JP2010533006A - 仮想世界とコミュニケーションを取るためのシステムおよび方法 - Google Patents
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Abstract
【選択図】図2E
Description
本願は、譲受人を同じくする同時係属中の英国特許出願番号0703974.6、名称「ENTERTAINMENT DEVICE」、2007年3月1日出願、の優先権の利益を享受する。この出願は本明細書において参照により開示される。
本発明は、双方向的なコンピュータエンタテイメントに関し、特に仮想世界のユーザ間のコミュニケーションに関する。
本発明の実施の形態はこのような点に鑑み創作されたものである。
Value = Value0 (1.0 - alpha) + Value1 (alpha)
Claims (169)
- 仮想世界とコミュニケーションを取るための方法であって、前記仮想世界は複数のユーザ間のやりとりを容易にするシミュレートされた公共空間とひとつ以上のシミュレートされた私的空間とを含み、私的空間の各々は前記複数のユーザのなかの個々のユーザに関連付けられ、前記方法は、
前記仮想世界のなかで通信装置をシミュレートすることと、
前記シミュレートされた通信装置と現実の通信装置との間で通信を行うこと、を含む方法。 - 前記現実の通信装置は、他の現実の通信装置と前記仮想世界とは独立したひとつ以上の通信チャネルを通じて通信する、請求項1に記載の方法。
- 前記通信装置をシミュレートすることは、
前記シミュレートされた通信装置のインタフェースを前記仮想世界のなかでシミュレートすることと、
そこでやりとりを行わせるために、前記シミュレートされたインタフェースをユーザに提示することと、を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記公共空間は、ロビーに似せて設けられる、請求項1に記載の方法。
- 前記ひとつ以上の私的空間は、部屋に似せて設けられたひとつ以上の私的空間を含む、請求項1に記載の方法。
- 前記シミュレートされた通信装置は、シミュレートされたハンドヘルド通信装置である、請求項1に記載の方法。
- 前記シミュレートされたハンドヘルド通信装置は、シミュレートされた電話機、シミュレートされた移動電話機、シミュレートされたテキストメッセージ装置、シミュレートされた電子メール装置、もしくはシミュレートされたツーウェイラジオである、請求項6に記載の方法。
- 前記現実の通信装置は、現実のハンドヘルド通信装置である、請求項1に記載の方法。
- 前記現実のハンドヘルド通信装置は、現実の電話機、現実の移動電話機、現実のテキストメッセージ装置、現実の電子メール装置、もしくは現実のツーウェイラジオである、請求項8に記載の方法。
- 前記シミュレートされた通信装置と前記現実の通信装置との間で通信を行うことは、現実の電話機とシミュレートされた電話機との間で電話をかけ合うことを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記シミュレートされた通信装置と前記現実の通信装置との間で通信を行うことは、前記シミュレートされた通信装置と前記現実の通信装置との間でひとつ以上のテキストメッセージを送り合うことを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記仮想世界の個々のユーザにアバターを関連付けることと、
その個々のユーザの前記仮想世界とのやりとりを、ひとつ以上の対応するアバター動作によって表現すること、とをさらに含む請求項1に記載の方法。 - 前記シミュレートされた通信装置と前記現実の通信装置との間で通信を行うことは、仮想通信装置コンテンツに前記現実の通信装置を用いてアクセスすることを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記仮想世界は、3次元の仮想世界である、請求項1に記載の方法。
- 前記シミュレートされた通信装置と現実の通信装置との間で通信を行うことは、前記現実の通信装置を前記シミュレートされた通信装置とユーザとの間のインタフェースとして使用することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記シミュレートされた通信装置と現実の通信装置との間で通信を行うことは、
通信の受け側が前記仮想世界のユーザであるかどうかを決定することと、
前記受け側が通信時に前記仮想世界とやりとりを行っているかどうかを決定することと、
前記受け側が通信時に前記仮想世界とやりとりを行っている場合に、前記受け側が前記仮想世界とやりとりを行うために使用している現実の装置上でシミュレートされた通信装置を介して前記受け側に連絡することと、を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記シミュレートされた通信装置と現実の通信装置との間で通信を行うことは、
通信の受け側が前記仮想世界のユーザであるかどうかを決定することと、
前記受け側が通信時に前記仮想世界とやりとりを行っているかどうかを決定することと、
前記受け側が通信時に前記仮想世界とやりとりを行っていない場合に、現実の通信装置もしくは前記受け側が前記仮想世界とやりとりを行うために使用している現実の装置上でシミュレートされた通信装置に前記受け側へのメッセージを残すことと、を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記シミュレートされた通信装置と現実の通信装置との間で通信を行うことは、
通信の受け側が前記仮想世界のユーザであるかどうかを決定することと、
前記受け側が通信時に前記仮想世界とやりとりを行っているかどうかを決定することと、
前記受け側が通信時に前記仮想世界とやりとりを行っていない場合に、前記受け側に現実の通信装置を介して連絡することと、を含み、
前記現実の通信装置は、他の現実の通信装置と前記仮想世界とは独立したひとつ以上の通信チャネルを通じて通信する、請求項1に記載の方法。 - 仮想世界とコミュニケーションを取るための方法であって、前記仮想世界は複数のユーザ間のやりとりを容易にするシミュレートされた公共空間とひとつ以上のシミュレートされた私的空間とを含み、私的空間の各々は前記複数のユーザのなかの個々のユーザに関連付けられ、前記方法は、
前記仮想世界の個々のユーザにアバターを関連付けることと、
その個々のユーザの前記仮想世界とのやりとりを、ひとつ以上の対応するアバター動作によって表現することと、
前記仮想世界と現実の通信装置との間で通信を行うことと、を含み、
前記現実の通信装置は、他の現実の通信装置と前記仮想世界とは独立したひとつ以上の通信チャネルを通じて通信する、方法。 - 前記現実世界と前記仮想世界との間で通信を行うことは、前記現実の装置を介して前記アバター、前記公共空間もしくは前記私的空間に関連したひとつ以上の特性を変化させることを含む、請求項19に記載の方法。
- 前記仮想世界と現実の通信装置との間で通信を行うことは、前記現実の通信装置と前記仮想世界のなかでシミュレートされた通信装置との間で通信を行うことを含む、請求項19に記載の方法。
- 前記シミュレートされた通信装置と前記現実の通信装置との間で通信を行うことは、前記シミュレートされた通信装置と前記現実の通信装置との間でひとつ以上のテキストメッセージを送り合うことを含む、請求項21に記載の方法。
- 前記仮想世界と前記現実の通信装置との間で通信を行うことは、前記シミュレートされた通信装置と前記現実の通信装置との間に音声通信を確立することを含む、請求項21に記載の方法。
- 前記シミュレートされた通信装置と前記現実の通信装置との間に音声通信を確立することは、シミュレートされた電話機と現実の電話機との間で電話をかけ合うことを含む、請求項23に記載の方法。
- 前記現実の電話機は、前記シミュレートされた通信装置から電話を受けた際には特有の呼び出し音を生成し、
前記特有の呼び出し音は、他から電話を受けた際に前記現実の電話機が生成する通常の呼び出し音とは異なる、請求項24に記載の方法。 - 前記シミュレートされた通信装置は、シミュレートされたビデオレコーダである、請求項21に記載の方法。
- 前記現実の通信装置と前記シミュレートされた通信装置との間で通信を行うことは、前記現実の通信装置を前記シミュレートされたビデオレコーダとユーザとの間のインタフェースとして使用することを含む、請求項26に記載の方法。
- 前記現実の通信装置をインタフェースとして使用することは、前記シミュレートされたビデオレコーダを現実のもしくはシミュレートされたビデオイベントを前記現実の通信装置を使用して記録するよう設定することを含む、請求項26に記載の方法。
- 前記現実の通信装置は、電話機、携帯電話機、携帯型ゲーム機、携帯情報端末、もしくは携帯型電子メール装置である、請求項28に記載の方法。
- 前記現実の通信装置と前記仮想通信装置との間で通信を行うことは、ビデオ通信を含む、請求項21に記載の方法。
- ビデオ通信は、そのビデオ通信の間、前記現実の通信装置に前記アバターの画像を表示することを含む、請求項30に記載の方法。
- 前記アバターを、そのアバターに関連付けられたユーザによって生成された現実のもしくは合成された音声にリップシンクさせることをさらに含む請求項31に記載の方法。
- 前記ユーザが示す感情を前記アバターが表す感情にマッピングすることをさらに含む請求項32に記載の方法。
- 前記ユーザが示す感情をマッピングすることは、前記ユーザのひとつ以上の画像を取得し、前記ユーザのひとつ以上の顔色を解析することを含む、請求項33に記載の方法。
- 前記ビデオ通信中に前記ユーザのひとつ以上の画像を取得し前記ユーザのひとつ以上の顔色を解析することは、3次元カメラを使用することを含む、請求項34に記載の方法。
- 前記ユーザが示す感情をマッピングすることは、前記ユーザの声の抑揚を解析することを含む、請求項33に記載の方法。
- 前記ユーザが示す感情をマッピングすることは、前記ビデオ通信のユーザ部分の間、前記ユーザの感情の状態を示す生物測定学的データを解析することを含む請求項33に記載の方法。
- 前記生物測定学的データは、心電計(EKG)データ、脳波(EEG)データ、皮膚電気反射データ、もしくはサーモグラフィデータを含む、請求項37に記載の方法。
- 前記ユーザが示す感情をマッピングすることは、前記ビデオ通信のユーザ部分の間、リアルタイムで前記ユーザの感情の状態を追跡することを含む、請求項33に記載の方法。
- 仮想世界とコミュニケーションを取るためのシステムであって、当該システムは仮想世界を生成するひとつ以上のプロセッサを備え、
前記仮想世界は複数のユーザ間のやりとりを容易にするシミュレートされた公共空間とひとつ以上のシミュレートされた私的空間とを含み、私的空間の各々は前記複数のユーザのなかの個々のユーザに関連付けられ、
前記ひとつ以上のプロセッサはさらに、
前記仮想世界のなかで通信装置をシミュレートし、
前記シミュレートされた通信装置と現実の通信装置との間で通信を行う、システム。 - 前記現実の通信装置は、他の現実の通信装置と前記仮想世界とは独立したひとつ以上の通信チャネルを通じて通信する、請求項40に記載のシステム。
- 前記公共空間は、ロビーに似せて設けられる、請求項40に記載のシステム。
- 前記ひとつ以上の私的空間は、部屋に似せて設けられたひとつ以上の私的空間を含む、請求項40に記載のシステム。
- 前記シミュレートされた通信装置は、シミュレートされたハンドヘルド通信装置である、請求項40に記載のシステム。
- 前記シミュレートされたハンドヘルド通信装置は、シミュレートされた電話機、シミュレートされた移動電話機、シミュレートされたテキストメッセージ装置、シミュレートされた電子メール装置、もしくはシミュレートされたツーウェイラジオである、請求項44に記載のシステム。
- 前記現実の通信装置は、現実のハンドヘルド通信装置である、請求項40に記載のシステム。
- 前記現実のハンドヘルド通信装置は、現実の電話機、現実の移動電話機、現実のテキストメッセージ装置、現実の電子メール装置、もしくは現実のツーウェイラジオである、請求項46に記載のシステム。
- 前記シミュレートされた通信装置は、現実の電話機と通信するシミュレートされた電話機である、請求項40に記載のシステム。
- 前記シミュレートされた通信装置は、ひとつ以上のテキストメッセージによって現実のテキストメッセージ装置と通信するシミュレートされたテキストメッセージ装置である、請求項40に記載のシステム。
- 前記シミュレートされた通信装置は、
通信の受け側が前記仮想世界のユーザであるかどうかを決定し、
前記受け側が通信時に前記仮想世界とやりとりを行っているかどうかを決定し、
前記受け側が通信時に前記仮想世界とやりとりを行っている場合に、前記受け側が前記仮想世界とやりとりを行うために使用している現実の装置上でシミュレートされた通信装置を介して前記受け側に連絡する、請求項40に記載のシステム。 - 前記シミュレートされた通信装置は、
通信の受け側が前記仮想世界のユーザであるかどうかを決定し、
前記受け側が通信時に前記仮想世界とやりとりを行っているかどうかを決定し、
前記受け側が通信時に前記仮想世界とやりとりを行っていない場合に、現実の通信装置もしくは前記受け側が前記仮想世界とやりとりを行うために使用している現実の装置上でシミュレートされた通信装置に前記受け側へのメッセージを残す、請求項40に記載のシステム。 - 前記シミュレートされた通信装置は、
通信の受け側が前記仮想世界のユーザであるかどうかを決定し、
前記受け側が通信時に前記仮想世界とやりとりを行っているかどうかを決定し、
前記受け側が通信時に前記仮想世界とやりとりを行っていない場合に、前記受け側に現実の通信装置を介して連絡し、
前記現実の通信装置は、他の現実の通信装置と前記仮想世界とは独立したひとつ以上の通信チャネルを通じて通信する、請求項40に記載のシステム。 - 前記ひとつ以上のプロセッサはさらに、
前記仮想世界の個々のユーザにアバターを関連付け、
その個々のユーザの前記仮想世界とのやりとりを、ひとつ以上の対応するアバター動作によって表現する、請求項40に記載のシステム。 - 前記ひとつ以上のプロセッサは、前記現実の通信が仮想通信装置コンテンツにアクセスできるように構成される、請求項40に記載のシステム。
- 前記仮想世界は、3次元の仮想世界である、請求項40に記載のシステム。
- 前記ひとつ以上のプロセッサは、前記現実の通信装置が前記シミュレートされた通信装置とユーザとの間のインタフェースとして使用されうるように構成される、請求項40に記載のシステム。
- 前記ひとつ以上のプロセッサはセルプロセッサを含む、請求項40に記載のシステム。
- 前記現実の通信装置は、電話機、携帯電話機、携帯情報端末、カメラ、ボイスレコーダ、携帯型電子メール装置、携帯型インターネットアクセス装置、携帯型ゲーム機、もしくはパーソナルコンピュータである、請求項40に記載のシステム。
- 前記ひとつ以上のプロセッサと接続されたユーザインタフェースをさらに備え、
前記ユーザインタフェースは、前記ユーザと前記仮想世界との間のやりとりを容易にする、請求項40に記載のシステム。 - 仮想世界とコミュニケーションを取るためのシステムであって、当該システムは仮想世界を生成するひとつ以上のプロセッサを備え、
前記仮想世界は複数のユーザ間のやりとりを容易にするシミュレートされた公共空間とひとつ以上のシミュレートされた私的空間とを含み、私的空間の各々は前記複数のユーザのなかの個々のユーザに関連付けられ、
前記ひとつ以上のプロセッサはさらに、
前記仮想世界の個々のユーザにアバターを関連付け、
その個々のユーザの前記仮想世界とのやりとりを、ひとつ以上の対応するアバター動作によって表現し、
前記仮想世界と現実の通信装置との間で通信を行い、
前記現実の通信装置は、他の現実の通信装置と仮想世界を生成する前記ひとつ以上のプロセッサとは独立したひとつ以上の通信チャネルを通じて通信する、システム。 - 前記ひとつ以上のプロセッサは、前記現実の装置によって生成される信号に応答して前記アバター、前記公共空間もしくは前記私的空間に関連したひとつ以上の特性を変化させる、請求項60に記載のシステム。
- 前記ひとつ以上のプロセッサは、前記現実の通信装置と前記仮想世界のなかでシミュレートされた通信装置との間の通信を容易にする、請求項60に記載のシステム。
- 前記ひとつ以上のプロセッサは、前記現実の通信装置と前記シミュレートされた通信との間の通信をひとつ以上のテキストメッセージによって容易にする、請求項62に記載のシステム。
- 前記ひとつ以上のプロセッサは、前記現実の通信装置と前記シミュレートされた通信との間の通信を、前記シミュレートされた通信装置と前記現実の通信装置との間の音声通信によって容易にする、請求項62に記載のシステム。
- 前記シミュレートされた通信装置と前記現実の通信装置との間の音声通信は、シミュレートされた電話機と現実の電話機との間の電話を含む、請求項64に記載のシステム。
- 前記現実の電話機は、前記シミュレートされた通信装置から電話を受けた際には特有の呼び出し音を生成し、
前記特有の呼び出し音は、他から電話を受けた際に前記現実の電話機が生成する通常の呼び出し音とは異なる、請求項65に記載のシステム。 - 前記シミュレートされた通信装置は、シミュレートされたビデオレコーダである、請求項62に記載のシステム。
- 前記ひとつ以上のプロセッサは、前記現実の通信装置が前記シミュレートされたビデオレコーダとユーザとの間のインタフェースとして使用されうるように構成される、請求項67に記載のシステム。
- 前記ひとつ以上のプロセッサは、前記現実の通信装置が前記シミュレートされたビデオレコーダを現実のもしくはシミュレートされたビデオイベントを記録するよう設定するのに使用されうるように構成される、請求項67に記載のシステム。
- 前記現実の通信装置は、電話機、携帯電話機、携帯情報端末、カメラ、ボイスレコーダ、携帯型電子メール装置、携帯型インターネットアクセス装置、携帯型ゲーム機、もしくはパーソナルコンピュータである、請求項69に記載のシステム。
- 前記現実の通信装置と前記仮想通信装置との間で通信を行うことは、ビデオ通信を含む、請求項70に記載のシステム。
- ビデオ通信は、そのビデオ通信の間、前記現実の装置に前記アバターの画像を表示することを含む、請求項71に記載のシステム。
- 前記ひとつ以上のプロセッサは、前記アバターを、そのユーザによって生成された現実のもしくは合成された音声にリップシンクさせる、請求項72に記載のシステム。
- 前記ユーザが示す感情を前記アバターが表す感情にマッピングする手段をさらに備える請求項73に記載のシステム。
- 前記ユーザが示す感情をマッピングする手段は、前記ユーザのひとつ以上の画像を取得する手段と、前記ユーザのひとつ以上の顔色を解析する手段と、を含む、請求項74に記載のシステム。
- 前記ビデオ通信中に前記ユーザのひとつ以上の画像を取得する手段は、3次元カメラを含む、請求項75に記載のシステム。
- 前記ユーザが示す感情をマッピングすることは、前記ユーザの声の抑揚を解析することを含む、請求項76に記載のシステム。
- 前記ユーザが示す感情をマッピングする手段は、前記ビデオ通信のユーザ部分の間、前記ユーザの感情の状態を示す生物測定学的データを解析する手段を含む、請求項76に記載のシステム。
- 前記生物測定学的データは、心電計(EKG)データ、脳波(EEG)データ、皮膚電気反射データ、もしくはサーモグラフィデータを含む、請求項78に記載のシステム。
- 前記ユーザが示す感情をマッピングする手段は、前記ビデオ通信のユーザ部分の間、リアルタイムで前記ユーザの感情の状態を追跡する手段を含む、請求項74に記載のシステム。
- 前記ひとつ以上のプロセッサは、前記現実の通信が仮想通信装置コンテンツにアクセスできるように構成される、請求項60に記載のシステム。
- 前記仮想世界は3次元の仮想世界である、請求項60に記載のシステム。
- 前記ひとつ以上のプロセッサは、前記現実の通信装置が前記シミュレートされた通信装置とユーザとの間のインタフェースとして使用されうるように構成される、請求項60に記載のシステム。
- 前記ひとつ以上のプロセッサは、セルプロセッサを含む、請求項60に記載のシステム。
- 前記現実の通信装置は、電話機、携帯電話機、携帯情報端末、カメラ、ボイスレコーダ、携帯型電子メール装置、携帯型インターネットアクセス装置、携帯型ゲーム機、もしくはパーソナルコンピュータである、請求項60に記載のシステム。
- 前記ひとつ以上のプロセッサと接続されたユーザインタフェースをさらに備え、
前記ユーザインタフェースは、前記ユーザと前記仮想世界との間のやりとりを容易にする、請求項60に記載のシステム。 - 3次元の仮想世界とユーザとのやりとりの方法であって、前記仮想世界はひとつ以上の公共空間とひとつ以上の私的空間とを備え、前記ユーザは前記仮想世界ではアバターによって表現され、前記ユーザは前記アバターをユーザインタフェースを介して操作することができ、前記方法は、
a)前記インタフェースを介して前記ユーザの感情の状態を検出することと、
b)前記ユーザの感情の状態を前記アバターの他のユーザによって知覚されうるひとつ以上の特徴にマッピングすることと、を含み、
前記他のユーザが前記ユーザの感情の状態を前記アバターを知覚することで知覚することができる、方法。 - 前記ひとつ以上の特徴は、前記アバターのひとつ以上の顔色を含む、請求項87に記載の方法。
- 前記ひとつ以上の特徴は、前記アバターのひとつ以上のボディーランゲージを含む、請求項87に記載の方法。
- 前記ひとつ以上の特徴は、前記アバターのひとつ以上の顔色およびボディーランゲージを含む、請求項87に記載の方法。
- 前記ユーザの感情の状態を検出することは、前記ユーザのひとつ以上の顔色を追跡することを含む、請求項87に記載の方法。
- ひとつ以上の顔色を追跡することは、3次元カメラを使用して前記ひとつ以上の顔色を追跡することを含む、請求項91に記載の方法。
- 前記ユーザの感情の状態を検出することは、前記ユーザのひとつ以上のボディーランゲージを追跡することを含む、請求項87に記載の方法。
- 前記ユーザの感情の状態を検出することは、前記ユーザの声の抑揚を解析することを含む、請求項87に記載の方法。
- 前記ユーザの感情の状態を検出することは、前記ユーザによって生成されたテキストを解析することを含む、請求項87に記載の方法。
- 前記ユーザの感情の状態を検出することは、前記ユーザの生物測定を解析することを含む、請求項87に記載の方法。
- 前記生物測定は、心電計(EKG)データ、脳波(EEG)データ、皮膚電気反射データ、もしくはサーモグラフィデータを含む、請求項96に記載の方法。
- 3次元の仮想世界とユーザとのやりとりの方法であって、前記仮想世界はひとつ以上の公共空間とひとつ以上の私的空間とを備え、前記ユーザは前記仮想世界ではアバターによって表現され、前記ユーザは前記アバターをユーザインタフェースを介して操作することができ、前記方法は、
前記アバターに対するカスタムジェスチャを生成することと、
前記ジェスチャにひとつ以上のユーザインタフェース信号を関連付けることと、を含む方法。 - 前記ユーザインタフェース信号をひとつ以上の他のユーザに配ることをさらに備え、
前記他のユーザは自己のアバターを前記カスタムジェスチャを行うようにカスタマイズできる、請求項98に記載の方法。 - 前記カスタムジェスチャを生成することは、そのジェスチャを行う行為者をモーションキャプチャすることもしくはパフォーマンスキャプチャすることを含む、請求項98に記載の方法。
- 前記行為者は前記ユーザである、請求項100に記載の方法。
- 前記仮想空間のなかでの前記アバターによる前記カスタムジェスチャの表現を穏当なものとすることをさらに含む請求項98に記載の方法。
- 前記カスタムジェスチャの表現を穏当なものとすることは、所定の基準に基づいて、特定のユーザがアバターに前記カスタムジェスチャを行わせることのできる範囲を制限すること、もしくは所定の基準に基づいて、前記特定のユーザが前記カスタムジェスチャを行うアバターを知覚できる範囲を制限することを含む、請求項102に記載の方法。
- 前記所定の基準は、前記ユーザの年齢、前記ジェスチャを見る人の年齢、もしくは宗教、民族もしくは見る人の他の帰属先に基づき見る人が侮辱と感じうる感受性を含む、請求項103に記載の方法。
- 前記アバターのひとつ以上の他の特徴をカスタマイズし、前記ユーザかつ/またはアバターをあるソーシャルグループに結び付けることをさらに含む請求項98に記載の方法。
- 前記アバターのひとつ以上の他の特徴をカスタマイズすることは、前記アバターの衣服、履き物、髪型もしくは民族的特徴をカスタマイズすることを含む、請求項105に記載の方法。
- 現実の通信装置および仮想通信装置の間で通信をルーティングするための方法であって、
前記仮想世界のユーザを仮想通信装置およびひとつ以上の現実の通信装置に関連付けることと、
前記ユーザ宛の通信を受けた場合に前記仮想通信装置および前記ひとつ以上の現実の通信装置の間でルーティング優先処理を実行することと、を含む方法。 - 前記ユーザが前記ルーティング優先処理を実行する、請求項107に記載の方法。
- 前記通信の発信元が前記ルーティング優先処理を実行する、請求項107に記載の方法
。 - 前記ルーティング優先処理は前記ユーザの好みに基づく、請求項107に記載の方法。
- 前記ルーティング優先処理は前記ユーザの行動に基づく、請求項107に記載の方法。
- 前記ルーティング優先処理は前記通信ソースの正体に依存する、請求項107に記載の方法。
- 前記ルーティング優先処理は前記通信ターゲットの正体に依存する、請求項107に記載の方法。
- 前記ルーティング優先処理は、ひとつ以上のステートコントロールに基づき、
前記ステートコントロールは、所定の状況においてのみ前記通信を前記現実のもしくは仮想通信装置へルーティングする、請求項107に記載の方法。 - 前記ルーティング優先処理にしたがって前記ユーザ宛の通信をルーティングすることをさらに含む請求項107に記載の方法。
- 前記通信をルーティングすることは、
前記ユーザが前記仮想世界において「オンライン」であるかどうかを決定することと、
前記ユーザがオンラインである場合に、前記通信を前記仮想通信装置へルーティングすることと、を含む、請求項115に記載の方法。 - 前記通信をルーティングすることは、
前記ユーザが前記仮想世界において「オンライン」であるかどうかを決定することと、
前記ユーザがオンラインでない場合に、前記通信をひとつ以上の前記現実の通信装置へルーティングすることと、を含む、請求項115に記載の方法。 - 前記通信をルーティングすることは、
前記ユーザが前記仮想世界において「オンライン」であるかどうかを決定することと、
前記ユーザがオンラインである場合に、テキストメッセージを前記仮想通信装置または前記ユーザに関連付けられたアバターのいずれか一方へルーティングすることと、を含む、請求項115に記載の方法。 - 前記ユーザ宛の前記通信は前記仮想世界のなかから発信される、請求項115に記載の方法。
- 前記シミュレートされた通信装置と現実の通信装置との間で通信を行うことは、ソースからターゲットへ通信を伝達することを含み、
アバターは前記ソースと関連付けられ、
当該方法はさらに、前記通信の間、前記仮想世界において前記アバターを前記ターゲットに表示することを含む、請求項107に記載の方法。 - 前記通信は現実の通信装置から発信される、請求項120に記載の方法。
- 前記通信の間、前記ソースからの音声を前記ターゲットに提示することをさらに含む請求項120に記載の方法。
- 前記通信の間、前記ソースからのテキストを前記ターゲットに提示することをさらに含む請求項120に記載の方法
- 前記ソースからのテキストを提示することは、前記ソースからの発話音声をテキストに翻訳することと、前記ターゲットにその結果得られるテキストを提示することとを含む、請求項123に記載の方法。
- 前記結果として得られるテキストアバターを提示することは、前記結果として得られるテキストを前記アバターの近くのひとつ以上のふきだしに表示することを含む、請求項124に記載の方法。
- 現実の通信装置および仮想通信装置の間で通信をルーティングするためのシステムであって、
仮想世界を生成するひとつ以上のプロセッサを備え、
前記ひとつ以上のプロセッサは、仮想通信装置を生成し、設定可能なルータを実現し、
前記設定可能なルータは、ひとつ以上の現実の通信装置と前記仮想通信装置との間の通信におけるルーティングを容易とする、システム。 - 前記ルータは、前記仮想通信装置もしくは前記ひとつ以上の現実の通信装置からアクセス可能である、請求項126に記載のシステム。
- 前記ひとつ以上の現実の通信装置は、ひとつ以上のネットワークウェブページを含む、請求項127に記載のシステム。
- 前記ルータは、前記仮想通信装置に関連付けられたユーザに基づいて通信をルーティングする、請求項126に記載のシステム。
- 前記ルータは、前記通信の発信元に基づいて通信をルーティングする、請求項126に記載のシステム。
- 前記ルータは、前記仮想通信装置に関連付けられたユーザのひとつ以上の好みに基づいて通信をルーティングする、請求項126に記載のシステム。
- 前記ルータは、前記仮想通信装置に関連付けられたユーザのひとつ以上の行動に基づいて通信をルーティングする、請求項126に記載のシステム。
- 前記ルータは、前記通信のソースの正体に基づいて通信をルーティングする、請求項126に記載のシステム。
- 前記ルータは、前記通信のターゲットの正体に基づいて通信をルーティングする、請求
項126に記載のシステム。 - 前記ルータは、ひとつ以上のステートコントロールに基づいて通信をルーティングし、
前記ステートコントロールは、所定の状況においてのみ前記通信を前記現実のもしくは仮想通信装置へルーティングする、請求項126に記載のシステム。 - 前記ルータは、
前記ユーザが前記仮想世界において「オンライン」であるかどうかを決定し、
前記ユーザがオンラインである場合に、前記通信を前記仮想通信装置へルーティングする、請求項126に記載のシステム。 - 前記ルータは、
前記ユーザが前記仮想世界において「オンライン」であるかどうかを決定し、
前記ユーザがオンラインでない場合に、前記通信をひとつ以上の前記現実の通信装置へルーティングする、請求項126に記載のシステム。 - 前記ルータは、
前記ユーザが前記仮想世界において「オンライン」であるかどうかを決定し、
前記ユーザがオンラインである場合に、テキストメッセージを前記仮想通信装置または前記ユーザに関連付けられたアバターのいずれか一方へルーティングする、請求項126に記載のシステム。 - 前記ルータはソースからターゲットへ通信を伝達し、前記通信の間、前記仮想世界において前記アバターを前記ターゲットに表示し、
前記アバターは前記ソースと関連付けられる、請求項126に記載のシステム。 - 前記ひとつ以上のプロセッサは、前記通信の間、前記ソースからの音声を前記ターゲットに提示する、請求項139に記載のシステム。
- 前記ひとつ以上のプロセッサは、前記通信の間、前記ソースからのテキストを前記ターゲットに提示する、請求項139に記載のシステム。
- 前記ひとつ以上のプロセッサは、前記ソースからの発話音声をテキストに翻訳し、前記ターゲットにその結果得られるテキストを提示する、請求項141に記載のシステム。
- 前記結果として得られるテキストアバターを提示することは、前記結果として得られるテキストを前記アバターの近くのひとつ以上のふきだしに表示することを含む、請求項142に記載の方法。
- 仮想世界を用いて通信するための方法であって、
アバターを電子メールの発信元に関連付けることと、
前記仮想世界のなかで電子メールを生成することと、
アバターのひとつ以上の画像を前記電子メールに関連付けることと、
前記電子メールを現実の装置に送ることと、
前記ひとつ以上の画像を前記電子メールの届け先で提示することと、を含む方法。 - 記録されたもしくは合成された音声を前記電子メールに関連付けることと、
前記届け先で前記音声を前記ひとつ以上の画像と共に提示することと、をさらに含む請求項144に記載の方法。 - ひとつ以上の画像を関連付けることは、前記アバターのアニメーションを生成することを含む、請求項144に記載の方法。
- 前記ひとつ以上の画像を提示することは、前記届け先で前記アニメーションを提示することを含む、請求項146に記載の方法。
- ひとつ以上の画像を関連付けることは、前記アバターの前記アニメーションにひとつ以上のジェスチャをマッピングすることをさらに含む、請求項146に記載の方法。
- ひとつ以上のジェスチャをマッピングすることは、
前記電子メールメッセージの発信元の音声かつ/またはビデオを記録することと、
前記音声かつ/またはビデオのひとつ以上の特徴を前記アニメーション中の前記アバターのひとつ以上の特徴にマッピングすることと、を含む、請求項148に記載の方法。 - テーマを前記アニメーション中の仮想カメラの動きに関連付けることをさらに含む、請求項146に記載の方法。
- 前記テーマは仮想カメラの固定位置を含む、請求項150に記載の方法。
- 前記テーマは仮想カメラの動きを含む、請求項150に記載の方法。
- 前記電子メールを生成することは、前記発信元の感情の状態を追跡することと、前記テーマを感情の状態にマッピングすることと、を含む、請求項150に記載の方法。
- 電子メールを生成することは、前記仮想世界のなかで仮想通信装置を使用することを含む、請求項144に記載の方法。
- 前記仮想世界は、複数のユーザ間のやりとりを容易にするシミュレートされた公共空間とひとつ以上のシミュレートされた私的空間とを含み、
私的空間の各々は前記複数のユーザのなかの個々のユーザに関連付けられる、請求項144に記載の方法。 - 前記届け先は、現実の通信装置である、請求項144に記載の方法。
- 前記現実の通信装置は、他の現実の通信装置と前記仮想世界とは独立したひとつ以上の通信チャネルを通じて通信する、請求項156に記載の方法。
- 仮想世界を用いて通信するためのシステムであって、ひとつ以上のプロセッサを備え、前記ひとつ以上のプロセッサは、
仮想世界を生成し、
アバターを電子メールの発信元に関連付け、
前記仮想世界のなかで電子メールを生成し、
アバターのひとつ以上の画像を前記電子メールに関連付け、
前記電子メールを現実の装置に送り、
前記ひとつ以上の画像を前記電子メールの届け先で提示する、システム。 - 前記仮想世界は、複数のユーザ間のやりとりを容易にするシミュレートされた公共空間とひとつ以上のシミュレートされた私的空間とを含み、
私的空間の各々は前記複数のユーザのなかの個々のユーザに関連付けられる、請求項158に記載のシステム。 - 前記ひとつ以上のプロセッサは、
記録されたかつ/または合成された音声を前記電子メールに関連付け、
前記届け先で前記音声を前記ひとつ以上の画像と共に提示する、請求項158に記載のシステム。 - 前記ひとつ以上のプロセッサは、前記アバターのアニメーションを生成する、請求項158に記載のシステム。
- 前記ひとつ以上のプロセッサは、前記届け先で前記アニメーションを提示する、請求項161に記載のシステム。
- 前記ひとつ以上のプロセッサは、前記アバターの前記アニメーションにひとつ以上のジェスチャをマッピングする、請求項162に記載のシステム。
- 前記ひとつ以上のプロセッサは、
前記電子メールメッセージの発信元の音声かつ/またはビデオを記録し、
前記音声かつ/またはビデオのひとつ以上の特徴を前記アニメーション中の前記アバターのひとつ以上の特徴にマッピングする、請求項163に記載のシステム。 - 前記ひとつ以上のプロセッサは、テーマを前記アニメーション中の仮想カメラの動きに関連付ける、請求項161に記載のシステム。
- 前記テーマは仮想カメラの固定位置を含む、請求項165に記載のシステム。
- 前記テーマは仮想カメラの動きを含む、請求項165に記載のシステム。
- 前記ひとつ以上のプロセッサは、前記発信元の感情の状態を追跡し、前記テーマを感情の状態にマッピングする、請求項165に記載のシステム。
- 前記ひとつ以上のプロセッサは、前記仮想世界のなかに仮想通信装置を生成し、ユーザに前記仮想通信装置を用いて前記電子メールを生成させる、請求項158に記載のシステム。
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