JP2010158547A - Slot machine - Google Patents
Slot machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2010158547A JP2010158547A JP2010060781A JP2010060781A JP2010158547A JP 2010158547 A JP2010158547 A JP 2010158547A JP 2010060781 A JP2010060781 A JP 2010060781A JP 2010060781 A JP2010060781 A JP 2010060781A JP 2010158547 A JP2010158547 A JP 2010158547A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- combination
- winning
- special
- role
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 21
- 238000000034 method Methods 0.000 description 18
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 17
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 17
- 230000008569 process Effects 0.000 description 17
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 9
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 6
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 5
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 3
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 3
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 2
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000007796 conventional method Methods 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機に設けられている確率変動と同様の機能を、スロットマシンに対して設ける技術に関するものである。 The present invention relates to a technique for providing a slot machine with a function similar to the probability variation provided in a ball game machine.
従来より、弾球遊技機において、大当たりの確率を変化させる確率変動が知られている。具体的には、大当たりとなって特別遊技を行った後、次の大当たりは、通常時の大当たり確率(例えば、約1/350)より高くなる(例えば、1/70)ように設定したものである(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, in a ball game machine, a probability variation that changes the probability of jackpot is known. Specifically, after a special game with a jackpot, the next jackpot is set to be higher (for example, 1/70) than the normal jackpot probability (for example, about 1/350). Yes (see, for example, Patent Document 1).
しかし、前述の従来の技術において、弾球遊技機には確率変動が設けられているものの、スロットマシンにおいては設けられていなかった。
一方、スロットマシンに対して弾球遊技機と同様の手法で単に確率変動を設けたとしても、技術的には弾球遊技機と何ら変わらないものとなってしまう。
However, in the above-described conventional technique, although the probability variation is provided in the ball game machine, it is not provided in the slot machine.
On the other hand, even if the probability variation is simply provided to the slot machine in the same manner as the ball game machine, it is technically no different from the ball game machine.
したがって、本発明が解決しようとする課題は、スロットマシン特有の部分を生かしつつ、確率変動の機能を実現することである。 Therefore, the problem to be solved by the present invention is to realize the function of probability variation while taking advantage of the portion unique to the slot machine.
(請求項1)
請求項1の発明は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件として、前記特別遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段と、前記役抽選手段での役の抽選に用いられ、遊技媒体の投入数がM(Mは、自然数)及びN(Nは、Mより小さい自然数)であるときの役の当選確率を定めたものであって、遊技媒体の投入数がMであるときの前記特別役の当選確率がP1(0<P1<1)に設定されているとともに、遊技媒体の投入数がNであるときの前記特別役の当選確率がP2(P2>P1、かつ0<P2<1)に設定された役抽選テーブルと、通常遊技状態において、遊技状態を移行するための条件を満たしたときに、前記通常遊技状態とは遊技状態の異なる特定遊技状態に移行させるように制御する遊技状態制御手段とを備えることを特徴とする。
(Claim 1)
The invention of
請求項1の発明においては、遊技媒体の投入数がMのときは、特別役の当選確率がP1に設定されて役の抽選が行われる。また、遊技媒体の投入数がNのときは、特別役の当選確率がP2に設定されて役の抽選が行われる。
したがって、遊技媒体数によって特別役の当選確率が変化する。
In the invention of
Accordingly, the winning probability of the special combination changes depending on the number of game media.
さらに、本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
(第1の解決手段)
第1の解決手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件として、前記特別遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段と、前記役抽選手段での役の抽選に用いられ、遊技媒体の投入数がM(Mは、自然数)及びN(Nは、Mより小さい自然数)であるときの役の当選確率を定めたものであって、遊技媒体の投入数がMであるときの前記特別役の当選確率がP1(0<P1<1)に設定されているとともに、遊技媒体の投入数がNであるときの前記特別役の当選確率がP2(P2>P1、かつ0<P2<1)に設定された役抽選テーブルと、通常遊技状態において、遊技状態を移行するための条件を満たしたときに、前記通常遊技状態とは遊技状態の異なる特定遊技状態に移行させるように制御する遊技状態制御手段とを備え、前記通常遊技状態では、遊技媒体をMだけ投入して遊技を行うとともに遊技媒体数がNでは遊技を行うことができないように設定されており、前記特定遊技状態では、遊技媒体をNだけ投入して遊技を行うように設定されていることを特徴とする。
Furthermore, this invention solves the above-mentioned subject with the following solution means.
(First solution)
The first solving means includes: a lottery means for drawing a role including a special role for shifting to a special game that is advantageous to the player; and the special role is won by the role lottery means. Special game control means for controlling to execute the special game on condition that the combination of the corresponding symbols is stopped on the active line, and the number of game media inserted in the role lottery means in the role lottery means Determines the winning probability of a combination when M is M (M is a natural number) and N (N is a natural number smaller than M), and the special combination when the number of inserted game media is M The winning probability is set to P1 (0 <P1 <1), and when the number of inserted game media is N, the winning probability of the special role is P2 (P2> P1, and 0 <P2 <1) In the set lottery table and the normal gaming state A game state control means for controlling to shift to a specific game state different from the normal game state when a condition for changing the game state is satisfied, and in the normal game state, a game medium It is set so that a game can be performed with only M inserted, and a game cannot be performed when the number of game media is N, and in the specific game state, a game is set with only N game media inserted. It is characterized by.
第1の解決手段においては、通常遊技状態では、遊技媒体がMだけ投入されるので、特別役の当選確率がP1に設定されて役の抽選が行われる。また、特定遊技状態では、遊技媒体がNだけ投入されるので、特別役の当選確率がP2に設定されて役の抽選が行われる。
したがって、遊技状態によって投入される遊技媒体数が異なるとともに、遊技媒体数によって特別役の当選確率が変化する。これにより、遊技状態によって特別役の当選確率が変化する。
In the first solution, in the normal game state, only M game media are inserted, so that the winning combination probability of the special combination is set to P1 and the combination drawing is performed. In the specific gaming state, only N game media are inserted, so that the winning probability of the special combination is set to P2 and the combination of lotteries is performed.
Accordingly, the number of game media inserted varies depending on the game state, and the winning probability of the special combination varies depending on the number of game media. Thereby, the winning probability of the special role changes depending on the gaming state.
なお、以下の実施形態では、Mは、3枚のメダルであり、Nは、1枚のメダルである。また、第1の解決手段における特別役は、以下の実施形態ではBB及びRBに相当する。そして、特別役の当選確率P1は、1/400(BB)及び1/600(RB)に相当する。また、P2は、1/80(BB)及び1/150(RB)に相当する。
さらにまた、特定遊技状態は、以下の実施形態ではSB遊技中に相当する。
In the following embodiment, M is three medals and N is one medal. Further, the special combination in the first solving means corresponds to BB and RB in the following embodiments. The winning combination P1 for the special combination corresponds to 1/400 (BB) and 1/600 (RB). P2 corresponds to 1/80 (BB) and 1/150 (RB).
Furthermore, the specific gaming state corresponds to SB gaming in the following embodiments.
(第2の解決手段)
第2の解決手段は、第1の解決手段において、投入される遊技媒体は、メダルであり、Mは、3枚であり、Nは、1枚であることを特徴とする。
第2の解決手段においては、通常遊技状態では、メダルが3枚投入されて遊技が行われ、特定遊技状態では、メダルが1枚投入されて遊技が行われる。
(Second solution)
The second solving means is characterized in that, in the first solving means, the inserted game media are medals, M is three, and N is one.
In the second solution, in the normal gaming state, three medals are inserted and a game is played, and in the specific gaming state, one medal is inserted and a game is played.
(第3の解決手段)
第3の解決手段は、第1又は第2の解決手段において、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特定遊技に移行させるための特定役を含む役の抽選を行い、前記遊技状態制御手段は、前記通常遊技状態において前記役抽選手段で前記特定役に当選し、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件として、前記特定遊技状態である前記特定遊技に移行させるように制御することを特徴とする。
(Third Solution)
The third solution means is the first or second solution means, wherein the combination lottery means draws a combination including a specific combination for shifting to a specific game advantageous to the player, and the game state control Means for winning the specific game in the specific game state on the condition that the specific combination is won by the combination lottery means in the normal game state and the combination of symbols corresponding to the specific combination is stopped on the active line. It is characterized by controlling to shift.
第3の解決手段においては、役抽選手段により特定役が抽選される。そして、特定役に当選し、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(特定役が入賞したとき)に、特定遊技に移行する。 In the third solution means, the specific combination is drawn by the combination lottery means. Then, when the specific combination is won and the combination of symbols corresponding to the specific combination stops on the active line (when the specific combination wins), the game shifts to the specific game.
(第4の解決手段)
第4の解決手段は、第3の解決手段において、前記特定役は、前記特別役とは種類の異なる第2特別役であり、前記遊技状態制御手段は、前記役抽選手段で前記第2特別役に当選し、前記第2特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件として、1遊技のみ、第2特別遊技を実行するように制御することを特徴とする。
(Fourth solution)
According to a fourth solution means, in the third solution means, the specific combination is a second special combination having a different type from the special combination, and the gaming state control means is the second special combination in the combination lottery means. Control is performed to execute the second special game only for one game on the condition that the combination is won and the combination of symbols corresponding to the second special combination is stopped on the active line.
第4の解決手段においては、特定役として、第2特別役(シングルボーナス(SB))が設けられており、この第2特別役に当選し、入賞したときに、1遊技のみ、特定遊技状態である第2特別遊技(SB遊技)に移行する。 In the fourth solution, the second special combination (single bonus (SB)) is provided as the specific combination, and when the second special combination is won and won, only one game is in the specific game state. It shifts to the second special game (SB game).
(第5の解決手段)
第5の解決手段は、第4の解決手段において、前記役抽選手段は、リプレイを含めて役の抽選を行い、前記第2特別遊技で前記リプレイに当選したときは、次遊技では、遊技媒体をNだけ自動投入して遊技を行うように設定されていることを特徴とする。
(Fifth solution)
The fifth solution means is that in the fourth solution means, the role lottery means draws a role including a replay, and when the replay is won in the second special game, in the next game, the game medium It is characterized in that it is set so that a game is played with N automatically entered.
第5の解決手段においては、第2特別遊技中にもリプレイが抽選される。そして、第2特別遊技中にリプレイに当選したときは、通常遊技状態に戻っても、遊技媒体数Nを維持した通常遊技が行われる。 In the fifth solution, a replay is drawn by lottery even during the second special game. When a replay is won during the second special game, a normal game in which the number N of game media is maintained even when the normal game state is restored.
(第6の解決手段)
第6の解決手段は、第1から第5の解決手段のいずれか1つにおいて、前記役抽選手段は、前記特別役、小役及びリプレイを含めて役の抽選を行い、前記役抽選テーブルは、遊技媒体の投入数がMとNとでは、前記特別役の当選確率のみが異なり、前記小役及び前記リプレイの当選確率は等しく設定されていることを特徴とする。
第6の解決手段においては、通常遊技状態と特定遊技状態とで、特別役の当選確率のみが異なるようになる。
(Sixth solution)
The sixth solving means is any one of the first to fifth solving means, wherein the combination lottery means draws a combination including the special combination, small combination and replay, and the combination lottery table is When the number of game media inserted is M and N, only the winning probabilities of the special combination are different, and the winning probabilities of the small combination and the replay are set equal.
In the sixth solution, only the winning probability of the special combination is different between the normal gaming state and the specific gaming state.
(請求項1)
請求項1の発明によれば、遊技媒体の投入数によって特別役の当選確率を変化させることができる。これにより、スロットマシンの確率変動を実現することができる。
(Claim 1)
According to the invention of
(第1の解決手段)
第1の解決手段によれば、遊技状態によって特別役の当選確率を変化させることができる。これにより、スロットマシンの確率変動を実現することができる。
(First solution)
According to the first solution, the winning probability of the special combination can be changed depending on the gaming state. Thereby, the probability variation of the slot machine can be realized.
(第2の解決手段)
第2の解決手段によれば、通常遊技状態と特定遊技状態(確率変動状態)とで投入メダル枚数が異なるように設定することができるとともに、特定遊技状態では、最少枚数のメダルで遊技を行うことができる。
(Second solution)
According to the second solution, the number of inserted medals can be set to be different between the normal gaming state and the specific gaming state (probability variation state), and the game is played with the minimum number of medals in the specific gaming state. be able to.
(第3の解決手段)
第3の解決手段によれば、特定役の当選及び入賞をもって特定遊技状態(確率変動状態)に移行させることができるので、特定遊技状態への移行を明確にすることができる。
(Third Solution)
According to the third solving means, since it is possible to shift to the specific gaming state (probability variation state) with the winning and winning of the specific combination, it is possible to clarify the transition to the specific gaming state.
(第4の解決手段)
第4の解決手段によれば、第2特別役の当選及び入賞をもって特定遊技状態(確率変動状態)に移行させることができる。これにより、1遊技のみ、特定遊技状態である第2特別遊技(SB遊技)に移行させることができるので、特定遊技状態への移行回数を多くすることが可能となる。
(Fourth solution)
According to the fourth solving means, it is possible to shift to the specific gaming state (probability variation state) by winning and winning the second special combination. Accordingly, since only one game can be shifted to the second special game (SB game) that is in the specific game state, the number of times of transition to the specific game state can be increased.
(第5の解決手段)
第5の解決手段によれば、第2特別遊技中(確率変動中)にもリプレイを抽選し、リプレイに当選したときは、遊技媒体数Nを維持して通常遊技を実行することができる。
(Fifth solution)
According to the fifth solving means, when the replay is drawn even during the second special game (during probability change) and the replay is won, the normal game can be executed while maintaining the number N of game media.
(第6の解決手段)
第6の解決手段によれば、通常遊技状態と特定遊技状態(確率変動状態)とで、特別役の当選確率のみを異ならせることができる。これにより、遊技者には遊技状態が判別できないようにすることも可能となる。
(Sixth solution)
According to the sixth solution, only the winning probability of the special role can be made different between the normal gaming state and the specific gaming state (probability variation state). As a result, it is possible to prevent the player from determining the gaming state.
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
(遊技制御手段)
スロットマシン10の遊技制御手段50は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し、演出の出力等を制御する。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the present embodiment.
(Game control means)
The game control means 50 of the slot machine 10 is a means for overall control of the entire slot machine 10 including the progress and effects of the game of the slot machine 10, and the lottery of the role, the drive control of the reel 31, and the payout at the time of winning, Control the output of the production.
遊技制御手段50は、制御基板上に設けられており、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。 The game control means 50 is provided on the control board, and performs a variety of controls, such as a CPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress of the game, data for production, and the like. A RAM or the like for temporarily storing the fetched data or the like when performing.
(ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ)
図1に示すように、遊技制御手段50の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技を開始するときに、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作に含まれるものである。
(Bet switch, start switch, stop switch)
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 50.
The bet switch 40 is a switch that is operated when a player inserts a stored medal at the time of starting a game, and is a switch that enables an effective line by the operation. Although the medal insertion slot is not shown in FIG. 1, the medal insertion slot is a part for inserting an actual medal to activate the effective line, as with the bet switch 40. The insertion of the medal is included in the operation of the bet switch 40.
また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reel 31.
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 and are operated by the player when stopping the corresponding reels 31.
(モータ、リール)
遊技制御手段50の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段50によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役を構成する図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
(Motor, reel)
Peripheral devices such as the motor 32 described below are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 50.
The motor 32 is for rotating the reel 31, is connected to the rotation center of the reel 31, and is controlled by the game control means 50.
The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a role) are printed is attached to the outer peripheral surface thereof.
リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。 In the present embodiment, three reels 31 are provided in parallel. Each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from a display window (not shown) provided on the front panel of the slot machine 10. Therefore, nine symbols are arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window of the slot machine 10.
そして、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段50に入力される。遊技制御手段50は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。 When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 50. When receiving this signal, the game control means 50 controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window at a predetermined speed.
また、ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段50に入力される。遊技制御手段50(具体的には、後述するリール停止制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。 When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 50. When the game control means 50 (specifically, a reel stop control means 64 described later) receives this signal, it controls the motor 32 corresponding to the stop switch 42 to stop the reel 31 related to the motor 32. Take control.
ここで、本実施形態では、リール31は、左、中、右の3つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。 Here, in the present embodiment, the reel 31 is provided with left, middle, and right three, and the stop switch 42 is provided with left, middle, and right three correspondingly. That is, the reel 31 corresponding to the left stop switch 42 is the left reel 31, the reel 31 corresponding to the middle stop switch 42 is the middle reel 31, and the reel 31 corresponding to the right stop switch 42 is the right reel 31.
(演出出力機器(ランプ、スピーカ、画像表示装置))
さらにまた、遊技制御手段50の出力側(図1中、右側)には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯するものである。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に固定されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
(Production output devices (lamps, speakers, image display devices))
Furthermore, the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 50 is electrically connected to effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 includes a back lamp (not shown) fixed to the inner peripheral side of each reel 31, an upper lamp and a side lamp that are arranged on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made. A lamp (not shown) and the like are included.
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 includes a liquid crystal image display device, a dot display, and the like, and displays various effect images, predetermined information, and the like during the game.
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール31が始動(回転が開始)される。 At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal slot to set an effective line, and turns on the start switch 41. When the start switch 41 is turned on, the number of effective lines is determined and all the reels 31 are started (rotation is started).
そして、遊技者は各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。全てのリール31の停止時に、有効ライン上のリール31の図柄の組合せが予め定められた何れかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。 Then, the player presses each stop switch 42 to stop the rotation of each reel 31. When all the reels 31 are stopped, if the combination of symbols on the reels 31 on the active line matches one of the predetermined combinations of symbols, and the winning combination is determined, depending on the winning combination The medal is paid out.
(図柄組合せライン、有効ライン)
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
(Design combination line, effective line)
Although not shown, a symbol combination line (effective line) is provided in a portion including the display window of the slot machine 10.
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, it is composed of a total of five lines: lines provided respectively in the middle, upper, and lower stages in the horizontal direction, and diagonal lines in the downward and leftward diagonal directions. The three symbols that are continuous above and below each reel 31 are positioned on one or more symbol combination lines.
さらに、5本の図柄組合せラインのうち、投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。 Further, among the five symbol combination lines, an effective line and an invalid line are set from the symbol combination lines according to the number of inserted medals. Here, in the present embodiment, the “effective line” is a line for winning a combination when a combination of symbols corresponding to any combination stops on the line.
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が3枚以外のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。 On the other hand, the “invalid line” is generated when the number of inserted medals is other than three, and is a line that is not set as an effective line among the symbol combination lines, and a combination of symbols corresponding to any combination is that line. Even if it stops, the profit is not given according to the combination (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.
また、1遊技でのメダル投入枚数は、通常遊技状態では、3枚である。これに対し、SB遊技中(本発明における特定遊技状態)は、1枚である。さらにまた、BB遊技の第1遊技では3枚であり、BB遊技の第2遊技及びRB遊技では、1枚である(なお、これらの各遊技状態については後述する)。そして、メダル投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン(1本)が有効ラインに設定されるとともに残りの4本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せライン(合計5本)が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。 Further, the number of medals inserted in one game is three in the normal gaming state. On the other hand, there is one SB game (the specific game state in the present invention). Furthermore, there are three in the first game of the BB game, and one in the second game and the RB game of the BB game (note that each of these game states will be described later). When the number of medals inserted is 1, the horizontal symbol combination line (one line) is set as an effective line, and the remaining four symbol combination lines are set as invalid lines. When the number of inserted medals is 3, all symbol combination lines (a total of 5) are set as valid lines, and there are no invalid lines.
なお、本実施形態では、メダルの投入枚数が1枚又は3枚で遊技を行うように設定されており、2枚のメダルを投入して遊技を行うことは想定していない。しかし、メダルの投入枚数が2枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン(合計3本)が有効ラインに設定されるとともに他の2本の図柄組合せラインが無効ラインに設定されることとなる。 In this embodiment, the number of medals inserted is set to be one or three, and it is not assumed that two medals are inserted to play a game. However, when the number of inserted medals is 2, the horizontal, upper and lower symbol combination lines (three in total) are set as valid lines, and the other two symbol combination lines are set as invalid lines. Will be.
(役)
図2は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類及び当選確率を示す図である。図2に示すように、通常遊技中の役としては、特別役であるBB、RB及びSB、リプレイ、小役である小役1〜小役3、及びSB役が設けられている。
(Role)
FIG. 2 is a diagram showing the types and winning probabilities of the winning combination (the winning combination drawn by the winning lottery means 61 described later) in the present embodiment. As shown in FIG. 2, as a combination in a normal game, a special combination BB, RB and SB, replay,
特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行させる役である。本実施形態では、図2に示すように、特別役として、BB(ビックボーナス)、RB(レギュラーボーナス)及びSB(シングルボーナス)が設けられている。BBは、特別遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、RBは、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行させる役であり、SBは、特別遊技のさらに他の1つであるSB遊技に移行させる役である。 The special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game that can be expected to win medals more than a normal game and is advantageous to the player). In this embodiment, as shown in FIG. 2, BB (Big Bonus), RB (Regular Bonus), and SB (Single Bonus) are provided as special roles. BB is a role that shifts to BB game, which is one of special games, RB is a role that shifts to RB game, which is another one of special games, and SB is another one of special games. It is a role to shift to one SB game.
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、3種類の小役1〜小役3が設けられている。なお、本実施形態のように複数種類の小役が設けられた場合には、通常は、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定される。
さらに、SB遊技中の役として、SB役(JAC)が設けられている。このSB役は、小役と同様に、当選・入賞によって、所定枚数のメダルが払い出される役である。
In addition, the replay is a re-playing role that enables the re-playing while maintaining the number of medals inserted in the game.
Furthermore, a small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out, and in this embodiment, three types of
Further, an SB combination (JAC) is provided as an SB game combination. The SB combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning / winning in the same manner as the small combination.
さらに本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態(リプレイ通常確率/高確率、非内部中/内部中)、及び特別遊技状態が設けられている。
ここで、本実施形態では、通常遊技状態として、リプレイの当選確率が通常確率(1/7.3(Q1))である状態と、リプレイの当選確率が高確率(1/3(Q2))である状態とに分けられる(Q2>Q1)。リプレイの当選確率が高確率の場合は、リプレイの当選確率が通常確率と比較して、リプレイの当選確率のみが異なっており、他の役の当選確率は、同一である。
また、通常遊技状態は、メダルの投入枚数が3枚でのみ遊技可能であり、1枚又は2枚では遊技を行うことができないように設定されている。
Furthermore, in this embodiment, a normal gaming state (replay normal probability / high probability, non-inside / inside) and a special gaming state are provided as the gaming state.
Here, in the present embodiment, as the normal gaming state, the replay winning probability is a normal probability (1 / 7.3 (Q1)) and the replay winning probability is a high probability (1/3 (Q2)). (Q2> Q1). When the replay winning probability is high, the replay winning probability is different from the normal probability, only the replay winning probability is different, and the winning probabilities of the other roles are the same.
Further, the normal gaming state is set so that the game can be played only with three inserted medals, and the game cannot be played with one or two medals.
さらにまた、通常遊技状態において、非内部中とは、特別役に当選していない遊技中をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中をいう。 Furthermore, in the normal gaming state, the non-inside means that the game is not won for a special role. On the other hand, “inside” means that a special combination is won in the game or the game before it, but the combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (no winning) It means during a game.
一方、特別遊技状態として、BB遊技中、RB遊技中、及びSB遊技中が設けられている。なお、図2では、BB遊技中及びRB遊技中に抽選される役については、図示を省略している。
特別遊技状態のうち、BB遊技状態では、第1遊技状態と第2遊技状態とが設けられている。そして、第1遊技状態では、3枚のメダルを投入して遊技を行うものであり、小役1〜小役3及び移行役の抽選が行われる。ここで、移行役とは、BB遊技の第1遊技において、第2遊技に移行させるための役である。そして、移行役に当選・入賞すると、第1遊技状態から第2遊技状態に移行する。
On the other hand, BB gaming, RB gaming, and SB gaming are provided as special gaming states. In FIG. 2, illustrations are omitted for the winning combinations that are drawn during the BB game and the RB game.
Among the special game states, in the BB game state, a first game state and a second game state are provided. In the first gaming state, three medals are inserted to play a game, and a
さらにまた、第2遊技状態では、1枚のメダルを投入して遊技を行うものであり、所定役(のみ)の抽選が行われる。ここで、所定役とは、小役と同様に、所定枚数のメダルが払い出される役である。 Furthermore, in the second game state, a single medal is inserted to play a game, and a lottery of a predetermined combination (only) is performed. Here, the predetermined combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out in the same manner as the small combination.
また、特別遊技状態のうち、RB遊技では、BB遊技の第2遊技状態と同様に、1枚のメダルを投入して遊技を行うものであり、所定役(のみ)の抽選が行われる。
さらにまた、特別遊技状態のうち、SB遊技では、図2に示すように、特別役、リプレイ、小役(小役1〜小役3)にSB役を加えた役の抽選が行われる。なお、リプレイ通常確率中にSBに当選・入賞してSB遊技に移行したときは、そのSB遊技中のリプレイの当選確率は、通常確率(1/7.3)となる。一方、リプレイ高確率中にSBに当選・入賞してSB遊技に移行したときは、そのSB遊技中のリプレイの当選確率は、高確率(1/3)となる。
Also, among the special game states, in the RB game, as in the second game state of the BB game, a single medal is inserted to play a game, and a lottery of a predetermined role (only) is performed.
Furthermore, in the special game state, in the SB game, as shown in FIG. 2, a special combination, a replay, and a combination of a small combination (
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役のうち、BB及びRBが挙げられる。BB又はRBに当選したときは、リール31の停止時に、BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、BB又はRBの入賞となるまでの遊技において、BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Among the special roles, BB and RB can be cited as carry-overs. When winning BB or RB, when the reel 31 is stopped, the combination of symbols corresponding to BB or RB is stopped on the active line, and in the game until winning of BB or RB, the winning of BB or RB is next It is controlled to carry over after the game.
これに対し、BB及びRB以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、BB又はRB以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、BB又はRB以外の役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。なお、「停止(入賞)可能」とは、リール31の停止可能位置の範囲内(停止制御の範囲内)において停止する(入賞する)という意味である。 On the other hand, roles other than BB and RB are not carried over. When a winning combination other than BB or RB is won in the lottery, the winning combination is valid only in the game, and the winning is not carried over after the next game. That is, in a game won for a role other than BB or RB, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning role can be stopped (winning) on the active line. Regardless of whether or not there is, the right to the winning combination will cease at the end of the game. Note that “stop (win) is possible” means that the reel 31 stops (wins) within the range of the stoptable position of the reel 31 (within the range of stop control).
以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール31の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。 A combination of symbols of the reel 31 corresponding to the above various combinations is determined in advance. When all the reels 31 are stopped, a combination of symbols corresponding to any one of the predetermined combinations stops on the active line, and when a winning combination of the combination is won, a predetermined number of medals are paid out. It is.
遊技制御手段50は、以下のメダル投入枚数(遊技媒体投入数)検知手段60等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段50は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。 The game control means 50 includes the following medal insertion number (game medium input number) detection means 60 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 50 is not limited to the means shown in the present embodiment.
(メダル投入枚数検知手段)
メダル投入枚数検知手段60は、ベットスイッチ40の操作によって投入されたメダル枚数、又はメダル投入口から実際に投入されたメダル枚数を検知するためのものである。遊技制御手段50は、メダル投入枚数検知手段60が検知したメダル枚数に基づいて、遊技を開始可能であるか否かを判別し、開始可能であるときは、スタートスイッチ41の操作によって遊技を開始させるように制御する。これに対し、開始不可能であるときは、スタートスイッチ41が操作されても遊技を開始させないように制御する。
(Medal inserted number detection means)
The medal insertion number detection means 60 is for detecting the number of medals inserted by operating the bet switch 40 or the number of medals actually inserted from the medal insertion slot. The game control means 50 determines whether or not the game can be started based on the number of medals detected by the medal insertion number detection means 60. When the game can be started, the game is started by operating the start switch 41. To control. On the other hand, when it is impossible to start, control is performed so that the game is not started even if the start switch 41 is operated.
本実施形態では、通常遊技状態では、メダルの投入枚数は3枚に設定されている。このため、遊技制御手段50は、通常遊技状態では、メダル投入枚数検知手段60によりメダルが3枚投入されたことを検知したときは、スタートスイッチ41の操作によって遊技を開始することを許可するが、1枚又は2枚のメダルが投入されただけでは(たとえスタートスイッチ41が操作されても)遊技を開始することを許可しない。 In the present embodiment, in the normal gaming state, the number of inserted medals is set to three. Therefore, in the normal game state, the game control means 50 permits the game to be started by operating the start switch 41 when the medal insertion number detection means 60 detects that three medals have been inserted. Just by inserting one or two medals (even if the start switch 41 is operated), it is not permitted to start the game.
また、SB遊技(特定遊技状態)では、メダルの投入枚数は1枚に設定されている。このため、遊技制御手段50は、メダル投入枚数検知手段60によりメダルが1枚投入されたことを検知したときは、スタートスイッチ41の操作によって遊技を開始することを許可する。なお、遊技制御手段50は、SB遊技では、2枚又は3枚のメダルは受け付けないように制御する。したがって、SB遊技の開始時に、メダル投入口から2枚又は3枚のメダルが投入されたときは、残数を返却するように制御する。また、ベットスイッチ40は、1枚のみが投入されるように制御する。 Further, in the SB game (specific game state), the number of inserted medals is set to one. Therefore, the game control means 50 permits the game to be started by operating the start switch 41 when the medal insertion number detection means 60 detects that one medal has been inserted. Note that the game control means 50 performs control so that two or three medals are not accepted in the SB game. Therefore, when two or three medals are inserted from the medal slot at the start of the SB game, the remaining number is controlled to be returned. Further, the bet switch 40 is controlled so that only one is inserted.
(役抽選手段)
役抽選手段61は、役(上述した特別役、リプレイ、小役及びSB役等)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェアからなる乱数発生器)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
(Role lottery means)
The role lottery means 61 performs lottery of a role (such as the special role, replay, small role, and SB role described above). The role lottery means 61 includes, for example, a random number generator for hardware lottery (a random number generator composed of hardware), a random number extractor that extracts a random number generated by the random number generator, and a random value extracted by the random number extractor. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.
本実施形態の乱数発生手段(乱数発生器)は、16ビット(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオン(操作)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBBの当選領域に属する場合は、BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。 The random number generation means (random number generator) of this embodiment generates a 16-bit random number (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on (operated) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, if the extracted random number value belongs to the BB winning area, it is determined as BB winning, and if it belongs to the non-winning area, it is determined as non-winning.
役抽選手段61は、図2に示すように、例えば通常遊技中(非内部中)は、特別役(BB、RB及びSB)、リプレイ、及び小役1〜小役3の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。
As shown in FIG. 2, the role lottery means 61 is extracted from, for example, special roles (BB, RB and SB), replay, and
(役抽選テーブル)
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル62は、遊技状態(通常遊技状態(リプレイ通常確率/高確率)、特別遊技状態)ごとに、特有の役抽選テーブル62を備えている。
各役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
(Role drawing table)
The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. The combination lottery table 62 includes a unique combination lottery table 62 for each gaming state (normal gaming state (replay normal probability / high probability), special gaming state).
Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combinations are determined in advance. It is set to a predetermined ratio so as to be a probability.
また、図2に示すように、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数ごとに定められている。特に本実施形態では、遊技は、メダルの投入枚数が1枚又は3枚で行うように設定されており、メダルの投入枚数が1枚のときと3枚のときとで当選領域及び非当選領域がそれぞれ図2に示す当選確率となるように設定されている。特に図2に示すように、BB及びRBの当選確率は、メダルの投入枚数が3枚であるときの当選確率(P1)に対し、メダルの投入枚数が1枚であるときの当選確率(P2)の方が高くなるように(P2>P1となるように)設定されている。
なお、図示しないが、役の当選確率は、出玉率の設定値ごとに定められている。
Further, as shown in FIG. 2, the winning area and the non-winning area of each combination are determined for each number of medals inserted. In particular, in this embodiment, the game is set so that the number of inserted medals is one or three, and the winning area and the non-winning area depending on whether the number of inserted medals is one or three. Are set to have the winning probabilities shown in FIG. In particular, as shown in FIG. 2, the winning probability of BB and RB is the winning probability (P2) when the number of inserted medals is 1, compared to the winning probability (P1) when the number of inserted medals is 3. ) Is set higher (P2> P1).
In addition, although not shown in figure, the winning probability of the combination is determined for each set value of the payout rate.
また、本実施形態では、リプレイの当選確率が通常確率である通常遊技中の役抽選テーブル62として、第1役抽選テーブル62aが設けられている。なお、第1役抽選テーブル62aは、非内部中のときに用いられる役抽選テーブル62であり、特別役(BB、RB及びSB)、リプレイ及び小役(小役1〜小役3)の当選確率を定めたものである。図示しないが、リプレイの当選確率が通常確率である通常遊技中に特別役であるBB又はRBに当選し、内部中になったときに用いられる役抽選テーブル62は、第1役抽選テーブル62aに対し、特別役(BB、RB及びSB)を除いたものである。すなわち、内部中(特別役の当選後)は、本実施形態では特別役の抽選を行わない。
In the present embodiment, the first combination lottery table 62a is provided as the combination lottery table 62 in the normal game in which the winning probability of replay is the normal probability. The first combination lottery table 62a is a combination lottery table 62 that is used when the player is not inside, and wins special roles (BB, RB, and SB), replays, and small roles (
さらにまた、リプレイの当選確率が通常確率である通常遊技中にSBに当選、入賞して、SB遊技となったときの役抽選テーブル62として、第1役抽選テーブル62bが設けられている。第1役抽選テーブル62bは、上述の第1役抽選テーブル62aと比較して、SB役が加わったものである。 Furthermore, a first combination lottery table 62b is provided as the combination lottery table 62 when the SB is won and won during an ordinary game in which the replay winning probability is a normal probability. The first combination lottery table 62b is obtained by adding the SB combination as compared with the first combination lottery table 62a described above.
さらに、リプレイの当選確率が高確率である通常遊技中の役抽選テーブル62として、第2役抽選テーブル62cが設けられている。なお、第2役抽選テーブル62cは、第1役抽選テーブル62aと同様に非内部中のときに用いられる役抽選テーブル62であり、第1役抽選テーブル62aと比較して、リプレイの当選確率のみが異なる。また、図示しないが、リプレイの当選確率が高確率である通常遊技中に特別役であるBB又はRBに当選し、内部中になったときに用いられる役抽選テーブル62は、第2役抽選テーブル62cに対し、特別役(BB、RB及びSB)を除いたものである。 Further, a second combination lottery table 62c is provided as the combination lottery table 62 in the normal game where the winning probability of replay is high. The second combination lottery table 62c is a combination lottery table 62 that is used when the player is not inside the first combination lottery table 62a. Compared to the first combination lottery table 62a, only the winning probability of replay is shown. Is different. In addition, although not shown in the drawing, the role lottery table 62 used when the BB or RB which is a special role is won during a normal game with a high probability of winning a replay and becomes inside, is a second role lottery table. 62c is obtained by removing special roles (BB, RB and SB).
また、リプレイの当選確率が高確率である通常遊技中にSBに当選、入賞して、SB遊技となったときの役抽選テーブル62として、第2役抽選テーブル62dが設けられている。第2役抽選テーブル62dは、第2役抽選テーブル62cと比較して、SB役が加わったものである。 In addition, a second combination lottery table 62d is provided as the combination lottery table 62 when the SB is won and won during an ordinary game with a high probability of winning a replay to become an SB game. The second combination lottery table 62d is obtained by adding the SB combination as compared with the second combination lottery table 62c.
さらにまた、特別遊技(BB遊技及びRB遊技)中に用いられる役抽選テーブル62として、第3役抽選テーブル62e及び62fが設けられている。第3役抽選テーブル62eは、BB遊技の第1遊技(一般遊技)で用いられる役抽選テーブル62であり、第3役抽選テーブル62fは、BB遊技の第2遊技(ボーナスゲーム)、及びRB遊技で用いられる役抽選テーブル62である。 Furthermore, third combination lottery tables 62e and 62f are provided as the combination lottery table 62 used during special games (BB game and RB game). The third role lottery table 62e is a role lottery table 62 used in the first game (general game) of the BB game, and the third role lottery table 62f is a second game (bonus game) of the BB game and RB game. It is a combination lottery table 62 used in the above.
図2では図示しないが、第3役抽選テーブル62eは、小役(小役1〜小役3)及び移行役の当選確率を定めたものである。また、第3役抽選テーブル62fは、所定役の当選確率を定めたものである。
Although not shown in FIG. 2, the third combination lottery table 62e defines the winning probabilities of the small combination (
(特別役当選持越し手段)
特別役当選持越し手段63は、特別役であるBB又はRBに当選したときに、BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(当選したBB又はRBが入賞するまで)の遊技において、BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
(Means to carry over special roles)
The special combination winning means 63 is a game until the combination of symbols corresponding to BB or RB stops on the active line (until the selected BB or RB wins) when winning the special combination BB or RB. The control is carried out so that the winning of BB or RB is carried over after the next game.
本実施形態では、BB又はRBに当選したときは、そのBB又はRBの当選を記憶しておくため、特別役フラグ63aを備える。そして、BBに当選したときは、BBに係る特別役フラグ63aが(オフから)オンにされ、RBに当選したときは、RBに係る特別役フラグ63aが(オフから)オンにされる。これらの特別役フラグ63aのオンの状態は、BBやRBが入賞するまで維持され、BBやRBが入賞した時点で、オンからオフに戻される。 In the present embodiment, when winning a BB or RB, a special combination flag 63a is provided to store the winning of the BB or RB. When the BB is won, the special combination flag 63a related to the BB is turned on (from OFF), and when the RB is won, the special combination flag 63a related to the RB is turned on (from OFF). The on state of these special combination flags 63a is maintained until BB or RB wins, and when BB or RB wins, the special combination flag 63a is returned from on to off.
(リール停止制御手段)
リール停止制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル65を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
(Reel stop control means)
The reel stop control means 64 is based on the lottery result of the winning combination by the winning lottery means 61 when the stop switch 42 is operated and the timing when the stop switch 42 is operated. , The stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined, and the motor 32 is driven and controlled to stop the reel 31 at the determined position.
リール停止制御手段64は、例えば小役1に当選した遊技では、リール31の停止可能位置の範囲内において、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、小役1以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
For example, in the game where the
また、リール停止制御手段64は、BB又はRBに当選した遊技、又はBB又はRBの当選を持ち越している(特別役フラグ63aがオンである)場合において、当該遊技で非当選のときは、そのBB又はRBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御する。 In addition, the reel stop control means 64, when the game won for BB or RB, or the winning of BB or RB is carried over (the special combination flag 63a is on), if the game is not won, The reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to BB or RB is stopped on the effective line.
(停止位置決定テーブル)
停止位置決定テーブル65は、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル65は、以下のBBテーブル、RBテーブル、SBテーブル、リプレイテーブル、小役1〜小役3テーブル、SB役テーブル、非当選テーブル、移行役テーブル、及び所定役テーブルを備える。
(Stop position determination table)
The stop position determination table 65 defines the stop position of the reel 31 from the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated.
The stop position determination table 65 includes the following BB table, RB table, SB table, replay table,
BBテーブルは、BBに当選した遊技、又はBBに当選している場合(BBに係る特別役フラグ63aがオンにされている場合)であって当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止可能位置の範囲内においてBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。 The BB table is used on condition that the game won by BB or if the BB is won (when the special combination flag 63a related to BB is turned on) and the game is not won. When the reel 31 is stopped so that the symbol combination corresponding to BB is stopped on the effective line within the range of the stoppable position of the reel 31 and the symbol combination corresponding to a role other than BB is not stopped on the effective line. Is a combination of symbols.
ここで、本実施形態では、停止位置決定テーブル65における「リール31の停止可能位置の範囲内」とは、(1)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)からリール31を停止させるまでのリール31の移動制御量が5図柄以内、又は(2)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)からリール31を停止させるまでの停止制御時間が190ms以内に設定されている。 Here, in the present embodiment, “within the range where the reel 31 can be stopped” in the stop position determination table 65 means (1) from when the stop switch 42 is operated (momentary) to when the reel 31 is stopped. The movement control amount of the reel 31 is set within 5 symbols, or (2) the stop control time from when the stop switch 42 is operated (instant) until the reel 31 is stopped is set within 190 ms.
同様に、RBテーブルは、RBに当選した遊技、又はRBに当選している場合(RBに係る特別役フラグ63aがオンにされている場合)であって当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止可能位置の範囲内においてRBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、RB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。 Similarly, the RB table is based on the condition that the game won for the RB or if the RB is won (when the special role flag 63a related to the RB is turned on) and the game is not won. The combination of symbols corresponding to RB is stopped on the effective line within the range of the stoppable position of the reel 31, and the combination of symbols corresponding to roles other than RB is not stopped on the effective line. The combination of symbols at the time of stopping is determined.
また、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール31の停止可能位置の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらにまた、小役1〜小役3テーブルは、それぞれ、当該遊技で小役1〜小役3に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止可能位置の範囲内においてそれぞれ小役1〜小役3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、それ以外の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
In addition, the replay table is used on condition that the game is won for replay, and the combination of symbols corresponding to the replay is stopped on the effective line within the range of the stoppable position of the reel 31 and is used for other than replay. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the corresponding symbol combination is not stopped on the effective line.
Furthermore, the
さらに、SB役テーブルは、SB遊技でSB役に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止可能位置の範囲内においてSB役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、SB役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、非当選テーブルは、通常遊技状態(非内部中)、及び特別遊技の非当選時に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
Further, the SB combination table is used on the condition that the SB combination is won in the SB game, and the combination of symbols corresponding to the SB combination is stopped on the effective line within the range of the stoppable position of the reel 31, and the SB combination is stopped. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to other combinations is not stopped on the effective line.
In addition, the non-winning table is used at the time of the reel 31 stop so that the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the active line, which is used in the normal gaming state (non-inside) and special game non-winning. This is a combination of symbols.
さらにまた、移行役テーブルは、BB遊技の第1遊技中において、当該遊技で移行役に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止可能位置の範囲内において移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、移行役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。 Furthermore, the transition combination table is used on condition that the transition combination is won in the first game of the BB game, and a combination of symbols corresponding to the transition combination within the range of the stoppable position of the reel 31. Is stopped at the effective line, and the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to the combination other than the transitional combination is not stopped at the effective line.
さらに、所定役テーブルは、BB遊技の第2遊技中又はRB遊技中において、当該遊技で所定役に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止可能位置の範囲内において所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、所定役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。 Further, the predetermined combination table is used on condition that the predetermined combination is won in the second game or the RB game of the BB game, and corresponds to the predetermined combination within the range where the reel 31 can be stopped. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to a combination other than the predetermined combination is not stopped on the effective line.
そして、リール停止制御手段64は、以上のいずれかの停止位置決定テーブル65を用いて、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。 When the reel stop control means 64 uses any one of the stop position determination tables 65 described above to stop the combination of symbols corresponding to any combination on the effective line, the range of the stoptable positions of the reel 31 The symbols constituting the combination of symbols corresponding to the combination are controlled so as to be stopped on the active line.
また、通常遊技状態の内部中にリプレイや小役に当選したときは、当選役としては、当該遊技で当選したリプレイや小役が優先される。内部中は、BB又はRBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能な状態となるものの、当該遊技では、当該遊技で当選したリプレイや小役が優先され、リール停止制御手段64は、当選したリプレイや小役が入賞するようにリール31を停止制御する。すなわち、この場合には、BBテーブル又はRBテーブルは用いられず、リプレイテーブル、又は小役1〜小役3テーブルが用いられる。
Further, when a replay or small role is won in the normal game state, the replay or small role won in the game is given priority as the winning combination. During the inside, the combination of symbols corresponding to BB or RB can be stopped on the active line, but in the game, the replay or small role won in the game is given priority, and the reel stop control means 64 The reel 31 is controlled to stop so that the replay or small role won. That is, in this case, the BB table or the RB table is not used, and the replay table or the
(停止図柄判別手段)
停止図柄判別手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
(Stop symbol discrimination means)
The stop symbol discriminating means 66 discriminates whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol discriminating means 66 discriminates the symbol on the effective line by detecting, for example, the angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.
なお、停止図柄判別手段66は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、停止位置決定テーブル65によってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。 The stop symbol discriminating means 66 does not discriminate the symbol combination after the reel 31 is actually stopped. Instead, the stop symbol discriminating unit 66 uses the stop position determination table 65 to determine the reel from the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. It is also possible to determine a combination of symbols on the effective line when 31 stop positions are determined.
(払出し手段)
払出し手段67は、停止図柄判別手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
(Payment means)
The payout unit 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determining unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals corresponding to the winning combination is paid out to the player, or processing such as credit addition is performed. Further, at the time of replay winning, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.
(遊技状態制御手段)
遊技状態制御手段68は、通常遊技状態と特別遊技状態との間の移行、及び通常遊技状態においてリプレイの当選確率が通常確率と高確率との間の移行を制御するものである。
先ず、遊技状態制御手段68は、通常遊技中に、BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(BB又はRBが入賞したとき)は、遊技状態を、通常遊技状態からBB遊技状態又はRB遊技状態に移行する。そして、BB遊技又はRB遊技の終了条件を満たしたときに、それぞれBB遊技状態又はRB遊技状態から通常遊技状態に移行するように制御する。
(Game state control means)
The gaming state control means 68 controls the transition between the normal gaming state and the special gaming state, and the transition between the normal probability and the high probability of the replay winning probability in the normal gaming state.
First, when the combination of symbols corresponding to BB or RB stops on the active line during the normal game (when BB or RB wins), the gaming state control means 68 changes the gaming state from the normal gaming state to BB. Transition to the gaming state or the RB gaming state. Then, when the BB game or RB game end condition is satisfied, control is performed so as to shift from the BB game state or the RB game state to the normal game state, respectively.
また、遊技状態制御手段68は、通常遊技中にSBが入賞したときは、次の1遊技のみ、遊技状態を通常遊技状態からSB遊技状態(特定遊技状態)に移行するように制御する。すなわち、役抽選手段61は、それまで用いていた第1役抽選テーブル62a又は第2役抽選テーブル62cから、それぞれ第1役抽選テーブル62b又は第2役抽選テーブル62dを用いて役の抽選を行うように制御する。そして、SB遊技(1遊技)が終了したときに、遊技状態をSB遊技状態から通常遊技状態に移行する(第1役抽選テーブル62b又は第2役抽選テーブル62dから、それぞれ第1役抽選テーブル62a又は第2役抽選テーブル62cに戻す)ように制御する。 Further, when the SB wins during the normal game, the game state control means 68 controls the game state to shift from the normal game state to the SB game state (specific game state) only for the next one game. That is, the role lottery means 61 performs the lottery of the role from the first role lottery table 62a or the second role lottery table 62c used so far, using the first role lottery table 62b or the second role lottery table 62d, respectively. To control. When the SB game (one game) is finished, the gaming state is changed from the SB gaming state to the normal gaming state (from the first role lottery table 62b or the second role lottery table 62d, respectively, the first role lottery table 62a). (Or return to the second combination lottery table 62c).
さらにまた、本実施形態では、BB遊技の終了後は、100ゲーム間、リプレイが高確率の通常遊技状態(第2役抽選テーブル62cを用いた役抽選)に設定するように制御する。そして、100ゲーム終了後は、リプレイが通常確率の通常遊技状態(第1役抽選テーブル62aを用いた役抽選)に移行するように制御する。
したがって、遊技状態制御手段68は、BB遊技の終了後は、遊技回数をカウントし続け、カウント値が100に到達したときは、リプレイが通常確率の通常遊技状態に移行させる。
Furthermore, in the present embodiment, after the end of the BB game, control is performed so as to set the normal game state (relying lottery using the second winning lottery table 62c) with a high probability of replay for 100 games. Then, after the 100 games are finished, control is performed so that the replay shifts to the normal gaming state with the normal probability (the role lottery using the first role lottery table 62a).
Therefore, the game state control means 68 continues to count the number of games after the end of the BB game, and when the count value reaches 100, the replay shifts to the normal game state with the normal probability.
このように制御することにより、BB遊技の終了後は、100ゲーム間にわたり、リプレイの当選確率が高確率となるので、メダルの減りを少なくしつつ、遊技を行うことができる。
なお、本実施形態では、RB遊技の終了後は、リプレイが通常確率の通常遊技状態(第1役抽選テーブル62aを用いた役抽選)に設定し、リプレイが高確率の通常遊技状態には移行しない。
By controlling in this way, after the end of the BB game, the winning probability of replay is high for 100 games, so that the game can be performed while reducing the decrease in medals.
In this embodiment, after the end of the RB game, the replay is set to the normal game state with the normal probability (the role lottery using the first role lottery table 62a), and the replay is shifted to the normal game state with the high probability. do not do.
さらに、本実施形態では、BB遊技又はRB遊技の終了後から、BB又はRBに当選しなかった遊技が継続して1000ゲームに到達したとき(1000ゲームのいわゆるハマリが生じたとき)は、少なくとも役抽選手段61でBB又はRBに当選するまで、第2役抽選テーブル62c(又は62d)を用いて役の抽選を行うように制御する。
これにより、BB又はRBが長い間当選しなかったときは、リプレイの当選確率を高確率にして、メダルの減りを少なくした遊技を行うことができる。
Furthermore, in the present embodiment, after the end of the BB game or the RB game, when the game that has not won the BB or RB reaches 1000 games continuously (when the so-called humming of 1000 games occurs), at least Until the winning lottery means 61 wins BB or RB, the second lottery table 62c (or 62d) is used to perform the lottery.
Thereby, when BB or RB is not won for a long time, it is possible to play a game in which the winning probability of replay is made high and the decrease of medals is reduced.
(特別遊技実行手段)
特別遊技実行手段69は、特別遊技(BB遊技、RB遊技又はSB遊技)中の遊技の進行等を制御するものである。
特別遊技実行手段69は、BB遊技においては、最初に第1遊技を開始させる。この第1遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数(本実施形態では3枚)のメダルを投入して遊技を行うものである。この第1遊技で役抽選手段61により抽選される役は、上述したように、小役1〜小役3及び移行役である。また、BB遊技の第1遊技では、役抽選テーブル62として第3役抽選テーブル62eが用いられる。
(Special game execution means)
The special game execution means 69 controls the progress of a game in a special game (BB game, RB game or SB game).
In the BB game, the special game execution means 69 first starts the first game. The first game is a game in which a predetermined number (three in the present embodiment) of medals are inserted in the same manner as the normal game. As described above, the winning combinations drawn by the winning combination lottery means 61 in the first game are the
そして、特別遊技実行手段69は、第1遊技中に移行役に当選、入賞したときは、第1遊技から第2遊技に移行させる。
第2遊技に移行すると、特別遊技実行手段69は、第2遊技中の遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。第2遊技は、第1遊技とは異なり、メダルの投入枚数が1枚に設定された遊技を行うものであり、役抽選テーブル62として第3役抽選テーブル62fが用いられ、所定役のみが抽選される遊技である。なお、所定役は、例えば99%程度の高確率で当選し、かつ入賞するように設定されている。
Then, the special game executing means 69 shifts from the first game to the second game when winning and winning the transition role during the first game.
When shifting to the second game, the special game executing means 69 counts the number of games in the second game and the number of winnings of the predetermined role. Unlike the first game, the second game is a game in which the number of inserted medals is set to one, and the third role lottery table 62f is used as the role lottery table 62, and only predetermined roles are drawn by lottery. Is a game to be played. The predetermined combination is set to win and win with a high probability of, for example, about 99%.
そして、第2遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数(例えば8回)に到達するか、又は遊技回数が規定回数(例えば12回)に到達するまで継続される。この第2遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、特別遊技実行手段69は、遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。 Then, the second game is continued until the number of winnings of the predetermined role reaches a specified number (for example, 8 times) or until the number of games reaches a specified number of times (for example, 12 times). In order to determine whether or not the second game end condition is satisfied, the special game execution means 69 counts the number of games and the number of winnings of a predetermined role.
そして、特別遊技実行手段69は、第2遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、その第2遊技を終了させて、BB遊技の終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第1遊技に戻るように制御する。 Then, the special game executing means 69 terminates the second game when the number of games of the second game or the number of winnings of the predetermined role reaches the specified number of times, and confirms that the condition for ending the BB game is not satisfied. As a condition, control is performed to return to the first game again.
ここで、遊技状態制御手段68は、BB遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、BB遊技の終了条件を満たすと判別したときは、当該遊技をもってBB遊技を終了させ、通常遊技に移行するように制御する。
本実施形態でのBB遊技の終了条件は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。ここで、本実施形態の上限値は、360枚に設定されている。
Here, the game state control means 68 continues to determine whether or not the BB game end condition is satisfied. When it is determined that the BB game end condition is satisfied, the game state control means 68 ends the BB game with the game and returns to the normal game. Control to transition.
The BB game end condition in this embodiment is set so that the number of medals paid out during the BB game exceeds the upper limit. Here, the upper limit value of the present embodiment is set to 360 sheets.
そこで、本実施形態では、特別遊技実行手段69は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、遊技状態制御手段68は、カウントされた払出し枚数が上限値を超えたと判断したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判別する。
Therefore, in the present embodiment, the special game executing means 69 keeps counting the number of medals paid out during the BB game, and continuously updates the number of coins paid out for each game.
When the game state control means 68 determines that the counted number of payouts exceeds the upper limit value, it determines that the BB game end condition is satisfied.
また、RB遊技は、上記のBB遊技での第2遊技を1セット、すなわちメダルの投入枚数が1枚に設定されているとともに、所定役に対応する特定の図柄の組合せが高確率で有効ラインに停止する遊技を、規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するまで行うものである。RB遊技においては、特別遊技実行手段69は、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントし続ける。 In the RB game, the second game in the above-mentioned BB game is set as one set, that is, the number of inserted medals is set to one, and a combination of specific symbols corresponding to a predetermined combination is an effective line with a high probability. The game that is stopped at the same time is played until the prescribed number of winnings or the prescribed number of games is reached. In the RB game, the special game execution means 69 continues to count the number of games or the number of winnings of a predetermined role.
さらにまた、SB遊技は、RB遊技と同様に、メダルの投入枚数が1枚に設定された遊技を1遊技のみ行うものである。また、SB遊技で用いられる役抽選テーブル62は、第1役抽選テーブル62b(リプレイの当選確率が通常確率の場合)又は第2役抽選テーブル62d(リプレイの当選確率が高確率の場合)である。SB遊技では、SB役が1/3の確率で当選、入賞するように設定されている。 Furthermore, in the SB game, like the RB game, only one game in which the number of inserted medals is set to one is played. Further, the role lottery table 62 used in the SB game is the first role lottery table 62b (when the replay winning probability is a normal probability) or the second role lottery table 62d (when the replay winning probability is a high probability). . In the SB game, the SB combination is set to win and win with a probability of 1/3.
なお、SB遊技では、リプレイが抽選されるので、リプレイが当選、入賞する場合があり得る。特に、第2役抽選テーブル62dを用いて役の抽選が行われる場合には、1/3の確率でリプレイに当選する。この場合には、次の遊技では、SB遊技で投入されたメダル枚数(1枚)が自動投入されて遊技が行われるが、SB遊技自体は終了するので、1枚投入の通常遊技というレアケースとなる。また、この場合には、図2に示すように、特別役であるBB及びRBの当選確率が通常遊技状態のときより高くなる。なお、その遊技で再度リプレイに当選したときは、再度、次の遊技でも1枚のメダルが自動投入されて遊技が行われることとなる。 In SB games, since replays are drawn in lots, replays may win and win. In particular, when a lottery of a combination is performed using the second combination lottery table 62d, a replay is won with a probability of 1/3. In this case, in the next game, the number of medals inserted in the SB game (1) is automatically inserted and the game is played, but since the SB game itself ends, a rare case of a normal game with one card inserted. It becomes. In this case, as shown in FIG. 2, the winning probabilities of BB and RB, which are special roles, are higher than those in the normal gaming state. When a replay is won again in that game, a single medal is automatically inserted in the next game and the game is played again.
以上の構成において、図2に示すように、メダルを1枚投入するときと3枚投入するときとで、1枚投入時の方が、BB及びRBの当選確率が高く設定されている。したがって、メダルを1枚投入して遊技を行う方が有利となる。
一方、上述したように、通常遊技状態では、メダルを3枚投入して遊技を行うように設定されており、1枚では遊技を行うことができないように設定されている。
これに対し、SB遊技状態では、メダルを1枚投入して遊技を行うように設定されている。
In the above configuration, as shown in FIG. 2, the winning probability of BB and RB is set higher when one medal is inserted and when one is inserted. Therefore, it is advantageous to play a game by inserting one medal.
On the other hand, as described above, in the normal game state, the game is set so that three medals are inserted and the game cannot be played with one card.
On the other hand, in the SB game state, it is set to play a game by inserting one medal.
したがって、SB遊技では、BB又はRBの当選確率が通常遊技状態に対して高くなるので、SB遊技への移行回数が増加するほど、BB又はRBの当選機会が多くなり、遊技者にとって有利となる。よって、SB遊技とSB遊技以外(通常遊技)との間を行き来することで、BB及びRBの当選確率が変化する確率変動を作り出すことができる。 Therefore, in SB games, the winning probability of BB or RB is higher than that in the normal gaming state, so that the number of BB or RB winning opportunities increases as the number of times of transition to SB gaming increases, which is advantageous to the player. . Therefore, by going back and forth between the SB game and other than the SB game (normal game), it is possible to create a probability variation in which the winning probability of BB and RB changes.
特に、リプレイ高確率時のSB遊技(第2役抽選テーブル62dが用いられる遊技)では、1/3の確率でリプレイに当選するため、1/3の確率で、次遊技もまた、BB又はRBの当選確率が高い遊技を行うことができる。 In particular, in an SB game with a high probability of replay (a game in which the second role lottery table 62d is used), since the replay is won with a probability of 1/3, the next game is also a BB or RB with a probability of 1/3. A game with a high winning probability can be performed.
続いて、本実施形態における遊技中の処理の流れをフローチャートに基づき説明する。
図3は、本実施形態での通常遊技状態での遊技の流れを示すフローチャートである。
図3のステップS1において、遊技制御手段50は、メダル投入枚数検知手段60によってメダルが3枚投入されたことを検知したか否かを判別し続ける。すなわち、遊技者により、メダル投入口からメダルが3枚投入されたことを検知したか否か、又は3枚投入用のベットスイッチ40が操作されたことを検知したか否かを判別する。
Next, the flow of processing during a game in the present embodiment will be described based on a flowchart.
FIG. 3 is a flowchart showing the flow of the game in the normal game state in the present embodiment.
In step S1 of FIG. 3, the game control means 50 continues to determine whether or not the medal insertion number detection means 60 has detected that three medals have been inserted. That is, it is determined whether or not the player has detected that three medals have been inserted from the medal insertion slot, or whether or not it has been detected that the three-sheet insertion bet switch 40 has been operated.
メダルが3枚投入されたことを検知したと判別したときはステップS2に進み、遊技制御手段50は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、ステップS3に進み、3枚のメダルに対応する有効ライン(5本)を確定するとともに、各リール31を始動させる。 When it is determined that it is detected that three medals have been inserted, the process proceeds to step S2, and the game control means 50 continues to detect whether or not the start switch 41 is turned on. When ON is detected, the process proceeds to step S3, and the effective lines (five) corresponding to the three medals are determined and each reel 31 is started.
次のステップS4では、遊技状態制御手段68は、当該遊技での遊技状態を判別する。すなわち本実施形態では、リプレイの当選確率が通常確率か高確率かの判別を行う。具体的には、遊技状態制御手段68は、当該遊技が、BB遊技の終了後100ゲーム以内の遊技であるときは、リプレイの当選確率が高確率の遊技状態であると判別する。また、当該遊技が、前回のBB遊技又はRB遊技の終了後1000ゲームを超えており、かつBB又はRBに当選していない遊技状態であるときは、リプレイの当選確率が高確率の遊技状態であると判別する。一方、これら以外の場合には、遊技状態制御手段68は、当該遊技が、リプレイの当選確率が通常確率の遊技状態であると判別する。 In the next step S4, the game state control means 68 determines the game state in the game. That is, in this embodiment, it is determined whether the replay winning probability is a normal probability or a high probability. Specifically, when the game is a game within 100 games after the end of the BB game, the game state control means 68 determines that the replay winning probability is a game state with a high probability. In addition, when the game has exceeded 1000 games after the end of the previous BB game or RB game and the game state has not been won by BB or RB, the game state with a high probability of replay Determine that there is. On the other hand, in other cases, the game state control means 68 determines that the game is in a game state in which the winning probability of replay is a normal probability.
次のステップS5では、役抽選手段61は、ステップS4での判別結果に基づいて、遊技状態に応じた役抽選テーブル62をセットする。すなわち、リプレイの当選確率が通常確率の遊技状態であると判別されたときは、第1役抽選テーブル62aをセットする。これに対し、リプレイの当選確率が高確率の遊技状態であると判別されたときは、第2役抽選テーブル62cをセットする。 In the next step S5, the combination lottery means 61 sets a combination lottery table 62 corresponding to the gaming state based on the determination result in step S4. That is, when it is determined that the winning probability of replay is the normal probability gaming state, the first combination lottery table 62a is set. On the other hand, when it is determined that the winning probability of replay is a gaming state with a high probability, the second combination lottery table 62c is set.
次のステップS6では、ステップS5でセットされた役抽選テーブル62を用いて、役抽選手段61は、役の抽選を行う。なお、この役の抽選でBB又はRBに当選したときは、当選したBB又はRBに対応する特別役フラグ63aがオンにされる。 In the next step S6, using the combination lottery table 62 set in step S5, the combination lottery means 61 performs a combination lottery. When the winning combination BB or RB is won, the special combination flag 63a corresponding to the winning BB or RB is turned on.
次のステップS7では、遊技制御手段50は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS8に進む。ステップS8では、リール停止制御手段64は、ステップS6における役の抽選結果(当選役)に応じた停止位置決定テーブル65を選択し、ストップスイッチ42が操作されたときのリール31の位置に基づいて、リール31の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール31を停止制御する。 In the next step S7, the game control means 50 continues to detect whether or not the stop switch 42 is turned on, and when on is detected, the process proceeds to step S8. In step S8, the reel stop control means 64 selects the stop position determination table 65 according to the winning lottery result (winning winning combination) in step S6, and based on the position of the reel 31 when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 is determined, and the reel 31 is controlled to stop at the determined position.
次のステップS9では、遊技制御手段50は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、全てのリール31が停止したと判別したときはステップS10に進む。一方、ステップS9で、全てのリール31が停止していないと判別したときは、ステップS7に戻る。 In the next step S9, the game control means 50 determines whether or not all the reels 31 are stopped, and when it is determined that all the reels 31 are stopped, the process proceeds to step S10. On the other hand, when it is determined in step S9 that all the reels 31 are not stopped, the process returns to step S7.
ステップS10では、停止図柄判別手段66は、いずれかの有効ラインに、いずれかの小役に対応する図柄の組合せが停止したか否か(いずれかの小役が入賞したか否か)を判別する。そして、いずれかの小役が入賞したと判別されたときはステップS11に進み、いずれの小役も入賞していないと判別されたときは、ステップS12に進む。
ステップS11では、払出し手段67は、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出し等の処理(クレジットへの加算処理を含む。)を行う。そしてステップS12に進む。
In step S10, the stop symbol determination means 66 determines whether or not the combination of symbols corresponding to any of the small roles has stopped on any of the active lines (whether any of the small roles has won a prize). To do. When it is determined that any small role has won, the process proceeds to step S11. When it is determined that any small role has not been won, the process proceeds to step S12.
In step S11, the payout means 67 performs processing (including credit addition processing) such as paying out the number of medals corresponding to the winning small combination. Then, the process proceeds to step S12.
ステップS12では、遊技制御手段50は、停止図柄判別手段66により、当該遊技でBB、RB又はSBが入賞したか否かを判別する。BB、RB又はSBが入賞したと判別したときはステップS13に進む。ステップS13では、遊技状態制御手段68は、それぞれ入賞したBB、RB又はSBに対応する特別遊技(BB遊技、RB遊技又はSB遊技)に移行するように制御する。なお、BB、RB又はSBの入賞時にメダルを払い出す場合には、ステップS13ではステップS11と同様の処理を行う。 In step S12, the game control means 50 uses the stop symbol determination means 66 to determine whether or not BB, RB or SB has won in the game. When it is determined that BB, RB or SB has won, the process proceeds to step S13. In step S13, the game state control means 68 performs control so as to shift to a special game (BB game, RB game or SB game) corresponding to the BB, RB or SB that has won each. When a medal is paid out at the time of winning a BB, RB, or SB, the same process as in step S11 is performed in step S13.
これに対し、ステップS12でBB、RB又はSBのいずれも入賞していないと判別されたときは、ステップS14に進む。ステップS14では、停止図柄判別手段66により、当該遊技でリプレイが入賞したか否かを判別する。リプレイが入賞したと判別したときはステップS15に進み、リプレイが入賞していないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS15では、当該遊技で投入された枚数(3枚)のメダルの自動投入処理を行う。そしてステップS2に進む。
On the other hand, when it is determined in step S12 that none of BB, RB, or SB has been won, the process proceeds to step S14. In step S14, the stop symbol discriminating means 66 discriminates whether or not a replay is won in the game. If it is determined that the replay has been won, the process proceeds to step S15. If it is determined that the replay has not been won, the process according to this flowchart is terminated.
In step S15, an automatic insertion process of the number of medals (three) inserted in the game is performed. Then, the process proceeds to step S2.
図4は、本実施形態でのSB遊技の流れを示すフローチャートである。先ず、ステップS21では、遊技制御手段50は、メダル投入枚数検知手段60によってメダルが1枚投入されたことを検知したか否かを判別し続ける。すなわち、遊技者により、メダル投入口からメダルが1枚投入されたことを検知したか否か、又は(1枚投入用の)ベットスイッチ40が操作されたことを検知したか否かを判別する。 FIG. 4 is a flowchart showing the flow of the SB game in this embodiment. First, in step S21, the game control means 50 continues to determine whether or not the medal insertion number detection means 60 has detected that one medal has been inserted. That is, it is determined whether or not the player has detected that one medal has been inserted from the medal insertion slot, or whether or not it has been detected that the bet switch 40 (for inserting one coin) has been operated. .
メダルが1枚投入されたことを検知したと判別したときはステップS22に進む。ステップS22は、通常遊技状態のステップS2と同様である。次のステップS23では、1枚のメダルに対応する有効ライン(1本)を確定するとともに、各リール31を始動させる。 If it is determined that the medal has been inserted, the process proceeds to step S22. Step S22 is the same as step S2 in the normal gaming state. In the next step S23, an effective line (one) corresponding to one medal is determined and each reel 31 is started.
次のステップS24では、遊技状態制御手段68は、遊技状態を判別する。具体的には、遊技状態制御手段68は、前遊技が、リプレイの当選確率が高確率の遊技状態であったときは、当該SB遊技もまた、リプレイの当選確率が高確率の遊技状態であると判別する。一方、前遊技が、リプレイの当選確率が通常確率の遊技状態であったときは、当該SB遊技もまた、リプレイの当選確率が通常確率の遊技状態であると判別する。 In the next step S24, the gaming state control means 68 determines the gaming state. Specifically, when the previous game is a game state with a high probability of replay, the game state control means 68 is also a game state with a high probability of replay. Is determined. On the other hand, when the previous game is a game state with a normal probability of replay, the SB game is also determined to be a game state with a normal probability of replay.
次にステップS25に進み、役抽選手段61は、遊技状態に応じたSB遊技用の役抽選テーブル62をセットする。すなわち、リプレイの当選確率が通常確率の遊技状態であると判別されたときは、第1役抽選テーブル62bをセットする。これに対し、リプレイの当選確率が高確率の遊技状態であると判別されたときは、第2役抽選テーブル62dをセットする。 Next, proceeding to step S25, the combination lottery means 61 sets a combination lottery table 62 for SB games according to the gaming state. That is, when it is determined that the winning probability of replay is a normal probability gaming state, the first combination lottery table 62b is set. On the other hand, when it is determined that the replay winning probability is a gaming state with a high probability, the second combination lottery table 62d is set.
次のステップS26では、役の抽選が行われるが、SB遊技での役の抽選には、SB役が含まれる。次のステップS27は、通常遊技状態のステップS7と同様である。次のステップS28では、役の抽選結果(当選役)に応じた停止位置決定テーブル65を選択するが、SB役の当選時には、SB役テーブルを選択する。 In the next step S26, a lottery of a winning combination is performed, but the winning combination lottery in the SB game includes an SB winning combination. The next step S27 is the same as step S7 in the normal gaming state. In the next step S28, the stop position determination table 65 corresponding to the winning lottery result (winning winning combination) is selected.
次のステップS29及びステップS30は、通常遊技状態のステップS9及びステップS10と同様である。次のステップS31では、払出し手段67は、入賞した小役(ここでは、SB役を含む)に対応する枚数のメダルの払出し等の処理を行う。 The next step S29 and step S30 are the same as step S9 and step S10 in the normal gaming state. In the next step S31, the payout means 67 performs processing such as paying out the number of medals corresponding to the winning small combination (in this case, including the SB combination).
次のステップS32〜ステップS34は、通常遊技状態のステップS12〜ステップS14と同様である。ステップS34でリプレイが入賞したと判別され、ステップS35に進むと、当該遊技で投入された枚数(1枚)のメダルの自動投入処理を行う。そして、図3(通常遊技)のステップS2に進む。 The next steps S32 to S34 are the same as steps S12 to S14 in the normal gaming state. If it is determined in step S34 that the replay has been won, and the process proceeds to step S35, automatic insertion processing of the number of medals inserted in the game (one) is performed. And it progresses to step S2 of FIG. 3 (normal game).
これにより、SB遊技でリプレイに当選したときは、次遊技は通常遊技状態となるが、1枚のメダルで遊技を行うこととなる。その通常遊技でさらにリプレイに当選したときは、さらに次遊技も同様となる。
なお、BB遊技及びRB遊技での遊技の流れは、通常のBB遊技やRB遊技と同様であるので、本実施形態ではフローチャートによる説明を省略する。
Thereby, when the replay is won in the SB game, the next game is in the normal game state, but the game is played with one medal. When the replay is won in the normal game, the next game is the same.
In addition, since the flow of the game in BB game and RB game is the same as that of a normal BB game and RB game, description by a flowchart is abbreviate | omitted in this embodiment.
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, For example, the following various deformation | transformation are possible.
(1) In this embodiment, medals are used as game media. However, the present invention can also be applied to slot machines that use game media other than medals, such as game balls.
(2)本実施形態では、BB遊技の終了後の遊技を、リプレイ高確率の遊技に設定した。しかし、これに限らず、RB遊技の終了後もリプレイ高確率の遊技に設定しても良い。 (2) In this embodiment, the game after the end of the BB game is set to a replay high probability game. However, the present invention is not limited to this, and a replay high probability game may be set even after the RB game ends.
(3)本実施形態では、BB遊技の終了後は、100ゲームに到達するまで、リプレイ高確率の遊技に設定した。しかし、100ゲームに限らず、何ゲームに設定しても良い。また、BB遊技の終了後、1000ゲーム間、BB又はRBに当選しなかったときは、リプレイ高確率の遊技に設定するようにした。しかし、1000ゲームに限らず、何ゲームに設定しても良い。また、RBに当選したとしても、BBに当選しなかった遊技が例えば1000ゲーム続けば、リプレイ高確率の遊技を実行するようにしても良い。 (3) In this embodiment, after the end of the BB game, the game is set to a replay high probability game until 100 games are reached. However, the game is not limited to 100 games and may be set to any number of games. In addition, after the BB game is over, if the BB or RB is not won for 1000 games, the game is set to a replay high probability game. However, the game is not limited to 1000 games and may be set to any number of games. Further, even if the RB is won, if a game that has not won the BB continues, for example, 1000 games, a game with a high probability of replay may be executed.
さらにまた、BB遊技の終了後は、ゲーム数を規定せずに、少なくとも次のBB(又はRB)に当選するまで、例えば次のBB(又はRB)が入賞するまで、リプレイ高確率の遊技を実行するようにしても良い。 Furthermore, after the end of the BB game, without specifying the number of games, at least until the next BB (or RB) is won, for example, until the next BB (or RB) wins a game with a high probability of replay. You may make it perform.
(4)本実施形態では、通常遊技は、メダルを3枚のみ投入可能とした。しかし、これに限らず、例えば3枚又は2枚のメダルを投入可能としても良い。2枚のメダルを投入可能にしたときには、3枚のメダルの投入時よりも各役の当選確率が低くなるように設定すれば良い。 (4) In the present embodiment, only three medals can be inserted in the normal game. However, the present invention is not limited to this, and for example, three or two medals may be inserted. When two medals can be inserted, the winning probability of each combination may be set lower than when three medals are inserted.
また、SB遊技では、1枚のメダルを投入可能とした。これは、最小の遊技媒体で遊技を行うようにするためである。しかし、これに限らず、2枚のメダルを投入して遊技を行うことが可能に設定したり、あるいは1枚又は2枚のメダルを投入して遊技を行うことが可能に設定しても良い。すなわち、通常遊技よりもメダルの投入枚数が少ないようにすれば良い。 In SB games, one medal can be inserted. This is to play a game with the minimum game medium. However, the present invention is not limited thereto, and it may be set so that a game can be performed by inserting two medals, or can be set so that a game can be performed by inserting one or two medals. . That is, the number of medals inserted may be less than that in the normal game.
なお、本実施形態では、BB遊技の第1遊技では3枚のメダルを投入するようにし、BB遊技の第2遊技及びRB遊技では、1枚のメダルを投入するように設定した。しかし、これに限らず、BB遊技やRB遊技では、メダルの投入枚数を何枚に設定しても良い。 In this embodiment, three medals are inserted in the first game of the BB game, and one medal is inserted in the second game and the RB game of the BB game. However, the present invention is not limited to this, and in BB games and RB games, any number of medals may be set.
(5)本実施形態で定めたBB及びRBの当選確率(本発明におけるP1及びP2)は、例示であり、この確率に限定されるものではない。0<P1<1、及び0<P2<1であって、P2>P1であれば、どのように設定しても良い。なお、P1=0に設定することも可能である。 (5) The winning probabilities (P1 and P2 in the present invention) of BB and RB defined in the present embodiment are examples, and are not limited to this probability. As long as 0 <P1 <1 and 0 <P2 <1, and P2> P1, any setting is possible. It is also possible to set P1 = 0.
(6)また、本実施形態で定めた1枚と3枚のメダルの投入時の各役の当選確率や、リプレイが通常確率時の当選確率(Q1)、及びリプレイが高確率時の当選確率(Q2)は、例示であり、本実施形態で示した確率に限定されるものではない。特に、Q1及びQ2に関しては、0<Q1<1、及び0<Q2<1であって、Q2>Q1であれば、どのように設定しても良い。 (6) In addition, the winning probability of each combination when one and three medals are determined in this embodiment, the winning probability (Q1) when the replay is a normal probability, and the winning probability when the replay is a high probability (Q2) is an exemplification, and is not limited to the probability shown in the present embodiment. In particular, Q1 and Q2 may be set in any way as long as 0 <Q1 <1 and 0 <Q2 <1 and Q2> Q1.
(7)本発明における特定遊技状態は、本実施形態ではSB遊技に設定した。しかし、これに限らず、例えば特定遊技状態をRB遊技に設定し、RB遊技中にBBの抽選を行うとともに、その当選確率を通常遊技状態より高く設定しても良い。
あるいは、リールの停止制御が異なる(ストップスイッチ42が操作された時からリール31が停止するまでの図柄の移動量、あるいはリール31の停止制御時間が異なる)遊技を実行するようにし、その遊技状態を特定遊技状態に設定しても良い。
(7) The specific game state in the present invention is set to SB game in the present embodiment. However, the present invention is not limited to this, and for example, the specific gaming state may be set to RB gaming, BB lottery may be performed during RB gaming, and the winning probability may be set higher than that of the normal gaming state.
Alternatively, the game is executed with different reel stop control (the amount of symbol movement from when the stop switch 42 is operated to when the reel 31 stops or the stop control time of the reel 31 is different) May be set to a specific gaming state.
また、特定遊技状態に移行するための特定役として、本実施形態ではSBに設定したが、これに限らず、特定遊技状態に移行する専用の特定役を別個に設け、その特定役に当選し、かつ入賞したことを条件として、特定遊技状態に移行するようにしても良い。 In addition, although the SB is set as the SB in the present embodiment as the specific role for shifting to the specific gaming state, this is not limiting, and a dedicated specific role for shifting to the specific gaming state is separately provided, and the specific role is won. In addition, it is possible to shift to a specific gaming state on condition that a prize is won.
さらにまた、遊技状態制御手段68は、通常遊技状態から特定遊技状態への移行、及び特定遊技状態から通常遊技状態への移行を、それぞれ予め定めた所定の移行条件を満たしたときに実行するようにし、遊技者から見て、その移行が判別できない(当該遊技が、通常遊技状態又は特定遊技状態のいずれであるのかを判別できない)ようにしても良い。 Furthermore, the gaming state control means 68 executes the transition from the normal gaming state to the specific gaming state, and the transition from the specific gaming state to the normal gaming state, respectively, when predetermined predetermined transition conditions are satisfied. The transition may not be determined from the viewpoint of the player (whether the game is in the normal game state or the specific game state cannot be determined).
(8)本実施形態では、リプレイの当選確率が通常確率(Q1)である役抽選テーブル62(62a及び62c)と、リプレイの当選確率が高確率(Q2)である役抽選テーブル62(62b及び62d)との各SBの当選確率は、同一(1/60)に設定した。しかし、これに限らず、リプレイの当選確率が高確率である役抽選テーブル62におけるSBの当選確率を、リプレイの当選確率が通常確率である役抽選テーブル62におけるSBの当選確率よりも高く設定しても良い。 (8) In this embodiment, the role lottery table 62 (62a and 62c) in which the winning probability of replay is a normal probability (Q1) and the role lottery table 62 (62b and 62b) in which a winning probability of replay is high (Q2). The winning probability of each SB with 62d) was set to the same (1/60). However, the present invention is not limited to this, and the winning probability of SB in the winning lottery table 62 having a high probability of replay is set higher than the winning probability of SB in the winning lottery table 62 having a normal probability of replay. May be.
これにより、リプレイの当選確率が高確率である役抽選テーブル62が用いられる遊技期間であるBB遊技の終了後の100ゲーム間、及びBB遊技又はRB遊技の終了後にBB又はRBに当選せずに1000ゲームを超えたときの当該超えた遊技期間は、SBの当選確率が高くなる。したがって、SB遊技への移行率を高くすることができるので、それだけ、BB又はRBに当選する確率を高くすることができる。 Thereby, without winning BB or RB for 100 games after the end of the BB game, which is a game period in which the winning lottery table 62 having a high probability of replay is used, and after the end of the BB game or the RB game. In the game period that exceeds 1000 games, the winning probability of SB increases. Therefore, since the rate of transition to SB games can be increased, the probability of winning BB or RB can be increased accordingly.
よって、特別役に当選して特別遊技に移行し、その特別遊技が終了した後の100ゲーム間で特別役の当選確率を高めることができるので、いわゆる連チャン率を高くすること、あるいは調整することができる。
また、BB又はRBに当選せずに1000ゲームを超えたときに、特別役の当選確率を高めることができるので、いわゆるハマリをできるだけ早く脱出できるように設定することができる。
Therefore, it is possible to increase the chance of winning the special role between the 100 games after the special game is won and the special game is finished, so that the probability of winning the special role can be increased or adjusted. be able to.
In addition, when the game exceeds 1000 games without winning BB or RB, it is possible to increase the probability of winning the special role, so it is possible to set so as to escape so-called humming as soon as possible.
10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
50 遊技制御手段
60 メダル投入枚数検知手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
62a、62b 第1役抽選テーブル
62c、62d 第2役抽選テーブル
62e、62f 第3役抽選テーブル
63 特別役当選持越し手段
63a 特別役フラグ
64 リール停止制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判別手段
67 払出し手段
68 遊技状態制御手段
69 特別遊技実行手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 21 Lamp 22 Speaker 23 Image display apparatus 31 Reel 32 Motor 40 Bet switch 41 Start switch 42
Claims (1)
前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件として、前記特別遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段と、
前記役抽選手段での役の抽選に用いられ、遊技媒体の投入数がM(Mは、自然数)及びN(Nは、Mより小さい自然数)であるときの役の当選確率を定めたものであって、遊技媒体の投入数がMであるときの前記特別役の当選確率がP1(0<P1<1)に設定されているとともに、遊技媒体の投入数がNであるときの前記特別役の当選確率がP2(P2>P1、かつ0<P2<1)に設定された役抽選テーブルと、
通常遊技状態において、遊技状態を移行するための条件を満たしたときに、前記通常遊技状態とは遊技状態の異なる特定遊技状態に移行させるように制御する遊技状態制御手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。 A role lottery means for drawing a role including a special role for shifting to a special game advantageous to the player;
Special game control means for controlling to execute the special game on the condition that the special combination is won by the combination lottery means and the combination of symbols corresponding to the special combination is stopped on the active line;
This is used for lottery drawing of the role by the role lottery means, and determines the winning probability of the role when the number of game media inserted is M (M is a natural number) and N (N is a natural number smaller than M). When the number of inserted game media is M, the winning probability of the special role is set to P1 (0 <P1 <1), and the special role when the number of inserted game media is N A winning lottery table in which the winning probability is set to P2 (P2> P1, and 0 <P2 <1);
And a game state control means for controlling to shift to a specific game state different from the normal game state when a condition for shifting the game state is satisfied in the normal game state. Slot machine to be.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010060781A JP5288415B2 (en) | 2010-03-17 | 2010-03-17 | Slot machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010060781A JP5288415B2 (en) | 2010-03-17 | 2010-03-17 | Slot machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004240497A Division JP4845079B2 (en) | 2004-08-20 | 2004-08-20 | Slot machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2010158547A true JP2010158547A (en) | 2010-07-22 |
JP5288415B2 JP5288415B2 (en) | 2013-09-11 |
Family
ID=42576136
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010060781A Expired - Fee Related JP5288415B2 (en) | 2010-03-17 | 2010-03-17 | Slot machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5288415B2 (en) |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001079155A (en) * | 2000-08-28 | 2001-03-27 | Sankyo Kk | Slot machine |
JP2003290440A (en) * | 2002-04-03 | 2003-10-14 | Olympia:Kk | Game machine, program and memory medium |
JP2004008604A (en) * | 2002-06-10 | 2004-01-15 | Ace Denken:Kk | Slot machine |
-
2010
- 2010-03-17 JP JP2010060781A patent/JP5288415B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001079155A (en) * | 2000-08-28 | 2001-03-27 | Sankyo Kk | Slot machine |
JP2003290440A (en) * | 2002-04-03 | 2003-10-14 | Olympia:Kk | Game machine, program and memory medium |
JP2004008604A (en) * | 2002-06-10 | 2004-01-15 | Ace Denken:Kk | Slot machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5288415B2 (en) | 2013-09-11 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4878122B2 (en) | Slot machine | |
JP5036018B2 (en) | Slot machine | |
JP5046358B2 (en) | Slot machine | |
JP2007215605A (en) | Slot machine | |
JP2007190285A (en) | Slot machine | |
JP2006141654A (en) | Slot machine | |
JP2007167150A (en) | Slot machine | |
JP2006149977A (en) | Slot machine | |
JP4636489B2 (en) | Slot machine | |
JP4636492B2 (en) | Slot machine | |
JP4636499B2 (en) | Slot machine | |
JP4721175B2 (en) | Slot machine | |
JP2006116010A (en) | Slot machine | |
JP4845079B2 (en) | Slot machine | |
JP5311691B2 (en) | Slot machine | |
JP2006006423A (en) | Slot machine | |
JP5224258B2 (en) | Slot machine | |
JP2008272376A (en) | Slot machine | |
JP4905699B2 (en) | Slot machine | |
JP4863427B2 (en) | Slot machine | |
JP2008272378A (en) | Slot machine | |
JP4636493B2 (en) | Slot machine | |
JP5288415B2 (en) | Slot machine | |
JP2006055387A (en) | Slot machine | |
JP5408626B2 (en) | Slot machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110422 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120605 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120730 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130108 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130228 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130507 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130529 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5288415 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |