JP2010075687A - Device installed to individual game machine and on-hand game media returning method - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各遊技台に対応して配設されるとともに当該遊技台における遊技結果として得られた遊技媒体を計数し、該計数値を持ち遊技媒体として管理してその持ち遊技媒体数の範囲内で持ち遊技媒体の返却を行う各台対応装置及びその持ち遊技媒体返却方法に関する。 The present invention is arranged corresponding to each game machine, counts game media obtained as a game result on the game machine, manages the counted value as a game medium, and ranges of the number of game media held It is related with each stand corresponding | compatible apparatus which returns a game media in the inside, and its game media return method.
従来、パチンコ遊技及びパチスロ遊技を提供する遊技店では、遊技客によって獲得されたパチンコ玉やメダル等の遊技媒体を計数する計数機が島端に設けられており、この島端計数機では、獲得遊技媒体の計数値を含む計数情報が関連付けられた計数値記録媒体を遊技客に発行していた(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, in game stores that provide pachinko games and pachislot games, a counter for counting game media such as pachinko balls and medals obtained by players has been provided at the island edge. A count value recording medium associated with count information including a count value of a game medium has been issued to a player (see, for example, Patent Document 1).
ところが、かかる島端計数機においては、遊技客が遊技で獲得した遊技媒体を玉箱やメダル箱などの貯留箱に貯留しておき、遊技を終了する際には、この貯留箱を島端に運搬する必要があるので店側及び客側にとって不便な面があった。 However, in such an island edge counter, the game media obtained by the player in a game is stored in a storage box such as a ball box or a medal box, and when the game is terminated, this storage box is stored at the island edge. There was an inconvenience for the store side and the customer side because it was necessary to transport.
この不便を解消する観点から、遊技結果として得られた遊技媒体を各遊技台対応の貸出処理機に付設または内蔵された玉計数機で計数し、その計数値を持ち遊技媒体として記憶管理しておき、この持ち遊技媒体の範囲内で再貸出しを行う各台計数システムが知られている(例えば、特許文献2参照)。 From the viewpoint of eliminating this inconvenience, the game media obtained as a result of the game is counted with a ball counter attached to or built in the lending processing machine corresponding to each game machine, and the count value is stored and managed as a game media. In addition, there is known a counter counting system for re-renting within the range of this portable game medium (see, for example, Patent Document 2).
具体的には、貸出処理機は、遊技台の上皿および下皿における貯留容量を超えた遊技媒体を貸出処理機下部に付設された玉計数機に投入させてその投入玉数を計数し、該計数値を持ち遊技媒体として累積記憶しておき、遊技客により持ち遊技媒体の返却操作が行われた場合に、持ち遊技媒体から一定数の遊技媒体を払い出す一方、遊技用記録媒体の返却操作を受け付けた場合には、現存する持ち遊技媒体を貸出処理機に接続される上位装置に通知するとともに、プリペイド残度数が関連付けられる遊技用記録媒体に当該持ち遊技媒体を併せて関連付けて遊技用記録媒体を返却する。 Specifically, the lending processor counts the number of thrown balls by letting the gaming media exceeding the storage capacity in the upper and lower plates of the gaming table enter a ball counter attached to the lower portion of the lending processor, The count value is accumulated and stored as a game medium, and when a player performs a return operation of the game medium, a certain number of game media are paid out from the game medium while a game recording medium is returned. When the operation is accepted, the existing game medium is notified to the host device connected to the lending processor, and the game medium is associated with the game recording medium associated with the prepaid remaining number of games. Return the recording medium.
これらの計数値記録媒体や遊技用記録媒体等の計数値が関連付けられた記録媒体が景品カウンタに持ち込まれると、遊技店の従業員は、記録媒体から所定の読取装置を通じて計数値を読み取り、この計数値を上限値として、お菓子やタバコ等の一般景品を手作業で受け渡したり、また、景品買取場での買取りを前提とした特殊景品を専用の払出し機に払い出させたりすることで景品交換サービスを提供している。 When a recording medium associated with a count value, such as a count value recording medium or a game recording medium, is brought into the prize counter, an employee of the game shop reads the count value from the recording medium through a predetermined reading device. Handing over general prizes such as sweets and cigarettes with the count value as the upper limit, or giving away special prizes premised on the purchase at the prize purchase place to a special dispenser We offer exchange service.
ところで、上記の景品交換サービスを利用する遊技客とっては、自身の好みの一般景品が遊技店に準備されているとは限らないので、特殊景品と可及的に交換したいという考えが強く、これを背景に、特殊景品に交換できずに端数として残る端数遊技媒体については一般景品と交換するよりむしろ現物返却を受けて遊技で消化したいというニーズが強い。 By the way, as for the players who use the above-mentioned prize exchange service, their favorite general prizes are not always prepared in the amusement shop, so there is a strong desire to exchange them for special prizes as much as possible. Against this backdrop, there is a strong need for the game media remaining as fractions that cannot be exchanged for special prizes to be received in-kind rather than being exchanged for general prizes.
しかしながら、上述した従来技術では、いずれも結果として景品交換に使用される計数値に端数遊技媒体が残ることが多く、遊技客のニーズに反してしまうという問題がある。 However, the above-described conventional techniques have a problem that, as a result, fractional game media often remain in the count value used for prize exchange, which is contrary to the needs of the player.
すなわち、島端計数機で端数遊技媒体を残さずに遊技を行うには、島端計数機での計数前に全遊技媒体の個数を目視で正確に確認する必要があるが、遊技客に多大な労力が掛かる上、このような作業を行うのは現実的に困難である。 In other words, in order to play a game without leaving any fractional game media on the island edge counter, it is necessary to accurately check the number of all game media before counting with the island edge counter. In addition, it takes a lot of labor and it is practically difficult to perform such work.
一方、各台計数システムの場合には、現存する持ち遊技媒体数を表示により確認することができるが、持ち遊技媒体の一部返却を行う際には一定数の遊技媒体しか払い戻せないため、依然として計数値には端数遊技媒体が残ってしまう。 On the other hand, in the case of each vehicle counting system, the number of existing game media can be confirmed by display, but only a certain number of game media can be refunded when partially returning the possessed game media, The fraction game medium still remains in the count value.
このことから、遊技客が遊技を行う際にいかにして端数遊技媒体を遊技で消化させるかが重要な課題となっている。 For this reason, when a player plays a game, it is an important issue how to digest the fractional game medium with the game.
そこで、本発明は、上述した従来技術による課題(問題点)を解消するためになされたものであり、遊技客の持ち遊技媒体の使用ニーズに適合することができる各台対応装置及びその持ち遊技媒体返却方法を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems (problems) caused by the conventional technology, and each device corresponding to the player's use needs of the game media and the game of the game The purpose is to provide a media return method.
上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明に係る各台対応装置は、各遊技台に対応して配設されるとともに当該遊技台における遊技結果として得られた遊技媒体を計数し、該計数値を持ち遊技媒体として管理してその持ち遊技媒体数の範囲内で持ち遊技媒体の返却制御を行う各台対応装置であって、前記持ち遊技媒体数が所定の設定値になるように前記持ち遊技媒体の返却制御を行う返却制御手段を備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, each device corresponding device according to the present invention is arranged corresponding to each game table and counts game media obtained as a result of the game on the game table. And the device corresponding to each device that manages the count value as a game medium and controls the return of the game medium within the range of the number of game media, and the number of the game media reaches a predetermined set value. As described above, the portable game medium is provided with return control means for performing return control of the game media.
また、本発明に係る各台対応装置は、上記の発明において、前記返却制御手段は、特殊景品との交換に必要な交換遊技媒体数の倍数を前記設定値とし、前記持ち遊技媒体数が当該交換遊技媒体数の倍数になるように前記持ち遊技媒体の返却を行うことを特徴とする。 Further, in the above-described invention, each device corresponding device according to the present invention is characterized in that the return control means sets the set value to a multiple of the number of exchanged game media required for exchanging with a special prize, and The held game media are returned so as to be a multiple of the number of exchanged game media.
また、本発明に係る各台対応装置は、上記の発明において、前記返却制御を行わずに確保する確保遊技媒体数を受け付ける受付手段をさらに備え、前記返却制御手段は、前記受付手段によって受け付けられた確保遊技媒体数を前記設定値とし、前記持ち遊技媒体数が当該確保遊技媒体数になるように前記持ち遊技媒体の返却制御を行うことを特徴とする。 In addition, in the above invention, the device corresponding to the present invention further includes reception means for receiving the number of secured game media to be secured without performing the return control, and the return control means is received by the reception means. The number of reserved game media is set as the set value, and the return control of the held game media is performed so that the number of possessed game media becomes the number of reserved game media.
また、本発明に係る持ち遊技媒体返却方法は、各遊技台に対応して配設されるとともに当該遊技台における遊技結果として得られた遊技媒体を計数し、該計数値を持ち遊技媒体として管理してその持ち遊技媒体数の範囲内で持ち遊技媒体の返却を行う各台対応装置に適用する持ち遊技媒体返却方法であって、前記持ち遊技媒体数が所定の設定値になるように前記持ち遊技媒体の返却制御を行う返却制御工程を含んだことを特徴とする。 Also, the held game medium return method according to the present invention is arranged corresponding to each game machine, counts game media obtained as a result of the game on the game machine, and manages the counted value as a game medium. A handheld game medium return method applied to each device corresponding device that returns handheld media within the range of the number of handheld game media, wherein the number of possessed game media is set to a predetermined set value. It is characterized by including a return control process for performing return control of game media.
本発明によれば、持ち遊技媒体数が所定の設定値になるように持ち遊技媒体の返却制御を行うように構成したので、たとえば持ち遊技媒体数が特殊景品の交換遊技媒体数の倍数に収束するように持ち遊技媒体の返却を行ったり、遊技客が指定した確保遊技媒体に収束するように持ち遊技媒体の返却を行うことができ、遊技客の持ち玉の使用ニーズに適合することが可能になるという効果を奏する。 According to the present invention, it is configured to control the return of the possessed game media so that the number of possessed game media becomes a predetermined set value. For example, the number of possessed game media converges to a multiple of the number of exchange game media of special prizes. It is possible to return the possessed game media in such a way that the player can return the possessed game media or to converge to the secured game media designated by the player, and it is possible to meet the use needs of the player's possession ball Has the effect of becoming.
また、本発明によれば、特殊景品との交換に必要な交換遊技媒体数の倍数を設定値とし、持ち遊技媒体数が当該交換遊技媒体数の倍数になるように持ち遊技媒体の返却を行うように構成したので、交換可能な特殊景品の数が可及的に多くなるように持ち遊技媒体の返却を行うとともに特殊景品に交換することができない端数の遊技媒体を遊技で消化させることができ、遊技客の持ち玉の使用ニーズにより実効的に適合することが可能になるという効果を奏する。 Further, according to the present invention, a multiple of the number of exchanged game media necessary for exchanging with a special prize is set as a set value, and the possessed game media is returned so that the number of possessed game media becomes a multiple of the number of exchanged game media. The game media can be returned so that the number of exchangeable special prizes can be increased as much as possible, and the game media that cannot be exchanged for special prizes can be digested in the game. This has the effect of being able to effectively adapt to the needs of the player's possession.
また、本発明によれば、返却制御を行わずに確保する確保遊技媒体数を受け付け、受け付けた確保遊技媒体数を設定値とし、持ち遊技媒体数が当該確保遊技媒体数になるように持ち遊技媒体の返却制御を行うように構成したので、たとえば遊技台に投資した投資額分の持ち遊技媒体だけは景品交換したいというニーズ、一万円や五千円などの切りがよい持ち遊技媒体数だけは遊技で消化せずに景品交換したいというニーズを満たすことができる結果、遊技客の持ち玉の使用ニーズにより柔軟に適合することが可能になるという効果を奏する。 Further, according to the present invention, the number of reserved game media to be secured without performing return control is received, the received number of reserved game media is set as a set value, and the number of game media to be held is equal to the number of reserved game media. Since it is configured to perform media return control, for example, there is a need to exchange prizes only for the amount of game media that has been invested in the game console, only the number of game media that can be cut off such as 10,000 yen or 5,000 yen As a result of satisfying the need to exchange prizes without digesting the game, the player can flexibly adapt to the use needs of the player's possession.
以下に添付図面を参照して、本発明に係る各台対応装置及びその持ち遊技媒体返却方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明をパチンコ遊技に適用する場合について説明することとする。 Exemplary embodiments of a device corresponding to each apparatus and a method for returning a possessed game medium according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In the following, the case where the present invention is applied to a pachinko game will be described.
まず、本実施例に係る各台対応装置の概念について説明する。実施例1に係る各台対応装置10は、計数機能を有するカード処理ユニット(以下、単にCRユニット10と言う)であり、各パチンコ機20に対応して配設されるとともに当該パチンコ機20における遊技結果として得られたパチンコ玉を計数し、該計数値を持ち玉として管理してその持ち玉数の範囲内で持ち玉の返却を行うものである。
First, the concept of each device corresponding to the present embodiment will be described. Each table
ここで、本実施例に係るCRユニット10は、所定の設定値に収束するように持ち玉の返却制御を行う点にその特徴があり、持ち玉返却操作が行われた際に結果として残る持ち玉数が余すことなく特殊景品に交換できる玉数になるように持ち玉返却を行い、もって遊技客の持ち玉の使用ニーズに適合することができるようにしている。
Here, the
すなわち、このCRユニット10では、現存する持ち玉数が特殊景品の交換玉数の倍数でない場合には、当該交換玉数で割り切れない端数の余り玉を投出させる一方で、現存の持ち玉数が特殊景品の交換玉数の倍数である場合には、特殊景品の交換玉数の倍数(当然ながら持ち玉数よりも小さいこととする)を投出させることで、持ち玉が特殊景品の交換玉数の倍数に収束するように持ち玉返却を行う。
That is, in this
これを具体的に説明すると、図1に示すように、遊技客が持ち玉数を3247個保有している時に持ち玉返却操作が行われたならば、まず現存する持ち玉が特殊景品の交換玉数の倍数であるか否か、すなわち持ち玉「3247個」を特殊景品の交換玉数(例えば、125個=500円相当)で除した除算値に余りが存在するか否かを判定する。この場合、商が25、余りが122となり、余りが生じる。このように余りが生じる場合には、持ち玉数を交換玉数の倍数に収束させるべく、かかる余りとなる122個を持ち玉「3247個」から減算して持ち玉を3125個に更新するとともにその122個のパチンコ玉を投出させる。 Specifically, as shown in FIG. 1, if the player has a ball return operation when the player has 3247 balls, the existing ball will first be replaced with a special prize. It is determined whether or not the number is a multiple of the number of balls, that is, whether or not there is a remainder in the division value obtained by dividing the possessed ball “3247” by the number of balls to be exchanged for special prizes (for example, 125 pieces = equivalent to 500 yen). . In this case, the quotient is 25, the remainder is 122, and a remainder is generated. If there is a surplus in this way, in order to converge the number of balls to a multiple of the number of replacement balls, the remaining 122 balls are subtracted from the ball “3247” and updated to 3125 balls. The 122 pachinko balls are thrown out.
さらに、持ち玉が3125個の時点で持ち玉返却操作が行われた場合には、先の持ち玉返却により交換玉数で除した際の余りが既に投出されていることから余りは生じない。このように持ち玉数が特殊景品の交換玉数の倍数である場合には、特殊景品の交換玉数の倍数のパチンコ玉を返却すれば返却後の持ち玉も交換玉数の倍数となることから、たとえば125個(特殊景品の交換玉数の1倍)を持ち玉数「3125個」から減算して持ち玉を3000個に更新するとともにその125個のパチンコ玉を投出させる。 Furthermore, when the possession return operation is performed when the number of possessed balls is 3125, the remainder is not thrown out because the remainder when the previous possession return is divided by the number of exchanged balls has already been thrown out. . In this way, if the number of held balls is a multiple of the number of exchanged balls for special prizes, if you return a pachinko ball that is a multiple of the number of exchanged balls for special prizes, the returned balls will also be a multiple of the number of exchanged balls Then, for example, 125 pieces (1 times the number of exchanged balls for special prizes) are subtracted from the number of possession balls “3125” to update the possession balls to 3000 and throw out the 125 pachinko balls.
このようにして持ち玉数が特殊景品の交換玉数に収束した場合には、初めの持ち玉返却のように余り玉調整を行う必要がなくなるので、特賞等の払出しにより賞玉が計数されて持ち玉数が増加しない限りは持ち玉返却操作が行われる度に125個ずつ返却されることになる。なお、持ち玉が増加した場合には、あらためて特殊景品に交換できない余り玉を投出する必要がある。 In this way, if the number of possessed balls converges to the number of exchanged balls for special prizes, there is no need to adjust the extra balls as in the case of returning the original possession, so the prize balls are counted by paying out special prizes, etc. Unless the number of balls is increased, 125 balls will be returned each time a ball return operation is performed. If the number of possessed balls increases, it is necessary to throw out extra balls that cannot be exchanged for special prizes.
その後、持ち玉数が2500個まで返却された時にカード返却操作を受け付けた場合には、当該持ち玉「2500個」をプリペイドカードに関連付けて返却されることになる。 Thereafter, when a card return operation is accepted when the number of possessed balls is returned up to 2500, the retained balls “2500” are returned in association with the prepaid card.
仮に、上記の従来技術のように、持ち玉「3247個」から一定数(例えば、125個)ずつ持ち玉返却を行った場合には、特賞等の払出しにより持ち玉数が増加しない限りはいつカード返却操作がなされた場合でも122個の余り玉が生じ、返却数が3個多すぎたために景品交換できる特殊景品の数が常に1つ少なくなってしまう。 If a certain number (for example, 125) of balls is returned from the ball “3247” as in the prior art described above, when the number of balls does not increase by paying out a special prize, etc. Even when the card return operation is performed, 122 extra balls are generated, and since the number of returned items is too large, the number of special prizes that can be exchanged is always reduced by one.
一方、本実施例では、特殊景品に交換することができない端数の余り玉を先行して返却するため、たとえば図1の例では持ち玉「2500個」を余すことなく特殊景品20個(=2500個÷125個)に交換することができることになる。 On the other hand, in this embodiment, since the extra balls that cannot be exchanged for special prizes are returned in advance, for example, in the example of FIG. It can be exchanged to ÷ 125).
このように、本実施例では、交換可能な特殊景品の数が可及的に多くなるように持ち玉返却を行うとともに特殊景品に交換することができない端数の余り玉を遊技で消化させることができ、遊技客の持ち玉の使用ニーズに適合することが可能となる。 In this way, in this embodiment, it is possible to return the possession balls so that the number of exchangeable special prizes is as large as possible and to digest the excess balls that cannot be exchanged for special prizes in the game. It is possible to meet the use needs of the player's possession.
また、かかる余り玉を遊技で消化させることができるので、景品カウンタで希望しない景品に交換せざるを得ない状況に陥ることを防止するとともに遊技台の稼働率を向上させることも可能となる。 In addition, since the surplus balls can be digested in the game, it is possible to prevent the situation from being changed to an undesired prize by the prize counter and to improve the operating rate of the game machine.
さらに、これに関連して、端数となる余り玉が景品交換される頻度を低減させることができ、その結果、景品カウンタでの取込み玉を低減させるとともに景品交換業務を迅速に行うことが可能となる。特に、閉店前などの繁忙期には、景品カウンタの混雑を防止することにも寄与することが可能となる。 In addition, in this connection, the frequency with which extra balls that are fractions are exchanged for prizes can be reduced. As a result, it is possible to reduce the number of collected balls at the prize counter and to quickly perform prize exchange work. Become. In particular, during busy periods such as before closing the store, it is possible to contribute to preventing congestion of the prize counter.
続いて、本実施例に係るCRユニットの構成を説明する。図2は、実施例1に係るCRユニットの外観を示した正面図である。なお、この図2には、CRユニット10が併設されたパチンコ機20を破線で示している。
Next, the configuration of the CR unit according to the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view illustrating an appearance of the CR unit according to the first embodiment. In FIG. 2, the
図2に示すように、CRユニット10は、係員の呼び出し時などに点灯する状態表示部101と、玉貸しのための各種紙幣を受け付ける紙幣挿入部102と、持ち玉の返却要求を受け付ける持玉返却ボタン103と、液晶パネルやディスプレイなどの表示デバイス上で操作入力を受け付けることができる表示可能かつ入力可能なタッチパネル104と、持ち玉を払い出すノズルを備えた持ち玉払出部105と、プリペイドカード等のカード類の受付/返却を行うカード挿入部106と、持ち玉(獲得玉)を計数する計数部15と、持ち玉(獲得玉)を貯留する玉貯留部107とを有する。
As shown in FIG. 2, the
また、パチンコ機20には、パチンコ遊技に使用するパチンコ玉を貯留する上皿210と、上皿210の許容容量を超えて溢れたパチンコ玉を貯留する下皿220とが設けられており、この上皿210には、プリペイドカードの残度数等を表示する7SEG表示部211と、玉貸し要求を受け付ける玉貸しボタン212と、プリペイドカードの返却要求を受け付ける返却ボタン213とがさらに設けられている。なお、本実施例では、玉貸しボタン212及び返却ボタン213をパチンコ機20に設けることとしたが、必ずしもパチンコ機20側に設ける必要はなく、CRユニット10に設けることとしてもよい。
Further, the
パチンコ玉を借り受ける際には、遊技客がパチンコ機20側の玉貸しボタン212を押下操作すると、玉貸し操作信号がCRユニット10に転送されてCRユニット10側で玉貸し操作が受け付けられる。このとき、プリペイド残度数が存在する場合には、CRユニット10からパチンコ機20に玉投出指示が行われて貸し玉が上皿210に投出されることになる。
When borrowing a pachinko ball, when a player presses the
また、持ち玉が計数される際には、パチンコ機20の下皿220から獲得玉を玉貯留部107に投入すると、その投入玉が計数部15に誘導されて獲得玉の数量が計数される。そして、遊技者が持玉返却ボタン103を押下すると、後述する記憶部17によって持ち玉(獲得玉)として記憶管理されている玉数の範囲内であれば、持ち玉が持ち玉払出部105経由でパチンコ機20の上皿210に投出される。なお、持ち玉の払出は、貸出し玉と同様にパチンコ機20から払い出すようにしてもよい。
In addition, when the ball is counted, when the acquired ball is inserted into the
図3は、実施例1に係るCRユニットの内部構成を示す機能ブロック図である。なお、実際のCRユニット10では、図示した機能部以外の機能部(例えば、ビルバリユニットなど)を有するが、図3では、実施例1に係るCRユニット10の特徴点を説明するために必要な構成要素のみを抜粋している。
FIG. 3 is a functional block diagram illustrating an internal configuration of the CR unit according to the first embodiment. Note that the
図3に示すように、このCRユニット10は、操作部11と、表示部12と、通信I/F部13aと、遊技機用通信I/F部13bと、カード処理部14と、計数部15と、持ち玉払出し制御部16と、記憶部17と、制御部18とを有する。
As shown in FIG. 3, the
操作部11は、図2に示した持玉返却ボタン103やタッチパネル104などの各種ボタン群の総称であり、表示部12は、図2に示した状態表示部101やタッチパネル104などの総称である。
The
通信I/F部13aは、プリペイドカードの残度数や持ち玉数を統括管理する上位装置やCRユニット10を遊技島単位に束ねる島コントローラなどの他の装置の間で各種通信の制御を行うインターフェースである。
The communication I /
遊技機用通信I/F部13bは、当該CRユニット10に併設されるパチンコ機20との間で各種通信(例えば、玉貸し要求や玉投出指示などの)の制御を行うインターフェースである。
The gaming machine communication I /
カード処理部14は、カード挿入部106から挿入された各種カードを取り扱う処理部である。具体的には、プリペイドカードや会員カードなどの各種カードに記録された情報を読み込んだり、また、これらのカードに情報を書き込んだりする。
The
計数部15は、ペアのパチンコ機20の下皿220から投入された獲得玉を計数する処理部であり、図示しない持ち玉を計数する計数センサを内在する。具体的には、この計数センサが玉貯留部107から導入した獲得玉の通過経路の近傍に設けられており、かかる通過経路に赤外線等の発光及びその反射光の受光を併せて行うことで獲得玉の通過を検知し、これらの通過数を後述する持ち玉加算部18cにカウントアップさせる。
The
持ち玉払出し制御部16は、持ち玉の投出制御を行う処理部である。具体的には、後述する持ち玉減算部18dから払出し(返却)数を含む玉払出し指示が行われると、当該払出し数分のパチンコ玉を持ち玉払出部105を介してパチンコ機20の上皿210に投出する。
The bead
記憶部17は、制御部18による各種処理に必要なデータおよびプログラムを記憶する不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、例えば、持ち玉数を示す持ち玉データ17aを併せて記憶する。
The
制御部18は、CRユニット10を全体制御する制御部であり、残度数更新依頼部18aと、玉貸し処理部18bと、持ち玉加算部18cと、持ち玉減算部18dと、関連付け部18eとを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPUにロードして実行し、残度数更新依頼部18a、玉貸し処理部18b、持ち玉加算部18c、持ち玉減算部18d及び関連付け部18eにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
The
残度数更新依頼部18aは、プリペイドカードの残度数の加算または減算を上位装置に依頼する処理部である。具体的には、玉貸しボタン212の押下操作(玉貸し操作)を受け付けた場合に、たとえば5度数などの貸出単位度数の減算依頼を上位装置に行う。なお、紙幣の価値付け依頼(加算依頼)は、既存のものと同様に特に制限なく、紙幣挿入部102への紙幣の挿入に応答して行われる。
The remaining frequency
玉貸し処理部18bは、残度数更新依頼部18aによってプリペイド残度数が減算された場合に、パチンコ機20に玉投出指示を行う処理部である。具体的には、遊技機用通信I/F部13bとパチンコ機20内の通信I/F部(図示せず)との両者の間でCRユニット10による1度の玉投出指示で所定数(例えば、1玉4円で玉貸しを行う場合は25個=1度数(100円))のパチンコ玉をパチンコ機20が投出するという規定が設定されており、挿入中のプリペイドカードの残度数から貸出単位度数が減算されると、当該度数に相当する回数の玉投出指示をパチンコ機20に行い、パチンコ機20に貸出単位度数分のパチンコ玉(この例では、5度数分の125個)を投出させる。
The ball
持ち玉加算部18cは、持ち玉の加算更新を行う処理部である。具体的には、計数部15からの計数センサ出力が得られた場合に、そのセンサ出力をカウントアップし、記憶部17に持ち玉データ17aとして記憶された持ち玉数にカウントアップした値を加算する更新を行う。
The possession
持ち玉減算部18dは、持ち玉の減算更新を行う処理部である。具体的には、持玉返却ボタン103の押下操作を受け付けた場合に、現存する持ち玉数が特殊景品の交換玉数の倍数でなければ、持ち玉数を交換玉数の倍数に収束させるべく、記憶部17に持ち玉データ17aとして記憶された持ち玉数から当該交換玉数で割り切れない端数の余り玉を減算するとともに当該余り玉数のパチンコ玉を払い出すように持ち玉払出し制御部16に指示する。一方、現存の持ち玉数が特殊景品の交換玉数の倍数であるならば、記憶部17に持ち玉データ17aとして記憶された持ち玉数から特殊景品の交換玉数、たとえば125個を減算するとともに当該交換玉数分のパチンコ玉を払い出すように持ち玉払出し制御部16に指示する。また、加算更新時または減算更新時には、記憶部17内に記憶された持ち玉数をタッチパネル104に表示させる処理も併せて行う。
The possessed
ここで、持ち玉減算部18dは、現存する持ち玉数が特殊景品の交換玉数の倍数でない場合には、特殊景品に交換できない余り玉が遊技に供するには少量(例えば、75玉未満)であるならば、かかる余り玉に併せて特殊景品の交換玉数である125個を投出させることとした。
Here, if the number of existing balls is not a multiple of the number of balls to be exchanged for special prizes, the possession
このように余り玉が少量である場合には、特殊景品の交換玉数分の125個を併せて投出させることで、持ち玉返却操作を1度行ってからすぐに再度持ち玉返却操作を行うという無駄な重複操作をさせなくともよくなる。 In this way, when there is a small amount of extra balls, throw out 125 balls for the number of exchange balls for special prizes together, and once again carry out the ball return operation, the ball return operation will be performed again immediately. It is not necessary to perform a useless duplication operation.
関連付け部18eは、持ち玉をプリペイドカードに関連付ける処理部である。具体的には、パチンコ機20で返却ボタン213の押下操作が受け付けられた場合に、記憶部17によって持ち玉データ17aとして記憶された持ち玉がゼロ以上であるならば、記憶部17内に記憶された持ち玉データ17aを発行対象とするプリペイドカードのIDに対応付けて登録するように上位装置に依頼する。なお、プリペイド残度数だけが存在する場合には、発行対象のプリペイドカードがそのまま返却される。
The associating
なお、本実施例では、プリペイド残度数については、CRユニット10および上位装置の間で常に同期を取りつつ最新の残度数を両者によって管理する一方で、持ち玉については、プリペイドカードの返却が行われるまではCRユニット10内で持ち玉データ17aをローカルに管理し、プリペイドカードの返却時に持ち玉をプリペイドカードIDに対応付けて上位装置に通知することとしている。
In this embodiment, the prepaid remaining number is managed by the latest remaining number while maintaining synchronization between the
次に、本実施例に係るCRユニットの処理の流れを説明する。図4は、実施例1に係る持ち玉返却処理の手順を示すフローチャートである。 Next, the processing flow of the CR unit according to the present embodiment will be described. FIG. 4 is a flowchart illustrating the procedure of the bead return process according to the first embodiment.
同図に示すように、持玉返却ボタン103の押下操作を受け付けると(ステップS401肯定)、持ち玉減算部18dは、記憶部17によって持ち玉データ17aとして記憶された持ち玉がゼロであるか否かを判定する(ステップS402)。
As shown in the figure, when the pressing operation of the holding
このとき、持ち玉がゼロでない場合(ステップS402肯定)には、持ち玉減算部18dは、持ち玉数を特殊景品の交換玉数で除した除算値に余りが存在するか否かを判定する(ステップS403)。なお、持ち玉がゼロである場合(ステップS402否定)には、持ち玉返却を行う必要がないのでそのまま処理を終了する。
At this time, if the possessed ball is not zero (Yes at Step S402), the possessed
ここで、持ち玉数を特殊景品の交換玉数で除した除算値に余りが存在する場合(ステップS403肯定)に、持ち玉減算部18dは、特殊景品に交換できない余り玉が所定値(例えば、75個)以上であるか否かをさらに判定する(ステップS404)。
Here, if there is a remainder in the division value obtained by dividing the number of possessed balls by the number of exchanged special gifts (Yes in step S403), the possessed
このとき、余り玉が所定値以上である場合(ステップS404肯定)には、持ち玉減算部18dは、記憶部17に持ち玉データ17aとして記憶された持ち玉数から当該余り玉のみを減算するとともに当該余り玉数のパチンコ玉を払い出すように持ち玉払出し制御部16に指示し(ステップS405)、処理を終了する。
At this time, if the surplus ball is greater than or equal to a predetermined value (Yes at Step S404), the possessed
一方、余り玉が所定値未満である場合(ステップS404否定)には、持ち玉減算部18dは、記憶部17に持ち玉データ17aとして記憶された持ち玉数から余り玉及び特殊景品の交換玉数の等倍である125個の合算値を減算するとともに当該合算値分のパチンコ玉を払い出すように持ち玉払出し制御部16に指示し(ステップS406)、処理を終了する。
On the other hand, if the surplus ball is less than the predetermined value (No at step S404), the possessed
また、持ち玉数を特殊景品の交換玉数で除した除算値に余りが存在しない場合(ステップS403否定)に、持ち玉減算部18dは、記憶部17に持ち玉データ17aとして記憶された持ち玉数から特殊景品の交換玉数の倍数、たとえば交換玉数の等倍である125個を減算するとともに当該交換玉数分のパチンコ玉を払い出すように持ち玉払出し制御部16に指示し(ステップS407)、処理を終了する。
If there is no remainder in the division value obtained by dividing the number of possessed balls by the number of exchanged special prizes (No in step S403), the possessed
上述してきたように、本実施例では、特殊景品との交換に必要な交換玉数の倍数を設定値とし、当該交換玉数の倍数に収束するように持ち玉の返却を行うように構成したので、交換可能な特殊景品の数が可及的に多くなるように持ち玉返却を行うとともに特殊景品に交換することができない端数の余り玉を遊技で消化させることができ、遊技客の持ち玉の使用ニーズに適合することが可能となる。 As described above, in the present embodiment, a multiple of the number of exchange balls necessary for exchanging with a special prize is set as a set value, and the possession balls are returned so as to converge to the multiple of the exchange balls. So, you can return your possession so that the number of special prizes that can be exchanged is as large as possible, and you can digest the remaining extra balls that cannot be exchanged for special prizes in the game. It is possible to meet the usage needs of
なお、本実施例では、余り玉調整時以外の持ち玉の返却数を交換玉数の倍数である125個としたが、必ずしも特殊景品の倍数である必要はない。例えば、特殊景品の交換玉数が遊技台の上皿及び下皿の貯留容量に比較して大きい場合などには、貯留容量を超えて再度計数し直すこととなってしまうため、このような場合には、強いて持ち玉返却ごとに交換玉数で割り切れるように持ち玉を返却する必要はなく、余り玉調整時以外の持ち玉の返却数を該交換玉数の約数としてもよい。 In the present embodiment, the number of returned balls other than at the time of adjusting the extra balls is 125, which is a multiple of the number of exchanged balls, but it is not necessarily a multiple of the special prize. For example, if the number of balls to be exchanged for special prizes is large compared to the storage capacity of the upper and lower plates of the game stand, it will be counted again after exceeding the storage capacity. Therefore, it is not necessary to return the possessed ball so that it is divisible by the number of exchanged balls every time the possessed ball is returned, and the returned number of possessed balls other than at the time of adjusting the excess balls may be a divisor of the number of exchanged balls.
また、本実施例では、特殊景品との交換に要する玉数(交換玉数)を125個とする例を説明したが、交換玉数は任意の玉数であってよく、また、複数種類の特殊景品が存在する場合にも同様に適用することができる。 In the present embodiment, an example in which the number of balls required for exchanging with a special prize (the number of exchanged balls) is 125 has been described. However, the number of exchanged balls may be any number, and a plurality of types of balls may be used. The same can be applied to the case where special prizes exist.
例えば、交換玉数が遊技台の上皿及び下皿の交換玉数が250個(=1000円相当)及び625個(=2500円相当)の2種類の特殊景品が存在する場合には、持ち玉数が500個以上になれば125個単位で特殊景品に交換できるが、500個以上なるまでは、特殊景品には250個単位でしか交換できない。このような場合には、500個未満の場合と500個以上の場合で持ち玉の返却数を可変とすればよい。 For example, if there are two types of special prizes, the number of replacement balls is 250 (= 1000 yen equivalent) and 625 (= 2,500 yen equivalent) for the upper and lower plates of the game platform. If the number of balls reaches 500 or more, it can be exchanged for special prizes in units of 125, but until it becomes 500 or more, special prizes can be exchanged only in units of 250. In such a case, what is necessary is just to make variable the number of returned balls in the case of less than 500 pieces and the case of 500 pieces or more.
なお、本実施例では、最初に余り玉調節を行う例を説明したが、必ずしも最初に行う必要はなく、2度目から最後までの任意のタイミングで余り玉調節を行うこととしてもよい。 In the present embodiment, the example in which the extra ball adjustment is performed first has been described. However, it is not always necessary to perform the first, and the extra ball adjustment may be performed at an arbitrary timing from the second time to the last.
また、本実施例では、各台計数機をCRユニット内下部に設ける例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各台計数機がCRユニットと別体に設けられ、CRユニットと通信可能に接続されている各台計数システムにも本発明を同様に適用することができる。 Further, in this embodiment, an example in which each counter is provided in the lower part in the CR unit has been described, but the present invention is not limited thereto, and each counter is provided separately from the CR unit, The present invention can be similarly applied to each counter counting system that is communicably connected to the CR unit.
なお、本実施例では、本発明をパチンコ遊技に適用する例を説明したが、パチスロ遊技を対象としてさらに含めた場合又はパチスロ遊技のみを対象とした場合にも本発明を同様に適用することができる。なお、ここでは、パチンコ店に本発明を適用する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームセンタ等の遊技施設にも同様に適用することができる。 In this embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko game has been described. However, the present invention can be similarly applied to a case where a pachislot game is further included or only a pachislot game is targeted. it can. Although an example in which the present invention is applied to a pachinko parlor has been described here, the present invention is not limited to this, and can be similarly applied to a game facility such as a game center.
さて、上記の実施例1では、特殊景品の交換玉数で割り切れない持ち玉の端数を最初に払い出す場合を説明したが、必ずしも持ち玉の端数を最初に払い出す必要はない。そこで、実施例2では、持ち玉の端数をカード返却時に払い出す実施例について説明を行う。 In the first embodiment described above, a case has been described in which the fraction of the held ball that cannot be divided by the number of exchanged balls of the special prize is first paid out, but it is not always necessary to pay out the fraction of the held ball first. Therefore, in the second embodiment, a description will be given of an embodiment in which the fraction of the ball is paid out when the card is returned.
すなわち、上記の実施例1に係るCRユニット10では、持ち玉の端数を最初に払い出すが、端数を払い出して持ち玉を特殊景品の交換玉数の倍数にしたとしても、それ以降にも遊技が継続する。このとき、パチンコ機20で特賞(大当たり)が当選してその出玉が得られた場合には、計数部15でパチンコ玉が新たに計数されて持ち玉が増加する。このため、上記の実施例1では、持ち玉を特殊景品の交換玉数の倍数に収束させることができる反面で、持ち玉の端数を再び払い出す必要が生じるので、端数分を含む持ち玉返却操作が持ち玉の加算更新の度に必要となる。
That is, in the
そこで、本実施例に係るCRユニット50では、持ち玉の端数を払い出すために行う持ち玉返却操作が1度だけで済むようにする機能を付加する。具体的には、CRユニット50には、持ち玉の端数調整のコマンド及びカード返却のコマンドの両方を1度に受け付ける操作部が新たに設けられる。そして、CRユニット50は、かかる操作部に対する操作を受け付けた場合に、特殊景品の交換玉数で割り切れない持ち玉の端数を持ち玉から減算する。また、CRユニット50は、端数分のパチンコ玉を持ち玉払出部105に投出させる。その後、CRユニット50は、端数投出後の持ち玉をカードに関連付けて返却する。
Therefore, in the
これによって、本実施例に係るCRユニット50によれば、持ち玉の端数を払い出すために行う持ち玉返却操作が1度だけで済み、端数調整のための持ち玉返却操作の回数を低減できる。この結果、上記の実施例1と同様に、遊技客の持ち玉の使用ニーズに適合できる上、さらに、遊技客の操作利便性を向上させることもできる。
Thereby, according to the
次に、本実施例に係るCRユニットの構成を説明する。なお、以下では、実施例1に係るCRユニット10の構成(図3参照)と対比しながら実施例2に係るCRユニット50の構成を説明することとし、同様の機能を有する機能部については同一の符号を付してその説明を省略する。
Next, the configuration of the CR unit according to the present embodiment will be described. In the following, the configuration of the
図5は、実施例に係るCRユニットの内部構成を示す機能ブロック図である。図5に示すCRユニット50に接続されるパチンコ機20には、持ち玉の端数調整のコマンド及びカード返却のコマンドの両方を受け付けるカード返却(ピッタリ)ボタン214が設けられる。なお、ここでは、カード返却(ピッタリ)ボタンをパチンコ機20に設けることとしたが、CRユニット50に設けることとしてもよい。このようにカード返却(ピッタリ)ボタンをCRユニット50に設ける場合には、カード返却(ピッタリ)ボタンをタッチパネル104に表示させ、タッチパネル104上で操作を受け付けることとしてもよい。
FIG. 5 is a functional block diagram illustrating an internal configuration of the CR unit according to the embodiment. The
また、カード返却ボタン213は、上記の実施例1と同様、カード返却操作がなされた場合にカード返却だけが実行される。ここでは、カード返却(ピッタリ)ボタン214との区別から、以下ではカード返却(通常)ボタン213と記載する。
Further, the
図5に示すCRユニット50は、図3に示したCRユニット10に比べて、持ち玉減算部51を有する点が異なる。この持ち玉減算部51は、実施例1と同様、持ち玉の減算更新を行う処理部であるが、持ち玉の端数の減算更新を実行する契機が持ち玉減算部18dとは異なる。すなわち、持ち玉減算部51は、持玉返却ボタン103の押下操作を受け付けた場合には持ち玉の端数調整は行なわず、カード返却(ピッタリ)ボタン214の押下操作を受け付けた場合に持ち玉の端数調整を行う。
The
具体的に説明すると、持ち玉減算部51は、持玉返却ボタン103の押下操作を受け付けた場合には、記憶部17に持ち玉データ17aとして記憶された持ち玉が所定の払出玉数(例えば、125個)以上であるか否かを判定する。このとき、持ち玉減算部51は、持ち玉が払出玉数以上である場合には、記憶部17に持ち玉データ17aとして記憶された持ち玉から払出玉数を減算するとともに払出玉数分のパチンコ玉を払い出すように持ち玉払出し制御部16に指示する。一方、持ち玉減算部51は、持ち玉が払出玉数未満である場合には、記憶部17に持ち玉データ17aとして記憶された持ち玉から全玉数を減算するとともに全玉数分のパチンコ玉を強制的に払い出すように持ち玉払出し制御部16に指示する。
Specifically, when the possessed
一方、持ち玉減算部51は、カード返却(ピッタリ)ボタン214の押下操作を受け付けた場合には、記憶部17に持ち玉データ17aとして記憶された持ち玉数から特殊景品の交換玉数で割り切れない端数の余り玉を減算する。そして、持ち玉減算部51は、端数の余り玉分のパチンコ玉を払い出すように持ち玉払出し制御部16に指示するとともに、端数調整後の持ち玉をカードに関連付けて発行(返却)するように関連付け部18eに指示する。なお、持ち玉減算部51は、カード返却(通常)ボタン213の押下操作を受け付けた場合には、関連付け部18eによってカード発行(返却)だけが実行される。
On the other hand, if the possessed
続いて、本実施例に係るCRユニットの処理の流れを説明する。図6は、実施例2に係る持ち玉返却処理の手順を示すフローチャートである。この持ち玉返却処理は、記憶部17に持ち玉データ17aとして記憶された持ち玉がゼロよりも大きい場合に行われる。
Subsequently, a processing flow of the CR unit according to the present embodiment will be described. FIG. 6 is a flowchart illustrating the procedure of the bead return process according to the second embodiment. This possessed ball return process is performed when the retained ball stored in the
図6に示すように、持玉返却ボタン103の押下操作を受け付けると(ステップS501肯定)、持ち玉減算部51は、記憶部17に持ち玉データ17aとして記憶された持ち玉が所定の払出玉数(例えば、125個)以上であるか否かを判定する(ステップS502)。
As shown in FIG. 6, when the operation of pressing the holding
このとき、持ち玉が払出玉数以上である場合(ステップS502肯定)には、持ち玉減算部51は、記憶部17に持ち玉データ17aとして記憶された持ち玉から払出玉数を減算するとともに払出玉数分のパチンコ玉を払い出すように持ち玉払出し制御部16に指示する(ステップS503)。
At this time, when the number of possessed balls is equal to or greater than the number of paid-out balls (Yes at Step S502), the possessed-
一方、持ち玉が払出玉数未満である場合(ステップS502否定)には、持ち玉減算部51は、記憶部17に持ち玉データ17aとして記憶された持ち玉から全玉数を減算するとともに全玉数分のパチンコ玉を払い出すように持ち玉払出し制御部16に指示し(ステップS504)、処理を終了する。
On the other hand, when the number of possessed balls is less than the number of paid-out balls (No in step S502), the possessed
また、持玉返却ボタン103の押下操作がなされない場合(ステップS501否定)、或いは払出玉数分のパチンコ玉を返却した場合(ステップS503)には、CRユニット50は、カード返却ボタンの押下操作の待機状態(ステップS505)へ移行する。
In addition, when the holding
ここで、カード返却ボタンの押下操作を受け付けると(ステップS505肯定)、持ち玉減算部51は、カード返却(ピッタリ)ボタン214またはカード返却(通常)ボタン213のいずれが押下操作されたのかを判定する(ステップS506)。なお、カード返却ボタンの押下操作がなされていない場合(ステップS505否定)には、持ち玉返却ボタン103の押下操作の待機状態(ステップS501)へ移行する。
Here, when a pressing operation of the card return button is accepted (Yes in step S505), the
このとき、カード返却(ピッタリ)ボタン214の押下操作がなされていた場合(ステップS506肯定)には、持ち玉減算部51は、記憶部17に持ち玉データ17aとして記憶された持ち玉数から特殊景品の交換玉数で割り切れない端数の余り玉を減算するとともに端数の余り玉分のパチンコ玉を払い出すように持ち玉払出し制御部16に指示する(ステップS507)。そして、持ち玉減算部51は、端数調整後の持ち玉をカードに関連付けて発行(返却)するように関連付け部18eに指示する(ステップS508)。
At this time, if the card return (perfect) button 214 has been pressed (Yes at step S506), the possessed
一方、カード返却(通常)ボタン213の押下操作がなされていた場合(ステップS506否定)には、持ち玉の端数調整を行うことなく、関連付け部18eは、記憶部17内に記憶された持ち玉データ17aをカードに関連付けてカードを発行(返却)する(ステップS508)。
On the other hand, if the card return (normal)
なお、図6に示すフローチャートでは、持ち玉の減算後に減算分のパチンコ玉を投出することとしたが、先にパチンコ玉を投出してから投出分のパチンコ玉を持ち玉から減算することとしてもよい。また、持ち玉の減算および投出を行ってからカード返却を行うこととしたが、カード返却を行ってから持ち玉の減算および投出を行うこととしてもよい。 In the flowchart shown in FIG. 6, it is assumed that the subtracted pachinko balls are thrown out after the subtraction of the possession balls. However, after the pachinko balls are first thrown out, the throwing pachinko balls are subtracted from the possession balls. It is good. Further, the card return is performed after the possession balls are subtracted and thrown out, but the possession balls may be subtracted and thrown out after the cards are returned.
例えば、持ち玉返却操作時の所定の払出玉数を125個とし、特殊景品の交換玉数を125個とした場合を想定する。このとき、持ち玉が3247個であった場合には、持ち玉返却ボタン103の押下操作がなされると、払出玉数125個が持ち玉返却されて持ち玉が3122個となる。
For example, it is assumed that the predetermined number of payout balls at the time of the holding ball return operation is 125, and the number of exchange balls for the special prize is 125. At this time, if the number of possessed balls is 3247, when the possessed
この段階でカード返却(ピッタリ)ボタン214の押下操作がなされた場合には、交換玉数125個で割り切れない端数の余り玉122個の持ち玉返却を行ってから持ち玉が3000個に減じられたカードを返却する。このため、特殊景品に交換することができない端数の余り玉を遊技で消化させるとともに、景品カウンタで特殊景品以外の景品に交換する必要がなくなる。なお、カード返却(通常)ボタン213の押下操作がなされた場合には、持ち玉3122個がそのまま関連付けられたカードが返却されることになる。
If the card return (perfect) button 214 is pressed at this stage, the number of possessed balls is reduced to 3000 after returning the remaining balls of 122 extra balls that are not divisible by 125 exchanged balls. Return the old card. For this reason, it is not necessary to use a game to digest the surplus balls that cannot be exchanged for special prizes and to exchange them for prizes other than special prizes at the prize counter. Note that when the card return (normal)
上述してきたように、本実施例に係るCRユニット50によれば、持ち玉の端数を払い出すために行う持ち玉返却操作が1度だけで済み、端数調整のための持ち玉返却操作の回数を低減できる。この結果、上記の実施例1と同様に、遊技客の持ち玉の使用ニーズに適合できる上、さらに、遊技客の操作利便性を向上させることもできる。
As described above, according to the
ところで、上記の実施例2では、持ち玉の端数調整のコマンド及びカード返却のコマンドの両方を受け付けるカード返却(ピッタリ)ボタン214を設けることとしたが、必ずしも両方のコマンドを1度に受け付ける必要はなく、持ち玉の端数調整のコマンドを受け付けるピッタリボタンを別途設けることもできる。 By the way, in the second embodiment, the card return (perfect) button 214 that accepts both the fraction adjustment command and the card return command is provided. However, it is not always necessary to accept both commands at once. Alternatively, a perfect button for receiving a command for adjusting the fraction of the ball can be provided separately.
例えば、持ち玉の端数調整のコマンドを受け付けるピッタリボタンを設けておき、このピッタリボタンの押下操作がなされてからは、記憶部17に持ち玉データ17aとして記憶された持ち玉が特殊景品の交換玉数で割り切れるか否かを監視する。そして、持ち玉が交換玉数に割り切れない玉数になったことを所定時間以上継続して検知した場合には、持ち玉の端数調整を自動的に行うようにしてもよい。これによって、カード返却操作が行われるまで、持ち玉の端数調整のために持ち玉返却操作を行う必要がなくなる。さらに、カード返却操作が行われた段階でパチンコ機20の上皿210にパチンコ玉を残さず、カード返却後すぐに遊技を終了することもできる。
For example, a perfect button for receiving a command for adjusting the fraction of the ball is provided, and after the button is pressed, the ball stored as the
なお、ここでは、ピッタリボタンが1度操作された後は持ち玉の端数調整を自動的に行うこととしたが、ピッタリボタンの押下操作を都度受け付け、ピッタリボタンの押下操作を受け付けた場合にだけ端数調整を実行するようにしてもよい。 In this example, the fraction of the ball is automatically adjusted after the perfect button is operated once. However, only when the correct button is pressed and the correct button is pressed. You may make it perform fraction adjustment.
また、上記の実施例1及び2では、持ち玉の端数調整を持ち玉返却ボタン103やカード返却(ピッタリ)ボタン214の押下操作と連動させることにより手動で実行させることとしたが、持ち玉の端数調整を自動的に実行させることもできる。例えば、持ち玉返却操作が行われてから所定の期間にわたって計数部15による計数が行われなかった場合に持ち玉の端数調整を自動的に実行させることとしてもよい。これによって、遊技客に特段の操作を行わせずとも、持ち玉を特殊景品の交換玉数の倍数に定常的に収束させることができる。
In the above-described first and second embodiments, the adjustment of the fraction of the ball is manually executed by interlocking with the pressing operation of the
さて、上記の実施例1及び2では、特殊景品の交換玉数に収束するように持ち玉返却を行う実施例を説明したが、他の設定値に収束させることで、遊技客の持ち玉の使用ニーズに適合することもできる。 In the first and second embodiments described above, the embodiment in which the ball is returned so as to converge to the number of exchanged balls of the special prize has been described, but by converging to other set values, It can be adapted to the usage needs.
すなわち、遊技客には、遊技台に投資した投資額分の持ち玉だけは景品交換したいというニーズ、一万円や五千円などの切りがよい持ち玉数だけは遊技で消化せずに景品交換したいというニーズが存在する。 In other words, the player needs to exchange prizes only for the amount of money invested in the game machine, and the number of possessions with good cuts such as 10,000 yen or 5,000 yen will not be digested by the game. There is a need to exchange.
そこで、実施例3では、上記のニーズを実現すべく、持ち玉返却を行わずに確保する確保玉数を受け付けておき、受け付けた確保玉数を設定値とし、当該確保玉数に収束するように持ち玉の返却制御を行う実施例を説明する。 Therefore, in the third embodiment, in order to realize the above needs, the number of reserved balls to be secured without returning the possession balls is received, and the received number of secured balls is set as a set value so as to converge to the number of secured balls. An embodiment for performing return control of the possession will be described.
図7は、実施例3に係るCRユニットの構成を示す機能ブロック図である。なお、以下では、上記の実施例1に係るCRユニット10と対比しながら説明を進めることとし、同様の機能を発揮するものについては実施例1と同一の符号を付してその説明を省略する。
FIG. 7 is a functional block diagram illustrating the configuration of the CR unit according to the third embodiment. In the following description, the description will be made while comparing with the
図7に示すように、実施例3に係るCRユニット30は、図3に示したCRユニット10に比較して、持ち玉返却を行わずに確保する確保玉数を示す確保玉数データ31aを記憶部31内に記憶する点、制御部32に確保玉数受付部32aをさらに内在する点が相違する。
As shown in FIG. 7, the
確保玉数受付部32aは、持ち玉返却を行わずに確保することを希望する確保玉数を受け付ける処理部である。詳細は図8を用いて後述するが、概要としては、記憶部31によって持ち玉データ17aとして記憶された持ち玉数が所定値(例えば、3000個)以上になった場合に、タッチパネル104上に持ち玉確保ボタンを表示させ、この持ち玉確保ボタンの押下操作を受け付けたならば、テンキーや決定ボタン等をさらに表示させた上で確保玉数の指定を受け付ける(図9参照)。このようにして確保玉数の指定を受け付けた場合には、記憶部31に確保玉数データ31aとして設定登録する。なお、持ち玉確保ボタンをタッチパネル104上に表示させる場合だけでなく、CRユニット上に物理的なメカスイッチ等を最初から配置しておき、所定値以上になった場合にボタンを有効にするようにしてもよい。
The secured ball
持ち玉減算部32bは、図3に示した持ち玉減算部18dと同様に、持ち玉の減算更新を行う処理部であるが、記憶部31によって確保玉数データ31aとして記憶された確保玉数に収束するように持ち玉の返却制御を行う点が異なる。
The possessed
詳細は図10を用いて後述するが、概要としては、持玉返却ボタン103の押下操作を受け付けた場合に、持ち玉数が確保玉数よりも大きければ、持ち玉の返却を行うことを基本とし、持ち玉数が確保玉数よりもどれだけ大きいかによって返却数を変化させる。例えば、持ち玉数から確保玉数を減算した差分値が引落し単位玉数(例えば、125個)よりも小さい場合には、その差分値を持ち玉から減算して投出させる。また、持ち玉数及び確保玉数の差分値が引落し単位玉数の125個よりも大きくとも、持ち玉数から確保玉数及び引落し単位玉数を減算した差分値が所定値(例えば、75個)よりも小さければ、次の返却で返却したとしても遊技に供するには少量となってしまうため、持ち玉数及び確保玉数の差分値を一度に返却する。なお、持ち玉数から確保玉数及び引落し単位玉数を減算した差分値が所定値(例えば、75個)より大きければ、引落し単位数である125個を持ち玉から減算して投出させる。
The details will be described later with reference to FIG. 10, but as an outline, when the holding
このように、確保玉数まで持ち玉返却を行う場合に一定数である引落し単位玉数を返却してゆき、最後に引落し単位玉数に満たない玉数を払い出すのは、遊技途中で特賞等に当選することも起こることもあり、初めに調節したからといって最後まで引落し単位数の持ち玉返却をできるとは限らないからである。 In this way, when returning the possessed balls to the secured number of balls, it is necessary to return a certain number of withdrawal unit balls and finally pay out the number of balls that are withdrawn and less than the unit number of balls. In some cases, winning a special prize or the like may occur, and just because the adjustment is made at the beginning, it is not always possible to withdraw to the end and return the possession of the number of units.
また、確保玉数まで持ち玉返却を行うに際して次回に持ち玉返却する返却数が所定値よりも少ない場合に、持ち玉数と確保玉数との差分値を1度に返却するのは、最後に遊技に供するには少量の持ち玉を返却するための無駄な持ち玉返却操作を行わせることを防止するためである。 In addition, when returning the possessed balls to the reserved number of balls, if the number of returned balls to be returned next time is less than a predetermined value, the difference value between the number of retained balls and the secured number of balls will be returned at one time. This is for the purpose of preventing a player from performing a useless ball return operation for returning a small amount of balls to be used in a game.
次に、本実施例に係るCRユニットの処理の流れを説明する。なお、ここでは、遊技客から確保玉数を受け付ける(1)確保玉数受付処理を説明した後に、確保玉数に基づく(2)持ち玉返却処理を説明する。 Next, the processing flow of the CR unit according to the present embodiment will be described. Here, after the number of reserved balls is received from a player (1) the number of reserved balls reception process is described, (2) the possession ball return process based on the number of reserved balls is described.
(1)確保玉数受付処理
前述したように、本実施例に係る確保玉数受付処理について説明する。図8は、実施例3に係る確保玉数受付処理の手順を示すフローチャートである。なお、この処理は、持ち玉加算部18cによって持ち玉加算が行われた場合に開始される。
(1) Secured ball number receiving process As described above, the reserved ball number receiving process according to the present embodiment will be described. FIG. 8 is a flowchart illustrating the procedure of the secured ball number receiving process according to the third embodiment. This process is started when a possession ball addition is performed by the possession
同図に示すように、確保玉数受付部32aは、記憶部31によって持ち玉データ17aとして記憶された持ち玉数が所定値(例えば、3000個)以上になるまでは(ステップS601否定)待機状態にあり、持ち玉数が所定値以上になると(ステップS601肯定)、タッチパネル104上に持ち玉確保ボタンを表示させる(ステップS602)。
As shown in the figure, the secured ball
ここで、持ち玉確保ボタンが押下された場合(ステップS603肯定)に、確保玉数受付部32aは、図9に示すように、テンキーや決定ボタン等をさらに表示させた上で確保玉数の指定を受け付け(ステップS604)、該指定を受け付けた確保玉数を確保玉数データ31aとして記憶部31に設定登録し(ステップS605)、処理を終了する。
Here, when the possessed ball securing button is pressed (Yes in step S603), the secured ball
一方、持ち玉確保ボタンが押下されないままに持ち玉数が所定値未満になった場合(ステップS603否定かつステップS606肯定)には、確保玉数受付部32aは、タッチパネル104上から持ち玉確保ボタンを消去し(ステップS607)、処理を終了する。
On the other hand, when the number of possessed balls is less than the predetermined value without pressing the possessed ball securing button (No in step S603 and affirmative in step S606), the secured ball
(2)持ち玉返却処理
次に、本実施例に係る持ち玉返却処理について説明する。図10は、実施例3に係る持ち玉返却処理の手順を示すフローチャートである。なお、このフローチャートでは、記憶部31に確保玉数データ31aが設定登録されている場合の処理を示している。
(2) Owned ball return processing Next, the owned ball return processing according to the present embodiment will be described. FIG. 10 is a flowchart illustrating the procedure of the bead return process according to the third embodiment. Note that this flowchart shows processing when the reserved
同図に示すように、持玉返却ボタン103の押下操作を受け付けると(ステップS801肯定)、持ち玉減算部32bは、記憶部31によって持ち玉データ17aとして記憶された持ち玉数が同記憶部31によって確保玉数データ31aとして記憶された確保玉数よりも大きいか否かを判定する(ステップS802)。
As shown in the figure, when a pressing operation of the possessed
このとき、持ち玉数が確保玉数よりも大きかった場合(ステップS802否定)には、持ち玉減算部32bは、持ち玉数から確保玉数を減算した差分値が引落し単位玉数(例えば、125個)よりも大きいか否かを判定する(ステップS803)。なお、持ち玉数が確保玉数以下である場合(ステップS802肯定)には、先に設定登録を受け付けた意向を尊重して持ち玉返却を禁止し、そのまま処理を終了する。
At this time, if the number of possessed balls is larger than the secured number of balls (No at step S802), the possessed
ここで、持ち玉数から確保玉数を減算した差分値が引落し単位玉数である125個よりも大きい場合(ステップS803肯定)には、持ち玉減算部32bは、持ち玉数から確保玉数及び引落し単位玉数を減算した差分値が所定値(例えば、75個)よりも大きいか否かをさらに判定する(ステップS804)。
Here, when the difference value obtained by subtracting the number of reserved balls from the number of possessed balls is greater than 125, which is the unit number of balls (Yes in step S803), the possessed
その結果、持ち玉数から確保玉数及び引落し単位玉数を減算した差分値が所定値(例えば、75個)よりも大きい場合(ステップS804肯定)には、持ち玉減算部32bは、引落し単位数である125個を持ち玉から減算して持ち玉払出し制御部16に減算分のパチンコ玉を投出させ(ステップS805)、処理を終了する。
As a result, when the difference value obtained by subtracting the number of secured balls and the number of withdrawal unit balls from the number of possessed balls is larger than a predetermined value (for example, 75) (Yes in Step S804), the possessed
一方、持ち玉数から確保玉数を減算した差分値が引落し単位玉数である125個よりも大きくとも、持ち玉数から確保玉数及び引落し単位玉数を減算した差分値が所定値(例えば、75個)以下である場合(ステップS803肯定かつステップS804否定)には、持ち玉減算部32bは、確保玉数まで持ち玉を減算して持ち玉払出し制御部16に減算分のパチンコ玉を投出させ(ステップS806)、持ち玉が確保玉数に到達した旨をタッチパネル104上に表示することにより報知し(ステップS807)、処理を終了する。
On the other hand, even if the difference value obtained by subtracting the secured number of balls from the number of held balls is greater than 125, which is the number of unit balls, the difference value obtained by subtracting the secured number of balls and the number of drawn unit balls from the number of held balls is a predetermined value. If it is equal to or less than (for example, 75) (Yes in step S803 and negative in step S804), the possession
また、持ち玉数から確保玉数を減算した差分値が引落し単位玉数である125個以下である場合(ステップS803否定)にも、持ち玉減算部32bは、確保玉数まで持ち玉を減算して持ち玉払出し制御部16に減算分のパチンコ玉を投出させ(ステップS806)、持ち玉が確保玉数に到達した旨をタッチパネル104上に表示することにより報知し(ステップS807)、処理を終了する。
In addition, even when the difference value obtained by subtracting the number of secured balls from the number of possessed balls is 125 or less, which is the unit number of balls (No in step S803), the possessed
上述してきたように、本実施例では、持ち玉返却を行わずに確保する確保玉数を受け付けておき、受け付けた確保玉数を設定値とし、当該確保玉数に収束するように持ち玉の返却制御を行うように構成したので、たとえば遊技台に投資した投資額分の持ち玉だけは景品交換したいというニーズ、一万円や五千円などの切りがよい持ち玉数だけは遊技で消化せずに景品交換したいというニーズを満たすことができる結果、遊技客の持ち玉の使用ニーズにより柔軟に適合することが可能となる。 As described above, in the present embodiment, the number of reserved balls to be secured without receiving the possession ball is received, the received number of secured balls is set as a set value, and the number of possessed balls is converged to the secured number of balls. Since it is configured to perform return control, for example, there is a need to exchange prizes only for the amount of investment invested in the game machine, and only the number of possession that has good cuts such as 10,000 yen or 5,000 yen can be digested with games As a result, it is possible to flexibly adapt to the player's use needs of possession balls.
なお、本実施例では、確保玉数まで持ち玉返却を行う場合に一定数である引落し単位玉数を返却してゆき、最後に引落し単位玉数に満たない端数玉を払い出すこととしたが、確保玉数の設定登録を受け付けてから初めて持玉返却ボタン103が押下された場合に、かかる端数玉を返却することとしてもよい。なお、この場合、端数玉が所定値(例えば、75個)未満である場合には、端数玉に併せて引落し単位玉数を返却することとしてもよい。
In addition, in this embodiment, when returning the possession to the reserved number of balls, it returns a certain number of withdrawal unit balls, and finally withdraws fractional balls that are less than the unit number of withdrawals. However, when the holding
また、本実施例では、確保玉数まで持ち玉返却を行うに際して次回に持ち玉返却する返却数が所定値よりも少ない場合には、持ち玉数と確保玉数との差分値を1度に返却することとしたが、持ち玉返却数が変化することを不当な持ち玉返却を行っていると誤解されることも考えられることから、必ずしも1度で返却する必要はない。 Further, in this embodiment, when the number of returned balls to be held next time is less than a predetermined value when the held ball is returned to the reserved number of balls, the difference value between the number of held balls and the number of reserved balls is set to 1 at a time. Although it was decided to return it, it may be misunderstood that the number of possessed balls returned is changing an illegal possessed ball, so it is not always necessary to return it once.
なお、本実施例では、持ち玉数が確保玉数に到達した際には持ち玉返却を禁止することとしたが、新たな確保玉数を設定させるようにしてもよいし、所定の操作を経て確保玉数の設定登録を解除するようにしてもよい。 In this embodiment, when the number of possessed balls reaches the secured number of balls, it is prohibited to return the possessed balls. However, a new secured number of balls may be set, or a predetermined operation may be performed. After that, the setting registration of the number of reserved balls may be canceled.
以上のように、本発明に係る各台対応装置及び持ち遊技媒体返却方法は、遊技客の持ち玉の使用ニーズに適合する場合に適している。 As described above, the device corresponding to each vehicle and the held game medium returning method according to the present invention are suitable for the case where the use needs of the player's possessed balls are met.
10 計数機能付きCRユニット
11 操作部
12 表示部
13a 通信I/F部
13b 遊技機用通信I/F部
14 カード処理部
15 計数部
16 持ち玉払出し制御部
17 記憶部
18 制御部
18a 残度数更新依頼部
18b 玉貸し処理部
18c 持ち玉加算部
18d 持ち玉減算部
18e 関連付け部
20 パチンコ機
DESCRIPTION OF
Claims (4)
前記持ち遊技媒体数が所定の設定値になるように前記持ち遊技媒体の返却制御を行う返却制御手段
を備えたことを特徴とする各台対応装置。 It is arranged corresponding to each game machine and counts the game media obtained as a result of the game on the game machine, manages the counted value as a game medium, and holds the game within the range of the number of game media possessed. It is a device corresponding to each unit that performs medium return control,
A device corresponding to each device, comprising return control means for performing return control of the game media so that the number of game media has a predetermined set value.
前記返却制御手段は、前記受付手段によって受け付けられた確保遊技媒体数を前記設定値とし、前記持ち遊技媒体数が当該確保遊技媒体数になるように前記持ち遊技媒体の返却制御を行うことを特徴とする請求項1に記載の各台対応装置。 A receiving means for receiving the number of reserved game media to be secured without performing the return control;
The return control means performs the return control of the held game media so that the number of reserved game media accepted by the accepting means is the set value and the number of possessed game media becomes the number of secured game media. The device corresponding to each table according to claim 1.
前記持ち遊技媒体数が所定の設定値になるように前記持ち遊技媒体の返却制御を行う返却制御工程
を含んだことを特徴とする持ち遊技媒体返却方法。 It is arranged corresponding to each game machine and counts the game media obtained as a result of the game on the game machine, manages the counted value as a game medium, and holds the game within the range of the number of game media possessed. It is a portable media return method applied to each device corresponding device that returns media,
A held game medium return method, comprising: a return control step of performing return control of the held game media so that the number of held game media becomes a predetermined set value.
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