low probability state. For example, the first small hit symbol (special symbol E) is determined as the stop symbol of special symbol 2, and if the random number for special symbol two small symbol lottery is within the range of 64 to 127, the second small hit symbol (special symbol) F) is determined as the stop symbol of Special Figure 2. In this case, the first small hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In addition, if the special figure 2 small hit lottery random value is within the range of 0 to 95 in the special figure high probability state, the first small hit symbol is determined as the special symbol 2 stop symbol, and the special figure 2 small hit symbol is determined. If the random number for lottery is in the range of 96 to 127, the second small hit symbol is determined as the stop symbol of special figure 2. In this case, the second small hit flag provided in the RAM 308 is set to ON.
図15に戻って、ステップSE17では、RAM308に設けた大当りフラグをオンに設定する。ステップSE19では、まず、保留情報記憶領域の保留数1に対応する領域から特図2大当り図柄抽選用乱数値を取得する。そして、取得した特図2大当り図柄抽選用乱数値に基づいてラウンド数および制御状態決定テーブルを参照し、可変入賞口234を開放する回数であるラウンド数、および大当り遊技終了後の制御状態(確率変動)の抽選を行う。 Returning to FIG. 15, in step SE17, the big hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In step SE19, first, a special figure 2 big hit symbol lottery random number value is acquired from an area corresponding to the hold number 1 in the hold information storage area. Then, the number of rounds and control state determination table are referred to based on the acquired special figure 2 jackpot symbol lottery random value, the number of rounds that is the number of times the variable winning opening 234 is opened, and the control state (probability after the jackpot game is finished) Fluctuation) lottery.
図14(c)は、大当り当選時に使用する大当り遊技中のラウンド数、および大当り遊技終了後の制御状態を決定するテーブルを示した図である。ステップSE19では、第2特図表示装置214に大当り図柄を表示させた後に大当り遊技を開始すると決定した場合には、同図に示されるラウンド数および制御状態決定テーブルの第2特図表示装置214の項目を参照し、特図2大当り図柄抽選用乱数値(乱数範囲:0〜127)が例えば1〜63の範囲内であれば、ラウンド数を15R、大当り遊技状態終了後の制御状態を特図低確率状態に決定する。そして、この場合はRAM308に設けた15R大当りフラグをオンに設定する。また、特図2大当り図柄抽選用乱数値が例えば64〜95の範囲であれば、ラウンド数を2R、大当り遊技状態終了後の制御状態を特図高確率状態に決定する。そして、この場合にはRAM308に設けた2R大当りフラグをオンに設定すると共に、特図確率変動フラグをオンに設定する。 FIG. 14C is a diagram showing a table for determining the number of rounds in the big hit game used when the big hit is won and the control state after the big hit game ends. In step SE19, when it is determined that the jackpot game is started after displaying the jackpot symbol on the second special chart display device 214, the second special chart display device 214 of the round number and control state determination table shown in FIG. If the random number for special figure 2 jackpot symbol lottery (random number range: 0 to 127) is within the range of 1 to 63, for example, the number of rounds is 15R, and the control state after the jackpot gaming state is finished. Figure to determine the low probability state. In this case, the 15R big hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. Further, if the special figure 2 big hit symbol random number value is in the range of, for example, 64 to 95, the number of rounds is determined to be 2R, and the control state after the big hit gaming state is finished is set to the special figure high probability state. In this case, the 2R big hit flag provided in the RAM 308 is set on, and the special figure probability variation flag is set on.
図15に戻って、ステップSE21では、2R大当りフラグ、15R大当りフラグおよび特図確率変動フラグに基づいて、特図2の停止図柄を決定する。例えば、2R大当りフラグがオン、15R大当りフラグがオフ、特図確率変動フラグがオンの場合は、2R大当り図柄(特図C)を特図2の停止図柄に決定する。ステップSE23では、所定の乱数カウンタからカウンタ値を特図タイマ乱数値1として取得し、取得した特図タイマ乱数値1に基づいてタイマ番号決定テーブルを参照し、タイマ番号を決定する。 Returning to FIG. 15, in step SE21, the stop symbol of special figure 2 is determined based on the 2R big hit flag, the 15R big hit flag and the special figure probability variation flag. For example, when the 2R big hit flag is on, the 15R big hit flag is off, and the special figure probability variation flag is on, the 2R big hit symbol (special figure C) is determined as the stop figure of special figure 2. In step SE23, the counter value is acquired as a special figure timer random value 1 from a predetermined random number counter, and the timer number is determined by referring to the timer number determination table based on the acquired special figure timer random value 1.
図16(a)は、タイマ番号決定テーブルを示した図である。ステップSE23では、同図に示されるタイマ番号決定テーブルを参照してタイマ番号をタイマ1〜5のいずれかに決定する。例えば、15R大当りフラグがオン、2R大当りフラグがオフ、第1小当りフラグがオフ、第2小当りフラグがオフであり、特図タイマ乱数値1(乱数範囲:0〜65535)が0〜62535の範囲内であれば、タイマ番号としてタイマ4を決定する。また、この場合、特図2および装飾図柄の変動時間は40秒、装飾図柄の変動態様はマルチラインリーチに決定される。 FIG. 16A shows a timer number determination table. In step SE23, the timer number is determined as one of timers 1 to 5 with reference to the timer number determination table shown in FIG. For example, the 15R big hit flag is ON, the 2R big hit flag is OFF, the first small hit flag is OFF, the second small hit flag is OFF, and the special figure timer random value 1 (random number range: 0 to 65535) is 0 to 62535. If it is within the range, timer 4 is determined as the timer number. In this case, the variation time of the special figure 2 and the decorative symbol is determined to be 40 seconds, and the variation pattern of the decorative symbol is determined to be multiline reach.
なお、本実施形態では、大当り遊技終了後に行った図柄変動停止表示が所定の回数(例えば、4回)である場合には、ステップSE23において、特図タイマ乱数値1によらず、タイマ番号としてタイマ4またはタイマ5のいずれかを抽選で決定するようにしている。従って、大当り遊技終了後に図柄変動停止表示を所定の回数行った場合には、後述する特定時間(本実施形態では、40秒)以上の変動時間が設定されることとなる。 In this embodiment, when the symbol variation stop display performed after the big hit game is a predetermined number of times (for example, 4 times), in step SE23, the timer number is used as the timer number regardless of the special figure timer random number value 1. Either the timer 4 or the timer 5 is determined by lottery. Therefore, when the symbol variation stop display is performed a predetermined number of times after the big hit game is finished, a variation time of a specific time (40 seconds in this embodiment) or more to be described later is set.
図15に戻って、ステップSE25では、所定の乱数カウンタからカウンタ値を特図タイマ乱数値2として取得し、取得した特図タイマ乱数値2に基づいて疑似連タイマ番号決定テーブルを参照し、疑似連タイマ番号を決定する。 Returning to FIG. 15, in step SE25, the counter value is acquired from the predetermined random number counter as the special figure timer random number value 2, and the pseudo continuous timer number determination table is referred to based on the acquired special figure timer random number value 2. Determine the continuous timer number.
図16(b)は、疑似連タイマ番号決定テーブルを示した図である。ステップSE25では、同図に示される疑似連タイマ番号決定テーブルを参照して、疑似連タイマ番号を疑似連タイマ1〜4のいずれかに決定する。例えば、ステップSE23でタイマ番号が2に決定され、特図タイマ乱数値2(乱数範囲:0〜65535)が61952〜63999の範囲内であれば、疑似連タイマ番号として疑似連タイマ2を決定する。また、この場合、演出において変動時間10秒の疑似連を2回実行するように決定される。 FIG. 16B is a diagram showing a pseudo continuous timer number determination table. In step SE25, the pseudo-continuous timer number is determined as one of pseudo-continuous timers 1 to 4 with reference to the pseudo-continuous timer number determination table shown in FIG. For example, if the timer number is determined to be 2 in step SE23 and the special figure timer random number value 2 (random number range: 0 to 65535) is within the range of 61952 to 63999, the pseudo continuous timer 2 is determined as the pseudo continuous timer number. . Further, in this case, it is determined to execute the pseudo-ream with a variation time of 10 seconds twice in the production.
図15に戻って、ステップSE27では、上述のコマンド設定送信処理(ステップSB33)で第1副制御部400に送信するために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に送信用情報として各種情報を追加記憶する。ステップSE29では、送信情報記憶領域に送信用情報として、特図1事前判定情報記憶領域および特図2事前判定情報記憶領域の情報(停止図柄情報)を追加記憶する。 Returning to FIG. 15, in step SE <b> 27, various information is added as transmission information to the transmission information storage area provided in the RAM 308 for transmission to the first sub-control unit 400 in the command setting transmission process (step SB <b> 33). Remember. In step SE29, information (stop symbol information) of the special figure 1 preliminary determination information storage area and the special figure 2 preliminary determination information storage area is additionally stored as transmission information in the transmission information storage area.
ステップSE31では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶している特図2変動遊技の保留数をデクリメント(1だけ減算)する。ステップSE33では、使用した特図2当選乱数値、特図2大当り図柄抽選用乱数値、特図2小当り図柄抽選用乱数値を保留情報記憶領域から消去すると共に、対応する事前判定情報(停止図柄情報)を事前判定情報記憶領域から消去する。また、保留している特図2変動遊技が残っている場合は、保留情報記憶領域における各乱数値の記憶領域、および事前判定情報記憶領域における事前判定情報の記憶領域を保留数のデクリメントに応じて1つだけシフトさせる(例えば、保留数2に対応する領域に記憶されていた値を保留数1に対応する領域に移動させる)。ステップSE35では、特図2変動表示中を示す情報をRAM308の所定の領域に記憶して処理を終了する。 In step SE31, the reserved number of the special figure 2 variable game stored in the special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is decremented (subtracted by 1). In step SE33, the special figure 2 winning random number value, the special figure 2 big hit symbol lottery random value, and the special figure 2 big hit symbol lottery random value used are erased from the holding information storage area, and the corresponding preliminary determination information (stop) The symbol information) is deleted from the pre-determined information storage area. In addition, when there is a special figure 2 variable game that is on hold, the storage area of each random number value in the hold information storage area and the storage area of the advance determination information in the advance determination information storage area according to the decrement of the hold number (For example, the value stored in the area corresponding to the hold number 2 is moved to the area corresponding to the hold number 1). In step SE35, information indicating that the special figure 2 variation is being displayed is stored in a predetermined area of the RAM 308, and the process is terminated.
<特図1関連抽選処理>
次に、図17を用いて、上記主制御部タイマ割り込み処理におけるステップSB31の特図1関連抽選処理について説明する。なお、同図は特図1関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
<Special drawing 1 related lottery processing>
Next, the special drawing 1 related lottery processing of step SB31 in the main control unit timer interruption processing will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a special figure 1 related lottery process.
ステップSF01では、特図1変動表示中または特図1停止表示中であるか否かを判定する。特図1変動表示中または特図1停止表示中である場合は処理を終了し、そうでない場合はステップSF03に進む。ステップSF03では、特図2変動表示中または特図2停止表示中であるか否かを判定する。特図2変動表示中または特図2停止表示中である場合は処理を終了し、そうでない場合はステップSF05に進む。 In step SF01, it is determined whether special figure 1 fluctuation display or special figure 1 stop display is in progress. If the special figure 1 fluctuation display or special figure 1 stop display is in progress, the process ends. If not, the process proceeds to step SF03. In step SF03, it is determined whether or not special figure 2 fluctuation display is being performed or special figure 2 stop display is being performed. If the special figure 2 fluctuation display or special figure 2 stop display is in progress, the process is terminated; otherwise, the process proceeds to step SF05.
ステップSF05では、可変入賞口234の開閉制御を行っている(特図1または特図2作動中)か否かを判定する。特図1または特図2作動中の場合は処理を終了し、特図1または特図2非作動中の場合はステップSF07に進む。 In step SF05, it is determined whether or not the opening / closing control of the variable prize opening 234 is being performed (in operation of FIG. 1 or FIG. 2). If special figure 1 or special figure 2 is in operation, the process is terminated, and if special figure 1 or special figure 2 is not in operation, the process proceeds to step SF07.
ステップSF07では、特図2変動遊技の保留数が1以上である否かを判定する。特図2変動遊技の保留数が1以上の場合は処理を終了し、保留数が0の場合はステップSF09に進む。すなわち、本実施形態では、特図2変動遊技が保留されている場合は、特図2変動遊技を優先して実行し、特図2変動遊技が保留されていない場合にのみ特図1変動遊技を実行するようにしている。ステップSF09では、特図1変動遊技の保留数が1以上である否かを判定する。特図1変動遊技の保留数が1以上の場合はステップSF11に進み、保留数が0の場合は処理を終了する。 In step SF07, it is determined whether or not the special figure 2 variable game holding number is 1 or more. If the number of suspensions of the special figure 2 variable game is 1 or more, the process ends. If the number of suspensions is 0, the process proceeds to step SF09. That is, in this embodiment, when the special figure 2 variable game is put on hold, the special figure 2 variable game is preferentially executed, and only when the special figure 2 variable game is not put on hold, the special figure 1 variable game is executed. To do. In step SF09, it is determined whether or not the number of suspensions of the special figure 1 variable game is 1 or more. If the number of suspensions of the special figure 1 variable game is 1 or more, the process proceeds to step SF11. If the number of suspensions is 0, the process is terminated.
ステップSF11では、まず、上述の保留情報記憶領域の保留数1に対応する領域から特図1当選乱数値を取得する。そして、取得した特図1当選乱数値に基づいて当り判定テーブル(図14(a)参照)を参照し、大当り、小当りの抽選を行う。 In step SF11, first, the special figure 1 winning random number value is acquired from the area corresponding to the number of holds 1 in the above-described hold information storage area. Then, based on the acquired special figure 1 winning random number value, the winning determination table (see FIG. 14A) is referred to, and the big hit and the small hit lottery are performed.
ステップSF13では、ステップSF11において外れに当選したか否かを判定する。外れに当選した場合はステップSF25に進み、そうでない場合はステップSF15に進む。ステップSF15では、小当りに当選したか否かを判定する。小当りに当選した場合はステップSF17に進み、そうでない場合はステップSF19に進む。 In step SF13, it is determined whether or not winning is won in step SF11. If the winning is won, the process proceeds to step SF25, and if not, the process proceeds to step SF15. In step SF15, it is determined whether or not a small hit is won. If the winning is a small win, the process proceeds to step SF17, and if not, the process proceeds to step SF19.
ステップSF17では、まず、保留情報記憶領域の保留数1に対応する領域から特図1小当り図柄抽選用乱数値を取得する。そして、取得した特図1小当り図柄抽選用乱数値に基づいて特図決定テーブル(図14(b)参照)を参照し、小当りの停止図柄を決定した後にステップSF25に進む。 In step SF17, first, a random number value for symbol drawing lottery for special figure 1 is acquired from an area corresponding to the number of holds 1 in the hold information storage area. Then, referring to the special figure determination table (see FIG. 14B) based on the acquired special figure 1 small hit symbol random number value, after determining the small stop symbol, the process proceeds to step SF25.
ステップSF19では、RAM308に設けた大当りフラグをオンに設定する。ステップSF21では、まず、保留情報記憶領域の保留数1に対応する領域から特図1大当り図柄抽選用乱数値を取得する。そして、取得した特図1大当り図柄抽選用乱数値に基づいてラウンド数および制御状態決定テーブル(図14(c)参照)を参照し、可変入賞口234を開放する回数であるラウンド数、および大当り遊技終了後の制御状態(確率変動)の抽選を行う。また、抽選結果に応じて、RAM308に設けた15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、および特図確率変動フラグをオンに設定する。 In step SF19, the big hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In step SF21, first, a special figure 1 big hit symbol lottery random value is acquired from an area corresponding to the number of holds 1 in the hold information storage area. Then, referring to the round number and control state determination table (see FIG. 14 (c)) based on the acquired special figure 1 big hit symbol lottery random value, the round number that is the number of times the variable winning opening 234 is opened, and the big hit The lottery of the control state (probability fluctuation) after the game ends is performed. Further, according to the lottery result, the 15R big hit flag, the 2R big hit flag, and the special figure probability variation flag provided in the RAM 308 are set to ON.
ステップSF23では、2R大当りフラグ、15R大当りフラグおよび特図確率変動フラグに基づいて、特図1の停止図柄を決定する。ステップSF25では、所定の乱数カウンタからカウンタ値を特図タイマ乱数値1として取得し、取得した特図タイマ乱数値1に基づいてタイマ番号決定テーブル(図16(a)参照)を参照し、タイマ番号を決定する。ステップSF27では、所定の乱数カウンタからカウンタ値を特図タイマ乱数値2として取得し、取得した特図タイマ乱数値2に基づいて疑似連タイマ番号決定テーブル(図16(b)参照)を参照し、疑似連タイマ番号を決定する。 In step SF23, the stop symbol of special figure 1 is determined based on the 2R big hit flag, 15R big hit flag and special figure probability variation flag. In step SF25, the counter value is acquired as a special figure timer random value 1 from a predetermined random number counter, and the timer number determination table (see FIG. 16A) is referred to based on the acquired special figure timer random value 1, and the timer Determine the number. In step SF27, the counter value is acquired as a special figure timer random value 2 from a predetermined random number counter, and the pseudo continuous timer number determination table (see FIG. 16B) is referred to based on the acquired special figure timer random value 2. The pseudo-ream timer number is determined.
なお、大当り遊技終了後に行った図柄変動停止表示が所定の回数(例えば、4回)である場合には、ステップSF25において、特図タイマ乱数値1によらず、タイマ番号としてタイマ4またはタイマ5のいずれかを抽選で決定する。 If the symbol variation stop display performed after the big hit game is a predetermined number of times (for example, 4 times), the timer number is set to timer 4 or timer 5 in step SF25 regardless of the special figure timer random value 1. One of these is decided by lottery.
ステップSF29では、上述のコマンド設定送信処理(ステップSB33)で第1副制御部400に送信するために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に送信用情報として各種情報を追加記憶する。ステップSF31では、送信情報記憶領域に送信用情報として、特図1事前判定情報記憶領域の情報(停止図柄情報)を追加記憶する。 In step SF29, various information is additionally stored as transmission information in a transmission information storage area provided in the RAM 308 in order to transmit to the first sub-control unit 400 in the above-described command setting transmission process (step SB33). In step SF31, information (stop symbol information) in the special figure 1 prior determination information storage area is additionally stored as transmission information in the transmission information storage area.
ステップSF33では、RAM308に設けた特図1保留数記憶領域に記憶している特図1変動遊技の保留数をデクリメント(1だけ減算)する。ステップSF35では、使用した特図1当選乱数値、特図1大当り図柄抽選用乱数値、特図1小当り図柄抽選用乱数値を保留情報記憶領域から消去すると共に、対応する事前判定情報(停止図柄情報)を事前判定情報記憶領域から消去する。また、保留している特図1変動遊技が残っている場合は、保留情報記憶領域における各乱数値の記憶領域、および事前判定情報記憶領域における事前判定情報の記憶領域を保留数のデクリメントに応じて1つだけシフトさせる(例えば、保留数2に対応する領域に記憶されていた値を保留数1に対応する領域に移動させる)。ステップSF37では、特図1変動表示中を示す情報をRAM308の所定の領域に記憶して処理を終了する。 In step SF33, the reserved number of the special figure 1 variable game stored in the special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is decremented (subtracted by 1). In step SF35, the used special figure 1 winning random number value, special figure 1 big hit symbol lottery random value, special figure 1 small hit symbol lottery random value are erased from the holding information storage area and the corresponding pre-determination information (stop) The symbol information) is deleted from the pre-determined information storage area. In addition, when there is a special figure 1 variable game that is on hold, the storage area for each random number value in the hold information storage area and the storage area for the advance determination information in the advance determination information storage area are in accordance with the decrement of the hold number. (For example, the value stored in the area corresponding to the hold number 2 is moved to the area corresponding to the hold number 1). In step SF37, information indicating that the special figure 1 fluctuation display is in progress is stored in a predetermined area of the RAM 308, and the process is terminated.
<副制御部メイン処理>
次に、図18(a)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Sub control section main processing>
Next, the sub control unit main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the sub control unit.
ステップSG01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップSG01で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップSG03では、コマンド入力処理(詳細は後述)を行う。 In step SG01, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in step SG01. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In step SG03, command input processing (details will be described later) is performed.
ステップSG05では、タイマ変数の値が10以上であるか否かを判定する。タイマ変数の値が10以上である場合はステップSG07に進み、タイマ変数の値が10未満である場合にはステップSG03に戻る。ステップSG07では、タイマ変数に0を代入する。 In step SG05, it is determined whether the value of the timer variable is 10 or more. When the value of the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step SG07, and when the value of the timer variable is less than 10, the process returns to step SG03. In step SG07, 0 is assigned to the timer variable.
ステップSG09では、演出データ更新処理を行う。ここでは、例えばステップSG03のコマンド入力処理で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step SG09, effect data update processing is performed. Here, for example, when there is a new command in the command input process of step SG03, the process of reading the effect data corresponding to this command is performed from the ROM 406, and the effect data is updated when the effect data needs to be updated. Update processing is performed.
ステップSG11では、装飾図柄表示装置制御処理を行う。ここでは、各種データをVDP434に転送し、VDP434に装飾図柄表示装置208に表示する画像の生成および表示を行わせる。 In step SG11, a decorative symbol display device control process is performed. Here, various data are transferred to the VDP 434, and the VDP 434 generates and displays an image to be displayed on the decorative symbol display device 208.
ステップSG13では、音出力処理を行う。ここでは、ステップSG09で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step SG13, sound output processing is performed. Here, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step SG09, this command is output to the sound source IC 416.
ステップSC15では、ランプ制御処理を行う。ここでは、ステップSG09で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step SC15, lamp control processing is performed. Here, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step SG09, this command is output to the drive circuit 420.
ステップSG17では、ステップSG09で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step SG <b> 17, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step SG <b> 09, this command is output to the drive circuit 432.
第1副制御部400は、後述するストローブ処理、チャンスボタン割り込み処理、または変数更新割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップSG03〜SG17の処理を繰り返し実行する。 The first sub-control unit 400 repeatedly executes the processes of steps SG03 to SG17, except for interruption due to a strobe process, a chance button interrupt process, or a variable update interrupt process, which will be described later.
<コマンド入力処理>
次に、図18(b)を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理(ステップSG03)について説明する。同図は、コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
<Command input processing>
Next, the command input process (step SG03) in the sub-control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command input processing.
ステップSH01では、RAM408に設けたコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップSH03に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。 In step SH01, the contents of the command storage area provided in the RAM 408 are confirmed, and it is determined whether or not an unprocessed command remains. If an unprocessed command remains in the command storage area, the process proceeds to step SH03. If an unprocessed command does not remain in the command storage area, the process ends and returns to the sub-control unit main process. .
図18(c)は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図(d)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップSH03では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図18(c)に示す変動パターン選択処理(例えば未処理コマンドが図柄変動開始コマンドに基づいて実行する)や、同図(d)に示す図柄停止処理を行う。なお、未処理コマンドに基づく処理は他にも備えており、例えば、大当り中に可変入賞口234の開放制御を開始するたびに主制御部300が出力し、大当り開始後の可変入賞口234の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理や、特図保留増加または普図保留増加を示す情報を含むコマンドが未処理コマンドである場合に行う保留数更新処理等がある。 FIG. 18C is a flowchart showing the flow of the variation pattern selection process, and FIG. 18D is a flowchart showing the flow of the symbol stop process. In step SH03, based on the type of unprocessed command to be processed next among the unprocessed commands stored in the command storage area, the variation pattern selection process shown in FIG. This is executed based on the change start command) and the symbol stop process shown in FIG. Note that there are other processes based on the unprocessed command. For example, the main control unit 300 outputs the signal every time the opening control of the variable winning opening 234 is started during the big hit, and the variable winning opening 234 after the big winning starts is output. Round start processing performed when the round start command including information indicating the number of releases is an unprocessed command, or the number of holds performed when a command including information indicating special figure hold increase or general map hold increase is an unprocessed command There is an update process.
変動パターン選択処理のステップSI01では、演出データ選択処理(詳細は後述)を行う。図柄停止処理のステップSJ01では、RAM408に設けた図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する3つの装飾図柄を装飾図柄表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110cの3つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では、未処理コマンドに含まれている大当り開始後の可変入賞口234の開放回数を示す情報を抽出し、RAM408の記憶領域に記憶する。また、上記保留数更新処理では、未処理コマンドに含まれている特図保留増加または普図保留増加を示す情報を抽出し、RAM408に設けた保留数記憶部に記憶している特図変動遊技または普図変動遊技の保留数を更新する。 In step SI01 of the variation pattern selection process, an effect data selection process (details will be described later) is performed. In step SJ01 of the symbol stop process, three decorative symbols constituting a combination of stop symbols stored in the symbol storage area provided in the RAM 408 are displayed in the left, middle, and right symbol display areas 110a to 110c of the decorative symbol display device 110. The setting is made to display in the three display areas, and the process ends. In the round start process, information indicating the number of times the variable winning opening 234 is released after the jackpot start included in the unprocessed command is extracted and stored in the storage area of the RAM 408. Further, in the above-mentioned number-of-holds update process, information indicating the increase in the special figure hold or the increase in the general figure hold included in the unprocessed command is extracted and stored in the hold number storage unit provided in the RAM 408. Or, update the number of suspensions of regular game.
<ストローブ処理>
次に、図18(e)を用いて、第1副制御部400のストローブ処理について説明する。同図は、ストローブ処理の流れを示すフローチャートである。
<Strobe processing>
Next, the strobe process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the strobe process.
このストローブ処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ処理のステップSK01では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとして上記コマンド記憶領域に記憶する。 This strobe process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step SK01 of the strobe process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area as an unprocessed command.
<チャンスボタン割り込み処理>
次に、図18(f)を用いて、第1副制御部400のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Chance button interrupt processing>
Next, the chance button interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of chance button interrupt processing.
このチャンスボタン割り込み処理は、第1副制御部400がチャンスボタンセンサ426およびセンサ回路428によってチャンスボタン136の操作を検出した場合に実行する処理である。 This chance button interruption process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects an operation of the chance button 136 by the chance button sensor 426 and the sensor circuit 428.
チャンスボタン割り込み処理のステップSL01では、RAM408の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン136の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。 In step SL01 of the chance button interrupt process, a value is acquired from the detection counter for measuring the number of times the chance button 136 is pressed, which is stored in the detection counter storage area of the RAM 408, and 1 is added to the acquired value. Store in the original detection counter storage area.
<変数更新割り込み処理>
次に、図18(g)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する変数更新割り込み処理について説明する。同図は、変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Variable update interrupt processing>
Next, variable update interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of variable update interrupt processing.
第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、変数更新割り込み処理を所定の周期で実行する。 The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt is used as a trigger to perform variable update interrupt processing at a predetermined cycle. Run with.
変数更新割り込み処理のステップSM01では、RAM408のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS304において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step SM01 of the variable update interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S304, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
<演出データ選択処理>
次に、図19を用いて、上記変動パターン選択処理におけるステップSI01の演出データ選択処理について説明する。なお、同図は演出データ選択処理の流れを示すフローチャートである。
<Production data selection processing>
Next, the effect data selection process in step SI01 in the variation pattern selection process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of effect data selection processing.
ステップSN01では、予告演出抽選処理を行う。ここでは、特図1変動遊技または特図2変動遊技における装飾図柄の変動表示中に(すなわち停止表示の前に)、大当りの当否を予告する予告演出のための抽選等を行う。予告演出抽選処理の詳細については後述する。ステップSN03では、演出抽選処理を行う。ここでは、未処理コマンドに含まれている大当りフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号等を抽出し、RAM408のそれぞれの記憶領域に記憶する。そして、所定のテーブルを参照して演出データを選択し、RAM408の所定の領域に記憶する。ステップSN05では、図柄抽選処理を行う。ここでは、所定のテーブルを参照して装飾図柄の仮停止図柄・停止図柄の組合せ等を選択し、RAM408の所定の領域に記憶して処理を終了する。 In step SN01, a notice effect lottery process is performed. Here, during the variation display of the decorative symbol in the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game (that is, before the stop display), a lottery or the like for a notice effect for notifying the success or failure of the jackpot is performed. Details of the notice effect lottery process will be described later. In step SN03, an effect lottery process is performed. Here, the value of the big hit flag, the value of the probability variation flag, the timer number, etc. included in the unprocessed command are extracted and stored in the respective storage areas of the RAM 408. Then, the presentation data is selected with reference to a predetermined table and stored in a predetermined area of the RAM 408. In step SN05, a symbol lottery process is performed. Here, a temporary stop symbol / combination symbol combination of decorative symbols is selected with reference to a predetermined table, stored in a predetermined area of the RAM 408, and the process ends.
<予告演出抽選処理>
次に、図20〜26を用いて、上記演出データ選択処理におけるステップSN01の予告演出抽選処理について説明する。まず、図20は予告演出抽選処理の流れを示すフローチャートである。
<Notice production lottery processing>
Next, the notice effect lottery process in step SN01 in the effect data selection process will be described with reference to FIGS. First, FIG. 20 is a flowchart showing the flow of the notice effect lottery process.
ステップSO01では、RAM408に設けた連続予告実行記憶部に、連続して行う予告演出の実行の有無および種別を示す実行情報が記憶されているか否かを判定する。 In step SO01, it is determined whether or not execution information indicating the presence / absence and type of the notice effect that is continuously executed is stored in the continuous notice execution storage unit provided in the RAM 408.
図21は、連続予告実行記憶部の構成を示した概略図である。同図に示されるように、連続予告実行記憶部は、保留番号順、すなわち保留された特図変動遊技(特図1または特図2)を実行する順に、その特図変動遊技実行中に行う予告演出の実行情報(予告データ)を記憶する記憶領域が設けられて構成されている。本実施形態では、特図1変動遊技および特図2変動遊技をそれぞれ最大4つまで保留可能であるため、連続予告実行記憶部には8つの記憶領域が設けられている。 FIG. 21 is a schematic diagram showing the configuration of the continuous notice execution storage unit. As shown in the figure, the continuous notice execution storage unit performs during the execution of the special figure variable game in the order of the reservation number, that is, in the order of executing the special figure variable game (Special Figure 1 or Special Figure 2). A storage area for storing execution information (notice data) of the notice effect is provided. In the present embodiment, since up to four special figure 1 variable games and special figure 2 variable games can be held respectively, the continuous notice execution storage unit is provided with eight storage areas.
図20に戻って、ステップSO01では、連続予告実行記憶部に実行情報が記憶されているか否かを判定し、実行情報が記憶されている場合はステップSO19に進み、記憶されていない場合はステップSO03に進む。 Referring back to FIG. 20, in step SO01, it is determined whether or not execution information is stored in the continuous notice execution storage unit. If execution information is stored, the process proceeds to step SO19. Proceed to SO03.
ステップSO03では、未処理コマンドに含まれている特図1事前判定情報記憶領域および特図2事前判定情報記憶領域の情報(停止図柄情報)を抽出し、RAM408に設けた事前判定情報記憶部に、連続予告実行記憶部と同様に保留番号に対応させて記憶する。そして、事前判定情報記憶部に記憶された情報の中に15R特別大当り図柄(特図A)を示す情報(すなわち15R特別大当りの当選を示す情報)が含まれているか否かを判定する。15R特別大当り図柄を示す情報がある場合はステップSO05に進み、そうでない場合はステップSO07に進む。 In step SO03, the information (stop symbol information) of the special figure 1 preliminary determination information storage area and the special figure 2 preliminary determination information storage area included in the unprocessed command is extracted and stored in the preliminary determination information storage unit provided in the RAM 408. In the same manner as the continuous notice execution storage unit, it is stored in correspondence with the hold number. Then, it is determined whether information indicating the 15R special jackpot symbol (special symbol A) (that is, information indicating the winning of 15R special jackpot) is included in the information stored in the prior determination information storage unit. If there is information indicating the 15R special jackpot symbol, the process proceeds to step SO05, and if not, the process proceeds to step SO07.
なお、本実施形態では、保留されている特図2変動遊技を優先して実行するようにしているため、第2特図始動口232の羽根が開きやすく、特図2変動遊技が保留されやすい普図高確率状態では、ステップSO03において未処理コマンドに含まれている特図1事前判定情報記憶領域の情報を参照しないようにしている。 In addition, in this embodiment, since the special figure 2 variable game on hold is preferentially executed, the blades of the second special figure start port 232 are easy to open, and the special figure 2 variable game is easily held. In the ordinary high probability state, the information in the special figure 1 prior determination information storage area included in the unprocessed command is not referred to in step SO03.
ステップSO05では、RAM408に設けた前回変動タイマ記憶部に記憶された前回の変動時間(後述するステップSO19において記憶されるタイマ番号および疑似連タイマ番号)が特定時間以上であるか否かを判定する。すなわち、前回の特図1または特図2変動遊技の変動時間が特定時間以上であったか否かを判定する。本実施形態では、特定時間を40秒に設定しているため、前回の特図変動遊技におけるタイマ番号がタイマ4またはタイマ5であった場合が特定時間以上に相当することとなる。前回の変動時間が特定時間以上であった場合はステップSO11に進み、そうでない場合はステップSO09に進む。なお、特定時間が40秒に限定されないことはいうまでもない。 In step SO05, it is determined whether or not the previous variation time (the timer number and pseudo-continuous timer number stored in step SO19 described later) stored in the previous variation timer storage unit provided in RAM 408 is equal to or greater than a specific time. . That is, it is determined whether or not the variation time of the previous special figure 1 or special figure 2 variable game is equal to or longer than a specific time. In this embodiment, since the specific time is set to 40 seconds, the case where the timer number in the previous special figure variable game is the timer 4 or the timer 5 corresponds to the specific time or more. If the previous variation time is equal to or longer than the specific time, the process proceeds to step SO11. If not, the process proceeds to step SO09. Needless to say, the specific time is not limited to 40 seconds.
ステップSO07では、ステップSO05と同様に、前回変動タイマ記憶部に記憶された前回の変動時間が特定時間以上であるか否かを判定する。前回の変動時間が特定時間以上であった場合はステップSO15に進み、そうでない場合はステップSO13に進む。 In step SO07, as in step SO05, it is determined whether or not the previous fluctuation time stored in the previous fluctuation timer storage unit is equal to or longer than a specific time. If the previous variation time is equal to or longer than the specific time, the process proceeds to step SO15, and if not, the process proceeds to step SO13.
ステップSO09では、まず、未処理コマンドに含まれている予告抽選乱数値を抽出する。そして、抽出した予告抽選乱数値(乱数範囲:0〜65535)、およびRAM408に設けた保留数記憶部に記憶している特図変動遊技の保留数に基づいて後述する第1当り系予告抽選テーブルを参照し、予告抽選の当選番号を選択する。同様に、ステップSO11では、抽出した予告抽選乱数値および特図変動遊技の保留数に基づいて後述する第2当り系予告抽選テーブルを参照し、予告抽選の当選番号を選択する。同様に、ステップSO13では、抽出した予告抽選乱数値および特図変動遊技の保留数に基づいて後述する第1外れ系予告抽選テーブルを参照し、予告抽選の当選番号を選択する。同様に、ステップSO15では、抽出した予告抽選乱数値および特図変動遊技の保留数に基づいて後述する第2外れ系予告抽選テーブルを参照し、予告抽選の当選番号を選択する。なお、選択した当選番号は、RAM408に所定の領域に記憶する。 In step SO09, first, a preliminary lottery random number value included in an unprocessed command is extracted. Then, a first per-system notice lottery table, which will be described later, based on the extracted notice lottery random number value (random number range: 0 to 65535) and the reserved figure variable game hold number stored in the hold number storage unit provided in the RAM 408. To select the winning number for the preliminary lottery. Similarly, in step SO11, a winning number for the notice lottery is selected by referring to a second per-system notice lottery table, which will be described later, based on the extracted notice lottery random number value and the reserved number of special figure variable games. Similarly, in step SO13, a winning number for the notice lottery is selected with reference to a first off-line notice lottery table to be described later based on the extracted notice lottery random number value and the number of reserved special figure variable games. Similarly, in step SO15, a winning number of the notice lottery is selected with reference to a second outlier notice lottery table to be described later based on the extracted notice lottery random number value and the number of reserved special figure variable games. The selected winning number is stored in a predetermined area in the RAM 408.
図22は第1当り系予告抽選テーブルの一例を示した図であり、図23は第2当り系予告抽選テーブルの一例を示した図である。また、図24は第1外れ系予告抽選テーブルの一例を示した図であり、図25は第2外れ系予告抽選テーブルの一例を示した図である。これらの図に示されるように、予告抽選テーブルは、保留数(今回の変動を含む)ごとに設定された予告抽選の当選番号の抽選データの範囲から構成されている。なお、これらの図では、抽選データの範囲を数値範囲の大きさで示している。また、これらの図では、各当選番号に対応する予告演出で使用するキャラクタ「姫」、「娘」、「爺」、「殿」の種別を示すと共に、予告演出を行わない当選番号100を「外れ」としている。 FIG. 22 is a diagram showing an example of the first per-system notice lottery table, and FIG. 23 is a diagram showing an example of the second per-system notice lottery table. FIG. 24 is a diagram showing an example of the first off-line notice lottery table, and FIG. 25 is a diagram showing an example of the second off-line notice lottery table. As shown in these drawings, the notice lottery table is composed of lottery data ranges of the winning numbers of the notice lottery set for each holding number (including the current fluctuation). In these figures, the range of the lottery data is indicated by the size of the numerical range. In these figures, the types of characters “princess”, “daughter”, “爺”, and “dono” used in the notice effect corresponding to each winning number are shown, and the winning number 100 for which no notice effect is given is “ It is said that it has come off.
第1当り系予告抽選テーブルおよび第2当り系予告抽選テーブルでは、図22および23に示されるように、当りまでの保留数に応じて抽選が行われる。従って、例えば保留の3つめが15R特別大当りである場合、保留数3の抽選データを参照して抽選を行い、図22の第1当り系予告抽選テーブルでは、5000/65536の確率で当選番号55(姫のキャラクタ)が選択され、5000/65536の確率で当選番号56(娘のキャラクタ)が選択され、5536/65536の確率で当選番号57(爺のキャラクタ)が選択され、35000/65536の確率で当選番号58(殿のキャラクタ)が選択され、15000/65536の確率で当選番号100(外れ(予告演出なし))が選択される。また、図23の第2当り系予告抽選テーブルでは、5000/65536の確率で当選番号55(姫のキャラクタ)が選択され、5000/65536の確率で当選番号56(娘のキャラクタ)が選択され、5536/65536の確率で当選番号57(爺のキャラクタ)が選択され、40000/65536の確率で当選番号58(殿のキャラクタ)が選択され、10000/65536の確率で当選番号100(外れ(予告演出なし))が選択される。 In the first hit system advance notice lottery table and the second hit system advance notice lottery table, as shown in FIGS. 22 and 23, the lottery is performed according to the number of holds until hit. Therefore, for example, when the third hold is a 15R special big hit, the lottery is performed with reference to the lottery data of the number of holds 3, and in the first per-system notice lottery table of FIG. 22, the winning number 55 with a probability of 5000/65536. (Princess character) is selected, winning number 56 (daughter character) is selected with a probability of 5000/65536, winning number 57 (claw character) is selected with a probability of 5536/65536, and a probability of 35000/65536 The winning number 58 (the character of Tono) is selected, and the winning number 100 (out (no notice effect)) is selected with a probability of 15000/65536. 23, the winning number 55 (princess character) is selected with a probability of 5000/65536, and the winning number 56 (daughter character) is selected with a probability of 5000/65536. Winning number 57 (爺 character) is selected with a probability of 5536/65536, winning number 58 (dono character) is selected with a probability of 40000/65536, and winning number 100 (out (notice effect) with a probability of 10,000 / 65536) None)) is selected.
本実施形態では、前回の変動が特定時間以上である場合に使用される第2当り系予告抽選テーブルでは、第1当り系予告抽選テーブルよりも当選番号100(外れ)が選択される確率が低くなるように設定されている。例えば、当りまでの保留数が4である場合、当選番号100が選択される確率は、図22の第1当り系予告抽選テーブルでは10000/65536であり、図23の第2当り系予告抽選テーブルでは5000/65536となっている。すなわち、本実施形態では、前回の特図変動遊技における変動時間が特定時間以上の長いものであった場合には、変動時間が特定時間以下の短いものであった場合よりも予告抽選が実行される確率が高くなるようにしている。 In the present embodiment, in the second per-system notice lottery table used when the previous fluctuation is equal to or longer than a specific time, the probability that the winning number 100 (out) is selected is lower than in the first per-system notice lottery table. It is set to be. For example, when the number of holds until winning is 4, the probability that the winning number 100 is selected is 10000/65536 in the first per-system notice lottery table in FIG. 22, and the second per-system notice lottery table in FIG. Then it is 5000/65536. That is, in this embodiment, when the variation time in the previous special figure variation game is longer than the specific time, the notice lottery is executed as compared with the case where the variation time is shorter than the specific time. The probability is high.
また、図22の第1当り系予告抽選テーブルおよび図23の第2当り系予告抽選テーブルでは、殿のキャラクタを使用した予告演出が選択される確率が高くなるように設定されている。例えば、当りまでの保留数が2である場合、当選番号54(殿のキャラクタ)が選択される確率は、図22の第1当り系予告抽選テーブルでは30000/65536であり、図23の第2当り系予告抽選テーブルでは35000/65536となっている。すなわち、本実施形態では、保留した特図変動遊技の結果に当りが含まれている場合には、主人公のキャラクタである殿のキャラクタを使用した予告演出が実行される確率が、他のキャラクタを使用した予告演出が実行される確率よりも高くなるようにしている。 Further, in the first per-system notice lottery table in FIG. 22 and the second per-system notice lottery table in FIG. 23, the probability that the notice effect using the character of the lord is selected is set to be high. For example, if the number of holds until winning is 2, the probability that the winning number 54 (the character of Tono) will be selected is 30000/65536 in the first hit system preliminary lottery table in FIG. 22, and the second in FIG. It is 35000/65536 in the winning system notice lottery table. That is, in this embodiment, when the result of the reserved special figure variable game includes a win, the probability that the notice effect using the character of the main character, Tono, will be executed, The used notice effect is higher than the probability of execution.
また、図22の第1当り系予告抽選テーブルおよび図23の第2当り系予告抽選テーブルでは、当りまでの保留数が多くなるほど、当選番号100(外れ)が選択される確率が低くなるように設定されている。例えば、図22の第1当り系予告抽選テーブルでは、当選番号100が選択される確率は、保留数2では20000/65536であり、保留数3では15000/65536であり、保留数4では10000/65536であり、保留数5では5000/65536であり、保留数6では2000/65536であり、保留数7では1000/65536であり、保留数8では500/65536となっている。すなわち、本実施形態では、当りまでの保留数が多いほど、予告演出が実行される確率が高くなるようにしている。 Further, in the first per-system notice lottery table in FIG. 22 and the second per-system notice lottery table in FIG. 23, the probability that the winning number 100 (out) will be selected decreases as the number of holds until winning increases. Is set. For example, in the first per-system notice lottery table of FIG. 22, the probability that the winning number 100 is selected is 20000/65536 for the number of holds 2, 15000/65536 for the number of holds 3, and 10,000 / 65536 for the hold number 5, 5000/65536 for the hold number 6, 2000/65536 for the hold number 7, 1000/65536 for the hold number 7, and 500/65536 for the hold number 8. In other words, in the present embodiment, the probability that the notice effect is executed increases as the number of hold until the hit increases.
なお、図22の第1当り系予告抽選テーブルおよび図23の第2当り系予告抽選テーブルでは、当りまでの保留数が1の場合は、100%の確率で当選番号100が選択される、すなわち予告演出を実行しないように設定している。また、図23の第2当り系予告抽選テーブルでは、当りまでの保留数が8の場合は、0%の確率で当選番号100が選択される、すなわち予告演出を必ず実行するように設定しているが、これに限定されるものではなく、当りまでの保留数が8以外の所定の回数(例えば4)以上の場合には、予告演出を必ず実行するように設定してもよい。 It should be noted that in the first per-system notice lottery table in FIG. 22 and the second per-system notice lottery table in FIG. 23, when the number of holds until winning is 1, the winning number 100 is selected with a probability of 100%. The notice effect is set not to be executed. Further, in the second per-system notice lottery table of FIG. 23, when the number of holds until winning is 8, the winning number 100 is selected with a probability of 0%, that is, the notice effect is always executed. However, the present invention is not limited to this, and it may be set so that the notice effect is always executed when the number of holds until hit is a predetermined number of times other than 8 (for example, 4) or more.
第1外れ系予告抽選テーブルおよび第2外れ系予告抽選テーブルでは、図24および25に示されるように、抽選時の保留数に応じて抽選が行われる。従って、例えばステップSO13またはSO15で取得した保留数が3である場合、保留数3の抽選データを参照して抽選を行い、図24の第1外れ系予告抽選テーブルでは、600/65536の確率で当選番号5(姫のキャラクタ)が選択され、600/65536の確率で当選番号6(娘のキャラクタ)が選択され、400/65536の確率で当選番号7(爺のキャラクタ)が選択され、300/65536の確率で当選番号8(殿のキャラクタ)が選択され、63636/65536の確率で当選番号100(外れ(予告演出なし))が選択される。また、図25の第2外れ系予告抽選テーブルでは、5000/65536の確率で当選番号5(姫のキャラクタ)が選択され、5000/65536の確率で当選番号6(娘のキャラクタ)が選択され、5536/65536の確率で当選番号7(爺のキャラクタ)が選択され、35000/65536の確率で当選番号8(殿のキャラクタ)が選択され、15000/65536の確率で当選番号100(外れ(予告演出なし))が選択される。 In the first off-line notice lottery table and the second off-line notice lottery table, as shown in FIGS. 24 and 25, the lottery is performed according to the number of holds at the time of the lottery. Therefore, for example, when the number of holdings acquired in step SO13 or SO15 is 3, lottery is performed with reference to the lottery data with the number of holdings 3, and the first off-line notice lottery table in FIG. 24 has a probability of 600/65536. Winning number 5 (princess character) is selected, winning number 6 (daughter character) is selected with a probability of 600/65536, winning number 7 (claw character) is selected with a probability of 400/65536, and 300 / Winning number 8 (the character of Tono) is selected with a probability of 65536, and winning number 100 (out (no notice effect)) is selected with a probability of 63636/65536. In the second off-line notice lottery table of FIG. 25, winning number 5 (princess character) is selected with a probability of 5000/65536, and winning number 6 (daughter character) is selected with a probability of 5000/65536. Winning number 7 (Aoi character) is selected with a probability of 5536/65536, Winning number 8 (Tono character) is selected with a probability of 35000/65536, and Winning number 100 (out (preliminary effect) with a probability of 15000/65536) None)) is selected.
本実施形態では、前回の変動が特定時間以上である場合に使用される第2外れ系予告抽選テーブルでは、第1外れ系予告抽選テーブルよりも当選番号100(外れ)が選択される確率が低くなるように設定されている。例えば、抽選時の保留数が4である場合、当選番号100が選択される確率は、図24の第1外れ系予告抽選テーブルでは64436/65536であり、図25の第2外れ系予告抽選テーブルでは10000/65536となっている。すなわち、本実施形態では、保留した特図変動遊技の結果に当りが含まれているか否かに関わらず、前回の特図変動遊技における変動時間が特定時間以上の長いものであった場合には、変動時間が特定時間以下の短いものであった場合よりも予告抽選が実行される確率が高くなるようにしている。 In the present embodiment, in the second outlier notice lottery table used when the previous fluctuation is equal to or longer than a specific time, the probability that the winning number 100 (out) is selected is lower than in the first outlier notice lottery table. It is set to be. For example, when the number of holds at the time of lottery is 4, the probability that the winning number 100 is selected is 64436/65536 in the first off-line notice lottery table in FIG. 24, and the second off-line notice lottery table in FIG. Then it is 10,000 / 65536. That is, in the present embodiment, regardless of whether or not the result of the reserved special figure variable game includes a hit, if the change time in the last special figure variable game is longer than a specific time, The probability that the notice lottery is executed is higher than when the fluctuation time is shorter than the specific time.
また、図24の第1外れ系予告抽選テーブルでは、殿以外のキャラクタを使用した予告演出が選択される確率が高くなるように設定され、図25の第2外れ系予告抽選テーブルでは、殿のキャラクタを使用した予告演出が選択される確率が高くなるように設定されている。すなわち、本実施形態では、保留した特図変動遊技の結果に当りが含まれていない場合には、前回の特図変動遊技における変動時間が特定時間以下の短いものであったときには、主人公以外のキャラクタを使用した予告演出が実行される確率が高く、前回の特図変動遊技における変動時間が特定時間以上の長いものであったときには、主人公のキャラクタである殿のキャラクタを使用した予告演出が実行される確率が高くなるようにしている。 Further, in the first off-line notice lottery table of FIG. 24, the probability that a notice effect using a character other than Tono is selected is set to be high. In the second off-line notice lottery table of FIG. It is set to increase the probability that the notice effect using the character is selected. In other words, in this embodiment, when the result of the reserved special figure variable game does not include a win, when the change time in the last special figure variable game is shorter than the specific time, the other than the main character When there is a high probability that a notice effect using a character will be executed and the change time in the last special figure change game is longer than a specific time, a notice effect using the character of the main character, Tono, will be executed. The probability that
また、図24の第1外れ系予告抽選テーブルでは、抽選時の保留数が多くなるほど、当選番号100(外れ)が選択される確率が高くなるように設定され、図25の第2外れ系予告抽選テーブルでは、抽選時の保留数が多くなるほど、当選番号100(外れ)が選択される確率が低くなるように設定されている。また、図24の第1外れ系予告抽選テーブルおよび図25の第2外れ系予告抽選テーブルでは、抽選時の保留数が1の場合は、100%の確率で当選番号100が選択されるように設定している。 In addition, in the first off-line notice lottery table of FIG. 24, the probability that the winning number 100 (off) is selected increases as the number of holdings at the time of the lottery increases, and the second off-line notice of FIG. In the lottery table, the probability that the winning number 100 (out) will be selected decreases as the number of holdings at the time of lottery increases. Also, in the first off-line notice lottery table of FIG. 24 and the second off-line notice lottery table of FIG. 25, when the number of holds at the time of the lottery is 1, the winning number 100 is selected with a probability of 100%. It is set.
図20に戻って、ステップSO17では、ステップSO09、SO11、SO13またはSO15で選択した予告抽選の当選番号に基づいて予告判定テーブルを参照し、予告データを選択する。そして、選択した予告データを連続予告実行記憶部に記憶する。 Returning to FIG. 20, in step SO17, the notice data is selected by referring to the notice determination table based on the winning number of the notice lottery selected in steps SO09, SO11, SO13, or SO15. The selected notice data is stored in the continuous notice execution storage unit.
図26(a)は、予告判定テーブルの一例を示した図であり、同図(b)は、連続予告実行記憶部に予告データを格納した例を示した図である。同図(a)に示されるように、予告判定テーブルは、連続予告実行記憶部に記憶するデータテーブルが当選番号ごとに設定されて構成されている。なお、本実施形態では、当選番号を1〜78および100に設定している。ステップSO09、SO11、SO13またはSO15において当選番号5が設定された場合には、同図(b)に示されるように、保留番号1〜3の領域に姫のキャラクタを使用した予告演出を実行することを示す予告データがそれぞれ格納される。これにより、連続予告実行記憶部には、保留している特図変動遊技を実行する際に姫のキャラクタを使用した予告演出を3回連続して実行する連続予告演出を実行する旨が記憶されることとなる。 FIG. 26A is a diagram showing an example of the notice determination table, and FIG. 26B is a diagram showing an example in which notice data is stored in the continuous notice execution storage unit. As shown in FIG. 5A, the notice determination table is configured by setting a data table stored in the continuous notice execution storage unit for each winning number. In the present embodiment, the winning numbers are set to 1 to 78 and 100. When the winning number 5 is set in steps SO09, SO11, SO13, or SO15, as shown in FIG. 5B, the notice effect using the princess character is executed in the areas of the holding numbers 1 to 3. The notice data indicating that is stored. As a result, the continuous notice execution storage unit stores information that the notice notice effect using the princess character is executed three times continuously when executing the reserved special figure variable game. The Rukoto.
なお、上記予告抽選テーブルおよび予告判定テーブルの例では、保留数または当りまでの保留数と同じ回数だけ予告演出を実行するように設定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留数または当りまでの保留数とは異なる回数だけ実行する予告演出が選択されるように設定してもよい。例えば、保留数が4である場合に、その後に実行する1〜3番目の特図変動遊技のみにおいて予告演出を実行したり(すなわち予告演出を3回実行する)、1番目と4番目の特図変動遊技のみにおいて予告演出を実行したり(すなわち予告演出を2回実行する)する場合を含めるようにしてもよい。さらに、特定時間以上の長い変動の後には、予告演出の実行回数として所定数(例えば3回)以上の回数が選択される確率が高く、特定時間未満の短い変動の後には、予告演出の実行回数として所定数以上の回数が選択される確率が低くなるようにしてもよい。 In the example of the notice lottery table and the notice determination table, the notice effect is set to be executed as many times as the number of holds or the number of holds until the hit, but the present invention is not limited to this. Alternatively, it may be set so that a notice effect that is executed a number of times different from the number of holds or the number of holds until hit is selected. For example, when the number of holds is 4, only the 1st to 3rd special figure variable games to be executed thereafter execute the notice effect (that is, execute the notice effect 3 times), and the first and fourth special effects. A case where the notice effect is executed only in the diagram variable game (that is, the notice effect is executed twice) may be included. In addition, after a long fluctuation of a specific time or longer, there is a high probability that a predetermined number of times (for example, three times) or more is selected as the number of times of execution of the warning effect. You may make it the probability that the frequency | count more than predetermined number will be selected as frequency | count.
また、特定時間以上の長い変動の後には、予告演出の実行回数として保留数(特図1のみの保留数、特図2のみの保留数、または特図1、2の保留数の合計)と同一の回数が選択される確率が、保留数未満の回数が選択される確率よりも高くなるようにしてもよい。さらに、予告演出の実行回数として保留数(特図1のみの保留数、特図2のみの保留数、または特図1、2の保留数の合計)以上の回数を設定するようにしてもよく、この場合に、特定時間以上の長い変動の後には、予告演出の実行回数として保留数以上の回数が選択される確率が、保留数未満の回数が選択される確率よりも高くなるようにしてもよい。 In addition, after a long fluctuation of a specific time or longer, the number of holdings as the number of executions of the notice effect (the number of holdings only for special figure 1, the number of holdings only for special figure 2, or the total number of holdings of special figures 1 and 2) and The probability that the same number of times is selected may be higher than the probability that the number of times less than the number of reservations is selected. Furthermore, the number of times of holding the notice effect may be set to a number equal to or greater than the number of holdings (the number of holdings only for special figure 1, the number of holdings only for special figure 2, or the total number of holdings for special figures 1 and 2). In this case, after a long fluctuation of a specific time or longer, the probability that the number of times of holding or more is selected as the number of times of execution of the notice effect is higher than the probability that the number of times less than the number of holding is selected. Also good.
図20に戻って、ステップSO19では、未処理コマンドに含まれている今回の変動のタイマ番号および疑似連タイマ番号を抽出し、RAM408に設けた前回変動タイマ記憶部に記憶する。ステップSO21では、ステップSO17で記憶した連続予告実行記憶部の情報に基づいて、予告演出をセットする。具体的には、保留番号1に対応する領域に格納された予告データに基づき、装飾図柄表示装置208等の各種デバイスを使用して予告演出を実行するための各種命令やデータ等を設定し、RAM408の所定の領域に記憶する。 Returning to FIG. 20, in step SO <b> 19, the current variation timer number and pseudo continuous timer number included in the unprocessed command are extracted and stored in the previous variation timer storage unit provided in the RAM 408. In step SO21, a notice effect is set based on the information in the continuous notice execution storage unit stored in step SO17. Specifically, based on the notice data stored in the area corresponding to the hold number 1, various commands and data for executing the notice effect using various devices such as the decorative symbol display device 208 are set. The data is stored in a predetermined area of the RAM 408.
ステップSO23では、保留数記憶部に記憶されている特図変動遊技の保留数を1だけ減算する。ステップSO25では、連続予告実行記憶部に記憶している予告データの記憶領域を保留数の減算に応じて1つだけシフトさせて処理を終了する。ここでは、具体的には、例えば図26(b)に示す例において保留番号2に対応する領域に記憶されていた予告データを保留番号1に対応する領域に移動させ、保留番号3に対応する領域に記憶されていた予告データを保留番号2に対応する領域に移動させる。また、ステップSO25では、事前判定情報記憶部の事前判定情報の記憶領域も、上記同様に1つだけシフトさせる。 In step SO23, 1 is subtracted from the holding number of the special figure variable game stored in the holding number storage unit. In step SO25, the storage area of the notice data stored in the continuous notice execution storage unit is shifted by one in accordance with the subtraction of the number of holdings, and the process ends. Specifically, for example, in the example shown in FIG. 26B, the notice data stored in the area corresponding to the hold number 2 is moved to the area corresponding to the hold number 1 to correspond to the hold number 3. The advance notice data stored in the area is moved to the area corresponding to the hold number 2. In step SO25, the storage area for the advance determination information in the advance determination information storage unit is also shifted by one as described above.
<連続予告演出>
次に、図27〜30を用いて、連続予告演出の具体的な例について説明する。まず、図27は、連続予告演出の概要を時系列的に示した図である。同図では、横軸を時間軸とし、特図変動遊技においてタイマ4の変動を実行した後に、4回連続して予告演出を実行する連続予告演出の例を示している。また、同図において、着色された丸い図形は特図変動遊技の保留数を示している。
<Continuous notice effect>
Next, a specific example of the continuous notice effect will be described with reference to FIGS. First, FIG. 27 is a diagram showing an outline of the continuous notice effect in time series. This figure shows an example of a continuous notice effect in which the horizontal axis is the time axis and the notice effect is executed four times in succession after the change of the timer 4 is executed in the special figure variable game. In the same figure, a colored round graphic indicates the number of reserved special figure variable games.
上述の特図1関連抽選処理のステップSF25または特図2関連抽選処理のステップSE23においてタイマ番号としてタイマ4が選択された場合、変動時間は40秒に設定される。そして、特図1変動遊技では、第1特図表示装置212において、40秒間の変動表示の後に特図1関連抽選処理のステップSF23で決定された停止図柄が表示され、特図2変動遊技では、第2特図表示装置214において、40秒間の変動表示の後に特図2関連抽選処理のステップSE21で決定された停止図柄が停止表示される。また、装飾図柄表示装置208においては、同図に示されるように、マルチラインリーチの態様で40秒間の変動表示の後、上述の第1副制御部400の図柄停止処理において決定された組合せで装飾図柄が停止表示される。 When timer 4 is selected as the timer number in step SF25 of the special figure 1 related lottery process or step SE23 of the special figure 2 related lottery process, the variation time is set to 40 seconds. In the special figure 1 variable game, the first special figure display device 212 displays the stop symbol determined in step SF23 of the special figure 1 related lottery process after the fluctuation display for 40 seconds, and in the special figure 2 variable game, In the second special figure display device 214, after the fluctuation display for 40 seconds, the stop symbol determined in step SE21 of the special figure 2 related lottery process is stopped and displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, as shown in the figure, after the variation display for 40 seconds in the multiline reach mode, the combination determined in the symbol stop process of the first sub-control unit 400 described above is used. The decorative design is stopped and displayed.
このように、タイマ番号としてタイマ4が選択された場合、40秒間という比較的長い期間に亘って変動が行われるため、この間に第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞して、同図に示されるように、特図変動遊技が保留される可能性が高くなっている。このため、本実施形態では、長い期間に亘って変動が行われた後に保留された特図変動遊技を連続して実行する場合に、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示と共に予告演出を連続して実行する確率が高くなるようにしている。そして、このように保留が貯まりやすい長い変動の後に、大当りを期待させる演出である予告演出を連続して実行することにより、遊技者の期待感を盛り上げることを可能としている。また、保留が貯まりにくい短い変動の後には予告演出を実行する確率を低くすることで、保留が貯まっていないにも関わらず大当りを期待させる演出である予告演出が行われることにより、遊技者が興ざめしてしまうといった危険性を低下させるようにしている。 As described above, when the timer 4 is selected as the timer number, the change occurs over a relatively long period of 40 seconds. During this period, the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232 has a ball. As shown in the figure, there is a high possibility that the special figure variation game will be put on hold. For this reason, in the present embodiment, when the special figure variation game that has been put on hold after the fluctuation has been performed for a long period of time is continuously executed, the decoration design display device 208 displays the notice effect together with the variation display of the decoration symbol. The probability of continuous execution is increased. Then, after a long change that is likely to store a hold, a notice effect, which is an effect that expects a big hit, is continuously executed, thereby increasing the player's expectation. In addition, by reducing the probability of executing the notice effect after a short fluctuation that is difficult to hold, the notice effect, which is an effect that expects a big hit despite the fact that the hold is not stored, is performed. It tries to reduce the risk of getting angry.
なお、予告演出は、例えば同図に示されるように、装飾図柄表示装置208にキャラクタ(この例では「姫」)の画像と共に「アタリ?」というメッセージを表示することで、遊技者に大当りに当選したことを事前に示唆するような態様で行われる。また、図27〜30に示す予告演出の例では、長い変動の後の変動中に予告演出を実行する例を示しているが、本実施形態はこれに限定されるものではなく、保留が貯められた長い変動中から予告演出を実行するようにしてもよい。 For example, as shown in the figure, the notice effect is a big hit for the player by displaying the message “Atari?” Along with the image of the character (in this example, “princess”) on the decorative symbol display device 208. It is performed in a manner that suggests in advance that it has been won. In addition, in the example of the notice effect shown in FIGS. 27 to 30, an example is shown in which the notice effect is executed during the fluctuation after the long fluctuation, but the present embodiment is not limited to this, and the reservation is saved. The notice effect may be executed from the long fluctuation.
<タイマ4変動後に4回予告して外れる例>
図28(a)〜(n)は、タイマ4の変動を実行し、この間に保留された特図変動遊技の結果に大当りが含まれていない場合に、4回の連続予告演出を実行する例を示した図である。これらの図では、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218、および第2特図保留ランプ220を示すと共に、第1副制御部400のRAM408に設けた事前判定情報記憶部408Hおよび連続予告実行記憶部408Iを示している。
<Example of four warnings after timer 4 changes>
FIGS. 28A to 28N are examples in which the variation of the timer 4 is executed, and when the special figure variable game held during this period does not include the big hit, the continuous notice effect is performed four times. FIG. In these drawings, the decorative symbol display device 208, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the first special figure reservation lamp 218, and the second special figure reservation lamp 220 are shown, and the first sub-picture display lamp 220 is also shown. A prior determination information storage unit 408H and a continuous notice execution storage unit 408I provided in the RAM 408 of the control unit 400 are shown.
また、これらの図では、装飾図柄の変動表示を下向きの矢印で示しており、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218、および第2特図保留ランプ220の点灯部分を黒塗りで示している。また、事前判定情報記憶部408Hおよび連続予告実行記憶部408Iを、保留数に対応した8つの記憶領域を矩形状の領域で示している。 In these figures, the decorative symbol variation display is shown by a downward arrow, and the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the first special figure holding lamp 218, and the second special figure. The lighting portion of the hold lamp 220 is shown in black. In addition, in the prior determination information storage unit 408H and the continuous notice execution storage unit 408I, eight storage areas corresponding to the number of holds are indicated by rectangular areas.
なお、事前判定情報記憶部408Hでは、左側の4つの領域を保留された特図1変動遊技の事前判定情報(停止図柄情報)の記憶領域とし、右側の4つの領域を保留された特図2変動遊技の事前判定情報(停止図柄情報)の記憶領域としている。また、事前判定情報記憶部408Hおよび連続予告実行記憶部408Iの各記憶領域における「−」は、記憶領域に情報が格納(記憶)されていないことを示している。 In the prior determination information storage unit 408H, the left four areas are used as storage areas for reserved special figure 1 variable game prior determination information (stop symbol information), and the right four areas are reserved. This area is used as a storage area for variable game prior determination information (stop symbol information). Further, “-” in each storage area of the prior determination information storage unit 408H and the continuous notice execution storage unit 408I indicates that no information is stored (stored) in the storage area.
同図(a)は、主制御部300が第1特図表示装置212により特図1の停止表示(この例では外れ図柄の停止表示)を行うと共に第1特図保留ランプ218により保留している特図1変動遊技の数(この例では1)を表示し、第1副制御部400が装飾図柄表示装置208により装飾図柄の停止表示(この例では、外れに対応する装飾2−装飾3−装飾4の停止表示)を行っている状態を示している。また、主制御部300は、第2特図表示装置214により特図2の停止表示を行うと共に、第2特図保留ランプ220により保留している特図2変動遊技の数(この例では0)を表示している。 In FIG. 6A, the main control unit 300 performs the stop display of the special figure 1 by the first special figure display device 212 (in this example, the stop display of the off symbol) and holds it by the first special figure holding lamp 218. The number of the special figure 1 variable games (1 in this example) is displayed, and the first sub-control unit 400 displays the decoration symbol stop display (in this example, the decoration 2-decoration 3 corresponding to the detachment) by the decoration symbol display device 208. -Shows the state where the decoration 4 is stopped). In addition, the main control unit 300 displays the stoppage of the special figure 2 by the second special figure display device 214 and also displays the number of special figure 2 variable games held by the second special figure holding lamp 220 (in this example, 0). ) Is displayed.
主制御部300は、同図(a)に示される特図1の停止表示を所定の期間行った後、特図1変動遊技の保留数が1であることに基づき(上記ステップSF01〜SF09)、各種抽選等を行った上で(上記ステップSF11〜SF37)、同図(b)に示されるように、第1特図表示装置212による特図1の変動表示を開始する(上記ステップSB27)と共に、1つだけ点灯していた第1特図保留ランプ218を消灯する。 The main control unit 300 performs the stop display of the special figure 1 shown in (a) of the figure for a predetermined period, and then, based on the fact that the special figure 1 variable game has a hold number of 1 (the above steps SF01 to SF09). Then, after performing various lotteries (the above steps SF11 to SF37), as shown in FIG. 5B, the variable display of the special figure 1 by the first special figure display device 212 is started (the above step SB27). At the same time, the first special figure holding lamp 218, which has been lit only one, is turned off.
第1副制御部400は、同図(a)に示される装飾図柄の停止表示を所定の期間行った後、主制御部300から受信したコマンドに基づき、同図(b)に示されるように、装飾図柄表示装置208による装飾図柄の変動表示を開始する(上記ステップSG11)。なお、ここでは予告演出を行わないため、予告演出抽選処理の説明は省略する。 The first sub-control unit 400 displays the stop of the decorative symbol shown in FIG. 5A for a predetermined period, and then, based on the command received from the main control unit 300, as shown in FIG. Then, the decorative symbol display device 208 starts displaying the decorative symbol variation (step SG11). In addition, since a notice effect is not performed here, description of a notice effect lottery process is abbreviate | omitted.
この例では、特図1関連抽選処理のステップSF25においてタイマ4が選択された場合を示している。従って、特図1の変動および装飾図柄の変動は、特定時間以上の約40秒間に亘って実行される(同図(b)〜(d))。また、装飾図柄の変動表示は、同図(d)に示されるように、リーチ状態において装飾図柄を2列に停止表示するマルチラインリーチの態様で行われる。 In this example, the case where the timer 4 is selected in step SF25 of the special figure 1 related lottery process is shown. Therefore, the variation of the special figure 1 and the variation of the decorative pattern are executed for about 40 seconds that are equal to or longer than the specific time ((b) to (d) in the figure). Further, as shown in FIG. 4D, the decorative symbol variation display is performed in a multi-line reach mode in which the decorative symbols are stopped and displayed in two columns in the reach state.
また、この例では、特図1および装飾図柄の変動中に、第1特図始動口230に少なくとも4回の入賞(入球)があった場合を示している。主制御部300は、入賞受付処理において、所定の球検出センサにより第1特図始動口230の入賞を検出した場合、保留している特図1変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満であるならば、特図1当選乱数値、特図1大当り図柄抽選用乱数値、特図1小当り図柄抽選用乱数値を取得した後、これらの乱数値をRAM308に設けた保留情報記憶領域に記憶し(上記ステップSC01〜SC07)、同図(b)〜(e)に示されるように、保留している第1特図変動遊技の回数に対応する数(この例では4)だけ第1特図保留ランプ218を点灯する。 Further, in this example, there is shown a case where there are at least four winnings (winning) in the first special figure starting port 230 during the fluctuation of the special figure 1 and the decorative design. When the main control unit 300 detects a winning of the first special figure starting port 230 by a predetermined ball detection sensor in the winning acceptance process, the number of the special figure 1 variable games that are held is a predetermined number (in this embodiment, 4) If it is less than, the special figure 1 winning random number value, the special figure 1 big hit symbol lottery random value, and the special figure 1 small hit symbol lottery random value are acquired, and these random number values are held in the RAM 308. Stored in the information storage area (steps SC01 to SC07 above), and as shown in (b) to (e) of the figure, the number corresponding to the number of first special figure variable games that are on hold (4 in this example) ) The first special figure holding lamp 218 is turned on.
さらに、主制御部300は、第1副制御部400に送信するために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報、および保留が増加した特図が特図1であることを示す情報を追加記憶すると共に、各抽選テーブルのデータから、特図1当選乱数値、特図1大当り図柄抽選用乱数値、および特図1小当り図柄抽選用乱数値に基づいて事前判定情報(停止図柄情報)を取得してRAM308に設けた事前判定情報記憶領域に記憶する(上記ステップSC09〜SC13)。事前判定情報記憶領域に記憶した情報は、特図1関連抽選処理において、送信用情報記憶領域に追加記憶される(上記ステップSF31)。なお、この例では、事前判定情報が全て外れ図柄を示す停止図柄情報となる。 Further, in order to transmit to the first sub-control unit 400, the main control unit 300 has information indicating the increase in the special figure hold and the special figure with the increase in the special figure in the transmission information storage area provided in the RAM 308. In addition to additionally storing information indicating that there is a pre-determined value based on the data of each lottery table based on the special figure 1 winning random number value, the special figure 1 big hit symbol random number value, and the special figure 1 small lot symbol random number value Determination information (stop symbol information) is acquired and stored in a prior determination information storage area provided in the RAM 308 (steps SC09 to SC13 above). The information stored in the prior determination information storage area is additionally stored in the transmission information storage area in the special figure 1 related lottery process (step SF31). In this example, all of the preliminary determination information is the stop symbol information indicating the off symbol.
主制御部300は、特図1の変動表示を40秒間行った後、同図(e)に示されるように、特図1の停止表示(この例では外れ図柄の停止表示)を所定の期間行う(上記ステップSB27)。また、第1副制御部400は、装飾図柄の変動表示を40秒間行った後、同図(e)に示されるように、主制御部300から受信したコマンドに基づき、装飾図柄の停止表示(この例では、外れに対応する装飾3−装飾2−装飾3の停止表示)を所定の期間行う(上記ステップSG11)。 The main control unit 300 performs the fluctuation display of the special figure 1 for 40 seconds, and then displays the stop display of the special figure 1 (in this example, the stop display of the out symbol) for a predetermined period, as shown in FIG. Perform (step SB27). Further, the first sub-control unit 400 displays the decorative symbols for 40 seconds, and then, as shown in (e) of the drawing, based on the command received from the main control unit 300, the decorative symbols stop display ( In this example, the decoration 3-decoration 2-decoration 3 stop display corresponding to the detachment is performed for a predetermined period (step SG11).
主制御部300は、同図(e)に示される特図1の停止表示終了後の特図1関連抽選処理において、特図1変動遊技の保留数が4に増加したことに基づき(上記ステップSF01〜SF09)、各種抽選等を行う(上記ステップSF11〜SF37)と共に、第1副制御部400に送信するために、特図1事前判定情報記憶領域に記憶した情報(停止図柄情報)を送信用情報記憶領域に追加記憶する(上記ステップSF31)。 The main control unit 300 is based on the fact that the number of suspension of special figure 1 variable games has increased to 4 in the special figure 1 related lottery process after the stop display of special figure 1 shown in FIG. SF01 to SF09), various lotteries and the like (steps SF11 to SF37), and information (stop symbol information) stored in the special figure 1 pre-determined information storage area for transmission to the first sub-control unit 400 is transmitted. Additional information is stored in the credit information storage area (step SF31).
第1副制御部400は、その後の予告抽選処理において、連続予告実行記憶部408Iに情報が記憶されていないことから、主制御部300から受信したコマンドに含まれる事前判定情報(停止図柄情報)を抽出してRAM408に設けた事前判定情報記憶部408Hに記憶する(この例では、特図1の保留番号1〜4に対応する領域に外れ図柄を示す停止図柄情報が格納される)と共に、この中に15R特別大当りを示す情報が含まれているか否かを判定する(上記ステップSO01、SO03)。そして、この例では、事前判定情報に15R特別大当りを示す情報が含まれておらず、且つ前回の変動のタイマ番号が特定時間以上のタイマ4であることから、第1副制御部400は、第2外れ系予告抽選テーブルを参照して抽選を行い、抽選結果を連続予告実行記憶部408Iに記憶する(上記ステップSO05〜SO17)。 In the subsequent notice lottery process, the first sub-control part 400 does not store the information in the continuous notice execution storage part 408I, so the advance determination information (stop symbol information) included in the command received from the main control part 300 Is extracted and stored in the pre-determined information storage unit 408H provided in the RAM 408 (in this example, stop symbol information indicating a deviated symbol is stored in an area corresponding to the holding numbers 1 to 4 of the special diagram 1), and It is determined whether or not the information indicating the 15R special big hit is included (steps SO01 and SO03). In this example, since the information indicating the 15R special big hit is not included in the prior determination information, and the timer number of the previous variation is the timer 4 that is equal to or greater than the specific time, the first sub-control unit 400 The lottery is performed with reference to the second off-line notice lottery table, and the lottery result is stored in the continuous notice execution storage unit 408I (steps SO05 to SO17).
この例では、抽選の結果、姫のキャラクタを使用した予告演出を4回連続して行う当選番号9が選択された場合を示している。従って、第1副制御部400は、連続予告実行記憶部408Iの保留番号1〜4に対応する領域に姫のキャラクタを使用した予告演出を実行することを示す予告データを格納し、保留番号1に対応する予告データに基づいて予告演出を実行するための各種命令やデータ等を設定する(上記ステップSO17〜SO21)。 In this example, as a result of the lottery, the winning number 9 for performing the notice effect using the princess character four times in succession is selected. Accordingly, the first sub-control unit 400 stores the notice data indicating that the notice effect using the princess character is executed in the area corresponding to the hold numbers 1 to 4 of the continuous notice execution storage unit 408I. Various commands and data for executing the notice effect are set based on the notice data corresponding to (steps SO17 to SO21).
次に、第1副制御部400は、RAM408に設けた保留数記憶部の保留数を1だけ減算すると共に、連続予告実行記憶部408Iおよび事前判定情報記憶部408Hに記憶されている情報の記憶領域を1つだけシフトする(上記ステップSO23、SO25)。これにより、同図(f)に示されるように、連続予告実行記憶部408Iは、保留番号1〜3に対応する領域に姫のキャラクタを使用した予告演出を実行することを示す予告データ(同図では、「姫」で示している)が格納された状態となり、事前判定情報記憶部408Hは、特図1の保留番号1〜3に対応する領域に外れ図柄を示す停止図柄情報(同図では、「×」で示している)が格納された状態となる。 Next, the first sub-control unit 400 subtracts 1 from the number of holds in the hold number storage unit provided in the RAM 408, and stores information stored in the continuous notice execution storage unit 408I and the prior determination information storage unit 408H. The region is shifted by one (steps SO23 and SO25 above). As a result, as shown in FIG. 5F, the continuous notice execution storage unit 408I performs notice data (same as above) indicating that the notice effect using the princess character is executed in the area corresponding to the holding numbers 1 to 3. In the figure, a state in which “Princess” is stored is stored, and the prior determination information storage unit 408H stops the symbol information that is out of the area corresponding to the holding numbers 1 to 3 in FIG. Then, it is in a state of being stored).
続いて、主制御部300は、同図(f)に示されるように、第1特図表示装置212による特図1の変動表示を開始する(上記ステップSB27)と共に、4つ点灯していた第1特図保留ランプ218を1つ消灯する。 Subsequently, as shown in FIG. 8F, the main control unit 300 starts the variable display of the special figure 1 by the first special figure display device 212 (step SB27) and four lights are on. One first special figure holding lamp 218 is turned off.
これと略同時に、第1副制御部400は、主制御部300から受信したコマンドに基づき、同図(f)に示されるように、装飾図柄表示装置208による装飾図柄の変動表示を開始する(上記ステップSG11)。さらに、第1副制御部400は、上記ステップSO21で設定した各種命令やデータ等に基づいて、装飾図柄の変動表示中における所定のタイミングで、同図(g)に示されるように、装飾図柄表示装置208による予告演出を開始する(上記ステップSG11)。 At substantially the same time, the first sub-control unit 400 starts displaying the decorative symbols on the decorative symbol display device 208 based on the command received from the main controller 300, as shown in FIG. Step SG11). Further, the first sub-control unit 400, based on the various commands and data set at step SO21, at a predetermined timing during the decorative symbol variation display, as shown in FIG. The notice effect by the display device 208 is started (step SG11).
この例では、予告演出は、装飾図柄表示装置208に姫のキャラクタの画像および「アタリ?」というメッセージを表示する態様で行われる。この予告演出は、装飾図柄の変動表示中の所定の期間だけ継続するものであってもよいし、変動表示の終了まで継続するものであってもよい。また、予告演出は、スピーカ120からの音声や、各種ランプ418の点滅、演出可動体224の動作等を使用するものであってもよい。 In this example, the notice effect is performed in such a manner that the image of the princess character and the message “Atari?” Are displayed on the decorative symbol display device 208. This notice effect may be continued for a predetermined period during the variation display of the decorative symbol, or may be continued until the end of the variation display. Further, the notice effect may use sound from the speaker 120, blinking of various lamps 418, operation of the effect movable body 224, and the like.
主制御部300は、特図1の変動表示を今回のタイマ番号により決定される期間行った後、同図(h)に示されるように、特図1の停止表示(この例では外れ図柄の停止表示)を所定の期間行う(上記ステップSB27)。また、第1副制御部400は、装飾図柄の変動表示を今回のタイマ番号により決定される期間行った後、主制御部300から受信したコマンドに基づき、同図(h)に示されるように、装飾図柄の停止表示(この例では、外れに対応する装飾4−装飾3−装飾2の停止表示)を所定の期間行う(上記ステップSG11)。 After performing the fluctuation display of the special figure 1 for a period determined by the current timer number, the main control unit 300 displays the stop display of the special figure 1 as shown in FIG. Stop display) is performed for a predetermined period (step SB27). Further, the first sub-control unit 400 performs the decorative symbol variation display for a period determined by the current timer number, and then, based on the command received from the main control unit 300, as shown in FIG. The decorative symbol stop display (in this example, the decoration 4-decoration 3-decoration 2 stop display corresponding to the detachment) is performed for a predetermined period (step SG11).
主制御部300は、同図(h)に示される特図1の停止表示終了後の特図1関連抽選処理において、特図1変動遊技の保留数が3であることに基づき(上記ステップSF01〜SF09)、各種抽選等を行う(上記ステップSF11〜SF37)と共に、第1副制御部400に送信するために、特図1事前判定情報記憶領域に記憶した情報(停止図柄情報)を送信用情報記憶領域に追加記憶する(上記ステップSF31)。 In the special figure 1 related lottery processing after the stop display of special figure 1 shown in (h) of FIG. ~ SF09), various lotteries, etc. (steps SF11 to SF37) and information (stop symbol information) stored in the special figure 1 pre-determined information storage area for transmission to the first sub-control unit 400 for transmission Additional information is stored in the information storage area (step SF31).
第1副制御部400は、その後の予告抽選処理において、連続予告実行記憶部408Iに情報が記憶されていることから、連続予告実行記憶部408Iの保留番号1に対応する予告データに基づいて予告演出を実行するための各種命令やデータ等を設定する(上記ステップSO21)。 In the subsequent notice lottery process, since the information is stored in the continuous notice execution storage section 408I, the first sub-control section 400 makes a notice based on the notice data corresponding to the hold number 1 in the continuous notice execution storage section 408I. Various commands, data, and the like for executing the performance are set (step SO21).
次に、第1副制御部400は、RAM408に設けた保留数記憶部の保留数を1だけ減算すると共に、連続予告実行記憶部408Iおよび事前判定情報記憶部408Hに記憶されている情報の記憶領域を1つだけシフトする(上記ステップSO23、SO25)。これにより、同図(i)に示されるように、連続予告実行記憶部408Iは、保留番号1、2に対応する領域に姫のキャラクタを使用した予告演出を実行することを示す予告データが格納された状態となり、事前判定情報記憶部408Hは、特図1の保留番号1、2に対応する領域に外れ図柄を示す停止図柄情報が格納された状態となる。 Next, the first sub-control unit 400 subtracts 1 from the number of holds in the hold number storage unit provided in the RAM 408, and stores information stored in the continuous notice execution storage unit 408I and the prior determination information storage unit 408H. The region is shifted by one (steps SO23 and SO25 above). As a result, as shown in FIG. 5I, the continuous notice execution storage unit 408I stores notice data indicating that the notice effect using the princess character is executed in the area corresponding to the hold numbers 1 and 2. The prior determination information storage unit 408H is in a state in which stop symbol information indicating an out symbol is stored in the area corresponding to the hold numbers 1 and 2 in the special diagram 1.
続いて、主制御部300は、同図(i)に示されるように、第1特図表示装置212による特図1の変動表示を開始する(上記ステップSB27)と共に、3つ点灯していた第1特図保留ランプ218を1つ消灯する。 Subsequently, as shown in FIG. 6I, the main control unit 300 starts the variable display of the special figure 1 by the first special figure display device 212 (step SB27 above) and three lights are on. One first special figure holding lamp 218 is turned off.
これと略同時に、第1副制御部400は、主制御部300から受信したコマンドに基づき、同図(i)に示されるように、装飾図柄表示装置208による装飾図柄の変動表示を開始し、上記ステップSO21で設定した各種命令やデータ等に基づき、変動表示中に姫のキャラクタを使用した予告演出を実行する(上記ステップSG11)。 At substantially the same time, the first sub-control unit 400 starts displaying the decorative symbols on the decorative symbol display device 208 based on the command received from the main controller 300, as shown in FIG. Based on the various commands and data set in step SO21, the notice effect using the princess character is executed during the variable display (step SG11).
主制御部300は、特図1の変動表示を今回のタイマ番号により決定される期間行った後、同図(j)に示されるように、特図1の停止表示(この例では外れ図柄の停止表示)を所定の期間行う(上記ステップSB27)。また、第1副制御部400は、装飾図柄の変動表示を今回のタイマ番号により決定される期間行った後、主制御部300から受信したコマンドに基づき、同図(j)に示されるように、装飾図柄の停止表示(この例では、外れに対応する装飾3−装飾3−装飾2の停止表示)を所定の期間行う(上記ステップSG11)。 The main control unit 300 performs the change display of the special figure 1 for the period determined by the current timer number, and then, as shown in FIG. Stop display) is performed for a predetermined period (step SB27). In addition, the first sub-control unit 400 performs the decorative symbol variation display for a period determined by the current timer number, and then, based on the command received from the main control unit 300, as shown in FIG. The decorative symbol stop display (in this example, the decoration 3-decoration 3-decoration 2 stop display corresponding to detachment) is performed for a predetermined period (step SG11).
以下、同図(k)〜(n)に示されるように、主制御部300は、同様の手順で、特図1変動遊技の保留がなくなるまで、第1特図表示装置212による特図1の変動表示および停止表示を2回実行する。また、第1副制御部400は、同様の手順で、主制御部300から受信したコマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208による装飾図柄の変動表示および停止表示を2回実行すると共に、連続予告実行記憶部408Iに記憶された予告データに基づいて、姫のキャラクタを使用した予告演出を2回実行する。 Hereinafter, as shown in (k) to (n) in the figure, the main control unit 300 performs the same procedure according to the first special figure display device 212 until the special figure 1 variable game is suspended. The change display and stop display are executed twice. In addition, the first sub-control unit 400 executes the decorative symbol change display and stop display twice by the decorative symbol display device 208 based on the command received from the main control unit 300 in the same procedure, and continuously notifies Based on the notice data stored in the execution storage unit 408I, the notice effect using the princess character is executed twice.
この例のように、長い変動の後に保留された特図変動遊技を実行する際に、特図および装飾図柄の変動表示と共に予告演出を複数回連続して実行することにより、結果的に大当りに当選しない場合であっても、演出に変化を付けて遊技者の注意を引くことが可能となり、遊技意欲を持続させることができる場合がある。 As shown in this example, when a special figure variation game held after a long fluctuation is executed, the announcement effect is continuously executed a plurality of times together with the fluctuation display of the special figure and the decorative symbol, resulting in a big hit as a result. Even in the case of not winning, it may be possible to draw the player's attention by changing the production, and the game motivation may be sustained.
<タイマ4変動後に大当りの変動まで予告する例>
図29(a)〜(l)は、タイマ4の変動を実行し、この間に保留された特図変動遊技の結果に大当りが含まれている場合に、大当りを報知する変動まで連続予告演出を実行する例を示した図である。なお、これらの図では、図28と同様に、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218、および第2特図保留ランプ220を示すと共に、第1副制御部400のRAM408に設けた事前判定情報記憶部408Hおよび連続予告実行記憶部408Iを示している。
<Example of notice up to jackpot change after timer 4 change>
29 (a) to (l), when the variation of the timer 4 is executed, and a big hit is included in the result of the special figure fluctuation game held during this time, the continuous notice effect is given until the change for notifying the big hit. It is the figure which showed the example to perform. In these figures, similarly to FIG. 28, the decorative symbol display device 208, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the first special figure hold lamp 218, and the second special figure hold lamp. 220, a prior determination information storage unit 408H and a continuous notice execution storage unit 408I provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 are shown.
図29(a)は、主制御部300が第1特図表示装置212により特図1の停止表示(この例では外れ図柄の停止表示)を行うと共に第1特図保留ランプ218により保留している特図1変動遊技の数(この例では1)を表示し、第1副制御部400が装飾図柄表示装置208により装飾図柄の停止表示(この例では、外れに対応する装飾2−装飾3−装飾4の停止表示)を行っている状態を示している。また、主制御部300は、第2特図表示装置214により特図2の停止表示を行うと共に、第2特図保留ランプ220により保留している特図2変動遊技の数(この例では0)を表示している。 In FIG. 29A, the main control unit 300 performs the stop display of the special figure 1 by the first special figure display device 212 (in this example, the stop display of the off symbol) and holds it by the first special figure holding lamp 218. The number of the special figure 1 variable games (1 in this example) is displayed, and the first sub-control unit 400 displays the decoration symbol stop display (in this example, the decoration 2-decoration 3 corresponding to the detachment) by the decoration symbol display device 208. -Shows the state where the decoration 4 is stopped). In addition, the main control unit 300 displays the stoppage of the special figure 2 by the second special figure display device 214 and also displays the number of special figure 2 variable games held by the second special figure holding lamp 220 (in this example, 0). ) Is displayed.
主制御部300は、同図(a)に示される特図1の停止表示を所定の期間行った後、特図1変動遊技の保留数が1であることに基づき(上記ステップSF01〜SF09)、各種抽選等を行った上で(上記ステップSF11〜SF37)、同図(b)に示されるように、第1特図表示装置212による特図1の変動表示を開始する(上記ステップSB27)と共に、1つだけ点灯していた第1特図保留ランプ218を消灯する。 The main control unit 300 performs the stop display of the special figure 1 shown in (a) of the figure for a predetermined period, and then, based on the fact that the special figure 1 variable game has a hold number of 1 (the above steps SF01 to SF09). Then, after performing various lotteries (the above steps SF11 to SF37), as shown in FIG. 5B, the variable display of the special figure 1 by the first special figure display device 212 is started (the above step SB27). At the same time, the first special figure holding lamp 218, which has been lit only one, is turned off.
第1副制御部400は、同図(a)に示される装飾図柄の停止表示を所定の期間行った後、主制御部300から受信したコマンドに基づき、同図(b)に示されるように、装飾図柄表示装置208による装飾図柄の変動表示を開始する(上記ステップSG11)。なお、ここでは予告演出を行わないため、予告演出抽選処理の説明は省略する。 The first sub-control unit 400 displays the stop of the decorative symbol shown in FIG. 5A for a predetermined period, and then, based on the command received from the main control unit 300, as shown in FIG. Then, the decorative symbol display device 208 starts displaying the decorative symbol variation (step SG11). In addition, since a notice effect is not performed here, description of a notice effect lottery process is abbreviate | omitted.
この例は、特図1関連抽選処理のステップSF25においてタイマ4が選択された場合であるため、特図1の変動および装飾図柄の変動は、約40秒間に亘って実行される(同図(b)〜(d))。また、装飾図柄の変動表示は、同図(d)に示されるように、マルチラインリーチの態様で行われる。 Since this example is a case where the timer 4 is selected in step SF25 of the special figure 1 related lottery process, the fluctuation of the special figure 1 and the fluctuation of the decorative design are executed for about 40 seconds (FIG. b) to (d)). In addition, the decorative symbol variation display is performed in a multi-line reach manner as shown in FIG.
また、この例では、特図1および装飾図柄の変動中に、第1特図始動口230に少なくとも4回の入賞(入球)があった場合を示している。主制御部300は、入賞受付処理において、所定の球検出センサにより第1特図始動口230の入賞を検出した場合、保留している特図1変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満であるならば、特図1当選乱数値、特図1大当り図柄抽選用乱数値、特図1小当り図柄抽選用乱数値を取得した後、これらの乱数値をRAM308に設けた保留情報記憶領域に記憶し(上記ステップSC01〜SC07)、同図(b)〜(e)に示されるように、保留している第1特図変動遊技の回数に対応する数(この例では4)だけ第1特図保留ランプ218を点灯する。 Further, in this example, there is shown a case where there are at least four winnings (winning) in the first special figure starting port 230 during the fluctuation of the special figure 1 and the decorative design. When the main control unit 300 detects a winning of the first special figure starting port 230 by a predetermined ball detection sensor in the winning acceptance process, the number of the special figure 1 variable games that are held is a predetermined number (in this embodiment, 4) If it is less than, the special figure 1 winning random number value, the special figure 1 big hit symbol lottery random value, and the special figure 1 small hit symbol lottery random value are acquired, and these random number values are held in the RAM 308. Stored in the information storage area (steps SC01 to SC07 above), and as shown in (b) to (e) of the figure, the number corresponding to the number of first special figure variable games that are on hold (4 in this example) ) The first special figure holding lamp 218 is turned on.
さらに、主制御部300は、第1副制御部400に送信するために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報、および保留が増加した特図が特図1であることを示す情報を追加記憶すると共に、各抽選テーブルのデータから、特図1当選乱数値、特図1大当り図柄抽選用乱数値、および特図1小当り図柄抽選用乱数値に基づいて事前判定情報(停止図柄情報)を取得してRAM308に設けた事前判定情報記憶領域に記憶する(上記ステップSC09〜SC13)。事前判定情報記憶領域に記憶した情報は、特図1関連抽選処理において、送信用情報記憶領域に追加記憶される(上記ステップSF31)。 Further, in order to transmit to the first sub-control unit 400, the main control unit 300 has information indicating the increase in the special figure hold and the special figure with the increase in the special figure in the transmission information storage area provided in the RAM 308. In addition to additionally storing information indicating that there is a pre-determined value based on the data of each lottery table based on the special figure 1 winning random number value, the special figure 1 big hit symbol random number value, and the special figure 1 small lot symbol random number value Determination information (stop symbol information) is acquired and stored in a prior determination information storage area provided in the RAM 308 (steps SC09 to SC13 above). The information stored in the prior determination information storage area is additionally stored in the transmission information storage area in the special figure 1 related lottery process (step SF31).
なお、この例では、3つめに保留された特図1変動遊技の事前判定情報が15R特別大当り図柄を示す停止図柄情報であり、その他の事前判定情報は全て外れ図柄を示す停止図柄情報としている。 In this example, the pre-determined information of the special figure 1 variable game reserved for the third is the stop symbol information indicating the 15R special jackpot symbol, and the other pre-determined information is all the stop symbol information indicating the off symbol. .
主制御部300は、特図1の変動表示を40秒間行った後、同図(e)に示されるように、特図1の停止表示(この例では外れ図柄の停止表示)を所定の期間行う(上記ステップSB27)。また、第1副制御部400は、装飾図柄の変動表示を40秒間行った後、同図(e)に示されるように、主制御部300から受信したコマンドに基づき、装飾図柄の停止表示(この例では、外れに対応する装飾3−装飾2−装飾3の停止表示)を所定の期間行う(上記ステップSG11)。 The main control unit 300 performs the fluctuation display of the special figure 1 for 40 seconds, and then displays the stop display of the special figure 1 (in this example, the stop display of the out symbol) for a predetermined period, as shown in FIG. Perform (step SB27). Further, the first sub-control unit 400 displays the decorative symbols for 40 seconds, and then, as shown in (e) of the drawing, based on the command received from the main control unit 300, the decorative symbols stop display ( In this example, the decoration 3-decoration 2-decoration 3 stop display corresponding to the detachment is performed for a predetermined period (step SG11).
主制御部300は、同図(e)に示される特図1の停止表示終了後の特図1関連抽選処理において、特図1変動遊技の保留数が4に増加したことに基づき(上記ステップSF01〜SF09)、各種抽選等を行う(上記ステップSF11〜SF37)と共に、第1副制御部400に送信するために、特図1事前判定情報記憶領域に記憶した情報(停止図柄情報)を送信用情報記憶領域に追加記憶する(上記ステップSF31)。 The main control unit 300 is based on the fact that the number of suspension of special figure 1 variable games has increased to 4 in the special figure 1 related lottery process after the stop display of special figure 1 shown in FIG. SF01 to SF09), various lotteries and the like (steps SF11 to SF37), and information (stop symbol information) stored in the special figure 1 pre-determined information storage area for transmission to the first sub-control unit 400 is transmitted. Additional information is stored in the credit information storage area (step SF31).
第1副制御部400は、その後の予告抽選処理において、連続予告実行記憶部408Iに情報が記憶されていないことから、主制御部300から受信したコマンドに含まれる事前判定情報(停止図柄情報)を抽出してRAM408に設けた事前判定情報記憶部408Hに記憶する(上記ステップSO01)。この例では、事前判定情報記憶部408Hにおける特図1の保留番号3に対応する領域に15R特別大当り図柄を示す停止図柄情報が格納され、特図1の保留番号1、2、4に対応する領域に外れ図柄を示す停止図柄情報が格納される。 In the subsequent notice lottery process, the first sub-control part 400 does not store the information in the continuous notice execution storage part 408I, so the advance determination information (stop symbol information) included in the command received from the main control part 300 Is extracted and stored in the prior determination information storage unit 408H provided in the RAM 408 (step SO01). In this example, stop symbol information indicating a 15R special jackpot symbol is stored in the area corresponding to the reserved number 3 of the special figure 1 in the prior determination information storage unit 408H, and corresponds to the reserved numbers 1, 2, and 4 of the special figure 1 Stop symbol information indicating a deviated symbol is stored in the area.
次に、第1副制御部400は、事前判定情報記憶部408Hに15R特別大当りを示す情報が含まれているか否かを判定し(上記ステップSO03)、この例では、事前判定情報に15R特別大当りを示す情報が含まれており、且つ前回の変動のタイマ番号が特定時間以上のタイマ4であることから、第2当り系予告抽選テーブルを参照して抽選を行い、抽選結果を連続予告実行記憶部408Iに記憶する(上記ステップSO05〜SO17)。なお、事前判定情報記憶部408Hにおいて、15R特別大当りを示す情報の後の保留番号の情報(この例では、特図1の保留番号4の情報)を消去するようにしてもよい。 Next, the first sub-control unit 400 determines whether or not the information indicating the 15R special big hit is included in the prior determination information storage unit 408H (step SO03 above), and in this example, the 15R special is included in the prior determination information. Since the information indicating the big hit is included and the timer number of the last fluctuation is the timer 4 which is equal to or longer than the specific time, the lottery is performed with reference to the second winning system lottery table, and the lottery result is continuously notified. It memorize | stores in the memory | storage part 408I (said step SO05-SO17). In the prior determination information storage unit 408H, the information on the holding number after the information indicating the 15R special jackpot (in this example, information on the holding number 4 in FIG. 1) may be deleted.
この例では、抽選の結果、姫のキャラクタを使用した予告演出を、大当りを報知する変動停止表示まで3回連続して行う当選番号55が選択された場合を示している。従って、第1副制御部400は、連続予告実行記憶部408Iの保留番号1〜3に対応する領域に姫のキャラクタを使用した予告演出を実行することを示す予告データを格納し、保留番号1に対応する予告データに基づいて予告演出を実行するための各種命令やデータ等を設定する(上記ステップSO17〜SO21)。 In this example, as a result of the lottery, a case where a winning number 55 is selected in which the notice effect using the princess character is continuously performed three times until the change stop display for notifying the jackpot is selected. Accordingly, the first sub-control unit 400 stores the notice data indicating that the notice effect using the princess character is executed in the area corresponding to the hold numbers 1 to 3 in the continuous notice execution storage unit 408I. Various commands and data for executing the notice effect are set based on the notice data corresponding to (steps SO17 to SO21).
次に、第1副制御部400は、RAM408に設けた保留数記憶部の保留数を1だけ減算すると共に、連続予告実行記憶部408Iおよび事前判定情報記憶部408Hに記憶されている情報の記憶領域を1つだけシフトする(上記ステップSO23、SO25)。これにより、同図(f)に示されるように、連続予告実行記憶部408Iは、保留番号1、2に対応する領域に姫のキャラクタを使用した予告演出を実行することを示す予告データ(同図では、「姫」で示している)が格納された状態となり、事前判定情報記憶部408Hは、特図1の保留番号2に対応する領域に15R特別大当り図柄を示す停止図柄情報(同図では、「○」で示している)が格納され、特図1の保留番号1、3に対応する領域に外れ図柄を示す停止図柄情報(同図では、「×」で示している)が格納された状態となる。 Next, the first sub-control unit 400 subtracts 1 from the number of holds in the hold number storage unit provided in the RAM 408, and stores information stored in the continuous notice execution storage unit 408I and the prior determination information storage unit 408H. The region is shifted by one (steps SO23 and SO25 above). As a result, as shown in FIG. 5F, the continuous notice execution storage unit 408I performs notice data (same as above) indicating that the notice effect using the princess character is executed in the area corresponding to the holding numbers 1 and 2. In the figure, a state in which “Princess” is stored is stored, and the prior determination information storage unit 408H displays stop symbol information indicating the 15R special jackpot symbol in the area corresponding to the hold number 2 in FIG. Is stored, and the stop symbol information (indicated by “X” in the figure) indicating the out-of-sequence symbol is stored in the area corresponding to the hold numbers 1 and 3 in the special diagram 1. It will be in the state.
続いて、主制御部300は、同図(f)に示されるように、第1特図表示装置212による特図1の変動表示を開始する(上記ステップSB27)と共に、4つ点灯していた第1特図保留ランプ218を1つ消灯する。 Subsequently, as shown in FIG. 8F, the main control unit 300 starts the variable display of the special figure 1 by the first special figure display device 212 (step SB27) and four lights are on. One first special figure holding lamp 218 is turned off.
これと略同時に、第1副制御部400は、主制御部300から受信したコマンドに基づき、同図(f)に示されるように、装飾図柄表示装置208による装飾図柄の変動表示を開始する(上記ステップSG11)。さらに、第1副制御部400は、上記ステップSO21で設定した各種命令やデータ等に基づいて、装飾図柄の変動表示中における所定のタイミングで、同図(g)に示されるように、装飾図柄表示装置208による予告演出を実行する(上記ステップSG11)。 At substantially the same time, the first sub-control unit 400 starts displaying the decorative symbols on the decorative symbol display device 208 based on the command received from the main controller 300, as shown in FIG. Step SG11). Further, the first sub-control unit 400, based on the various commands and data set at step SO21, at a predetermined timing during the decorative symbol variation display, as shown in FIG. A notice effect by the display device 208 is executed (step SG11).
主制御部300は、特図1の変動表示を今回のタイマ番号により決定される期間行った後、同図(h)に示されるように、特図1の停止表示(この例では外れ図柄の停止表示)を所定の期間行う(上記ステップSB27)。また、第1副制御部400は、装飾図柄の変動表示を今回のタイマ番号により決定される期間行った後、主制御部300から受信したコマンドに基づき、同図(h)に示されるように、装飾図柄の停止表示(この例では、外れに対応する装飾4−装飾3−装飾2の停止表示)を所定の期間行う(上記ステップSG11)。 After performing the fluctuation display of the special figure 1 for a period determined by the current timer number, the main control unit 300 displays the stop display of the special figure 1 as shown in FIG. Stop display) is performed for a predetermined period (step SB27). Further, the first sub-control unit 400 performs the decorative symbol variation display for a period determined by the current timer number, and then, based on the command received from the main control unit 300, as shown in FIG. The decorative symbol stop display (in this example, the decoration 4-decoration 3-decoration 2 stop display corresponding to the detachment) is performed for a predetermined period (step SG11).
主制御部300は、同図(h)に示される特図1の停止表示終了後の特図1関連抽選処理において、特図1変動遊技の保留数が3であることに基づき(上記ステップSF01〜SF09)、各種抽選等を行う(上記ステップSF11〜SF37)と共に、第1副制御部400に送信するために、特図1事前判定情報記憶領域に記憶した情報(停止図柄情報)を送信用情報記憶領域に追加記憶する(上記ステップSF31)。 In the special figure 1 related lottery processing after the stop display of special figure 1 shown in (h) of FIG. ~ SF09), various lotteries, etc. (steps SF11 to SF37) and information (stop symbol information) stored in the special figure 1 pre-determined information storage area for transmission to the first sub-control unit 400 for transmission Additional information is stored in the information storage area (step SF31).
第1副制御部400は、その後の予告抽選処理において、連続予告実行記憶部408Iに情報が記憶されていることから、連続予告実行記憶部408Iの保留番号1に対応する予告データに基づいて予告演出を実行するための各種命令やデータ等を設定する(上記ステップSO21)。 In the subsequent notice lottery process, since the information is stored in the continuous notice execution storage section 408I, the first sub-control section 400 makes a notice based on the notice data corresponding to the hold number 1 in the continuous notice execution storage section 408I. Various commands, data, and the like for executing the performance are set (step SO21).
次に、第1副制御部400は、RAM408に設けた保留数記憶部の保留数を1だけ減算すると共に、連続予告実行記憶部408Iおよび事前判定情報記憶部408Hに記憶されている情報の記憶領域を1つだけシフトする(上記ステップSO23、SO25)。これにより、同図(i)に示されるように、連続予告実行記憶部408Iは、保留番号1に対応する領域のみに姫のキャラクタを使用した予告演出を実行することを示す予告データが格納された状態となり、事前判定情報記憶部408Hは、特図1の保留番号1に対応する領域に15R特別大当り図柄を示す停止図柄情報が格納され、特図1の保留番号2に対応する領域に外れ図柄を示す停止図柄情報が格納された状態となる。 Next, the first sub-control unit 400 subtracts 1 from the number of holds in the hold number storage unit provided in the RAM 408, and stores information stored in the continuous notice execution storage unit 408I and the prior determination information storage unit 408H. The region is shifted by one (steps SO23 and SO25 above). As a result, as shown in FIG. 5I, the continuous notice execution storage unit 408I stores notice data indicating that the notice effect using the princess character is executed only in the area corresponding to the hold number 1. The preliminary determination information storage unit 408H stores the stop symbol information indicating the 15R special jackpot symbol in the area corresponding to the reserved number 1 in the special figure 1 and moves out of the area corresponding to the reserved number 2 in the special figure 1 The stop symbol information indicating the symbol is stored.
続いて、主制御部300は、同図(i)に示されるように、第1特図表示装置212による特図1の変動表示を開始する(上記ステップSB27)と共に、3つ点灯していた第1特図保留ランプ218を1つ消灯する。 Subsequently, as shown in FIG. 6I, the main control unit 300 starts the variable display of the special figure 1 by the first special figure display device 212 (step SB27 above) and three lights are on. One first special figure holding lamp 218 is turned off.
これと略同時に、第1副制御部400は、主制御部300から受信したコマンドに基づき、同図(i)に示されるように、装飾図柄表示装置208による装飾図柄の変動表示を開始し、上記ステップSO21で設定した各種命令やデータ等に基づき、変動表示中に姫のキャラクタを使用した予告演出を実行する(上記ステップSG11)。 At substantially the same time, the first sub-control unit 400 starts displaying the decorative symbols on the decorative symbol display device 208 based on the command received from the main controller 300, as shown in FIG. Based on the various commands and data set in step SO21, the notice effect using the princess character is executed during the variable display (step SG11).
主制御部300は、特図1の変動表示を今回のタイマ番号により決定される期間行った後、同図(j)に示されるように、特図1の停止表示(この例では外れ図柄の停止表示)を所定の期間行う(上記ステップSB27)。また、第1副制御部400は、装飾図柄の変動表示を今回のタイマ番号により決定される期間行った後、主制御部300から受信したコマンドに基づき、同図(j)に示されるように、装飾図柄の停止表示(この例では、外れに対応する装飾3−装飾3−装飾2の停止表示)を所定の期間行う(上記ステップSG11)。 The main control unit 300 performs the change display of the special figure 1 for the period determined by the current timer number, and then, as shown in FIG. Stop display) is performed for a predetermined period (step SB27). In addition, the first sub-control unit 400 performs the decorative symbol variation display for a period determined by the current timer number, and then, based on the command received from the main control unit 300, as shown in FIG. The decorative symbol stop display (in this example, the decoration 3-decoration 3-decoration 2 stop display corresponding to detachment) is performed for a predetermined period (step SG11).
主制御部300は、同図(j)に示される特図1の停止表示終了後の特図1関連抽選処理において、特図1変動遊技の保留数が2であることに基づき(上記ステップSF01〜SF09)、各種抽選等を行う(上記ステップSF11〜SF37)と共に、第1副制御部400に送信するために、特図1事前判定情報記憶領域に記憶した情報(停止図柄情報)を送信用情報記憶領域に追加記憶する(上記ステップSF31)。 In the special figure 1 related lottery processing after the stop display of special figure 1 shown in (j) of FIG. ~ SF09), various lotteries, etc. (steps SF11 to SF37) and information (stop symbol information) stored in the special figure 1 pre-determined information storage area for transmission to the first sub-control unit 400 for transmission Additional information is stored in the information storage area (step SF31).
第1副制御部400は、その後の予告抽選処理において、連続予告実行記憶部408Iに情報が記憶されていることから、連続予告実行記憶部408Iの保留番号1に対応する予告データに基づいて予告演出を実行するための各種命令やデータ等を設定する(上記ステップSO21)。 In the subsequent notice lottery process, since the information is stored in the continuous notice execution storage section 408I, the first sub-control section 400 makes a notice based on the notice data corresponding to the hold number 1 in the continuous notice execution storage section 408I. Various commands, data, and the like for executing the performance are set (step SO21).
次に、第1副制御部400は、RAM408に設けた保留数記憶部の保留数を1だけ減算すると共に、連続予告実行記憶部408Iおよび事前判定情報記憶部408Hに記憶されている情報の記憶領域を1つだけシフトする(上記ステップSO23、SO25)。これにより、同図(k)に示されるように、連続予告実行記憶部408Iは、予告データが格納されていない状態となり、事前判定情報記憶部408Hは、特図1の保留番号1に対応する領域のみに外れ図柄を示す停止図柄情報が格納された状態となる。 Next, the first sub-control unit 400 subtracts 1 from the number of holds in the hold number storage unit provided in the RAM 408, and stores information stored in the continuous notice execution storage unit 408I and the prior determination information storage unit 408H. The region is shifted by one (steps SO23 and SO25 above). As a result, as shown in FIG. 5K, the continuous notice execution storage unit 408I is in a state in which no notice data is stored, and the advance determination information storage unit 408H corresponds to the hold number 1 in FIG. The stop symbol information indicating the symbol that is out of place is stored only in the area.
続いて、主制御部300は、同図(k)に示されるように、第1特図表示装置212による特図1の変動表示を開始する(上記ステップSB27)と共に、2つ点灯していた第1特図保留ランプ218を1つ消灯する。 Subsequently, as shown in FIG. 6 (k), the main control unit 300 starts the variable display of the special figure 1 by the first special figure display device 212 (step SB27), and two lights are on. One first special figure holding lamp 218 is turned off.
これと略同時に、第1副制御部400は、主制御部300から受信したコマンドに基づき、同図(k)に示されるように、装飾図柄表示装置208による装飾図柄の変動表示を開始し、上記ステップSO21で設定した各種命令やデータ等に基づき、変動表示中に姫のキャラクタを使用した予告演出を実行する(上記ステップSG11)。 At substantially the same time, the first sub-control unit 400 starts displaying the decorative symbols on the decorative symbol display device 208 based on the command received from the main controller 300, as shown in FIG. Based on the various commands and data set in step SO21, the notice effect using the princess character is executed during the variable display (step SG11).
主制御部300は、特図1の変動表示を今回のタイマ番号により決定される期間行った後、同図(l)に示されるように、15R特別大当り図柄の停止表示を所定の期間行う(上記ステップSB27)。また、第1副制御部400は、装飾図柄の変動表示を今回のタイマ番号により決定される期間行った後、主制御部300から受信したコマンドに基づき、同図(l)に示されるように、15R特別大当りに対応する装飾3−装飾3−装飾3の図柄組合せの停止表示を所定の期間行う(上記ステップSG11)。これにより、15R特別大当りの当選が遊技者に報知される。 After performing the variable display of the special figure 1 for a period determined by the current timer number, the main control unit 300 performs the stop display of the 15R special big hit symbol for a predetermined period as shown in FIG. Step SB27). Further, the first sub-control unit 400 performs the decorative symbol variation display for a period determined by the current timer number, and then, based on the command received from the main control unit 300, as shown in FIG. , The stop combination display of the decoration 3-decoration 3-decoration 3 corresponding to the 15R special big hit is performed for a predetermined period (step SG11). As a result, the player is informed of the winning of the 15R special jackpot.
この例のように、長い変動の後に保留された特図変動遊技を実行する際に、大当りの当選を報知するまで予告演出を複数回連続して実行することにより、遊技者の期待感を盛り上げることが可能となり、遊技の興趣を高めることができる場合がある。 As shown in this example, when a special figure variation game held after a long variation is executed, the player's expectation is raised by continuously executing the notice effect several times until the big win is notified. May be able to increase the interest of the game.
<保留内に複数の大当りがある場合に最初の大当りの変動まで予告する例>
図30(a)〜(o)は、タイマ4の変動を実行し、この間に保留された特図変動遊技の結果に複数の大当りが含まれている場合に、それぞれの大当りを報知する変動まで連続予告演出を実行する例を示した図である。なお、これらの図では、図28、29と同様に、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218、および第2特図保留ランプ220を示すと共に、第1副制御部400のRAM408に設けた事前判定情報記憶部408Hおよび連続予告実行記憶部408Iを示している。
<Example of notifying until the first jackpot change when there are multiple jackpots on hold>
30 (a) to 30 (o), when the variation of the timer 4 is executed and a plurality of big hits are included in the result of the special figure fluctuation game held during this time, until the change for notifying each big hit It is the figure which showed the example which performs a continuous notice effect. In these figures, as in FIGS. 28 and 29, the decorative symbol display device 208, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the first special figure holding lamp 218, and the second special figure. A hold lamp 220 is shown, and a prior determination information storage unit 408H and a continuous notice execution storage unit 408I provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400 are shown.
図30(a)は、主制御部300が第1特図表示装置212により特図1の停止表示(この例では外れ図柄の停止表示)を行うと共に第1特図保留ランプ218により保留している特図1変動遊技の数(この例では4)を表示し、第1副制御部400が装飾図柄表示装置208により装飾図柄の停止表示(この例では、外れに対応する装飾2−装飾3−装飾4の停止表示)を行っている状態を示している。また、主制御部300は、第2特図表示装置214により特図2の停止表示を行うと共に、第2特図保留ランプ220により保留している特図2変動遊技の数(この例では1)を表示している。 In FIG. 30A, the main control unit 300 performs the stop display of the special figure 1 by the first special figure display device 212 (in this example, the stop display of the off symbol) and holds it by the first special figure holding lamp 218. The number of the special figure 1 variable games (4 in this example) is displayed, and the first sub-control unit 400 displays the decoration symbol stop display (in this example, decoration 2-decoration 3 corresponding to detachment) by the decoration symbol display device 208. -Shows the state where the decoration 4 is stopped). In addition, the main control unit 300 displays the special figure 2 stop display by the second special figure display device 214 and the number of special figure 2 variable games held by the second special figure reservation lamp 220 (in this example, 1). ) Is displayed.
この例では、前回の大当り当選により制御状態が特図高確率普図高確率状態に移行した場合を示している。従って、第1副制御部400は、主制御部300から受信した特図高確率状態であることを示すコマンドに基づき(上記ステップSH03)、装飾図柄表示装置208に「確変中」というメッセージを表示している(上記ステップSG11)。 In this example, the case where the control state is shifted to the special figure high probability ordinary figure high probability state by the previous big hit win is shown. Therefore, the first sub-control unit 400 displays a message “probably changing” on the decorative symbol display device 208 based on the command received from the main control unit 300 indicating that it is in the special figure high probability state (step SH03). (Step SG11 above).
本実施形態では、特図1変動遊技および特図2変動遊技の両方が保留されている場合に、特図2変動遊技を優先して実行するようにしている。従って、主制御部300は、同図(a)に示される特図1の停止表示を所定の期間行った後、特図2変動遊技の保留数が1であることに基づき(上記ステップSE01〜SE07)、各種抽選等を行った上で(上記ステップSE09〜SE35)、同図(b)に示されるように、第2特図表示装置214による特図2の変動表示を開始する(上記ステップSB25)と共に、1つだけ点灯していた第2特図保留ランプ220を消灯する。 In the present embodiment, when both the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game are put on hold, the special figure 2 variable game is preferentially executed. Therefore, the main control unit 300 performs the stop display of the special figure 1 shown in FIG. 5A for a predetermined period, and then, based on the fact that the special figure 2 variable game has a hold number of 1 (above the steps SE01 to SE01). SE07) After various lotteries and the like (steps SE09 to SE35), as shown in FIG. 5B, the second special figure display device 214 starts displaying the fluctuation of the special figure 2 (the above steps). At the same time as SB25), the second special figure holding lamp 220, which has been turned on only once, is turned off.
第1副制御部400は、同図(a)に示される装飾図柄の停止表示を所定の期間行った後、主制御部300から受信したコマンドに基づき、同図(b)に示されるように、装飾図柄表示装置208による装飾図柄の変動表示を開始する(上記ステップSG11)。なお、ここでは予告演出を行わないため、予告演出抽選処理の説明は省略する。 The first sub-control unit 400 displays the stop of the decorative symbol shown in FIG. 5A for a predetermined period, and then, based on the command received from the main control unit 300, as shown in FIG. Then, the decorative symbol display device 208 starts displaying the decorative symbol variation (step SG11). In addition, since a notice effect is not performed here, description of a notice effect lottery process is abbreviate | omitted.
この例は、特図2関連抽選処理のステップSE23において、上述の例と同様にタイマ4が選択された場合を示している。従って、特図2の変動および装飾図柄の変動は、約40秒間に亘って実行される(同図(b)〜(d))。また、装飾図柄の変動表示は、同図(d)に示されるように、マルチラインリーチの態様で行われる。 This example shows a case where the timer 4 is selected in step SE23 of the special drawing 2 related lottery process as in the above example. Therefore, the variation of the special figure 2 and the variation of the decorative design are executed for about 40 seconds ((b) to (d) in the figure). In addition, the decorative symbol variation display is performed in a multi-line reach manner as shown in FIG.
また、この例では、普図高確率状態であることから第2特図始動口232に入賞しやすくなっており、特図2および装飾図柄の変動中に、第2特図始動口232に少なくとも4回の入賞(入球)があった場合を示している。 Also, in this example, it is easy to win the second special figure starting port 232 because it is in a high probability state, and at least the second special figure starting port 232 is changed during the variation of the special figure 2 and the decorative symbol. The case where there are four winnings (entering balls) is shown.
主制御部300は、入賞受付処理において、所定の球検出センサにより第2特図始動口232の入賞を検出した場合、保留している特図2変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満であるならば、特図2当選乱数値、特図2大当り図柄抽選用乱数値、特図2小当り図柄抽選用乱数値を取得した後、これらの乱数値をRAM308に設けた保留情報記憶領域に記憶し(上記ステップSC15〜SC21)、同図(b)〜(e)に示されるように、保留している第2特図変動遊技の回数に対応する数(この例では4)だけ第2特図保留ランプ220を点灯する。 When the main control unit 300 detects a winning of the second special figure starting port 232 by a predetermined ball detection sensor in the winning acceptance process, the number of the special figure 2 variable games that are held is a predetermined number (in this embodiment, 4) If it is less than the special figure 2 winning random number value, the special figure 2 big hit symbol lottery random value, and the special figure 2 small hit symbol lottery random value, these random numbers are held in the RAM 308. Stored in the information storage area (steps SC15 to SC21 above), and as shown in (b) to (e) of the figure, the number corresponding to the number of the second special figure variable game being held (4 in this example) ) The second special figure holding lamp 220 is turned on.
さらに、主制御部300は、第1副制御部400に送信するために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報、および保留が増加した特図が特図2であることを示す情報を追加記憶すると共に、各抽選テーブルのデータから、特図2当選乱数値、特図2大当り図柄抽選用乱数値、および特図2小当り図柄抽選用乱数値に基づいて事前判定情報(停止図柄情報)を取得してRAM308に設けた事前判定情報記憶領域に記憶する(上記ステップSC23〜SC27)。 Further, in order to transmit to the first sub-control unit 400, the main control unit 300 displays information indicating the increase in the special figure hold and the special figure with the increase in the special figure in the transmission information storage area provided in the RAM 308. In addition to additionally storing information indicating that there is a pre-determined value from each lottery table data based on the special figure 2 winning random number value, the special figure 2 big hit symbol random number value, and the special figure 2 small hit symbol random number value Determination information (stop symbol information) is acquired and stored in a prior determination information storage area provided in the RAM 308 (steps SC23 to SC27).
なお、この例では、2つめに保留された特図2変動遊技の事前判定情報、および4つめに保留された特図2変動遊技の事前判定情報が15R特別大当り図柄を示す停止図柄情報であり、その他の事前判定情報は全て外れ図柄を示す停止図柄情報としている。 In this example, the pre-determined information of the special figure 2 variable game reserved for the second and the pre-determined information of the special figure 2 variable game reserved for the fourth are the stop symbol information indicating the 15R special jackpot symbol. The other prior determination information is all stop symbol information indicating an off symbol.
主制御部300は、特図2の変動表示を40秒間行った後、同図(e)に示されるように、特図2の停止表示(この例では外れ図柄の停止表示)を所定の期間行う(上記ステップSB25)。また、第1副制御部400は、装飾図柄の変動表示を40秒間行った後、同図(e)に示されるように、主制御部300から受信したコマンドに基づき、装飾図柄の停止表示(この例では、外れに対応する装飾3−装飾2−装飾3の停止表示)を所定の期間行う(上記ステップSG11)。 After the main control unit 300 performs the fluctuation display of the special figure 2 for 40 seconds, as shown in FIG. Perform (step SB25 above). Further, the first sub-control unit 400 displays the decorative symbols for 40 seconds, and then, as shown in (e) of the drawing, based on the command received from the main control unit 300, the decorative symbols stop display ( In this example, the decoration 3-decoration 2-decoration 3 stop display corresponding to the detachment is performed for a predetermined period (step SG11).
主制御部300は、同図(e)に示される特図2の停止表示終了後の特図2関連抽選処理において、特図2変動遊技の保留数が4に増加したことに基づき(上記ステップSE01〜SE07)、各種抽選等を行う(上記ステップSE09〜SE35)と共に、第1副制御部400に送信するために、特図1事前判定情報記憶領域および特図2事前判定情報記憶領域に記憶した情報(停止図柄情報)を送信用情報記憶領域に追加記憶する(上記ステップSE29)。 In the special figure 2 related lottery process after the stop display of special figure 2 shown in FIG. SE01 to SE07), various lotteries, and the like (steps SE09 to SE35) are stored in the special figure 1 preliminary determination information storage area and the special figure 2 preliminary determination information storage area for transmission to the first sub-control unit 400. The stored information (stop symbol information) is additionally stored in the transmission information storage area (step SE29).
第1副制御部400は、その後の予告抽選処理において、連続予告実行記憶部408Iに情報が記憶されていないことから、主制御部300から受信したコマンドに含まれる事前判定情報(停止図柄情報)を抽出してRAM408に設けた事前判定情報記憶部408Hに記憶する(上記ステップSO01)。この例では、事前判定情報記憶部408Hにおける特図2の保留番号2、4に対応する領域に15R特別大当り図柄を示す停止図柄情報が格納され、特図2の保留番号1、3に対応する領域に外れ図柄を示す停止図柄情報が格納される。 In the subsequent notice lottery process, the first sub-control part 400 does not store the information in the continuous notice execution storage part 408I, so the advance determination information (stop symbol information) included in the command received from the main control part 300 Is extracted and stored in the prior determination information storage unit 408H provided in the RAM 408 (step SO01). In this example, stop symbol information indicating a 15R special jackpot symbol is stored in an area corresponding to the reserved numbers 2 and 4 of the special figure 2 in the prior determination information storage unit 408H, and corresponds to the reserved numbers 1 and 3 of the special figure 2 Stop symbol information indicating a deviated symbol is stored in the area.
なお、この例では、普図高確率状態であることから、第1副制御部400は、主制御部300から受信したコマンドに含まれる特図1の事前判定情報を参照しないため、特図1の停止図柄情報は、事前判定情報記憶部408Hに記憶されない。 In this example, since it is a normal high probability state, the first sub-control unit 400 does not refer to the pre-determination information of FIG. 1 included in the command received from the main control unit 300. The stop symbol information is not stored in the prior determination information storage unit 408H.
次に、第1副制御部400は、事前判定情報記憶部408Hに15R特別大当りを示す情報が含まれているか否かを判定し(上記ステップSO03)、この例では、事前判定情報に15R特別大当りを示す情報が含まれており、且つ前回の変動のタイマ番号が特定時間以上のタイマ4であることから、第2当り系予告抽選テーブルを参照して抽選を行い、抽選結果を連続予告実行記憶部408Iに記憶する(上記ステップSO05〜SO17)。 Next, the first sub-control unit 400 determines whether or not the information indicating the 15R special big hit is included in the prior determination information storage unit 408H (step SO03 above), and in this example, the 15R special is included in the prior determination information. Since the information indicating the big hit is included and the timer number of the last fluctuation is the timer 4 which is equal to or longer than the specific time, the lottery is performed with reference to the second winning system lottery table, and the lottery result is continuously notified. It memorize | stores in the memory | storage part 408I (said step SO05-SO17).
この例では、抽選の結果、姫のキャラクタを使用した予告演出を、大当りを報知する変動停止表示まで2回連続して行う当選番号51が選択された場合を示している。従って、第1副制御部400は、連続予告実行記憶部408Iの保留番号1、2に対応する領域に姫のキャラクタを使用した予告演出を実行することを示す予告データを格納し、保留番号1に対応する予告データに基づいて予告演出を実行するための各種命令やデータ等を設定する(上記ステップSO17〜SO21)。 In this example, as a result of the lottery, the winning number 51 is selected in which the notice effect using the princess character is continuously performed twice until the change stop display for notifying the big hit is selected. Therefore, the first sub-control unit 400 stores the notice data indicating that the notice effect using the princess character is executed in the area corresponding to the hold numbers 1 and 2 of the continuous notice execution storage unit 408I. Various commands and data for executing the notice effect are set based on the notice data corresponding to (steps SO17 to SO21).
次に、第1副制御部400は、RAM408に設けた保留数記憶部の保留数を1だけ減算すると共に、連続予告実行記憶部408Iおよび事前判定情報記憶部408Hに記憶されている情報の記憶領域を1つだけシフトする(上記ステップSO23、SO25)。これにより、同図(f)に示されるように、連続予告実行記憶部408Iは、保留番号1に対応する領域のみに姫のキャラクタを使用した予告演出を実行することを示す予告データ(同図では、「姫」で示している)が格納された状態となり、事前判定情報記憶部408Hは、特図2の保留番号1、3に対応する領域に15R特別大当り図柄を示す停止図柄情報(同図では、「○」で示している)が格納され、特図2の保留番号2に対応する領域に外れ図柄を示す停止図柄情報(同図では、「×」で示している)が格納された状態となる。 Next, the first sub-control unit 400 subtracts 1 from the number of holds in the hold number storage unit provided in the RAM 408, and stores information stored in the continuous notice execution storage unit 408I and the prior determination information storage unit 408H. The region is shifted by one (steps SO23 and SO25 above). As a result, as shown in FIG. 5F, the continuous notice execution storage unit 408I performs notice data indicating that the notice effect using the princess character is executed only in the area corresponding to the holding number 1 (FIG. In this case, the prior determination information storage unit 408H displays the stop symbol information (same as the 15R special jackpot symbol in the area corresponding to the holding numbers 1 and 3 in FIG. 2). In the figure, “O” is stored, and stop symbol information (denoted by “X” in the figure) is stored in the area corresponding to the hold number 2 in the special figure 2 and indicating the out symbol. It becomes a state.
続いて、主制御部300は、同図(f)に示されるように、第2特図表示装置214による特図2の変動表示を開始する(上記ステップSB25)と共に、4つ点灯していた第2特図保留ランプ220を1つ消灯する。 Subsequently, as shown in FIG. 8F, the main control unit 300 starts the variable display of the special figure 2 by the second special figure display device 214 (step SB25) and four lights are on. One second special figure holding lamp 220 is turned off.
これと略同時に、第1副制御部400は、主制御部300から受信したコマンドに基づき、同図(f)に示されるように、装飾図柄表示装置208による装飾図柄の変動表示を開始する(上記ステップSG11)。さらに、第1副制御部400は、上記ステップSO21で設定した各種命令やデータ等に基づいて、装飾図柄の変動表示中における所定のタイミングで、同図(g)に示されるように、装飾図柄表示装置208による予告演出を実行する(上記ステップSG11)。 At substantially the same time, the first sub-control unit 400 starts displaying the decorative symbols on the decorative symbol display device 208 based on the command received from the main controller 300, as shown in FIG. Step SG11). Further, the first sub-control unit 400, based on the various commands and data set at step SO21, at a predetermined timing during the decorative symbol variation display, as shown in FIG. A notice effect by the display device 208 is executed (step SG11).
主制御部300は、特図2の変動表示を今回のタイマ番号により決定される期間行った後、同図(h)に示されるように、特図2の停止表示(この例では外れ図柄の停止表示)を所定の期間行う(上記ステップSB25)。また、第1副制御部400は、装飾図柄の変動表示を今回のタイマ番号により決定される期間行った後、主制御部300から受信したコマンドに基づき、同図(h)に示されるように、装飾図柄の停止表示(この例では、外れに対応する装飾4−装飾3−装飾2の停止表示)を所定の期間行う(上記ステップSG11)。 The main control unit 300 performs the change display of the special figure 2 for the period determined by the current timer number, and then, as shown in FIG. Stop display) is performed for a predetermined period (step SB25). Further, the first sub-control unit 400 performs the decorative symbol variation display for a period determined by the current timer number, and then, based on the command received from the main control unit 300, as shown in FIG. The decorative symbol stop display (in this example, the decoration 4-decoration 3-decoration 2 stop display corresponding to the detachment) is performed for a predetermined period (step SG11).
主制御部300は、同図(h)に示される特図2の停止表示終了後の特図2関連抽選処理において、特図2変動遊技の保留数が3であることに基づき(上記ステップSE01〜SE07)、各種抽選等を行う(上記ステップSE09〜SE35)と共に、第1副制御部400に送信するために、特図1事前判定情報記憶領域および特図2事前判定情報記憶領域に記憶した情報(停止図柄情報)を送信用情報記憶領域に追加記憶する(上記ステップSE29)。 In the special figure 2 related lottery process after the stop display of special figure 2 shown in FIG. -SE07), various lotteries, etc. (steps SE09-SE35) and stored in the special figure 1 preliminary determination information storage area and the special figure 2 preliminary determination information storage area for transmission to the first sub-control unit 400 Information (stop symbol information) is additionally stored in the transmission information storage area (step SE29).
第1副制御部400は、その後の予告抽選処理において、連続予告実行記憶部408Iに情報が記憶されていることから、連続予告実行記憶部408Iの保留番号1に対応する予告データに基づいて予告演出を実行するための各種命令やデータ等を設定する(上記ステップSO21)。 In the subsequent notice lottery process, since the information is stored in the continuous notice execution storage section 408I, the first sub-control section 400 makes a notice based on the notice data corresponding to the hold number 1 in the continuous notice execution storage section 408I. Various commands, data, and the like for executing the performance are set (step SO21).
次に、第1副制御部400は、RAM408に設けた保留数記憶部の保留数を1だけ減算すると共に、連続予告実行記憶部408Iおよび事前判定情報記憶部408Hに記憶されている情報の記憶領域を1つだけシフトする(上記ステップSO23、SO25)。これにより、同図(i)に示されるように、連続予告実行記憶部408Iは、いずれの領域にも予告データが格納されていない状態となり、事前判定情報記憶部408Hは、特図2の保留番号1に対応する領域に外れ図柄を示す停止図柄情報が格納され、特図2の保留番号2に対応する領域に15R特別大当り図柄を示す停止図柄情報が格納された状態となる。 Next, the first sub-control unit 400 subtracts 1 from the number of holds in the hold number storage unit provided in the RAM 408, and stores information stored in the continuous notice execution storage unit 408I and the prior determination information storage unit 408H. The region is shifted by one (steps SO23 and SO25 above). As a result, as shown in FIG. 5I, the continuous notice execution storage unit 408I enters a state in which no notice data is stored in any area, and the prior determination information storage part 408H holds the suspension of the special figure 2. The stop symbol information indicating the off symbol is stored in the area corresponding to the number 1, and the stop symbol information indicating the 15R special big hit symbol is stored in the area corresponding to the holding number 2 of the special figure 2.
続いて、主制御部300は、同図(i)に示されるように、第2特図表示装置214による特図2の変動表示を開始する(上記ステップSB25)と共に、3つ点灯していた第2特図保留ランプ220を1つ消灯する。 Subsequently, as shown in FIG. 6I, the main control unit 300 starts the variable display of the special figure 2 by the second special figure display device 214 (step SB25), and three lights are on. One second special figure holding lamp 220 is turned off.
これと略同時に、第1副制御部400は、主制御部300から受信したコマンドに基づき、同図(i)に示されるように、装飾図柄表示装置208による装飾図柄の変動表示を開始し、上記ステップSO21で設定した各種命令やデータ等に基づき、変動表示中に姫のキャラクタを使用した予告演出を実行する(上記ステップSG11)。 At substantially the same time, the first sub-control unit 400 starts displaying the decorative symbols on the decorative symbol display device 208 based on the command received from the main controller 300, as shown in FIG. Based on the various commands and data set in step SO21, the notice effect using the princess character is executed during the variable display (step SG11).
主制御部300は、特図2の変動表示を今回のタイマ番号(ここでは15R特別大当りに当選しているため、特定時間以上のタイマ4またはタイマ5)により決定される期間行った後、同図(j)に示されるように、15R特別大当り図柄の停止表示を所定の期間行う(上記ステップSB25)。また、第1副制御部400は、装飾図柄の変動表示を今回のタイマ番号により決定される期間行った後、主制御部300から受信したコマンドに基づき、同図(j)に示されるように、15R特別大当りに対応する装飾3−装飾3−装飾3の図柄組合せの停止表示を所定の期間行う。これにより、15R特別大当りの当選が遊技者に報知される。 The main control unit 300 displays the fluctuation in FIG. 2 for a period determined by the current timer number (here, the timer 4 or the timer 5 that is a specific time or longer because the 15R special jackpot is won). As shown in FIG. (J), the 15R special jackpot symbol is stopped and displayed for a predetermined period (step SB25). In addition, the first sub-control unit 400 performs the decorative symbol variation display for a period determined by the current timer number, and then, based on the command received from the main control unit 300, as shown in FIG. , The stop combination display of the decoration 3-decoration 3-decoration 3 corresponding to the 15R special big hit is performed for a predetermined period. As a result, the player is informed of the winning of the 15R special jackpot.
続いて、主制御部300は、可変入賞口234の扉部材の開閉を制御して大当り遊技を実行する(上記ステップSB25)。また、第1副制御部400は、主制御部300から受信したコマンドに基づき、同図(k)に示されるように、大当り遊技用の画像を装飾図柄表示装置208に表示する。 Subsequently, the main control unit 300 controls the opening / closing of the door member of the variable winning opening 234 to execute the big hit game (step SB25). Further, the first sub-control unit 400 displays an image for the big hit game on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 10 (k) based on the command received from the main control unit 300.
主制御部300は、同図(k)に示される大当り遊技終了後の特図2関連抽選処理において、特図2変動遊技の保留数が2であることに基づき(上記ステップSE01〜SE07)、各種抽選等を行う(上記ステップSE09〜SE35)と共に、第1副制御部400に送信するために、特図1事前判定情報記憶領域および特図2事前判定情報記憶領域に記憶した情報(停止図柄情報)を送信用情報記憶領域に追加記憶する(上記ステップSE29)。 In the special figure 2 related lottery process after the big hit game shown in FIG. 10 (k), the main control unit 300 is based on the fact that the number of special figure 2 variable games held is 2 (steps SE01 to SE07). In addition to performing various lotteries (steps SE09 to SE35), information stored in the special figure 1 preliminary determination information storage area and the special figure 2 preliminary determination information storage area for transmission to the first sub-control unit 400 (stop symbol) Information) is additionally stored in the information storage area for transmission (step SE29).
第1副制御部400は、その後の予告抽選処理において、連続予告実行記憶部408Iに情報が記憶されていないことから、主制御部300から受信したコマンドに含まれる事前判定情報(停止図柄情報)を抽出してRAM408に設けた事前判定情報記憶部408Hに記憶する(上記ステップSO01)。この例では、それまでと同様に、事前判定情報記憶部408Hにおける特図2の保留番号1に対応する領域に外れ図柄を示す停止図柄情報が格納され、特図2の保留番号2に対応する領域に15R特別大当り図柄を示す停止図柄情報が格納される。 In the subsequent notice lottery process, the first sub-control part 400 does not store the information in the continuous notice execution storage part 408I, so the advance determination information (stop symbol information) included in the command received from the main control part 300 Is extracted and stored in the prior determination information storage unit 408H provided in the RAM 408 (step SO01). In this example, the stop symbol information indicating an out symbol is stored in the area corresponding to the reserved number 1 of the special figure 2 in the prior determination information storage unit 408H in the same manner as before, and corresponds to the reserved number 2 of the special figure 2 Stop symbol information indicating a 15R special jackpot symbol is stored in the area.
なお、この例では、15R特別大当りによる大当り遊技後であることから普図高確率状態であり、第1副制御部400は、主制御部300から受信したコマンドに含まれる特図1の事前判定情報を参照しないため、特図1の停止図柄情報は、事前判定情報記憶部408Hに記憶されない。 In this example, since it is after the big hit game by 15R special big hit, it is a normal high probability state, and the first sub-control unit 400 determines the special figure 1 included in the command received from the main control unit 300 in advance. Since the information is not referred to, the stop symbol information of FIG. 1 is not stored in the prior determination information storage unit 408H.
次に、第1副制御部400は、事前判定情報記憶部408Hに15R特別大当りを示す情報が含まれているか否かを判定し(上記ステップSO03)、この例では、事前判定情報に15R特別大当りを示す情報が含まれており、且つ前回の変動のタイマ番号が特定時間以上のタイマ4またはタイマ5であることから、第2当り系予告抽選テーブルを参照して抽選を行い、抽選結果を連続予告実行記憶部408Iに記憶する(上記ステップSO05〜SO17)。 Next, the first sub-control unit 400 determines whether or not the information indicating the 15R special big hit is included in the prior determination information storage unit 408H (step SO03 above), and in this example, the 15R special is included in the prior determination information. Since the information indicating the big hit is included and the timer number of the previous fluctuation is the timer 4 or the timer 5 which is equal to or longer than the specific time, the lottery is performed with reference to the second hit system preliminary lottery table, and the lottery result is displayed. It memorize | stores in the continuous notice execution memory | storage part 408I (said step SO05-SO17).
この例では、抽選の結果、殿のキャラクタを使用した予告演出を、大当りを報知する変動停止表示まで2回連続して行う当選番号54が選択された場合を示している。従って、第1副制御部400は、連続予告実行記憶部408Iの保留番号1、2に対応する領域に殿のキャラクタを使用した予告演出を実行することを示す予告データを格納し、保留番号1に対応する予告データに基づいて予告演出を実行するための各種命令やデータ等を設定する(上記ステップSO17〜SO21)。 In this example, as a result of the lottery, a case where a winning number 54 is selected, in which the notice effect using the character of Tono is performed twice in succession until the variable stop display for notifying the jackpot is selected. Accordingly, the first sub-control unit 400 stores the notice data indicating that the notice effect using the character is executed in the area corresponding to the hold numbers 1 and 2 of the continuous notice execution storage unit 408I. Various commands and data for executing the notice effect are set based on the notice data corresponding to (steps SO17 to SO21).
次に、第1副制御部400は、RAM408に設けた保留数記憶部の保留数を1だけ減算すると共に、連続予告実行記憶部408Iおよび事前判定情報記憶部408Hに記憶されている情報の記憶領域を1つだけシフトする(上記ステップSO23、SO25)。これにより、同図(l)に示されるように、連続予告実行記憶部408Iは、保留番号1に対応する領域のみに殿のキャラクタを使用した予告演出を実行することを示す予告データ(同図では、「殿」で示している)が格納された状態となり、事前判定情報記憶部408Hは、特図2の保留番号1対応する領域のみに15R特別大当り図柄を示す停止図柄情報(同図では、「○」で示している)が格納された状態となる。 Next, the first sub-control unit 400 subtracts 1 from the number of holds in the hold number storage unit provided in the RAM 408, and stores information stored in the continuous notice execution storage unit 408I and the prior determination information storage unit 408H. The region is shifted by one (steps SO23 and SO25 above). As a result, as shown in FIG. 6L, the continuous notice execution storage unit 408I performs notice data indicating that the notice effect using the character is executed only in the area corresponding to the hold number 1 (see FIG. In this case, the prior determination information storage unit 408H displays stop symbol information (in the figure, the 15R special jackpot symbol is displayed only in the area corresponding to the hold number 1 in FIG. 2). , Indicated by “◯”).
続いて、主制御部300は、同図(l)に示されるように、第2特図表示装置214による特図2の変動表示を開始する(上記ステップSB25)と共に、2つ点灯していた第2特図保留ランプ220を1つ消灯する。 Subsequently, as shown in FIG. 10L, the main control unit 300 starts the display of the fluctuation of the special figure 2 by the second special figure display device 214 (step SB25), and two lights are on. One second special figure holding lamp 220 is turned off.
これと略同時に、第1副制御部400は、主制御部300から受信したコマンドに基づき、同図(l)に示されるように、装飾図柄表示装置208による装飾図柄の変動表示を開始し(上記ステップSG11)、上記ステップSO21で設定した各種命令やデータ等に基づき、変動表示中に殿のキャラクタを使用した装飾図柄表示装置208による予告演出を実行する(上記ステップSG11)。 At substantially the same time, the first sub-control unit 400 starts the decorative symbol display by the decorative symbol display device 208 based on the command received from the main controller 300, as shown in FIG. In step SG11), based on the various commands and data set in step SO21, a notice effect is performed by the decorative symbol display device 208 using the character of the character during the variable display (step SG11).
主制御部300は、特図2の変動表示を今回のタイマ番号により決定される期間行った後、同図(m)に示されるように、特図2の停止表示(この例では外れ図柄の停止表示)を所定の期間行う(上記ステップSB25)。また、第1副制御部400は、装飾図柄の変動表示を今回のタイマ番号により決定される期間行った後、主制御部300から受信したコマンドに基づき、同図(m)に示されるように、装飾図柄の停止表示(この例では、外れに対応する装飾4−装飾3−装飾2の停止表示)を所定の期間行う(上記ステップSG11)。 The main control unit 300 performs the change display of the special figure 2 for the period determined by the current timer number, and then, as shown in FIG. Stop display) is performed for a predetermined period (step SB25). Further, the first sub-control unit 400 performs the decorative symbol variation display for a period determined by the current timer number, and then, based on the command received from the main control unit 300, as shown in FIG. The decorative symbol stop display (in this example, the decoration 4-decoration 3-decoration 2 stop display corresponding to the detachment) is performed for a predetermined period (step SG11).
主制御部300は、同図(m)に示される特図2の停止表示終了後の特図2関連抽選処理において、特図2変動遊技の保留数が1であることに基づき(上記ステップSE01〜SE07)、各種抽選等を行う(上記ステップSE09〜SE35)と共に、第1副制御部400に送信するために、特図1事前判定情報記憶領域および特図2事前判定情報記憶領域に記憶した情報(停止図柄情報)を送信用情報記憶領域に追加記憶する(上記ステップSE29)。 In the special figure 2 related lottery processing after the stop display of special figure 2 shown in FIG. 5 (m), the main control unit 300 is based on the fact that the number of special figure 2 variable games held is 1 (step SE01 above). -SE07), various lotteries, etc. (steps SE09-SE35) and stored in the special figure 1 preliminary determination information storage area and the special figure 2 preliminary determination information storage area for transmission to the first sub-control unit 400 Information (stop symbol information) is additionally stored in the transmission information storage area (step SE29).
第1副制御部400は、その後の予告抽選処理において、連続予告実行記憶部408Iに情報が記憶されていることから、連続予告実行記憶部408Iの保留番号1に対応する予告データに基づいて予告演出を実行するための各種命令やデータ等を設定する(上記ステップSO21)。 In the subsequent notice lottery process, since the information is stored in the continuous notice execution storage section 408I, the first sub-control section 400 makes a notice based on the notice data corresponding to the hold number 1 in the continuous notice execution storage section 408I. Various commands, data, and the like for executing the performance are set (step SO21).
次に、第1副制御部400は、RAM408に設けた保留数記憶部の保留数を1だけ減算すると共に、連続予告実行記憶部408Iおよび事前判定情報記憶部408Hに記憶されている情報の記憶領域を1つだけシフトする(上記ステップSO23、SO25)。これにより、同図(n)に示されるように、連続予告実行記憶部408Iおよび事前判定情報記憶部408Hは、いずれの領域にも予告データが格納されていない状態となる。 Next, the first sub-control unit 400 subtracts 1 from the number of holds in the hold number storage unit provided in the RAM 408, and stores information stored in the continuous notice execution storage unit 408I and the prior determination information storage unit 408H. The region is shifted by one (steps SO23 and SO25 above). As a result, as shown in FIG. 9 (n), the continuous notice execution storage unit 408I and the advance determination information storage part 408H are in a state where no notice data is stored in any region.
続いて、主制御部300は、同図(n)に示されるように、第2特図表示装置214による特図2の変動表示を開始する(上記ステップSB25)と共に、1つ点灯していた第2特図保留ランプ220を消灯する。 Subsequently, as shown in FIG. 9 (n), the main control unit 300 starts to display the fluctuation of the special figure 2 by the second special figure display device 214 (step SB25 above) and one is lit. The second special figure holding lamp 220 is turned off.
これと略同時に、第1副制御部400は、主制御部300から受信したコマンドに基づき、同図(n)に示されるように、装飾図柄表示装置208による装飾図柄の変動表示を開始し、上記ステップSO21で設定した各種命令やデータ等に基づき、変動表示中に殿のキャラクタを使用した予告演出を実行する(上記ステップSG11)。 At substantially the same time, the first sub-control unit 400 starts the decorative symbol display by the decorative symbol display device 208 based on the command received from the main controller 300, as shown in FIG. Based on the various commands and data set in step SO21, a notice effect using the character is performed during the variable display (step SG11).
主制御部300は、特図2の変動表示を今回のタイマ番号(ここでは15R特別大当りに当選しているため、特定時間以上のタイマ4またはタイマ5)により決定される期間行った後、同図(o)に示されるように、15R特別大当り図柄の停止表示を所定の期間行う(上記ステップSB25)。また、第1副制御部400は、装飾図柄の変動表示を今回のタイマ番号により決定される期間行った後、主制御部300から受信したコマンドに基づき、同図(o)に示されるように、15R特別大当りに対応する装飾3−装飾3−装飾3の図柄組合せの停止表示を所定の期間行う。これにより、15R特別大当りの当選が遊技者に報知される。 The main control unit 300 displays the fluctuation in FIG. 2 for a period determined by the current timer number (here, the timer 4 or the timer 5 that is a specific time or longer because the 15R special jackpot is won). As shown in the figure (o), the 15R special jackpot symbol is stopped and displayed for a predetermined period (step SB25). In addition, the first sub-control unit 400 performs the decorative symbol variation display for a period determined by the current timer number, and then, based on the command received from the main control unit 300, as shown in FIG. , The stop combination display of the decoration 3-decoration 3-decoration 3 corresponding to the 15R special big hit is performed for a predetermined period. As a result, the player is informed of the winning of the 15R special jackpot.
この例のように、長い変動の後に保留された特図変動遊技の中に複数の大当りが含まれている場合に、各大当りの当選を報知するまでにそれぞれ予告演出を複数回連続して実行することにより、遊技者の期待感を盛り上げることが可能となり、遊技の興趣を高めることができる場合がある。 As shown in this example, if there are multiple jackpots in a special figure variation game that has been put on hold after a long shift, the announcement effect will be executed multiple times in succession before each win is announced. By doing so, it is possible to increase the player's sense of expectation and to increase the interest of the game.
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、遊技球が始動領域(本実施形態では、第1特図始動口230および第2特図始動口232)に進入した場合に、始動情報(本実施形態では、特図1、2当選乱数値、特図1、2大当り図柄抽選用乱数値、特図1、2小当り図柄抽選用乱数値、1セットの乱数値等)を導出する始動情報導出手段(本実施形態では、入賞受付処理のステップSC01〜SC05、SC15〜SC19の処理)と、始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段(本実施形態では、主制御部300のRAM308に設けた保留情報記憶領域)と、始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段(本実施形態では、特図1関連抽選処理のステップSF11の処理、および特図2関連抽選処理SE09の処理)と、始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段(本実施形態では、特図1関連抽選処理のステップSF11の処理、および特図2関連抽選処理SE09の処理)と、当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果(本実施形態では、例えば15R特別大当り等、当りとなる当否判定結果)である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態(本実施形態では、可変入賞口234の扉部材を開放動作させない制御状態)から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態(本実施形態では、可変入賞口234の扉部材を開放動作させる制御状態(大当りおよび小当り遊技状態))に制御状態を移行させる制御状態移行手段(本実施形態では、主に特図1関連抽選処理のステップSF17〜SF21の処理、および特図2関連抽選処理のステップSE15〜SE19の処理)と、当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段(本実施形態では、特図1関連抽選処理のステップSF25、SF27の処理、および特図2関連抽選処理のステップSE23、SE25の処理)と、変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段(本実施形態では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214および装飾図柄表示装置208)と、当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段(本実施形態では、入賞受付処理のステップSC13、SC27の処理)と、始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が当否判定手段によって行なわれるよりも前に、始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて当否判定手段が特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段(本実施形態では、入賞受付処理のステップSC13、SC27の処理)と、事前判定手段による事前判定結果に基づいて、当否判定手段が特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知(本実施形態では、予告演出)を行なう事前予告手段(本実施形態では、予告演出抽選処理のステップSO17の処理、および装飾図柄表示手段208等)と、を備えた遊技台であって、図柄表示手段は、図柄を変動表示させた後、当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果以外の当否判定結果に対応した図柄態様(本実施形態では、外れ図柄)を停止表示する特定の図柄変動停止表示を実行可能であり、所定の第1の変動表示期間(本実施形態では、例えばタイマ1〜タイマ3の特定時間(40秒)未満の変動時間、またはタイマ1〜タイマ3のうちのいずれかのタイマ(例えばタイマ1)であり、かつ特定時間(40秒)未満の変動時間)に亘って図柄を変動表示する特定の図柄変動停止表示中に始動情報導出手段によって導出された始動情報に基づく事前予告報知が事前予告手段によって行なわれる確率よりも、第1の変動表示期間よりも長い所定の第2の変動表示期間(本実施形態では、例えばタイマ4の特定時間(40秒)以上の所定の変動時間)に亘って図柄を変動表示する特定の図柄変動停止表示中に始動情報導出手段によって導出された始動情報に基づく事前予告報知が事前予告手段によって行なわれる確率を高くしている(本実施形態では、予告演出抽選処理のステップSO05〜SO15の処理)。 As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment starts when the game ball enters the start area (in the present embodiment, the first special figure start port 230 and the second special figure start port 232). Deriving information (in this embodiment, special figure 1 and 2 winning random numbers, special figure 1 and 2 big hit symbol random numbers, special figure 1 and 2 small lot lottery random values, a set of random values, etc.) Starting information deriving means (in this embodiment, the processes of winning acceptance processing steps SC01 to SC05, SC15 to SC19) and starting information storing means capable of storing the starting information derived by the starting information deriving means up to a predetermined upper limit number (In this embodiment, a hold information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300) and start information acquisition means for acquiring start information from the start information storage means (in this embodiment, a special drawing 1 related lottery process step) SF 1 and the special figure 2 related lottery process SE09), and a determination unit for determining whether or not it is correct based on the start information acquired by the start information acquisition means (in this embodiment, a special drawing 1 related lottery process step). SF11 processing and special figure 2 related lottery processing SE09) and the result of the determination by the determination unit is a specific determination result (in this embodiment, for example, a 15R special big hit or the like determination result) In some cases, from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage (in this embodiment, the control state in which the door member of the variable winning opening 234 is not opened), the first advantage The control state is changed to the second control state (in this embodiment, the control state in which the door member of the variable winning opening 234 is opened (big hit and small hit game state)), which is the second advantage with high advantage. Control state transition means (in this embodiment, mainly the processing of steps SF17 to SF21 of the special drawing 1 related lottery processing and the processing of steps SE15 to SE19 of the special drawing 2 related lottery processing) to be performed, and the success / failure determination means Fluctuation period determining means for determining a symbol variation display period based on the determination result (in this embodiment, steps SF25 and SF27 of the special figure 1 related lottery process and steps SE23 and SE25 of the special figure 2 related lottery process) And the symbol variation stop display for stopping and displaying the symbol corresponding to the result of the determination by the determination unit, after the symbol is displayed in a variable manner over the variable display period determined by the variation period determination unit. Symbol display means (in this embodiment, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the decorative symbol display device 208), and determination of success / failure Start information prefetching means (in this embodiment, steps SC13 and SC27 of the winning acceptance process) for starting information stored in the start information storage means in advance before the means makes a determination as to whether or not the winning information has been received. The pass / fail determination means is specified based on the predetermined start information pre-read by the start information pre-reading means before the pass / fail determination based on the predetermined start information stored in the information storage means is performed by the go / no-go determination means. Pre-determining means for pre-determining whether to determine whether or not to determine whether or not to win is determined (in this embodiment, steps SC13 and SC27 of the winning acceptance process) and the pre-determining means based on the pre-determining result by the pre-determining means. Prior notice means (this embodiment) for giving a prior notice (in this embodiment, a notice effect) to give a prior notice that a specific result of the determination of success / failure will be derived Is a gaming machine equipped with a notice effect lottery process at step SO17 and decorative symbol display means 208, etc., and the symbol display means displays the symbols in a variable manner and then determines whether the symbol is correct or not. It is possible to execute a specific symbol variation stop display for stopping and displaying a symbol aspect (in this embodiment, a losing symbol) corresponding to a result determination result other than the specific result determination result, and a predetermined first variation display period. (In the present embodiment, for example, the fluctuation time is less than the specific time (40 seconds) of timer 1 to timer 3, or any one of timers 1 to 3 (for example, timer 1) and the specific time (40 The prior notice means based on the start information derived by the start information deriving means during the specific symbol change stop display that displays the symbols fluctuating over a fluctuation time of less than 2 seconds) A symbol over a predetermined second variable display period (in this embodiment, for example, a predetermined variable time longer than a specific time (40 seconds) of the timer 4) longer than the first fluctuation display period. The probability that the advance notice is based on the start information derived by the start information deriving means during the specific symbol change stop display is displayed is increased by the advance notice means (in this embodiment, the notice effect lottery process) Steps SO05 to SO15 in FIG.
このような構成にすることで、長い図柄変動(例えば、所定の第2の変動表示期間に亘って図柄を変動表示する前記特定の図柄変動停止表示等)中には遊技者は保留を貯めてくれている可能性が高いことから、その後、大当りを期待させる演出の発生確率を高くすることで、遊技者の期待感を盛り上げることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。例えば、例示したパチンコ機100であれば、保留の上限数が8個であり、高確率時の大当り確率は1/60であることから保留8個のうちに大当りとなる乱数が含められている確率は約12.5%(=1−((1−1/60)の8乗))であり、保留8個貯まっている状態8回のうち1回は大当りすることとなるので、準備変動(長い図柄変動)の後の複数回(例えば保留上限数以上の数の図柄変動)の変動で予告すると、予告が実際に大当りにつながるケースも充分予想され、効果的な予告演出を行なうことが可能となる。また、保留を貯めてくれている可能性が低い短い図柄変動後は、大当りを期待させる演出の発生確率を低くすることで、保留が貯まっていないにも関わらず大当りを期待させる演出を出現させることにより、遊技者が興ざめする危険性を下げることができる場合がある。また、連続回数の多い連続予告を従来よりも多く遊技者に見せることができるため、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。なお、この所定の第2の変動表示期間に亘って図柄を変動表示する前記特定の図柄変動停止表示などについては、遊技者に保留を貯めさせるための準備の変動という意味で準備変動と呼んでもよい、また同様に所定の第1の変動表示期間に亘って図柄を変動表示する前記特定の図柄変動停止表示などについては、遊技者に保留を貯めさせるための準備の変動ではないという意味で通常変動と呼んでもよい。 With this configuration, the player accumulates a hold during a long symbol variation (for example, the specific symbol variation stop display that variably displays a symbol over a predetermined second variation display period). Since there is a high possibility that he / she has given it, it is possible to increase the player's sense of expectation by increasing the probability of the production that makes him expect a big hit, and may improve the interest of the game. . For example, in the illustrated pachinko machine 100, the upper limit number of holds is 8, and the probability of jackpot at high probability is 1/60, so a random number that becomes a jackpot is included in the eight holds. Probability is about 12.5% (= 1-((1-1 / 60) to the 8th power)). If a notice is made with multiple fluctuations (for example, more than the upper limit of the number of symbols) after the (long symbol fluctuation), it is fully anticipated that the notice will actually lead to a big hit, and an effective notice effect can be performed. It becomes possible. In addition, after a short symbol change that has a low possibility of accumulating hold, by reducing the probability of producing an effect that expects a big hit, an effect that expects a big hit appears even though no hold is accumulated As a result, there is a case where the risk that the player is awakened can be reduced. In addition, since it is possible to show the player more continuous notices with a higher number of consecutive times than before, there are cases where the interest of the game can be improved. It should be noted that the specific symbol variation stop display that variably displays symbols over the predetermined second variation display period may be referred to as a “preparation variation” in the sense of a variation in preparation for allowing a player to hold a hold. In the same way, the specific symbol variation stop display or the like for variably displaying symbols over a predetermined first variation display period is usually not a variation in preparation for allowing a player to hold a hold. It may be called fluctuation.
なお、本発明において事前予告手段が事前予告報知を行なうか否かを決定する時期は特に限定されるものではなく、例えば、本実施形態では、特図1関連抽選処理のステップSF31の処理、および特図2関連抽選処理のステップSE29の処理を実行するタイミングを変更することにより、図柄変動停止の前や変動停止中に事前予告手段が事前予告報知を行なうか否かを決定するようにすることができる。 In the present invention, the time when the prior notice means determines whether or not to perform prior notice is not particularly limited. For example, in the present embodiment, the process of step SF31 of the special figure 1 related lottery process, and By changing the timing of executing step SE29 of the special figure 2 related lottery process, it is determined whether or not the advance notice means performs the advance notice before or after the change of the symbol. Can do.
また、事前予告手段は、所定の第2の変動表示期間に亘って図柄を変動表示する特定の図柄変動停止表示中に始動情報導出手段によって導出された始動情報に基づく事前予告報知を、該特定の図柄変動停止表示中に行なうようにしてもよい。この場合、大当りを期待させる演出を早い段階から出現させることができるため、遊技者の大当りに対する期待感を、より一層盛り上げることができる場合がある。 Further, the advance notice means provides the advance notice based on the start information derived by the start information derivation means during the specific symbol change stop display for changing the display over the predetermined second change display period. It may be performed during the symbol fluctuation stop display. In this case, since an effect that expects a big hit can appear from an early stage, the player's sense of expectation for the big hit may be further increased.
また、所定の第2の変動表示期間に亘って図柄を変動表示する特定の図柄変動停止表示中に、始動情報導出手段によって導出された始動情報の数(保留数)を特定の数とした場合に、該特定の図柄変動停止表示の終了後に行なわれる特定の数よりも少ない回数の図柄変動停止表示が行なわれる期間に亘って事前予告手段による事前予告報知が行なわれる確率よりも、該特定の図柄変動停止表示の終了後に行なわれる特定の数以上の回数の図柄変動停止表示が行なわれる期間に亘って事前予告手段によって事前予告報知が行なわれる確率を高くするようにしてもよい。 Also, when the number of starting information (holding number) derived by the starting information deriving means is set to a specific number during the specific symbol variation stop display in which the symbols are variably displayed over the predetermined second variation display period The probability that the advance notice is given by the advance notice means over the period in which the number of signs change stop display is performed less than the specified number performed after the end of the particular figure change stop display You may make it raise the probability that a prior notice will be performed by a prior notice means over the period when the symbol fluctuation stop display more than the specific number performed after completion | finish of a symbol fluctuation stop display is performed.
このように、事前予告報知を保留数と同一回数または保留数より多い回数行うことにより、大当りに当選している可能性を遊技者に強く印象づけることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 In this way, by giving the advance notice to the same number of times as the number of holdings or more than the number of holdings, it is possible to strongly impress the player with the possibility of winning a big hit, and to improve the interest of the game There are cases where it is possible.
また、パチンコ機100では、所定の第2の変動表示期間に亘って図柄を変動表示する特定の図柄変動停止表示の終了後に行なわれる所定の図柄変動停止表示を開始する場合に、所定数以上の始動情報が始動情報記憶手段に記憶されていることを条件に(本実施形態では、第2当り系予告抽選テーブルにおいて当りまでの保留数が8である場合)、該所定の図柄変動停止表示中に事前予告手段による事前予告報知が必ず行なわれる。 In addition, in the pachinko machine 100, when a predetermined symbol variation stop display that is performed after the end of a specific symbol variation stop display for displaying a symbol in a variable manner over a predetermined second variation display period is started, a predetermined number or more Under the condition that the starting information is stored in the starting information storage means (in this embodiment, when the number of holds until hit in the second per-system advance notice lottery table is 8), the predetermined symbol variation stop display is in progress In advance, advance notice is always given by means of advance notice.
このような構成にすることで、所定数以上の多数の保留が貯まっている場合の遊技者の大当りに対する期待感を、事前予告報知によって効果的に盛り上げることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。なお、この所定の第2の変動表示期間に亘って図柄を変動表示する特定の図柄変動停止表示の終了後に行なわれる所定の図柄変動停止表示、すなわち準備変動中に貯められた保留に基づく予告が行なわれる図柄変動を予告が実行される変動という意味で実行変動と呼んでもよい。 By adopting such a configuration, it is possible to effectively excite the player's sense of expectation for jackpot when a large number of reserves more than a predetermined number are accumulated, and improve the interest of the game There are cases where it is possible. It should be noted that there is a predetermined symbol fluctuation stop display performed after the end of the specific symbol fluctuation stop display for displaying the symbols over the predetermined second fluctuation display period, that is, a notice based on the hold stored during the preparation fluctuation. The symbol variation to be performed may be called execution variation in the sense that the notice is executed.
また、変動期間決定手段は、図柄の変動表示期間を決定する場合に、制御状態移行手段が特定の制御状態から他の所定の制御状態に制御状態を移行させた後、図柄表示手段による図柄変動停止表示が行なわれた回数が所定の回数(例えば、4回)であることに基づいて、図柄の変動表示期間として第2の変動表示期間を用いると決定する(本実施形態では、特図1関連抽選処理のステップSF25、および特図2関連抽選処理のステップSE23において、タイマ番号としてタイマ4またはタイマ5を選択する)。 In addition, the fluctuation period determining means determines the symbol fluctuation display period by the symbol display means after the control state transition means shifts the control state from a specific control state to another predetermined control state when determining the symbol fluctuation display period. Based on the fact that the stop display is performed a predetermined number of times (for example, 4 times), it is determined that the second variable display period is used as the symbol variable display period (in this embodiment, the special chart 1 is used). In step SF25 of the related lottery process and in step SE23 of the special drawing 2 related lottery process, the timer 4 or the timer 5 is selected as the timer number).
このような構成にすることで、長い変動を発生させて保留が多く貯まる可能性を高めると共に、その後に事前予告報知を行うことで、遊技者の期待感を効果的に盛り上げることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 By making such a configuration, it is possible to increase the possibility that a long fluctuation will occur and a lot of holdings will be accumulated, and it is possible to effectively excite the player's expectation by performing advance notice in advance, There are cases where the interest of the game can be improved.
また、本実施形態に係るパチンコ機100は、始動領域(本実施形態では、第1特図始動口230および第2特図始動口232)のうち第1の始動領域(本実施形態では、第1特図始動口230)に遊技球が進入したことに基づいて、始動情報導出手段(本実施形態では、入賞受付処理のステップSC01〜SC05、SC15〜SC19の処理)が導出した始動情報(本実施形態では、特図1当選乱数値、特図1大当り図柄抽選用乱数値、および特図1小当り図柄抽選用乱数値といった特図1に関する1セットの乱数値)を所定の上限数まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段(本実施形態では、RAM308の保留情報記憶領域のうち、特図1に関する1セットの乱数値を記憶する領域)と、始動領域のうち第2の始動領域(本実施形態では、第2特図始動口232)に遊技球が進入したことに基づいて、始動情報導出手段が導出した始動情報(本実施形態では、特図2当選乱数値、特図2大当り図柄抽選用乱数値、および特図2小当り図柄抽選用乱数値といった特図2に関する1セットの乱数値)を所定の上限数まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段(本実施形態では、保留情報記憶領域のうち、特図2に関する1セットの乱数値を記憶する領域)と、第1の始動情報記憶手段および第2の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、第1の始動情報記憶手段および第2の始動情報記憶手段のうちの一方にのみ始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成された始動情報取得手段(本実施形態では、特図1関連抽選処理のステップSF07〜SF11の処理、および特図2関連抽選処理SE07、SE09の処理)と、始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段(本実施形態では、特図1関連抽選処理のステップSF11の処理、および特図2関連抽選処理SE09の処理)と、当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果(本実施形態では、例えば15R特別大当り等、当りとなる当否判定結果)である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態(本実施形態では、可変入賞口234の扉部材を開放動作させない制御状態)から該第1の有利度と有利度が異なる第2の有利度である第2の制御状態(本実施形態では、可変入賞口234の扉部材を開放動作させる制御状態(大当りおよび小当り遊技状態))に制御状態を移行させる制御状態移行手段(本実施形態では、主に特図1関連抽選処理のステップSF17〜SF21の処理、および特図2関連抽選処理のステップSE15〜SE19の処理)と、当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段(本実施形態では、特図1関連抽選処理のステップSF25、SF27の処理、および特図2関連抽選処理のステップSE23、SE25の処理)と、変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、始動情報取得手段が第1の始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づく当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する第1の図柄変動停止表示(本実施形態では、第1特図表示装置212による図柄変動停止表示)を行なう第1の図柄表示手段(本実施形態では、第1特図表示装置212)と、変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、始動情報取得手段が第2の始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づく当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する第2の図柄変動停止表示(本実施形態では、第2特図表示装置214による図柄変動停止表示)を行なう第2の図柄表示手段(本実施形態では、第2特図表示装置214)と、当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、第1の始動情報記憶手段および第2の始動情報記憶手段のうちの一方または両方に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段(本実施形態では、入賞受付処理のステップSC13、SC27の処理)と、第1の始動情報記憶手段および第2の始動情報記憶手段のうちの一方または両方に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が当否判定手段によって行なわれるよりも前に、始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段(本実施形態では、入賞受付処理のステップSC13、SC27の処理)と、事前判定手段による事前判定結果に基づいて、当否判定手段が特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知(本実施形態では、予告演出)を、当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に行なう事前予告手段(本実施形態では、予告演出抽選処理のステップSO17の処理、および装飾図柄表示手段208等)と、を備えた遊技台であって、第2図柄表示手段は、図柄を変動表示させた後、当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果以外の当否判定結果に対応した図柄態様(本実施形態では、外れ図柄)を停止表示する特定の第2の図柄変動停止表示を実行可能であり、所定の第1の変動表示期間(本実施形態では、例えばタイマ1〜タイマ3の特定時間(40秒)未満の変動時間)に亘って図柄を変動表示する特定の第2の図柄変動停止表示中に第2の始動領域232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報導出手段によって導出された始動情報に基づく事前予告報知が事前予告手段によって行なわれる確率よりも、第1の変動表示期間よりも長い所定の第2の変動表示期間(本実施形態では、例えばタイマ4、タイマ5の特定時間(40秒)以上の変動時間)に亘って図柄を変動表示する特定の第2の図柄変動停止表示中に第2の始動領域232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報導出手段によって導出された始動情報に基づく事前予告報知が事前予告手段によって行なわれる確率を高くしている。 In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a first start region (in the present embodiment, the first special view start port 230 and the second special view start port 232). The starting information derived from the starting information deriving means (in this embodiment, the processes of the winning acceptance processing steps SC01 to SC05 and SC15 to SC19) based on the game ball entering the special drawing starting port 230) In the embodiment, a special figure 1 winning random number value, a special figure 1 big hit symbol lottery random value, and a special figure 1 random lot value for special figure 1 small lottery random value are stored up to a predetermined upper limit number. Possible first start information storage means (in this embodiment, an area for storing a set of random numbers related to the special figure 1 in the holding information storage area of the RAM 308) and a second start area (in the start area) This embodiment Is the start information derived by the start information deriving means based on the fact that the game ball has entered the second special figure start port 232 (in this embodiment, special figure 2 winning random number value, special figure 2 big hit symbol lottery Second starting information storage means (in the present embodiment, holding information storage) capable of storing a random number and a set of random numbers related to special figure 2 such as special figure 2 small lottery random value for lottery) When the start information is stored in both of the first start information storage means and the second start information storage means in the area) When the start information is acquired from the second start information storage means and the start information is stored in only one of the first start information storage means and the second start information storage means, the start information From stored starting information storage means Starting information acquisition means configured to acquire dynamic information (in this embodiment, the processing of steps SF07 to SF11 of the special figure 1 related lottery process and the special drawing 2 related lottery processes SE07 and SE09) and start A success / failure determination means for determining whether or not it is correct based on the start information acquired by the information acquisition means (in this embodiment, the process of step SF11 of the special figure 1 related lottery process and the process of the special figure 2 related lottery process SE09); When the result of the determination by the determination means is a specific result of the determination of success / failure (in this embodiment, for example, a result of success / failure determination such as 15R special big hit), the advantage to the player is the first advantage. From the first control state (in this embodiment, the control state in which the door member of the variable prize opening 234 is not opened), the second advantage is a second advantage that is different from the first advantage. Control state transition means (in this embodiment, mainly a special figure) that shifts the control state to a control state (in this embodiment, a control state in which the door member of the variable winning opening 234 is opened (big hit and small hit gaming state)). 1-related lottery processing steps SF17 to SF21, and special figure 2 related lottery processing steps SE15 to SE19), and a variation period for determining the symbol variation display period based on the result of the determination by the determination unit. Decision means (in this embodiment, steps SF25 and SF27 of the special figure 1 lottery process and steps SE23 and SE25 of the special figure 2 lottery process) and the variable display of the symbols determined by the variable period decision means After the symbols are variably displayed over the period, the start / failure determination means based on the start information acquired by the start information acquisition means from the first start information storage means 1st symbol display means (this embodiment) which performs the 1st symbol change stop display (in this embodiment, symbol change stop display by the 1st special figure display device 212) which stops and displays the symbol mode corresponding to the result of judgment of success / failure Then, after the symbols are variably displayed over the first special symbol display device 212) and the symbol variation display period determined by the variation period determination means, the start information acquisition means acquires from the second start information storage means. A second symbol variation stop display (in this embodiment, symbol variation stop display by the second special symbol display device 214) is performed to stop and display the symbol mode corresponding to the result of the determination of correctness based on the start / failure determination means. The first display information storage means and the second start information storage means before the symbol display means (in this embodiment, the second special figure display device 214) and the validity determination means determine whether or not Start information prefetching means for prefetching start information stored in one or both (in this embodiment, the processes of winning acceptance processing steps SC13 and SC27), first start information storage means and second start information Based on the predetermined start information pre-read by the start information pre-reading means before the determination of correct / incorrect based on the predetermined start information stored in one or both of the storage means is performed by the correct / incorrect determination means. Based on the pre-determination means (in this embodiment, steps SC13 and SC27 of the winning acceptance process) and the pre-determination result by the pre-determination means for pre-determining whether or not the appropriateness determination means derives a specific determination result. Thus, a prior notice notification (in this embodiment, a notice effect) for giving a prior notice that the validity determination means derives a specific determination result is determined as A pre-notification means (in this embodiment, the processing in step SO17 of the notice effect lottery process and the decorative symbol display means 208, etc.) performed before the determination means determines whether or not the game is successful, The second symbol display means displays the symbols in a variable manner, and then stops and displays the symbol mode (in this embodiment, a missing symbol) corresponding to the determination result other than the specific determination result. The specific second symbol variation stop display can be executed, and over a predetermined first variation display period (in this embodiment, for example, a variation time shorter than a specific time (40 seconds) of timer 1 to timer 3). The advance notice notification based on the start information derived by the start information deriving means based on the fact that the game ball has entered the second start area 232 during the specific second symbol variation stop display that displays the symbols in a variable manner A predetermined second variable display period longer than the first variable display period than the probability performed by the previous notice means (in this embodiment, for example, a variable time longer than a specific time (40 seconds) of timers 4 and 5). ) For a preliminary advance notice based on the start information derived by the start information deriving means based on the fact that the game ball has entered the second start area 232 during the specific second symbol change stop display for displaying the symbols in a variable manner. The probability that the notification is performed by the advance notice means is increased.
このような構成にすることで、長い図柄変動中には遊技者は保留を貯めてくれている可能性が高いことから、その後、大当りを期待させる演出の発生確率を高くすることで、遊技者の期待感を盛り上げることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、保留を貯めてくれている可能性が低い短い図柄変動後は、大当りを期待させる演出の発生確率を低くすることで、保留が貯まっていないにも関わらず大当りを期待させる演出を出現させることにより、遊技者が興ざめする危険性を下げることができる場合がある。また、連続回数の多い連続予告を従来よりも多く遊技者に見せることができるため、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With this configuration, it is highly likely that the player has accumulated a hold during long symbol fluctuations. It is possible to excite the expectation of the game and improve the interest of the game. In addition, after a short symbol change that has a low possibility of accumulating hold, by reducing the probability of producing an effect that expects a big hit, an effect that expects a big hit appears even though no hold is accumulated As a result, there is a case where the risk that the player is awakened can be reduced. In addition, since it is possible to show the player more continuous notices with a higher number of consecutive times than before, there are cases where the interest of the game can be improved.
また、事前予告手段は、所定の第2の変動表示期間に亘って図柄を変動表示する特定の第2の図柄変動停止表示中に第2の始動領域232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報導出手段によって導出された始動情報に基づく事前予告報知を、該特定の第2の図柄変動停止表示中に行なうようにしてもよい。この場合、大当りを期待させる演出を早い段階から出現させることができるため、遊技者の大当りに対する期待感を、より一層盛り上げることができる場合がある。 Further, the advance notice means is based on the fact that the game ball has entered the second start area 232 during the specific second symbol variation stop display in which the symbols are variably displayed over a predetermined second variation display period. The prior notice based on the start information derived by the start information deriving means may be performed during the specific second symbol variation stop display. In this case, since an effect that expects a big hit can appear from an early stage, the player's sense of expectation for the big hit may be further increased.
また、所定の第2の変動表示期間に亘って図柄を変動表示する特定の第2の図柄変動停止表示中に、第2の始動領域232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報導出手段によって導出された始動情報の数(特図2の保留数)を特定の数とした場合に、該特定の第2の図柄変動停止表示の終了後に行なわれる特定の数よりも少ない回数の第2の図柄変動停止表示が行なわれる期間に亘って事前予告手段による事前予告報知が行なわれる確率よりも、該特定の第2の図柄変動停止表示の終了後に行なわれる特定の数以上の回数の第2の図柄変動停止表示が行なわれる期間に亘って事前予告手段によって事前予告報知が行なわれる確率を高くするようにしてもよい。 In addition, starting information deriving means based on the fact that a game ball has entered the second starting area 232 during the specific second symbol variation stop display for displaying the symbols variably over a predetermined second variation display period. When the number of starting information derived from (the number of holdings in FIG. 2) is a specific number, the second number of times less than the specific number performed after the end of the specific second symbol variation stop display. The second number of times equal to or greater than a specific number performed after the end of the specific second symbol variation stop display than the probability that the prior notification means by the prior notification means is performed over the period during which the symbol variation stop display is performed. The probability that the advance notice is given by the advance notice means may be increased over the period when the symbol change stop display is performed.
このように、事前予告報知を特図2の保留数と同一回数または特図2の保留数より多い回数行うことにより、大当りに当選している可能性を遊技者に強く印象づけることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 In this way, it is possible to impress the player with the possibility of winning a big hit by performing the advance notice to the same number as the number of holdings in FIG. 2 or more than the number of holdings in FIG. There are cases where the interest of the game can be improved.
また、パチンコ機100では、所定の第2の変動表示期間に亘って図柄を変動表示する特定の第2の図柄変動停止表示の終了後に行なわれる所定の第2の図柄変動停止表示を開始する場合に、所定数以上の始動情報が第2の始動情報記憶手段に記憶されていることを条件に、該所定の第2の図柄変動停止表示中に事前予告手段による事前予告報知が必ず行なわれるようにしてもよい。 Further, in the pachinko machine 100, when a predetermined second symbol variation stop display is started after the end of the specific second symbol variation stop display for displaying the symbols in a variable manner over a predetermined second variation display period. In addition, on the condition that a predetermined number or more of start information is stored in the second start information storage means, the advance notice is always performed by the advance notice means during the predetermined second symbol variation stop display. It may be.
このような構成にすることで、所定数以上の多数の保留が貯まっている場合の遊技者の大当りに対する期待感を、事前予告報知によって効果的に盛り上げることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 By adopting such a configuration, it is possible to effectively excite the player's sense of expectation for jackpot when a large number of reserves more than a predetermined number are accumulated, and improve the interest of the game There are cases where it is possible.
また、パチンコ機100は、変動期間決定手段は、図柄の変動表示期間を決定する場合に、制御状態移行手段が特定の制御状態から他の所定の制御状態に制御状態を移行させた後、第1の図柄表示手段212および第2の図柄表示手段214による第1の図柄変動停止表示および第2の図柄変動停止表示が行なわれた回数が所定の回数(例えば、4回)であることに基づいて、第2の図柄の変動表示期間として第2の変動表示期間を用いると決定する(本実施形態では、特図2関連抽選処理のステップSE23において、タイマ番号としてタイマ4またはタイマ5を選択する)。 Further, in the pachinko machine 100, when the variation period determining means determines the symbol variation display period, the control state transition means shifts the control state from a specific control state to another predetermined control state, Based on the number of times that the first symbol change stop display and the second symbol change stop display are performed by the first symbol display means 212 and the second symbol display means 214 is a predetermined number of times (for example, four times). Thus, it is determined that the second variable display period is used as the second symbol variable display period (in this embodiment, timer 4 or timer 5 is selected as the timer number in step SE23 of the special figure 2 related lottery process). ).
このような構成にすることで、長い変動を発生させて保留が多く貯まる可能性を高めると共に、その後に事前予告報知を行うことで、遊技者の期待感を効果的に盛り上げることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 By making such a configuration, it is possible to increase the possibility that a long fluctuation will occur and a lot of holdings will be accumulated, and it is possible to effectively excite the player's expectation by performing advance notice in advance, There are cases where the interest of the game can be improved.
また、本実施形態に係るパチンコ機100は、所定条件の成立(本実施形態では、第1特図始動口230、第2特図始動口232への入賞)に基づいて遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段(本実施形態では、特図1関連抽選処理のステップSF11の処理、および特図2関連抽選処理SE09の処理)と、抽選手段の抽選毎に該抽選の結果を報知する報知手段(本実施形態では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214および装飾図柄表示装置208)と、抽選手段が抽選を行えない抽選禁止条件(本実施形態では、特図1、2変動表示中、特図1、2停止表示中、特図1、2作動中等)が成立しているときに所定条件が成立した場合に抽選の権利を所定数まで保留するとともに、保留数が1以上のときに抽選禁止条件が不成立となったときに保留数から1減算する保留手段(本実施形態では、入賞受付処理のステップSC05、SC19の処理、特図1関連抽選処理のステップSF33の処理、および特図2関連抽選処理のステップSE31の処理等)と、保留の何れかが特定の結果(本実施形態では、例えば15R特別大当り)であると報知する事前予告報知(本実施形態では、予告演出)を行うか否かの事前予告実行抽選を行う事前予告報知決定手段(本実施形態では、予告演出抽選処理のステップSO09〜SO15の処理等)と、事前予告報知決定手段が事前予告報知を行うと決定した場合、特定の結果となる保留の直前の保留における抽選の結果を報知手段が報知する以前に該事前予告報知を行う事前予告報知手段(本実施形態では、予告演出抽選処理のステップSO17の処理、および装飾図柄表示手段208等)と、を備え、事前予告報知決定手段は、抽選禁止条件が成立している時間が所定時間(本実施形態では、特定時間(40秒))以上である特定抽選禁止期間後の事前予告実行抽選の当選確率を高めている。 In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment provides benefits to the player based on the establishment of a predetermined condition (in this embodiment, winning in the first special figure starting port 230 and the second special figure starting port 232). A lottery means for lottery of quantity (in this embodiment, the process of step SF11 of the special figure 1 related lottery process and the process of the special figure 2 related lottery process SE09) and the lottery result are notified for each lottery. Notification means (in this embodiment, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, and the decorative symbol display device 208), and a lottery prohibition condition (in this embodiment, a special lottery prohibition condition). (Figure 1, 2, during fluctuation display, special figure 1, 2 stop display, special figure 1, 2 in operation, etc.) When the predetermined condition is satisfied, the lottery rights are held to a predetermined number, Lottery prohibition condition when the number of holds is 1 or more Holding means for subtracting 1 from the number of holds when it is not established (in this embodiment, the process of steps SC05 and SC19 of the winning acceptance process, the process of step SF33 of the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related lottery process) Whether or not to perform a prior notice (notice effect in this embodiment) for notifying that any of the suspensions is a specific result (in this embodiment, for example, 15R special jackpot). If the advance notice notification determining means (in this embodiment, steps SO09 to SO15 of the notice effect lottery process, etc.) and the advance notice notification determining means determine that the advance notice notification is to be performed are specified. The prior notice notification means (in this embodiment, the notice production lottery) performs the advance notice before the notification means notifies the lottery result in the hold immediately before the hold. Processing in step SO17 of the process, and the decorative symbol display means 208, etc., and the prior notice notification determining means is a predetermined time (in this embodiment, a specific time (40 seconds) in which the lottery prohibition condition is satisfied. )) The winning probability of the advance notice lottery after the specific lottery prohibition period is increased.
このような構成にすることで、長い図柄変動中には遊技者は保留を貯めてくれている可能性が高いことから、その後、大当りを期待させる演出の発生確率を高くすることで、遊技者の期待感を盛り上げることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、保留を貯めてくれている可能性が低い短い図柄変動後は、大当りを期待させる演出の発生確率を低くすることで、保留が貯まっていないにも関わらず大当りを期待させる演出を出現させることにより、遊技者が興ざめする危険性を下げることができる場合がある。 With this configuration, it is highly likely that the player has accumulated a hold during long symbol fluctuations. It is possible to excite the expectation of the game and improve the interest of the game. In addition, after a short symbol change that has a low possibility of accumulating hold, by reducing the probability of producing an effect that expects a big hit, an effect that expects a big hit appears even though no hold is accumulated As a result, there is a case where the risk that the player is awakened can be reduced.
なお、特定抽選禁止期間は、大当り遊技状態であってもよい。また、特図1と特図2が入賞順変動(特図2変動遊技を優先するのではなく、入賞順に特図1、2変動遊技を実行する)の場合には、特定抽選禁止期間は普図当り遊技状態(第2特図始動口232の羽根を開放する制御状態)であってもよい。 The specific lottery prohibition period may be a big hit gaming state. In addition, when Special Figure 1 and Special Figure 2 are winning order fluctuations (not special figure 2 variable games are given priority, special figures 1 and 2 variable games are executed in order of winning), the specific lottery prohibition period is normal. It may be a gaming state per figure (a control state in which the blades of the second special figure starting port 232 are opened).
また、パチンコ機100は、最後の保留の変動まで連続して事前予告報知を行う。このため、連続回数の多い連続予告を従来よりも多く遊技者に見せることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 In addition, the pachinko machine 100 performs prior notice notification continuously until the last change in hold. For this reason, it becomes possible to show the player more continuous notices with a higher number of consecutive times than before, and the interest of the game may be improved.
また、パチンコ機100は、何れかの保留に大当りがある場合は、大当りの保留の変動まで連続して事前予告報知を行う。このように、大当りを報知するまでに、連続回数の多い事前予告報知を行うことで、遊技者の期待感を盛り上げ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 Further, when there is a big hit in any of the holds, the pachinko machine 100 performs prior notice notification continuously until the change of the big hit hold. In this way, there are cases where it is possible to increase the player's expectation and improve the interest of the game by performing advance notices with a large number of consecutive times before notifying the jackpot.
また、パチンコ機100は、複数の保留に大当りがある場合は、変動順の早い大当りの保留の変動まで連続して事前予告報知を行う。このように、最初の大当りの報知するまでに、連続回数の多い事前予告報知を行うことで、遊技者の期待感を盛り上げ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 In addition, when there are jackpots in a plurality of holds, the pachinko machine 100 performs prior notice notification continuously until the change of the jackpot holds in the order of change. In this way, there are cases in which the player's sense of expectation can be raised and the interest of the game can be improved by performing prior notice notification with a large number of consecutive times before notification of the first jackpot.
なお、保留数が多いほど、連続する事前予告報知の発生率を高めるようにしてもよい。このようにすることで、連続回数の多い事前予告報知ほど発生頻度が高くなるため、演出にメリハリを付けることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 In addition, you may make it raise the generation | occurrence | production rate of the continuous prior notice alert | report, so that there are many holding | maintenance numbers. By doing in this way, since the frequency of occurrence is increased as the number of prior notices with a higher number of consecutive times, it becomes possible to add clarity to the performance and improve the interest of the game in some cases.
また、特定抽選禁止期間は、変動時間が所定時間以上の図柄変動である。このため、特定抽選禁止期間中に保留が貯まる可能性を高くすることが可能となり、保留が貯まった後に事前予告報知を行うことで、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 In addition, the specific lottery prohibition period is a symbol variation whose variation time is a predetermined time or more. For this reason, it becomes possible to increase the possibility that reserves will be accumulated during the specific lottery prohibition period, and it may be possible to improve the interest of the game by performing advance notice after the reserves are accumulated.
なお、本発明に係る遊技台は、上記した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。 It should be noted that the game table according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is needless to say that various changes can be made without departing from the gist of the present invention.
例えば、特図1関連抽選処理、特図2関連抽選処理では、大当り、小当り、外れのうちの一つを選択する当否判定を行い、次に当否判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させたあと停止表示(確定表示)する図柄(または図柄の組合せ)を決定し、当否判定の結果および停止表示する図柄のうちの一方又は両方に基づいて、図柄の変動表示を開始してから図柄の停止表示を行なうまでの時間の長さ(上述の図柄変動期間)を決定するようにしてもよい。 For example, in the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process, whether or not to select one of the big hit, the small hit, and the off is determined, and then the symbols are displayed in a variable manner based on the result of the positive or negative determination. After determining the symbol (or combination of symbols) to be stopped (determined), start changing symbol display based on one or both of the determination result and the symbol to be stopped. The length of time until the stop display is performed (the above-described symbol variation period) may be determined.
また、これらの処理で決定された図柄の停止表示を行なった後で、停止表示した図柄に基づいて、大当り種別(ラウンド数、各ラウンドの最大継続時間など)や小当り種別(開放回数、各回の最大開放継続時間など)を決定して、決定結果に対応する大当り遊技や小当り遊技を実行するようにしてもよい。さらに、大当り遊技の終了時に、該大当り遊技を開始することを報知するために停止表示した図柄に基づいて制御状態(例えば、特図の当選確率、普図の当選確率など)を決定し、決定した制御状態のもとでの遊技制御を行なうようにしてもよい。 In addition, after the symbols determined by these processes are stopped and displayed, the big hit type (number of rounds, maximum duration of each round, etc.) and the small hit type (number of releases, each time) The maximum open duration time of the game may be determined, and a big hit game or a small hit game corresponding to the determination result may be executed. Furthermore, at the end of the jackpot game, the control state (for example, the winning probability of the special figure, the winning probability of the ordinary figure, etc.) is determined based on the symbols that are stopped and displayed to notify the start of the jackpot game. You may make it perform game control under the controlled state.
また、当否判定手段は、外れまたは外れ以外かどうか、大当り・小当り・外れのいずれかなどを判定する処理を例示したがこれに限定されず、当否判定手段が行う判定は、例えば所定の時間(例えば10秒)を超える図柄の変動時間を経て外れとなるか、該所定の時間(例えば10秒)以下の図柄の変動時間を経て外れとなるかなどの結果表示までの経緯の判定(言い換えると選択・決定)を含んでもよい。同様に、所定の時間(例えば40秒)を超える図柄の変動時間を経て大当りとなるか該所定の時間(例えば40秒)以下の図柄の変動時間を経て大当りとなるかなどの結果表示までの経緯の判定や、所定の時間(例えば30秒)を超える図柄の変動時間を経て小当りとなるか該所定の時間(例えば30秒)以下の図柄の変動時間を経て小当りとなるかなどの結果表示までの経緯の判定を含めてもよい。この場合、結果表示までの経緯には、図柄の変動時間だけでなく、図柄の変動期間中に行なわれる演出の種類(例えばマルチラインリーチなのか、ロングリーチなのか)なども含まれる。 In addition, the success / failure determination unit exemplifies the process of determining whether it is out of the game or other than the release, and whether the big hit / small hit / out is, but the determination is not limited to this. Judgment of the process up to the result display (in other words, whether it is out of time after a symbol variation time exceeding 10 seconds, for example) or whether it is out of time after a symbol variation time of the predetermined time (for example, 10 seconds) (in other words, And selection / determination). Similarly, until a result is displayed such as whether to win a big hit after a predetermined time (for example, 40 seconds) or after a predetermined time (for example, 40 seconds). Judgment of background, whether it will be a small hit after a variation time of a symbol exceeding a predetermined time (for example, 30 seconds), or whether it will be a small hit after a variation time of a symbol for the predetermined time (for example, 30 seconds) or less The determination of the process until the result display may be included. In this case, the process until the result display includes not only the symbol variation time but also the type of effect (for example, multi-line reach or long reach) performed during the symbol variation period.
この他に、当否判定手段が行う判定は、所定の図柄(例えば7セグで構成された特図表示装置212、214の最下部横棒状のセグメントのみが点灯し、他のセグメントが消灯している態様)によって外れが報知されるか、別の図柄(例えば7セグで構成された特図表示装置212、214の最上部横棒状のセグメントのみが点灯し、他のセグメントが消灯している態様)によって外れが報知されるかなど、単なる外れかどうかではなく結果報知態様の判定(言い換えると選択・決定)を含んでもよい。 In addition, the determination performed by the success / failure determination means is that only a lower horizontal bar-shaped segment of a special symbol display device 212, 214 composed of 7 segments is turned on and the other segments are turned off. A mode) is notified of the disengagement or another pattern (for example, a mode in which only the uppermost horizontal bar-shaped segment of the special figure display device 212, 214 composed of 7 segments is turned on and the other segments are turned off) The determination of the result notification mode (in other words, selection / determination) may be included instead of whether or not it is a mere disconnection.
また、当否判定手段が行う判定は、所定の図柄によって大当りが報知されるか、別の図柄によって大当りが報知されるかなど、単なる大当りかどうかではなく結果報知態様の判定を含んでもよい。もちろん、所定の図柄によって小当りが報知されるか、別の図柄によって小当りが報知されるかなど、単なる小当りかどうかではなく結果報知態様の判定を含んでもよい。 Further, the determination performed by the success / failure determination means may include determination of a result notification mode, not just whether or not the jackpot is notified by a predetermined symbol, or whether or not the jackpot is notified by another symbol. Of course, the determination of the result notification mode may be included instead of just a small hit, such as whether the small hit is notified by a predetermined symbol or the small hit is notified by another symbol.
また、当否判定手段が行う判定は、可変入賞口234の扉部材の最大開閉回数が所定回数(例えば3回以上)となる大当りに当選しているのか、最大開閉回数が所定回数(例えば2回以下)となる大当りに当選したのかなど、単なる大当りかどうかではなく利益の大きさの判定も含んでもよい。 In addition, the determination made by the winning / nothing determination means is whether the winning / opening of the door member of the variable prize opening 234 is a big hit with a predetermined number of times (for example, three times or more), or the maximum number of opening / closing is a predetermined number of times (for example, twice) It may also include the determination of the amount of profit, not just whether or not it is a big hit, such as whether or not it was won a big hit.
また、当否判定手段が行う判定は、大当り遊技が開始されることを示す図柄・小当り遊技が開始されることを示す図柄、外れであったことを示す図柄などを停止表示する特図表示装置が第1特図表示装置212であるか第2特図表示装置214であるかなど、結果表示を行なう特図表示装置の種類の判定に含んでもよい。 In addition, the determination performed by the determination unit is a special symbol display device that stops and displays a symbol indicating that the big hit game is started, a symbol indicating that the small hit game is started, a symbol indicating that the game is off May be included in the determination of the type of the special figure display device that displays the result, such as whether it is the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214.
また、当否判定手段が行う判定は、大当り遊技後の制御状態が所定の制御状態(例えば特図高確率状態)である大当りに当選しているのか、大当り遊技後の制御状態が別の制御状態(例えば特図低確率状態)である大当りに当選しているのかなど、大当り遊技状態後の制御状態の判定を含んでもよい。 In addition, the determination made by the hit determination means is whether the control state after the big hit game is a big win that is a predetermined control state (for example, a special figure high probability state), or the control state after the big hit game is another control state. It may also include determination of the control state after the big hit gaming state, such as whether the big hit that is (for example, special figure low probability state) is won.
また、当否判定手段が行う判定は、大当り遊技後の演出制御状態が所定の演出制御状態(例えば装飾図柄表示装置208の背景表示が赤色)である大当りに当選しているのか、大当り遊技後の演出制御状態が別の演出制御状態(例えば装飾図柄表示装置208の背景表示が青色)である大当りに当選しているのかなど、大当り遊技状態後の演出制御状態の判定を含んでもよい。 In addition, the determination made by the hit determination means is whether the winning control after the big hit game is won in a predetermined effect control state (for example, the background display of the decorative symbol display device 208 is red) or after the big hit game The determination of the effect control state after the big hit gaming state may be included, such as whether the big hit that is another effect control state (for example, the background display of the decorative symbol display device 208 is blue) is won.
また、当否判定手段が行う判定は、可変入賞口を複数備えている場合に、大当り遊技中の制御状態が複数の可変入賞口のうちのいずれを開放動作させる大当りに当選しているのかなど、大当り遊技中の制御状態の判定を含んでもよい。 In addition, the determination performed by the winning / non-accepting determination means includes a plurality of variable winning holes, and if the control state during the big hit game is winning a big hit to open one of the variable winning holes, etc. The determination of the control state during the big hit game may be included.
また、準備変動は、通常変動より長い期間に亘って行なわれる図柄変動停止表示に限定されず、通常変動よりも短くてもよい。 The preparation variation is not limited to the symbol variation stop display performed over a longer period than the normal variation, and may be shorter than the normal variation.
また、1回または複数回の通常変動に続いて1回の準備変動があり、その後に1回または複数回の実行変動が行なわれるパターンに限定されず、1回または複数回の通常変動を含む通常変動期間に続いて、1回または複数回の準備変動を含む準備変動期間を行ない、その後で1回または複数回の実行変動を行なうように構成してもよい。 Further, the present invention is not limited to a pattern in which one or more normal fluctuations are followed by one preparation fluctuation and then one or more execution fluctuations are performed, and includes one or more normal fluctuations. Following the normal fluctuation period, a preparation fluctuation period including one or more preparation fluctuations may be performed, and then one or more execution fluctuations may be performed.
また、通常変動期間は、通常変動として機能する図柄変動停止表示1回で構成されていてもよいし、通常変動として機能する複数回の図柄変動停止表示で構成されていてもよい。さらに、通常変動期間は、通常変動として機能する図柄変動停止表示1回のみで構成されていてもよいし、通常変動として機能する複数回の図柄変動停止表示のみで構成されていてもよい。 Further, the normal variation period may be configured with one symbol variation stop display functioning as a normal variation, or may be configured with a plurality of symbol variation stop displays functioning as a normal variation. Furthermore, the normal variation period may be configured with only one symbol variation stop display functioning as a normal variation, or may be configured with only a plurality of symbol variation stop displays functioning as a normal variation.
また、準備変動期間は、準備変動として機能する図柄変動停止表示1回で構成されていてもよいし、準備変動として機能する複数回の図柄変動停止表示で構成されていてもよい。さらに、準備変動期間は、準備変動として機能する図柄変動停止表示1回のみで構成されていてもよいし、準備変動として機能する複数回の図柄変動停止表示のみで構成されていてもよい。 Further, the preparation variation period may be configured with one symbol variation stop display that functions as a preparation variation, or may be configured with a plurality of symbol variation stop displays that function as a preparation variation. Furthermore, the preparation variation period may be configured with only one symbol variation stop display functioning as the preparation variation, or may be configured with only a plurality of symbol variation stop displays functioning as the preparation variation.
また、実行変動期間は、実行変動として機能する図柄変動停止表示1回で構成されていてもよいし、実行変動として機能する複数回の図柄変動停止表示で構成されていてもよい。さらに、実行変動期間は、実行変動として機能する図柄変動停止表示1回のみで構成されていてもよいし、実行変動として機能する複数回の図柄変動停止表示のみで構成されていてもよい。 The execution variation period may be configured with one symbol variation stop display that functions as an execution variation, or may be configured with a plurality of symbol variation stop displays that function as an execution variation. Furthermore, the execution variation period may be configured with only one symbol variation stop display that functions as an execution variation, or may be configured with only a plurality of symbol variation stop displays that function as an execution variation.
また、準備変動期間は、準備変動として機能する図柄変動停止表示、通常変動として機能する1回または複数回の図柄変動停止表示、準備変動として機能する図柄変動停止表示といった順序で行なわれる複数回の図柄変動停止表示を含んで構成されていてもよい。 In addition, the preparation fluctuation period is a plurality of times performed in the order of symbol fluctuation stop display functioning as preparation fluctuation, one or more symbol fluctuation stop display functions as normal fluctuation, and symbol fluctuation stop display functioning as preparation fluctuation. It may be configured to include a symbol variation stop display.
また、準備変動期間は、準備変動として機能する図柄変動停止表示、実行変動として機能する1回または複数回の図柄変動停止表示、準備変動として機能する図柄変動停止表示といった順序で行なわれる複数回の図柄変動停止表示を含んで構成されていてもよい。 In addition, the preparation variation period is a plurality of times performed in the order of a symbol variation stop display functioning as a preparation variation, one or more symbol variation stop displays functioning as an execution variation, and a symbol variation stop display functioning as a preparation variation. It may be configured to include a symbol variation stop display.
また、準備変動期間の最初に、通常変動として機能する図柄変動停止表示を行ない、引き続いて準備変動を行なうようにしてもよい。また、実行変動期間の最初に、通常変動として機能する図柄変動停止表示を行ない、引き続いて実行変動を行なうようにしてもよい。 In addition, at the beginning of the preparation fluctuation period, symbol fluctuation stop display that functions as a normal fluctuation may be performed, and the preparation fluctuation may be subsequently performed. Further, at the beginning of the execution fluctuation period, a symbol fluctuation stop display that functions as a normal fluctuation may be performed, and then the execution fluctuation may be performed.
また、実行変動期間は、実行変動として機能する図柄変動停止表示、通常変動として機能する1回または複数回の図柄変動停止表示、実行変動として機能する図柄変動停止表示といった並びで行なわれる複数回の図柄変動停止表示を含んで構成されていてもよい。 In addition, the execution variation period includes a plurality of symbol variation stop displays that function as execution variations, one or more symbol variation stop displays that function as normal variations, and a symbol variation stop display that functions as an execution variation. It may be configured to include a symbol variation stop display.
また、実行変動期間は、実行変動として機能する図柄変動停止表示、準備変動として機能する1回または複数回の図柄変動停止表示、実行変動として機能する図柄変動停止表示といった並びで行なわれる複数回の図柄変動停止表示を含んで構成されていてもよい。 In addition, the execution variation period includes a plurality of symbol variation stop displays that function as execution variations, one or more symbol variation stop displays that function as preparation variations, and a symbol variation stop display that functions as an execution variation. It may be configured to include a symbol variation stop display.
また、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了を条件に開始される図柄変動停止表示を1回目とする準備変動期間を開始してもよいし、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了を条件に開始される図柄変動停止表示を1回目とする実行変動期間を開始してもよい。 In addition, a preparation variation period may be started with the first symbol variation stop display started on the condition that the big hit gaming state or the small hit gaming state ends, or the big hit gaming state or the small hit gaming state may be ended. An execution variation period may be started in which the symbol variation stop display started at the first time is started.
また、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了を条件に開始される図柄変動停止表示を1回または複数回行なう期間に亘って通常変動(通常変動期間)を行ない、引き続いて準備変動を行なうようにしてもよいし、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了を条件に開始される図柄変動停止表示を1回または複数回行なう期間に亘って通常変動(通常変動期間)を行ない、引き続いて実行変動を行なうようにしてもよい。 In addition, normal fluctuation (normal fluctuation period) is performed over a period in which the symbol fluctuation stop display that is started on the condition of the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state is performed one or more times, followed by preparation fluctuation. Alternatively, the normal fluctuation (normal fluctuation period) is performed over a period in which the symbol fluctuation stop display is started once or a plurality of times, which is started on condition that the big hit gaming state or the small hit gaming state ends, and subsequently executed. Variations may be made.
また、準備変動における図柄変動停止表示の期間の長さ(図柄の変動時間)は1種類に限定されず、図柄の変動時間が異なる複数種類の準備変動を有するようにしてもよい。 Further, the length of the symbol variation stop display period (symbol variation time) in the preparation variation is not limited to one type, and a plurality of types of preparation variations having different symbol variation times may be provided.
また、通常変動期間および準備変動期間のうちの一方または両方の期間中は、所定の条件が成立している(例えば上記実施形態では、先読み結果が特定の結果である)かどうかに関わらず、事前予告報知を行なわないようにしてもよい。 In addition, during one or both of the normal fluctuation period and the preparation fluctuation period, regardless of whether or not a predetermined condition is satisfied (for example, in the above-described embodiment, the look-ahead result is a specific result), The prior notice notification may not be performed.
また、通常変動期間中に所定の条件が成立した(例えば上記実施形態では、先読み結果が特定の結果であった)ことに基づいて開始され、終了条件が成立していないことから継続して報知される事前予告は、準備変動期間中も継続して報知し、その所定の条件が成立したとしても、準備変動期間中は事前予告の報知を開始しないように構成してもよい。 In addition, it is started based on the fact that a predetermined condition is satisfied during the normal fluctuation period (for example, in the above embodiment, the prefetch result is a specific result), and the notification is continued because the end condition is not satisfied. The prior notice to be performed may be continuously notified during the preparation fluctuation period, and even if the predetermined condition is satisfied, the advance notice may not be started during the preparation fluctuation period.
また、第1の事前予告報知および第2の事前予告報知を含む複数の事前予告報知を実行可能に構成し、この第1の事前予告報知と第2の事前予告報知は、報知態様が異なるようにしておき、通常変動期間および準備変動期間のうちの一方または両方の期間中は、第1の事前予告報知を実行可能とし、第2の事前予告報知は実行しないようにしてもよい。 Further, a plurality of advance notices including the first advance notice and the second advance notice are configured to be executable, and the first advance notice and the second advance notice are different in the notification mode. In addition, during one or both of the normal variation period and the preparation variation period, the first prior notice notification may be executed and the second prior notice notification may not be performed.
また、本発明は、上記パチンコ機100(1種)以外に、パチンコ機(2種、3種)、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。 In addition to the pachinko machine 100 (1 type), the present invention can be applied to a pachinko machine (2 types and 3 types), an enclosed pachinko machine, a pachinko machine, and the like. It can also be applied to ball game machines, smart balls, and the like.
また、例えば、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたものが一例として挙げられる。 Further, for example, the present invention can be applied to a slot machine using medals (coins) as a game medium. Here, as a slot machine to which the present invention is applied, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start switch for starting rotation of the plurality of reels, and each of the plurality of reels are provided. Provided by a stop switch for individually stopping the rotation of the reels, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of predetermined winning combinations is made by lottery, and the plurality of reels when stopped An example includes a determination unit that determines whether or not the winning combination is determined based on whether or not the combination of symbols is a winning combination that has been won internally by the lottery means.
また、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。 Further, for example, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine.
また、本発明の実施形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 In addition, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to things.
本発明の遊技台は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。 The gaming machine of the present invention can be used particularly in the field of gaming machines represented by slot machines and gaming machines (such as pachinko machines).
100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
212 第1特別図柄(特図)表示装置
214 第2特別図柄(特図)表示装置
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
300 主制御部
308 主制御部のRAM
400 第1副制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 208 Decoration symbol display device 212 1st special symbol (special drawing) display device 214 2nd special symbol (special drawing) display device 230 1st special drawing start port 232 2nd special drawing start port 300 Main control part 308 main Control unit RAM
400 1st sub control part
Claims (5)
前記始動情報導出手段が導出した前記始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から前記始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した前記始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、
前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を行なう事前予告手段と、を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、前記図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果が前記特定の当否判定結果以外の当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する特定の図柄変動停止表示を実行可能であり、
所定の第1の変動表示期間に亘って図柄を変動表示する前記特定の図柄変動停止表示中に前記始動情報導出手段によって導出された始動情報に基づく前記事前予告報知が前記事前予告手段によって行なわれる確率よりも、前記第1の変動表示期間よりも長い所定の第2の変動表示期間に亘って図柄を変動表示する前記特定の図柄変動停止表示中に前記始動情報導出手段によって導出された始動情報に基づく前記事前予告報知が前記事前予告手段によって行なわれる確率を高くしたことを特徴とする、
遊技台。 Start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area;
Start information storage means capable of storing the start information derived by the start information deriving means up to a predetermined upper limit number;
Starting information acquisition means for acquiring the starting information from the starting information storage means;
A determination unit for determining whether or not to perform the determination based on the starting information acquired by the starting information acquisition unit;
In a case where the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific result of the success / failure determination, the first advantage is higher than the first advantage from the first control state where the advantage to the player is the first advantage Control state transition means for shifting the control state to a second control state having an advantage of 2,
A fluctuation period determining means for determining a fluctuation display period of the symbol based on the result of the determination of the validity / non-permission determination means;
The symbol display means for performing symbol variation stop display for stopping and displaying the symbol mode corresponding to the result of the success / failure determination by the success / failure determination unit after the symbol is displayed variably over the variation display period of the symbol determined by the variation period determination unit. When,
Prior to the determination of success / failure, the start information prefetching means for prefetching the start information stored in the start information storage means;
Corresponding based on the predetermined start information pre-read by the start information pre-reading means before the correct / incorrect determination based on the predetermined start information stored in the start information storage means is performed by the correct / incorrect determination means. A pre-determination unit that pre-determines whether or not the non-determination unit derives the specific determination result;
A pre-notification means for making a prior notice for making a prior notice that the success / failure determination means derives the specific success / failure determination result based on the prior determination result by the prior determination means; There,
The symbol display means variably displays the symbol, and then the specific symbol fluctuation stop display that stops and displays the symbol mode corresponding to the determination result other than the specific determination result of the success / failure determination result by the determination unit. Is possible and
The advance notice means based on the start information derived by the start information deriving means during the specific symbol change stop display for displaying the symbols in a variable manner over a predetermined first change display period is provided by the advance notice means. Derived by the starting information deriving means during the specific symbol variation stop display for displaying the symbol variably over a predetermined second variation display period longer than the first variation display period. The advance notice based on starting information has a higher probability of being performed by the advance notice means,
Amusement stand.
請求項1に記載の遊技台。 The advance notice means is based on the start information derived from the start information derived by the start information deriving means during the specific symbol change stop display for displaying the symbols in a variable manner over the predetermined second change display period. The notification is performed during the specific symbol fluctuation stop display,
The game table according to claim 1.
該特定の図柄変動停止表示の終了後に行なわれる前記特定の数よりも少ない回数の前記図柄変動停止表示が行なわれる期間に亘って前記事前予告手段による前記事前予告報知が行なわれる確率よりも、
該特定の図柄変動停止表示の終了後に行なわれる前記特定の数以上の回数の前記図柄変動停止表示が行なわれる期間に亘って前記事前予告手段によって前記事前予告報知が行なわれる確率を高くしたことを特徴とする、
請求項1または2に記載の遊技台。 When the number of starting information derived by the starting information deriving means is a specific number during the specific symbol variation stop display for variably displaying symbols over the predetermined second variation display period,
The probability that the advance notice is given by the advance notice means over a period in which the number change display is performed fewer times than the specified number performed after the end of the particular figure change stop display. ,
Increasing the probability that the advance notice is given by the advance notice means over a period of the number of times that the design change stop display is performed more than the specified number of times after the end of the particular figure change stop display. It is characterized by
The game table according to claim 1 or 2.
所定数以上の始動情報が前記始動情報記憶手段に記憶されていることを条件に、該所定の図柄変動停止表示中に前記事前予告手段による前記事前予告報知が必ず行なわれることを特徴とする、
請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技台。 When starting a predetermined symbol variation stop display performed after the end of the specific symbol variation stop display for displaying the symbol variably over the predetermined second variation display period,
The advance notice is always performed by the advance notice means during the predetermined symbol fluctuation stop display on condition that a predetermined number or more of start information is stored in the start information storage means. To
The game table according to claim 1.
前記制御状態移行手段が特定の制御状態から他の所定の制御状態に制御状態を移行させた後、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示が行なわれた回数が所定の回数であることに基づいて、前記図柄の変動表示期間として前記第2の変動表示期間を用いると決定することを特徴とする、
請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技台。 The variation period determining means determines the variation display period of the symbol,
Based on the number of times that the symbol change stop display is performed by the symbol display unit after the control state transition unit shifts the control state from a specific control state to another predetermined control state. And determining that the second variation display period is used as the symbol variation display period.
The game table according to claim 1.
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