JP2011103929A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a slot machine or a pachinko machine.
従来、パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に球が入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台の一つとして、動きのある可動物を用いて演出効果を高め、遊技者の遊技意欲を向上させるように構成した遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, a gaming table represented by a pachinko machine is configured so that a predetermined profit can be obtained by firing a ball from a launching device and entering a predetermined winning opening provided in a predetermined gaming area. ing. As one of such game machines, there has been proposed a game machine configured to enhance the effect of production using a moving object that moves and to improve the player's willingness to play (see, for example, Patent Document 1). .
しかしながら、近年は、遊技者の好みも多種多様になっており、従来にない斬新な遊技が求められている。 However, in recent years, the player's preference has also been diversified, and there has been a demand for a novel game that has never existed.
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技者に意外性や驚きを与えることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described conventional problems, and provides a game table that can give a player surprise and surprise and can increase the player's willingness to play. The purpose is to do.
本発明は、所定の判定条件の成立に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作手順を報知する操作手順報知手段と、前記操作手順報知手段が報知した第1の操作手順に従った操作が前記操作手段にされた場合に、前記当否判定結果に関する情報を報知する情報報知手段と、を備えた遊技台であって、前記操作手順報知手段が報知していない第2の操作手順に従った操作が前記操作手段にされた場合に、前記情報報知手段により前記当否判定結果に関する所定の情報を報知することを特徴とする、遊技台である。 According to the present invention, when the determination result is determined based on the establishment of a predetermined determination condition, and when the determination result is a specific determination result, the player has the first advantage. Control state transition means for shifting the control state from the first control state that is the advantage to the second control state that is the second advantage that is more advantageous than the first advantage, and the player can operate The operation means, the operation procedure notifying means for notifying the operation procedure of the operation means, and the operation means according to the first operation procedure notified by the operation procedure notifying means is performed on the operation means. An information notifying means for notifying information about a result, and when the operation means is operated according to a second operation procedure not notified by the operation procedure notifying means, The information notification means Characterized by notifying predetermined information regarding determination result, a gaming table.
本発明に係る遊技台によれば、遊技者に意外性や驚きを与えることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 According to the gaming machine according to the present invention, the player can be surprised and surprised, and the player's willingness to play can be enhanced.
以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。 Hereinafter, the gaming machine (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).
パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。 As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.
本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。 The main body 104 is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside.
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。 The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。 The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。 The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside.
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power management unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.
演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。 The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.
また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.
一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置による普図変動遊技を開始する。 The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the usual figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the usual figure variable game by the usual figure display device.
第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. And the special figure changing game by the first special figure display device is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 has a wing that can be opened and closed to the left and right, and the sphere cannot be entered while the wing is closed. When stopped, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variable game by the second special figure display device is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. This variable winning opening 234 has a door member that can be freely opened and closed, and it is impossible to enter a ball while the door member is closed, and the special figure display device stops and displays the jackpot symbol when the special figure variable game is won. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。 The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316 as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316 is received (this circuit includes two circuits). And a signal output from various sensors 320 including a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and receiving an amplification result and a reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting the comparison result to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, A drive circuit 326 for performing display control of the figure display device 210, and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a first special figure hold lamp) 18, a second special figure holding lamp 220, a high-accuracy middle lamp 222, and the like) and a solenoid 332 that opens and closes the second special figure starting port 232, the variable prize opening 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling is connected.
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検知センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。 The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read, and the display image is generated using the work area of the VRAM 436 to decorate A VDP 434 (image) that displays an image on the symbol display device 208. Are connected Oh and display processor), the.
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.
電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply management unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.
第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。同図においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention. Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 5A shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as the stop symbol forms in the symbol variation stop display. In the figure, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.
「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.
「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。 “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.
「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。 "Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.
また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.
なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.
図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.
また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。 In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” or the 2R jackpot called “sudden time reduction” of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is displayed. Stop display.
一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.
図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。同図においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in the figure, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.
ステップSA01では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step SA01, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.
ステップSA03では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step SA03, the counter value of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted.
ステップSA05では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップSA03に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップSA07に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップSA03に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップSA05は繰り返し実行される。 In step SA05, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300 by the voltage monitoring circuit 338 is a predetermined value (in this embodiment). 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step SA03. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step returns. Proceed to SA07. Even if the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step SA03, and step SA05 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップSA07では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step SA07, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップSA09では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップSA13)に進む。 In step SA09, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step SA13).
具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップSA13に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップSA13に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップSA11に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップSA13に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップSA13に進む。 Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step SA13 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step SA13 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (eg, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step SA11 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step SA13 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step SA13.
ステップSA11では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップSA15、ステップSA17内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップSA11では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップSB33において、第1副制御部400へ送信される。 In step SA11, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step SA15 and step SA17) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step SA11, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power interruption, and is transmitted to the first sub control unit 400 in step SB33 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.
ステップSA13では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップSA13)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップSB33において、第1副制御部400へ送信される。 In step SA13, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step SA13) of the main control unit 300 has been performed. Like the power recovery command, the normal return command is the first command in step SB33 in the timer interrupt process of the main control unit 300. 1 is transmitted to the sub-control unit 400.
ステップSA15では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行う。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップSA15の処理を繰り返し実行する。 In step SA15, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random number value are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. In addition, interrupt permission is set after the basic random number initial value updating process is completed. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step SA15 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.
ステップSB01では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step SB01, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップSB03では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step SB03, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interrupt occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップSB05では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step SB05, input port state update processing is performed. In this input port state update process, detection of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors via the input port of the I / O 310. A signal is input to monitor the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each sensor 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-described current detection signal storage area.
また、ステップSB05では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップSB05では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップSB05では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 In step SB05, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interruption process is started, in the above-described step SB05, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step SB05, information on presence / absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
ステップSB07およびステップSB09では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップSA15で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 In step SB07 and step SB09, a basic random number initial value update process and a basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step SA15 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.
ステップSB11では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップSA17で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。したがって、特図1予告抽選乱数カウンタおよび特図2予告抽選乱数カウンタそれぞれの値は、このステップSB11で更新される。 In step SB11, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Here, the random number counter for generating the effect random number performed in step SA17 is updated. Accordingly, the values of the special figure 1 notice lottery random number counter and the special figure 2 notice lottery random number counter are updated in this step SB11.
ステップSB13では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step SB13, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped for the first special symbol display device 212 Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.
ステップSB15では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step SB15, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.
また、ステップSB17では、入賞受付処理を行う。ステップSB19では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step SB17, a winning acceptance process is performed. In step SB19, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), and power supply in bit 6. Input information (indicating that it is the first command transmission after power-on when turned on), bits 4-5 for the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 for encryption processing The number of subsequent payout requests is indicated.
ステップSB21では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step SB21, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the value of the above-mentioned general symbol display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)および外れ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the off symbol (the common symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member is held in the open state by the solenoid (332) for opening and closing the blade member of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). In addition, a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップSB23に移行するようにしている。 Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step SB23.
ステップSB23では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置120に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step SB23, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time for displaying the normal map on the general map display device 120 is selected from among them, and this variable display time is stored in the general map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map display time. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップSB25)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。 Subsequently, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step SB25). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In such a case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I and the second off flag are turned on, respectively, so that the special figure I is in the respective mode. A setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the first off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).
また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step SB33), 4H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step SB33).
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで。)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234.) The door member is opened to the open / close driving solenoid (332) of the variable winning opening 234. A signal to be held is output, and information indicating an opening period is set in a storage area of a door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step SB33).
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member of the variable prize opening 234, and a closing period is indicated in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information. Further, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission process in the command setting transmission process (step SB33).
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材の1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. In the ordinary high probability state, compared to the ordinary low probability state, if the common figure variable game is hit, there is a high possibility that the variation time will be shortened. Also, the fluctuation time of the normal figure variable game is shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high-probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low-probability state. In addition, the pair of blade members are more likely to be opened in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure start port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the jackpot game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Furthermore, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step SB33).
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップSB27に移行するようにしている。 Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step SB27.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップSB27)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step SB27). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップSB25およびステップSB27における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップSB29)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップSB31)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。 When the special figure state update process in step SB25 and step SB27 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for special figure 2 is performed first (step SB29), and then the special figure related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process) (Step SB31). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.
ステップSB33では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step SB33, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, commands such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, FRAM clear command, etc. Information that can specify the type), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップSB33では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 In the general command rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, the special figure related lottery process, and the special figure stored in the RAM 308 as command data 2. Information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-mentioned general command winning effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the above-described general command end effect setting transmission process, command control data stored in the RAM 308, effect control information output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the general command big prize opening release transmission process described above, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation held. Information indicating the number of games is set. In the above-mentioned general command big prize opening closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation held Information indicating the number of games is set. In step SB33, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.
ステップSB35では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step SB35, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 334.
ステップSB37では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップSB05において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップSB19)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。 In step SB37, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step SB05 are read and monitored for the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom pan full error, etc. Device information indicating whether or not there is a front frame door open error or a lower plate full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 when a lower plate full error is detected. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326, and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display unit 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step SB19) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).
ステップSB39では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップSB43に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップSB41に進む。 In step SB39, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step SB43. When the low voltage signal is off (power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step SB41.
ステップSB41では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップSB01で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step SB41, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step SB01 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.
一方、ステップSB43では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step SB43, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
<第1副制御部400の処理>
次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.
まず、同図(a)のステップSC01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずSC01で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step SC01 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in SC01. In this initialization process, initialization of the input / output ports, initialization of the storage area in the RAM 408, and the like are performed.
ステップSC03では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSC05の処理に移行する。 In step SC03, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SC05.
ステップSC05では、タイマ変数に0を代入する。ステップSC07では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップSC09では、演出制御処理を行う。例えば、SC07で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step SC05, 0 is assigned to the timer variable. In step SC07, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300. In step SC09, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in SC07, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 406, and the effect data is updated when the effect data needs to be updated.
ステップSC11では、チャンスボタン制御処理を行なう(詳細は後述する)。ステップSC13では、同図(d)に示す画像制御処理(詳細は後述)を行う。 In step SC11, a chance button control process is performed (details will be described later). In step SC13, an image control process (details will be described later) shown in FIG.
ステップSC15では、ステップSC09で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップSC17では、ステップSC09で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップSC19では、ステップSC09で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step SC15, when there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step SC09, this command is output to the sound source IC 416. In step SC17, when there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step SC09, this command is output to the drive circuit 420. In step SC19, when there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step SC09, this command is output to the drive circuit 432.
ステップSC21では、SC09で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、SC03へ戻る。 In step SC21, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in SC09, the control command is set to be output, and the process returns to SC03.
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSD01では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step SD01 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.
第1副制御部タイマ割込処理のステップSE01では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップSC03において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSC03において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step SE01 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step SC03 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step SC03, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
第1副制御部タイマ割込処理のステップSE03では、ステップSC21で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step SE03 of the first sub-control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step SC21, an effect random number value is updated, and the like.
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップSC13の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control process in step SC13 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.
ステップSF01では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 In step SF01, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.
ステップSF03では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップSF05に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップSF05では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップSF01でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step SF03, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step SF05. Otherwise, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step SF05, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step SF01, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.
ステップSF07では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step SF07, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.
ステップSF09では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップSF11に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップSF11では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step SF09, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the image drawing end is input. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step SF11. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step SF11, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
<第2副制御部500の処理>
次に、図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.
まず、同図(a)のステップSG01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずSG01で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step SG01 of FIG. When power is turned on, an initialization process is first executed in SG01. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.
ステップSG03では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSG05の処理に移行する。 In step SG03, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SG05.
ステップSG05では、タイマ変数に0を代入する。ステップSG07では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step SG05, 0 is assigned to the timer variable. In step SG07, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.
ステップSG09では、演出制御処理を行う。例えば、SG07で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step SG09, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in SG07, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.
ステップSG11では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。 In step SG 11, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.
ステップSG13では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、SG03に戻る。 In step SG13, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to SG03.
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSH01では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step SH01 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.
第2副制御部タイマ割込処理のステップSI01では、図9(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップSG03において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSG03において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップSI03では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step SI01 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step SG03 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step SG03, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step SI03 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.
<チャンスボタン制御処理>
次に、図10を用いて、上記第1副制御部メイン処理におけるチャンスボタン制御処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Chance button control processing>
Next, the chance button control process in the first sub control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of chance button control processing.
ステップSJ01では、RAM408に記憶しているチャンスボタン受付タイマの値が0よりも大きいか否かを判定し、該当する場合はステップSJ02に進み、該当しない場合にはステップSJ18に進む。ステップSJ02では、チャンスボタン検知センサ426から出力される信号がOFF状態(例えば、ローレベル)を維持しているか否かを判定し、該当する場合にはステップSJ13に進み、該当しない場合にはステップSJ03に進む。 In step SJ01, it is determined whether or not the value of the chance button reception timer stored in the RAM 408 is greater than 0. If applicable, the process proceeds to step SJ02, and if not, the process proceeds to step SJ18. In step SJ02, it is determined whether or not the signal output from the chance button detection sensor 426 is maintained in an OFF state (for example, low level). If applicable, the process proceeds to step SJ13. Proceed to SJ03.
ステップSJ03では、チャンスボタン検知センサ426から出力される信号がON状態(例えば、ハイレベル)からOFF状態に変化したか否か(すなわち、信号の立ち下がりエッジを検出したか否か)を判定し、該当する場合にはステップSJ04に進んでRAM408に記憶している長押しタイマをクリアし(0に設定し)、該当しない場合にはステップSJ05に進む。 In step SJ03, it is determined whether or not the signal output from the chance button detection sensor 426 has changed from an ON state (for example, high level) to an OFF state (that is, whether or not a falling edge of the signal has been detected). If applicable, the process proceeds to step SJ04, and the long press timer stored in the RAM 408 is cleared (set to 0). If not applicable, the process proceeds to step SJ05.
ステップSJ05では、チャンスボタン検知センサ426から出力される信号がOFF状態からON状態に変化したか否か(すなわち、信号の立ち上がりエッジを検出したか否か)を判定し、該当する場合にはステップSJ06に進み、該当しない場合にはステップSJ09に進む。 In step SJ05, it is determined whether or not the signal output from the chance button detection sensor 426 has changed from the OFF state to the ON state (that is, whether or not a rising edge of the signal has been detected). The process proceeds to SJ06, and if not applicable, the process proceeds to step SJ09.
ステップSJ06では、RAM408に記憶しているチャンスボタン操作カウンタの値を1つ加算し、次のステップSJ07では、上述の長押しタイマに150(3000msに相当する数値)を設定する。また、ステップSJ08では、上述のチャンスボタン操作カウンタの値が20であるか否かを判定し、該当する場合はステップSJ12に進み、該当しない場合にはステップSJ13に進む。 In step SJ06, the value of the chance button operation counter stored in the RAM 408 is incremented by 1, and in the next step SJ07, 150 (a numerical value corresponding to 3000 ms) is set in the long press timer. In step SJ08, it is determined whether or not the value of the above-described chance button operation counter is 20. If yes, the process proceeds to step SJ12, and if not, the process proceeds to step SJ13.
ステップSJ09では、チャンスボタン検知センサ426から出力される信号がON状態を維持しているか否かを判定し、該当する場合にはステップSJ10に進み、該当しない場合にはステップSJ13に進む。ステップSJ10では、上述の長押しタイマの値を1つ減算し、次のステップSJ11では、長押しタイマの値が0であるか否かを判定し、該当する場合はステップSJ12に進み、該当しない場合はステップSJ13に進む。 In step SJ09, it is determined whether or not the signal output from the chance button detection sensor 426 is maintained in an ON state. If applicable, the process proceeds to step SJ10, and if not, the process proceeds to step SJ13. In step SJ10, the value of the long press timer is decremented by one. In the next step SJ11, it is determined whether or not the value of the long press timer is 0. If yes, the process proceeds to step SJ12, and not applicable. In this case, the process proceeds to step SJ13.
(チャンスボタン136を20回押した場合(チャンスボタン136を連打した場合)、または、チャンスボタン136を3秒以上押し続けた場合(チャンスボタン136を長押しした場合)に行なう)ステップSJ12では、抽選結果に関する報知を実行する(詳細は後述する)。 In step SJ12 (when the chance button 136 is pressed 20 times (when the chance button 136 is repeatedly hit) or when the chance button 136 is continuously pressed for 3 seconds or longer (when the chance button 136 is pressed long)), in step SJ12, A notification regarding the lottery result is executed (details will be described later).
ステップSJ13では、上述のチャンスボタン受付タイマの値を1つ減算し、次のステップSJ14では、チャンスボタン受付タイマの値が0であるか否かを判定し、該当する場合はステップSJ15に進み、該当しない場合は処理を終了する。 In step SJ13, the value of the above-mentioned chance button reception timer is decremented by 1. In the next step SJ14, it is determined whether or not the value of the chance button reception timer is 0. If so, the process proceeds to step SJ15. If not applicable, the process is terminated.
ステップSJ15では、チャンスボタン操作カウンタをクリアし(0に設定し)、ステップSJ16では、上述の長押しタイマをクリアし(0に設定し)、ステップSJ17では、上述のチャンスボタン受付タイマをクリアした後(0に設定した後)、処理を終了する。 In step SJ15, the chance button operation counter is cleared (set to 0), in step SJ16, the long press timer is cleared (set to 0), and in step SJ17, the chance button reception timer is cleared. After (after setting to 0), the process is terminated.
ステップSJ18では、演出データがチャンスボタン受付演出であるか否かを判定し、該当する場合にはステップSJ19に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップSJ19では、上述のチャンスボタン受付タイマに500(10000msに相当する数値)をセットし、次のステップSJ20では、操作示唆画像(詳細は後述する)を出力する指示を行なった後に処理を終了する。 In step SJ18, it is determined whether or not the effect data is a chance button reception effect, and if applicable, the process proceeds to step SJ19, and if not, the process ends. In step SJ19, 500 (numerical value corresponding to 10000 ms) is set in the above-mentioned chance button reception timer, and in the next step SJ20, an instruction to output an operation suggestion image (details will be described later) is given, and then the process ends. .
<演出例>
次に、図11を用いて、パチンコ機100が行なう演出例について説明する。なお、同図は演出における画面遷移の一例を示した図である。
<Example of production>
Next, an effect example performed by the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a figure which showed an example of the screen transition in an effect.
主制御部300は、所定の条件が成立した場合(例えば、上述の大当り判定に当選した場合)に、上述のコマンド設定送信処理(ステップSB33)において、チャンスボタン受付演出の開始を指示するチャンスボタン受付演出コマンドを第1副制御部400に送信する。 The main control unit 300, when a predetermined condition is satisfied (for example, when the above-mentioned jackpot determination is won), the chance button for instructing the start of the chance button reception effect in the command setting transmission process (step SB33). The reception effect command is transmitted to the first sub control unit 400.
チャンスボタン受付演出コマンドを受信した第1副制御部400は、上述の演出制御処理(ステップSC09)において、チャンスボタン受付演出コマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、当該演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 The first sub-control unit 400 that has received the chance button reception effect command performs processing such as reading effect data corresponding to the chance button reception effect command from the ROM 406 in the above-described effect control processing (step SC09), and the effect data. When it is necessary to update the production data, the production data is updated.
続いて、第1副制御部400は、上記チャンスボタン制御処理のステップSJ18において、演出データがチャンスボタン受付演出用の演出データであると判定した場合に、ステップSJ19においてチャンスボタン受付タイマに10000ms(10秒)に相当する数値の500を設定した後に、上記ステップSJ20において操作示唆画像の出力を指示する。続いて、第1副制御部400は、上記画像制御処理において、操作示唆画像の画像データの転送指示や、操作示唆画像を装飾図柄表示装置208に表示するための描画指示をVDP434に行なう。 Subsequently, when the first sub-control unit 400 determines in step SJ18 of the chance button control process that the effect data is effect data for the chance button reception effect, the first sub control unit 400 sets the chance button reception timer to 10000 ms (step SJ19). After setting a numerical value of 500 corresponding to 10 seconds), an instruction to output an operation suggestion image is given in step SJ20. Subsequently, in the image control process, the first sub-control unit 400 gives the VDP 434 an instruction to transfer image data of the operation suggestion image and a drawing instruction for displaying the operation suggestion image on the decorative symbol display device 208.
これらの指示により、装飾図柄表示装置208には、同図(a)に示すような、遊技者に特定の操作手段(この例では、チャンスボタン136)による操作内容(この例では、連打)を示唆する報知(この例では、「ボタン連打で悪代官を捕まえろ!」という文字表示)や、同図(b)に示すような、操作内容を示唆する報知(この例では、「連打!連打!」という文字表示)などの操作示唆画像の表示が行なわれる。なお、この例では、遊技者に特定の操作手段による操作内容を示唆する報知を装飾図柄表示装置208を用いて行っているが、例えば、各種ランプ418、スピーカ120、遮蔽装置246などを用いて報知を行ってもよい。 In response to these instructions, the decorative symbol display device 208 gives the player the operation content (in this example, the chance button 136), as shown in FIG. An informing message (in this example, “let's catch a bad guy with a button hit!”) Or an informing message indicating an operation content (in this example, “Beat! The operation suggestion image such as “character display” is displayed. In this example, the decorative symbol display device 208 is used to notify the player of the operation content of the specific operation means, but for example, various lamps 418, the speaker 120, the shielding device 246, and the like are used. Notification may be performed.
続いて、第1副制御部400は、このようなチャンスボタン受付演出の開始から所定時間(この例では、10秒)が経過する前に、同図(c)に示すように、チャンスボタン136が所定回数(この例では、20回)だけ連打されたと判定した場合には、装飾図柄表示装置208に表示する画像を変化させた後(例えば、連打回数に応じて爺と殿のキャラクタを近づけた後)、続けて、同図(e)に示すように、抽選結果に関する報知(この例では、「捕縛」という文字表示や、関連する画像表示)を行う。 Subsequently, before the predetermined time (in this example, 10 seconds) elapses from the start of such a chance button reception effect, the first sub-control unit 400, as shown in FIG. Is determined to have been repeatedly hit a predetermined number of times (in this example, 20 times), the image displayed on the decorative symbol display device 208 is changed (for example, the character of the heel and the lord are brought closer to each other according to the number of consecutive hits). After that, as shown in FIG. 5E, notification regarding the lottery result (in this example, a character display of “capture” and a related image display) is performed.
一方、第1副制御部400は、チャンスボタン受付演出の開始から所定時間(この例では、10秒)が経過する前に、同図(d)に示すように、チャンスボタン136が所定時間以上(この例では、3秒以上)長押しされたと判定した場合には、装飾図柄表示装置208に表示する画像を変化させることなく(同図(b)と同じ画像を維持し)、続けて、同図(e)に示すように、チャンスボタン136が連打された場合と同じ報知(この例では、「捕縛」という文字表示や、関連する画像表示)を行う。 On the other hand, the first sub-control unit 400 determines that the chance button 136 is not less than the predetermined time before the predetermined time (in this example, 10 seconds) elapses from the start of the chance button reception effect, as shown in FIG. If it is determined that the button has been pressed for a long time (in this example, 3 seconds or more), without changing the image displayed on the decorative design display device 208 (maintaining the same image as in FIG. 5B), As shown in FIG. 5E, the same notification as in the case where the chance button 136 is repeatedly hit (in this example, a character display of “capture” and a related image display) is performed.
すなわち、この例では、第1副制御部400は、特定の操作手段による操作内容を操作前に示唆する報知(この例では、チャンスボタン136の連打を示唆する報知)に従った操作(この例では、チャンスボタン136の連打)が行われた場合に、同図(e)に示すような、抽選結果に関する報知を行うことに加えて、操作前に報知が行われていない操作(この例では、チャンスボタン136の長押し)が行われた場合(報知に逆らった操作が行われた場合)にも、同一の報知を行うように構成している。このような構成とすれば、遊技者は、例え、操作手段の操作前に示唆された内容とは異なる操作を行った場合でも、操作前に示唆された内容と同じ操作を行った場合と同じ情報を得ることができるため、遊技者に意外性や驚きなどを感じさせることができ、遊技者の興趣を向上できる場合がある。 In other words, in this example, the first sub-control unit 400 performs an operation (in this example, a notification suggesting repeated hitting of the chance buttons 136) that suggests the operation content by the specific operation means before the operation (in this example). Then, when the chance button 136 is repeatedly hit, in addition to notifying the lottery result as shown in FIG. 5 (e), an operation not being notified before the operation (in this example, When the chance button 136 is long-pressed) (when an operation against the notification is performed), the same notification is performed. With such a configuration, even if the player performs an operation different from the content suggested before the operation of the operation means, it is the same as when the player performs the same operation as the content suggested before the operation. Since information can be obtained, the player can be surprised and surprised, and the player's interest can be improved in some cases.
<パチンコ機による演出の変形例>
次に、図12および図13を用いて、パチンコ機による演出の変形例について説明する。なお、図12は、パチンコ機によるチャンスボタン制御処理の変形例を示した図であり、図13はパチンコ機による演出における画面遷移の変形例を示した図である。
<Modified example of production by pachinko machine>
Next, with reference to FIG. 12 and FIG. 13, a modified example of the effect by the pachinko machine will be described. FIG. 12 is a diagram showing a modified example of the chance button control process by the pachinko machine, and FIG. 13 is a diagram showing a modified example of the screen transition in the effect by the pachinko machine.
図12に示すチャンスボタン制御処理は、上記図10に示すチャンスボタン制御処理のステップSJ12に替えてステップSJ21を適用するとともに、ステップSJ22を加えたものである。具体的には、ステップSJ21では、(チャンスボタン136が連打された場合に)抽選結果に関する報知A(例えば、図13(e)に示すような報知)を行い、ステップSJ22では、(チャンスボタン136が長押しされた場合に)抽選結果に関する報知B(例えば、図13(f)に示すような報知)を行うように構成している。 The chance button control process shown in FIG. 12 is obtained by applying step SJ21 in place of step SJ12 of the chance button control process shown in FIG. 10 and adding step SJ22. Specifically, in step SJ21, notification A regarding the lottery result (for example, notification as shown in FIG. 13E) is performed (when the chance button 136 is repeatedly hit), and in step SJ22 (chance button 136). Is configured to perform notification B (for example, notification as shown in FIG. 13F) regarding the lottery result.
具体的には、遊技者による操作がされる前は図13(b)に示すとおり前方を逃げる侍から所定距離離れた後方を別の侍が追いかける画像を表示していたところ、図13(c)では遊技者による「第1の操作手順に従った操作」が検出されたことで、図13(b)よりも前方の侍と後方の侍の距離が縮まっていることを示している。すなわち当否判定結果に関する情報として遊技者に有利な当否判定結果であることを遊技者に期待させるための情報を報知している。さらに図13(e)では前方を逃げていた侍が後方を追いかけていた侍に捉えられた画像とともに、「捕縛」といった文字画像を表示することで、当否判定結果に関する情報として遊技者に有利な当否判定結果であることを、また、当否判定結果に関する情報として図13(c)(e)による距離が縮まった画像および文字「捕縛」を含む画像といった一連の画像で遊技者に有利な当否判定結果であることを遊技者に伝えるための情報を報知している。 Specifically, before an operation by the player, as shown in FIG. 13 (b), an image in which another kite chases behind a kite away from the kite escaping forward by a predetermined distance is displayed. ) Indicates that the distance between the front kite and the rear kite is shorter than that in FIG. 13B due to the detection of the “operation according to the first operation procedure” by the player. That is, information for making the player expect that the determination result is advantageous to the player as information regarding the determination result is notified. Further, in FIG. 13 (e), a character image such as “captured” is displayed together with an image captured by a kite that has run away from the front and a kite chasing behind, which is advantageous to the player as information on the determination result. It is determined whether or not the result is a determination result, and the determination result is advantageous to the player with a series of images such as an image with a reduced distance and an image including the character “capture” as information on the determination result. Information for notifying the player of the result is informed.
一方、遊技者による操作がされる前は図13(b)に示すとおり前方を逃げる侍から所定距離離れた後方を別の侍が追いかける画像を表示していたところ、図13(d)では遊技者による「第2の操作手順に従った操作」が検出されたことで図13(b)よりも後方の侍が乗り物に乗って前方を逃げる侍を追いかけており、まもなく捕まることを示唆している。すなわち当否判定結果に関する情報として遊技者に有利な当否判定結果であることを遊技者に著しく期待させるための情報を報知している。または、遊技者に有利な当否判定結果であることを遊技者に確定的に報知している。さらに図13(f)では前方を逃げていた侍が後方を追いかけていた侍に捉えられた画像とともに、「捕縛」といった文字画像を表示することで、当否判定結果に関する情報として遊技者に有利な当否判定結果であることを、また、当否判定結果に関する情報として図13(d)(f)による乗り物に乗って追いかける画像および文字「捕縛」を含む画像といった一連の画像で遊技者に有利な当否判定結果であることを遊技者に伝えるための情報を報知している。 On the other hand, before an operation by the player, as shown in FIG. 13 (b), an image in which another kite chases the rear away from the kite escaping forward is displayed as shown in FIG. 13 (d). It is suggested that the operation of following the second operation procedure by the person is detected, and the rear kite is chasing after the kite that runs on the vehicle and escapes forward from FIG. 13B, and will be caught soon. Yes. In other words, information for making the player remarkably expect that it is a result of the determination of favorableness that is advantageous to the player as information regarding the result of determination of success / failure is notified. Alternatively, the player is definitely notified that the determination result is advantageous to the player. Further, in FIG. 13 (f), a character image such as “captured” is displayed together with an image captured by a kite that has run away from the front and a kite chasing behind, which is advantageous to the player as information on the determination result. It is advantageous for the player in a series of images such as an image that follows the vehicle according to FIGS. 13 (d) and 13 (f) and an image including the character “capture” as information on the result of the determination as to whether or not the determination is correct. Information for informing the player that the result is a determination result is informed.
このように、第1の操作手順に従った操作が操作手段にされた場合(例えば、チャンスボタン136が連打された場合)と、第2の操作手順に従った操作が操作手段にされた場合(例えば、チャンスボタン136が長押しされた場合)と、で情報報知手段から異なる情報(例えば、図13(c)(e)の一連の画像、図13(d)(f)の一連の画像)を報知するように構成してもよい。このような構成とすれば、操作前に示唆された内容と異なる操作を行った場合に行われる報知は、当該操作を行わない限り見ることができないため、当該操作を探し当てるという遊技意欲を喚起することができ、遊技者の興趣を向上できる場合がある。なお、この例では、一連の画像に含まれる同図(e)と(f)の画像を同一の画像で構成したが、異なる画像を適用してもよい。 As described above, when the operation according to the first operation procedure is performed on the operation means (for example, when the chance button 136 is continuously hit), and when the operation according to the second operation procedure is performed on the operation means. (For example, when the chance button 136 is pressed for a long time) and different information from the information notification means (for example, a series of images in FIGS. 13C and 13E, a series of images in FIGS. 13D and 13F) ) May be notified. With such a configuration, the notification that is performed when an operation different from the content suggested before the operation is performed cannot be seen unless the operation is performed. Therefore, the game motivation to find the operation is evoked. And may improve the interest of the player. In this example, the images shown in FIGS. 5E and 5F included in the series of images are configured by the same image, but different images may be applied.
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、所定の判定条件の成立(例えば、第1特図始動口230への遊技球の進入、第2特図始動口232への遊技球の進入、遊技者によるスタートレバー1004の操作)に基づいて当否判定を行なう当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理や特図1関連抽選処理)と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り、大当り図柄のうち特定の大当り図柄(例えば特図高確普図高確15R大当り図柄)、所定の乱数抽選によるBBなど遊技者による有利な状態、所定数の賞媒体(例えばコイン)が払出される小役の抽選(例えば後述の抽選手段による抽選)に当選)である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態(例えば、通常遊技状態)から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態(例えば、大当り遊技状態)に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、特図2状態更新処理や特図1状態更新処理)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、前記操作手段の操作手順を報知する操作手順報知手段(例えば、装飾図柄表示装置208や第1副制御部400)と、前記操作手順報知手段が報知した第1の操作手順(例えば、連打の操作)に従った操作が前記操作手段にされた場合に、前記当否判定結果に関する情報(例えば、図11(e)、図11(c)(e)、図13(e)、図13(c)(e)、図16(b)、図18(e)、図18(c)(e)、図20(e)、図20(c)(e)などに示す画像)を報知する情報報知手段(例えば、装飾図柄表示装置208や第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記操作手順報知手段が報知していない第2の操作手順(例えば、長押しの操作)に従った操作が前記操作手段にされた場合に、前記情報報知手段により前記当否判定結果に関する所定の情報(例えば、図11(e)、図11(d)(e)、図13(e)、図13(d)(e)、図16(c)、図18(e)、図18(d)(e)、図20(e)、図20(d)(e)などに示す画像)を報知することを特徴とする、遊技台である。 As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment establishes a predetermined determination condition (for example, the entry of a game ball to the first special figure start port 230, the game ball to the second special figure start port 232). On the basis of the entry of the player and the operation of the start lever 1004 by the player) (for example, the special figure 2 related lottery process or the special figure 1 related lottery process), Specific winning / failing determination results (for example, a big jackpot, a specific jackpot symbol (for example, special figure high-precision common figure high-precision 15R jackpot symbol), an advantageous state by a player such as a BB by a predetermined random lottery, a predetermined number of When the prize medium (for example, coin) is drawn out for a small role (for example, a lottery by a lottery means described later), the first control state (the advantage for the player is the first advantage) ( For example Control state transition means (for example, a special figure) that shifts the control state from a normal gaming state) to a second control state (for example, big hit gaming state) that is a second advantage that is higher than the first advantage. 2 state update process and special figure 1 state update process), operation means (for example, chance button 136) that can be operated by the player, and operation procedure notification means (for example, decorative symbol display) for notifying the operation procedure of the operation means. When the operation unit performs an operation in accordance with the first operation procedure (for example, a continuous hitting operation) notified by the device 208 or the first sub-control unit 400) and the operation procedure notification unit, the determination result of the success / failure 11 (e), FIG. 11 (c) (e), FIG. 13 (e), FIG. 13 (c) (e), FIG. 16 (b), FIG. 18 (e), FIG. c) (e), FIG. 20 (e), FIG. 20 (c) (e), etc. And a second operation that is not notified by the operation procedure notifying unit. The game table includes an information notifying unit (for example, a decorative symbol display device 208 or a first sub-control unit 400) that notifies an image to be displayed. When an operation according to a procedure (for example, a long press operation) is performed on the operation unit, predetermined information (for example, FIG. 11 (e), FIG. 11 (d)) regarding the determination result of the success / failure by the information notification unit. (E), FIG. 13 (e), FIG. 13 (d) (e), FIG. 16 (c), FIG. 18 (e), FIG. 18 (d) (e), FIG. 20 (e), FIG. ) (Image shown in (e), etc.).
本実施形態に係るパチンコ機100によれば、遊技者は従来とは異なる操作手順で当否判定結果を知ることになるので遊技者に意外性や驚きなどを与えることができる場合がある。また、報知される操作手順や代替操作手順などさまざまな操作手順に従ったさまざまな操作態様がおこなわれて操作態様が分散されることで、操作手段の耐久性を向上させられる場合がある。また、遊技者は遊技台から報知される操作手順に従った操作を楽しみにしている場合もあるが、もっと簡単な手順、もっと複雑な手順、他人があまり知らない手順、遊技者の近傍の操作手段に対する操作が多く含まれる手順、遊技者から離れた操作手段に対する操作が多く含まれる手順、などに従って操作することを楽しみにしている場合もある。そのため、さまざまなタイプの遊技者に対応できることが可能になり、さまざまな遊技者にあった遊技を提供できる場合がある。また、一人の遊技者が延々と遊技を繰り返す場合であってもさまざまな操作によって遊技を進めることで、気分転換になり、中だるみを防止し、遊技に集中させられる場合がある。また、思いもしなかった手順に従った操作によって当否判定結果に関する情報が報知される場合があるので、遊技者に意外性や驚きを与えられる場合がある。また、従来操作ミスとして判定していた操作のうちの特定の操作に対しても抽選結果を報知するようにしたことで、遊技者に驚きを与えると共に、遊技者は報知された操作以外の操作を探すといった新たな遊技の楽しみ方を見出すことが可能となり、遊技性に奥行きが生まれる場合がある。 According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, since the player knows the result of the determination of the success / failure by an operation procedure different from the conventional one, there are cases where the player can be surprised or surprised. Moreover, the durability of the operation means may be improved by performing various operation modes according to various operation procedures such as the notified operation procedure and the alternative operation procedure and distributing the operation modes. In addition, the player may look forward to the operation according to the operation procedure notified from the game stand, but the simpler procedure, the more complicated procedure, the procedure that others do not know much, the operation in the vicinity of the player There are cases where the user is looking forward to operating according to a procedure including many operations on the means, a procedure including many operations on the operation means away from the player, and the like. Therefore, it becomes possible to deal with various types of players, and in some cases, games suitable for various players can be provided. Further, even if one player repeats the game endlessly, by proceeding with the game by various operations, it may change mood, prevent slack, and concentrate on the game. In addition, since information regarding the result of the determination of the success / failure may be notified by an operation according to an unexpected procedure, the player may be surprised or surprised. In addition, since the lottery result is notified to a specific operation among the operations that have been determined as an operation error in the past, the player is surprised and the player performs an operation other than the notified operation. It is possible to find a new way to enjoy a game such as searching for a game.
また、前記第1の操作手順に従った操作を受け付ける受付期間中(例えば、10秒間のチャンスボタン受付演出中)に、前記第2の操作手順に従った操作が前記操作手段にされた場合に、前記情報報知手段により前記所定の情報を報知してもよい。 Further, when an operation according to the second operation procedure is performed on the operation means during a reception period for receiving an operation according to the first operation procedure (for example, during a chance button reception effect for 10 seconds). The predetermined information may be notified by the information notification means.
報知された手順と同一または一部が重なった時期に、報知されない所定の手順を受け付けるようにした場合、その時期は、多くの遊技者は報知された手順に従った操作を行なうか、行なわないかを考えて遊技を進めることとなる。このため報知されない手順に従った操作を試すかどうかを考える余裕がないようにしているので、報知されない手順に従った操作があることを報知された手順によって隠すことができ、報知されない手順に従った操作をおこなった遊技者に与える意外性や驚きをより大きなものにできる場合がある。 When a predetermined procedure that is not notified is accepted when the same or a part of the notified procedure overlaps, many players perform or do not operate according to the notified procedure at that time. The game will be advanced with this in mind. For this reason, since there is no room to consider whether to try an operation according to a procedure that is not notified, it is possible to hide by the notified procedure that there is an operation that follows a procedure that is not notified, and follow the procedure that is not notified In some cases, the surprise and surprise given to the player who performed the operation can be increased.
なお、本発明は、例えば、上記パチンコ機100(1種)以外に、パチンコ機(2種、3種)、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。 The present invention can be applied to, for example, pachinko machines (2 types, 3 types), enclosed pachinko machines, pachinko machines, and the like in addition to the pachinko machine 100 (1 type). It can also be applied to a ball ball machine, a smart ball, etc.
また、例えば、図14に示すような、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシン1000などにも適用可能である。このスロットマシン1000は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006(左停止ボタン1006a、中停止ボタン1006b、右停止ボタン1006c)と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段1008と、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010と、遊技媒体を電子的に投入するためのベットボタン1050と、押下操作が可能なチャンスボタン1052と、を備える。 Further, for example, the present invention can also be applied to a slot machine 1000 using medals (coins) as game media as shown in FIG. This slot machine 1000 is provided with a plurality of types of symbols, a plurality of reels 1002 that are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels, and a corresponding reel. A stop button 1006 (left stop button 1006a, middle stop button 1006b, right stop button 1006c) for individually stopping, a lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of combinations is won by lottery, and a lottery means lottery Based on the result, the reel stop control means for performing stop control related to the stop of the rotation of the reel, and the symbol combination displayed by the reels stopped based on the lottery result of the lottery means are determined in advance corresponding to the winning combination. A determination means for determining whether or not the symbol combination is a predetermined winning combination when the symbol stop mode is a predetermined winning mode. A payout control means 1008 for performing a game medium payout process for paying out a game medium corresponding to the aspect, an effect means 1010 for executing an effect based on a lottery result of the lottery means, and a bet button for electronically inserting game media 1050 and a chance button 1052 that can be pressed.
また、演出手段1010は、さらに、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置(例えば、液晶表示装置)1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備える。そして、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するように構成している。 In addition, the rendering means 1010 further includes a launching device 1014 that launches a ball into a predetermined game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, and a winning entrance 1016. Detecting means 1018 for detecting a sphere, a payout means 1020 for paying out a sphere when the detecting means 1018 detects a sphere, and a variable display device (for example, a liquid crystal display device) that variably displays a predetermined symbol (identification information) 1022, a shutter 1024 that can be moved to a position that shields the variable display device 1022, and a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode. Then, when the game ball enters the winning opening and wins, the variable display device 1022 is configured to display the game after changing the symbol to produce a game.
<停止ボタン受付処理>
最初に、図15を用いて、スロットマシン1000の制御部が実行する停止ボタン受付処理について説明する。なお、同図は停止ボタン受付処理の流れを示すフローチャートであり、この停止ボタン受付処理は、スロットマシン1000の制御部が所定のタイマ割込間隔で定期的に実行する処理である。
<Stop button reception process>
First, stop button reception processing executed by the control unit of the slot machine 1000 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a flowchart showing the flow of the stop button reception process. This stop button reception process is a process periodically executed by the control unit of the slot machine 1000 at a predetermined timer interrupt interval.
ステップSK01では、演出データが第1停止操作判定演出用の演出データであるか否かを判定し、該当する場合にはステップSK02に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップSK02では第1停止操作Aを抽選で決定し、次のステップSK03では第1停止操作Bを抽選で決定する。 In step SK01, it is determined whether or not the effect data is effect data for the first stop operation determination effect. If applicable, the process proceeds to step SK02, and if not, the process ends. In step SK02, the first stop operation A is determined by lottery, and in the next step SK03, the first stop operation B is determined by lottery.
ステップSK04では、上記ステップSK02で決定した第1停止操作Aが、左停止ボタン押下であるか否かを判定し、該当する場合にはステップSK05に進み、該当しない場合にはステップSK06に進む。ステップSK05では、左停止ボタン押下示唆画像(詳細は後述)を可変表示装置1022に表示する。また、ステップSK06では、上記ステップSK02で決定した第1停止操作Aが中停止ボタン押下である場合には中停止ボタン押下示唆画像(詳細は後述)を可変表示装置1022に表示し、上記ステップSK02で決定した第1停止操作Aが右停止ボタン押下である場合には右停止ボタン押下示唆画像を可変表示装置1022に表示する。 In step SK04, it is determined whether or not the first stop operation A determined in step SK02 is a left stop button press, and if applicable, the process proceeds to step SK05, and if not, the process proceeds to step SK06. In step SK05, a left stop button press suggestion image (details will be described later) is displayed on the variable display device 1022. In step SK06, if the first stop operation A determined in step SK02 is a middle stop button press, a middle stop button press suggestion image (details will be described later) is displayed on the variable display device 1022, and step SK02 is executed. If the first stop operation A determined in step S1 is a right stop button press, a right stop button press suggestion image is displayed on the variable display device 1022.
ステップSK07では、上記ステップSK03で決定した第1停止操作Bが、左停止ボタン押下であるか否かを判定し、該当する場合にはステップSK09に進んで抽選結果に関する画像A(詳細は後述)を可変表示装置1022に表示し、該当しない場合にはステップSK10に進む。 In step SK07, it is determined whether or not the first stop operation B determined in step SK03 is a left stop button press. If applicable, the process proceeds to step SK09 and an image A relating to the lottery result (details will be described later). Is displayed on the variable display device 1022, and if not, the process proceeds to step SK10.
ステップSK10では、上記ステップSK03で決定した第1停止操作Bが、中停止ボタン押下であるか否かを判定し、該当する場合にはステップSK11に進んで抽選結果に関する画像B(詳細は後述)を可変表示装置1022に表示し、該当しない場合にはステップSK12に進んで操作ミスを示す画像(詳細は後述)を可変表示装置1022に表示する。 In step SK10, it is determined whether or not the first stop operation B determined in step SK03 is a middle stop button press. If applicable, the process proceeds to step SK11 and an image B relating to the lottery result (details will be described later). Is displayed on the variable display device 1022, and if not applicable, the process proceeds to step SK12, and an image (details will be described later) indicating an operation error is displayed on the variable display device 1022.
また、ステップSK13では、上記ステップSK03で決定した第1停止操作Bが中停止ボタン押下である場合には中停止ボタン押下示唆画像を可変表示装置1022に表示し、上記ステップSK03で決定した第1停止操作Bが右停止ボタン押下である場合には右停止ボタン押下示唆画像を可変表示装置1022に表示する。 In step SK13, if the first stop operation B determined in step SK03 is a middle stop button press, a middle stop button press suggestion image is displayed on the variable display device 1022, and the first stop operation B determined in step SK03 is displayed. When the stop operation B is a right stop button press, a right stop button press suggestion image is displayed on the variable display device 1022.
<演出例>
次に、図16を用いて、スロットマシン1000が行なう演出例について説明する。なお、同図は演出における画面遷移の一例を示した図である。
<Example of production>
Next, an example of effects performed by the slot machine 1000 will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a figure which showed an example of the screen transition in an effect.
スロットマシン1000の制御部は、所定の条件が成立した場合(例えば、BBに内部当選した場合)に、第1停止操作判定演出に対応する演出データをROM(図示省略)から読み出す等の処理を行う。 The control unit of the slot machine 1000 performs processing such as reading effect data corresponding to the first stop operation determination effect from a ROM (not shown) when a predetermined condition is satisfied (for example, when BB is internally won). Do.
続いて、制御部は、上記停止ボタン受付処理のステップSK01において、演出データが第1停止操作判定演出用の演出データであると判定した場合に、上記ステップSK02、SK03において、第1停止操作Aと第1停止操作Bを抽選で決定する。 Subsequently, when the control unit determines in step SK01 of the stop button reception process that the effect data is effect data for the first stop operation determination effect, the control unit performs the first stop operation A in steps SK02 and SK03. The first stop operation B is determined by lottery.
具体的には、例えば、左停止ボタン押下が、第1停止操作Aとして選択される確率が3/4、第1停止操作Bとして選択される確率が1/4にそれぞれ設定され、中停止ボタン押下が、第1停止操作Aとして選択される確率が1/2、第1停止操作Bとして選択される確率が1/2にそれぞれ設定された抽選データを予めROMに記憶する。そして、この抽選データを用いた抽選により、左停止ボタン押下が第1停止操作Aとして選択され、中停止ボタン押下が第1停止操作Bとして選択された場合を例に挙げる。 Specifically, for example, when the left stop button is pressed, the probability that the first stop operation A is selected is set to 3/4, and the probability that the first stop operation B is selected is set to 1/4. The lottery data in which the probability that the depression is selected as the first stop operation A is set to 1/2 and the probability that the press is selected as the first stop operation B is set to 1/2 is stored in the ROM in advance. Then, as an example, the left stop button press is selected as the first stop operation A and the middle stop button press is selected as the first stop operation B by lottery using the lottery data.
この場合、制御部は、上記ステップSK05において、例えば、図16(a)に示すような、左停止ボタン押下示唆画像(この例では、「「左」を押して!」という文字情報を含む画像)を可変表示装置1022に表示するとともに、左停止ボタン押下示唆音声(この例では、「左(ひだり)」という音声)をスピーカ1030から出力する。 In this case, in step SK05, the control unit, for example, a left stop button pressing suggestion image (in this example, an image including character information “press“ left ”!”) As shown in FIG. Is displayed on the variable display device 1022, and a left stop button press suggestion voice (in this example, a voice “left (hidari)”) is output from the speaker 1030.
続いて、制御部は、上記ステップSK07において、第1停止操作Bが中停止ボタン押下であると判定し、実際の停止ボタン操作で左停止ボタン1006aが押下操作された場合には、ステップSK09において、例えば、同図(b)「報知された操作態様Aに基づく操作実行」に示すような、抽選結果に関する画像A(この例では、抽選結果が大当りであったことを示す「ボーナス確定」という文字情報を含む画像)を可変表示装置1022に表示させる。 Subsequently, in step SK07, the control unit determines that the first stop operation B is a middle stop button press, and if the left stop button 1006a is pressed by an actual stop button operation, the control unit determines in step SK09. For example, an image A related to the lottery result as shown in FIG. 5B ("Operation execution based on the notified operation mode A") (in this example, "bonus confirmation" indicating that the lottery result was a big hit) An image including character information) is displayed on the variable display device 1022.
また、制御部は、左停止ボタン押下示唆画像の表示後に実際の停止ボタン操作で中停止ボタン1006bが押下操作された場合には、ステップSK10において、例えば、同図(c)「報知されていない操作態様Bに基づく操作実行」に示すような、抽選結果に関する画像B(この例では、抽選結果が大当りであったことと、大当りに対応する図柄が7図柄であることを示す画像)を可変表示装置1022に表示させる。この例では、遊技者は、実際の停止ボタン操作で左停止ボタン1006aを押下操作したときよりも、さらに有利な情報(この例では、大当りに対応する図柄の種別)を得ることができるため、遊技者の興趣を向上できる場合がある。 In addition, when the middle stop button 1006b is pressed by an actual stop button operation after the left stop button press suggestion image is displayed, the control unit, for example, in step SK10, “c. As shown in “Operation execution based on operation mode B”, the image B relating to the lottery result (in this example, the image showing that the lottery result was a big hit and the symbol corresponding to the big win is 7 symbols) is variable. It is displayed on the display device 1022. In this example, the player can obtain more advantageous information (in this example, the symbol type corresponding to the jackpot) than when the left stop button 1006a is pressed by an actual stop button operation. There are cases where the interest of the player can be improved.
さらに、制御部は、左停止ボタン押下示唆画像の表示後に実際の停止ボタン操作で右停止ボタン1006cが押下操作された場合には、ステップSK12において、例えば同図(d)に示すような、操作ミスを示す画像(この例では、抽選結果に関する情報が何も表示されない通常の画像)を可変表示装置1022に表示させる。なお、操作ミスを示す画像は、この例に限定されず、例えば、操作が正しく無かったことを直接的に示す画像(例えば、「操作ミス!」といった文字情報を含む画像)でもよい。 Furthermore, when the right stop button 1006c is pressed by an actual stop button operation after the left stop button press suggestion image is displayed, the control unit performs an operation as shown in FIG. An image indicating a mistake (in this example, a normal image in which no information regarding the lottery result is displayed) is displayed on the variable display device 1022. Note that the image indicating the operation mistake is not limited to this example, and may be, for example, an image (for example, an image including character information such as “operation error!”) That directly indicates that the operation is not correct.
<スロットマシンによる演出の変形例1>
次に、図17および図18を用いて、スロットマシンによる演出の変形例1について説明する。なお、図17は、スロットマシンによるチャンスボタン制御処理の変形例1を示した図であり、図18はスロットマシンによる演出における画面遷移の変形例1を示した図である。
<Modification 1 of production by slot machine>
Next, with reference to FIG. 17 and FIG. 18, a modification example 1 of the effect by the slot machine is described. FIG. 17 is a diagram illustrating a first variation of the chance button control process by the slot machine, and FIG. 18 is a diagram illustrating a first variation of the screen transition in the effect by the slot machine.
チャンスボタン制御処理のステップSM01では、記憶手段(例えばRAM)に記憶しているチャンスボタン受付タイマが0より大きいか否かを判定し、該当する場合にはステップSM02に進み、該当しない場合にはステップSM08に進む。ステップSM02では、チャンスボタン1052の操作を検出したか否かを判定し、検出した場合にはステップSM03に進み、検出していない場合にはステップSM07に進んで、上述のチャンスボタン受付タイマの値から1を減算して処理を終了する。 In step SM01 of the chance button control process, it is determined whether or not the chance button reception timer stored in the storage means (for example, RAM) is greater than 0. If yes, the process proceeds to step SM02. Proceed to step SM08. In step SM02, it is determined whether or not the operation of the chance button 1052 has been detected. If detected, the process proceeds to step SM03, and if not detected, the process proceeds to step SM07, where the value of the above-described chance button reception timer is determined. 1 is subtracted from and the process is terminated.
ステップSM03ではチャンスボタン1052の操作手順が第1のパターンであるか否か(この例では、上→下→上→下→左→右の順で操作されたか否か)を判定し、該当する場合にはステップSM05に進み、該当しない場合にはステップSM04に進む。ステップSM04ではチャンスボタン1052の操作手順が第2のパターンであるか否か(この例では、左→下→右の順で操作されたか否か)を判定し、該当する場合にはステップSM05に進み、該当しない場合にはステップSM07に進む。 In step SM03, it is determined whether or not the operation procedure of the chance button 1052 is the first pattern (in this example, whether or not the operation is performed in the order of up → down → up → down → left → right). If yes, go to Step SM05, otherwise go to Step SM04. In step SM04, it is determined whether or not the operation procedure of the chance button 1052 is the second pattern (in this example, whether or not the operation is performed in the order of left → down → right). If not applicable, the process proceeds to step SM07.
ステップSM05では、抽選結果に関する報知を実行し、次のステップSM06では、上述のチャンスボタン受付タイマの値をクリアした後(0に設定した後)、処理を終了する。 In step SM05, a notification regarding the lottery result is executed. In the next step SM06, the value of the chance button reception timer described above is cleared (after being set to 0), and then the process ends.
ステップSM08では、演出データがチャンスボタン受付演出用であるか否かを判定し、該当する場合にはステップSM09に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップSM09では、上述のチャンスボタン受付タイマの値に500(10000msに相当する数値)をセットし、次のステップSM10では、操作示唆画像(詳細は後述する)を出力する指示を行なった後に処理を終了する。 In step SM08, it is determined whether or not the effect data is for a chance button reception effect. If applicable, the process proceeds to step SM09, and if not, the process ends. In step SM09, the value of the above-mentioned chance button reception timer is set to 500 (a value corresponding to 10000 ms), and in the next step SM10, processing is performed after giving an instruction to output an operation suggestion image (details will be described later). finish.
この例に係るスロットマシンの制御部は、所定の条件が成立した場合(例えば、BBに内部当選した場合)に、チャンスボタン受付演出や操作示唆画像に対応する演出データをROM(図示省略)から読み出す等の処理や、描画処理などを行う。これらの処理により、可変表示装置1022には、例えば、図18(a)に示すような、遊技者に特定の操作手段(この例では、チャンスボタン1052)による操作内容(この例では、ボタンの操作順序)を示唆する報知(この例では、「ボタンを正しく押して吉宗を応援しろ!」という文字表示)や、同図(b)に示すような、操作内容を示唆する報知(この例では、「↑↓↑↓←→」の表示)などの操作示唆画像の表示が行なわれる。 When a predetermined condition is satisfied (for example, when BB is internally won), the control unit of the slot machine according to this example receives the effect data corresponding to the chance button reception effect and the operation suggestion image from the ROM (not shown). Processing such as reading and drawing processing are performed. Through these processes, the variable display device 1022 has an operation content (in this example, the button of the button) in the operation means specific to the player (in this example, the chance button 1052) as shown in FIG. (In this example, the character display “Please push the button correctly and support Yoshimune!”), Or the notification that suggests the operation content (in this example, An operation suggestion image such as “↑ ↓ ↑ ↓ ← →” is displayed.
続いて、制御部は、このようなチャンスボタン受付演出の開始から所定時間(この例では、10秒)が経過する前に、同図(c)に示すように、チャンスボタン1052が第1のパターンで操作された(この例では、上→下→上→下→左→右の順で操作された)と判定した場合には、可変表示装置1022に表示する画像を変化させた後(例えば、操作回数に応じて爺と殿のキャラクタを近づけた後)、続けて、同図(e)に示すように、抽選結果に関する報知(この例では、「捕縛」という文字表示や、関連する画像表示)を行う。 Subsequently, before the predetermined time (in this example, 10 seconds) elapses from the start of such a chance button reception effect, the control unit sets the chance button 1052 to the first one as shown in FIG. When it is determined that the operation is performed in a pattern (in this example, the operation is performed in the order of up → down → up → down → left → right), after the image displayed on the variable display device 1022 is changed (for example, , After the character of the niece and the lord are brought close to each other according to the number of operations), then, as shown in FIG. 5 (e), the notification regarding the lottery result (in this example, the character display of “capture” and related images) Display).
一方、制御部は、チャンスボタン受付演出の開始から所定時間(この例では、10秒)が経過する前に、同図(d)に示すように、チャンスボタン1052が第2のパターンで操作された(この例では、左→下→右の順で操作された)と判定した場合には、可変表示装置1022に表示する画像を変化させた後(例えば、操作回数に応じて爺と殿のキャラクタを近づけた後)、続けて、同図(e)に示すように、抽選結果に関する報知(この例では、「捕縛」という文字表示や、関連する画像表示)を行う。 On the other hand, the control unit operates the chance button 1052 in the second pattern before the predetermined time (in this example, 10 seconds) elapses from the start of the chance button reception effect, as shown in FIG. (In this example, if it is determined that the operation is performed in the order of left → down → right), the image displayed on the variable display device 1022 is changed (for example, in accordance with the number of operations) After the character is brought closer, notification of the lottery result (in this example, character display of “capture” and related image display) is performed as shown in FIG.
このように、第1の操作手順に従った操作と、第2の操作手順に従った操作は、操作量(この例では、操作回数)が異なっていてもよい。このような構成とすれば、操作量自体をそれぞれで異ならせることで、操作にかかる時間及び操作の煩わしさに変化をつけることができる場合がある。なお、この例では、報知されない代替操作を特定操作よりも短くすることで、代替操作を入力する方が遊技者には楽で時間も短縮可能となるように構成している(代替操作を知っている遊技者は得をする)が、これに限定されるものではなく、代替操作を特定の操作よりも長くしていてもよい。この場合、正しくない(報知されていない)操作を行った遊技者にも、正しい操作よりも大変な(面倒な)操作を行った場合には抽選結果の報知を行うように構成してもよい。 As described above, the operation according to the first operation procedure and the operation according to the second operation procedure may have different operation amounts (in this example, the number of operations). With such a configuration, it may be possible to change the time required for the operation and the troublesomeness of the operation by making the operation amount itself different. In this example, the alternative operation not notified is made shorter than the specific operation, so that it is easier for the player to input the alternative operation and the time can be shortened (knowing the alternative operation). However, the present invention is not limited to this, and the alternative operation may be longer than the specific operation. In this case, a player who performed an incorrect (not notified) operation may be configured to notify a lottery result when an operation that is more difficult (or troublesome) than the correct operation is performed. .
<スロットマシンによる演出の変形例2>
次に、図19および図20を用いて、スロットマシンによる演出の変形例2について説明する。なお、図19は、スロットマシンによるチャンスボタン制御処理の変形例2を示した図であり、図20はスロットマシンによる演出における画面遷移の変形例2を示した図である。なお、この例では、チャンスボタン1052をチャンスボタン1054(図20参照)に変更している。
<Modification 2 of production by slot machine>
Next, Modification 2 of the effect by the slot machine will be described with reference to FIGS. 19 and 20. FIG. 19 shows a second modification of the chance button control process by the slot machine, and FIG. 20 shows a second modification of the screen transition in the production by the slot machine. In this example, the chance button 1052 is changed to the chance button 1054 (see FIG. 20).
チャンスボタン制御処理のステップSN01では、記憶手段(例えばRAM)に記憶しているチャンスボタン受付タイマが0より大きいか否かを判定し、該当する場合にはステップSN02に進み、該当しない場合には上記図17のステップSM08に進む。 In step SN01 of the chance button control process, it is determined whether or not the chance button reception timer stored in the storage means (for example, RAM) is larger than 0. If applicable, the process proceeds to step SN02. The process proceeds to step SM08 in FIG.
ステップSN02では、チャンスボタン1054の操作を検出したか否かを判定し、該当する場合にはステップSN03に進み、該当しない場合にはステップSN06に進む。ステップSN03では、記憶手段(例えばRAM)に記憶しているチャンスボタン操作カウンタの値に1を加算する。ステップSN04では、上述のチャンスボタン操作カウンタの値が20であるか否かを判定し、該当する場合にはステップSN05に進み、該当しない場合にはステップSN10に進む。ステップSN05では、抽選結果に関する報知Aを実行する。 In step SN02, it is determined whether or not an operation of the chance button 1054 has been detected. If applicable, the process proceeds to step SN03, and if not, the process proceeds to step SN06. In step SN03, 1 is added to the value of the chance button operation counter stored in the storage means (for example, RAM). In step SN04, it is determined whether or not the value of the above-mentioned chance button operation counter is 20. If applicable, the process proceeds to step SN05, and if not, the process proceeds to step SN10. In step SN05, notification A regarding the lottery result is executed.
ステップSN06では、ベットボタン1050の操作を検出したか否かを判定し、該当する場合にはステップSN07に進み、該当しない場合にはステップSN10に進む。ステップSN07では、記憶手段(例えばRAM)に記憶しているベットボタン操作カウンタの値に1を加算する。ステップSN08では、上述のベットボタン操作カウンタの値が20であるか否かを判定し、該当する場合にはステップSN09に進み、該当しない場合にはステップSN10に進む。ステップSN09では、抽選結果に関する報知Bを実行する。 In step SN06, it is determined whether or not an operation of the bet button 1050 has been detected. If applicable, the process proceeds to step SN07, and if not, the process proceeds to step SN10. In step SN07, 1 is added to the value of the bet button operation counter stored in the storage means (for example, RAM). In step SN08, it is determined whether or not the value of the above-described bet button operation counter is 20. If yes, the process proceeds to step SN09, and if not, the process proceeds to step SN10. In step SN09, notification B regarding the lottery result is executed.
ステップSN10では、上述のチャンスボタン受付タイマの値を1つ減算し、次のステップSN11では、チャンスボタン受付タイマが0であるか否かを判定し、該当する場合にはステップSN12に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップSN12〜SN14では、チャンスボタン操作カウンタ、ベットボタン操作カウンタ、チャンスボタン受付タイマを、それぞれクリアした後に、処理を終了する。 In step SN10, the value of the above-mentioned chance button reception timer is decremented by 1. In the next step SN11, it is determined whether or not the chance button reception timer is 0. If applicable, the process proceeds to step SN12. If not, the process ends. In steps SN12 to SN14, the chance button operation counter, the bet button operation counter, and the chance button reception timer are cleared, and then the process ends.
この例に係るスロットマシンの制御部は、所定の条件が成立した場合(例えば、BBに内部当選した場合)に、チャンスボタン受付演出や操作示唆画像に対応する演出データをROM(図示省略)から読み出す等の処理や、描画処理などを行う。これらの処理により、可変表示装置1022には、図20(a)に示すような、遊技者に特定の操作手段(この例では、チャンスボタン1054)による操作内容(この例では、連打)を示唆する報知(この例では、「チャンスボタン連打で悪代官を捕まえろ!」いう文字表示)や、同図(b)に示すような、操作内容を示唆する報知(この例では、「連打!連打!」の表示)などの操作示唆画像の表示が行なわれる。 When a predetermined condition is satisfied (for example, when BB is internally won), the control unit of the slot machine according to this example receives the effect data corresponding to the chance button reception effect and the operation suggestion image from the ROM (not shown). Processing such as reading and drawing processing are performed. Through these processes, the variable display device 1022 is instructed by the player of the operation content (in this example, the chance button 1054), as shown in FIG. 20A. Notification (in this example, the character display “Catch bad guys with chance button repeated strikes!”), Or a notification that suggests the operation content as shown in FIG. The operation suggestion image is displayed.
続いて、制御部は、このようなチャンスボタン受付演出の開始から所定時間(この例では、10秒)が経過する前に、同図(c)に示すように、チャンスボタン1054が所定回数(この例では、20回)だけ連打されたと判定した場合には、可変表示装置1022に表示する画像を変化させた後(例えば、操作回数に応じて爺と殿のキャラクタを近づけた後)、続けて、同図(e)に示すように、抽選結果に関する報知(この例では、「捕縛」という文字表示や、関連する画像表示)を行う。 Subsequently, the control unit displays the chance button 1054 a predetermined number of times (as shown in FIG. 5C) before a predetermined time (in this example, 10 seconds) elapses from the start of the chance button reception effect. In this example, if it is determined that it has been repeatedly hit 20 times, the image displayed on the variable display device 1022 is changed (for example, after the character of the heel and the ward is brought closer according to the number of operations), and then continued. Then, as shown in FIG. 5E, notification regarding the lottery result (in this example, a character display of “capture” and a related image display) is performed.
一方、制御部は、チャンスボタン受付演出の開始から所定時間(この例では、10秒)が経過する前に、同図(d)に示すように、ベットボタン1050が所定回数(この例では、20回)だけ連打されたと判定した場合には、可変表示装置1022に表示する画像を変化させた後(例えば、操作回数に応じて爺と殿のキャラクタを近づけた後)、続けて、同図(e)に示すように、抽選結果に関する報知(この例では、「捕縛」という文字表示や、関連する画像表示)を行う。 On the other hand, before the predetermined time (in this example, 10 seconds) elapses from the start of the chance button reception effect, the control unit sets the bet button 1050 a predetermined number of times (in this example, If it is determined that the stroke has been repeated only 20 times, the image displayed on the variable display device 1022 is changed (for example, the character of the heel and the lord are brought closer to each other according to the number of operations), and then, FIG. As shown to (e), the alerting | reporting regarding the lottery result (in this example, the character display of "capture" and related image display) is performed.
このような構成とすれば、遊技者がチャンスボタン1054と間違えてベットボタン1050の操作を行なったような場合でも、遊技者は抽選結果を把握することができるため、遊技者の興趣をより高めることができる場合がある。また、このように、第1、第2の操作手順に従った操作が行なわれる操作手段が異なる場合に、操作の際の動作が同一(押す・回す・引く等の動作が同じもの)であれば、より一層、操作ミスを誘発しやすくなり、遊技者が偶然に抽選結果の報知を受けることができる可能性が高くなる。なお、第1、第2の操作手順に従った操作が互いに対になる動作(例えば、右回しと左回し)としても、操作はより間違えやすいため、抽選結果に関する報知がより受けやすくなる場合がある。 With such a configuration, even when the player mistakes the chance button 1054 and operates the bet button 1050, the player can grasp the lottery result, so that the player's interest is further enhanced. There are cases where it is possible. In this way, when the operation means for performing the operation according to the first and second operation procedures is different, the operation at the time of operation is the same (the operation such as pushing, turning, and pulling is the same). Thus, it becomes easier to induce an operation error, and the possibility that the player can be notified of the lottery result by chance increases. In addition, even when the operations according to the first and second operation procedures are paired with each other (for example, turning clockwise and counterclockwise), the operation is more likely to be mistaken, so that the notification regarding the lottery result may be more easily received. is there.
以上説明したように、本発明をスロットマシン1000に適用すれば、遊技者は従来とは異なる操作手順で当否判定結果を知ることになるので遊技者に意外性や驚きなどを与えることができる場合がある。また、報知される操作手順や代替操作手順などさまざまな操作手順に従ったさまざまな操作態様がおこなわれて操作態様が分散されることで、操作手段の耐久性を向上させられる場合がある。また、遊技者は遊技台から報知される操作手順に従った操作を楽しみにしている場合もあるが、もっと簡単な手順、もっと複雑な手順、他人があまり知らない手順、遊技者の近傍の操作手段に対する操作が多く含まれる手順、遊技者から離れた操作手段に対する操作が多く含まれる手順、などに従って操作することを楽しみにしている場合もある。そのため、さまざまなタイプの遊技者に対応できることが可能になり、さまざまな遊技者にあった遊技を提供できる場合がある。また、一人の遊技者が延々と遊技を繰り返す場合であってもさまざまな操作によって遊技を進めることで、気分転換になり、中だるみを防止し、遊技に集中させられる場合がある。また、思いもしなかった手順に従った操作によって当否判定結果に関する情報が報知される場合があるので、遊技者に意外性や驚きを与えられる場合がある。また、従来操作ミスとして判定していた操作のうちの特定の操作に対しても抽選結果を報知するようにしたことで、遊技者に驚きを与えると共に、遊技者は報知された操作以外の操作を探すといった新たな遊技の楽しみ方を見出すことが可能となり、遊技性に奥行きが生まれる場合がある。 As described above, when the present invention is applied to the slot machine 1000, the player knows the result of the determination of the success / failure by a different operation procedure, so that the player can be surprised or surprised. There is. Moreover, the durability of the operation means may be improved by performing various operation modes according to various operation procedures such as the notified operation procedure and the alternative operation procedure and distributing the operation modes. In addition, the player may look forward to the operation according to the operation procedure notified from the game stand, but the simpler procedure, the more complicated procedure, the procedure that others do not know much, the operation in the vicinity of the player There are cases where the user is looking forward to operating according to a procedure including many operations on the means, a procedure including many operations on the operation means away from the player, and the like. Therefore, it becomes possible to deal with various types of players, and in some cases, games suitable for various players can be provided. Further, even if one player repeats the game endlessly, by proceeding with the game by various operations, it may change mood, prevent slack, and concentrate on the game. In addition, since information regarding the result of the determination of the success / failure may be notified by an operation according to an unexpected procedure, the player may be surprised or surprised. In addition, since the lottery result is notified to a specific operation among the operations that have been determined as an operation error in the past, the player is surprised and the player performs an operation other than the notified operation. It is possible to find a new way to enjoy a game such as searching for a game.
なお、本発明に係る「当否判定結果」は当該遊技において行われた内部抽選の結果に限らず、複数遊技に跨ってフラグが維持される大当り内部当選フラグや、現在の抽選確率状態等の遊技状態に関する情報を含む概念である。 Note that the “win / fail determination result” according to the present invention is not limited to the result of the internal lottery performed in the game, but a game such as a big hit internal winning flag in which the flag is maintained over a plurality of games, a current lottery probability state, or the like. It is a concept that includes information about the state.
また、前記情報報知手段(例えば、可変表示装置1022や制御部)により報知する複数の情報を記憶している情報記憶手段(例えば、ROM)と、前記当否判定結果に基づいて前記情報記憶手段から所定の情報を取得する情報取得手段(例えば、チャンスボタン制御処理)と、を備え、前記情報記憶手段には、第1の情報(例えば、左停止ボタンが操作された場合の上記図16(b)の画像情報)と第2の情報(例えば、中停止ボタンが操作された場合の上記図16(c)の画像情報)が記憶され、前記当否判定結果が前記特定の当否判定結果(例えば、BBの内部当選)である場合に、前記情報取得手段が前記第1の情報を選択する確率(左停止ボタン押下が第1停止操作Aとして選択される確率3/4)は、前記第2の情報を選択する確率(中停止ボタン押下が第1停止操作Aとして選択される確率1/2)よりも高く、前記情報取得手段が前記第1の情報を取得する確率は、前記第1の操作手順に従った操作が前記操作手段にされた場合(左停止ボタン押下が第1停止操作Bとして選択される確率1/4)よりも、前記第2の操作手順に従った操作が前記操作手段にされた場合(中停止ボタン押下が第1停止操作Bとして選択される確率1/2)の方が高くてもよい。 Moreover, from the information storage means (for example, ROM) which memorize | stores the several information notified by the said information alerting means (for example, variable display apparatus 1022 or a control part), and the said information storage means based on the said determination result Information acquisition means (for example, a chance button control process) for acquiring predetermined information, and the information storage means stores the first information (for example, FIG. 16B when the left stop button is operated). ) Image information) and second information (for example, the image information in FIG. 16C when the middle stop button is operated) are stored, and the determination result is the specific determination result (for example, BB internal winning), the probability that the information acquisition means selects the first information (the probability 3/4 that the left stop button is selected as the first stop operation A) is the second information Select information The probability (probability that the middle stop button is pressed as the first stop operation A is ½) is higher, and the probability that the information acquisition unit acquires the first information follows the first operation procedure. When an operation according to the second operation procedure is performed on the operation means, rather than when the operation is performed on the operation means (probability that the left stop button is pressed is selected as the first stop operation B). (Probability 1/2 that middle stop button press is selected as first stop operation B) may be higher.
このような構成とすれば、特定の当否判定結果の場合に選択されやすい情報が報知されない手順に従った操作をした場合の方が報知されやすいので、報知されない手順を知った遊技者に与える喜び、意外性や驚きをより大きなものにできる場合がある。 With such a configuration, it is easier to be notified when an operation is performed in accordance with a procedure in which information that is easily selected in the case of a specific success / failure determination result is not notified, so the pleasure given to the player who knows the procedure that is not notified In some cases, surprises and surprises can be made bigger.
また、前記操作手段(例えば、停止ボタン)は、単一の操作部から構成され、前記第1の操作手順は、前記操作部の第1の操作態様(例えば、左停止ボタンの操作順序)であり、前記第2の操作手順は、前記操作部の第2の操作態様(例えば、中停止ボタンの操作順序)であってもよい。 The operation means (for example, a stop button) is composed of a single operation unit, and the first operation procedure is performed in the first operation mode of the operation unit (for example, the operation order of the left stop button). Yes, the second operation procedure may be a second operation mode of the operation unit (for example, an operation order of the middle stop button).
このような構成とすれば、報知されない手順を遊技者が偶然知る可能性を高くできる場合がある。 With such a configuration, there is a case where the possibility that the player knows a procedure that is not notified by chance may be increased.
また、前記第1の操作手順に従った操作(例えば、チャンスボタン1054の連打)が前記操作手段にされた場合と、前記第2の操作手順に従った操作(例えば、ベットボタン1050の連打)が前記操作手段にされた場合と、で前記情報報知手段から同一の情報(例えば、図20(e)に示す画像)を報知してもよい。 Further, when an operation according to the first operation procedure (for example, continuous hitting of the chance button 1054) is performed on the operation means, and an operation according to the second operation procedure (for example, continuous hitting of the bet button 1050). The same information (for example, the image shown in FIG. 20 (e)) may be notified from the information notification means when the operation means is used.
このような構成とすれば、報知される操作手順や代替操作手順などさまざまな操作手順に従ったさまざまな操作態様がおこなわれることで操作態様が分散されることで、操作手段の耐久性を向上させられる場合がある。また、遊技者が操作部を間違えて操作を行なったような場合でも、遊技者は抽選結果を把握することができるため、遊技者に意外性を与えることができ、遊技者の興趣をより高めることができる場合がある。 With such a configuration, the operation mode is distributed by performing various operation modes according to various operation procedures such as a notified operation procedure and an alternative operation procedure, thereby improving the durability of the operation means. There are times when it is made to be. In addition, even if the player performs an operation with the wrong operation unit, the player can grasp the result of the lottery, so that the player can be surprised and the player's interest is further enhanced. There are cases where it is possible.
また、第2の操作手順に従った操作に基づき実行される抽選結果の報知と、第1の操作手順に従った操作に基づき実行される抽選結果の報知は、報知にかかる時間がそれぞれ異なるように構成すれば、第1の操作手順に従った操作に基づき実行される抽選結果の報知よりも、第2の操作手順に従った操作に基づき実行される抽選結果の報知が長くなる場合には、正しい操作を行わなかったペナルティーとして使用でき、抽選結果の報知が短くなる場合には、隠された操作(隠しコマンド)を見つけた褒美として使用することができる場合がある。なお、抽選結果の報知の長短は直接的に遊技者の利益には関係しないが、複数回の遊技を通して考えると、最終的な遊技者の利益に影響を与えることになる(設定の良い台は、時間が限られている場合には、より回転数が多いほうが得になる)。 Further, the notification of the lottery result executed based on the operation according to the second operation procedure and the notification of the lottery result executed based on the operation according to the first operation procedure are different from each other. In the case where the notification of the lottery result executed based on the operation according to the second operation procedure is longer than the notification of the lottery result executed based on the operation according to the first operation procedure. If it can be used as a penalty for not performing a correct operation and the lottery result notification is shortened, it may be used as a reward for finding a hidden operation (hidden command). Note that the length of the lottery result notification is not directly related to the player's profit, but if it is considered through multiple games, it will affect the final player's profit. If the time is limited, the higher the number of revolutions, the better.)
また、第2の操作手順に従った操作に基づき実行される抽選結果の報知と、第1の操作手順に従った操作に基づき実行される抽選結果の報知で、抽選結果に関する情報量を異ならせ、正しくない操作とするか、隠しコマンドとして扱うかによって、遊技者に与える利益を異ならせても良い。このような構成とすれば、ボーナス確定且つどのボーナス図柄かを報知することで、遊技者が早くボーナス図柄を揃えることができ、結果として使用する遊技媒体が少量で済み、遊技者の得となる場合がある。 Further, the amount of information related to the lottery result is different between the lottery result notification executed based on the operation according to the second operation procedure and the lottery result notification executed based on the operation according to the first operation procedure. The profit given to the player may differ depending on whether the operation is incorrect or the command is hidden. With such a configuration, by determining the bonus symbols and notifying which bonus symbol, the player can quickly arrange the bonus symbols, resulting in a small amount of game media to be used and the player's profit. There is a case.
また、第1の操作手順に従った操作と、第2の操作手順に従った操作は、操作難易度が異なっていてもよい。このような構成とすれば、報知された操作よりも難易度の高い操作を行った場合には、抽選結果に関する情報をより得ることが可能といったように、遊技者の技量を介在させることで、更に遊技性に奥行きが加わる場合がある。 The operation according to the first operation procedure and the operation according to the second operation procedure may have different operation difficulty levels. With such a configuration, when performing an operation with a higher degree of difficulty than the notified operation, it is possible to obtain more information on the lottery result, by interposing the skill of the player, In addition, depth may be added to the playability.
また、第2の操作の検出後は、操作態様の報知の際に第1、第2の操作の報知を行なえば、代替操作の操作態様を予め知っていた又は偶然代替操作を行うことで、代替操作に基づく抽選結果の報知が行われた以降は、特定及び代替操作の両操作態様を報知することで、以降の遊技者全てが代替操作を行うことが可能となり、最初に代替操作を行った遊技者は優越感を得ることができる場合がある。 In addition, after the detection of the second operation, if the notification of the first and second operations is performed at the time of notification of the operation mode, the operation mode of the alternative operation was known in advance or by accidental replacement operation, After the lottery result based on the substitute operation is notified, all the subsequent players can perform the substitute operation by notifying both the specific and substitute operation modes, and perform the substitute operation first. Some players may get a sense of superiority.
また、第1の操作に基づく抽選結果の報知実行中に、第2の操作の操作態様や操作受付期間を報知するようにすれば、最低一度は第1の操作を行わせることが可能となり、以降は第2の操作のことを知ることができ遊技者の選択肢が広がる場合がある。 In addition, if the operation mode of the second operation and the operation reception period are notified during the execution of the lottery result notification based on the first operation, the first operation can be performed at least once. Thereafter, the player can know the second operation and the player's options may be expanded.
また、遊技状態に基づいて、第1、第2の操作手順を示唆する報知内容を切り替えるようにすれば更に遊技状態の有利不利を変化させることが可能となる。 Further, if the notification contents suggesting the first and second operation procedures are switched based on the gaming state, it is possible to further change the advantage and disadvantage of the gaming state.
なお、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。 Note that, for example, even in a game program in which an operation of a real machine such as a pachinko machine is executed in a pseudo manner for a home game machine, the game can be executed by applying the present invention.
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。 Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to things.
本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台に適用することができる。 The gaming machine according to the present invention can be applied to gaming machines represented by slot machines and gaming machines (such as pachinko machines).
100 パチンコ機
104 本体
106 前面枠扉
110 発射装置
124 遊技領域
136 発射ボタン
152 払出装置
200 遊技盤
206 演出装置
208 装飾図柄表示装置
210 普図表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
224 演出可動体
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 可変入賞口
246 遮蔽装置
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
600 払出制御部
630 発射制御部
660 電源管理部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 104 Main body 106 Front frame door 110 Launching device 124 Game area 136 Launch button 152 Dispensing device 200 Game board 206 Production device 208 Decoration symbol display device 210 Universal diagram display device 212 First special figure display device 214 Second special figure display Device 224 Production movable body 226 General winning opening 228 Universal drawing starting port 230 First special drawing starting port 232 Second special drawing starting port 234 Variable winning opening 246 Shielding device 300 Main control unit 400 First sub control unit 500 Second sub control Part 600 payout control part 630 launch control part 660 power supply management part
Claims (5)
前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作手順を報知する操作手順報知手段と、
前記操作手順報知手段が報知した第1の操作手順に従った操作が前記操作手段にされた場合に、前記当否判定結果に関する情報を報知する情報報知手段と、を備えた遊技台であって、
前記操作手順報知手段が報知していない第2の操作手順に従った操作が前記操作手段にされた場合に、前記情報報知手段により前記当否判定結果に関する所定の情報を報知することを特徴とする、
遊技台。 Correct / incorrect determination means for determining correct / incorrect based on establishment of a predetermined determination condition;
In a case where the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific result of the success / failure determination, the first advantage is higher than the first advantage from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to a second control state having an advantage of 2,
Operation means that can be operated by the player;
An operation procedure notifying means for notifying an operation procedure of the operation means;
A game table comprising information notifying means for notifying information on the result of the success / failure determination when an operation according to a first operation procedure notified by the operation procedure notifying means is performed on the operation means;
When the operation according to the second operation procedure not notified by the operation procedure notifying unit is performed on the operation unit, the information notifying unit notifies the predetermined information regarding the result of the determination of success / failure. ,
Amusement stand.
請求項1に記載の遊技台。 Notifying the predetermined information by the information notification means when an operation according to the second operation procedure is performed on the operation means during a reception period for receiving an operation according to the first operation procedure. Characterized by the
The game table according to claim 1.
前記当否判定結果に基づいて前記情報記憶手段から所定の情報を取得する情報取得手段と、を備え、
前記情報記憶手段には、少なくとも第1の情報と第2の情報が記憶され、
前記当否判定結果が前記特定の当否判定結果である場合に、前記情報取得手段が前記第1の情報を選択する確率は、前記第2の情報を選択する確率よりも高く、
前記情報取得手段が前記第1の情報を取得する確率は、前記第1の操作手順に従った操作が前記操作手段にされた場合よりも、前記第2の操作手順に従った操作が前記操作手段にされた場合の方が高いことを特徴とする、
請求項1または2に記載の遊技台。 Information storage means storing a plurality of information notified by the information notification means;
Information acquisition means for acquiring predetermined information from the information storage means based on the determination result,
The information storage means stores at least first information and second information,
When the determination result is the specific determination result, the probability that the information acquisition unit selects the first information is higher than the probability that the second information is selected.
The probability that the information acquisition means acquires the first information is that the operation according to the second operation procedure is more likely to be performed than the operation according to the first operation procedure. It is characterized by being higher when used as a means,
The game table according to claim 1 or 2.
前記第1の操作手順は、前記操作部の第1の操作態様であり、
前記第2の操作手順は、前記操作部の第2の操作態様であることを特徴とする、
請求項1〜3のいずれかに記載の遊技台。 The operation means is composed of a single operation unit,
The first operation procedure is a first operation mode of the operation unit,
The second operation procedure is a second operation mode of the operation unit.
The game stand according to claim 1.
請求項1〜4のいずれかに記載の遊技台。 When the operation according to the first operation procedure is performed on the operation unit, and when the operation according to the second operation procedure is performed on the operation unit, the same information is transmitted from the information notification unit. It is characterized by notifying,
The game stand according to claim 1.
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