JP2010125195A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】大当り信号1は最初の大当り時に出力され、開放延長機能の作動時にも出力される。そして役物連続作動装置と開放延長機能の両方作動していない状態(通常状態)になると出力をやめる。 大当り信号2は基本的には役物連続作動装置の作動状態時に出力されるが、S101で特定の当りであると所定回数開放(本実施例では3回)するごとに出力するようになっている。図では9ラウンド当りが発生しており、3ラウンド毎に出力をし合計3回分出力しているが、図示していない6ラウンド当りでは合計2回分出力される。15ラウンド当りにおいては特定大当りには含まれないので1回の出力のみ行われる。
【選択図】 図13
Description
また開放回数の多い当りの発生に偏って出玉が平均値より大量に出た場合でも、データ上では少ない当り回数となってしまい、大量の出玉を出した遊技者が遊技を終了してしまうと、遊技店としては大量の出玉を出したにも関わらず、データ上には反映していないため、後から来た遊技者に関してはあまり出玉が出てないように見え、稼動が下がってしまうといった事態が発生しかねない。
そこで本発明は出玉が大量に出た場合でも、それ相応の大当り回数を表示することができることを特徴とした遊技機である。
入賞が容易な開放状態と入賞し難い閉鎖状態に変化可能な特別入賞口と、
前記始動口に入賞することにより取得される当否判定用乱数と、
該当否判定用乱数の当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の結果を変動表示する図柄表示手段と、
該図柄表示手段の変動に同期して演出表示する演出表示手段と、
前記当否判定手段の結果が当りの場合は、前記図柄表示手段にて当り図柄を表示した後に前記特別入賞口を開放状態に変化させる大当り遊技状態と、
該大当り遊技状態は特別入賞口に所定球数の入賞又は所定時間の開放により終了するラウンドを複数回実行されることにより構成され、
前記大当り遊技状態に移行すると遊技機外部に大当りであることを示す大当り信号を出力する大当り信号出力手段1とを備えた遊技機において、
前記大当り遊技状態は、少なくとも前記当り図柄により所定回数のラウンドを実行する開放パターン1と該開放パターン1より多い回数のラウンドを実行する開放パターン2とが選択され、
前記大当り信号出力手段1は、
前記大当り遊技状態として前記開放パターン1を実行する場合は、大当り信号を一回のみ出力すると大当り信号1と、
前記大当り遊技状態として前記開放パターン2を実行する場合は、大当り信号を前記大当り遊技状態開始時に出力し、前記所定回数のラウンドを実行すると出力を停止し、前記所定回数後のラウンド開始時に再び出力し、前記大当り遊技状態終了時に出力を停止する大当り信号2とを備えたことを特徴とした遊技機である。
前記演出表示手段は、前記開放パターン1による前記大当り遊技状態中の表示態様と前記開放パターン2による前記所定回数目のラウンドまでの表示態様を同一パターンとし、
前記開放パターン2における前記大当り遊技状態の場合は、前記所定回数目以降のラウンドが開始するまでにラウンドが前記所定回数以上継続することを報知する継続報知手段を備えたことを特徴とした請求項1記載の遊技機である。
遊技領域に設けられた始動口と、
入賞が容易な開放状態と入賞し難い閉鎖状態に変化可能な特別入賞口と、
前記始動口に入賞することにより取得される当否判定用乱数と、
該当否判定用乱数の当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の結果を変動表示する図柄表示手段と、
該図柄表示手段の変動に同期して演出表示する演出表示手段と、
前記当否判定手段の結果が当りの場合は、前記図柄表示手段にて当り図柄を表示した後に前記特別入賞口を開放状態に変化させる大当り遊技状態と、
該大当り遊技状態は特別入賞口に所定球数の入賞又は所定時間の開放により終了するラウンドを複数回実行されることにより構成され、
前記大当り遊技状態に移行すると遊技機外部に大当りであることを示す大当り信号を出力する大当り信号出力手段2とを備えた遊技機において、
前記大当り遊技状態は、少なくとも前記当り図柄により、1回のみ開放される構成としたラウンドを所定回数実行する開放パターン3と、複数回開放される構成としたラウンドを所定回数実行する開放パターン4とが選択され、
前記大当り信号出力手段2は、
前記大当り遊技状態として前記開放パターン3を実行する場合は、大当り信号を一回のみ出力する大当り信号3と、
前記大当り遊技状態として前記開放パターン4を実行する場合は、大当り信号を大当り遊技状態開始時に出力し、前記所定回数の開放終了後に出力を停止し、前記所定回数の開放終了後の開放開始時に再び出力し、前記大当り遊技状態終了時に出力を停止する大当り信号4とを備えたことを特徴とした遊技機である。
なお、複数回開放するといっても一回目の開放時に規定数の入賞があった場合は、一回のみの開放である。
前記演出表示手段は、前記開放パターン3による前記大当り遊技状態中の表示態様と前記開放パターン4による前記所定回数目の開放までの表示態様を同一パターンとし、
前記開放パターン4における大当り遊技状態の場合は、前記所定回数以降の開放が開始するまでに大当り遊技における開放が前記所定回数以上継続することを報知する継続報知手段を備えたことを特徴とした請求項3記載の遊技機である。
前記ラウンド終了から次のラウンド開始までに所定時間のインターバル期間を備え、
前記開放パターン2における前記所定回数目のラウンド終了後から次のラウンド開始までのインターバル期間を前記所定時間よりも長くしたことを特徴とする請求項1、2記載の遊技機である。
前記大当り遊技状態における特別入賞口の閉鎖から開放までに所定時間のインターバル期間を備え、
前記開放パターン4における前記所定回数の開放終了後から次の開放開始までのインターバル期間を前記所定時間よりも長くしたことを特徴とする請求項3,4記載の遊技機である。
前記大当り信号の出力を前記大当り遊技状態の種類に関係なく一回のみ実行する大当り信号5を出力する大当り信号出力手段3とを備え、
前記大当り信号出力手段1と前記大当り信号出力手段3のどちらを出力するか選択可能な大当り信号切替手段とを備えたことを特徴とする請求項1、2、5記載の遊技機である。
前記大当り信号の出力を前記大当り遊技状態の種類に関係なく一回のみ実行する大当り信号5を出力する大当り信号出力手段3とを備え、
前記大当り信号出力手段2と前記大当り信号出力手段3のどちらを出力するか選択可能な大当り信号切替手段とを備えたことを特徴とする請求項3、4、6記載の遊技機である。
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。
外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。
前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
前枠52の上側左右及び外枠51の下側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。
前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
下皿63の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン67を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化する。
また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。)の画面6aを臨ませる窓5a等を備えている。
窓5aの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置7及び7セグメントの特別図柄表示装置9と4個のLEDからなる普通図柄保留記憶表示装置8が設置され、下側には特別図柄保留記憶表示装置10が設置されている。
センターケース5の向かって左横には普通図柄作動ゲート17が配置されている。
センターケース5の下方には、第1始動口11と第2始動口12とがユニット化された複合入賞装置13が配置されている。
第1始動口11は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第2始動口12は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第1始動口11があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置7に当りの普通図柄が確定表示されると、第2始動口12は開放されて入球容易になる。
複合入賞装置13の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置され、その下方にはアウト穴15が設けられている。
また、複合入賞装置13の左側には第1左入賞口31と第2左入賞口32が、右側には第1右入賞口33と第2右入賞口34がガイドレール2bに沿うように設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第1右入賞口33、第2右入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
主制御装置80、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。
また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が遊技機外部にあるホールコンピュータ101に送られる。なお、従来はホールコンピュータ101へ信号を出力するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ101へ出力するための端子)と枠用((枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータ101へ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータ101へ遊技状態や遊技結果を示す信号を出力している。
なお、ホールコンピュータとはパチンコ・パチスロ台とLAN接続され、各台がどの程度の出玉を出したか(いわゆる「差玉情報」)に関する統計情報をリアルタイムに収集等をし、パチンコ店の経営管理に利用されるものである。
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31に入球した遊技球を検出する第1左入賞口スイッチ31a、第2左入賞口32に入球した遊技球を検出する第2左入賞口スイッチ32a、第1右入賞口33に入球した遊技球を検出する第1右入賞口スイッチ33a、第2右入賞口34に入球した遊技球を検出する第2右入賞口スイッチ34a等の検出信号が入力される。
また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特別図柄表示装置9及び普通図柄表示装置7の表示、特別図柄保留記憶表示装置10及び普通図柄保留記憶表示装置8の点灯を制御する。
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、上述した図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78を介してホールコンピュータ101に送られる。
ホールコンピュータ101は受信した管理用の信号をもとに、データ表示装置102に情報を送信し、データ表示装置102は大当り回数や回転数の表示をし遊技者に閲覧させる。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出センサ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置81は満杯スイッチ22、球切れスイッチ23、扉開放スイッチ24からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81は遊技球等貸出装置接続端子91を介してプリペイドカードユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出センサ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子91は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための返却ボタン58、残高表示器59が接続されている。
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
また、音声・ランプ統合制御装置83には、演出ボタン67が接続されており、遊技者が演出ボタン67を操作した際には、その信号が音声・ランプ統合制御装置83に入力される。
演出図柄制御装置82は、音声・ランプ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものと音声・ランプ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面6aに表示させる。
図5に示すフローチャートは、主制御装置80のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、S10〜S21までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS22の処理を「残余処理」と称する。
なお、大当り決定用乱数が1週(1巡)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1週(1巡)すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S31)。
保留記憶が満杯でなければ(S31:NO)、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数を1増加させる(S32)。既に4個の保留記憶があれば(S31:YES)保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数も増やさない。 なお、特別図柄の保留記憶数の増減は音声・ランプ統合制御装置83を経由して演出図柄制御装置82に伝えられ(S33)、演出図柄表示装置6の画面6aにて、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。無論、疑似保留表示は必ずしも行う必要があるものではない。
S40の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S41:NO)、確定図柄の表示中でもなければ(S42:NO)、特別図柄保留記憶(上記、S32による保留記憶)があるか否かを判断する(S43)。
この保留記憶があれば(S43:NO)、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込んで(その特別図柄保留記憶は保留記憶から消去し)、確変フラグがセットされているか(高確率状態か)否かを判定する(S44)。
肯定判断であれば(S44:YES)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し(S45)、否定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S46)。
本実施例の場合、上述したように通常確率状態時には1/350の確率で当選し、高確率遊技状態には1/35の確率で当選する。
また、外れのときは(S47:NO)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S50)。本実施例の場合、ハズレの場合の特別図柄の表示は「− −」の1種類しかないので、ハズレ図柄は決定しなくてもよい。
従って、音声・ランプ統合制御装置83は変動開始コマンドに基づけば大当り図柄又は外れ図柄(以下、まとめて確定図柄)、リーチの有無及び変動時間を判別できる。 変動開始コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置82に変動開始コマンドを送る。
肯定判断なら図柄停止コマンドを音声・ランプ統合制御装置83に出力し、また特別図柄表示装置9を制御して確定図柄を確定表示させる(S53)。 図柄停止コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置82に図柄停止コマンドを送る。
なお、本実施例では大当り図柄によって大当り遊技の内容がことなるが、種類として3ラウンド当り、6ラウンド当り、9ラウンド当り、15ラウンド当りを備えており、後述するがこの大当り内容により出力する大当り信号2の回数が異なる。
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し(S81)、否定判断なら大当りインターバル処理(S82)により、音声・ランプ統合制御装置83にインターバルコマンドを送信し、インターバル時間の経過後に大入賞口14を開放させる。
なお本実施例における大当りインターバル処理では6ラウンド当りと9ラウンド当りにおける3の倍数のラウンド後のインターバル時間を他のインターバル時間よりも長めにするように処理する。詳しい処理は図10で説明する。
そして、S55で特別図柄表示装置9に確定表示させS75で記憶した大当りした図柄が確変図柄であれば(S85:YES)、高確率状態処理1により確変フラグ=1、時短フラグ=1にセットし(S86)、確変図柄ではないときは(S85:NO)、時短短縮状態処理として開放延長カウンタの値を100にセットし、確変フラグ=0、時短フラグ=1、開放延長フラグ=1にセットする(S87)。
S86、S87の処理の後は、音声・ランプ統合制御装置83に大当り終了コマンドを送信する(S88)。この大当り終了コマンドにはセットした各フラグの情報も含まれる。音声・ランプ統合制御装置83は、これを記憶するため、遊技状態を把握することができる。
主制御装置80は、大当り図柄により特定大当りであるか判断し(S150)、特定大当りであれば(S150:YES)、3ラウンド目が終了したのか判断し(S151)、否定判断であれば、6ラウンド目が終了したのか判断する(S152)。3ラウンド目又は6ラウンド目の終了であった場合は(S151:YES、S152:YES)、特定インターバル設定処理によりインターバル時間を設定する(S153)。特定大当りではない場合(S150:NO)と6ラウンド目ではなかった場合(S152:NO)は通常インターバル設定処理によりインターバル時間が設定される(S154)。
なお、特定インターバル設定処理のほうが通常インターバル設定処理より長い時間のインターバルが設定される。
なお、大当り信号1とは大当り遊技中及び開放延長中に出力する信号である。
主制御装置80は役物連続作動装置が作動中であるか判断し(S90)、役物連続作動装置が作動中であれば大当り信号1が出力されていないか判断する(S91)。出力されていなければ(S91:YES)、大当り信号1の出力を実行する(S92)。出力されていれば(S91:YES)リターンする。
役物連続作動装置が作動中でなければ(S90:NO)大当り信号1が出力されているか判断し(S93)、出力されていなければ(S93:YES)リターンする。出力されていれば(S93:NO)、開放延長フラグ=0であるか判断し(S94)、開放延長フラグが0であれば大当り信号の出力をやめる(S95)。
なお、大当り信号2とは基本的には役物連続作動装置の作動中に出力するものであるがS76の処理により決定された大当り遊技によっては一回の大当り遊技中に複数回出力する信号である。
主制御装置80は役物連続作動装置の作動中であるか判断し(S100)、作動中であれば特定の大当りであるか判断する(S101)。特定の当りであれば(S101:YES)、大当り信号2が出力されていないか判断し(S102)、出力されていなければ(S102:YES)、開始インターバル中であるか判断する(S103)。開始インターバル中でなければ(S103:NO)、ラウンド中であるか判断し(S104)、開始インターバル中である場合(S103:YES)とラウンド中である場合(S104:YES)は大当り信号2を出力し(S105)、ラウンドカウンタの値を3にセットする(S106)。なお、ラウンドカウンタとは各ラウンドが終了する毎に減算するものである。
S102で大当り信号2が出力されていると判断された場合は(S102:NO)、S106でセットしたラウンドカウンタの値を減算するかの処理を行い(S107)、ラウンドカウンタの値が0になったか判断する(S108)。ラウンドカウンタの値が0になっていれば(S108:YES)、大当り信号2の出力を停止しリターンする(S109)。
S101で特定大当りではないと判断された場合は(S101:NO)、大当り信号2が出力されていないか判断し(S110)、出力されていなければ大当り信号2を出力し(S111)、リターンする。
S100の処理で役物連続作動装置が作動中ではなければ大当り信号2が出力されているか判断し(S112)、されていれば(S112:YES)、大当り信号2の出力をやめる。出力されていなければリターンする。
なお、大当り遊技中における演出表示の態様として、どの大当りか分からないようにするのがよく、3ラウンド当りと6ラウンド当りと9ラウンド当りの3ラウンド目までと、6ラウンド当りと9ラウンド当りの6ラウンド目までの演出態様を同一系統の演出表示とするのが好ましい。例えば3ラウンド間にバトル演出を行い勝ったら継続表示をし、まだ次のラウンドがあることを報知する構成や、3ラウンド目(3の倍数のラウンド)にミッションのようなものを与え達成できたらまだ次のラウンドがあることを報知する構成等を行うことで、より連続して大当りが発生しているように見せることができる。
図では9ラウンド当りが発生しており、3ラウンド毎に出力をし合計3回分出力しているが、図示していない6ラウンド当りでは合計2回分出力される。15ラウンド当りにおいては特定大当りには含まれないので1回の出力のみ行われる。
また特定の大当りが発生したときに大入賞口14の開放と演出図柄表示装置6による演出を連携させることで複数回大当りが発生したように見えるため、実質は一回の大当りであるがデータ表示装置102上で複数のカウントをおこなっても遊技者が違和感を感じることがない。
次に第2実施例について図14、図15を用いて説明する。
第1実施例では特定の大当りを6ラウンドと9ラウンドにし3ラウンドが連続して発生しているように見せたが、第2実施例では特定の大当りを同一ラウンド(3ラウンド)のものとする。
詳しくは一回の開放時間を短くし(例えば5秒)、大入賞口14をラウンド間に1回のみ開放するものと複数回開放を実行する当りを設け、ラウンド間に複数の開放を実行することにより1回のみ開放する当りが連続して発生しているように見せる当りを特定の大当りとする。このため大当り信号2の出力タイミングも第1実施例とは異なる。また、大当りインターバルについては全て同一時間とする。これ以外は第1実施例と略同様の構成である。そのため第1実施例と同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
なお、大当り信号2とは基本的には役物連続作動装置の作動中に出力するものであるがS76の処理により決定された大当り遊技によっては一回の大当り遊技中に複数回出力する信号である。
主制御装置は役物連続作動装置の作動中であるか判断し(S120)、作動中であれば特定大当り1であるか判断する(S121)。特定大当り1であれば(S121:YES)、大当り信号2が出力されていないか判断し(S122)、出力されていなければ(S122:YES)、開始インターバル中であるか判断する(S123)。開始インターバル中でなければ(S123:NO)、ラウンド中であるか判断し(S124)、開始インターバル中である場合(S123:YES)とラウンド中である場合(S124:YES)は大当り信号2を出力し(S125)、ラウンドカウンタの値を1にセットする(S126)。なお、ラウンドカウンタとは各ラウンドが終了する毎に減算するものである。
S121で特定大当り1ではないと判断された場合は(S121:NO)、特定大当り2であるか判断する(S130)。特定大当り2であれば(S130:YES)、大当り信号2が出力されていないか判断し(S131)、出力されていなければ(S131:YES)、開始インターバル中であるか判断する(S132)。開始インターバル中でなければ(S132:NO)、ラウンド中であるか判断し(S133)、開始インターバル中である場合(S132:YES)とラウンド中である場合(S133:YES)は大当り信号2を出力し(S134)、ラウンドカウンタの値を2にセットする(S135)。
S122、S131で大当り信号2が出力されていると判断された場合は(S122:NO、S131:NO)、S126、S135でセットしたラウンドカウンタの値を減算するかの処理を行い(S127)、ラウンドカウンタの値が0になったか判断する(S128)。ラウンドカウンタの値が0になっていれば(S128:YES)、大当り信号の出力をやめリターンする(S129)。
S130で特定大当り2ではないと判断された場合は(S130:NO)、大当り信号2が出力されていないか判断し(S136)、出力されていなければ大当り信号2を出力し(S137)、リターンする。
S120の処理で役物連続作動装置が作動中ではなければ大当り信号2が出力されているか判断し(S138)、されていれば(S138:YES)、大当り信号2の出力をやめる(S139)。出力されていなければリターンする。
なお、いずれの特定当りにおいてもラウンド間に規定入賞数が定められているため(本実施例では10個)、ラウンド間に規定入賞数の入賞があった場合は開放回数が定められている回数実行していなくても次のラウンドに移行することになる。
大当り信号1は役物連続装置の作動及び開放延長機能の作動をホールコンピュータ101に出力するために使用するもので大当り時に出力され、開放延長機能の作動時にも出力される。そして役物連続作動装置と開放延長機能の両方作動していない状態(通常状態)になると出力を停止する。
次に第3実施例について図16〜図18を用いて説明する。
第1実施例では大当り信号として、大当り信号1と大当り信号2を備えた構成であったが第3実施例では更に大当り信号3と大当り信号4を設け、出力する大当り信号として大当り信号2と大当り信号3と大当り信号4を選択できるようにした。これ以外は第1実施例と略同様の構成である。そのため第1実施例と同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
主制御装置80は役物連続作動装置が作動中であるか判断し(S140)、役物連続作動装置が作動中であれば(S140:YES)、大当り信号3が出力されていないか判断する(S141)。出力されていなければ(S141:YES)、大当り信号3を出力する(S142)。S140の処理で役物連続作動装置の作動中ではないと判断された場合は、大当り信号3が出力されているか判断し(S143)、出力されていなければリターンし、出力されていれば大当り信号3の出力を停止する(S144)。
ホールコンピュータ101に出力するための外部出力信号として、主制御装置80からは第2始動口12に入賞したことを示す始動口信号2、第1始動口11に入賞したことを示す始動口信号1、特別図柄が確定表示されていることを示す図柄確定信号、上述した大当り信号1、2、3、4が出力され、払出制御装置81からは払出した賞球数を把握させるための賞球信号、扉開放スイッチ24が枠(内枠70、前枠52)の開放を検出すると出力する枠開放信号が出力される。これらの外部出力信号はを外部接続端子板78を介してホールコンピュータ101に出力される。ホールコンピュータ101は入力された外部出力信号に基づき、データを管理したり、遊技者が見ることが可能な大当り回数等を表示するためのデータ表示装置102に信号を送信する。
本実施例では外部接続端子板78にロータリスイッチにより構成された切替スイッチ103が設けられ、大当り信号2、3、4のどれかをホールコンピュータ101に出力するか選択することができる。なお切替スイッチ103はロータリスイッチとしたがディップスイッチ等配線を切り替えられるものであればなんでも良い。
6 : 演出図柄表示装置
10 : 特別図柄保留記憶表示装置
11 : 第1始動口
12 : 第2始動口
14 : 大入賞口
17 : 普通図柄作動ゲート
50 : パチンコ遊技機
78 : 外部接続端子板
80 : 主制御装置
101: ホールコンピュータ
103: 切替スイッチ
Claims (8)
- 遊技領域に設けられた始動口と、
入賞が容易な開放状態と入賞し難い閉鎖状態に変化可能な特別入賞口と、
前記始動口に入賞することにより取得される当否判定用乱数と、
該当否判定用乱数の当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の結果を変動表示する図柄表示手段と、
該図柄表示手段の変動に同期して演出表示する演出表示手段と、
前記当否判定手段の結果が当りの場合は、前記図柄表示手段にて当り図柄を表示した後に前記特別入賞口を開放状態に変化させる大当り遊技状態と、
該大当り遊技状態は特別入賞口に所定球数の入賞又は所定時間の開放により終了するラウンドを複数回実行されることにより構成され、
前記大当り遊技状態に移行すると遊技機外部に大当りであることを示す大当り信号を出力する大当り信号出力手段1とを備えた遊技機において、
前記大当り遊技状態は、少なくとも前記当り図柄により所定回数のラウンドを実行する開放パターン1と該開放パターン1より多い回数のラウンドを実行する開放パターン2とが選択され、
前記大当り信号出力手段1は、
前記大当り遊技状態として前記開放パターン1を実行する場合は、前記大当り信号を一回のみ出力する大当り信号1と、
前記大当り遊技状態として前記開放パターン2を実行する場合は、大当り信号を前記大当り遊技状態開始時に出力し、前記所定回数のラウンドを実行すると出力を停止し、前記所定回数後のラウンド開始時に再び出力し、前記大当り遊技状態終了時に出力を停止する大当り信号2とを備えたことを特徴とした遊技機。 - 前記演出表示手段は、前記開放パターン1による前記大当り遊技状態中の表示態様と前記開放パターン2による前記所定回数目のラウンドまでの表示態様を同一パターンとし、
前記開放パターン2における前記大当り遊技状態の場合は、前記所定回数目以降のラウンドが開始するまでにラウンドが前記所定回数以上継続することを報知する継続報知手段を備えたことを特徴とした請求項1記載の遊技機。 - 遊技領域に設けられた始動口と、
入賞が容易な開放状態と入賞し難い閉鎖状態に変化可能な特別入賞口と、
前記始動口に入賞することにより取得される当否判定用乱数と、
該当否判定用乱数の当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の結果を変動表示する図柄表示手段と、
該図柄表示手段の変動に同期して演出表示する演出表示手段と、
前記当否判定手段の結果が当りの場合は、前記図柄表示手段にて当り図柄を表示した後に前記特別入賞口を開放状態に変化させる大当り遊技状態と、
該大当り遊技状態は特別入賞口に所定球数の入賞又は所定時間の開放により終了するラウンドを複数回実行されることにより構成され、
前記大当り遊技状態に移行すると遊技機外部に大当りであることを示す大当り信号を出力する大当り信号出力手段2とを備えた遊技機において、
前記大当り遊技状態は、少なくとも前記当り図柄により、1回のみ開放される構成としたラウンドを所定回数実行する開放パターン3と、複数回開放される構成としたラウンドを所定回数実行する開放パターン4とが選択され、
前記大当り信号出力手段2は、
前記大当り遊技状態として前記開放パターン3を実行する場合は、大当り信号を一回のみ出力する大当り信号3と、
前記大当り遊技状態として前記開放パターン4を実行する場合は、大当り信号を大当り遊技状態開始時に出力し、前記所定回数の開放終了後に出力を停止し、前記所定回数の開放終了後の開放開始時に再び出力し、前記大当り遊技状態終了時に出力を停止する大当り信号4とを備えたことを特徴とした遊技機。 - 前記演出表示手段は、前記開放パターン3による前記大当り遊技状態中の表示態様と前記開放パターン4による前記所定回数目の開放までの表示態様を同一パターンとし、
前記開放パターン4における大当り遊技状態の場合は、前記所定回数以降の開放が開始するまでに大当り遊技における開放が前記所定回数以上継続することを報知する継続報知手段を備えたことを特徴とした請求項3記載の遊技機。 - 前記ラウンド終了から次のラウンド開始までに所定時間のインターバル期間を備え、
前記開放パターン2における前記所定回数目のラウンド終了後から次のラウンド開始までのインターバル期間を前記所定時間よりも長くしたことを特徴とする請求項1、2記載の遊技機。 - 前記大当り遊技状態における特別入賞口の閉鎖から開放までに所定時間のインターバル期間を備え、
前記開放パターン4における前記所定回数の開放終了後から次の開放開始までのインターバル期間を前記所定時間よりも長くしたことを特徴とする請求項3,4記載の遊技機。 - 前記大当り信号の出力を前記大当り遊技状態の種類に関係なく一回のみ実行する大当り信号5を出力する大当り信号出力手段3とを備え、
前記大当り信号出力手段1と前記大当り信号出力手段3のどちらを出力するか選択可能な大当り信号切替手段とを備えたことを特徴とする請求項1、2、5記載の遊技機。 - 前記大当り信号の出力を前記大当り遊技状態の種類に関係なく一回のみ実行する大当り信号5を出力する大当り信号出力手段3とを備え、
前記大当り信号出力手段2と前記大当り信号出力手段3のどちらを出力するか選択可能な大当り信号切替手段とを備えたことを特徴とする請求項3、4、6記載の遊技機。
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