JP2010000391A - Game machine - Google Patents

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Kazunori Kubo
和則 久保
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can restrain a startup winning ratio even if the number of game balls flowing into an injection route is increased and can provide a player with a sense of confidence in the startup win. <P>SOLUTION: A sorting roller 410 is provided with four grooves formed on the outer periphery and a driving force is applied by a motor 420. The grooves switch the state of a stage and a special hole at the back side of the sorting roller 410 being connected or disconnected with each other. The turning state of the sorting roller 410 changes in accordance with a variation display by the control of a display controlling device. By such a control, the continuance of the guiding state changes and the guiding ratio of game balls into the special hole changes, which causes the winning probability into a jackpot pocket 33 to change as time advances and the state of low startup winning ratio to be generated. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等に代表される弾球式の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball-type game machine represented by a pachinko machine or the like.

近年、パチンコ機等に代表される弾球式の遊技機においては、遊技の興趣を向上させるために液晶ディスプレイ等の表示装置を用いたものが主流となっている。この表示装置へ表示させる画像をどのように変化させて遊技者を満足させるかが各社の競争になっており、表示装置に表示させる画像に様々なバリエーションを持たせたり、表示装置自体を大型化する等の工夫がなされている。この表示装置では、一般に変動表示ゲームが行われる。   In recent years, ball-type game machines represented by pachinko machines and the like have become mainstream using display devices such as liquid crystal displays in order to improve the fun of games. Companies are competing on how to change the image displayed on this display device to satisfy the players. Various variations can be made in the image displayed on the display device, and the display device itself can be enlarged. Some ideas have been made. In this display device, a variable display game is generally performed.

変動表示ゲームは、例えば、有効表示領域に横又は縦に3個、或いは3×3の升目に9個の図柄等を表示し、所定の始動条件の成立に基づいて、表示される図柄等をスクロールして変動表示させるものである。始動条件としては、通常、遊技球が打ち込まれる遊技領域内に形成された特定の入賞口(始動口)に遊技球が入る(入賞する)こととされている。始動口への入賞に基づいて変動表示としての図柄等のスクロールが開始され、その後に停止した際に(所定の停止位置において)停止図柄等が予め定められた組み合わせとなっている場合に大当たりとなる。大当たりになると可変入賞装置が開放されて遊技球が入賞可能となり、入賞個数に応じた多量の遊技球等を遊技価値として遊技者が獲得する。
ここで、表示装置は、遊技者が視認し易いように遊技機の中央部に設けられることが多く、変動表示の始動条件となる始動口は、図柄等の変動表示と始動口への遊技球の入賞とが共に視認し易いように表示装置の真下に配設されることが多い。弾球式の遊技機においては始動口を含む各入賞口へ設計値に近い確率で遊技球が入賞するよう遊技球の流下経路上に多数の釘や風車などの障害物を設けているものの、それらの障害物のみでは表示装置の真下にまで遊技球を誘導して始動口へ入賞させることが難しく、特に表示装置が大型化されるにつれてその問題が顕著となっていた。そこで、表示装置の上側や左右両側と始動口の上側とを連続させる導入経路を設けて、導入経路の入口に流入した遊技球を始動口の上側へ誘導するものが開発された。これにより、表示装置が大型化されても始動口の上側へ遊技球を簡易に誘導することができ、始動口へ遊技球が入賞する(始動入賞する)確率(始動入賞率)を設計値に近いものにすることができるようになった。また、導入経路へ流入した遊技球は、表示装置と始動口との間に形成した転動面上でほぼ水平に転動した後に始動口の上側へ流下するものが多く、始動口へ誘導される遊技球を遊技者が視認できる期間を長くして始動入賞に至るまでの演出効果を高めている。
In the variable display game, for example, three symbols are displayed horizontally or vertically in the effective display area, or nine symbols or the like in a 3 × 3 cell, and the displayed symbols are displayed based on the establishment of a predetermined start condition. The display is scrolled and displayed in a variable manner. As a starting condition, it is supposed that a game ball enters (wins) in a specific winning opening (starting opening) formed in a game area into which a game ball is usually placed. When the symbols, etc., as a variable display are started to scroll based on the winning at the starting port and then stopped (at a predetermined stop position), if the symbols are in a predetermined combination, Become. When the jackpot is reached, the variable winning device is opened and the game ball can be won, and the player acquires a large amount of game balls and the like corresponding to the number of winning games as the game value.
Here, the display device is often provided at the center of the gaming machine so that the player can easily see, and the starting port that is the starting condition for the variable display is the variable display of symbols and the game ball to the starting port. It is often arranged directly below the display device so that both winnings can be easily recognized. In a ball-type game machine, although there are many obstacles such as nails and windmills on the flow path of the game ball so that the game ball wins with a probability close to the design value to each winning port including the start port, With these obstacles alone, it is difficult to guide the game ball to just below the display device and win it at the starting port, and the problem becomes particularly prominent as the display device becomes larger. In view of this, an introductory path has been developed in which the upper side of the display device and both the left and right sides and the upper side of the starting port are connected to guide the game ball flowing into the inlet of the introducing path to the upper side of the starting port. Thereby, even if the display device is enlarged, the game ball can be easily guided to the upper side of the start port, and the probability that the game ball wins (starts winning) to the start port (start winning rate) is set to the design value. It became possible to be close. In addition, many game balls that have flowed into the introduction path roll almost horizontally on the rolling surface formed between the display device and the start port and then flow down to the upper side of the start port, and are guided to the start port. The effect that the player can visually recognize the game ball is increased so that the starting effect is achieved.

特開2003−159408号公報JP 2003-159408 A

しかしながら、従来の遊技機では、導入経路に流入した遊技球が始動入賞する確率は、導入経路と始動口との間の構造によって一定とされていた。このため、導入経路へ流入した遊技球が始動口へ入賞し易い構造を有した遊技機においては、導入経路へ多数の遊技球が流入すると始動入賞が発生し過ぎてしまうという問題点があった。よって、始動入賞が多く発生し過ぎないように、釘等の障害物を調整して導入経路へ流入する遊技球の数を少なくする必要があった。   However, in the conventional gaming machine, the probability that the game ball that has flowed into the introduction path will start is determined by the structure between the introduction path and the start port. For this reason, in a gaming machine having a structure in which a game ball that has flowed into the introduction path is likely to win a start opening, there has been a problem that if a large number of game balls flow into the introduction path, a start win will be generated too much. . Therefore, it is necessary to adjust the obstacles such as nails and reduce the number of game balls flowing into the introduction route so that the start winnings do not occur too much.

また、導入経路へ流入した遊技球が始動口へ入賞し難い構造を有した遊技機においては、導入経路へ多数の遊技球が流入してもその多くが始動入賞とはならないので、遊技者は、導入経路への遊技球の流入があっても始動入賞の発生を信頼できない。また、導入経路を経由して始動口へ近づく遊技球の数が多いと、始動入賞が短期間で数多く発生したり逆に全く始動入賞の発生しない期間が生じたりして始動入賞の発生にムラが生じ易い。よって、導入経路へ流入した遊技球が始動口へ入賞し難い構造を有した遊技機は、遊技者から始動入賞の発生が信頼できない遊技機であるとして敬遠され易いという問題点があった。   In addition, in a gaming machine having a structure in which game balls that have flowed into the introduction route are difficult to win at the start opening, even if a large number of game balls flow into the introduction route, many of them will not be start wins. Even if there is an inflow of game balls to the introduction route, the occurrence of the start winning prize cannot be trusted. In addition, if there are a large number of game balls approaching the start opening via the introduction route, a lot of start winnings may occur in a short period of time, or conversely, there will be a period in which no starting winnings will occur at all. Is likely to occur. Therefore, a gaming machine having a structure in which a game ball that has flowed into the introduction route is difficult to win at the starting port has a problem that it is easily avoided by the player as a gaming machine in which the starting winning is not reliable.

本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、導入経路へ流入する遊技球の数を増加させても始動入賞率を抑えることができ、且つ、遊技者に始動入賞に対する信頼感を持たせることができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and even if the number of game balls flowing into the introduction path is increased, the start winning rate can be suppressed, and the player can be given a start winning prize. It is an object to provide a gaming machine that can give a sense of trust.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、識別情報を表示する表示装置と、その表示装置の下側に形成される所定の始動領域への遊技球の入球を検出する検出手段と、その検出手段によって前記遊技球の入球が検出された場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて前記表示装置に前記識別情報の動的表示を行わせる変動実行手段と、前記抽選手段による所定の抽選結果の導出を条件として第1状態から遊技者にとって有利な第2状態に変化する可変入賞手段とを備え、前記所定の抽選結果が導出されると、前記動的表示に予め定めた表示結果を現出させると共に前記可変入賞手段によって遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、前記表示装置と前記始動領域との間に遊技球が転動する転動面を形成すると共にその転動面から遊技球が流下する流下部を少なくとも2箇所以上に形成する誘導手段と、その誘導手段により形成される転動面とその転動面より上方に設けられる入口とを連続させる導入経路を形成してその入口に流入した遊技球を前記転動面上へ誘導する導入部材とを備え、前記誘導手段は、前記転動面の一部として非可動式の転動面を形成する固定部材と、前記流下部の1つを形成すると共に他の流下部の少なくとも1つに対して前記始動領域への遊技球の入球確率を異ならせた所定の流下部と、前記固定部材により形成される非可動式の転動面との間を連続させる連続経路を前記転動面の一部として形成するものであって前記固定部材に対して可動可能に設けられる動作部材とを有し、その動作部材に駆動力を付与して、前記連続経路により前記非可動式の転動面と前記所定の流下部との間を連続させる誘導状態と、前記非可動式の転動面と前記所定の流下部とを遮断する非誘導状態とを切り替える駆動手段と、前記動作部材を連続的に動作させて前記誘導状態を断続的に発生させる連続動作態様と、前記動作部材を停留させて前記誘導状態又は前記非誘導状態を継続的に発生させる停留態様とを含む複数種類の動作態様を前記動作部材が生成するように前記駆動手段を制御する駆動制御手段とを備えている。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is a display device that displays identification information and a detection that detects the entry of a game ball into a predetermined starting area formed below the display device. And a lottery means for performing lottery when the game ball is detected by the detecting means, and a variation for causing the display device to dynamically display the identification information based on a lottery result by the lottery means. Execution means and variable winning means for changing from a first state to a second state advantageous to the player on condition that a predetermined lottery result is derived by the lottery means, and when the predetermined lottery result is derived, A game machine that causes a predetermined display result to appear in the dynamic display and gives a predetermined game value to a player by the variable winning means, wherein a game ball is placed between the display device and the start area. Rolling rolling And at least two or more lower parts where the game ball flows down from the rolling surface, a rolling surface formed by the guiding means, and an inlet provided above the rolling surface And an introduction member that guides the game ball that has flowed into the entrance thereof onto the rolling surface, and the guiding means is a non-movable rolling member as a part of the rolling surface. A fixed member that forms a surface; a predetermined lower part that forms one of the lower parts and has a different probability of entering a game ball into the starting area with respect to at least one of the other lower parts; An operation member that forms a continuous path between the non-movable rolling surface formed by the fixed member as a part of the rolling surface and is movable with respect to the fixed member. And applying a driving force to the operating member Thus, the non-inductive state in which the non-movable rolling surface and the predetermined lower part are continuously separated by the continuous path and the non-movable rolling surface and the predetermined lower part are blocked. Driving means for switching between states, a continuous operation mode in which the operation member is continuously operated to generate the induction state intermittently, and the operation member is stopped to continuously perform the induction state or the non-induction state. Drive control means for controlling the drive means so that the operation member generates a plurality of types of operation modes including a stop mode generated at the same time.

この請求項1記載の遊技機によれば、検出手段によって所定の始動領域への遊技球の入球が検出された場合、抽選手段によって抽選が行われ、その抽選結果に基づいて変動実行手段が表示装置に識別情報の動的表示を行わせる。抽選手段による抽選において所定の抽選結果が導出されると、動的表示に予め定めた表示結果が現出させられると共に、可変入賞手段が第1状態から遊技者にとって有利な第2状態に切り替わり、遊技者に所定の遊技価値が付与される。   According to the gaming machine of the first aspect, when the detection means detects that the game ball has entered the predetermined starting area, the lottery means performs the lottery, and the fluctuation execution means is based on the lottery result. The display device dynamically displays the identification information. When a predetermined lottery result is derived in the lottery by the lottery means, a predetermined display result is displayed in the dynamic display, and the variable winning means is switched from the first state to the second state advantageous to the player, A predetermined game value is given to the player.

また流下中の遊技球が導入部材により形成される導入経路の入口に流入すると、その遊技球は、導入経路を経由して誘導手段により形成される転動面上へ誘導される。転動面上へ誘導された遊技球は、2箇所以上に形成された流下部のいずれかへ誘導され、転動面から外れて流下する。この転動面は、表示装置と始動領域との間にあるので、導入経路へ流入した遊技球は、表示装置の下側にある始動領域側へ誘導される。   Further, when the game ball that is flowing down flows into the entrance of the introduction path formed by the introduction member, the game ball is guided to the rolling surface formed by the guide means via the introduction path. The game ball guided to the rolling surface is guided to one of the lower flow portions formed at two or more locations, and flows away from the rolling surface. Since this rolling surface is between the display device and the start area, the game ball that has flowed into the introduction path is guided to the start area side below the display device.

ここで、駆動手段により動作部材に駆動力が付与されて連続経路により非可動式の転動面と所定の流下部との間が連続させられた誘導状態においては、転動面上へ誘導された遊技球は、連続経路を経由して所定の流下部へと流入し得る。駆動手段により動作部材に駆動力が付与され、非可動式の転動面と所定の流下部とを遮断する非誘導状態に切り替えられると、転動面上へ誘導された遊技球は、所定の流下部へは誘導されず、他の流下部を通って転動面より流下する。このため、動作部材の状態に対応して所定の流下部へ遊技球が誘導される確率が変化し、転動面より遊技球が流下する流下部が動作部材の状態に対応して変化する。   Here, in a guiding state in which a driving force is applied to the operating member by the driving means and the non-movable rolling surface and the predetermined lower part are made continuous by the continuous path, the driving member is guided onto the rolling surface. The game ball can flow into a predetermined lower part via a continuous path. When a driving force is applied to the operating member by the driving means and the non-inductive state in which the non-movable rolling surface is blocked from the predetermined flow lower portion is switched, the game ball guided onto the rolling surface is It is not guided to the lower part but flows down from the rolling surface through the other lower part. For this reason, the probability that the game ball is guided to a predetermined lower part changes corresponding to the state of the operation member, and the lower part where the game ball flows down from the rolling surface changes corresponding to the state of the operation member.

また、駆動制御手段による駆動手段の制御により、動作部材が連続動作態様を生成する場合には誘導状態が断続的に発生し、動作部材が停留態様を生成する場合には誘導状態又は非誘導状態が継続的に発生する。誘導状態の継続時間が長いと導入経路へ流入した遊技球が所定の流下部へ誘導される確率が高く、逆にその継続時間が短いと導入経路へ流入した遊技球が所定の流下部へ誘導される確率が低くなる。このため、駆動制御手段の制御に基づく動作部材の動作態様に対応して所定の流下部へ遊技球が誘導される確率が変化する。   Further, when the operation member generates a continuous operation mode by the control of the drive unit by the drive control unit, the induction state occurs intermittently, and when the operation member generates the stop mode, the induction state or the non-induction state Occurs continuously. If the duration of the guidance state is long, there is a high probability that the game ball that has flowed into the introduction path will be guided to the predetermined lower part. Conversely, if the duration is short, the game ball that has flowed into the introduction path will be guided to the predetermined lower part. The probability of being reduced. For this reason, the probability that the game ball is guided to a predetermined lower part changes according to the operation mode of the operation member based on the control of the drive control means.

本発明の遊技機によれば、動作部材の状態に対応して転動面より遊技球が流下する流下部が変化する。所定の流下部は、他の流下部の少なくとも1つとは始動領域への遊技球の入球確率が異なるので、動作部材の状態によって導入経路へ流入した遊技球が始動領域へ流入する確率が変化する。よって、始動領域への遊技球の入球確率を時間の経過に対応して変化させることができ、導入経路へ流入する遊技球の数を増加させても始動領域への遊技球の入球確率は抑えることができるという効果がある。   According to the gaming machine of the present invention, the lower part where the game ball flows down from the rolling surface changes in accordance with the state of the operating member. The probability of a game ball entering the starting area is different from that of at least one of the other lower areas, so that the probability that the game ball that has flowed into the introduction path will flow into the starting area varies depending on the state of the operating member. To do. Therefore, the probability of game balls entering the start area can be changed with time, and the probability of game balls entering the start area even if the number of game balls flowing into the introduction path is increased. Has an effect that can be suppressed.

また、所定の流下部を通って遊技球が流下する確率が動作部材の状態に対応して変化するので、遊技球が所定の流下部を経由して始動領域へ流入する確率と、他の流下部を経由して始動領域へ流入する確率とに差異を設け、一方を経由した場合に遊技球を高確率で始動領域へ流入させることができる。よって、遊技者には、動作部材の状態によっては始動領域への遊技球の入球を信頼させることができ、始動領域への入球が生じ難い構造であるとして敬遠されることを少なくすることができるという効果がある。   In addition, since the probability that the game ball flows down through the predetermined lower part changes in accordance with the state of the operating member, the probability that the game ball flows into the starting area via the predetermined lower part, It is possible to make a difference in the probability of flowing into the starting area via the part, and to flow the game ball into the starting area with a high probability when passing through one. Therefore, depending on the state of the operating member, the player can be trusted to enter the game ball into the start area, and less likely to be shunned as having a structure that is difficult to enter the start area. There is an effect that can be.

また、駆動制御手段の制御に基づく動作部材の動作態様に対応して所定の流下部へ遊技球が誘導される確率が変化するので、駆動制御手段の制御によって連続経路を経由して遊技球が始動領域へ誘導される確率に変化を生じさせることができる。このため、一種類の動作態様によってのみ動作部材が動作する場合に比較して連続経路を経由して始動領域へ遊技球が流入する確率に対して遊技の途中で変化を生じさせることができる。よって、遊技者には、動作部材の動作態様によっても始動領域へ遊技球が入球することを期待させることができるという効果がある。
また、連続動作態様により誘導状態が断続的に発生する状態から動作部材が停留して停留態様が生成される場合、その停留した時期によって誘導状態又は非誘導状態が継続的に発生する。始動領域へ遊技球が入球する確率は動作部材の状態に対応して変化させることができるので、遊技者には、連続動作態様から停留態様へ動作部材の動作態様が切り替わる時期によって別々の遊技状態が提供される。よって、遊技者の関心を動作部材の動作態様やその切り替わりの条件等に向けさせることができ、遊技の幅を広げることができるという効果がある。
In addition, since the probability that the game ball is guided to the predetermined lower part changes according to the operation mode of the operation member based on the control of the drive control means, the game ball is passed through the continuous path by the control of the drive control means. A change can be made to the probability of being guided to the starting area. For this reason, compared with the case where an operation member operates only by one kind of operation mode, a change can be made in the middle of a game with respect to the probability that a game ball will flow into a starting area via a continuous path. Therefore, there is an effect that the player can expect the game ball to enter the starting area also by the operation mode of the operation member.
In addition, when the operation member is stopped from the state where the induction state is intermittently generated by the continuous operation mode and the stop mode is generated, the induction state or the non-induction state is continuously generated depending on the stop time. Since the probability that the game ball enters the starting area can be changed in accordance with the state of the operation member, the player can select different games depending on when the operation mode of the operation member is switched from the continuous operation mode to the stop mode. Status is provided. Therefore, the player's interest can be directed to the operation mode of the operation member, the switching condition thereof, and the like, and the game can be broadened.

一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in one embodiment. 外枠に対して内枠と前面枠セットとを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the inner frame and the front frame set with respect to the outer frame. パチンコ機から前面枠セットを取り外した状態を示した正面図である。It is the front view which showed the state which removed the front frame set from the pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. センターフレームの下部周辺を拡大して示した斜視図である。It is the perspective view which expanded and showed the lower part periphery of the center frame. 振分ローラの斜視図である。It is a perspective view of a sorting roller. 振分ローラに設けられる4本の溝を示した図である。It is the figure which showed four grooves provided in a sorting roller. 図4のSa−Sa線で遊技盤を断面視して示した図である。FIG. 5 is a cross-sectional view of the game board taken along line Sa-Sa in FIG. 4. 振分ローラに設けられる4本の溝が振分ローラの上側に位置した状態をそれぞれ示した図である。It is the figure which each showed the state which four grooves provided in the sorting roller were located in the upper side of the sorting roller. 第2の実施形態におけるセンターフレームの下部周辺を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the lower part periphery of the center frame in 2nd Embodiment. 第2の実施形態におけるセンターフレームの下部を上面視した図である。It is the figure which looked at the lower part of the center frame in 2nd Embodiment from the top. 前面枠セットの背面図である。It is a rear view of a front frame set. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示した分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled and showed the back surface structure of the pachinko machine for every main part. パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows arrangement | positioning of the 1st control board unit in the back surface of a pachinko machine, a 2nd control board unit, and a back pack unit. 内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame and a game board. 内枠を後方より見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the inner frame from back. 遊技盤を後方より見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from back. 支持金具の斜視図である。It is a perspective view of a support metal fitting. 第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットを裏面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the 1st control board unit from the back. 第2制御基板ユニットの正面図である。It is a front view of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 2nd control board unit. パチンコ機の背面から見た裏パックユニットの背面図である。It is a rear view of the back pack unit seen from the back of the pachinko machine. 裏パックユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a back pack unit. タンクレールの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a tank rail. パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electrical structure of the pachinko machine. 大物図柄表示装置の表示内容を示す図である。It is a figure which shows the display content of a large-sized symbol display apparatus. 各種カウンタの概要を示した図である。It is the figure which showed the outline | summary of various counters. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される通常処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal process performed by MPU in a main controller. 図34の通常処理の中で実行される外れ図柄カウンタの更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the update process of the off symbol counter performed in the normal process of FIG. 図34の通常処理の中で実行される大物図柄変動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big game symbol fluctuation | variation process performed in the normal process of FIG. 図36の大物図柄変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the change start process performed in the big game symbol change process of FIG. タイマ割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the timer interruption process. 図38のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the start winning process performed in the timer interruption process of FIG. NMI割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed NMI interruption processing. 表示制御装置のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU of a display control apparatus. 表示制御装置のMPUにより実行されるコマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command reception process performed by MPU of a display control apparatus. 払出制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a payout control apparatus. 払出制御装置内のMPUにより実行される払出制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the payout control process performed by MPU in a payout control apparatus. 払出制御装置内のMPUにより実行される賞球制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the prize-ball control process performed by MPU in a payout control apparatus. 払出制御装置内のMPUにより実行される貸球制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lending control process performed by MPU in a payout control apparatus.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、後述する外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a perspective view showing a state in which an inner frame 12 and a front frame set 14 are opened with respect to an outer frame 11 to be described later.

図1及び図2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。よって、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて、構成部材の再利用が容易にされている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11を樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成するようにしてもよい。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so that the inner frame 12 can be opened and closed. Has been. The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw. Therefore, compared with the conventional structure which assembled | attached each board | plate material using the nail and the rivet, the reuse of a structural member is made easy. In the present embodiment, the outer dimension of the outer frame 11 is 809 mm (inner dimension 771 mm) and the outer dimension in the left and right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). In addition, you may make it comprise the outer frame 11 with light metals, such as resin and aluminum.

内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン)樹脂により構成されている。ABS樹脂は、材料コストが安価で、メッキ等ののりが良く装飾性に優れ、耐衝撃性が大きいので、内枠12の構成材料として好適である。内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて遊技球発射ハンドル18の設置箇所の反対側に上下に延設されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に開放できるようにされている。開閉軸線は遊技球発射ハンドル18の反体側に設けられているので、内枠12を大きく開放することができる。通常パチンコホールでは、パチンコ機10は互いに隣接して配設されるので、開閉軸線を遊技球発射ハンドル18側に設けると、内枠12と共に開放される遊技球発射ハンドル18が隣のパチンコ機10に当接して開放量が減少してしまうからである。   The inner frame 12 is made of a synthetic resin, specifically, ABS (acrylonitrile butadiene styrene) resin. ABS resin is suitable as a constituent material of the inner frame 12 because it has a low material cost, has a good paste such as plating, has a good decorative property, and has a high impact resistance. The opening / closing axis of the inner frame 12 extends vertically from the front of the pachinko machine 10 to the opposite side of the place where the game ball launching handle 18 is installed, and the inner frame 12 is directed forward with the opening / closing axis as the axis. It can be opened. Since the opening / closing axis is provided on the opposite side of the game ball launching handle 18, the inner frame 12 can be greatly opened. Normally, in the pachinko hall, the pachinko machines 10 are arranged adjacent to each other. Therefore, when the opening / closing axis is provided on the game ball launching handle 18 side, the game ball launching handle 18 that is opened together with the inner frame 12 is opened. This is because the amount of opening is reduced due to contact.

内枠12には、その最下部に下皿ユニット13が取り付けられると共に、下皿ユニット13を除く範囲で内枠12を覆うようにして前面枠セット14が取り付けられている。下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット14は、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。この内枠12の外周には、前面側へ突設された外周壁が形成されており、その外周壁の内側に前面枠セット14が配設される。即ち、内枠12に前面枠セット14を取り付けた状態では、前面枠セット14の側面外周は、内枠12の外周壁により囲繞されるので、内枠12と前面枠セット14との間への針金等の挿入を困難なものにして、不正行為を抑制することができる。   A lower tray unit 13 is attached to the inner frame 12 at the lowermost portion, and a front frame set 14 is attached so as to cover the inner frame 12 in a range excluding the lower tray unit 13. The lower plate unit 13 is fixed to the inner frame 12 with a fastener such as a screw. The front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable. Like the inner frame 12, the front frame set 14 is located on the front side with an open / close axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It can be opened. An outer peripheral wall projecting toward the front side is formed on the outer periphery of the inner frame 12, and a front frame set 14 is disposed inside the outer peripheral wall. That is, when the front frame set 14 is attached to the inner frame 12, the outer periphery of the side surface of the front frame set 14 is surrounded by the outer peripheral wall of the inner frame 12. It is possible to suppress illegal acts by making it difficult to insert a wire or the like.

内枠12の上部には、円柱状に突出した押しボタン型の開閉スイッチ25が設けられている。この開閉スイッチ25は、前面枠セット14の開閉状態を検出するためのスイッチである。前面枠セット14が内枠12に対して閉じられている場合には開閉スイッチ25が押圧状態となり、逆に、前面枠セット14が内枠12に対して開放されている場合には開閉スイッチ25は非押圧の突出状態となって、前面枠セット14の開閉状態を検出する。また、内枠12の左上部(図2参照)には、配線孔26が穿設されている。配線孔26は、前面枠セット14の配線を内枠12を通過させて遊技盤30の裏面に配線するための孔である。配線孔26の角部にはRが形成されており、配線孔26内に配線される各コードが、角部で損傷しないようにされている。なお、図4に示す通り、遊技盤30の左上部にも配線孔26に対応して、配線孔37が穿設されている。   On the upper part of the inner frame 12, a push button type opening / closing switch 25 protruding in a columnar shape is provided. The open / close switch 25 is a switch for detecting the open / closed state of the front frame set 14. When the front frame set 14 is closed with respect to the inner frame 12, the open / close switch 25 is pressed, and conversely, when the front frame set 14 is open with respect to the inner frame 12, the open / close switch 25. Is in a non-pressing protruding state and detects the open / closed state of the front frame set 14. A wiring hole 26 is formed in the upper left portion of the inner frame 12 (see FIG. 2). The wiring hole 26 is a hole for wiring the wiring of the front frame set 14 through the inner frame 12 to the back surface of the game board 30. R is formed at the corner of the wiring hole 26 so that each cord wired in the wiring hole 26 is not damaged at the corner. As shown in FIG. 4, a wiring hole 37 is also formed in the upper left part of the game board 30 corresponding to the wiring hole 26.

図3は、パチンコ機10から前面枠セット14を取り外した状態を示した正面図である。図3では、便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している。図3に示すように、下皿ユニット13には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿15が設けられ、排出口16から排出された遊技球が下皿15内に貯留可能に構成されている。下皿ユニット13は、内枠12と同様に、難燃性のABS樹脂により形成されている。必ずしも、この下皿15のすべてをABS樹脂で形成することは必要でないが、少なくとも下皿15の表面部分、即ち下皿15の表面層と下皿15奥方の前面パネルとをABS樹脂で形成することが好ましい。下皿15には、火のついた煙草が放置される危険があるので、少なくともその表面部分を難燃性のABS樹脂で形成することにより、パチンコ機10の損傷や火災の発生を抑止できるからである。なお、前面パネルには、スピーカからの音を出力するための多数のスピーカ孔24が穿設されている。   FIG. 3 is a front view showing a state in which the front frame set 14 is removed from the pachinko machine 10. In FIG. 3, for the sake of convenience, the configuration in the game area on the surface of the game board 30 is shown as blank. As shown in FIG. 3, the lower tray unit 13 is provided with a lower tray 15 as a ball receiving tray at a substantially central portion so that game balls discharged from the outlet 16 can be stored in the lower tray 15. Yes. Similar to the inner frame 12, the lower dish unit 13 is formed of flame-retardant ABS resin. It is not always necessary to form all of the lower plate 15 with ABS resin, but at least the surface portion of the lower plate 15, that is, the surface layer of the lower plate 15 and the front panel behind the lower plate 15 are formed with ABS resin. It is preferable. Since there is a danger that the lit cigarette will be left in the lower plate 15, it is possible to prevent damage to the pachinko machine 10 and the occurrence of fire by forming at least the surface portion thereof with flame retardant ABS resin. It is. The front panel has a large number of speaker holes 24 for outputting sound from the speakers.

下皿15の正面下方部には、下皿15に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー17が設けられている。この球抜きレバー17は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿15の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー17の操作は、通常、下皿15の下方に、下皿15から排出された遊技球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。また、下皿15の右方には、遊技球発射ハンドル18が下皿ユニット13から手前側へ突出した状態で配設されると共に、下皿15の左方には灰皿が片持状に取着されている。灰皿は下皿15に回転可能に取着された軸と共に手前方向及び奥方向へ回転可能にされている。このように、下皿15の一側に遊技球発射ハンドル18を、他側に灰皿を配設することにより、下皿ユニット13の左右の美的バランスを保ってパチンコ機10の装飾性を向上させている。   In the lower part of the front of the lower plate 15, a ball removal lever 17 is provided for operating when the game balls stored in the lower plate 15 are discharged downward. The ball release lever 17 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urge, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 15 opens, A game ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball pulling lever 17 is usually performed in a state where a box (generally referred to as “thousand box”) for receiving game balls discharged from the lower plate 15 is placed below the lower plate 15. In addition, a game ball launching handle 18 is disposed on the right side of the lower plate 15 in a state of protruding from the lower plate unit 13 toward the front side, and an ashtray is mounted in a cantilevered manner on the left side of the lower plate 15. It is worn. The ashtray is rotatable in the front and back directions together with a shaft rotatably attached to the lower plate 15. Thus, by arranging the game ball launch handle 18 on one side of the lower plate 15 and the ashtray on the other side, the decorativeness of the pachinko machine 10 is improved while maintaining the aesthetic balance of the left and right of the lower plate unit 13. ing.

一方、図1に示すように、下皿15の上方における前面枠セット14には、球受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置へ導出するためのものである。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方において内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。これは、本実施の形態の前面枠セット14は、従来のパチンコ機より大きく形成した遊技領域を外部から視認できるようにするために略楕円形状に大きく欠成された窓部101を備えているので、前面枠セット14の強度を少しでも向上させるべく、該前面枠セット14に上皿19を一体化して形成しているのである。この上皿19も下皿15と同様に、少なくとも表面層が難燃性のABS樹脂にて形成されている。なお、遊技領域が、従来のパチンコ機に比べて如何に大きく形成されているかについては後述する。   On the other hand, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 above the lower plate 15 is integrally provided with an upper plate 19 as a ball receiving plate. Here, the upper plate 19 is for temporarily storing the game balls and guiding them to the game ball launching device while aligning them in a line. In the conventional pachinko machine, a front decorative frame that can be opened and closed with respect to the inner frame is provided below the front frame set, and an upper plate is provided on the front decorative frame, but in this embodiment, the front decorative frame is omitted. The upper plate 19 is provided directly on the front frame set 14. This is because the front frame set 14 of the present embodiment includes a window portion 101 that is largely cut out in a substantially elliptical shape so that a game area formed larger than a conventional pachinko machine can be viewed from the outside. Therefore, in order to improve the strength of the front frame set 14 as much as possible, the upper plate 19 is integrally formed with the front frame set 14. Similar to the lower plate 15, the upper plate 19 has at least a surface layer formed of a flame-retardant ABS resin. Note that how the game area is formed larger than that of a conventional pachinko machine will be described later.

また、図3において、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。この樹脂ベース20の後側には、遊技盤30が内枠12に対して着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板より構成され、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。即ち、遊技盤30を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているのである。   In FIG. 3, the inner frame 12 is mainly composed of a resin base 20 having a rectangular outer shape, and a substantially circular window hole 21 is formed at the center of the resin base 20. A game board 30 is detachably attached to the inner frame 12 on the rear side of the resin base 20. The game board 30 is composed of a rectangular plywood and is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the resin base 20 (inner frame 12). Accordingly, a substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 21 of the resin base 20. The vertical length of the game board 30 is 476 mm, and the horizontal length is 452 mm (same size as before). That is, the game board 30 is formed in the same size as the conventional pachinko machine, and the game area is formed larger than the conventional pachinko machine.

次に、図4を参照して遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、大物口(始動口)33、小物門(スルーゲート)34、可変表示装置ユニット35等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤30の前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般入賞口31、可変入賞装置32、大物口33に遊技球が入球し、後述する検出スイッチから所定の出力がなされると、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. In the game board 30, a general winning port 31, a variable winning device 32, a large port (starting port) 33, a small gate (through gate) 34, a variable display unit 35, etc. are arranged in a through hole formed by router processing. It is attached from the front side of the game board 30 with wood screws or the like. As is well known, when a game ball enters the general winning port 31, the variable winning device 32, and the big game port 33 and a predetermined output is output from a detection switch described later, a predetermined number is supplied to the upper plate 19 (or the lower plate 15). The prize balls will be paid out. In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered the various winning devices or the like are guided through the out port 36 to a ball discharge path (not shown). The game board 30 is provided with a large number of nails for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game balls, and various members (acts) such as a windmill.

可変表示装置ユニット35には、小物門34の遊技球の通過をトリガとして小物図柄(普通図柄)を変動表示する小物図柄表示装置41と、大物口33への遊技球の入賞をトリガとして大物図柄(特別図柄)を変動表示する図柄表示装置としての大物図柄表示装置42とが設けられている。小物図柄表示装置41は、小物図柄用の表示部43と保留ランプ44とを有し、遊技球が小物門34を通過する毎に、表示部43において表示図柄(小物図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に大物口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球の小物門34の通過回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44に点灯表示される。なお、小物図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部43において複数のランプの点灯を切り換えることにより行うものの他、大物図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ44の点灯についても、大物図柄表示装置42の一部で行うようにしても良い。   The variable display device unit 35 includes a small symbol display device 41 that variably displays small symbols (ordinary symbols) triggered by the passage of a game ball through the small gate 34, and a big symbol symbol triggered by winning a game ball at the big mouth 33. There is provided a large symbol display device 42 as a symbol display device for variably displaying (special symbols). The accessory symbol display device 41 includes an accessory symbol display unit 43 and a holding lamp 44. Each time a game ball passes through the accessory gate 34, the display symbol (the accessory symbol) fluctuates in the display unit 43. When the variable display stops at a predetermined symbol, the big mouth 33 is configured to be activated (opened) for a predetermined time. The number of times that the game ball passes through the accessory gate 34 is held up to a maximum of four times, and the number of times of holding is displayed on the hold lamp 44. Note that the small symbol display is changed by switching the lighting of a plurality of lamps on the display unit 43 as in the present embodiment, and a part of the large symbol display device 42 (liquid crystal display device) is used. May be performed. Similarly, the hold lamp 44 may be turned on by a part of the large symbol display device 42.

大物図柄表示装置42は液晶表示装置により構成されており、後述する表示制御装置45によって表示内容が制御される。大物図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして大物図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお、本実施の形態では、大物図柄表示装置42は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット35には、この大物図柄表示装置42を囲むようにして、センターフレーム400が配設されている。   The large symbol display device 42 is composed of a liquid crystal display device, and the display content is controlled by a display control device 45 described later. The large symbol display device 42 displays, for example, three symbol rows of left, middle and right. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are scrolled vertically for each symbol row and are variably displayed on the large symbol display device 42. In the present embodiment, the large symbol display device 42 is constituted by an 8 inch large liquid crystal display, and the center frame 400 is disposed in the variable display device unit 35 so as to surround the large symbol display device 42. Has been.

可変入賞装置32は、その中央部に横長矩形状に形成された大入賞口(特定入賞口)を備えている。大入賞口は、通常時は、遊技球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。詳しくは、大物口33に遊技球が入賞すると、大物図柄表示装置42で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。特別遊技状態が発生すると、可変入賞装置32の大入賞口が、遊技球が入賞しやすい状態、即ち所定の開状態となるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数繰り返し開放される(開状態となる)。   The variable winning device 32 is provided with a large winning opening (specific winning opening) formed in a horizontally long rectangular shape at the center thereof. The big winning opening is normally in a closed state where the game ball cannot be won or difficult to win, and the open state in which the game ball is likely to win in the case of a big win and the closed state in the normal state alternately Operates to repeat. Specifically, when a game ball wins in the big game mouth 33, the special game is based on the requirement that the symbols are variably displayed on the big game symbol display device 42, and the confirmed symbols after the stop are a combination of specific symbols set in advance. A condition occurs. When the special gaming state occurs, the large winning opening of the variable winning device 32 is configured to be in a state where the game ball is likely to win, that is, a predetermined open state. Specifically, the passage of a predetermined time or a predetermined number of winnings is defined as one round, and the large winning opening of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times (becomes open).

遊技球が大物口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。この保留ランプ46は、最大保留数分の4つ設けられ、大物図柄表示装置42の上方にバランス良く配設されている。なお、保留ランプ46を削除して、その点灯を、大物図柄表示装置42の一部で行うようにしても良い。   The number of times that the game ball has passed through the big mouth 33 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times that the game ball is held is displayed on the hold lamp 46. The reserve lamps 46 are provided for the maximum number of reserves, and are arranged above the large symbol display device 42 in a well-balanced manner. Note that the hold lamp 46 may be deleted and turned on by a part of the large symbol display device 42.

また、遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて遊技領域に案内される。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール部51と外レール取付部52とを有する。内レール部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成されると共に、外レール取付部52は、その一部(主に左側部)が内レール部51に向かい合うようにして形成されている。これら内レール部51と外レール取付部52とにより誘導レールが構成され、この内レール部51と外レール取付部52とが所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により、遊技球を遊技領域へ案内する球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、即ち手前側を開放した溝状に形成されている。   The game board 30 is provided with a rail unit 50 for guiding the game ball launched from the game ball launching device to the upper part of the game board 30 and is fired as the game ball launching handle 18 is rotated. The game balls are guided to the game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a resin molded product having a ring shape, and includes an inner rail portion 51 and an outer rail mounting portion 52 that are integrally formed in an inner and outer double. The inner rail portion 51 is formed in a substantially annular shape except for about ¼ of the upper portion, and the outer rail mounting portion 52 has a part (mainly the left side portion) facing the inner rail portion 51. Is formed. The inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 constitute a guide rail, and the inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 are parallel to each other with a predetermined interval (the left portion toward the game). A ball guide passage for guiding the ball to the game area is formed. The ball guide passage is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is opened.

内レール部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール部51及び外レール取付部52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip of the inner rail portion 51 (the upper left portion in FIG. 4). This prevents a situation in which the game ball once guided from the ball guide passage between the inner rail portion 51 and the outer rail attachment portion 52 to the upper portion of the game board 30 returns to the ball guide passage again.

外レール取付部52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール取付部52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって、勢いが減衰されて跳ね返される。外レール取付部52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状のステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。   A return rubber 54 is attached to the outer rail mounting portion 52 at a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball (upper right portion in FIG. 4: a portion corresponding to the tip portion of the outer rail mounting portion 52). Therefore, the game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is bounced back with the momentum attenuated. A sliding plate 55 as a long stainless steel metal strip is attached to the inner side surface of the outer rail mounting portion 52 in order to make the flight of the game ball smoother.

レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされる。更に、本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、即ち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。   An arc-shaped flange 56 projecting outward is formed on the outer periphery of the rail unit 50. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30, and in this state, screws or the like are inserted into a plurality of through holes formed in the flange 56. The rail unit 50 is fastened to 30. Furthermore, in the present embodiment, the top, bottom, left, and right ends of the rail unit 50 are formed in a substantially linear shape (flat) when viewed from the front. That is, the flange 56 is cut off at each of the upper, lower, left and right ends of the rail unit 50 so that the rail diameter can be expanded in a limited area in the pachinko machine 10, that is, the game area on the game board 30 can be expanded. ing.

内レール部51及び外レール取付部52間の球案内通路の入口には、その球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール部51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)へ導くためのものである。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられており、この貼着スペースK1,K2を確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。このように、遊技盤30自体に証紙等の貼着スペースK1,K2を設けているので、証紙を遊技盤30に直接貼付することにより、その証紙により遊技盤30を一義的に特定することができる。即ち、遊技盤の不正な交換を容易に発見することができる。   A convex portion 57 is formed at the entrance of the ball guide passage between the inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 so as to close a part of the ball guide passage. The convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail portion 51 to the lower end portion of the rail unit 50, and a foul ball that flows backward in the ball guide passage without reaching the game area is a foul ball passage 63 (see FIG. 3). It is to lead to. Note that the lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are provided with adhering spaces K1, K2 for adhering seals and plates such as stamps and the like to secure the adhering spaces K1, K2. In addition, notches 58 and 59 are formed in the flange 56. As described above, since the game board 30 is provided with the adhering spaces K1, K2 such as a certificate, the game board 30 can be uniquely specified by directly attaching the certificate to the game board 30. it can. That is, it is possible to easily find an illegal exchange of game boards.

従来のパチンコ機では、レールは遊技盤に直接打ち込まれていた。しかし、上述するように本実施の形態のパチンコ機10では、レールユニット50は、フランジ56にネジ等が挿通されて遊技盤30に締結されている。即ち、本実施の形態では、遊技盤30を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成したため、レールを遊技盤に直接打ち込むことができないので、レールユニット50をフランジ56と共に樹脂で一体成形し、このフランジ56をネジ止め等して遊技盤30に締結している。かかる構成を採用した本実施の形態によれば、廃棄時にレールユニット50を遊技盤30から容易に取り外すことができるので、樹脂成形されるレールユニット50を容易にリサイクルすることができる。なお、遊技球の発射を安定して行わせるために、遊技球の発射側のレールユニット50は、より多くのネジにより他のレールユニット50の部分に増してしっかりと固定されている。このレールユニット50を構成する樹脂材料としては、摩擦抵抗の小さいフッ素入りのポリカーボネートが好適である。   In conventional pachinko machines, the rail is driven directly into the game board. However, as described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the rail unit 50 is fastened to the game board 30 with screws or the like inserted through the flange 56. That is, in this embodiment, the game board 30 is formed in the same size as the conventional pachinko machine, and the game area is formed larger than the conventional pachinko machine, so the rail cannot be driven directly into the game board. The rail unit 50 is integrally formed with resin together with the flange 56, and the flange 56 is fastened to the game board 30 with screws or the like. According to the present embodiment employing such a configuration, the rail unit 50 can be easily detached from the game board 30 at the time of disposal, and therefore the rail unit 50 that is resin-molded can be easily recycled. In order to stably launch the game ball, the rail unit 50 on the game ball launch side is more firmly fixed than the other rail unit 50 with more screws. As the resin material constituting the rail unit 50, a fluorine-containing polycarbonate having a low frictional resistance is suitable.

次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部に略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール取付部52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール取付部52の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール部51の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。   Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape on the inner periphery of the rail unit 50. In particular, in the present embodiment, the game area partitioned on the board surface of the game board 30 is configured to be much larger than before. ing. In the present embodiment, the distance from the uppermost point of the outer rail mounting portion 52 to the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and the inner rail portion 51 extends from the extreme left position of the outer rail mounting portion 52. The distance to the extreme right position is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail portion 51 to the extreme right position of the inner rail portion 51 is 418 mm.

本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール部51及び外レール取付部52によって囲まれる領域のうち、内レール部51及び外レール取付部52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール取付部52によってではなく内レール部51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール取付部52によって特定される。従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。   In the present embodiment, the game area is a parallel part of the inner rail part 51 and the outer rail attachment part 52 in the area surrounded by the inner rail part 51 and the outer rail attachment part 52 when viewed from the front of the pachinko machine 10. The area excluding the area of a certain guide rail. Accordingly, since the game area does not include the guide rail portion, the left limit position toward the game area is specified not by the outer rail mounting portion 52 but by the inner rail portion 51. Similarly, the right limit position toward the game area is specified by the inner rail portion 51. The lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the game board 30. Further, the upper limit position of the game area is specified by the outer rail mounting portion 52. Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.

ここで、遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、更に460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。即ち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、更には460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。即ち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。   Here, the width of the game area is desirably at least 380 mm. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. That is, the height of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it is good also as what combined the said numerical value arbitrarily.

本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。更に好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。更には、80%以上であってもよい。   In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the game board 30 is about 70%, which is a much larger area ratio than before. Note that the area ratio of the game area to the surface of the game board 30 has been only about 50% in the past, so it can be said that the game area is considerably expanded on the premise that the game board 30 is shared. It should be noted that the external shape of the pachinko machine 10 is almost uniform among manufacturers for the convenience of installation in the game hall, and in the situation where the size of the game board 30 must be the same, the surface of the game board 30 as described above. Increasing the ratio of the area of the gaming area to about 20% is very significant from the viewpoint of expanding the gaming area. Here, the ratio is preferably at least 60% or more. More preferably, it is 65% or more, More preferably, it is 70% or more. Further, if it is 75% or more exceeding the case of this embodiment, it is more desirable. Furthermore, it may be 80% or more.

また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。   Further, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is about 40%, which is a much larger area ratio than before. The area ratio of the game area to the area on the front side of the entire pachinko machine 10 is desirably 35% or more. Of course, it may be 40% or more, 45% or more, or 50% or more.

なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する小物門34は、該小物門34を通過した遊技球が遊技領域の中央へ寄せられる案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張された構成でも、遊技球を遊技領域中央の大物口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞し難くなることによる興趣の低下を抑制することができる。更には、遊技領域が左右方向に拡張されているので、風車、小物門34、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができる。また、遊技領域が上下方向にも拡張されているので、更に風車、小物門34、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができる。   The accessory gates 34 located on both sides of the variable display device unit 35 have a guide mechanism that allows the game balls that have passed through the accessory gate 34 to be moved toward the center of the game area. As a result, even in a configuration in which the game area is expanded in the left-right direction, the game ball can be guided toward the big game mouth 33 and the variable winning device 32 in the center of the game area, and as a result, the game area is expanded. It is possible to suppress a decrease in interest due to difficulty in winning a game ball. Furthermore, since the game area is expanded in the left-right direction, a windmill, a small gate 34, a plurality of nails (guide nails for guiding the game ball to the center), and other accessories can be arranged. The behavior of the game ball in the game areas on the left and right sides of the variable display device unit 35 can be made more interesting. Further, since the game area is also expanded in the vertical direction, various windmills, accessory gates 34, a plurality of nails, and other accessories can be arranged, and the behavior of the game balls in the vertical direction in the game area. Can be made even more interesting.

図3に戻って説明する。前記樹脂ベース20において、窓孔21の下方(遊技盤30の下方)には、遊技球発射装置より発射された直後の遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後、前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて遊技領域に案内される。   Returning to FIG. In the resin base 20, a launch rail 61 for guiding a game ball immediately after being launched from the game ball launcher is attached below the window hole 21 (below the game board 30). The firing rail 61 is fixedly attached to the resin base 20 via a metal plate 62 behind the firing rail 61, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launch angle). Accordingly, the game ball launched in accordance with the turning operation of the game ball launch handle 18 is first launched obliquely upward along the launch rail 61 and then guided to the game area through the ball guide path of the rail unit 50 as described above. Is done.

本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないので、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くすると共に発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(即ち発射レール61を立ち上げるようにし)、更に発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保している。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合、特に、発射レール61を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。   In the case of this pachinko machine 10, it has already been described that the game area is greatly expanded as compared with the prior art. However, under such a configuration, the curvature of the guide rail must be reduced, so that the launch ball is stabilized. Need some ingenuity. Therefore, in the present embodiment, the launch position of the game ball is lowered and the inclination angle (launch angle) of the launch rail 61 is made somewhat larger than the existing one (that is, the launch rail 61 is raised) to further launch. The length of the rail 61 is made longer than that of the existing one to ensure a sufficiently long ball guiding distance. Thereby, the game ball launched from the game ball launching device can be guided to the guide rail in a more stable state. In this case, in particular, the launch rail 61 is formed so as to extend from the launch position of the game ball launcher to a position beyond the center position (out port 36) of the game area.

また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間が形成され、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15へ排出される。本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール61の先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。   Further, a gap of a predetermined interval is formed between the firing rail 61 and the rail unit 50 (guide rail), and a foul ball passage 63 is formed below the gap. Therefore, if the game ball fired from the game ball launching device does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the inside of the guide rail as a foul ball, the foul ball passes through the foul ball passage 63 to the lower plate 15. Is discharged. In the case of the present embodiment, the length of the firing rail 61 is about 240 mm, and the length of the gap at the tip of the firing rail 61 (the length on the extension line of the firing rail 61) is about 40 mm.

ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール取付部52に沿って流れ、外レール取付部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール部51側へ跳ね上がるものもある。跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内される。よって、ファール球と次に発射される遊技球との干渉を抑制することができる。   When the foul sphere flows backward in the guide rail, most of the foul sphere flows along the outer rail mounting portion 52 and drops downward when reaching the lower end of the outer rail mounting portion 52. May be ramped in the guide rail and jump to the inner rail 51 side. The foul ball that has jumped up hits the convex portion 57 at the entrance of the ball guide passage and is guided to the foul ball passage 63. Thereby, all of the foul balls are surely guided to the foul ball passage 63. Therefore, it is possible to suppress interference between the foul ball and the next-launched game ball.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側とにそれぞれガイド部材65,66を設置したので、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球は常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作を実現できる。   Although detailed disclosure of the drawings is omitted, one game ball is supplied to the game ball launching device one by one from the ball outlet on the front frame set 14 side (ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). At this time, since the launch position of the game ball is lowered in the present embodiment, the drop from the exit of the ball on the front frame set 14 side to the launch position becomes large, but in the vicinity of the base end portion of the launch rail 61, its right side and Since the guide members 65 and 66 are installed on the front side, the game ball supplied from the ball outlet on the front frame set 14 side is always set at a predetermined launch position, and a stable launch operation can be realized.

また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射される。この打球槌に関しては軽量化が望まれているので、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなる。   Further, the game ball launching device is provided with a ball striking ball, and the game ball is fired with the rotation of the ball striking center around the shaft portion. As this ball hitting rod is desired to be lighter, the ball hitting ball can be reduced in weight by changing the material to light metal such as aluminum and reducing the size of the shaft part, while hitting the ball to ensure sufficient firing force. A weight portion is provided in the head portion of the heel (the end portion opposite to the shaft portion). Thereby, sufficient and stable launch of the game ball can be realized. By providing the weight portion of the hitting ball projecting upward, the hitting ball can be easily picked or caught, and the hitting strength of the hitting tip can be easily adjusted.

排出口67は上皿19に通じており、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される(払い出される)。排出口67には開閉式のシャッタ68が取り付けられており、前面枠セット14を開放した状態(図3の状態)ではバネ等の付勢力によりシャッタ68が排出口67を閉鎖するように構成されている。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられるように構成されている。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。   The discharge port 67 communicates with the upper plate 19, and the game ball is discharged (dispensed) to the upper plate 19 through the discharge port 67. An open / close shutter 68 is attached to the discharge port 67, and the shutter 68 is configured to close the discharge port 67 by an urging force of a spring or the like when the front frame set 14 is opened (the state in FIG. 3). ing. Further, when the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is configured to be pushed open by a ball passage rod 69 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front frame set 14. Accordingly, in the present pachinko machine 10 in which the front decorative frame is omitted and the upper plate 19 is directly provided to the front frame set 14, the game balls in the payout passage and the like are spilled off when the front frame set 14 is opened. Inconvenience can be prevented.

図3に示すように、樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部の貼着スペースK1に張られたシール等は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。   As shown in FIG. 3, the resin base 20 is provided with a substantially rectangular small window 71 at the lower right portion of the window hole 21. Therefore, a seal or the like stretched in the adhering space K1 at the lower right corner of the game board 30 can be viewed through the small window 71. Further, a sticker or the like can be attached from the small window 71.

図3における内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。また、前面枠セット14の図12の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14を開閉可能に装着することができる。更に、支持金具81の支持孔83は切欠を有し、且つ図12に図示する通り支持金具151の下端部は細く形成されているので、支持金具151を支持孔83から完全に抜かなくても、支持金具151の細い部分を支持孔83の切欠に通すことによって前面枠セット14を内枠12(パチンコ機10)から容易に取り外すことができる。   Support metal fittings 81 and 82 are attached to the left end portion of the inner frame 12 in FIG. 3 as a support mechanism for the front frame set 14. The upper support fitting 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the front side of the figure, and the lower support fitting 82 is provided with a protruding shaft 84 protruding in the vertical direction. Further, support metal fittings 151 and 152 are attached to the right end portion of the front frame set 14 in FIG. 12 (left end portion when viewed from the front of the pachinko machine 10) as a support mechanism for the inner frame 12. Accordingly, the front frame set 14 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by assembling the support brackets 151 and 152 on the front frame set 14 side to the support brackets 81 and 82 (see FIG. 3) on the inner frame 12 side. Can be installed. Furthermore, since the support hole 83 of the support fitting 81 has a notch, and the lower end portion of the support fitting 151 is formed thin as shown in FIG. 12, the support fitting 151 does not have to be completely removed from the support hole 83. The front frame set 14 can be easily detached from the inner frame 12 (the pachinko machine 10) by passing the thin part of the support fitting 151 through the notch of the support hole 83.

次に、図4及び図5を参照して、センターフレーム400について説明する。図5は、センターフレーム400の下部周辺を拡大して示した斜視図である。センターフレーム400は、図4に示すように遊技盤30(パチンコ機10)の正面視において、大物図柄表示装置42の周りを囲う形状に形成される。このセンターフレーム400は、合成樹脂材料で形成され、その内部には上述した保留ランプ44,46等を含む複数のランプが備えられる。   Next, the center frame 400 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. 5 is an enlarged perspective view showing the lower periphery of the center frame 400. As shown in FIG. 4, the center frame 400 is formed in a shape that surrounds the large symbol display device 42 in a front view of the game board 30 (pachinko machine 10). The center frame 400 is formed of a synthetic resin material, and a plurality of lamps including the above-described holding lamps 44 and 46 are provided therein.

センターフレーム400には、その左右両側に、遊技球が通過可能にトンネル状に形成された導入経路(いわゆるワープルート)401,402が設けられている。導入経路401,402は、遊技球の外径分より大きな幅を持たせた略矩形の断面形状に形成されており、大物図柄表示装置42の上部の高さで左右両側に開口する入口401a,402aと、大物図柄表示装置42の下側に形成されたステージ403(図5参照)とを連続させる。入口401a,402aへ流入した遊技球は、導入経路401,402を経由してステージ403上に導かれる。なお、入口401a,402aは、必ずしも大物図柄表示装置42の左右両側に形成する必要はなく、大物図柄表示装置42の上側に形成しても良い。また、センターフレーム400に設けられる入口401a,402aの数は、2つに限定されるものでなく、いずれか1つ、或いは左右両側と上側など3つ以上としても良い。   The center frame 400 is provided with introduction paths (so-called warp routes) 401 and 402 formed in a tunnel shape so that game balls can pass through on both the left and right sides thereof. The introduction paths 401 and 402 are formed in a substantially rectangular cross-sectional shape having a width larger than the outer diameter of the game ball, and the inlets 401a, which open to the left and right sides at the height of the upper part of the large symbol display device 42. 402a and a stage 403 (see FIG. 5) formed on the lower side of the large symbol display device 42 are continued. The game balls that have flowed into the inlets 401 a and 402 a are guided onto the stage 403 via the introduction paths 401 and 402. The entrances 401 a and 402 a are not necessarily formed on the left and right sides of the large symbol display device 42, and may be formed on the upper side of the large symbol display device 42. Further, the number of the inlets 401a and 402a provided in the center frame 400 is not limited to two, but may be one or three or more such as the left and right sides and the upper side.

センターフレーム400の下部には、図5に示すようにステージ403が設けられている。ステージ403は、導入経路401,402を経由して誘導された遊技球をセンターフレーム400の下部中央に誘導するものである。ステージ403は、その中央に向けて左右両側から一旦下降傾斜した後、中央部に近い側で再度上昇するように、即ち、中央部と左右両側が高く、その途中が低く窪んだ形状に形成されている。また、ステージ403の中央部は、左右に分断されており、その分断された中央部分には、遊技領域と平行な軸であって略水平な回動軸410a(図7参照)により回動可能にセンターフレーム400に支持された振分ローラ410が設けられている。   A stage 403 is provided below the center frame 400 as shown in FIG. The stage 403 guides the game ball guided through the introduction paths 401 and 402 to the center of the lower part of the center frame 400. The stage 403 is formed in a shape that once inclines downward from both the left and right sides toward the center and then rises again on the side close to the center, that is, the center and the left and right sides are high and the middle is low and recessed. ing. Further, the central portion of the stage 403 is divided into left and right, and the divided central portion can be rotated by a substantially horizontal rotation shaft 410a (see FIG. 7) that is an axis parallel to the game area. A sorting roller 410 supported by the center frame 400 is provided.

ここで、図6及び図7を参照して振分ローラ410について説明する。図6は、振分ローラ410を示す斜視図であり、図7は、振分ローラ410に設けられる4本の溝411〜414を別々に示した図である。   Here, the sorting roller 410 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. 6 is a perspective view showing the sorting roller 410, and FIG. 7 is a view showing four grooves 411 to 414 provided in the sorting roller 410 separately.

振分ローラ410は、図6に示すように円筒状に形成されたものであり、その両端には細く棒状に突出した回動軸410aが設けられる。両端の回動軸410aがセンターフレーム400に設けられる穴(図示せず)に差し込まれることにより、振分ローラ410は、回動可能となっている。この振分ローラ410は合成樹脂を射出成型して形成され、その外周面には、遊技球を予め定めた方向に沿って転動させるための4本の溝411〜414が形成されている。   As shown in FIG. 6, the sorting roller 410 is formed in a cylindrical shape, and a rotating shaft 410 a that protrudes in a thin rod shape is provided at both ends thereof. The sorting roller 410 is rotatable by inserting the pivot shafts 410 a at both ends into holes (not shown) provided in the center frame 400. The distribution roller 410 is formed by injection molding synthetic resin, and four grooves 411 to 414 for rolling the game ball along a predetermined direction are formed on the outer peripheral surface thereof.

また、振分ローラ410は、4本の溝411〜414の形成により溝411〜414のない外周面(突出部)415が回動軸410aから振分ローラ410の半径方向に突出した形状となっている。この突出部415は、溝411〜414がステージ403に連続する上方には位置していないときにステージ403と振分ローラ410との境界に段差を形成する。この段差により、ステージ403を転動して振分ローラ410が位置するステージ403中央部に到達した遊技球の振分ローラ410側への進行が阻止され、ステージ403の右側又は左側における流下部U1,U2(図5参照)から遊技盤30前面に遊技球が流下する。   Further, the distribution roller 410 has a shape in which an outer peripheral surface (protrusion) 415 without the grooves 411 to 414 protrudes from the rotation shaft 410a in the radial direction of the distribution roller 410 by forming the four grooves 411 to 414. ing. The protrusion 415 forms a step at the boundary between the stage 403 and the sorting roller 410 when the grooves 411 to 414 are not positioned above the stage 403. Due to this step, the stage 403 rolls and the progress of the game ball that has reached the center of the stage 403 where the sorting roller 410 is located to the side of the sorting roller 410 is prevented, and the lower part U1 on the right or left side of the stage 403 is prevented. , U2 (see FIG. 5), the game balls flow down to the front of the game board 30.

図7(a)は、振分ローラ410に形成される溝(第1溝)411の形状を示している。第1溝411は、振分ローラ410の中央部と右側端部とを結ぶ直線状に円筒の外面が窪み、更に中央部において図7(a)の上側に連続して窪んだL字状に形成されている。また、振分ローラ410の外周面415には、各溝411〜414を識別するための「1」から「4」までの数が表示(印字)され、また、各溝411〜414には、遊技球が案内される方向を示す矢印が表示される。   FIG. 7A shows the shape of a groove (first groove) 411 formed in the sorting roller 410. The first groove 411 is formed in an L shape in which the outer surface of the cylinder is recessed in a straight line connecting the center portion and the right end portion of the sorting roller 410, and is further continuously recessed in the center portion on the upper side of FIG. Is formed. In addition, on the outer peripheral surface 415 of the sorting roller 410, the numbers from “1” to “4” for identifying the grooves 411 to 414 are displayed (printed), and the grooves 411 to 414 include An arrow indicating the direction in which the game ball is guided is displayed.

図7(b)は、図7(a)に示す第1溝411に対して回動軸410aを中心に90度離間した位置に形成された溝(第2溝)412の形状を示している。第1溝411が振分ローラ410の上方に位置した状態から、その前面側が上昇するように(図5の矢印R方向に)振分ローラ410が90度回動すると、振分ローラ410の上方に第2溝412が位置する。この第2溝412は、第1溝411とは逆に振分ローラ410の左側端部と中央部とを結ぶ直線状に円筒の外面が窪み、更に中央部において第1溝411とは反対側(図7(b)の下側)に連続して窪んだL字状に形成されている。   FIG. 7B shows the shape of a groove (second groove) 412 formed at a position 90 degrees apart from the first groove 411 shown in FIG. . When the first roller 411 is rotated 90 degrees so that the front side of the first groove 411 is located above the sorting roller 410 (in the direction of arrow R in FIG. 5), the upper side of the sorting roller 410 The second groove 412 is located at the end. In contrast to the first groove 411, the second groove 412 has a cylindrical outer surface that is linearly connected to the left end portion and the center portion of the sorting roller 410, and is further opposite to the first groove 411 in the center portion. It is formed in an L-shape that is continuously recessed (lower side in FIG. 7B).

図7(c)は、図7(a)に示す第1溝411に対して回動軸410aを中心に180度離間した位置、即ち、第1溝411の裏側に形成された溝(第3溝)413の形状を示している。第1溝411が振分ローラ410の上方に位置した状態から、その前面側が上昇するように振分ローラ410が180度回動すると、振分ローラ410の上方に第3溝413が位置する。この第3溝413は、第1溝411とは左右対称の形状、即ち、振分ローラ410の左側端部と中央部とを結ぶ直線状に円筒の外面が窪み、更に中央部において第1溝411と同一の周方向(図7(b)の上側)に連続して窪んだL字状に形成されている。   FIG. 7C shows a position (a third groove formed on the back side of the first groove 411) at a position 180 degrees apart from the first groove 411 shown in FIG. (Groove) 413 is shown. When the sorting roller 410 is rotated 180 degrees so that the front side of the first groove 411 is located above the sorting roller 410, the third groove 413 is located above the sorting roller 410. The third groove 413 is symmetrical to the first groove 411, that is, the outer surface of the cylinder is recessed in a straight line connecting the left end and the center of the sorting roller 410, and the first groove is further formed in the center. It is formed in an L shape that is continuously depressed in the same circumferential direction as 411 (upper side in FIG. 7B).

図7(d)は、図7(a)に示す第1溝411に対して回動軸410aを中心に270度離間した位置、すなわち第2溝412の裏側に形成された溝(第4溝)414の形状を示している。第1溝411が振分ローラ410の上方に位置した状態から、その前面側が上昇するように振分ローラ410が270度回動すると、振分ローラ410の上方に第4溝414が位置する。この第4溝414は、第2溝412に対して左右対称の形状、即ち、振分ローラ410の右側端部と中央部とを結ぶ直線状に円筒の外面が窪み、更に中央部において第2溝412と同一の周方向(図7(b)の下側)に連続して窪んだL字状に形成されている。   FIG. 7D shows a groove (fourth groove) formed at a position separated from the first groove 411 shown in FIG. 7A by 270 degrees around the rotation shaft 410 a, that is, on the back side of the second groove 412. ) 414 is shown. When the sorting roller 410 is rotated 270 degrees so that the front side of the first groove 411 is located above the sorting roller 410, the fourth groove 414 is located above the sorting roller 410. The fourth groove 414 has a symmetrical shape with respect to the second groove 412, that is, the outer surface of the cylinder is recessed in a straight line connecting the right end and the center of the sorting roller 410, and the second groove is further formed in the center. It is formed in an L shape that is continuously depressed in the same circumferential direction as the groove 412 (lower side in FIG. 7B).

また、第1溝411から第4溝414において、振分ローラ411の中央部よりその周方向に沿って連続した経路は、各溝がその上方に位置したときに連続する側に下降するように傾斜して形成されている。これにより、遊技球が各溝411〜414上を転動中に停留し難くなり、各溝411〜414上を経由中の遊技球が後続の遊技球に衝突され難いようになっている。   Further, in the first groove 411 to the fourth groove 414, the path that is continuous along the circumferential direction from the central portion of the sorting roller 411 is lowered to the continuous side when each groove is positioned above it. Inclined. This makes it difficult for the game ball to stop while rolling on each of the grooves 411 to 414, and prevents the game ball passing through the respective grooves 411 to 414 from colliding with the subsequent game ball.

図4及び図5に戻って説明する。図5に示すように、第1溝411が振分ローラ410の上側に位置した状態においては、振分ローラ410の右側から近づいた遊技球は第1溝411上へ転動し、溝411に沿って振分ローラ410の中央部にまで転動した後、溝411の形状に沿って進行方向を右に変え、大物図柄表示装置42側へ誘導される。振分ローラ410と大物図柄表示装置42との間には特別穴404が形成されており、第1溝411上を転動した遊技球は特別穴404へ誘導される。   Returning to FIG. 4 and FIG. As shown in FIG. 5, in a state where the first groove 411 is positioned above the sorting roller 410, the game ball approaching from the right side of the sorting roller 410 rolls onto the first groove 411 and enters the groove 411. Then, the rolling direction is changed to the right along the shape of the groove 411, and the large roller is guided to the large symbol display device 42 side. A special hole 404 is formed between the sorting roller 410 and the large symbol display device 42, and the game ball rolling on the first groove 411 is guided to the special hole 404.

ここで、図8を参照して特別穴404について説明する。図8は、図4のSa−Sa線で遊技盤30を断面視して示した図である。なお、図8においては、理解の容易のために特別穴404を形成するセンターフレーム400等の主要な部材のみを示し、他の部材を省略して示している。特別穴404は、センターフレーム400により形成されたものであり、ステージ403上で転動する遊技球が流下する流下部の1つを形成する。この特別穴404は、振分ローラ410の後側と下側とを接続する経路により円穴405に連続している。特別穴404から円穴405を経由した遊技球は、円穴405のすぐ下にある大物口33にほぼ確実に入賞する。4本の溝411〜414のうち第1溝411又は第3溝413が振分ローラ410の上方に位置すると、ステージ403の右側又は左側と特別穴404とが連続した状態となり、導入経路401,402を経由してステージ403上へ誘導された遊技球は振分ローラ410の溝上を転動して特別穴404へ流下する。   Here, the special hole 404 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a cross-sectional view of the game board 30 taken along the line Sa-Sa in FIG. In FIG. 8, for the sake of easy understanding, only main members such as the center frame 400 forming the special hole 404 are shown, and other members are omitted. The special hole 404 is formed by the center frame 400, and forms one of the lower parts where the game ball rolling on the stage 403 flows down. The special hole 404 is continuous with the circular hole 405 through a path connecting the rear side and the lower side of the sorting roller 410. A game ball that passes from the special hole 404 through the circular hole 405 wins almost certainly at the big mouth 33 just below the circular hole 405. When the first groove 411 or the third groove 413 among the four grooves 411 to 414 is positioned above the sorting roller 410, the right or left side of the stage 403 and the special hole 404 are in a continuous state, and the introduction path 401, The game ball guided onto the stage 403 via 402 rolls on the groove of the sorting roller 410 and flows down to the special hole 404.

4つの溝411〜414がステージ403に連続していない場合、又は、いずれかの溝がステージ403に連続しているものの、ステージ403と溝とが連続していない側から遊技球が振分ローラ410に近づく場合には、振分ローラ410の突出部415により形成される段差に遊技球が衝突して跳ね返され、ステージ403の窪んだ位置(左右の流下部U1,U2)において遊技盤30の前面に流下する。左右の流下部U1,U2から流下した遊技球は、その下側にある釘に衝突し、特別穴404を通過する場合に比べて低確率で大物口33に入賞する。   When the four grooves 411 to 414 are not continuous to the stage 403, or one of the grooves is continuous to the stage 403, the game ball is moved from the side where the stage 403 and the groove are not continuous. When approaching 410, the game ball collides with the step formed by the protruding portion 415 of the sorting roller 410 and bounces back, and the game board 30 is placed at the position where the stage 403 is depressed (left and right downstream U1, U2). Flow down to the front. The game balls that have flowed down from the left and right downstream U1, U2 collide with the nail underneath and win the big mouth 33 with a lower probability than when passing through the special hole 404.

パチンコ機10の正面視における振分ローラ410の右側には、図4に示すように、振分ローラ410に駆動力を付与するための回転駆動モータ420が設けられている。この回転駆動モータ420は、パチンコ機10の電源基板に接続されており、電源が投入されると回転駆動モータ420が一定速度で回動し得る状態となる。また、回転駆動モータ420は、ステッピングモータで構成されており、表示制御装置45よりパルス信号が与えられる毎に一定角度(例えば0.9度)ずつ回動する。なお、振分ローラ410に対しては、必ずしもステッピングモータで駆動力を付与する必要はなく、サーボモータ等に代表される別のモータで駆動力を付与しても良い。また、振分ローラ410に対する駆動力の付与は、必ずしもモータによって行わせる必要はなく、ソレノイドによって振分ローラ410を一方側と他方側とに往来するように揺動させるなど、振分ローラ410が動作するように駆動力を付与する別の装置によって行わせても良い。   On the right side of the sorting roller 410 in the front view of the pachinko machine 10, as shown in FIG. 4, a rotational drive motor 420 for applying a driving force to the sorting roller 410 is provided. The rotation drive motor 420 is connected to the power supply board of the pachinko machine 10, and when the power is turned on, the rotation drive motor 420 can rotate at a constant speed. The rotation drive motor 420 is a stepping motor, and rotates by a certain angle (for example, 0.9 degrees) every time a pulse signal is given from the display control device 45. It is not always necessary to apply a driving force to the sorting roller 410 with a stepping motor, and the driving force may be applied with another motor represented by a servo motor or the like. Further, the application of the driving force to the sorting roller 410 is not necessarily performed by a motor, and the sorting roller 410 is moved by a solenoid so that the sorting roller 410 is moved back and forth between one side and the other side. You may make it carry out by another apparatus which provides a driving force so that it may operate | move.

回転駆動モータ420と振分ローラ410とは、それぞれを連結するギアによって接続されており、回転駆動モータ420の回動力がギアを介して振分ローラ410に伝達されることにより振分ローラ410が回動する。また、回転駆動モータ420は、図5に示す矢印R方向に振分ローラ410が回動するように駆動される。本実施形態においては、振分ローラ410は、その回動時に必ず矢印R方向に回動するものである。なお、振分ローラ410を必ずしも矢印R方向に回動させる必要はなく、その反対方向に回動させても良い。また、必ずしも一方に回動させる必要はなく所定数の回転毎(例えば10回転毎)に回動方向が切り替わるなど、両方向に回動させるようにしても良い。   The rotation drive motor 420 and the distribution roller 410 are connected by gears that connect the rotation drive motor 420 and the rotation force of the rotation drive motor 420 is transmitted to the distribution roller 410 via the gear, whereby the distribution roller 410 is Rotate. Further, the rotation drive motor 420 is driven so that the sorting roller 410 rotates in the arrow R direction shown in FIG. In this embodiment, the sorting roller 410 always rotates in the direction of arrow R when rotating. Note that the sorting roller 410 is not necessarily rotated in the direction of the arrow R, and may be rotated in the opposite direction. Further, it is not always necessary to rotate in one direction, and the direction of rotation may be switched every predetermined number of rotations (for example, every 10 rotations).

次に、図4及び図9を主に参照して、上述したセンターフレーム400と振分ローラ410とによる遊技球の誘導について遊技の進行に沿って説明する。遊技者により遊技球発射ハンドル18(図1参照)が回動操作されると、遊技球が遊技領域へ向けて発射される。遊技者により発射された遊技球が図4に示す大物口33に入賞すると変動表示の始動条件の成立となり、後述する主制御装置261により大当たり抽選が行われ、その抽選結果に基づいて主制御装置261及び後述する表示制御装置45が大物図柄表示装置42に図柄の変動表示を行わせる。主制御装置261による大当たり抽選において大当たりの抽選結果が導出されると、変動表示に大当たり図柄の組み合わせが現出させられると共に、可変入賞装置32の大入賞口が閉状態から、遊技球が入賞し易い開状態に切り替わり、遊技者に対する所定の遊技価値の付与として大入賞口が繰り返し開放される。   Next, with reference mainly to FIG. 4 and FIG. 9, the guidance of the game ball by the center frame 400 and the sorting roller 410 described above will be described along the progress of the game. When the game ball launch handle 18 (see FIG. 1) is turned by the player, the game ball is launched toward the game area. When a game ball launched by the player wins the big game port 33 shown in FIG. 4, the start condition of the variable display is established, and a main control device 261 to be described later performs a big hit lottery, and the main control device is based on the lottery result. 261 and a display control device 45 to be described later cause the large symbol display device 42 to perform a variable display of symbols. When the jackpot lottery result is derived in the jackpot lottery by the main control device 261, a combination of jackpot symbols is made to appear on the variable display, and the game ball wins from the jackpot of the variable prize winning device 32 being closed. It switches to the easy open state, and the big prize opening is repeatedly opened as giving a predetermined game value to the player.

遊技領域へ打ち込まれた遊技球が大物口33へ入賞するまでの経路については、センターフレーム400の外側を通る経路と、センターフレーム400に形成された導入経路401,402を通る経路とがある。センターフレーム400の外側を通る経路は、遊技盤30の前面に設けられた多数の釘と風車とにより誘導される遊技球が偶発的に大物口33にまで誘導される。この大物口33は通常大物図柄表示装置42の下側に設けられるため、大物図柄表示装置42が大型化されるほど釘等により大物口33に遊技球を近寄らせることは難しい。   There are two routes for the game ball that has been driven into the game area to win the big game mouth 33: a route that passes the outside of the center frame 400 and a route that passes through the introduction routes 401 and 402 formed in the center frame 400. In the path passing through the outside of the center frame 400, a game ball guided by a large number of nails and windmills provided on the front surface of the game board 30 is accidentally guided to the big mouth 33. Since the big game mouth 33 is usually provided below the big game symbol display device 42, it is difficult to bring the game ball closer to the big game mouth 33 by a nail or the like as the large game symbol display device 42 is enlarged.

センターフレーム400に形成された導入経路401,402を通る経路は、遊技盤30の前面を流下中の遊技球が2つの導入経路401,402の入口401a,402aのいずれかに流入した場合に大物口33へ誘導される経路である。入口401a,402aに流入した遊技球は、導入経路401,402を経由してセンターフレーム400により形成されるステージ403上へ誘導される。ステージ403上へ誘導された遊技球は、ステージ403の左右それぞれの中央部に設けられる2つの流下部U1,U2(図5参照)、特別穴404(振分ローラ410の奥側)、及び、振分ローラ410の手前側のいずれかへ誘導され、ステージ403又は振分ローラ410の上から遊技盤30の前面へ向けて流下する。   The route passing through the introduction routes 401 and 402 formed in the center frame 400 is a large one when a game ball flowing down the front of the game board 30 flows into one of the inlets 401a and 402a of the two introduction routes 401 and 402. This is a route guided to the mouth 33. The game balls that have flowed into the inlets 401 a and 402 a are guided onto the stage 403 formed by the center frame 400 via the introduction paths 401 and 402. The game ball guided onto the stage 403 includes two lower portions U1 and U2 (see FIG. 5) provided at the center of each of the left and right sides of the stage 403, a special hole 404 (the back side of the sorting roller 410), and It is guided to either the front side of the sorting roller 410 and flows down from the stage 403 or the sorting roller 410 toward the front surface of the game board 30.

ステージ403と振分ローラ410とは、大物図柄表示装置42と大物口33との間にあるので、導入経路401,402へ流入した遊技球は、センターフレーム400の外側を通る場合に比較して大物口33の上側へ確実に誘導される。この導入経路401,402を設けることにより、大物図柄表示装置42が大型化されても大物口33に遊技球を近寄らせることが簡易になるので、近年の大型化された表示装置が設けられるパチンコ機に広く採用されている。   Since the stage 403 and the sorting roller 410 are located between the big symbol display device 42 and the big mouth 33, the game balls that have flowed into the introduction paths 401 and 402 are compared to the case where they pass outside the center frame 400. It is surely guided to the upper side of the big mouth 33. By providing the introduction paths 401 and 402, it becomes easy to bring a game ball close to the big game mouth 33 even if the large game symbol display device 42 is enlarged, so that a pachinko machine provided with a recent enlarged display device is provided. Widely adopted in the machine.

ここで、図9を参照して、センターフレーム400に形成された導入経路401,402を経由した遊技球が大物口33へ入賞する態様について説明する。図9(a)から図9(d)は、振分ローラ410に設けられる4本の溝411〜414が振分ローラ410の上側に位置した状態をそれぞれ示した図である。   Here, with reference to FIG. 9, a mode in which a game ball that has passed through the introduction paths 401 and 402 formed in the center frame 400 wins the big game mouth 33 will be described. FIG. 9A to FIG. 9D are diagrams respectively showing a state where the four grooves 411 to 414 provided in the sorting roller 410 are positioned on the upper side of the sorting roller 410.

図9(a)に示すように、第1溝411が振分ローラ410の上方に位置した状態においては、左側の導入経路401よりステージ403上に誘導された遊技球は振分ローラ410に向けて進行した後、振分ローラ410の突出部415により形成される段差に跳ね返され、左側の流下部U1より遊技盤30の前面へ流下する。流下部U1より遊技盤30の前面へ流下した遊技球は、特別穴404を通過する場合より低確率で大物口33に入賞する。一方、右側の導入経路402よりステージ403上に誘導された遊技球は振分ローラ410に向けて進行した後、ステージ403に連続する第1溝411に沿って振分ローラ410の中央部に進行した後に特別穴404側へと誘導される。特別穴404に誘導された遊技球は、円穴405(図5参照)を経由してほとんど確実に大物口33へ入賞する。   As shown in FIG. 9A, in a state where the first groove 411 is positioned above the sorting roller 410, the game ball guided onto the stage 403 from the left introduction path 401 is directed toward the sorting roller 410. Then, it is bounced back to the step formed by the protruding portion 415 of the sorting roller 410 and flows down from the left lower part U1 to the front surface of the game board 30. A game ball that has flowed down from the lower stream U1 to the front of the game board 30 wins the big mouth 33 with a lower probability than when passing through the special hole 404. On the other hand, the game ball guided onto the stage 403 from the introduction path 402 on the right side proceeds toward the distribution roller 410 and then proceeds to the center of the distribution roller 410 along the first groove 411 continuous with the stage 403. After that, it is guided to the special hole 404 side. The game ball guided to the special hole 404 wins the big mouth 33 almost certainly via the circular hole 405 (see FIG. 5).

第2溝412が振分ローラ410の上方に位置した状態においては、図9(b)に示すように、左側の導入経路401よりステージ403上に誘導された遊技球は振分ローラ410に向けて進行した後、ステージ403に連続する第1溝412に沿って振分ローラ410の中央部に進行した後に振分ローラ410の手前側(図9の下側)へと誘導される。ここで、振分ローラ410の手前側真下には、大物口33が位置するものの、図5に示すように、円穴405(図5参照)より高い位置から大物口33へ向けて遊技球は流下する。このため、円穴405を経由する場合に比べて遊技球に勢いがつき大物口33への入賞はし難くなっている。釘の調整によるものの、例えば5分の1程度の確率で大物口33へ入賞する。ただし大物口33の真上に遊技球が流下するため、左右の流下部U1,U2を経由する場合よりは高確率で大物口33へ入賞する。一方、右側の導入経路402よりステージ403上に誘導された遊技球は振分ローラ410に向けて進行した後、振分ローラ410の突出部415により形成される段差に跳ね返され、右側の流下部U2より遊技盤30の前面へ流下する。   In a state where the second groove 412 is positioned above the sorting roller 410, the game ball guided onto the stage 403 from the left introduction path 401 is directed toward the sorting roller 410 as shown in FIG. 9B. Then, after proceeding to the center portion of the sorting roller 410 along the first groove 412 continuous with the stage 403, it is guided to the front side (lower side in FIG. 9) of the sorting roller 410. Here, although the big game mouth 33 is located just under the front side of the distribution roller 410, as shown in FIG. 5, the game ball moves from a position higher than the circular hole 405 (see FIG. 5) toward the big game mouth 33. Flow down. For this reason, compared with the case of passing through the circular hole 405, the game ball is gaining momentum and it is difficult to win the big game 33. Although it depends on the adjustment of the nail, for example, the big game 33 is won with a probability of about 1/5. However, since the game ball flows down directly above the big game mouth 33, it wins the big game mouth 33 with a higher probability than when passing through the left and right downstream U1, U2. On the other hand, the game ball guided onto the stage 403 from the right introduction path 402 proceeds toward the sorting roller 410 and then rebounds to a step formed by the projecting portion 415 of the sorting roller 410, so It flows down to the front of the game board 30 from U2.

第3溝413が振分ローラ410の上方に位置した状態においては、図9(c)に示すように、左側の導入経路401よりステージ403上に誘導された遊技球は特別穴404側へと誘導され、円穴405(図5参照)を経由してほとんど確実に大物口33へ入賞する。右側の導入経路402よりステージ403上に誘導された遊技球は右側の流下部U2より遊技盤30の前面へ流下し、低確率で大物口33へ入賞する。   In a state where the third groove 413 is positioned above the sorting roller 410, as shown in FIG. 9C, the game ball guided onto the stage 403 from the left introduction path 401 moves to the special hole 404 side. It will be guided and will almost certainly win the big mouth 33 through the circular hole 405 (see FIG. 5). The game ball guided onto the stage 403 from the right introduction path 402 flows down to the front of the game board 30 from the right lower part U2 and wins the big game mouth 33 with a low probability.

第4溝414が振分ローラ410の上方に位置した状態においては、図9(d)に示すように、左側の導入経路401よりステージ403上に誘導された遊技球は左側の流下部U1より遊技盤30の前面へ流下し、右側の導入経路402よりステージ403上に誘導された遊技球は特別穴404側へと誘導されて大物口33へ高確率で入賞する。なお、いずれの溝411〜414も振分ローラ410の上方に位置しない途中の状態においては、両側の導入経路401,402よりステージ403上に誘導された遊技球は各側に形成された流下部U1,U2より遊技盤30の前面へ流下する。   In the state where the fourth groove 414 is positioned above the sorting roller 410, as shown in FIG. 9D, the game ball guided from the left introduction path 401 onto the stage 403 is from the left downstream U1. The game ball that has flowed down to the front of the game board 30 and guided onto the stage 403 from the right introduction path 402 is guided to the special hole 404 side and wins the big game mouth 33 with a high probability. In the middle of the state where none of the grooves 411 to 414 is located above the sorting roller 410, the game balls guided on the stage 403 from the introduction paths 401 and 402 on both sides are the lower part formed on each side. It flows down to the front of the game board 30 from U1, U2.

これら4本の溝411〜414が形成された振分ローラ410は、回転駆動モータ420による駆動力の付与により回動する。回転駆動モータ420は、後述する表示制御装置45の制御によって一定時間以上変動表示が行われていないと常時回動させられる。このため、4本の溝411〜414のうち第1溝411又は第3溝413が振分ローラ410の上方に位置してステージ403と特別穴404との間が連続させられた状態(誘導状態)と、非連続とされた状態(非誘導状態)とは、変動表示が行われていない一定期間中に刻々と切り替えられる。誘導状態においては、第1溝411又は第3溝413のいずれかによってステージ403と特別穴404との間が連続するので、その連続した側からステージ403上へ誘導された遊技球は、溝を経由して特別穴404へと流入し得る。一方、非誘導状態においては、ステージ403上へ誘導された遊技球は特別穴404へは誘導されず、2つの流下部U1,U2(図5参照)または振分ローラ410の手前側を経由して遊技盤30前面へ流下する。   The sorting roller 410 in which the four grooves 411 to 414 are formed is rotated by applying a driving force by the rotation driving motor 420. The rotation drive motor 420 is always rotated when the change display is not performed for a certain time or longer under the control of the display control device 45 described later. For this reason, among the four grooves 411 to 414, the first groove 411 or the third groove 413 is positioned above the sorting roller 410 and the stage 403 and the special hole 404 are continuously connected (guide state). ) And the discontinuous state (non-inductive state) are switched every moment during a certain period in which no variable display is performed. In the guided state, the stage 403 and the special hole 404 are continuous by either the first groove 411 or the third groove 413, so that the game ball guided from the continuous side onto the stage 403 has a groove. Via, it can flow into the special hole 404. On the other hand, in the non-guided state, the game ball guided onto the stage 403 is not guided to the special hole 404, and passes through the two flow parts U1, U2 (see FIG. 5) or the front side of the sorting roller 410. Then flow down to the front of the game board 30.

このように、振分ローラ410の状態に対応して特別穴404へ遊技球が誘導される確率が変化し、ステージ403又は振分ローラ410より遊技球が流下する部位が振分ローラ410の状態に対応して変化する。ステージ403等より遊技球が流下する部位のうちでは、特別穴404へ誘導される場合に限って大物口33へ遊技球がほぼ確実に入賞するので、4本の溝411〜414のうち第1溝411又は第3溝413が振分ローラ410の上方に位置したときには大物口33への遊技球の入賞確率が上昇する。よって、大物口33への遊技球の入賞確率(始動入賞率)を時間の経過に対応して変化させることができる。   In this way, the probability that the game ball is guided to the special hole 404 changes in accordance with the state of the distribution roller 410, and the part where the game ball flows down from the stage 403 or the distribution roller 410 is the state of the distribution roller 410. It changes corresponding to. Among the parts where the game balls flow down from the stage 403 and the like, the game balls will almost certainly win the big mouth 33 only when guided to the special hole 404, so the first of the four grooves 411-414. When the groove 411 or the third groove 413 is positioned above the sorting roller 410, the winning probability of the game ball to the big mouth 33 is increased. Therefore, the winning probability (starting winning rate) of the game ball to the big mouth 33 can be changed in accordance with the passage of time.

ここで、遊技中に大物口33へ遊技球が近寄らないと、遊技者には無駄に遊技球を消費している感じを抱かせて弾球遊技に対する不満感を募らせ易い。パチンコ機10においては、導入経路401,402へ流入する遊技球の数を増加させても、振分ローラ410により始動入賞率を変化させ、始動入賞率の低い状態を選択的に発生させることができるので、結果として始動入賞率を上げ過ぎることなく大物口33へ多くの遊技球を近寄らせて大物口33への入賞機会を生じさせることができる。   Here, if the game ball does not approach the big game mouth 33 during the game, it is easy for the player to feel unnecessarily consuming the game ball and to feel dissatisfied with the ball game. In the pachinko machine 10, even when the number of game balls flowing into the introduction paths 401 and 402 is increased, the start winning rate can be changed by the sorting roller 410 to selectively generate a low start winning rate. Therefore, as a result, it is possible to bring a lot of game balls close to the big game mouth 33 without causing the start winning rate to be raised too much, thereby generating a chance to win the big game mouth 33.

また、4本の溝411〜414のうち第1溝411又は第3溝413が振分ローラ410の上方に位置した誘導状態では、特別穴404に連続したステージ403の一方側に遊技球が流下した場合にほぼ確実に大物口33へ入賞する。よって、遊技者には、振分ローラ410の状態によってはパチンコ機10のステージ403及び振分ローラ410による始動入賞を信頼させることができる。従って、大物口33への入賞が生じ難い構造であるとして敬遠されることを少なくすることができる。   In the guiding state in which the first groove 411 or the third groove 413 is positioned above the sorting roller 410 among the four grooves 411 to 414, the game ball flows down on one side of the stage 403 continuous with the special hole 404. In that case, the big game 33 is won almost certainly. Therefore, depending on the state of the distribution roller 410, the player can be made to trust the start prize by the stage 403 and the distribution roller 410 of the pachinko machine 10. Therefore, it is possible to reduce the possibility of being shy away from being a structure in which winning in the big mouth 33 is unlikely to occur.

また、振分ローラ410が回動し続ける期間中には、導入経路401,402からステージ403上に遊技球が誘導されるタイミングにおける振分ローラ410の状態は毎回異なったものとなり、特に2本の導入経路401,402のどちらから遊技球が誘導されたかによってその後に大物口33へ入賞する確率が異なったものとなる。よって、導入経路401,402へ遊技球が誘導されると、遊技者は、その誘導されたタイミングと振分ローラ410の状態との組み合わせによって、大物口33への入賞に対して異なる期待を抱く遊技を楽しむことができる。   Further, during the period in which the distribution roller 410 continues to rotate, the state of the distribution roller 410 at the timing when the game ball is guided from the introduction paths 401 and 402 onto the stage 403 is different each time, and in particular, two Depending on which of the introduction routes 401 and 402 is used to guide the game ball, the probability of subsequently winning the big game mouth 33 differs. Therefore, when the game ball is guided to the introduction routes 401 and 402, the player has different expectations for winning the big game mouth 33 depending on the combination of the guided timing and the state of the sorting roller 410. You can enjoy the game.

更に、回転駆動モータ420が振分ローラ410に駆動力を付与して第1溝411又は第3溝413が振分ローラ410の上方に位置した状態では、ステージ403の一方側と第1溝411又は第3溝413とにより一方の導入経路401,402の入口と特別穴404とを結ぶ経路が形成される。このため、遊技球は、ステージ403上や振分ローラ410上等の経路の途中で停留することなく転動して特別穴404へ誘導することができる。   Further, in a state where the rotation drive motor 420 applies a driving force to the sorting roller 410 and the first groove 411 or the third groove 413 is positioned above the sorting roller 410, one side of the stage 403 and the first groove 411. Alternatively, the third groove 413 forms a path connecting the inlet of one of the introduction paths 401 and 402 and the special hole 404. Therefore, the game ball can roll and be guided to the special hole 404 without stopping in the middle of the route such as on the stage 403 or the sorting roller 410.

ここで、遊技球をステージの上等に一旦停留させてから遊技盤面へ向けて流下させるパチンコ機においては、一旦停留状態となった遊技球に後続の遊技球が追突して始動入賞率の低い流下部へ遊技球が流されることがあり、遊技者がその追突を避けようと遊技球の発射を止めることがあった。本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球は経路の途中で停留することなく転動して特別穴404へ誘導されるので、遊技球同士の衝突が少なくなり、遊技球の発射停止による稼働の低下を抑制することができる。   Here, in a pachinko machine that temporarily stops a game ball on the stage or the like and then flows down toward the game board surface, the subsequent game ball collides with the game ball that has once stopped and the start winning rate is low. A game ball may be thrown to the lower stream, and the player may stop firing the game ball to avoid the rear-end collision. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the game ball rolls and is guided to the special hole 404 without stopping in the middle of the route, so that the collision between the game balls is reduced and the operation due to the stop of the launch of the game ball is performed. Can be suppressed.

また、センターフレーム400は、大物図柄表示装置42の右側の入口402aとステージ403とを連続させる右側の導入経路402と、大物図柄表示装置42の左側の入口401aとステージ403とを、右側の導入経路402とは別の出口で連続させる左側の導入経路401とを形成している。このため、第1溝411が振分ローラ410の上方に位置し、右側の導入経路402の入口402aと特別穴404とが結ばれた状態において右側の導入経路402へより多くの遊技球が流入するように、遊技者が遊技球発射ハンドル18を回動操作することで特別穴404を経由しての大物口33への入賞が多くなる。一方、第3溝413が振分ローラ410の上方に位置し、左側の導入経路401の入口401aと特別穴404とが結ばれた状態においては左側の導入経路401へ多くの遊技球が流入するように、遊技者が遊技球発射ハンドル18を回動操作することで大物口33への入賞が多くなる。   The center frame 400 also includes a right introduction path 402 that connects the right inlet 402a of the large symbol display device 42 and the stage 403, and a left inlet 401a and the stage 403 of the large symbol display device 42 that are introduced to the right. A left-side introduction path 401 is formed which is continuous with an exit different from the path 402. Therefore, more game balls flow into the right introduction path 402 when the first groove 411 is positioned above the sorting roller 410 and the inlet 402a of the right introduction path 402 is connected to the special hole 404. As described above, when the player turns the game ball launch handle 18, the prize to the big mouth 33 through the special hole 404 increases. On the other hand, when the third groove 413 is positioned above the sorting roller 410 and the inlet 401a of the left introduction path 401 is connected to the special hole 404, a large number of game balls flow into the left introduction path 401. As described above, when the player turns the game ball launch handle 18, the prize to the big game mouth 33 increases.

つまり、振分ローラ410の状態に応じて有利になる別々の出口からステージ403へ遊技球が流入されるように、いずれかの導入経路の入口を遊技者に選択して狙うことによりその操作に応じて始動入賞率を変化させることができる。よって、大物図柄表示装置42の変動表示に傾注しがちな遊技者の意識を弾球遊技にも向けさせて遊技の面白みを増大させることができる。   In other words, the game ball can be operated by selecting and aiming at the entrance of one of the introduction routes to the stage 403 so that the game ball flows into the stage 403 from different outlets that are advantageous depending on the state of the distribution roller 410. Accordingly, the start winning rate can be changed. Therefore, it is possible to increase the interest of the game by causing the player's consciousness, which tends to be focused on the variable display of the big game symbol display device 42, to be directed to the ball game.

更に、第1溝411によって振分ローラ410の右側端部でステージ403と特別穴404との間を連続させる経路が形成される場合には、その左側端部ではステージ403と特別穴404との間が突出部415により遮断される。逆に、第3溝413により振分ローラ410の左側端部でステージ403と特別穴404との間を連続させる経路が形成される場合には、その右側端部ではステージ403と特別穴404との間が突出部415により遮断される。このため、振分ローラ410が1回転する間にステージ403上を転動する遊技球が特別穴404へ誘導され得る期間は、第1溝411が振分ローラ410の上方に位置した期間と第3溝413が振分ローラ410の上方に位置した期間とを加えた期間となる。よって、ステージ403の左右両側と特別穴404とを結ぶ経路が同時に形成される場合に比較して、遊技者に特別穴404へ遊技球が誘導される機会を長く提供することができる。   Further, when a path is formed between the stage 403 and the special hole 404 at the right end of the sorting roller 410 by the first groove 411, the stage 403 and the special hole 404 are formed at the left end. The gap is blocked by the protrusion 415. Conversely, when the third groove 413 forms a path that continues between the stage 403 and the special hole 404 at the left end of the sorting roller 410, the stage 403 and the special hole 404 are formed at the right end. Is blocked by the protrusion 415. Therefore, the period during which the game ball rolling on the stage 403 can be guided to the special hole 404 while the distribution roller 410 makes one rotation is the same as the period when the first groove 411 is positioned above the distribution roller 410. A period obtained by adding a period in which the three grooves 413 are positioned above the sorting roller 410 is added. Therefore, it is possible to provide the player with a longer opportunity for the game ball to be guided to the special hole 404 as compared to the case where a path connecting the left and right sides of the stage 403 and the special hole 404 is formed at the same time.

また、第1溝411と第3溝413とは、共に、振分ローラ410の左右方向において同一の位置となる中央部にまで窪んで形成されるので、第1溝411と第3溝413とによりステージ403と結ばれる特別穴404は1箇所に共通化することができる。よって、第1溝411と第3溝413とに対して別々に特別穴を設ける場合に比較して特別穴の構成を単純にし、パチンコ機10のコストを低減したり、他の構造物の配置スペース拡大により設計自由度を向上することができる。   In addition, since both the first groove 411 and the third groove 413 are formed so as to be recessed to the central portion at the same position in the left-right direction of the sorting roller 410, the first groove 411 and the third groove 413 Thus, the special hole 404 connected to the stage 403 can be shared at one place. Therefore, the configuration of the special hole is simplified as compared with the case where the special hole is separately provided for the first groove 411 and the third groove 413, and the cost of the pachinko machine 10 is reduced, or other structures are arranged. Design flexibility can be improved by expanding the space.

更に、第1溝411と第4溝414とは、図9(a)及び図9(d)に示すように、共に振分ローラ410の右端部側と中央部とを結ぶものであり、ステージ403上における振分ローラ410の右端部側へ経由された遊技球は、その右端部側へ遊技球が到達したとき誘導される溝により振分ローラ410の中央部まで誘導されてから特別穴404側又は振分ローラ410の前面側へ振り分けて誘導される。よって、振分ローラ410の溝を経由する頻度を高めつつ、別々の流下部へ遊技球を誘導して特別穴404へ過度に遊技球が誘導されて始動入賞率が高くなり過ぎるのを抑制することができる。   Furthermore, as shown in FIGS. 9A and 9D, the first groove 411 and the fourth groove 414 both connect the right end portion side and the central portion of the sorting roller 410 to each other. The game ball passed to the right end side of the distribution roller 410 on the 403 is guided to the center of the distribution roller 410 by a groove that is guided when the game ball reaches the right end side, and then the special hole 404. It is guided to the side or the front side of the sorting roller 410. Therefore, while increasing the frequency of passing through the groove of the sorting roller 410, it is possible to prevent the game ball from being excessively guided to the special hole 404 by excessively guiding the game ball to the separate lower part and suppressing the start winning rate from becoming too high. be able to.

また、振分ローラ410は、遊技領域にほぼ平行かつ略水平な回動軸410aを中心に回動するものであり、回転駆動モータ420により遊技者が位置する前面側が上昇し遊技者から離れた側が下降するように回動する。このため、遊技者は、次に振分ローラ410の上方に位置してステージ403に連続する溝を予め視認することができる。即ち、遊技者には、回転駆動モータ420により振分ローラ410が回動する速度や溝の位置等から、次の溝がステージ403に連続する時期やその形状を予め認識させることができる。よって、次に第1溝411又は第3溝413が上方に位置して特別穴404とステージ403とが連続する場合には、特別穴404へ遊技球が誘導される期待感を徐々に増大させることができる。これにより、大物図柄表示装置42の変動表示に傾注しがちな遊技者の意識を弾球遊技にも向けさせることができるのである。   The distribution roller 410 rotates about a rotation axis 410a that is substantially parallel and substantially horizontal to the game area, and the front side where the player is located is raised by the rotation drive motor 420 and separated from the player. Rotate so that the side descends. For this reason, the player can visually recognize in advance the groove that is positioned above the sorting roller 410 and continues to the stage 403. That is, the player can recognize in advance the time when the next groove continues to the stage 403 and the shape thereof from the speed at which the sorting roller 410 is rotated by the rotational drive motor 420, the position of the groove, and the like. Therefore, when the first groove 411 or the third groove 413 is located next and the special hole 404 and the stage 403 are continuous, the expectation that the game ball is guided to the special hole 404 is gradually increased. be able to. As a result, the player's consciousness, which tends to be focused on the variable display of the large symbol display device 42, can be directed to the ball game.

また、パチンコ機10のように大物図柄表示装置42が大型の液晶ディスプレイで構成されるとその下側に位置する大物口33へ釘や風車のみで遊技球を近寄らせることが困難であるので、振分ローラ410により大物口33への遊技球の入賞確率(始動入賞率)を時間の経過に対応して変化させることが好ましい。導入経路を利用して大物口33の上側へ確実に遊技球が近寄る構造としつつ、導入経路を経由した遊技球の始動入賞率を抑えることができる。つまり、遊技領域を広くしたパチンコ機ほど大型の表示装置を設けることができ、遊技領域を広くする構成を有するパチンコ機に対して導入経路を経由した遊技球の始動入賞率を変化させることが好ましいのである。遊技領域を広く設けたパチンコ機の構成としては、遊技盤30を支持する内枠に対してその遊技盤30の前面を開閉可能な部材(前面枠セット14)に球受皿(上皿19)を一体化したパチンコ機、遊技盤30前面の遊技領域を外部から視認するための窓部101を略楕円形状に欠成したパチンコ機、或いは、遊技領域が左右方向に最大幅となる位置とは異なる位置に前面枠セットや内枠等の施錠と解錠とを行わせる施錠用の鍵穴を配置したパチンコ機等が挙げられる。   In addition, when the large symbol display device 42 is configured with a large liquid crystal display like the pachinko machine 10, it is difficult to bring the game ball close to the big mouth 33 located on the lower side only with a nail or a windmill. It is preferable to change the winning probability (starting winning rate) of the game ball to the big mouth 33 by the sorting roller 410 corresponding to the passage of time. It is possible to suppress the start winning rate of the game ball via the introduction route while making the structure such that the game ball approaches the upper side of the big mouth 33 reliably using the introduction route. That is, a pachinko machine having a wider game area can be provided with a larger display device, and it is preferable to change the starting winning rate of the game ball via the introduction path with respect to the pachinko machine having a configuration that widens the game area. It is. A pachinko machine having a wide gaming area includes a ball tray (upper plate 19) on a member (front frame set 14) that can open and close the front of the gaming board 30 with respect to an inner frame that supports the gaming board 30. It is different from an integrated pachinko machine, a pachinko machine in which the window 101 for visually recognizing the game area on the front surface of the game board 30 is formed in a substantially elliptical shape, or a position where the game area has the maximum width in the left-right direction. For example, a pachinko machine in which a keyhole for locking that locks and unlocks a front frame set, an inner frame and the like is arranged at a position can be used.

次に、図4及び図9を主に参照して、振分ローラ410の動作と、その動作に伴う遊技について説明する。振分ローラ410は、後述する表示制御装置45によって回転駆動モータ420が制御されることにより動作する。   Next, with reference mainly to FIG. 4 and FIG. 9, the operation of the sorting roller 410 and a game associated with the operation will be described. The sorting roller 410 operates when the rotation drive motor 420 is controlled by a display control device 45 described later.

表示制御装置45は、振分ローラ410を連続的に回動させてステージ403と特別穴404との間を連続させた誘導状態(図9(a)及び図9(c)の状態)を断続的に発生させる状態と、振分ローラ410を停留させて誘導状態又は非誘導状態を継続的に発生させる状態とを振分ローラ410が生成するように回転駆動モータ420を制御する。即ち、表示制御装置45は、大物図柄表示装置45により図柄の変動表示が行われている間は回転駆動モータ420の回動を停止させて振分ローラ410が停留した状態(停留態様)とし、変動表示中に始動入賞となって図柄の変動表示が継続して行われる間は停留態様を継続する。始動入賞が途切れて変動表示が行われなくなると、表示制御装置45は、回転駆動モータ420を回動させて振分ローラ410が連続的に回動する状態(連続動作態様)とし、誘導状態と非誘導状態とを交互に切り替えて誘導状態を断続的に発生させる。なお、表示制御装置45による回転駆動モータ420の制御内容については図30以降を参照して後述する。   The display control device 45 intermittently switches the guiding state (the state shown in FIGS. 9A and 9C) in which the sorting roller 410 is continuously rotated and the stage 403 and the special hole 404 are continuously provided. The rotation drive motor 420 is controlled so that the distribution roller 410 generates a state in which the distribution roller 410 is generated and a state in which the distribution roller 410 is stopped and the induction state or the non-induction state is continuously generated. That is, the display control device 45 stops the rotation of the rotation drive motor 420 while the symbol variation display is being performed by the large-sized symbol display device 45, and the distribution roller 410 is stopped (stop mode). The stop mode is continued while the variable display of the symbol is continuously performed during the variable display with the start winning. When the start winning is interrupted and the change display is not performed, the display control device 45 turns the rotation drive motor 420 to turn the sorting roller 410 continuously (continuous operation mode), The inductive state is generated intermittently by alternately switching between the non-inductive state. The contents of control of the rotation drive motor 420 by the display control device 45 will be described later with reference to FIG.

遊技者が遊技を開始するときには、変動表示は停止した状態となっているので、振分ローラ410は連続的に回動する。遊技者により遊技球の発射操作が行われ、遊技領域へ打ち込まれた遊技球が大物口33へ入賞するまで振分ローラ410の回動は継続する。この振分ローラ410の回動中には、振分ローラ410の第1溝411又は第3溝413が上方に位置した誘導状態において大物口33に最も入賞し易く、その他の状態においては誘導状態より大物口33に入賞し難くなる。   When the player starts the game, the change display is in a stopped state, so the sorting roller 410 continuously rotates. The distribution roller 410 continues to rotate until the player performs a game ball launch operation and the game ball driven into the game area wins the big game mouth 33. During the rotation of the sorting roller 410, it is easy to win the big mouth 33 in the guiding state in which the first groove 411 or the third groove 413 of the sorting roller 410 is positioned above, and in the other state, the guiding state. It becomes more difficult to win the big game 33.

大物口33への入賞が発生すると、そのタイミングで図柄の変動表示が開始されると共に振分ローラ410は停留する。このとき、第1溝411又は第3溝413が上方に位置した誘導状態において振分ローラ410が停留すると、誘導状態の継続時間が長くなり、導入経路401,402へ流入した遊技球が特別穴404へ誘導される確率が高くなる。遊技者は、2つの導入経路401,402のうち大物口33への入賞が多くなる一方へ多くの遊技球が流入するように遊技球発射ハンドル18を操作することで、大物口33への入賞を継続して発生させることができる。変動表示中に大物口33への入賞があると、変動表示が継続して行われ、振分ローラ410の停留が継続するので、誘導状態の発生を契機として発射操作を調整することで、より長く誘導状態を継続させることができ、変動表示中における弾球遊技の面白みを増大することができている。   When winning a prize to the big mouth 33 occurs, the change display of the symbol is started at that timing and the sorting roller 410 stops. At this time, if the sorting roller 410 stops in the guidance state where the first groove 411 or the third groove 413 is positioned above, the duration time of the guidance state becomes long, and the game ball that has flowed into the introduction paths 401 and 402 becomes a special hole. The probability of being guided to 404 increases. The player operates the game ball launch handle 18 so that a large number of game balls flow into one of the two introduction paths 401 and 402 so that a large number of game balls enter the big game port 33, thereby winning the big game mouth 33. Can be generated continuously. If there is a winning at the big mouth 33 during the fluctuation display, the fluctuation display is continued and the stopping of the sorting roller 410 continues, so by adjusting the launch operation triggered by the occurrence of the guiding state, The guidance state can be continued for a long time, and the fun of the ball game during the variable display can be increased.

一方、振分ローラ410が停留したときに誘導状態になっていないと、その後の変動表示中には誘導状態が全く生じず導入経路401,402へ流入した遊技球が特別穴404へ誘導される確率が低くなる。大物口33への入賞がなく変動表示が停止した状態が1.5秒継続すると、振分ローラ410は再び回動される。   On the other hand, if the distribution roller 410 is not in the guiding state when stopped, the guiding state is not generated at all during the subsequent fluctuation display, and the game ball that has flowed into the introduction paths 401 and 402 is guided to the special hole 404. Probability decreases. If the state in which the display of variation is stopped without winning a prize at the big mouth 33 continues for 1.5 seconds, the sorting roller 410 is rotated again.

このように、回動状態か停留状態かという振分ローラ410の動作態様に対応して特別穴404へ遊技球が誘導される確率は変化するものであり、その動作態様は、表示制御装置45の制御に基づいて行われる。このため、表示制御装置45の制御によって第1溝411又は第3溝413を経由して遊技球が大物口33へ誘導される確率に変化を生じさせることができる。よって、常に振分ローラ410が一定速度で回動し続けるなど一種類の動作態様によってのみ振分ローラ410が動作する場合に比較して、第1溝411又は第3溝413を経由して大物口33へ遊技球が流入する確率に対して遊技の途中で変化を生じさせることができ、遊技者には、振分ローラ410の動作態様によって大物口33への入賞を期待させることができる。   In this way, the probability that the game ball is guided to the special hole 404 changes in accordance with the operation mode of the sorting roller 410, which is in the rotating state or the stationary state, and the operation mode is determined by the display control device 45. It is performed based on the control. For this reason, it is possible to cause a change in the probability that the game ball is guided to the big game mouth 33 via the first groove 411 or the third groove 413 under the control of the display control device 45. Therefore, compared with the case where the sorting roller 410 is operated only by one kind of operation mode, such as the sorting roller 410 is continuously rotated at a constant speed, a large item is obtained via the first groove 411 or the third groove 413. A change can be caused in the middle of the game with respect to the probability that the game ball flows into the mouth 33, and the player can be expected to win the big game mouth 33 by the operation mode of the sorting roller 410.

また、振分ローラ410が回動中で誘導状態が断続的に発生する状態から振分ローラ410が停留した場合、その停留した時期によって誘導状態又は非誘導状態が継続的に発生する。大物口33への入賞確率は振分ローラ410の状態に対応して変化させることができるので、遊技者には、回動状態から停留状態へ振分ローラ410の動作態様が切り替わる時期によっては誘導状態が継続する有利な遊技状態が提供される。よって、遊技者の関心を振分ローラ410の動作態様や変動表示の開始の契機となる大物口33への入賞に向けさせることができ、遊技の幅を広げることができる。   In addition, when the sorting roller 410 is stopped from a state where the sorting roller 410 is rotating and the guiding state is intermittently generated, a guiding state or a non-inducing state is continuously generated depending on the time of the stopping. Since the winning probability to the big mouth 33 can be changed according to the state of the distribution roller 410, the player is guided depending on the timing when the operation mode of the distribution roller 410 is switched from the rotation state to the stop state. An advantageous gaming state in which the state continues is provided. Therefore, the player's interest can be directed to winning the big game port 33 that triggers the operation mode of the sorting roller 410 and the start of the variable display, and the range of games can be expanded.

更に、変動表示が開始されるタイミングで振分ローラ410が停留するので、変動表示が開始されるタイミングで大物口33への入賞確率を変化させることができる。よって、遊技者には、大物口33への入賞を期待させるだけでなく、そのタイミングにも注意を向けさせることができ、大物図柄表示装置42による変動表示に傾注しがちな遊技者の意識を弾球遊技にも向けさせて遊技の面白みを増大させることができる。   Furthermore, since the distribution roller 410 stops at the timing when the variation display is started, it is possible to change the winning probability to the big mouth 33 at the timing when the variation display is started. Therefore, not only can the player expect to win the big game mouth 33, but can also pay attention to the timing, and the player's consciousness that tends to focus on the variable display by the big game symbol display device 42 is increased. It is also possible to increase the fun of the game by turning it to a ball game.

また、変動表示が開始されるタイミングで振分ローラ410が停留するので、遊技者には振分ローラ410が停留したことを変動表示の開始によって判り易く示して誘導状態又は非誘導状態のいずれの状態が発生したかを確認させることができる。また、その確認によって、誘導状態が発生した場合には、左右の導入経路401,402のうち特別穴404を経由して大物口33へ入賞し易いいずれかへ遊技球を多く流入させるために発射操作を積極的に行わせ、その発射操作によって大物口33への入賞数を増加させ得る技術介入の機会を設けて遊技の面白みを増大させることができる。   Further, since the distribution roller 410 stops at the timing when the variation display is started, the player can easily understand that the distribution roller 410 has stopped by the start of the variation display, either in the guidance state or in the non-guidance state. It is possible to check whether a condition has occurred. In addition, if a guidance state is generated as a result of the confirmation, it is fired in order to allow a large amount of game balls to flow into one of the left and right introduction paths 401, 402 that easily wins the big game port 33 via the special hole 404. It is possible to increase the fun of the game by actively performing the operation and providing an opportunity for technical intervention that can increase the number of winnings to the big mouth 33 by the launch operation.

更に、可変入賞装置32は、変動表示が大当たりとなった場合に大入賞口を開放するものであって、最終ラウンド目の10個目の遊技球の入球したタイミングで大入賞口を閉鎖した状態に復帰する。また、後述する主制御装置261及び表示制御装置45は、可変入賞装置32が大入賞口を開放している期間中には大物口33への入賞があっても変動表示の開始を待機させると共に、可変入賞装置32が閉鎖された後には大物図柄表示装置42に「またね!」の表示をする等の一定時間(本実施形態においては15秒)が経過したタイミングで変動表示を開始させる。表示制御装置45は変動表示を開始するタイミングで回転駆動モータ420を制御して振分ローラ410を停留させるので、可変入賞装置32が閉鎖状態となる大入賞口への最後の入賞から一定時間の経過後に振分ローラ410が回動状態から停留状態に切り替わり、そのときの誘導状態又は非誘導状態が継続的に発生する。振分ローラ410は20秒に1回転する一定速度で回動するものであり、大入賞口への最後の入賞のタイミングから270度回転して振分ローラ410は停留する。   Furthermore, the variable prize winning device 32 opens the big prize opening when the variable display becomes a big hit, and closes the big prize opening at the timing when the tenth game ball in the final round has entered. Return to the state. Further, the main control device 261 and the display control device 45, which will be described later, wait for the start of the variable display even if there is a winning at the big game mouth 33 during the period when the variable winning device 32 opens the big winning mouth. After the variable winning device 32 is closed, the variable display is started at a timing when a certain time (15 seconds in this embodiment) elapses, such as displaying “See you!” On the large symbol display device 42. Since the display control device 45 controls the rotation drive motor 420 at the timing of starting the variable display and stops the sorting roller 410, the display control device 45 has been in a certain period of time from the last winning to the big winning opening where the variable winning device 32 is closed. After the lapse, the sorting roller 410 is switched from the rotating state to the stationary state, and the guiding state or non-inducing state at that time continuously occurs. The distribution roller 410 is rotated at a constant speed of one rotation every 20 seconds, and is rotated by 270 degrees from the timing of the final winning to the big winning opening, and the distribution roller 410 is stopped.

ここで、遊技者は、遊技球が打ち込まれる位置やその発射のタイミングを調整することにより、可変入賞装置32の大入賞口が閉鎖される10個目の入賞時期を変化させることができる。このため、振分ローラ410の状態を確認しつつ発射操作を行うことにより、その10個目の入賞から10秒経過した後に第1溝411又は第3溝413が上方へ位置した誘導状態で振分ローラ410が停留するように、誘導状態を狙って発生させる遊技性が生まれる。一般に、大物図柄表示装置42に大当たりの表示がされたときには遊技者の意識は高まるものの、大入賞口が繰り返して開放される大当たり中の遊技は単調なもので消化作業的になりがちである。これに対し、パチンコ機10によれば、大当たり遊技の最後に誘導状態を発生させることを狙う遊技によって新たな遊技性を付加することができ、遊技の面白みを増大させることができる。   Here, the player can change the tenth winning time when the big winning opening of the variable winning device 32 is closed by adjusting the position at which the game ball is shot and the timing of its launch. For this reason, by performing a launch operation while confirming the state of the sorting roller 410, the first groove 411 or the third groove 413 is guided in the guidance state in which the first groove 411 or the third groove 413 is positioned upward after 10 seconds from the tenth winning. As the minute roller 410 stops, a game is generated that aims at the guidance state. In general, when a big win is displayed on the big game symbol display device 42, the player's consciousness increases, but the game in which the big winning opening is repeatedly opened is monotonous and tends to be digestive. On the other hand, according to the pachinko machine 10, a new game can be added by a game aiming to generate a guidance state at the end of the jackpot game, and the fun of the game can be increased.

なお、表示制御装置45によって振分ローラ410の回動と停留とを切り替える制御は、必ずしも変動表示の開始や停止に対応して行わせるものである必要はなく、大物口33や小物門34(図4参照)など遊技球が入球する所定の領域(入球領域)へ遊技球が入球したタイミングにあわせて行っても良い。遊技者には、所定の入球領域への入球を契機として振分ローラ410の動作態様が切り替わる遊技性を付与することができ、弾球遊技に対する意識を更に高めることができる。また、所定の入球領域へ遊技球が入球したタイミングにあわせて振分ローラ410が一定時間停留するように制御することは好ましい。この停留によって誘導状態が発生した場合には、入球領域への遊技球の入球を契機として多くの遊技球が大物口33へ入賞する有利な期間を生じさせることができ、大物口33への連続入賞によって大物口33への入賞数を一時的に大きく高めて多量の遊技価値を短期間に獲得し得る遊技性を付与することができる。   It should be noted that the control for switching the rotation and stopping of the sorting roller 410 by the display control device 45 does not necessarily have to be performed in response to the start or stop of the variable display. You may perform according to the timing when the game ball entered into the predetermined area | region (entrance area | region) where game balls enter, such as FIG. A player can be provided with a gameability in which the operation mode of the sorting roller 410 is switched when a player enters a predetermined entrance area, and the awareness of the ball game can be further enhanced. In addition, it is preferable to control the sorting roller 410 to stop for a certain period of time in accordance with the timing at which the game ball enters the predetermined entrance area. When a guidance state occurs due to this stop, an advantageous period in which a large number of game balls can win the big game mouth 33 can be triggered by the entry of the game balls into the ball entry area. As a result of the consecutive winnings, the number of winnings to the big mouth 33 can be temporarily increased to give a gameability that can acquire a large amount of gaming value in a short time.

また、振分ローラ410の動作態様は、必ずしも変動表示の開始時や、所定の入球領域へ遊技球が入球したときに毎回切り替えるように制御する必要はなく、変動表示の開始時など動作態様の切り替えに必要とする所定の条件が成立した場合に表示制御装置45等によって大当たり抽選と同様の抽選を行い、予め設定した当たりとなった場合に限って振分ローラ410の動作態様を切り替えても良い。   Further, the operation mode of the sorting roller 410 does not necessarily need to be controlled to be switched every time when the variable display starts or when a game ball enters the predetermined ball entering area. When a predetermined condition necessary for switching the mode is satisfied, the display control device 45 or the like performs a lottery similar to the big hit lottery, and switches the operation mode of the sorting roller 410 only when the preset hit is reached. May be.

また、変動表示の停止中に必ずしも常時一定速度で振分ローラ410が動作するように回転駆動モータ420を回動させる必要はなく、一定周期で規則的に回動と停止とを繰り返したり、振分ローラ410の回動速度が変化するように回動させても良い。例えば、各溝411〜414が上方に位置する毎に一旦停止し、その後に次の溝が上方に位置するまで回動を行わせるようにしても良い。また、大当たりとなって大入賞口が繰り返し開放される期間中には第1溝411と第3溝413とが振分ローラ410の上方に位置した状態の継続時間を長くして大当たり中の入賞が増大するように構成しても良い。   Further, it is not always necessary to rotate the rotation drive motor 420 so that the sorting roller 410 always operates at a constant speed while the variable display is stopped. You may rotate so that the rotational speed of the minute roller 410 may change. For example, it is possible to temporarily stop each time the grooves 411 to 414 are positioned upward, and then rotate until the next groove is positioned upward. Further, during the period in which the big winning opening is repeatedly opened with a big win, the duration in which the first groove 411 and the third groove 413 are positioned above the sorting roller 410 is lengthened to increase the big win. May be configured to increase.

次に、図10及び図11を参照して上記実施形態(以下、適宜「第1の実施形態」と略す。)とは異なる他の実施形態について説明する。図10は、第2の実施形態におけるセンターフレーム450の下部周辺を示した斜視図であり、図11は第2の実施形態におけるセンターフレーム450の下部を上面視した図である。以下、第1の実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略し、異なる部分のみについて説明する。   Next, another embodiment different from the above-described embodiment (hereinafter abbreviated as “first embodiment” as appropriate) will be described with reference to FIGS. 10 and 11. FIG. 10 is a perspective view showing the lower periphery of the center frame 450 in the second embodiment, and FIG. 11 is a top view of the lower portion of the center frame 450 in the second embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same parts as those in the first embodiment, and the description thereof is omitted, and only different parts will be described.

第2の実施形態におけるセンターフレーム450は、第1の実施形態におけるセンターフレーム400に対して振分ローラ410より遊技盤30(パチンコ機10)の前面側にステージ451が追加されている。このステージ451は、遊技盤30の正面視において中央部が窪んだ形状に形成されると共に、その左右両側においては振分ローラ410側に傾斜し、中央部のみが遊技盤30の前面側に傾斜する形状となっている。   In the center frame 450 in the second embodiment, a stage 451 is added to the front side of the game board 30 (pachinko machine 10) from the sorting roller 410 with respect to the center frame 400 in the first embodiment. The stage 451 is formed in a shape in which the central portion is recessed in the front view of the game board 30, and the right and left sides thereof are inclined toward the sorting roller 410, and only the central portion is inclined toward the front side of the game board 30. It becomes the shape to do.

センターフレーム450には、第1の実施形態と同様に左右の導入経路401,402が設けられ、その導入経路401,402に流入した遊技球は、図11に矢印で示すように、ステージ451を経由した後にその奥側のステージ452を経由して振分ローラ410の位置へ誘導される。振分ローラ410の第1溝411又は第3溝413によって特別穴404に誘導されると、遊技球は円穴405(図10参照)を経て大物口33へほぼ確実に入賞する。一方、特別穴404に誘導されなかった遊技球は、ステージ451の中央部より遊技盤30の前面へ流下して特別穴404を経由する場合より低確率で大物口33へ入賞する。   As in the first embodiment, the center frame 450 is provided with left and right introduction paths 401 and 402, and a game ball that has flowed into the introduction paths 401 and 402 has a stage 451 as shown by arrows in FIG. After passing, it is guided to the position of the sorting roller 410 via the stage 452 on the back side. When guided to the special hole 404 by the first groove 411 or the third groove 413 of the sorting roller 410, the game ball almost certainly wins the big game mouth 33 through the circular hole 405 (see FIG. 10). On the other hand, the game ball that has not been guided to the special hole 404 flows down from the center of the stage 451 to the front of the game board 30 and wins the big mouth 33 with a lower probability than when passing through the special hole 404.

このように、ステージ451は、振分ローラ410より遊技者が位置する前面側(遊技盤30の前面側)で振分ローラ410を横切る経路を形成するので、振分ローラ410の前を遊技球が一旦通過した後、振分ローラ410により形成される第1溝411又は第3溝413を経由して特別穴404へ遊技球が誘導される。このため、遊技者は、遊技球が振分ローラ410の前を通過したときの振分ローラ410の状態と、その後に振分ローラ410の溝により遊技球が特別穴404へ導かれるか否かとを、視点の移動をほとんどせずに確認することができる。よって、導入経路401,402へ遊技球が流入することを確認しなくても始動入賞に対する期待感に対して抑揚を持たせることができ、弾球遊技の面白みを簡易に増大することができる。   In this way, the stage 451 forms a path across the sorting roller 410 on the front side (the front side of the game board 30) where the player is located from the sorting roller 410, so that the game ball is in front of the sorting roller 410. Is once passed, the game ball is guided to the special hole 404 via the first groove 411 or the third groove 413 formed by the sorting roller 410. For this reason, the player determines whether or not the game ball is guided to the special hole 404 by the state of the distribution roller 410 when the game ball passes in front of the distribution roller 410 and then the groove of the distribution roller 410. Can be confirmed with little movement of the viewpoint. Therefore, even if it is not confirmed that the game ball flows into the introduction paths 401 and 402, it is possible to give an inflection to the feeling of expectation for the start winning, and the interest of the ball game can be easily increased.

次に、第1の実施形態に戻り、図1及び図12を参照して、前面枠セット14について説明する。図12は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には、遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。この窓部101の略中央部を直線状に形成してもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール取付部52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35を比較的上方に配置することができる。なお、前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、更に望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。   Next, returning to the first embodiment, the front frame set 14 will be described with reference to FIGS. 1 and 12. FIG. 12 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window 101 so that most of the game area can be visually recognized from the outside. Specifically, the window portion 101 has a shape in which a substantially central portion on the left and right sides is curved relatively gently as compared with the upper and lower sides. You may form the approximate center part of this window part 101 linearly. In the present embodiment, the distance between the upper end of the window portion 101 (the uppermost portion of the outer rail mounting portion 52 and the upper end of the game area) and the upper end of the front frame set 14 (the so-called upper and lower width of the upper frame portion) is 61 mm. It is significantly shorter than the prior art with an upper frame width of about 85 mm to 95 mm. As a result, an upper area of the game area can be easily secured, and the large variable display device unit 35 can be disposed relatively upward. The distance from the upper end of the front frame set 14 is desirably 80 mm or less, more desirably 70 mm or less, and further desirably 60 mm or less. Of course, as long as a predetermined strength can be ensured, it may be 50 mm or less.

また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図12では右側に示されている)、即ち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール取付部52の左端部はもちろん、内レール部51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール取付部52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール部51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。   Further, the shortest distance between the left end of the window 101 and the left end of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10 (the left-right width of the left side frame portion: shown on the right side in FIG. 12), The frame width on the opening / closing axis side is set to be relatively large in order to increase the strength and support strength of the front frame set 14 itself. In this case, as apparent from comparison between FIGS. 1 and 3, not only the left end portion of the outer rail mounting portion 52 but also the left end portion of the inner rail portion 51 is not limited to the left side in the state where the front frame set 14 is closed. Covered by the part frame part. That is, at least a part of the guide rail overlaps and is covered with the left side frame portion of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10. Even if it becomes difficult to visually recognize the game ball in this way, it is only a passing point where the game ball is guided to the game area, and it is difficult to see the game ball in the game area where the player mainly enjoys the game. It doesn't mean. Therefore, there is no trouble in actual game. Moreover, while such a trouble does not arise, sufficient intensity | strength and support strength of the front frame set 14 are securable. Incidentally, the distance in the left-right direction between the left end position of the outer rail mounting portion 52 and the left end position of the outer frame 11 when viewed from the front of the pachinko machine 10 is 21 mm, the right end position of the game area (the right end position of the inner rail portion 51) and the outside The distance in the left-right direction from the right end position of the frame 11 is 44 mm.

加えて、前面枠セット14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行って、大当たり中であることを報知する。更に、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。   In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 containing a light emitting means such as an LED is provided symmetrically, and at the center of the annular illumination portion 102 and at the top of the pachinko machine 10, Similarly, a central illumination unit 103 having a built-in light emitting means such as an LED is provided. In the pachinko machine 10, the central illumination unit 103 functions as a jackpot lamp, and lights and blinks at the time of jackpot to notify that the jackpot is being hit. Further, the upper plate 19 is also provided around the upper plate 19 with an upper plate illumination unit 104 that also incorporates light emitting means such as LEDs. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are provided a prize ball lamp 105 that is lit during the payout of a prize ball and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs.

また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓107が設けられている。環状電飾部102が手前に凸に形成されているのに対し、小窓107は平らに形成されている。前述した通り、小窓107の背面には、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられているので、そこに貼着されたシール等の内容を、スキャナなどの読み取り装置によって光学的に読み取り可能とするために平らにされているのである。また、小窓107部分を平らに形成することによって、2台のパチンコ機10間に配設される球貸機(図示せず)の貸し球レールがパチンコ機10から遊技者側へ出っ張らないようにして、球貸機を配設することができる。   Further, a small window 107 to which a transparent resin is attached is provided so as to be able to visually recognize a part of the inner frame 12 surface, the game board 30 surface, and the like so as to be adjacent to the lower end portion of the annular illumination portion 102. The annular illumination part 102 is formed in a convex shape toward the front, whereas the small window 107 is formed flat. As described above, since the sticking space K1 and K2 for sticking seals and plates such as certificate stamps are provided on the back of the small window 107, the contents of the stickers and the like attached thereto are displayed on the scanner. It is flattened so that it can be optically read by a reading device. In addition, by forming the small window 107 flat, a rental ball rail of a ball lending machine (not shown) disposed between the two pachinko machines 10 does not protrude from the pachinko machine 10 to the player side. Thus, a ball lending machine can be provided.

窓部101の下方には貸球操作部120が配設されている。貸球操作部120には、球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化を図ることができる。   A lending operation unit 120 is disposed below the window unit 101. The ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. When the lending operation unit 120 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, a game ball according to the operation Is lent out. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. It should be noted that the ball rental operation unit 120 is not necessary for a pachinko machine in which game balls are rented directly from the ball lending device or the like to the upper plate without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine can be achieved.

図12に示すように、前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図12の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。この樹脂パーツ135により、金属製の補強板131〜134が前面枠セット14にて環状にループ接続されるのを防いでいる。金属製の補強板131〜134が環状にループ接続されていると、遊技球の発射動作に伴う電磁ノイズが遊技盤30の前面に配設された前面枠セット14の周囲をループし、遊技盤30に悪影響を及ぼして、パチンコ機10の誤動作を誘発するが、本実施の形態のパチンコ機10では、樹脂パーツ135により、金属製の補強板131〜134の環状接続を回避しているので、かかるノイズの悪影響を抑制することができる。なお、金属製の補強板131〜134の一部に樹脂パーツ135を使用することによる強度の低下は、その樹脂パーツ135にリブを設けたり、樹脂パーツ135の厚さを増して、補っている。   As shown in FIG. 12, various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the window portion 101. Specifically, reinforcing plates 131, 132, 133, and 134 are attached to the back side of the front frame set 14 and on the upper, lower, left, and right sides of the window portion 101, respectively. These reinforcing plates 131 to 134 are connected in contact with each other, but resin parts 135 for avoiding direct contact are interposed at the connecting portions of the left and upper reinforcing plates 132 and 133 in FIG. . The resin parts 135 prevent the metal reinforcing plates 131 to 134 from being loop-connected by the front frame set 14. When the metal reinforcing plates 131 to 134 are connected in a loop, the electromagnetic noise accompanying the launching operation of the game ball loops around the front frame set 14 disposed on the front surface of the game board 30, and the game board 30 has an adverse effect on the pachinko machine 10 and causes a malfunction, but in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the resin parts 135 avoid the annular connection of the metal reinforcing plates 131 to 134. The adverse effect of such noise can be suppressed. In addition, the strength reduction by using the resin part 135 for a part of the metal reinforcing plates 131 to 134 is compensated by providing the resin part 135 with a rib or increasing the thickness of the resin part 135. .

図12の右側の補強板131には、その中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりを防止することができる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等を抑制することができる。   The right reinforcing plate 131 in FIG. 12 is provided with an engaging claw 131a having a hook shape at an intermediate position thereof. The engaging claw 131a is a hole in the inner frame 12 with the front frame set 14 closed. It is comprised so that it may engage with the part 12a (refer FIG. 3). With this configuration, the front frame set 14 is configured to include the upper plate 19, and even if the upper and lower pivot support positions are extended, the front frame set 14 can be prevented from being lifted at the intermediate position. Therefore, an illegal act or the like floating the front frame set 14 can be suppressed.

また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となって、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないように機能している。   The lower reinforcing plate 134 is provided with a resin rail side wall member 136 at a position facing the firing rail 61 (see FIG. 3). The rail side wall member 136 serves as a side wall of the launch rail 61 when the front frame set 14 is closed, and functions so that game balls do not spill from the launch rail 61.

上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着される。   The reinforcing plates 131 to 134 described above also have a function as a metal frame for supporting the glass, and a part of the reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two rows on the front and rear sides, and a pair of front and rear glasses 137 having a rectangular shape are held in each glass holding groove. Thereby, the two glass 137 is attached to the front and back at a predetermined interval.

前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内レール部51及び外レール取付部52により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール取付部52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the game area is expanded, and therefore, when the front frame set 14 is closed, the pachinko machine 10 includes the inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52. A part of the guide rail is configured to be covered by the front frame set 14. Therefore, in the guide rail, a portion where the open side on the front side cannot be covered with the glass 137 is formed. In such a case, for example, when the game ball launched from the game ball launching device returns without reaching the return ball prevention member 53, the game ball spills out (jumps out) from the guide rail, and the outer rail mounting portion 52 There is a risk of being caught between the glass 137 and the like. Therefore, in the present embodiment, a rail cover 140 for covering the front side open portion of the guide rail is attached to the front frame set 14.

レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うように前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール部51のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。   The rail cover 140 is a substantially flat plate having a substantially arc shape, and is formed of a transparent resin. The rail cover 140 has an arc shape corresponding to the shape of the guide rail, and a front frame set so as to cover a section from the proximal end portion of the guide rail to the vicinity of the distal end portion along the peripheral edge portion of the window portion 101. 14 is attached to the back side. In particular, the size and shape of the rail cover 140 on the inner diameter side substantially match those of the inner rail portion 51. In a state where the rail cover 140 is attached, the surface side thereof is in contact with the glass 137. When the front frame set 14 is closed, the back surface of the rail cover 140 covers almost the entire area of the guide rail. Thereby, the collision of the game ball with the glass 137 can be prevented in most sections of the guide rail. Therefore, adverse effects such as breakage due to contact with the glass 137 can be suppressed.

また、レールカバー140の右端部(即ち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図12の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール取付部52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。   Further, a portion where the guide rail protrudes from the side edge portion of the glass 137 is provided at the right end portion of the rail cover 140 (that is, the portion that becomes the right end in the state of FIG. 12 where the rail cover 140 is attached to the front frame set 14). A covering portion 141 for covering is provided. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of problems such that the game ball spills out of the guide rail (jumps out) or gets caught between the outer rail mounting portion 52 and the glass 137.

更に、レールカバー140には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図12の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた場合には、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール部51にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良い。かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させ難くなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。   Further, the rail cover 140 is formed with a ridge 142 extending in an arc shape along the inner edge thereof and projecting toward the front side in FIG. When the front frame set 14 is closed, the protrusion 142 is configured to overlap the inner rail portion 51 substantially integrally with the protrusion 142 entering the guide rail. Therefore, for example, even if a wire or the like is invaded through the gap between the front frame set 14 and the inner frame 12 to perform a fraudulent act, it is very difficult to infiltrate the wire or the like into the game area inside the guide rail. Become. As a result, fraudulent acts performed using a wire or the like can be prevented. The protrusion 142 may be formed in a wider range, for example, along the entire inner edge of the rail cover 140. According to such a configuration, it becomes difficult for a wire or the like to enter in a wider range, and it is possible to more surely prevent an illegal act performed using the wire or the like.

次に、図13から図18を参照して、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図13はパチンコ機10の背面図であり、図14はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示した分解斜視図である。図15は、パチンコ機10裏面における第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203の配置を示す模式図であり、図16は、内枠12及び遊技盤30の構成を示す背面図である。図17は、内枠12を後方より見た斜視図であり、図18は、遊技盤30を後方より見た斜視図である。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 13 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 15 is a schematic diagram showing the arrangement of the first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 on the back surface of the pachinko machine 10, and FIG. FIG. FIG. 17 is a perspective view of the inner frame 12 as viewed from the rear, and FIG. 18 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear.

先ずはじめに、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10の背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、更に、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称する。また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成について後述する。   First, an overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. Various control boards are arranged on the back of the pachinko machine 10 (actually on the back of the inner frame 12 and the game board 30) so as to be arranged vertically and horizontally, or stacked one after another. A game ball supply device (payout mechanism) for supplying a ball, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided into two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the inner frame 12 or the back of the game board 30. ing. In this case, the main board and the sound lamp control board are mounted on one mounting base to form a unit, and the dispensing control board, launch control board, and power supply board are mounted on the other mounting base to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as a “first control board unit 201” and the latter unit is referred to as a “second control board unit 202”. In addition, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203”. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、更にこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured to be detachable without using any tools or the like in units of units. It is configured to be openable and closable with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily check a hidden configuration or the like even if the units 201 to 203 and other configurations are arranged one behind the other.

実際には、図15の概略図に示すように、各ユニット201〜203が上下に並んで配置され、取り付けられている。なお、図15において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。   Actually, as shown in the schematic diagram of FIG. 15, the units 201 to 203 are arranged side by side and attached. In FIG. 15, the first control board unit 201 having a substantially L shape is arranged at substantially the center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is arranged therebelow. Further, the back pack unit 203 is arranged in a region partially overlapping the first control board unit 201.

第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1の軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機10の本体に対して固定保持される。   The first control board unit 201 is provided with a support shaft part M1 at the left end portion when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the first control board unit 201 can be opened and closed around the axis A of the support shaft part M1. It has become. Further, the first control board unit 201 is provided with a fastening portion M2 made of a ny latch or the like at the right end portion thereof (that is, on the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side), and at the upper end portion, a locking claw portion M3. The first control board unit 201 is fixed and held to the main body of the pachinko machine 10 by the fastening part M2 and the locking claw part M3.

また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4の軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機10の本体に対して固定保持される。   The second control board unit 202 is provided with a support shaft part M4 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 opens and closes around the axis B of the support shaft part M4. It is possible. Further, the second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 made of a ny latch or the like at the left end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side). 2 The control board unit 202 is fixedly held to the main body of the pachinko machine 10.

更に、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機10の本体に対して固定保持される。   Further, the back pack unit 203 is provided with a support shaft portion M6 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the back pack unit 203 can be opened and closed around the axis C by the support shaft portion M6. Yes. Further, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 made of a ny latch or the like at the left end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side), and the upper end portion and the lower end portion are respectively rotatable. The back pack unit 203 is fixedly held to the main body of the pachinko machine 10 by these fastening portions M7 and the locking portions M8, M9.

各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。   The development directions of the units 201 to 203 are not the same, and the first control board unit 201 opens left when viewed from the back of the pachinko machine 10, whereas the second control board unit 202 and the back pack unit 203 are It is configured to open on the right.

一方、図16は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態を示す背面図である。また、図17は、内枠12を後方より見た斜視図であり、図18は、遊技盤30を後方より見た斜視図である。ここでは図16〜図18を用いて、内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。   On the other hand, FIG. 16 is a rear view showing a state in which the game board 30 is assembled to the inner frame 12. FIG. 17 is a perspective view of the inner frame 12 as viewed from the rear, and FIG. 18 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear. Here, the backside structure of the inner frame 12 and the game board 30 will be described with reference to FIGS.

遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り替え可能に構成されている。図16は、係止固定具211,212がロック位置にある状態を示している。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は、金属片を折り曲げ形成したL型の金具で構成され、遊技盤30を固定した状態では内枠12の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具で構成される。   The game board 30 is installed in a square frame-shaped installation area surrounded by the resin base 20 and is not dropped by a plurality of (four in this embodiment) locking fixtures 211 and 212 provided on the inner frame 12. So that it is fixed. The locking fixtures 211 and 212 can be manually rotated, and can be switched between a fixed position (lock position) and a fixed release position (unlock position). FIG. 16 shows a state where the locking fixtures 211 and 212 are in the locked position. The locking fixtures 211 at the three left and right sides of the game board 30 are configured by L-shaped metal fittings formed by bending metal pieces, and are configured so as not to protrude outward from the inner frame 12 when the game board 30 is fixed. ing. The locking fixture 212 at one lower portion of the game board 30 is formed of a resin I-type fastener.

遊技盤30の中央には、可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム400(図4参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる大物図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム400に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。   A variable display device unit 35 is arranged in the center of the game board 30. In the variable display device unit 35, a frame cover 213 made of resin (for example, made of ABS) that covers the center frame 400 (see FIG. 4) from the back is provided to protrude rearward, and at the rear end of the frame cover 213, A large symbol display device 42 as a liquid crystal display device and a display control device 45 are detachably attached in a state where they are overlapped in the front-rear direction. In the frame cover 213, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 400 are disposed.

また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、大物口33(それぞれ図4参照)の遊技盤30開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10の外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図16に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、更に排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10の外部に排出される。   A back frame set 215 is attached to the back surface of the game board 30 so as to surround the variable display device unit 35. The back frame set 215 is a thin resin-molded product (for example, made of ABS) provided so as to stick to the back surface of the game board 30, and a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning openings. Is formed. Specifically, below the back frame set 215, it corresponds to the opening portion of the game board 30 of the general prize opening 31, the variable prize winning device 32, and the big prize opening 33 (see FIG. 4 respectively) described above, and at one place on the downstream side. A collecting passage 216 is formed. Also, a discharge passage board 217 made of resin (for example, made of polycarbonate resin) is attached below the game board 30, and the discharge passage board 217 is used for guiding the discharge ball to the outside of the pachinko machine 10. A discharge passage 218 is formed. Therefore, as illustrated in phantom lines in FIG. 16, all the game balls won in the general winning opening 31 etc. gather through the collection passage 216 of the back frame set 215, and further the discharge passage 218 of the discharge passage board 217. Through the pachinko machine 10. Similarly, the out port 36 (see FIG. 3) communicates with the discharge passage 218, and the game balls that have not won any prize opening are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 218.

上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤30の取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。   In the above configuration, with the lower end surface of the game board 30 as a boundary, a back frame set 215 (collection passage 216) is provided on the upper side, and a discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided on the lower side. The game board 30 is provided without overlapping (overlapping) in the front-rear direction. Therefore, when the game board 30 is removed from the inner frame 12, there is no inconvenience that the discharge passage board 217 prevents the game board 30 from being removed.

なお、排出通路盤217は、パチンコ機10前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられているので、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、更にその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機10の前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。   In addition, since the discharge passage board 217 is provided just behind the upper plate 19 on the front surface of the pachinko machine 10, a wire or the like is inserted from the ball discharge port (the ball passage rod 69 in FIG. 2) leading to the upper plate 19, Further, an illegal act of causing the wire or the like to enter the game area side through a gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217 can be considered. Therefore, in the pachinko machine 10, a plate 219 that extends in front of the pachinko machine 10 so as to almost integrally overlap the inner frame 12 is provided just behind the upper plate 19 of the discharge passage board 217. Therefore, even if a wire or the like tries to enter from the gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217, the wire or the like is obstructed by the plate 219, and it becomes very difficult to make the wire or the like enter the game area. As a result, it is possible to prevent an illegal act such as forcibly opening the variable winning device 32 (large winning opening) using a wire or the like.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などへの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、特定領域スイッチ222とカウントスイッチ223とが設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は入賞球をカウントするスイッチである。また、大物口33に対応する位置には作動口スイッチ224が設けられ、小物門34に対応する位置にはゲートスイッチ225が設けられている。   In addition, on the back side of the game board 30, a winning detection mechanism and the like for detecting the passage of the game ball to various winning holes and the like are provided. Specifically, a prize opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general prize opening 31 on the front side of the game board 30, and a specific area switch 222 and a count switch 223 are provided in the variable prize winning device 32. The specific area switch 222 is a switch for determining that a game ball won in the variable winning device 32 in the big hit state has entered a specific area (an area for determining whether or not to continue the big hit state), and the count switch 223 displays the winning ball. It is a switch to count. In addition, an operation port switch 224 is provided at a position corresponding to the large port 33, and a gate switch 225 is provided at a position corresponding to the small gate 34.

入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、更にこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置261)に接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、更にこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主制御装置261に接続されている。   The prize opening switch 221 and the gate switch 225 are connected to the board relay board 226 through electric wiring (not shown), and this board relay board 226 is further connected to a main board (main control device 261) described later. Further, the specific area switch 222 and the count switch 223 are connected to the special winning opening relay board 227, and the special winning opening relay board 227 is also connected to the main board. On the other hand, the operation port switch 224 is directly connected to the main controller 261 without using a relay board.

その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、大物口33には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図16において、パチンコ機10の裏面左下方部には打球槌等を備えるセットハンドル228が配設され、その左横には発射モータ229が配設されている。   Although not shown in the drawings, the variable winning device 32 is provided with a large winning opening solenoid for opening the large winning opening and a winning ball sorting plate solenoid for guiding the winning ball to a specific area. Is provided with an operating port solenoid for opening the electric accessory. In FIG. 16, a set handle 228 including a hitting ball basket or the like is disposed on the lower left side of the back surface of the pachinko machine 10, and a firing motor 229 is disposed on the left side thereof.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(即ち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。   The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is transmitted from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which game balls won at various winning openings are once collected in a winning ball processing device, and the winning ball processing device confirms the presence of the winning balls one by one and then pays out one by one. Unlike the above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment electrically senses the winning of a game ball for each winning opening and immediately pays out (that is, the pachinko machine 10 abolishes the winning ball processing device). is doing). Therefore, even if there are a lot of game balls to be paid out, the payout can be carried out quickly.

裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、図18に示すように遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の背面右下部には上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)232が設けられ(図16参照)、同左上部には係止爪片233が設けられている。   The back frame set 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first control board unit 201. Specifically, as shown in FIG. 18, as the attachment mechanism, a support fitting 231 extending in the vertical direction is provided at the lower left corner when viewed from the back surface of the game board 30, and the support fitting 231 is on the same axis. A pair of upper and lower support holes 231a are formed. In addition, a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 232 are provided in the lower right portion of the back of the game board 30 (see FIG. 16), and a locking claw piece 233 is provided in the upper left portion.

内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、図16に示すように、内枠12の背面右端部には、図19に示す長尺状の支持金具235が取り付けられている。図19に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット202用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット203用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット202用の取付機構として、内枠12には、図16に示すように、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット203用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット202用の支持金具と裏パックユニット203用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。また、裏パックユニット203用の取付機構として回動式の3つの固定具241,242,243が内枠12に設けられており、それら固定具241,242,243と遊技盤30との間に裏パックユニット203は挟み込んで支持される。   An attachment mechanism for attaching the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided on the back surface of the inner frame 12. Specifically, as shown in FIG. 16, an elongate support fitting 235 shown in FIG. 19 is attached to the rear right end portion of the inner frame 12. As shown in FIG. 19, the support metal fitting 235 has a long plate-like metal fitting body 236, and is raised from the metal fitting main body 236 so that the support hole 237 for the second control board unit 202 is provided at two lower positions. Are formed, and support hole portions 238 for the back pack unit 203 are formed at two upper positions. Coaxial support holes are formed in the support hole portions 237 and 238, respectively. In addition, as an attachment mechanism for the second control board unit 202, as shown in FIG. 16, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (nai latch holes) 239 at the lower left end portion from the game board installation area. It has been. In addition, as an attachment mechanism for the back pack unit 203, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 240 at the left end of the game board installation area. However, the support metal fitting for the second control board unit 202 and the support metal fitting for the back pack unit 203 may be provided as separate members. In addition, as a mounting mechanism for the back pack unit 203, three rotational fixtures 241, 242, and 243 are provided on the inner frame 12, and between the fixtures 241, 242, and 243 and the game board 30 are provided. The back pack unit 203 is sandwiched and supported.

その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。即ち、図17に示す遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。また、内枠12の下端部には、下皿15に穿設されたスピーカ孔24の背後を囲む樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられ、そのスピーカボックス246内にスピーカが設置されている。このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。   In addition, in the rear configuration of the inner frame 12, a game ball for distributing a game ball paid out from a payout mechanism described later to any of the upper plate 19, the lower plate 15, or the discharge passage 218 is provided at the lower right portion of the game board 30. A distribution unit 245 is provided. That is, the opening 245a of the game ball distribution unit 245 shown in FIG. 17 is configured to communicate with the upper plate 19, the opening 245b communicates with the lower plate 15, and the opening 245c communicates with the discharge passage 218. A resin speaker box 246 surrounding the back of the speaker hole 24 formed in the lower plate 15 is attached to the lower end portion of the inner frame 12, and the speaker is installed in the speaker box 246. The speaker box 246 improves the sound quality in the low sound range.

次に、図20〜図23を参照して、第1制御基板ユニット201を説明する。図20は第1制御基板ユニット201の正面図であり、図21は同ユニット201の斜視図であり、図22は同ユニット201の分解斜視図であり、図23は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。   Next, the first control board unit 201 will be described with reference to FIGS. 20 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 21 is a perspective view of the unit 201, FIG. 22 is an exploded perspective view of the unit 201, and FIG. FIG.

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、遊技の主たる制御を司る1チップマイコンとしてのMPU501(図30参照)、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。   The first control board unit 201 includes a mounting base 251 having a substantially L shape, and the main control device 261 and the sound lamp control device 262 are mounted on the mounting base 251. Here, the main controller 261 is an MPU 501 (see FIG. 30) as a one-chip microcomputer that controls the main control of the game, a port for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, time counting, A main board including a clock pulse generation circuit used for synchronization is provided, and the main board is housed in a board box 263 (encapsulating means) made of a transparent resin material or the like. . The substrate box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other by a sealing unit 264 (sealing means) so that the substrate box 263 is sealed.

封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図21等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結される。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。即ち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   As long as the sealing unit 264 is configured to connect the box base and the box cover so that they cannot be unsealed, any configuration can be applied. Here, as shown in FIG. 21 and the like, five sealing members are connected. The box base and the box cover are connected to each other so that they cannot be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. The sealing process by the sealing unit 264 prevents unauthorized opening after the sealing and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. It is possible to perform the opening / sealing process again even after the operation. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit 264. And when opening the board | substrate box 263 by the malfunction of the accommodated main board | substrate etc., the connection of the sealing member in which the latching claw was inserted, and another sealing member is cut | disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If the history of opening the substrate box 263 is left in the substrate box 263, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 263.

また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司る1チップマイコンとしてのMPUや、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力される。   The sound lamp control device 262 includes an MPU as a one-chip microcomputer that controls sound and lamp display in accordance with instructions from the main control device 261 or the display control device 45, and a sound lamp control board including various ports. The sound lamp control board is housed in a board box 265 made of a transparent resin material or the like. A power relay board 266 is mounted on the sound lamp control device 262, and power supplied from a power board described later is output to the display control device 45 and the sound lamp control device 262 via the power relay board 266. .

取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。   The mounting base 251 is formed of a colored (for example, green, blue, etc.) resin material (for example, made of polycarbonate resin), and has two substrate mounting surfaces 252 and 253 that are flat on the surface. These substrate mounting surfaces 252 and 253 extend in a direction perpendicular to each other, and are formed with a step in the front-rear direction. However, the mounting base 251 may be a colorless transparent or translucent resin molded product.

一方の基板搭載面252上には、主制御装置261が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上には、音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置される。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているので、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図21等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できると共に、各制御装置を効率良く設置できる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。   On one board mounting surface 252, the main control device 261 is arranged in a landscape orientation, and on the other board mounting surface 253, an audio lamp control device 262 (audio lamp control board) is oriented in a portrait orientation. Be placed. In particular, the main control device 261 is disposed on the near side when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the sound lamp control device 262 is disposed on the back side. In this case, since the substrate mounting surfaces 252 and 253 are formed with steps in the front-rear direction, the control devices 261 and 262 are mounted in a state where the main controller 261 and the sound lamp controller 262 are mounted on the substrate mounting surfaces 252 and 253. Are arranged with a part of them stacked one after the other. That is, as can be seen in FIG. 21 and the like, the main controller 261 is arranged in a state where a part thereof (about 1/3 in the present embodiment) is floated. Therefore, the sound lamp control device 262 can be expanded to an area overlapping with the main control device 261, and it is possible to cope with an increase in the size of the control board and to install each control device efficiently. Further, in a state where the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252, and the variable winning device 32 and its electric wiring can be installed without difficulty.

図22及び図23に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合を回避できる。また、主制御装置261は第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。   As shown in FIGS. 22 and 23, the board mounting surface 252 for the main board is formed with horizontally-long through holes 254 at two places on the left and right. Correspondingly, the substrate box 263 of the main control device 261 is provided with rotational fixing tools 267 at two places on the left and right sides of the back surface thereof. When the main controller 261 is mounted on the board mounting surface 252, the fixing tool 267 is passed through the through hole 254 of the board mounting surface 252, and the fixing tool 267 is rotated in this state to lock the main control apparatus 261. The Therefore, even if the main controller 261 is arranged in a state where it floats as described above, inconveniences such as dropping off of the main controller 261 can be avoided. In addition, since the main control device 261 cannot be removed unless the fixture 267 is unlocked from the back side of the first control board unit 201 (board mounting surface 252), it is expected to have a deterrent effect against illegal acts such as board removal. it can. A grid-like rib 255 is provided on the back surface of the substrate mounting surface 252 for the main substrate.

取付台251には、図21等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図18等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図18等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図18等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定される。なお、支持金具231及び支軸256が前記図15の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。   The mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower support shafts 256 on the left end surface of FIG. 21 and the like. The game board 30 is supported so that it can be opened and closed. Further, the mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower nai latches 257 as fasteners at the right end portion and a long hole 258 at the upper end portion. The first control board unit 201 is fixed to the game board 30 by locking the locking claw pieces 233 shown in FIG. The support fitting 231 and the support shaft 256 are in the support shaft portion M1 of FIG. Each corresponds.

次に、図24〜図26を参照して、第2制御基板ユニット202を説明する。図24は第2制御基板ユニット202の正面図であり、図25は同ユニット202の斜視図であり、図26は同ユニット202の分解斜視図である。   Next, the second control board unit 202 will be described with reference to FIGS. 24 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 25 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 26 is an exploded perspective view of the unit 202.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなす1チップマイコンとしてのMPU、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機10の前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。   The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301 on which a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313 and a card unit connection board 314 are mounted. The payout control device 311, the launch control device 312, and the power supply device 313 are equipped with a control board including an MPU as a one-chip microcomputer that forms the center of control, various ports, and the like, as is well known. Thus, the payout of prize balls and rental balls is controlled. Further, the launch control board of the launch control apparatus 312 controls the launch motor 229 in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player, and the power supply board of the power supply apparatus 313 provides a predetermined power supply voltage required by various control apparatuses. Is generated and output. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 on the front surface of the pachinko machine 10 and a card unit (not shown), and receives a ball lending operation command from the player and outputs it to the payout control device 311. Is. Note that the card unit connection board 314 is not necessary in a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。   The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate 314 are respectively configured to be accommodated in substrate boxes 315, 316, 317, and 318 made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, similarly to the main control device 261 described above, the box base and the box cover constituting the substrate box 315 (encapsulating means) are connected by the sealing unit 319 (sealing means) so that they cannot be opened. Thus, the substrate box 315 is sealed.

払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ358a部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータ358aが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。   The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor 358a, the payout motor 358a rotates forward and reverse to eliminate the ball jam (return to the normal state). It is like that.

また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されるので、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。   The power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of a power failure, and can be restored to the state at the time of a power failure when returning from a power failure (power recovery) It has become. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored. If you want to return to the initial state when the power is turned on, turn on the power while pressing the RAM erase switch 323. To do.

取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。   The mounting base 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and a flat board mounting surface 302 is provided on the surface thereof. In this case, the launch control device 312, the power supply device 313 and the card unit connection board 314 are directly mounted side by side on the board mounting surface 302 of the mounting base 301, and the payout control apparatus 311 is mounted on the board box 317 of the power supply apparatus 313. Has been.

また、取付台301には、図24等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図16等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図16等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図15の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。   In addition, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower support shafts 305 at the right end in FIG. 24 and the like, and the support shaft 305 is inserted into the support hole 237 shown in FIG. 2 The control board unit 202 is supported to be openable and closable with respect to the inner frame 12. In addition, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower nai latches 306 as fasteners at the left end, and the second control board unit 202 is fitted into the fastening hole 239 shown in FIG. It is fixed to the frame 12 so that it cannot be opened and closed. The support hole portion 237 and the support shaft 305 correspond to the support shaft portion M4 in FIG. 15, and the fastened hole 239 and the ny latch 306 correspond to the fastening portion M5, respectively.

次に、図27及び図28を参照して、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、図27はパチンコ機10の背面から見た裏パックユニット203の背面図を示しており、図28はその分解斜視図を示している。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described with reference to FIGS. 27 and 28. The back pack unit 203 is a unit in which a back pack 351 made of resin and a game ball payout mechanism 352 are integrated. FIG. 27 is a rear view of the back pack unit 203 as viewed from the back of the pachinko machine 10. FIG. 28 is an exploded perspective view thereof.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機10後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。   The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and includes a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display device unit 35 (however, in the present embodiment, the above-mentioned audio The lamp control device 262 is also enclosed. A large number of ventilation holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. Each of the air holes 354a has a long hole shape, and the air holes 354a are adjacent to each other at a relatively close position. Therefore, the back surface of the back pack 351 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent vent holes 354a. That is, a predetermined test or the like can be easily performed by cutting the resin portion between the vent holes 354a to expose the display control device 45 and the like inside.

また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。即ち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、更にタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図28に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。   In addition, a payout mechanism portion 352 is disposed on the base portion 353 so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 opened upward is provided at the uppermost portion of the back pack 351, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 that has two rows (two rows) of spherical passages and is gently inclined toward the downstream side is connected. A case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided in the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor 358a. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through the payout passage 359 and the like shown in FIG.

タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際には、バイブレータ360を駆動することによって球詰まりを解消できるようになっている。このバイブレータ360は、ユニット化されているので、タンクレール356へ容易に取り付けることができる。   A vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 is attached to the tank rail 356. Therefore, if a ball clogging occurs near the tank rail 356, the ball clogging can be eliminated by driving the vibrator 360. Since this vibrator 360 is unitized, it can be easily attached to the tank rail 356.

ここで、図29を参照してタンクレール356の構成について詳述する。図29は、タンクレール356の分解斜視図である。タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355から落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。   Here, the configuration of the tank rail 356 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 29 is an exploded perspective view of the tank rail 356. The tank rail 356 has a rail body 361 having an elongated bowl shape opened upward, and a spherical ball receiving portion 362 is provided at the start end of the rail body 361. By this ball receiving portion 362, the game ball that has dropped from the tank 355 is smoothly taken into the rail body 361. In addition, the rail body 361 is provided with a partition wall 363 extending in the longitudinal direction, and the game balls are divided into two hands by the partition wall 363. The two ball passages partitioned by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the game ball. One or two ridges 364 are provided on the bottom surface of each spherical passage partitioned by the partition wall 363, and an opening 365 is provided on the side of the ridge 364.

また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、更にその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消される。なお、レール本体361は、黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。   In addition, a rectifying plate 367 is disposed on the rail body 361 so as to cover the ceiling portion of the downstream half. The rectifying plate 367 has a bowed shape so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side, and a convex portion 368 extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface thereof. . Thereby, each game ball flowing in the tank rail 356 finally flows out downstream without being stacked up and down. Therefore, even when a large amount of game balls flow into the tank rail 356, the game balls are prevented from being caught, and the ball clogging in the tank rail 356 is eliminated. The rail body 361 is formed of a black conductive polycarbonate resin, whereas the rectifying plate 367 is formed of a transparent polycarbonate resin. The rectifying plate 367 is detachably provided. By removing the rectifying plate 367, maintenance in the tank rail 356 can be easily performed.

図27及び図28に戻って説明する。払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   Returning to FIG. 27 and FIG. The payout mechanism unit 352 is provided with a payout relay board 381 for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358 and a power switch board 382 for taking in the main power from the outside. Yes. The power switch board 382 is supplied with, for example, AC 24V main power via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 382a.

タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。   All of the dispensing mechanism 352 from the tank 355 to the dispensing passage 359 is formed of a conductive resin material (for example, conductive polycarbonate resin) and grounded at a part thereof. Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball is suppressed.

また、裏パック351には、図27等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図16等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図16等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図16等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。固定具242及び係止孔387の部分にナイラッチを使用しないのは、図27における係止孔387の左隣に遊技球を貯留するタンク355が設けられるので、この部分を強固に固定するためである。固定具242の固定時には、図16等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図15の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する。   In addition, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower support shafts 385 at the right end in FIG. 27 and the like. By inserting the support shafts 385 into the support hole 238 shown in FIG. The pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the inner frame 12. In addition, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower nai latches 386 as fasteners at the left end portion, and a locking hole 387 is provided at the upper end portion. The nai latch 386 is inserted into the tightened hole 240 shown in FIG. The backpack unit 203 is fixed to the inner frame 12 so that it cannot be opened and closed by engaging the fixing hole 387 shown in FIG. The reason why the ny latch is not used for the fixing tool 242 and the locking hole 387 is that a tank 355 for storing game balls is provided on the left side of the locking hole 387 in FIG. is there. When the fixture 242 is fixed, the back pack unit 203 is also fixed to the inner frame 12 by the fixtures 241 and 243 shown in FIG. The support hole portion 238 and the support shaft 385 are in the support shaft portion M6 in FIG. 15, the fastening hole 240 and the ny latch 386 are in the fastening portion M7, and the fixture 242 and the locking hole 387 are in the locking portion M8, respectively. Equivalent to. Further, the fixture 243 corresponds to the locking portion M9.

次に、図30を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU501が搭載されている。MPU501には、該MPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The main controller 261 is equipped with an MPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the MPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A certain RAM 503 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。   The RAM 503 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. In addition to the memory and area for this purpose, a backup area 503a is provided.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、バックアップエリア503aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア503aへの書き込みはNMI割込処理(図40参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図33参照)において実行される。なお、MPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路542からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU501へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。   The backup area 503a stores values such as a stack pointer, each register, and I / O when the power is shut down (including when a power failure occurs, the same applies hereinafter) when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is turned on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on the information in the backup area 503a. Writing to the backup area 503a is executed when the power is shut off by the NMI interrupt process (see FIG. 40), and restoration of each value written to the backup area 503a is executed in the main process (see FIG. 33) when the power is turned on. . Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 542 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 501 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU 501. Is input immediately, the NMI interrupt process as a power failure process is immediately executed.

主制御装置261のMPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。   An input / output port 505 is connected to the MPU 501 of the main control device 261 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 is connected to a RAM erasing switch circuit 543, a payout control device 311, a display control device 45, and other switches not shown.

払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU511は、そのMPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor 358a. The MPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the MPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, like the RAM 503 of the main control device 261. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア513aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア513aへの書き込みはNMI割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のMPU501と同様、MPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。   The backup area 513a is an area for storing the stack pointer, each register, I / O, and the like when the power is shut down when the power is shut down due to a power failure or the like. Based on the information in the backup area 513a, the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off. Writing to the backup area 513a is executed when the power is shut off by the NMI interrupt process, and restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on. As with the MPU 501 of the main controller 261, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 511 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 511, an NMI interrupt process as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置311のMPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the MPU 511 of the payout control device 311 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main control device 261, a firing control device 312, a payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.

発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch motor 229, and the launch motor 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, the launch control signal is output from the payout control device 311, the player is detecting that the player is touching the game ball launch handle 18, and the launch for stopping the launch. On condition that the stop switch is not operated, the launch motor 229 is driven, and the game ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the game ball launch handle 18.

表示制御装置45は、小物図柄表示装置41における小物図柄(普通図柄)の変動表示と、大物図柄表示装置42における大物図柄(特別図柄)の変動表示とを制御するものである。表示制御装置45は、1チップマイコンとしてのMPU521と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。   The display control device 45 controls the small symbol (ordinary symbol) variation display on the small symbol display device 41 and the large symbol symbol (special symbol) variation display on the large symbol display device 42. The display control device 45 includes an MPU 521 as a one-chip microcomputer, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, two output ports 528 and 529, and bus lines 530 and 531. Yes.

入力ポート527の入力側には主制御装置261の出力側が接続され、入力ポート527の出力側には、MPU521、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力側には、小物図柄表示装置41と、音声ランプ制御装置262と、回転駆動モータ420とが接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力側には大物図柄表示装置42が接続されている。   The input side of the input port 527 is connected to the output side of the main controller 261, and the output side of the input port 527 is connected to the MPU 521 and the image controller 526 and to the output port 528 via the bus line 530. Yes. The accessory symbol display device 41, the sound lamp control device 262, and the rotation drive motor 420 are connected to the output side of the output port 528. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and a large symbol display device 42 is connected to the output side of the output port 529.

表示制御装置45のMPU521は、主制御装置261から送信される図柄表示用のコマンドに基づいて小物図柄表示装置41及び大物図柄表示装置42の表示を制御するものであり、ROM522と、RAM523とを備えている。ROM522は、MPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、MPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The MPU 521 of the display control device 45 controls the display of the small symbol display device 41 and the large symbol display device 42 based on the symbol display command transmitted from the main control device 261. The ROM 522 and the RAM 523 are controlled. I have. The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 521 and fixed value data, and the work RAM 523 is for temporarily storing work data and flags used when the MPU 521 executes various programs. Memory.

RAM523は、MPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグが記憶されるメモリであり、演出実行エリア523aと、回動停止カウンタCSTとが設けられている。   The RAM 523 is a memory that stores work data and flags used when the MPU 521 executes various programs, and includes an effect execution area 523a and a rotation stop counter CST.

演出実行エリア523aは、主制御装置261から送信される変動パターンコマンド又は停止図柄コマンドを受信した場合に、そのコマンドによって示される変動パターンや停止図柄に関するデータを記憶するためのものである。表示用制御装置45が変動パターンコマンド等を受信すると、そのコマンドによって示されるデータが演出実行エリア523aに書き込まれ(図42のS822及びS825参照)、その書き込まれたデータに従って変動表示が行われる。   When the variation pattern command or stop symbol command transmitted from the main control device 261 is received, the effect execution area 523a is for storing data related to the variation pattern or the stop symbol indicated by the command. When the display control device 45 receives a variation pattern command or the like, data indicated by the command is written in the effect execution area 523a (see S822 and S825 in FIG. 42), and variation display is performed according to the written data.

回動停止カウンタCSTは、変動表示が確定停止した後の経過時間を計時するためのカウンタである。主制御装置261から出力される確定コマンドを表示制御装置45が受信すると、回動停止カウンタCSTには「375」の値が書き込まれる(図42、S827参照)。この回動停止カウンタCSTは、変動表示中でなく、且つ、その値が「1」以上である場合に、表示制御装置45のMPU521により行われるメイン処理によって4msec毎に「1」ずつ減算される(図41、S816参照)。このため、4msに「375」を乗じた1.5秒が、変動停止後に変動表示が行われることなく経過すると、回動停止カウンタCSTの値が「0」となる。   The rotation stop counter CST is a counter for measuring the elapsed time after the change display is confirmed and stopped. When the display control device 45 receives the confirmation command output from the main control device 261, a value of “375” is written in the rotation stop counter CST (see S827 in FIG. 42). This rotation stop counter CST is decremented by “1” every 4 msec by the main processing performed by the MPU 521 of the display control device 45 when the fluctuation display is not being performed and the value is “1” or more. (See FIG. 41, S816). For this reason, when 1.5 seconds obtained by multiplying 4 ms by “375” passes without the change display after the change stop, the value of the rotation stop counter CST becomes “0”.

回動停止カウンタCSTの値は、回転駆動モータ420を駆動させるか否かを判断するために使用され、回動停止カウンタCSTの値が「0」であって且つ変動表示が停止している場合に回転駆動モータ420は駆動される。一方、変動表示中、又は、変動表示が停止中であっても回動停止カウンタCSTの値が「1」以上である場合には、表示制御装置45の制御によって回転駆動モータ420の駆動は停止させられる。これにより、変動表示が実行中である場合または変動表示の停止後1.5秒未満の期間中には上述したように振分ローラ410(図5参照)が停留した状態となり、変動表示の停止状態が1.5秒以上継続してから次の変動表示が開始されるまでは振分ローラ410が回動する。   The value of the rotation stop counter CST is used to determine whether or not to drive the rotation drive motor 420. When the value of the rotation stop counter CST is “0” and the fluctuation display is stopped. The rotation drive motor 420 is driven. On the other hand, if the value of the rotation stop counter CST is “1” or more even during variation display or even when variation display is stopped, the drive of the rotation drive motor 420 is stopped under the control of the display control device 45. Be made. As a result, when the variable display is being executed or during a period of less than 1.5 seconds after the variable display is stopped, the sorting roller 410 (see FIG. 5) is stopped as described above, and the variable display is stopped. The distribution roller 410 rotates until the next fluctuation display is started after the state continues for 1.5 seconds or more.

ビデオRAM524は、大物図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM524の内容を書き替えることにより、大物図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、大物図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、MPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して大物図柄表示装置42に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the large symbol display device 42, and the display content of the large symbol display device 42 is changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the large symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the timings of the MPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and also reads display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. It is displayed on the display device 42.

回転駆動モータ420は、上述したようにステッピングモータによって構成されており、表示制御装置45によって出力されるパルス信号に応じて、内蔵されたロータが回動する。このステッピングモータへは、表示制御装置45の制御において振分ローラ410を回動させるとき振分ローラ410が20秒で1回転するように表示制御装置45の制御によりパルス信号が出力される。このように回転駆動モータ420がステッピングモータで構成されているので、回転駆動モータ420の停止時には上述した振分ローラ410の真上に第1溝411及び第3溝413が位置した状態を形成して特別穴404とステージ403とが連続した状態をより正確に形成することができる。ここで、ステッピングモータの制御の内容については一般的なものであるので、詳細な説明を省略する。   The rotation drive motor 420 is constituted by a stepping motor as described above, and the built-in rotor rotates according to the pulse signal output by the display control device 45. A pulse signal is output to this stepping motor by the control of the display control device 45 so that the sorting roller 410 rotates once in 20 seconds when the sorting roller 410 is rotated in the control of the display control device 45. As described above, since the rotation drive motor 420 is formed of a stepping motor, when the rotation drive motor 420 is stopped, a state is formed in which the first groove 411 and the third groove 413 are positioned directly above the sorting roller 410 described above. Thus, a state in which the special hole 404 and the stage 403 are continuous can be formed more accurately. Here, since the content of the control of the stepping motor is general, detailed description is omitted.

なお、回転駆動モータ420内に図示しない位置検出用のフォトセンサを設けたり、振分ローラ410の回動軸の位置を検出するなどして、振分ローラ410の位置を検出することは好ましい。振分ローラ410の位置を検出し、回転駆動モータ420へのパルス信号の出力を制御することで振分ローラ410の真上に第1溝411及び第3溝413が位置して始動入賞率を高めた状態を表示制御装置45の制御により形成することができる。これにより、始動入賞率があまりにも低いパチンコ機に対しては始動入賞率を高めた状態を一時的に形成するなどして、釘等の調整以外に始動入賞率を調整する機能をパチンコ機に付加することができる。   Note that it is preferable to detect the position of the sorting roller 410 by providing a photosensor for position detection (not shown) in the rotation drive motor 420 or detecting the position of the rotation shaft of the sorting roller 410. By detecting the position of the sorting roller 410 and controlling the output of a pulse signal to the rotation drive motor 420, the first groove 411 and the third groove 413 are positioned directly above the sorting roller 410, and the start winning rate is increased. The enhanced state can be formed by the control of the display control device 45. As a result, the pachinko machine has a function to adjust the start winning rate in addition to the adjustment of nails etc. Can be added.

電源装置313は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323を有するRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては、払出制御装置311を介して動作電圧(12ボルト及び5ボルトの電圧)が供給される。   The power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch circuit 543 having a RAM erase switch 323. ing. The power supply unit 541 supplies necessary operating voltages to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, drives a switch, a motor, etc., has a voltage of 12 volts, a voltage of 5 volts for logic, and a RAM backup. A backup voltage or the like is generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the main controller 261, the payout controller 311, and the like. The firing control device 312 is supplied with operating voltages (12 volts and 5 volts) via the payout control device 311.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置261のMPU501及び払出制御装置311のMPU511の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 501 of the main control device 261 and the MPU 511 of the payout control device 311 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541. When this voltage becomes less than 22 volts, it is determined that a power failure (power shutdown) occurs. The power failure signal SG1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 261 and the payout controller 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 541 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the NMI interrupt processing.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323が押下された場合に、主制御装置261及び払出制御装置311へ、バックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。主制御装置261及び払出制御装置311は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップエリア503a,513aのデータをクリアする。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that outputs a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 261 and the payout controller 311 when the RAM erase switch 323 is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is turned on, the main controller 261 and the payout controller 311 clear the data in the respective backup areas 503a and 513a.

ここで、図31を参照して、大物図柄表示装置42の表示内容について説明する。大物図柄表示装置42には、左・中・右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は、例えば「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、例えば菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成され、これら各主図柄及び副図柄がそれぞれ大物図柄を構成している。各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されている。即ち、各図柄列には、10個の主図柄及び10個の副図柄の計20個の大物図柄が設けられ、各図柄列毎に20個の大物図柄が周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示される。特に、左図柄列においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列及び右図柄列においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。大物図柄表示装置42には、各図柄列毎に上・中・下の3段に大物図柄が表示される。従って、大物図柄表示装置42には、3段×3列の計9個の大物図柄が表示される。また、大物図柄表示装置42には、5つの有効ライン、即ち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして、大当たり動画が表示される。   Here, with reference to FIG. 31, the display content of the large symbol display apparatus 42 is demonstrated. The large symbol display device 42 displays three symbol rows of left, middle, and right. Each symbol sequence is composed of, for example, a main symbol with numbers “0” to “9”, and a sub-symbol made of, for example, a rhombus-shaped symbol. It is composed. In each symbol row, main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and sub-designs are arranged between the main symbols. That is, each symbol row is provided with a total of 20 large symbols of 10 main symbols and 10 sub symbols, and 20 large symbols scroll periodically from top to bottom for each symbol row. It is displayed in a variable manner. In particular, the numbers of the main symbols are arranged so that they appear in descending order in the left symbol row, and the numbers of the main symbols appear in ascending order in the middle symbol row and the right symbol row. The large symbol display device 42 displays large symbols in three stages, upper, middle, and lower for each symbol row. Accordingly, the large symbol display device 42 displays a total of nine large symbols in 3 rows × 3 columns. The large symbol display device 42 has five effective lines, that is, an upper line L1, a middle line L2, a lower line L3, a right rising line L4, and a left rising line L5. Then, the variable display stops in the order of left symbol sequence → right symbol sequence → middle symbol sequence, and at the time of the stop, it is a combination of jackpot symbols on any active line (in this embodiment, the same main symbol combination) A big hit video will be displayed as a big hit if it is aligned.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施の形態では、主制御装置261内のMPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や大物図柄表示装置42の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図32に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大物図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、大物図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、大物図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。また、小物図柄表示装置41の抽選には小物図柄乱数カウンタC4が用いられる。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described. In the present embodiment, the MPU 501 in the main control device 261 uses various counter information during the game to perform a jackpot lottery, setting a symbol display of the big symbol symbol display device 42, and the like. 32, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery, the jackpot symbol counter C2 used for the selection of the jackpot symbol of the big game symbol display device 42, and the reach lottery when the big symbol symbol display device 42 fluctuates and changes. Reach random number counter C3 used for setting, initial value setting for initial value of jackpot random number counter C1, random number initial value counter CINI used for variation pattern selection of large symbol display device 42, variation type counters CS1, CS2, left column, The left, middle, and right out symbol counters CL, CM, and CR used to set each out symbol in the middle and right columns It is set to be there. A small symbol random number counter C4 is used for the lottery of the small symbol display device 41.

このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、MPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、大物口33への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   Among these counters, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that each add 1 to the previous value and return to 0 after reaching the maximum value. The out symbol counters CL, CM, CR are configured such that the register values are added using the R register (refresh register) in the MPU 501, and as a result, the numerical values change randomly. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is provided with a holding ball storage area composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and in each of these areas, game balls to the big game mouth 33 are provided. Each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in accordance with the winning timing.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜676)、タイマ割込毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が大物口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、大物図柄の組合せが予め定められた確率変動図柄の組合せによって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value (that is, 676), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is configured as a loop counter that is updated in the same range as the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once every timer interruption and within the remaining time of normal processing. Will be updated repeatedly. The big hit random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the big game mouth 33. The number of random number values that are jackpots is set at low probability and high probability, and the number of random numbers that are jackpots at low probability is 2, and the values are “337,673”. There are 10 random numbers that are big hits at high probability, and the values are “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661”. High probability means a state in which the combination of large symbols becomes a big hit by a predetermined combination of probability fluctuation symbols and the subsequent jackpot probability is increased as added value, so-called probable change, and normal (low probability) (Time) means a time when such a state of probability is not met.

大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、大物図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、大物図柄表示装置42において有効ラインが5ラインであり、特定図柄(主図柄)が10通り設定されているので、50個(0〜49)のカウンタ値が用意されている。即ち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が大物口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   The jackpot symbol counter C2 determines a symbol when the fluctuation of the large symbol display device 42 is stopped in the case of a jackpot. In the present embodiment, the large symbol symbol display device 42 has five effective lines, and a specific symbol is selected. Since 10 types of (main symbols) are set, 50 (0 to 49) counter values are prepared. In other words, the jackpot symbol counter C2 is configured so that one by one is added in order within the range of 0 to 49, and after reaching the maximum value (that is, 49), it returns to 0. The jackpot symbol counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the big game mouth 33.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、リーチ乱数カウンタC3=0,1は前後外れリーチに該当し、リーチ乱数カウンタC3=2〜21は前後外れ以外リーチに該当し、リーチ乱数カウンタC3=22〜238は完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、大物図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が大物口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol after the occurrence of reach to stop by shifting the last stop symbol by one before and after the reach symbol, and the final stop symbol after the occurrence of reach also reaches the reach symbol. “Reach other than front / rear out” and stop “complete out” that does not occur reach. For example, the reach random number counter C3 = 0, 1 corresponds to the front / rear out of reach, the reach random number counter C3 = 2-21 corresponds to the reach other than the front / rear out, and the reach random number counter C3 = 22-238 corresponds to the complete out. Note that the reach lottery may be set individually according to the state of the lottery probability of the big symbol display device 42, the number of suspended balls at the start of change, and the like. The reach random number counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the big game mouth 33.

2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。   Of the two variation type counters CS1 and CS2, one variation type counter CS1 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The other variation type counter CS2 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 240, for example, and reaches the maximum value (that is, 240) and then returns to 0. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter” and CS2 is also referred to as “second variation type counter”.

第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、大物図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、大物図柄表示装置42による大物図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCS1,CS2のバッファ値が取得される。   The first variation type counter CS1 determines the reach type of a large symbol such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol (book) In the embodiment, a more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the middle symbol) stops is determined. Accordingly, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by the combination of the first variation type counter CS1 and the stop symbol. The variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of the variation type counters CS1 and CS2 are acquired when the variation pattern is determined when the variation of the large symbol is started by the large symbol display device 42.

左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が外れとなった時に左列大物図柄、中列大物図柄、右列大物図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の大物図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。   The left, middle and right off symbol counters CL, CM, and CR are used to determine the left column large symbol symbol, middle column large symbol symbol, and right column large symbol symbol when the big hit lottery is off. Yes, in each column, any of the 20 large symbols including the main symbol and the sub symbol is displayed, so 20 counter values (0 to 19) are prepared for each. The left, upper, middle, and lower symbols are determined by the out symbol counter CL, the upper, middle, and lower symbols are determined by the out symbol counter CM, and the right symbol column is determined by the out symbol counter CR. The upper, middle and lower symbols are determined.

本実施の形態では、MPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する。即ち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、大物図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。   In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the numerical value of the R register built in the MPU 501. That is, when each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated, the lower 3 bits of the R register are added to the previous value, and when the addition result exceeds the maximum value, the current value is determined by subtracting 20. The Each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated within the normal processing so that the update times do not overlap, and the combination of these outlier symbol counters CL, CM, CR is the reach of the RAM 503 front / rear out symbol buffer, reach other than front / rear out It is stored in either the symbol buffer or the completely off symbol buffer. Then, when determining the variation pattern at the start of the variation of the large symbol, the buffer value of any one of the front / rear reach symbol buffer, the reach symbol buffer other than front / rear out, and the completely out symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C3. .

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, if importance is attached to irregularity, it is desirable that the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.

小物図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。小物図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの小物門(スルーゲート)34を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。   The accessory symbol random number counter C4 is configured, for example, as a loop counter that increments one by one within a range of 0 to 250 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The accessory symbol random number counter C4 is periodically updated (once every timer interruption in this embodiment), and is acquired when it is detected that the game ball has passed through the accessory gate (through gate) 34 on either the left or right side. Is done. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”.

次に、図33から図40のフローチャートを参照して、主制御装置261内のMPU501により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2ミリ秒(以下「ms」で表す)周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the MPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 33 to 40. The processing of the MPU 501 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, and a timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 milliseconds (hereinafter referred to as “ms”)). And an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図38は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置261のMPU501により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S601)。即ち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。次に、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する(S602)。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   FIG. 38 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed by the MPU 501 of the main controller 261 every 2 ms, for example. In the timer interruption process, first, reading processes of various winning switches are executed (S601). That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored. Next, the random number initial value counter CINI is updated (S602). Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

更に、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する(S603)。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。その後は、大物口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S604)。   Further, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 are updated (S603). Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 are each incremented by 1 and their counter values reach the maximum values (in the present embodiment, 676, 49 and 238, respectively). Each time it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. After that, a start winning process is performed in accordance with winning in the big mouth 33 (S604).

図39のフローチャートを参照して、この始動入賞処理を説明する。まず、遊技球が大物口33に入賞(始動入賞)したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する(S701)。遊技球が大物口33に入賞したと判別されると(S701:Yes)、大物図柄表示装置42の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する(S702)。大物口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であれば(S702:Yes)、作動保留球数Nを1加算し(S703)、更に、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S704)。一方、大物口33への入賞がないか(S701:No)、或いは、大物口33への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S702:No)、S703及びS704の各処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理の終了後は、MPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。   This start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. First, it is determined from the detection information of the operation port switch 224 whether or not the game ball has won a prize (start prize) at the big mouth 33 (S701). When it is determined that the game ball has won the big game mouth 33 (S701: Yes), it is determined whether or not the number N of active reserved balls of the big game symbol display device 42 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). (S702). If there is a prize at the big mouth 33 and the number N of activated balls is less than 4 (S702: Yes), the number N of activated balls is incremented by 1 (S703), and the jackpot random number counter updated in step S603 is further added. Each value of C1, jackpot symbol counter C2 and reach random number counter C3 is stored in the first area among the empty reserved areas of the reserved ball storage area of RAM 503 (S704). On the other hand, if there is no winning at the big mouth 33 (S701: No), or even if there is a winning at the big mouth 33, if the operation holding ball number N <4 (S702: No), each of S703 and S704 The process is skipped and the start winning process is terminated. After the start winning process is completed, the MPU 501 once ends this timer interrupt process.

なお、遊技球が大物口33に入賞(始動入賞)した場合、それに伴い大物図柄表示装置42による大物図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、大物図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間(例えば5秒)が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理(S704)の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットする。具体的には、上記始動入賞処理は2ms周期で実行されるため、例えば5秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「2500」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を1ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタC1〜C3の値と共に、RAM503の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する大物図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて(所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう)変動パターンが設定される。   When the game ball wins the big game mouth 33 (start prize), the big game symbol display device 42 starts to display the fluctuation of the big game symbol. After the winning prize, the big game symbol changes and the symbol stops. There is a restriction that a predetermined time (for example, 5 seconds) must elapse before reaching. Therefore, in the start winning process, when the start winning is confirmed, a timer for measuring the elapsed time after the start winning is set after each counter value storing process (S704). Specifically, since the start winning process is executed at a cycle of 2 ms, for example, in order to measure an elapsed time of 5 seconds, a numerical value “2500” is set in the timer, and the timer value is incremented by 1 for each start winning process. Subtract. This timer value is stored and managed in the reserved ball storage area of the RAM 503 together with the values of the respective counters C1 to C3. Then, when setting a large symbol variation pattern, which will be described later, the timer value is referred to, and a variation pattern is set according to the remaining time (so that the symbol variation is stopped after a predetermined time elapses).

図40は、NMI割込処理を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置261のMPU501により実行される。このNMI割込処理により、電源遮断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から主制御装置261内のMPU501のNMI端子に出力され、MPU501は実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始する。図40のNMI割込処理のプログラムは、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号SG1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込処理が実行される。   FIG. 40 is a flowchart showing the NMI interrupt process. The NMI interrupt process is executed by the MPU 501 of the main controller 261 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption process, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the MPU 501 in the main controller 261, and the MPU 501 interrupts the control being executed. NMI interrupt processing is started. The NMI interrupt processing program in FIG. 40 is stored in the ROM 502 of the main controller 261. For a predetermined time after the power failure signal SG1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main control device 261 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within this predetermined time.

NMI割込処理では、まず、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し(S801)、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する(S802)。更に、電源遮断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し(S803)、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する(S804)。RAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する(S805)。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後は、RAM503のアクセスを禁止して(S806)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   In the NMI interrupt process, first, the used register is saved in the backup area 503a of the RAM 503 (S801), and the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a (S802). Further, the occurrence information of the power shutdown is set in the backup area 503a (S803), and a power shutdown notification command indicating that the power is shut off is transmitted to another control device (S804). A RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a (S805). The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. After that, access to the RAM 503 is prohibited (S806), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SG1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から払出制御装置311内のMPU511のNMI端子に出力され、MPU511は実行中の制御を中断して図40のNMI割込処理を開始する。その内容はステップS804の電源遮断通知コマンドの送信を行なわない点を除き上記説明と同様である。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner by the payout control apparatus 311. With this NMI interrupt process, the state of the payout control apparatus 311 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513a of the RAM 513 Is done. Similarly, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal SG1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the MPU 511 in the payout control device 311 and the MPU 511 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt process of FIG. 40 is started. The contents are the same as described above, except that the power-off notification command is not transmitted in step S804.

図33は、主制御装置261内のMPU501により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。メイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(例えば1秒程度)を実行する。払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信した後(S102)、RAM503のアクセスを許可する(S103)。   FIG. 33 is a flowchart showing a main process executed by the MPU 501 in the main controller 261. This main process is started by a reset at power-on. In the main process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S101). Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (audio lamp control device 262, payout control device 311, etc.) to become operable, Wait processing (for example, about 1 second) is executed. After a payout permission command is transmitted to the payout control device 311 (S102), access to the RAM 503 is permitted (S103).

その後は、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、バックアップデータをクリア(消去)するべく、処理をS114へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM503のバックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をS114へ移行する。バックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS114へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is turned on (S104). If it is turned on (S104: Yes), the process is performed to clear (erase) the backup data. The process proceeds to S114. On the other hand, if the RAM erasure switch 323 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the backup area 503a of the RAM 503 (S105). (S105: No), since backup data is not stored, in this case as well, the process proceeds to S114. If the power-off occurrence information is stored in the backup area 503a (S105: Yes), the RAM determination value is calculated (S106), and the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, calculated. If the RAM determination value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S114. As described above, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(S114〜S116)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(S114〜S116)に移行する。即ち、S114からのRAMの初期化処理では、RAM503の使用領域を0にクリアし(S114)、RAM503の初期値を設定する(S115)。その後、割込みを許可して(S116)、後述する通常処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is pressed, the process proceeds to RAM initialization processing (S114 to S116). Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing (S114 to S116) of the RAM 503. That is, in the RAM initialization process from S114, the used area of the RAM 503 is cleared to 0 (S114), and the initial value of the RAM 503 is set (S115). Thereafter, the interruption is permitted (S116), and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323がオンされておらず(S104:No)、電源遮断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、処理をS108へ移行して復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。即ち、復電時の処理では、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ(S108)、電源遮断の発生情報をクリアする(S109)。次に、サブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時のコマンドを送信し(S110)、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる(S111)。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し(S112)、割込みが許可状態であれば(S112:Yes)、割込みを許可し(S113)、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば(S112:No)、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。   On the other hand, if the RAM erasure switch 323 is not turned on (S104: No), the information on the occurrence of power shutdown is stored (S105: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( (S107: Yes), the process proceeds to S108, and the process at the time of power recovery (process at the time of power-off recovery) is executed. That is, in the power recovery process, the stack pointer at the time of power interruption is restored (S108), and the information on occurrence of power interruption is cleared (S109). Next, a power-return command for returning the sub-side control device to the gaming state at the time of power-off is transmitted (S110), and the used register is returned from the backup area 503a of the RAM 503 (S111). Further, it is confirmed whether or not the interrupt is permitted before the power is turned off (S112). If the interrupt is permitted (S112: Yes), the interrupt is permitted (S113). On the other hand, the interrupt is prohibited when the power is turned off. If it is in the state (S112: No), the processing is returned to the address before the power is shut off while the interruption is prohibited.

次に、図34のフローチャートを参照して通常処理を説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S207の各処理が実行され、その残余時間でS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S201 to S207 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter update process of S209 and S210 is executed in the remaining time.

通常処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する(S201)。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、大物図柄表示装置42による大物図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、大物図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(即ち、4ms毎に1つずつ)コマンドが送信され、変動時間終了のタイミングで確定コマンドが送信されるようになっている。   In the normal processing, first, output data such as a command updated in the previous processing is transmitted to each control device on the sub side (S201). Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. Further, a stop symbol command, a variation pattern command, a confirmation command, and the like are transmitted to the display control device 45 when the large symbol symbol display device 42 displays the variation of the large symbol symbol. In addition, after the start of large symbol variation, one each time in the normal process in the order of variation pattern command → stop symbol command of the left symbol sequence → stop symbol command of middle symbol sequence → stop symbol command of the right symbol sequence (that is, one each in the order of normal processing) The command is transmitted once every 4 ms), and the confirmation command is transmitted at the end of the fluctuation time.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。更に、外れ図柄カウンタ更新処理により、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する(S203)。   Next, each value of the variation type counters CS1 and CS2 is updated (S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. Further, the off symbol counters CL, CM, and CR of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row are updated by the off symbol counter updating process (S203).

ここで、図35を参照して、外れ図柄カウンタ更新処理を説明する。まず、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し(S301)、更新時期であれば(S301:Yes)、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する(S303)。次に、左図柄列の更新時期でなければ(S301:No)、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別し(S302)、更新時期であれば(S302:Yes)、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する(S304)。更に中図柄列の更新時期でなければ(S302:No)、右図柄列の更新時期なので、右図柄列の外れ図柄カウンタCRを更新する(S305)。   Here, with reference to FIG. 35, the off symbol counter update process will be described. First, it is determined whether or not it is time to update the left symbol row out symbol counter CL (S301). If it is the update time (S301: Yes), the out symbol symbol CL out of the left symbol row is updated (S303). Next, if it is not the update time of the left symbol row (S301: No), it is determined whether or not it is the update time of the out-of-middle symbol row symbol counter CM (S302), and if it is the update time (S302: Yes), The out symbol counter CM of the middle symbol row is updated (S304). Furthermore, if it is not the update time of the middle symbol row (S302: No), it is the update timing of the right symbol row, so the outlier symbol counter CR of the right symbol row is updated (S305).

上記S303〜S305の各処理における外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新されるので、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新される。   In updating outlier symbol counters CL, CM, and CR in each of the processes of S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 20 is added when the addition result exceeds the maximum value. Subtraction is performed, and the result of the calculation is taken as the current value of the symbol counters CL, CM, CR. According to the update process of CL, CM, CR, the outlier counters CL, CM, CR of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row are sequentially updated one by one in one normal process. The update time of each counter value does not overlap. Thus, every time the normal process is executed three times, the set symbol counters CL, CM, and CR are updated for one set.

その後、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせになっているか否かを判別し(S306)、大当たり図柄の組み合わせであれば(S306:Yes)、そのまま本処理を終了する。大当たり図柄の組み合わせでなければ(S306:No)、リーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し(S307)、リーチ図柄の組み合わせであれば(S307:Yes)、更にそれが前後外れリーチであるか否かを判別する(S308)。前後外れリーチの組み合わせであれば(S308:Yes)、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する(S309)。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせであれば(S308:No)、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する(S310)。外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせでなく(S306:No)、且つリーチ図柄の組み合わせでもなければ(S307:No)、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせは外れ図柄の組み合わせになっているので、かかる場合には、その外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の完全外れ図柄バッファに格納する(S311)。   Thereafter, it is determined whether or not the combination of the updated off symbol counters CL, CM, and CR is a jackpot symbol combination (S306). If the symbol combination is a jackpot symbol combination (S306: Yes), this processing is performed as it is. finish. If it is not a jackpot symbol combination (S306: No), it is determined whether or not it is a reach symbol combination (S307). If it is a reach symbol combination (S307: Yes), then it is a front-rear reach. It is determined whether or not there is (S308). If it is a combination of front and rear detach reach (S308: Yes), the combination of the detachment symbol counters CL, CM and CR at that time is stored in the front and rear detach reach symbol buffer of the RAM 503 (S309). If the out symbol counters CL, CM, CR are combinations other than front / rear out of reach (S308: No), the combination of out symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the reach symbol buffer except for front / rear out of RAM 503 (S310). ). If the combination of the off symbol counters CL, CM, CR is not a jackpot symbol combination (S306: No) and is not a reach symbol combination (S307: No), the combination of the off symbol counters CL, CM, CR is an off symbol. In such a case, the combination of the off symbol counters CL, CM, CR is stored in the complete off symbol buffer of the RAM 503 (S311).

外れ図柄カウンタCL,CM,CR更新処理(S203)の終了後は、図34の通常処理へ戻って、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S204)、大物図柄表示装置42による大物図柄の変動表示を行うための大物図柄変動処理を実行する(S205)。この大物図柄変動処理により、大当たり判定や大物図柄の変動パターンの設定などが行われる。なお、大物図柄変動処理の詳細は図36を参照して後述する。   After completion of the off symbol counter CL, CM, CR update processing (S203), the process returns to the normal processing of FIG. 34, and reads the prize ball count signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 311 (S204). A large symbol variation process for performing variation display of a large symbol on the display device 42 is executed (S205). By this big game symbol variation processing, jackpot determination, large symbol variation pattern setting, and the like are performed. Details of the large symbol variation process will be described later with reference to FIG.

大物図柄変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置32の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する(S206)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。   After the big symbol variation process is completed, a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening of the variable prize winning device 32 is executed in the case of the big hit state (S206). That is, the big winning opening is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the big winning opening has elapsed or whether a predetermined number of game balls have been won in the big winning opening. When either of these conditions is satisfied, the special winning opening is closed. At this time, the continuous winning opening is allowed on condition that the game ball has passed the specific area, and this is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

次に、小物図柄表示装置41による小物図柄(例えば「○」又は「×」の小物図柄)の表示制御を実行する(S207)。簡単に説明すると、遊技球が小物門(スルーゲート)34を通過したことを条件に、その都度の小物図柄乱数カウンタC4の値が取得されると共に小物図柄表示装置41の表示部43にて小物図柄の変動表示が実施される。そして、小物図柄乱数カウンタC4の値により小物図柄の抽選が実施され、小物図柄の当たり状態になると、大物口33に付随する電動役物が所定時間開放される。なお図示は省略したが、小物図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図38に示すタイマ割込処理により更新される。   Next, display control of the accessory symbol (eg, “O” or “X” accessory symbol) by the accessory symbol display device 41 is executed (S207). Briefly, on the condition that the game ball has passed the accessory gate (through gate) 34, the value of the accessory symbol random number counter C4 is acquired each time and the accessory 43 is displayed on the accessory symbol display device 41. Symbol variation display is performed. Then, a small symbol drawing is performed according to the value of the small symbol random number counter C4, and when the small symbol wins, the electric accessory associated with the big mouth 33 is released for a predetermined time. Although illustration is omitted, the small symbol random number counter C4 is also updated by the timer interruption process shown in FIG. 38, like the big hit random number counter C1, the big hit symbol counter C2, and the reach random number counter C3.

その後は、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S208)、既に所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process (S208). If (S208: Yes), the process proceeds to S201, and the processes after S201 described above are repeatedly executed.

一方、前回の通常処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S208:No)、所定時間に至るまでの、即ち次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(S209,S210)。まず、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する(S209)。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。次に、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(S210)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous normal processing (S208: No), the random number initial is within the remaining time until the predetermined time is reached, that is, until the next normal processing execution timing. The value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated (S209, S210). First, the random number initial value counter CINI is updated (S209). Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. Next, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated (S210). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、S201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(即ち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S201-S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant and varies. Therefore, it is possible to update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. The variation type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.

次に、図36及び図37のフローチャートを参照して、大物図柄変動処理(S205)を説明する。大物図柄変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S401)。大当たり中としては、大当たりの際に大物図柄表示装置42で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S401:Yes)、そのまま本処理を終了する。   Next, the large symbol variation process (S205) will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the large symbol variation process, first, it is determined whether or not a big hit is currently being made (S401). The jackpot includes a jackpot game displayed on the big symbol display device 42 when a jackpot is won and a predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if it is a big hit (S401: Yes), this processing is terminated as it is.

大当たり中でなければ(S401:No)、大物図柄表示装置42による大物図柄の変動表示中であるか否かを判別し(S402)、大物図柄の変動表示中でなければ(S402:No)、大物図柄表示装置42の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する(S403)。作動保留球数Nが0であれば(S403:No)、そのまま本処理を終了する。作動保留球数N>0であれば(S403:Yes)、作動保留球数Nを1減算し(S404)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する(S405)。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、大物図柄の変動開始処理を実行する(S406)。なお、変動開始処理については図37を参照して後述する。   If it is not during the big hit (S401: No), it is determined whether or not the large symbol display is being displayed by the large symbol display device 42 (S402), and if it is not during the large symbol variation display (S402: No), It is determined whether or not the number N of active suspension balls of the large symbol display device 42 is greater than 0 (S403). If the number N of active suspension balls is 0 (S403: No), this process is ended as it is. If the number of the operation holding balls N> 0 (S403: Yes), the operation holding ball number N is decremented by 1 (S404), and the data stored in the holding ball storage area is shifted (S405). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area. After the data shift processing, large symbol variation start processing is executed (S406). The variation start process will be described later with reference to FIG.

S402の処理において、大物図柄の変動表示中である場合には(S402:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S407)。大物図柄の変動時間はその大物図柄の変動パターンに応じて決められており、この変動時間が経過するまで、S408の処理の実行をスキップする(S407:No)。一方、大物図柄の変動時間が経過すれば(S407:Yes)、停止図柄の確定のために設定されている確定コマンドを設定して(S408)、本処理を終了する。   In the process of S402, when the large symbol design is being displayed (S402: Yes), it is determined whether or not the variation time has elapsed (S407). The variation time of the large symbol is determined according to the variation pattern of the large symbol, and the execution of the process of S408 is skipped until the variation time elapses (S407: No). On the other hand, if the fluctuation time of the large symbol has elapsed (S407: Yes), a confirmation command set for the confirmation of the stop symbol is set (S408), and this process is terminated.

次に、図37のフローチャートを参照して、変動開始処理を説明する。変動開始処理(S406)では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S501)。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。   Next, the variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the fluctuation start process (S406), first, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area (S501). Whether or not the jackpot is determined is based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time. As described above, “337,673” is a winning value among the numerical values 0 to 676 of the jackpot random number counter C1 at the normal low probability, and “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523” at the high probability. “601, 661” is the winning value.

大当たりであると判別された場合(S501:Yes)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、即ち大当たり図柄を大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表す図示しないテーブルに基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する(S502)。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち、予め定められた特定図柄(確変図柄)で揃った場合には以後確変状態に移行するが、予め定められていない特定図柄(非確変図柄)で揃った場合には確変状態に移行しない。   When it is determined that the game is a big hit (S501: Yes), the symbol corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, the jackpot symbol is the value of the jackpot symbol counter C2 and the symbol. The symbol is obtained based on a table (not shown) representing the corresponding relationship, and the symbol is set as a stop symbol command (S502). At this time, the numbers 0 to 49 of the jackpot symbol counter C2 correspond to any of the 50 jackpot symbols on all five active lines, and any one of the 50 jackpot symbols is set in the stop symbol command. Is done. Of these jackpot symbols, if they are arranged with a predetermined specific symbol (probability variation symbol), they will shift to the probability variation state. However, if they are arranged with a predetermined symbol (non-probability variation symbol), the probability change will occur. Does not enter state.

次に、大当たり図柄で停止するまでの大物図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S503)。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)等、より細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動パターンは、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけでパターン設定するか又は両変動種別カウンタCS1,CS2の両値でパターン設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。これは、後述する前後外れリーチ表示、前後外れ以外リーチ表示、完全外れ表示を行なう場合における変動パターンの設定でも同様である。   Next, the variation pattern of the big game symbol until it stops at the jackpot symbol is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command (S503). At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are confirmed, and the reach type such as normal reach, super reach, premium reach, and other rough types are determined based on the value of the first variation type counter CS1. And the elapsed time until the final stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) stops after the occurrence of reach based on the value of the second variation type counter CS2 (in other words, the number of variable symbols) Etc., to determine a finer pattern variation mode. The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the stop symbol time are respectively defined in advance by a table or the like. However, the variation pattern can be set using only the value of the first variation type counter CS1 without using the value of the second variation type counter CS2. Whether to set the pattern or to set the pattern with both values of both variation type counters CS1 and CS2 is appropriately determined according to the value of the first variation type counter CS1 and the game conditions each time. The same applies to the setting of the fluctuation pattern in the case of performing front / rear out of reach display, reach display other than front / rear out, and complete out of display described later.

S501の処理で大当たりではないと判別された場合には(S501:No)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し(S504)、リーチ発生の場合には(S504:Yes)、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する(S505)。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。   If it is determined in step S501 that the game is not a big hit (S501: No), it is determined whether or not a reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area ( If a reach has occurred (S504: Yes), it is also determined whether or not the front / rear reach has been reached based on the value of the reach random number counter C3 (S505). In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the out-of-front reach and “2-21” corresponds to the reach other than the back-and-forth out- “22 to 238” corresponds to no reach (complete detachment).

前後外れリーチ発生の場合(S505:Yes)、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する(S506)。また、前後外れリーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S507)。このとき、S503の処理と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。   When the front / rear outreach occurs (S505: Yes), the left, middle and right outreach symbol counters CL, CM, CR stored in the front / rear outreach symbol buffer of the RAM 503 are set as stop symbol commands ( S506). In addition, a fluctuation pattern for front / rear out of reach display is determined, and the fluctuation pattern is set as a fluctuation pattern command (S507). At this time, similarly to the processing of S503, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and the normal reach, super reach, and premium reach are determined based on the value of the first variation type counter CS1. The reach type (such as the middle symbol in the present embodiment) is stopped after the occurrence of the reach based on the value of the second variation type counter CS2 In other words, a more detailed symbol variation mode such as the number of variation symbols) is determined.

前後外れ以外リーチ発生の場合(S505:No)、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する(S508)。また、前後外れ以外リーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S509)。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのはS503の処理と同様である。   When a reach other than front / rear out is generated (S505: No), the values of left, middle, and right outreach counters CL, CM, and CR stored in the reach symbol buffer other than front / rear out of RAM 503 are set as stop symbol commands. (S508). Further, a variation pattern for reach display other than front / rear deviation is determined, and the variation pattern is set in a variation pattern command (S509). At this time, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 as in the process of S503.

大当たりでなくリーチでもない場合には(S501:No,S504:No)、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する(S510)。また、完全外れ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S511)。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのはS503の処理と同様である。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のいずれかで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。   If neither big hit nor reach (S501: No, S504: No), the left, middle, and right outlier counters CL, CM, and CR stored in the RAM503 complete out symbol buffer are stopped. The symbol command is set (S510). Also, a variation pattern for complete out-of-range display is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command (S511). At this time, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 as in the process of S503. As described above, when the setting of the symbol stop command and the variation pattern command is completed at the time of jackpot, when the reach occurs, or when the reach does not occur, this processing is terminated.

次に、図41及び図42を参照して、表示制御装置45のMPU521により実行される各処理について説明する。図41は、表示制御装置45のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。   Next, each process executed by the MPU 521 of the display control device 45 will be described with reference to FIGS. 41 and 42. FIG. 41 is a flowchart showing a main process of the display control device 45, and this main process is started by a reset at power-on.

表示制御装置45のメイン処理は、まず電源投入に伴う初期設定処理を実行し(S811)、RAMやI/O等の各値の初期化、及び、タイマ割込等の各割込の設定を行う。その後、S812からS817の処理を4ms毎に繰り返し実行して、大物図柄表示装置42及び小物図柄表示装置42の表示制御や、回転駆動モータ420の駆動制御等を行う。   The main process of the display control device 45 first executes an initial setting process upon power-on (S811), initializes values of RAM, I / O, etc., and sets each interrupt, such as a timer interrupt. Do. Thereafter, the processing from S812 to S817 is repeatedly executed every 4 ms to perform display control of the large symbol display device 42 and the small symbol display device 42, drive control of the rotation drive motor 420, and the like.

まず、各表示装置41,42の表示にあわせた音声を出力するために音声ランプ制御装置262へ音声出力のコマンドを送信する外部出力処理を行い(S812)、その後に大物図柄表示装置42の変動表示の内容を変化させるなど、主制御装置261より受信したコマンドに従って各表示装置41,42の表示を制御する表示制御処理を行う(S813)。   First, an external output process is performed in which an audio output command is transmitted to the audio lamp control device 262 in order to output audio in accordance with the display of each display device 41, 42 (S812), and then the variation of the large symbol display device 42 is performed. Display control processing for controlling the display of each of the display devices 41 and 42 is performed according to the command received from the main control device 261, such as changing the contents of the display (S813).

次に、大物図柄表示装置42による図柄の変動表示中であるか否かを判断し(S814)、変動表示中であれば(S814:Yes)、回転駆動モータ420が停留した状態を維持するように回転駆動モータ420を回動させるS818の処理をスキップし、処理をS817へ移行する。S817の処理では前回のS812の処理の開始からの経過時間を確認する(S817)。S817の処理においてその経過時間が4ms未満であれば(S817:No)、4msが経過するまでS817の処理を繰り返す。S817の処理において4msが経過したことが確認されると(S817:Yes)、処理をS812へ移行し、その後の処理を実行する。   Next, it is determined whether or not the large symbol display device 42 is displaying the variation of the symbol (S814). If the variation is being displayed (S814: Yes), the rotation drive motor 420 is maintained in a stopped state. The process of S818 for rotating the rotation drive motor 420 is skipped, and the process proceeds to S817. In the process of S817, the elapsed time from the start of the previous process of S812 is confirmed (S817). If the elapsed time is less than 4 ms in the process of S817 (S817: No), the process of S817 is repeated until 4 ms elapses. If it is confirmed that 4 ms has elapsed in the process of S817 (S817: Yes), the process proceeds to S812, and the subsequent process is executed.

S814の処理において変動表示中でないと判断された場合には(S814:No)、回動停止カウンタCSTの値が「0」より大きいか(即ち「1」以上であるか)確認し(S815)、その値が「1」以上であれば(S815:Yes)、回動停止カウンタCSTの値を「1」減算し(S816)、処理をS817へ移行する。   If it is determined in the processing of S814 that the variable display is not being displayed (S814: No), it is confirmed whether the value of the rotation stop counter CST is greater than “0” (that is, “1” or more) (S815). If the value is “1” or more (S815: Yes), the value of the rotation stop counter CST is decremented by “1” (S816), and the process proceeds to S817.

S815の処理によって回動停止カウンタCSTの値が「0」であると判断されると(S815:No)、回転駆動モータ420を回動させる。回動停止カウンタCSTの値が「0」となっているときには変動停止の状態が1.5秒以上継続しているので、回転駆動モータ420を回動させる(S818)。S818の処理は変動停止の状態が1.5秒以上継続している場合に限って行われるので、変動停止の状態が1.5秒以上継続した場合には停留状態となっていた振分ローラ410(図5参照)を回動させることができる。   If it is determined by the processing of S815 that the value of the rotation stop counter CST is “0” (S815: No), the rotation drive motor 420 is rotated. When the value of the rotation stop counter CST is “0”, the variable stop state continues for 1.5 seconds or more, so the rotation drive motor 420 is rotated (S818). Since the process of S818 is performed only when the variable stop state continues for 1.5 seconds or longer, the sorting roller that is in the stopped state when the variable stop state continues for 1.5 seconds or longer. 410 (see FIG. 5) can be rotated.

図42は、表示制御装置45により行われるコマンド受信処理のフローチャートである。このコマンド受信処理は、表示制御装置45において主制御装置261からコマンドを受信した場合に実行される割込処理であり、この処理によって主制御装置261から送信されたコマンドに予め対応付けされた処理が表示制御装置45で行われる。   FIG. 42 is a flowchart of command reception processing performed by the display control device 45. This command reception process is an interrupt process executed when a command is received from the main control apparatus 261 in the display control apparatus 45, and a process associated in advance with the command transmitted from the main control apparatus 261 by this process. Is performed by the display control device 45.

コマンド受信処理では、受信したコマンドを確認し(S821)、そのコマンドが変動パターンコマンドであれば(S821:変動パターンコマンド)、変動パターンコマンドを演出実行エリア521aに書き込み(S822)、音声ランプ制御装置262へ保留ランプ46を1つ消灯させるランプ消灯コマンドを送信する(S823)。このS823の処理においては、RAM523に設けられたコマンド送信用のエリア(送信バッファ)にランプ消灯コマンドが一旦書き込まれ、前述した外部出力処理(S812)によってランプ消灯コマンドは送信される。S823の処理後、大物図柄表示装置42に変動表示を開始させ、コマンド受信処理を終了する。   In the command reception process, the received command is confirmed (S821), and if the command is a variation pattern command (S821: variation pattern command), the variation pattern command is written in the effect execution area 521a (S822), and the voice lamp control device A lamp turn-off command for turning off one hold lamp 46 is transmitted to 262 (S823). In the process of S823, the lamp turn-off command is temporarily written in the command transmission area (transmission buffer) provided in the RAM 523, and the lamp turn-off command is transmitted by the external output process (S812) described above. After the process of S823, the large symbol display device 42 is caused to start the variable display, and the command reception process is terminated.

S821の処理において受信したコマンドが停止図柄コマンドであれば(S821:停止図柄コマンド)、停止図柄のデータを演出実行エリア521aに書き込み、コマンド受信処理を終了する。受信したコマンドが確定コマンドであれば(S821:確定コマンド)、変動表示を確定停止させてから(S826)、回動停止カウンタCSTに「375」を書き込み(S827)、コマンド受信処理を終了する。これにより、変動表示の停止時期から1.5秒の経過時間を計時することができる。   If the command received in the process of S821 is a stop symbol command (S821: Stop symbol command), the stop symbol data is written in the effect execution area 521a, and the command reception process is terminated. If the received command is a confirmed command (S821: Confirmed command), after the variable display is confirmed and stopped (S826), "375" is written in the rotation stop counter CST (S827), and the command receiving process is terminated. Thereby, the elapsed time of 1.5 seconds can be measured from the stop timing of the fluctuation display.

S821の処理において受信したコマンドが、変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、及び、確定コマンドのいずれでもなければ(S821:他のコマンド)、受信したコマンドに応じた各処理を実行して(S828)、コマンド受信処理を終了する。   If the command received in the process of S821 is not any of the variation pattern command, the stop symbol command, and the confirmed command (S821: other command), each process according to the received command is executed (S828), The command reception process ends.

このように、表示制御装置45には、変動表示が停止した後、即ち未実行となった後の経過時間を計時する回動停止カウンタCSTが設けられ、変動表示が未実行となった後に1.5秒が経過したタイミングで回転駆動モータ420の駆動状態を切り替える。このため、変動表示が未実行となった後に一定時間経過したタイミングで、振分ローラ410の動作態様が停止した態様から回動する態様に切り替えられる。   As described above, the display control device 45 is provided with the rotation stop counter CST for measuring the elapsed time after the change display is stopped, that is, after the change display is not executed. The drive state of the rotary drive motor 420 is switched at the timing when 5 seconds have passed. For this reason, the operation mode of the sorting roller 410 is switched from the stopped mode to the rotating mode at a timing when a certain time has elapsed after the change display is not executed.

通常、遊技者は、大物図柄表示装置42により行われる変動表示に意識を向けて遊技を行うものの、変動表示が未実行である場合には変動表示の開始の契機となる大物口33への入賞に対する意識を高めて遊技を行う。このとき、振分ローラ410がステージ403と特別穴404とを連続させた状態(図9(a)又は図9(c)の状態)となっていると、変動表示が停止したときには大物口33へ遊技者の注意が向き、変動停止から1.5秒以内に大物口33へ遊技球が流入すれば更にステージ403と特別穴404とが連続した状態で大物口33への入賞が発生し易い遊技を継続できる。一方、変動停止から1.5秒以内に大物口33へ遊技球が流入しなければ、振分ローラ410が回動してステージ403と特別穴404との連続状態が解除され、それ以前より大物口33への入賞が発生し難くなる。よって、遊技者にとって、変動停止から振分ローラ410が回動する1.5秒間における遊技球の注目度を高めることができ、振分ローラ410が回動を開始したことを確認すると有利な遊技状態は終了するものの、振分ローラ410の回動前に大物口33への入賞の発生によって通常の入賞より大きな満足感を遊技者に抱かせることができ、感情の変化をもたらして弾球遊技の面白みを増大させることができる。   Normally, a player plays a game while paying attention to the variation display performed by the large symbol display device 42. However, if the variation display is not executed, the player wins the big game 33 that triggers the start of the variation display. Raise awareness of and play games. At this time, if the sorting roller 410 is in a state where the stage 403 and the special hole 404 are continuous (the state shown in FIG. 9A or FIG. 9C), when the variable display is stopped, the big mouth 33 If the player's attention is directed and the game ball flows into the big mouth 33 within 1.5 seconds from the stoppage of the fluctuation, the stage 403 and the special hole 404 are continuously connected, so that the winning to the big mouth 33 is likely to occur. The game can be continued. On the other hand, if the game ball does not flow into the big mouth 33 within 1.5 seconds from the stop of the fluctuation, the sorting roller 410 rotates and the continuous state between the stage 403 and the special hole 404 is released, and the big one is larger than before. It is difficult for a winning to the mouth 33 to occur. Therefore, it is possible for the player to increase the degree of attention of the game ball in 1.5 seconds during which the distribution roller 410 rotates from the fluctuation stop, and it is advantageous to confirm that the distribution roller 410 has started to rotate. Although the state is finished, the player can have a greater satisfaction than the normal winning by generating a winning at the big mouth 33 before the distribution roller 410 is rotated, resulting in an emotional change and a ball game The fun of the can be increased.

また、変動停止により停止図柄を現出させてから次の変動表示を開始する間には、パチンコ機10においては停止図柄を現出させる制御と、次の変動表示の開始制御とが集中する。この変動表示の停止と開始との間における変動停止の期間に振分ローラ410をいちいち少しずつ回動させるのは制御の負担が大きくなって好ましくない。パチンコ機10によれば、変動表示が未実行となって停止した後に1.5秒が経過したタイミングで振分ローラ410が回動を開始させるものであり、変動表示が続けて行われる場合には振分ローラ410は停止し続けてその状態を変化させる必要がない。よって、変動表示の終了と開始との間における制御負担を軽減して、制御の安定化を図ることができる。   In addition, during the time when the next variation display is started after the stop symbol appears by the variation stop, the pachinko machine 10 concentrates the control for causing the stop symbol to appear and the start control for the next variation display. It is not preferable to rotate the sorting roller 410 little by little during the fluctuation stop period between the stop and start of the fluctuation display because the control burden increases. According to the pachinko machine 10, the distribution roller 410 starts rotating at the timing when 1.5 seconds have elapsed after the change display is not executed and stopped, and the change display is continuously performed. The sorting roller 410 does not need to change its state by continuing to stop. Therefore, it is possible to reduce the control burden between the end and start of the variable display and to stabilize the control.

次に、図43を参照して、払出制御装置311内のMPU511により実行される払出制御について説明する。図43は、払出制御装置311のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。   Next, payout control executed by the MPU 511 in the payout control device 311 will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a flowchart showing the main process of the payout control apparatus 311. This main process is activated by a reset at power-on.

まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。次に、主制御装置261から送信される払出許可コマンドの受信を待機する(S902:No)。そして、払出許可コマンドを受信すると(S902:Yes)、RAMアクセスを許可すると共に(S903)、外部割込ベクタの設定を行う(S904)。   First, initial setting processing accompanying power-on is executed (S901). Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Next, it waits for reception of the payout permission command transmitted from the main controller 261 (S902: No). When a payout permission command is received (S902: Yes), RAM access is permitted (S903), and an external interrupt vector is set (S904).

その後は、MPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押されているか否かを判別し(S905)、オンされていれば(S905:Yes)、バックアップデータをクリア(消去)するべく、処理をS915へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323がオンされていなければ(S905:No)、更にRAM513のバックアップエリア513aに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S906)、記憶されていなければ(S906:No)、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をS915へ移行する。バックアップエリア513aに電源遮断の発生情報が記憶されていれば(S906:Yes)、RAM判定値を算出し(S907)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S908:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS915へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 513 in the MPU 511. Specifically, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (S905). If it is turned on (S905: Yes), the backup data is cleared (erased). The process proceeds to S915. On the other hand, if the RAM erasure switch 323 is not turned on (S905: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the backup area 513a of the RAM 513 (S906). (S906: No), since the backup data is not stored, in this case as well, the process proceeds to S915. If the occurrence information of the power shutdown is stored in the backup area 513a (S906: Yes), the RAM judgment value is calculated (S907), and the calculated RAM judgment value is not normal (S908: No), that is, calculated. If the RAM determination value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S915. As described above, the RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 513, for example. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 513 is correctly stored.

S915からのRAMの初期化処理では、RAM513の使用領域を0にクリアし(S915)、RAM513の初期値を設定する(S916)。その後、MPU511周辺デバイスの初期設定を行うと共に(S917)、割込みを許可して(S918)、後述する払出制御処理に移行する。   In the RAM initialization processing from S915, the used area of the RAM 513 is cleared to 0 (S915), and the initial value of the RAM 513 is set (S916). Thereafter, the MPU 511 peripheral device is initialized (S917), an interrupt is permitted (S918), and the process proceeds to a payout control process described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されておらず(S905:No)、電源遮断の発生情報が設定されており(S906:Yes)、且つRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S908:Yes)、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。即ち、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ(S909)、電源遮断の発生情報をクリアする(S910)。また、MPU511周辺デバイスの初期設定を行い(S911)、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる(S912)。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し(S913)、割込みが許可状態であれば(S913:Yes)、割込みを許可し(S914)、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば(S913:No)、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed (S905: No), the occurrence information of the power shutdown has been set (S906: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S908: Yes), processing at power recovery (processing at power-off restoration) is executed. That is, the stack pointer at the time of power shutdown is restored (S909), and the information on occurrence of power shutdown is cleared (S910). Also, the MPU 511 peripheral device is initialized (S911), and the used registers are restored from the backup area 513a of the RAM 513 (S912). Further, it is confirmed whether or not the interrupt is permitted before the power is turned off (S913). If the interrupt is permitted (S913: Yes), the interrupt is permitted (S914), while the interrupt is prohibited when the power is turned off. If it is in the state (S913: No), the processing is returned to the address before the power is shut off while the interruption is prohibited.

次に、図44のフローチャートを参照して、払出制御処理を説明する。この払出制御処理は、払出制御装置311のメイン処理に続いて実行される。払出制御処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する(S1001)。発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い(S1002)、状態復帰スイッチ321をチェックした結果、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する(S1003)。   Next, payout control processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This payout control process is executed following the main process of the payout control device 311. In the payout control process, first, a command from the main control device 261 is acquired, and the total number of winning balls is stored (S1001). A launch permission is set for the launch control device 312 (S1002), and when the state return switch 321 is checked, if it is determined that the state return operation is started, the state return operation is executed (S1003).

その後、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する(S1004)。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する(S1005)。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する(S1006)。   Thereafter, the setting of the lower plate full tank state or the lower plate full tank release state is executed according to the change in the state of the lower plate 15 (S1004). That is, when the lower plate 15 is full based on the detection signal of the lower plate full switch, when the lower plate is full, the setting of the lower plate full state is executed. , Set the lower pan full release state. Further, the setting of the tank ball absence state or the tank ball absence release state is executed according to the change in the state of the tank ball (S1005). That is, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when the tank ball is not used, the tank ball no state setting is executed. Perform configuration. Thereafter, the presence / absence of a notification state is determined, and if there is a notification state, notification is made by a 7-segment LED provided in the payout control device 311 (S1006).

次に、S1007〜S1009の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つS1001の処理で記憶した総賞球個数が0でなければ(S1007:No,S1008:No)、図45に示す賞球制御処理を開始する(S1009)。一方、賞球の払出不可状態(S1007:Yes)または総賞球個数が0であれば(S1008:Yes)、貸球払出の処理に移行する。なお、賞球制御処理は後述する。   Next, prize ball payout processing is executed by each processing of S1007 to S1009. That is, if the prize ball is not paid out and the total number of prize balls stored in S1001 is not zero (S1007: No, S1008: No), the prize ball control process shown in FIG. 45 is started (S1009). . On the other hand, if the prize ball cannot be paid out (S1007: Yes) or if the total number of prize balls is 0 (S1008: Yes), the process proceeds to the lending and payout process. The prize ball control process will be described later.

S1010〜S1012の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(S1010:No,S1011:Yes)、図46に示す貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態(S1010:Yes)または貸球払出要求を受信していなければ(S1011:No)、後続の球抜き処理を実行する(S1013)。なお、貸球制御処理は後述する。   In the rental ball payout process of S1010 to S1012, if the ball payout is not possible and a ball ball payout request is received from the card unit (S1010: No, S1011: Yes), the ball rental shown in FIG. Control processing is started. On the other hand, if the rental ball cannot be dispensed (S1010: Yes) or if a rental ball dispensing request has not been received (S1011: No), the subsequent ball removal process is executed (S1013). The ball rental control process will be described later.

球抜き処理(S1013)では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続いて、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する(S1014)。その後は、本払出制御処理の先頭に戻り、以降は前述した処理を繰り返す。   In the ball removal process (S1013), the state return switch 321 is checked to execute the ball removal process by driving the payout motor 358a on the condition that the ball removal is not disabled and the ball removal operation is not started. Subsequently, the control of the vibrator 360 (vibration motor control) is executed on the condition that the ball is clogged (S1014). Thereafter, the process returns to the top of the payout control process, and thereafter the above-described process is repeated.

図45に示す賞球制御処理を説明する。賞球制御処理では、まず、払出モータ358aを正方向回転駆動させて賞球の払出を実行する(S1101)。払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し(S1102)、正常でなければ(S1102:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1103)、その後、図44の払出制御処理に戻る。   The prize ball control process shown in FIG. 45 will be described. In the winning ball control process, firstly, the payout motor 358a is driven to rotate in the forward direction to pay out the winning ball (S1101). Whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor (S1102). If not normal (S1102: No), the payout motor 358a is driven to execute a retry process and the payout motor 358a. The stop process is executed (S1103), and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば(S1102:Yes)、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する(S1104)。遊技球のカウントが正常でなければ(S1104:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1105)、その後、図44の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal (S1102: Yes), it is determined from the detection result of the payout count switch whether or not the game ball is normally counted (S1104). If the game ball count is not normal (S1104: No), the payout motor 358a is driven to execute the retry process and the payout motor 358a is stopped (S1105). Thereafter, the payout control process of FIG. 44 is executed. Return.

更に、遊技球のカウントが正常であれば(S1104:Yes)、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別し(S1106)、払出が完了していれば(S1106:Yes)、払出モータ358aの停止処理を実行し(S1107)、その後、図44の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ(S1106:No)、そのまま、図44の払出制御処理に戻る。   Further, if the game ball count is normal (S1104: Yes), it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout is completed (S1106). If completed (S1106: Yes), a stop process of the payout motor 358a is executed (S1107), and then the process returns to the payout control process of FIG. On the other hand, if the payout has not been completed (S1106: No), the process returns to the payout control process of FIG.

図46に示す貸球制御処理を説明する。貸球制御処理では、まず、払出モータ358aを逆方向回転駆動させて貸球の払出を実行する(S1201)。払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し(S1202)、正常でなければ(S1202:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1203)、その後、図44の払出制御処理に戻る。   The lending control process shown in FIG. 46 will be described. In the ball lending control process, firstly, the payout motor 358a is driven to rotate in the reverse direction to execute lending of a lending ball (S1201). Whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor (S1202). If not normal (S1202: No), the payout motor 358a is driven to execute a retry process and the payout motor 358a. The stop process is executed (S1203), and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば(S1202:Yes)、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する(S1204)。遊技球のカウントが正常でなければ(S1204:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1205)、その後、図44の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal (S1202: Yes), it is determined from the detection result of the payout count switch whether or not the game ball is normally counted (S1204). If the game ball count is not normal (S1204: No), the payout motor 358a is driven to execute the retry process and the payout motor 358a is stopped (S1205). Thereafter, the payout control process of FIG. 44 is performed. Return.

更に、遊技球のカウントが正常であれば(S1204:Yes)、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別し(S1206)、払出が完了していれば(S1206:Yes)、払出モータ358aの停止処理を実行し(S1207)、その後、図44の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ(S1206:No)、そのまま、図44の払出制御処理に戻る。   Further, if the game ball count is normal (S1204: Yes), it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number (25) and the payout is completed ( If the payout is completed (S1206: Yes), the payout motor 358a is stopped (S1207), and then the payout control process of FIG. 44 is returned. On the other hand, if the payout has not been completed (S1206: No), the process returns to the payout control process of FIG.

以上、一実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   The present invention has been described above based on one embodiment. However, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and improvements can be easily made without departing from the spirit of the present invention. Can be inferred.

例えば、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、大物図柄表示装置42の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、図柄と共に或いは図柄とは別に、識別情報として用いられる。   For example, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one that scrolls the symbol as identification information in the vertical direction on the display screen of the large symbol display device 42, but in the horizontal direction. Alternatively, it may be performed by moving and displaying a symbol along a predetermined route such as an L shape. In addition, the dynamic display of the identification information is not limited to the display of variation of the symbol. For example, one or a plurality of characters may be displayed in various manners together with the symbol or displayed in a variety of manners separately from the symbol. The effect display etc. which are displayed are also included. In this case, one or a plurality of characters are used as identification information together with the symbols or separately from the symbols.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第2種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, the present invention may be applied to a so-called second type pachinko gaming machine having a winning device having a special area such as a V zone. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as another game machine such as an alepacchi or a sparrow ball.

以下に本発明の遊技機および変形例を示す。識別情報を表示する表示装置と、その表示装置の下側に形成される所定の始動領域への遊技球の入球を検出する検出手段と、その検出手段によって前記遊技球の入球が検出された場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて前記表示装置に前記識別情報の動的表示を行わせる変動実行手段と、前記抽選手段による所定の抽選結果の導出を条件として第1状態から遊技者にとって有利な第2状態に変化する可変入賞手段とを備え、前記所定の抽選結果が導出されると、前記動的表示に予め定めた表示結果を現出させると共に前記可変入賞手段によって遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、前記表示装置と前記始動領域との間に遊技球が転動する転動面を形成すると共にその転動面から遊技球が流下する流下部を少なくとも2箇所以上に形成する誘導手段と、その誘導手段により形成される転動面とその転動面より上方に設けられる入口とを連続させる導入経路を形成してその入口に流入した遊技球を前記転動面上へ誘導する導入部材とを備えた遊技機において、前記誘導手段は、前記転動面の一部として非可動式の転動面を形成する固定部材と、前記流下部の1つを形成すると共に他の流下部の少なくとも1つに対して前記始動領域への遊技球の入球確率を異ならせた所定の流下部と、前記固定部材により形成される非可動式の転動面との間を連続させる連続経路を前記転動面の一部として形成するものであって前記固定部材に対して可動可能に設けられる動作部材とを有し、その動作部材に駆動力を付与して、前記連続経路により前記非可動式の転動面と前記所定の流下部との間を連続させる誘導状態と、前記非可動式の転動面と前記所定の流下部とを遮断する非誘導状態とを切り替える駆動手段と、前記動作部材を連続的に動作させて前記誘導状態を断続的に発生させる連続動作態様と、前記動作部材を停留させて前記誘導状態又は前記非誘導状態を継続的に発生させる停留態様とを含む複数種類の動作態様を前記動作部材が生成するように前記駆動手段を制御する駆動制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機1。   The gaming machine and modified examples of the present invention are shown below. A display device for displaying the identification information, a detection means for detecting the entrance of the game ball into a predetermined starting area formed on the lower side of the display device, and the entrance of the game ball is detected by the detection means The lottery means for performing the lottery in the case of the event, the fluctuation executing means for causing the display device to dynamically display the identification information based on the lottery result by the lottery means, and the derivation of the predetermined lottery result by the lottery means Variable winning means for changing from a first state to a second state advantageous to a player, and when the predetermined lottery result is derived, a predetermined display result is displayed on the dynamic display and A gaming machine that gives a predetermined game value to a player by means of a variable winning means, wherein a rolling surface on which a game ball rolls is formed between the display device and the starting area, and a game is played from the rolling surface. Sphere flows down A game that has flowed into the inlet by forming a guiding means for forming the lower part in at least two places, a rolling surface formed by the guiding means, and an inlet provided above the rolling surface. In a gaming machine comprising an introduction member for guiding a ball onto the rolling surface, the guiding means includes a fixed member that forms a non-movable rolling surface as a part of the rolling surface, and the flow part And a non-movable type formed by the fixed member and a predetermined lower part in which the probability of entering the game ball into the starting area is different from at least one of the other lower parts. A continuous path that is continuous with the rolling surface is formed as a part of the rolling surface, and has an operating member that is movably provided with respect to the fixed member. And the non-permitted by the continuous path Driving means for switching between a guided state in which the rolling surface of the type and the predetermined lower part are continuous, and a non-inductive state in which the non-movable rolling surface and the predetermined lower part are blocked; A plurality of operation modes including a continuous operation mode in which the operation member is continuously operated to generate the induction state intermittently, and a stop mode in which the operation member is stopped to generate the induction state or the non-induction state continuously. A gaming machine 1 comprising drive control means for controlling the drive means so that the action member generates various types of action modes.

なお、「遊技球が転動する転動面」とは、遊技球を支持して転動させる有体物の外面を意味しており、遊技球が転がって移動する面はもちろん、遊技球が滑って移動する面をも含むものである。また、「転動面」とは、遊技球を面で支持するものに限定されず、多数の突起やリブ状に突出した面等、点又は線支持により遊技球を支持して転動させる有体物の外面をも含むものである。また、上記実施形態における転動面としては、センターフレーム400により形成されるステージ403と、振分ローラ410とによって、遊技球が転動し得るように遊技球が転動する空間を上部に形成した面が該当する。   The “rolling surface on which the game ball rolls” means the outer surface of a tangible object that supports and rolls the game ball. The game ball slides as well as the surface on which the game ball rolls and moves. It also includes moving surfaces. In addition, the “rolling surface” is not limited to the one that supports the game ball on the surface, but is a tangible object that supports and rolls the game ball by point or line support, such as a large number of protrusions or a surface protruding like a rib. This also includes the outer surface. In addition, as the rolling surface in the above embodiment, a space in which the game ball rolls is formed in the upper portion so that the game ball can roll by the stage 403 formed by the center frame 400 and the sorting roller 410. This is the case.

また、「固定部材に対して可動可能に設けられる」とは、固定部材に対して直線的に往来するスライド移動を可能に設けられる場合、固定部材に対して所定の支点を中心に往来する揺動を可能に設けられる場合、若しくは、固定部材に対して所定の軸(回動軸)を中心に少なくとも一方向へ回転移動する回動を可能に設けられる場合、又はこれらの2以上を組み合わせた移動を可能に設けられる場合のいずれであっても良い。また「動作部材を連続的に動作させる」とは、全く停止することがなく動作が継続させられるものに限定されず、動作と停止とが規則的に(又はほぼ規則的に)繰り返される場合をも含むものである。   In addition, “provided to be movable with respect to the fixed member” means that when the slide member moves linearly with respect to the fixed member, the fixed member can be moved about a predetermined fulcrum. When it is possible to move, or when it is provided to be able to rotate and move in at least one direction around a predetermined axis (rotating axis) with respect to the fixed member, or a combination of these two or more Any of the cases where movement is possible may be used. Also, “operating the operation member continuously” is not limited to the operation that can be continued without stopping at all, and the case where the operation and the stop are repeated regularly (or almost regularly). Is also included.

また、「所定の流下部」は、他の流下部の少なくとも1つに対して始動領域への遊技球の入球確率を異ならせていれば良く、所定の流下部と始動領域への入球確率が同一とされた他の流下部が1箇所以上に設けられていても良い。ここで、流下部における「始動領域への遊技球の入球確率」とは、流下部より流下した遊技球がその後に始動領域へ入球する確率を意味している。   In addition, the “predetermined lower part” only needs to have a different probability of entering a game ball into the starting area with respect to at least one of the other lower parts. There may be one or more other lower flows with the same probability. Here, the “probability of entering a game ball into the start area” at the lower part means the probability that the game ball flowing down from the lower part will enter the start area after that.

遊技機1において、前記駆動制御手段は、前記表示装置にて行われる前記動的表示の開始時期に対応して前記動作部材の動作態様を切り替える開始切替手段を備えていることを特徴とする遊技機2。   In the gaming machine 1, the drive control means includes a start switching means for switching an operation mode of the operation member in accordance with a start timing of the dynamic display performed by the display device. Machine 2.

遊技機2によれば、動的表示の開始時期に対応して動作部材の動作態様が切り替わるので、動的表示の開始時期に対応して始動領域への遊技球の入球確率を変化させることができる。よって、遊技者には、始動領域への遊技球の入球を期待させるだけでなく、動的表示の開始に関連する入球タイミングにも注意を向けさせることができ、表示装置の動的表示に傾注しがちな遊技者の意識を弾球遊技にも向けさせて遊技の面白みを増大させることができる。また、動的表示の開始時期は、動的表示の表示結果が出るまでには時間があって遊技者にとって退屈な時期となりがちであるが、その開始時期に対応して動作部材の動作態様が切り替えられることにより、動的表示以外の弾球遊技に遊技者の注意を惹いて遊技の面白みを一層増大させることができる。   According to the gaming machine 2, the operation mode of the operation member is switched in accordance with the start time of the dynamic display, so that the probability that the game ball enters the start area is changed in accordance with the start time of the dynamic display. Can do. Therefore, not only can the player expect a game ball to enter the starting area, but also can pay attention to the ball entry timing related to the start of the dynamic display. It is possible to increase the fun of the game by making the player's consciousness, which tends to be focused on, be directed to the ball game. In addition, the dynamic display start time tends to be a boring time for the player because there is a time until the display result of the dynamic display is obtained, but the operation mode of the operation member corresponds to the start time. By switching, it is possible to attract the player's attention to the ball game other than the dynamic display and further increase the interest of the game.

なお、本発明の遊技機として記載されている「所定の時期(例えば動的表示の開始時期)に対応して所定の動作を行わせる(例えば動作部材の動作態様を切り替える)」とは、所定の時期と同時又はその直後など、所定の時期とほぼ同時期に所定の動作を行わせることはもちろん、所定の時期から一定時間の経過後に所定の動作を行わせることをも含むものである。また、上記実施形態における開始切替手段としては、上記実施形態において、変動表示中であるか否かを判断する共に変動表示中であると判断された場合に回転駆動モータ420による回転を停止させる処理(図41のS814の処理)が該当する。   It should be noted that “determining a predetermined operation (for example, switching the operation mode of the operation member) corresponding to a predetermined time (for example, dynamic display start time)” described as the gaming machine of the present invention is a predetermined In addition to causing the predetermined operation to be performed at almost the same time as the predetermined time, such as at the same time as or immediately after this time, it also includes performing the predetermined operation after a predetermined time has elapsed from the predetermined time. Further, as the start switching means in the above embodiment, in the above embodiment, it is determined whether or not the variable display is being performed, and when it is determined that the variable display is being performed, the rotation driving motor 420 stops the rotation. This corresponds to (the process of S814 in FIG. 41).

遊技機2において、前記開始切替手段は、前記動的表示の開始時期に対応して前記動作部材の動作態様を前記停留態様とするものであることを特徴とする遊技機3。遊技者は、通常動的表示が行われる表示装置を注視して遊技を行うものである。   In the gaming machine 2, the start switching means has the operation mode of the operating member as the stop mode corresponding to the start timing of the dynamic display. A player plays a game while paying attention to a display device that normally performs dynamic display.

遊技機3によれば、動的表示の開始時期に対応して動作部材の動作態様が停留態様とされ、動作部材が停留するので、遊技球の発射操作によって遊技者の意図する停留態様を狙う遊技性を提供することができ、その停留態様を狙う技術レベルが向上した遊技者ほど、始動領域への入球確率が高い有利な期間を生じさせ易くなる。よって、弾球遊技に対する技術介入の機会を遊技者に付与し、遊技者が経験を積むことにより遊技価値を獲得し易い新たな遊技性を遊技機に付加して、遊技の面白みを増大させることができる。   According to the gaming machine 3, the operation mode of the operation member is set to the stop mode corresponding to the start timing of the dynamic display, and the operation member is stopped. Therefore, the stop mode intended by the player is aimed by the operation of launching the game ball. A player who can provide game play and has an improved technical level aiming at the stopping mode is likely to generate an advantageous period with a high probability of entering the starting area. Therefore, the opportunity of technical intervention for the ball game is given to the player, and the game is added to the game machine by adding a new gameability that makes it easy for the player to gain game value by gaining experience. Can do.

また、遊技者には、動作部材の停留を動的表示の開始によって判り易く示し、誘導状態又は非誘導状態のいずれの状態が発生したかを確認させることができる。また、その確認によって、誘導状態又は非誘導状態のうち遊技者が意図する一方の状態が発生した場合には遊技者の意識を弾球遊技に向けさせることができる。よって、動的表示の開始後には表示装置の動的表示に傾注しがちな遊技者の意識を弾球遊技にも向けさせることができ、遊技の面白みを増大させることができる。   In addition, the player can easily indicate whether the operation member has stopped by starting the dynamic display, and can confirm whether the induced state or the non-induced state has occurred. In addition, by the confirmation, when one state intended by the player occurs in the induced state or the non-induced state, the player's consciousness can be directed to the ball game. Therefore, after starting the dynamic display, the player's consciousness, which tends to be focused on the dynamic display of the display device, can be directed to the ball game, and the fun of the game can be increased.

遊技機3において、前記可変入賞手段は、前記第2状態として遊技球が打ち込まれる遊技領域内の所定の位置に配設された特定入賞口を所定の態様で開放するものであってその特定入賞口に所定数個目の遊技球が入球したタイミングで前記第1状態としての前記特定入賞口を閉鎖した状態に復帰するものであり、前記変動実行手段は、前記可変入賞手段が前記第2状態とされている期間中には前記始動領域への遊技球の入球があっても前記動的表示の開始を待機させると共に前記可変入賞手段が前記第1状態に復帰した後に一定時間が経過したタイミングで前記動的表示を開始させるものであることを特徴とする遊技機4。   In the gaming machine 3, the variable winning means opens in a predetermined manner a specific winning opening arranged at a predetermined position in a game area where a game ball is driven as the second state, and the specific winning is achieved. When the predetermined number of game balls enter the mouth, the specific winning opening as the first state is returned to the closed state, and the variable execution means is configured so that the variable winning means is the second winning prize. During the period of time, even if a game ball enters the starting area, the start of the dynamic display is waited and a certain time elapses after the variable winning means returns to the first state. The gaming machine 4 is characterized in that the dynamic display is started at the timing.

遊技機4によれば、特定入賞口へ所定数個目の遊技球が入球して可変入賞手段が第1状態に復帰すると、その後に一定時間が経過したタイミングで動的表示が開始され、その開始時期に対応して動作部材の動作態様が停留態様とされる。即ち、可変入賞手段を第1状態に復帰させる特定入賞口への遊技球の入球時期から一定時間の経過後に動作部材が停留して停留態様とされ、そのときの誘導状態又は非誘導状態が継続的に発生するのである。ここで、遊技者は、一般に遊技球の発射操作によって可変入賞手段を第1状態に復帰させる所定数個目の遊技球の入球時期を変化させることができる。このため、動作部材の状態を確認しつつ発射操作を行うことにより、誘導状態又は非誘導状態のうち始動領域へ遊技球が入球し易い一方の状態で一定時間後に動作部材が停留するように当該所定数個目の遊技球の入球時期を調整し、誘導状態又は非誘導状態を狙って発生させる遊技性が生まれる。よって、一般には消化作業的になりがちな可変入賞手段が第2状態となった場合における遊技に対して新たな遊技性を付加することができ、遊技の面白みを増大させることができる。   According to the gaming machine 4, when a predetermined number of game balls enter the specific winning opening and the variable winning means returns to the first state, the dynamic display is started at a timing when a certain time has passed thereafter, Corresponding to the start time, the operation mode of the operation member is set to the stop mode. That is, the operating member is stopped after a certain time has elapsed from the time when the game ball enters the specific winning opening to return the variable winning means to the first state, and the guided state or non-induced state at that time is It occurs continuously. Here, the player can change the entry timing of a predetermined number of game balls that return the variable winning means to the first state, generally by a game ball launch operation. For this reason, by performing the launch operation while confirming the state of the operating member, the operating member is stopped after a certain time in one state where the game ball is likely to enter the starting area in the guided state or the non-guided state. By adjusting the time of entry of the predetermined number of game balls, a game that is generated in the induced state or non-inducted state is born. Therefore, it is possible to add new game play to the game when the variable winning means that tends to be generally digestive work is in the second state, and to increase the fun of the game.

遊技機1から4のいずれかにおいて、前記駆動制御手段は、遊技球が打ち込まれる遊技領域内の所定の位置に定められた入球領域への遊技球の入球に基づいて前記動作部材の動作態様を切り替える入球切替手段を備えていることを特徴とする遊技機5。   In any one of the gaming machines 1 to 4, the drive control means operates the operation member based on the entry of the game ball into the entry area defined at a predetermined position in the game area where the game ball is driven. A gaming machine 5 comprising a ball switching means for switching modes.

遊技機5によれば、動作部材の動作態様は、遊技領域内の所定の位置に定められた入球領域への遊技球の入球に基づいて切り替えられるので、遊技者には、入球領域への入球を契機として動作部材の動作態様が切り替わる遊技性を付与することができる。よって、遊技者によって発射操作が行われる弾球遊技に動作部材の動作態様を関連づけて表示装置の動的表示に傾注しがちな遊技者の意識を弾球遊技にも向けさせて遊技の面白みを増大させることができる。   According to the gaming machine 5, the operation mode of the operation member is switched based on the entrance of the game ball into the entrance area determined at a predetermined position in the game area. It is possible to give a game property in which the operation mode of the operation member is switched by entering the ball. Therefore, the operation mode of the operation member is related to the ball game in which the player performs a launch operation, and the player's consciousness, which tends to be focused on the dynamic display of the display device, is also directed to the ball game and the game is interesting. Can be increased.

なお、遊技機5における入球領域としては、検出手段によって遊技球の入球が検出される始動領域としても良く、始動領域以外に別に設けた領域としても良い。また、遊技機5における入球領域への遊技球の入球に基づいて動作部材の動作態様を切り替えるとは、遊技球が入球領域へ入球した場合に毎回動作部材の動作態様を切り替えても良く、入球領域への遊技球の入球に基づいて行われる抽選によって予め定めた抽選結果となった場合に限って動作部材の動作態様を切り替えても良い。   The entrance area in the gaming machine 5 may be a start area in which the entrance of the game ball is detected by the detecting means, or may be an area provided separately from the start area. Further, switching the operation mode of the operation member based on the game ball entering the entrance area in the gaming machine 5 means that the operation mode of the operation member is switched every time the game ball enters the entrance area. Alternatively, the operation mode of the operation member may be switched only when a predetermined lottery result is obtained by a lottery performed based on the entry of the game ball into the ball entering area.

遊技機5において、前記入球切替手段は、前記入球領域への遊技球の入球時期に対応して前記動作部材を停留させて前記誘導状態又は前記非誘導状態を継続的に発生させるものであることを特徴とする遊技機6。   In the gaming machine 5, the incoming ball switching means causes the operation member to stop and continuously generate the inductive state or the non-inductive state in accordance with the entrance time of the game ball into the ingress area. A gaming machine 6 characterized by being.

遊技機6によれば、入球領域への遊技球の入球時期に対応して動作部材の動作態様が停留態様とされ、動作部材が停留する。この停留によって誘導状態又は非誘導状態のうち始動領域へ遊技球が入球し易い一方の状態が発生した場合、弾球遊技における入球領域への遊技球の入球を契機として、より多くの遊技球が始動領域へ入球する有利な期間を生じさせることができる。よって、表示装置の動的表示に傾注しがちな遊技者の意識を弾球遊技にも向けさせることができ、遊技の面白みを増大させることができる。   According to the gaming machine 6, the operation mode of the operation member is set to the stop mode corresponding to the time when the game ball enters the ball entering area, and the operation member stops. If one of the states in which the game ball is likely to enter the starting area occurs in the guided state or the non-induced state due to this stop, more balls will be triggered by the game ball entering the ball entering area in the ball game. An advantageous period during which the game ball enters the starting area can be generated. Therefore, the player's consciousness that tends to be focused on the dynamic display of the display device can be directed to the ball game, and the fun of the game can be increased.

ここで、遊技機6における入球領域として検出手段によって遊技球の入球が検出される始動領域とすることは好ましい。始動領域への入球を契機としてその後に更に継続して始動領域へ遊技球が入球する有利な期間を生じさせることができ、遊技球が打ち込まれる遊技領域の中で遊技者に意識を向けさせる領域を特定して遊技の内容を判りやすく遊技者に認識させることができる。   Here, it is preferable that the entrance area in the gaming machine 6 is a start area in which the entrance of the game ball is detected by the detecting means. When the ball enters the starting area, it is possible to generate an advantageous period for the game ball to continuously enter the starting area, and to focus on the player in the game area where the game ball is shot. By specifying the area to be played, it is possible to make the player recognize the contents of the game in an easy-to-understand manner.

遊技機1から6のいずれかにおいて、前記駆動制御手段は、前記動的表示が未実行となった後に一定時間経過したタイミングで前記動作部材の動作態様を切り替える未実行切替手段を備えていることを特徴とする遊技機7。動的表示の実行期間中には、遊技者は、表示装置により行われる動的表示に意識を向けて遊技を行うものである。また、動的表示が未実行である場合には動的表示の開始の契機となる弾球遊技であって特に始動領域への遊技球の入球に対する意識を高めて遊技を行うものである。更に、動的表示の表示結果を現出させてから次の動的表示を開始する間には、遊技機においては動的表示の表示結果を現出させる制御と次の動的表示の開始制御とを、共に行う必要がある。この動的表示の終了と開始との間に動作部材の動作態様をいちいち切り替えるのは制御の負担が大きくなって好ましくない。   In any one of the gaming machines 1 to 6, the drive control means includes non-execution switching means for switching the operation mode of the operation member at a timing after a predetermined time has elapsed after the dynamic display is not executed. A gaming machine 7 characterized by During the execution period of the dynamic display, the player plays the game while paying attention to the dynamic display performed by the display device. Further, when the dynamic display is not executed, the game is a bullet ball game that triggers the start of the dynamic display, and in particular, the game is performed with an increased awareness of entering the game ball into the starting area. Furthermore, between the time when the display result of the dynamic display is displayed and the time when the next dynamic display is started, in the gaming machine, the control to display the display result of the dynamic display and the start control of the next dynamic display. Need to be done together. It is not preferable to switch the operation mode of the operation member between the end and start of the dynamic display because the control burden increases.

遊技機7によれば、動的表示が未実行となった後に一定時間経過したタイミングで動作部材の動作態様が切り替えられる。このため、動的表示の表示結果が現出して終了となった後に次の動的表示が開始されるまでの時間を含めて動作部材の動作態様を前の動的表示と同じく継続し、動的表示が未実行の状態が一定時間以上継続して始めて動作部材の動作態様が切り替わる。よって、遊技者には、動的表示より弾球遊技に注意を向けてその意識を高めた状態で動作態様の切り替わりを確認させ、その切り替わりによって期待感や緊張感等、感情の変化をもたらすことができ、弾球遊技の面白みを一層高めることができる。   According to the gaming machine 7, the operation mode of the operation member is switched at a timing when a certain time has elapsed after the dynamic display is not executed. For this reason, the operation mode of the operation member including the time until the next dynamic display starts after the display result of the dynamic display appears and ends is continued as in the previous dynamic display. The operation mode of the operation member is switched only after the state display is not executed for a certain time or longer. Therefore, the player should be aware of the ball game rather than the dynamic display and confirm the change of the operation mode in a state where the consciousness is enhanced, and the change causes an emotional change such as expectation and tension. It is possible to improve the fun of the ball game.

また、動的表示が未実行となった後に一定時間経過したタイミングで動作部材の動作態様が切り替わり、動的表示が未実行となる時間が短く動的表示が続けて行われる場合に動作部材の動作態様を変化させる制御が行われない。よって、動的表示の終了と開始との間における制御負担を軽減して、制御の安定化を図ることができる。   In addition, the operation mode of the operation member is switched at a timing when a certain time has elapsed after the dynamic display is not executed, and when the dynamic display is continuously performed for a short time when the dynamic display is not executed, Control to change the operation mode is not performed. Therefore, it is possible to reduce the control burden between the end and start of dynamic display and to stabilize the control.

また、動的表示が未実行となる前と、その後とで、始動領域への遊技球の入球確率が変化するので、動的表示の実行有無によって弾球遊技の内容にも変化を生じさせることができ、動的表示に比べて変化に乏しく遊技者に軽視され易い弾球遊技に対しての遊技者の意識を高めることができる。   In addition, since the probability of entering the game ball into the starting area changes before and after the dynamic display is not executed, the content of the ball game also changes depending on whether or not the dynamic display is executed. It is possible to increase the player's consciousness about the ball game that is less changed than the dynamic display and is easily disregarded by the player.

なお、遊技機1から6のいずれかにおいて、駆動制御手段は、前記動的表示が未実行となったタイミングで前記動作部材の動作態様を切り替える切替手段を備えても良い。遊技機7のように動的表示の終了と開始との間における制御負担を軽減することはできないものの、動的表示が未実行となる前と、その後とで、始動領域への遊技球の入球確率を変化させて弾球遊技に対しての遊技者の意識を高めることができる。   In any of the gaming machines 1 to 6, the drive control means may include switching means for switching the operation mode of the operation member at the timing when the dynamic display is not executed. Although it is not possible to reduce the control burden between the end and start of dynamic display as in the case of the gaming machine 7, before the dynamic display is not executed, and after that, the game ball enters the start area. By changing the ball probability, it is possible to raise the player's awareness of the ball game.

遊技機1から7のいずれかにおいて、前記抽選手段を有して遊技価値の付与抽選に関する制御を行う主制御手段を備え、前記駆動制御手段は、その主制御手段とは別体に形成されていることを特徴とする遊技機8。   Any one of the gaming machines 1 to 7 includes main control means that has the lottery means and performs control related to a lottery for giving a game value, and the drive control means is formed separately from the main control means. A gaming machine 8 characterized by

遊技機8によれば、駆動制御手段は主制御手段とは別体に形成されているので、主制御手段の制御とは別に駆動制御手段の制御を行わせることができる。よって主制御手段の制御を簡略化して遊技価値の付与抽選や変動停止時の制御に新たな制御が入り混じって誤作動が発生することを防止することができる。   According to the gaming machine 8, since the drive control means is formed separately from the main control means, the drive control means can be controlled separately from the control of the main control means. Therefore, it is possible to simplify the control of the main control means and prevent the malfunction from occurring due to the new control being mixed into the game value giving lottery or the control at the time of change stop.

遊技機1から7のいずれかにおいて、前記駆動制御手段は、前記抽選手段を有して遊技価値の付与抽選に関する制御を行うものであることを特徴とする遊技機9。   In any one of the gaming machines 1 to 7, the drive control means includes the lottery means and performs control related to a lottery for giving a game value.

遊技機9によれば、主制御手段とは別の基板等で駆動制御手段の制御を行う場合に比べて制御コマンドの送受等を省略することができ、制御プログラムを簡略化して遊技機のコストを低減することができる。   According to the gaming machine 9, it is possible to omit the transmission and reception of control commands, etc., compared to the case where the drive control means is controlled by a board different from the main control means, and the control program is simplified to reduce the cost of the gaming machine. Can be reduced.

遊技機1から9のいずれかにおいて、前記誘導手段は、前記駆動手段が前記動作部材に駆動力を付与して前記誘導状態となった場合には、前記非可動式の転動面上と前記連続経路上とに遊技球を停留させることなく転動させて前記所定の流下部へ遊技球を誘導するものであることを特徴とする遊技機10。導入経路を経由して誘導された遊技球が転動面上で停留すると、停留中の遊技球と後続の遊技球とが転動面上で衝突して1の遊技球のみの挙動とは異なる挙動を示す。この遊技球同士の衝突により、始動領域への遊技球の入球確率が高い流下部へ行くはずの遊技球が他の流下部へ流される(又は流されたと遊技者が感じる)と、遊技者は、1の遊技球が転動面上へ誘導された場合に遊技球の発射を止め、転動面上の遊技球が流下してから発射を再開することがある。かかる遊技球の発射停止は、遊技機の稼働率を低下させるものであり、遊技場にとって好ましくない行為である。   In any one of the gaming machines 1 to 9, the guiding means may be configured so that when the driving means applies a driving force to the operating member and enters the guiding state, the guiding means and the non-movable rolling surface The gaming machine 10 is characterized in that the game ball is rolled on the continuous path without being stopped to guide the game ball to the predetermined lower part. When a game ball guided through the introduction route stops on the rolling surface, the game ball being stopped and the subsequent game ball collide on the rolling surface, and the behavior of only one game ball is different. Shows behavior. When the game balls collide with each other, if a game ball that should go to the lower stream where the probability of entering the start area into the starting area is high (or the player feels that it has been swept away), the player When one game ball is guided onto the rolling surface, the game ball may stop firing, and may be restarted after the game ball on the rolling surface flows down. Stopping the launch of the game ball is an action that reduces the operating rate of the game machine and is undesirable for the game hall.

遊技機10によれば、誘導状態においては、非可動式の転動面上と連続経路上とに遊技球が停留することなく転動させられるので、所定の流下部を経由させて転動面より遊技球を速やかに流下させることができる。よって、遊技球が転動面上に停留する場合に比較して、遊技者が衝突を避けようと遊技球の発射を止めることが少なくなり、遊技機の稼働率低下を抑制することができる。   According to the gaming machine 10, in the guided state, the game ball is rolled on the non-movable rolling surface and on the continuous path without stopping, so that the rolling surface passes through a predetermined lower part. The game ball can flow down more quickly. Therefore, as compared with the case where the game ball is stopped on the rolling surface, the player is less likely to stop firing the game ball so as to avoid the collision, and it is possible to suppress a decrease in the operating rate of the game machine.

なお、遊技機10における「遊技球を停留させる」とは、遊技球の転動による下流側への進行を停止させることを意味しており、遊技球が一定位置に一時的に停止した状態、遊技球が磁石等に吸着されるなどして遊技球自体の転動が行われない状態や、一定範囲内で遊技球が往来して下流側への遊技球の進行が停滞している状態等を意味している。   It should be noted that “stopping the game ball” in the gaming machine 10 means that the progress of the game ball to the downstream side is stopped, and the game ball is temporarily stopped at a certain position, A state in which the game ball itself does not roll because the game ball is attracted to a magnet or the like, or a state in which the game ball travels within a certain range and the progress of the game ball to the downstream side is stagnant, etc. Means.

遊技機1から10のいずれかにおいて、前記所定の流下部は、他の流下部に比べて始動領域への遊技球の入球確率が最も高くされていることを特徴とする遊技機11。   The gaming machine 11 according to any one of the gaming machines 1 to 10, wherein the predetermined lower part has the highest probability of entering a game ball into the starting area as compared with other lower parts.

遊技機11によれば、所定の流下部は、他の流下部より始動領域への遊技球の入球確率が高いので、遊技者には、誘導状態において遊技球が始動領域へ入球することを特に期待させることができる。また、非誘導状態においては、始動領域への遊技球の入球確率が高い経路を遮断して誘導状態に対して始動領域への遊技球の入球確率を大きく低下させることができる。よって、導入経路へ流入する遊技球の数を増加させても始動領域への遊技球の入球確率をより低く抑えることができる。なお、遊技球の入球確率が最も高くされた所定の流下部としては、他の流下部より始動領域に対する左右方向の位置ずれを少なくして遊技球を落下させる部位や、他の流下部より始動領域の真上に近づけて始動領域との高さ差を少なくして遊技球を落下させる部位等が例示される。   According to the gaming machine 11, the predetermined lower part has a higher probability of entering a game ball into the starting area than the other lower parts, so that the player can enter the starting area in a guided state. Can be expected especially. Further, in the non-induction state, a path with a high probability of entering a game ball into the start area can be blocked to greatly reduce the probability of the game ball entering the start area with respect to the induction state. Therefore, even if the number of game balls flowing into the introduction route is increased, the probability of game balls entering the starting area can be further reduced. In addition, as the predetermined lower part where the probability of entering the game ball is the highest, the position where the game ball is dropped by reducing the lateral displacement relative to the starting area from the other lower part, or from the other lower part Examples include a part where the game ball is dropped by approaching the start area and reducing the height difference from the start area.

遊技機1から10のいずれかにおいて、前記所定の流下部は、他の流下部より前記始動領域との高さ差を少なくした位置で遊技球を落下させる部位であることを特徴とする遊技機12。始動領域との高さ差が大きいほど遊技球は勢いよく始動領域へ向けて落下するので、始動領域を形成する障害釘等に当たった場合に弾かれて始動領域外へ誘導される。逆に始動領域との高さ差が小さいと、遊技球の勢いが少ない状態で障害釘等に当たり、この場合には始動領域へ遊技球が入球し易い。   In any one of the gaming machines 1 to 10, the predetermined lower part is a part where a game ball is dropped at a position where a difference in height from the starting area is smaller than other starting parts. 12. The greater the difference in height from the start area, the more the game ball falls toward the start area, so that it is bounced and guided outside the start area when it hits an obstacle nail or the like that forms the start area. On the other hand, if the height difference from the starting area is small, the game ball hits the obstacle nail or the like in a state where the momentum of the game ball is small, and in this case, the game ball easily enters the starting area.

遊技機12によれば、所定の流下部は、他の流下部より始動領域との高さ差を少なくした位置で遊技球を落下させる部位であるので、他の流下部より始動領域への遊技球の入球確率を高めて、遊技者には、誘導状態においては始動領域への遊技球の入球を特に期待させることができ、また導入経路へ流入する遊技球の数を増加させても始動領域への遊技球の入球確率をより低く抑えることができる。   According to the gaming machine 12, the predetermined lower part is a part where the game ball is dropped at a position where the difference in height from the starting area is less than the other starting parts. By increasing the probability of entering the ball, the player can expect the game ball to enter the starting area particularly in the guidance state, and even if the number of game balls flowing into the introduction route is increased. The probability of a game ball entering the starting area can be further reduced.

遊技機1から12のいずれかにおいて、前記導入部材は、前記表示装置に対して右側に設けられる入口と前記転動面とを連続させる右側導入経路と、前記表示装置に対して左側に設けられる入口と前記転動面とを、前記右側導入経路とは別の出口で連続させる左側導入経路とを形成するものであることを特徴とする遊技機13。   In any one of the gaming machines 1 to 12, the introduction member is provided on the left side with respect to the display device, and a right introduction path that connects an inlet provided on the right side with respect to the display device and the rolling surface. A gaming machine (13) characterized in that it forms a left-side introduction path in which an inlet and the rolling surface are continued at an outlet different from the right-side introduction path.

遊技機13によれば、導入部材により形成される右側導入経路と左側導入経路とは、転動面に別々の出口で連続させられており、各導入経路の入口は表示装置に対して左右に別々に設けられる。このため、動作部材の状態に応じて有利になる別々の出口から転動面へ遊技球が流入されるよう、遊技者には、いずれかの導入経路の入口を選択して狙わせることができる。従って、遊技者の操作に応じて始動領域への遊技球の入球確率を変化させることができるので、表示装置の動的表示に傾注しがちな遊技者の意識を弾球遊技にも向けさせて遊技の面白みを増大させることができる。   According to the gaming machine 13, the right side introduction path and the left side introduction path formed by the introduction member are connected to the rolling surface at different outlets, and the entrances of the respective introduction paths are left and right with respect to the display device. Provided separately. For this reason, the player can select and aim at the entrance of one of the introduction routes so that the game ball flows into the rolling surface from different outlets that are advantageous depending on the state of the operation member. . Therefore, since the probability of entering a game ball into the starting area can be changed according to the player's operation, the player's consciousness, which tends to focus on the dynamic display of the display device, is also directed to the ball game. This can increase the fun of the game.

なお、遊技機13及び後述する遊技機16において右側導入経路(又は左側導入経路)の入口が設けられる「表示装置に対して右側(又は左側)」とは、表示装置の右側(又は左側)はもちろん、表示装置の上側であって表示装置の左右方向における中心より右側(又は左側)に位置する場合をも含むものである。   In the gaming machine 13 and the gaming machine 16 described later, the “right side (or left side) with respect to the display device” where the entrance of the right side introduction route (or left side introduction route) is provided is the right side (or left side) of the display device. Of course, this also includes the case of being located on the upper side of the display device and on the right side (or the left side) of the center in the left-right direction of the display device.

遊技機1から13のいずれかにおいて、前記動作部材は、前記固定部材に対して回動可能に設けられ、その外周面に前記連続経路を形成する溝と、その溝より回動軸から離間するように突出する突出部とを設けて形成されたものであることを特徴とする遊技機14。   In any one of the gaming machines 1 to 13, the operation member is provided so as to be rotatable with respect to the fixed member, and a groove that forms the continuous path on an outer peripheral surface thereof, and is separated from the rotation shaft by the groove. The game machine 14 is characterized in that it is formed by providing a protruding portion that protrudes like this.

遊技機14によれば、溝により形成される連続経路が非可動式の転動面に連続した場合に非可動式の転動面と溝とが連続した経路を形成して誘導状態となり、遊技球は所定の流下部へ誘導される。一方、誘導状態から動作部材が回動することにより回動軸から離間した突出部が非可動式の転動面に対して突出すると非誘導状態となり、動作部材側への遊技球の進行が遮断されて他の流下部へと遊技球が誘導される。よって、動作部材の状態に対応して転動面より遊技球が流下する流下部を変化させることができる。   According to the gaming machine 14, when the continuous path formed by the groove is continuous with the non-movable rolling surface, the non-movable rolling surface and the groove form a continuous path, and the game machine 14 is in a guiding state. The sphere is guided to a predetermined lower part. On the other hand, when the operating member rotates from the guiding state and the protruding portion separated from the rotating shaft protrudes from the non-movable rolling surface, the non-inducing state is entered, and the progress of the game ball toward the operating member is blocked. Then, the game ball is guided to another lower stream. Therefore, the lower part where the game ball flows down from the rolling surface can be changed corresponding to the state of the operation member.

遊技機14において、前記動作部材は、その回動軸に沿った一端部とその一端部より前記動作部材の中央部側とを結ぶ溝で形成される第1連続経路と、その第1連続経路に対して前記回動軸を中心に所定角度離間した位置に形成され前記一端部とは反対側の他端部とその他端部より前記動作部材の中央部側とを結ぶ溝で形成される第2連続経路とを有し、一方の前記端部で前記非可動式の転動面と前記所定の流下部との間を連続させる連続経路を形成する場合には、他方の前記端部では前記非可動式の転動面と前記所定の流下部との間を遮断するものであることを特徴とする遊技機15。   In the gaming machine 14, the operating member has a first continuous path formed by one end along the rotation axis and a groove connecting the one end to the center of the operating member, and the first continuous path. And a groove formed between the other end opposite to the one end and the central side of the operating member from the other end. Two continuous paths, and when forming a continuous path that continues between the non-movable rolling surface and the predetermined flow bottom at one end, the other end A gaming machine (15) characterized in that a gap between a non-movable rolling surface and the predetermined lower part is cut off.

遊技機15によれば、いずれか一方の端部で非可動式の転動面と所定の流下部との間が連続する場合には、他方の端部では非可動式の転動面と所定の流下部との間が遮断されるので、非可動式の転動面上を転動する遊技球が動作部材に近づく経路によって所定の流下部へ誘導されるか否かが切り替わる。よって、非可動式の転動面上を転動する遊技球が所定の流下部へ誘導され得る期間を長くして遊技者に所定の流下部へ遊技球が誘導される機会を長く提供することができる。   According to the gaming machine 15, when the non-movable rolling surface and the predetermined lower part are continuous at any one end, the non-movable rolling surface is predetermined at the other end. Therefore, whether or not the game ball rolling on the non-movable rolling surface is guided to the predetermined lower part is switched by the path approaching the operation member. Therefore, it is possible to lengthen a period during which a game ball rolling on a non-movable rolling surface can be guided to a predetermined lower part, and to provide a long opportunity for the player to guide the game ball to a predetermined lower part. Can do.

なお、遊技機15における第1連続経路と第2連続経路とは、動作部材の中央部において動作部材の回動方向側又はその逆側であって所定の流下部側に遊技球が下降するように傾斜して形成されるものとしても良い。遊技球が連続経路上で停留し難くなり、連続経路上を経由中の遊技球が後続の遊技球に衝突して所定の流下部以外の他の流下部へ流されて、所定の流下部への流下を期待する遊技者に不利益を被らせることを防止することができる。   It should be noted that the first continuous path and the second continuous path in the gaming machine 15 are such that the game ball descends to a predetermined inflow side on the rotation direction side of the operation member or the opposite side in the central portion of the operation member. It is good also as what is formed incline to. The game ball becomes difficult to stop on the continuous path, and the game ball that is passing through the continuous path collides with the subsequent game ball and is flowed to another lower stream other than the predetermined lower stream, to the predetermined lower stream It is possible to prevent a player who expects to flow down from being disadvantaged.

遊技機15において、前記所定の流下部の1つとして、前記第1連続経路または第2連続経路の一方が前記非可動式の転動面に連続した場合にその一方の連続経路における前記動作部材の中央部側の端部に隣り合う位置に配置されると共に遊技球が入球可能な大きさに形成された特別穴を備え、前記第1連続経路と前記第2連続経路とは、共に、前記非可動式の転動面と前記特別穴との間を連続させるものであることを特徴とする遊技機16。   In the gaming machine 15, when one of the first continuous path or the second continuous path is continuous with the non-movable rolling surface as one of the predetermined flow lower portions, the operation member in the one continuous path A special hole that is arranged at a position adjacent to the end of the central portion side and is formed in a size that allows a game ball to enter, and the first continuous path and the second continuous path are both The gaming machine 16 is characterized in that the non-movable rolling surface and the special hole are continuous.

遊技機16によれば、第1連続経路と第2連続経路とは、共に、非可動式の転動面と特別穴との間を連続させるものであるので、所定の流下部を共通化することができる。よって、各連続経路毎に別々に流下部としての特別穴を設ける場合に比較して流下部の構成を単純にし、遊技機のコストを低減したり、他の構造物の配置スペース拡大により設計自由度を向上することができる。   According to the gaming machine 16, since the first continuous path and the second continuous path are both continuous between the non-movable rolling surface and the special hole, the predetermined lower part is shared. be able to. Therefore, compared to the case where a special hole is provided for each continuous path separately, the structure of the lower part is simplified, the cost of the gaming machine is reduced, and the design space can be increased by expanding the arrangement space of other structures. The degree can be improved.

なお、遊技機16における第1連続経路は、動作部材の一端部とその一端部より動作部材の回動軸方向に沿った所定位置とを結ぶ溝で形成されて非可動式の転動面と特別穴との間を連続させるものであり、遊技機16における第2連続経路は、第1連続経路に対して回動軸を中心に所定角度離間した位置に形成されるものであって所定位置に対して回動軸を中心に所定角度離間した位置と他端部とを結ぶ溝で形成されて非可動式の転動面と特別穴との間を連続させるものとしても良い。第1連続経路の端部と第2連続経路の端部とが、共に回動方向に沿った共通の位置まで形成されるので、各連続経路を経由した遊技球を共通の特別穴に案内して下降させることができ、遊技機のコスト低減や、設計自由度の向上を実現することができる。ここで、上記した所定位置としては、上記実施形態における振分ローラ410の回動軸方向に沿った中央部が該当する。   Note that the first continuous path in the gaming machine 16 is formed by a groove connecting one end portion of the operation member and a predetermined position along the rotation axis direction of the operation member from the one end portion, and a non-movable rolling surface. The second continuous path in the gaming machine 16 is formed at a position spaced apart from the first continuous path by a predetermined angle around the rotation axis, and is a predetermined position. In contrast, it may be formed by a groove connecting a position spaced apart by a predetermined angle with respect to the rotation axis and the other end, and the gap between the non-movable rolling surface and the special hole may be continuous. Since the end of the first continuous path and the end of the second continuous path are both formed up to a common position along the rotation direction, the game balls passing through the continuous paths are guided to a common special hole. The cost can be reduced and the degree of freedom in design can be improved. Here, the above-mentioned predetermined position corresponds to the central portion along the rotation axis direction of the sorting roller 410 in the above embodiment.

遊技機16において、前記導入部材は、前記表示装置に対して右側に設けられる入口と前記転動面とを連続させる右側導入経路と、前記表示装置に対して左側に設けられる入口と前記転動面とを前記右側導入経路とは別の出口で連続させる左側導入経路とを形成するものであり、前記右側導入経路又は前記左側導入経路のうち一方の導入経路と前記第1連続経路とがその導入経路の入口と前記所定の流下部とを連続させる経路を形成し、他方の導入経路と前記第2連続経路とがその導入経路の入口と前記所定の流下部とを連続させる別の経路を形成するものであることを特徴とする遊技機17。   In the gaming machine 16, the introduction member includes a right introduction path that connects an inlet provided on the right side with respect to the display device and the rolling surface, an inlet provided on the left side with respect to the display device, and the rolling. Forming a left side introduction path that is continuous with the right side introduction path at an outlet different from the right side introduction path, and one of the right side introduction path or the left side introduction path and the first continuous path are A path that connects the inlet of the introduction path and the predetermined lower part is formed, and the other introduction path and the second continuous path form another path that connects the inlet of the introduction path and the predetermined lower part. A gaming machine 17 characterized by being formed.

遊技機17によれば、導入部材により形成される右側導入経路と左側導入経路とは、転動面に別々の出口で連続させられており、各導入経路の入口は表示装置に対して左右に別々に設けられる。このため、第1連続経路と第2連続経路とのうち動作部材の状態に応じて有利になっている一方の出口から転動面へ遊技球が流入されるよう、遊技者には、いずれかの導入経路の入口を選択して狙わせることができる。特に、動作部材が停留態様とされた場合には、いずれかの導入経路の入口を選択して狙わせることにより、始動領域への遊技球の入球を遊技者に効率的に行わせることができる。従って、遊技者の操作に応じて始動領域への遊技球の入球確率を変化させることができ、表示装置の動的表示に傾注しがちな遊技者の意識を弾球遊技にも向けさせて遊技の面白みを増大させることができる。   According to the gaming machine 17, the right side introduction path and the left side introduction path formed by the introduction member are connected to the rolling surface at different outlets, and the entrances of the respective introduction paths are left and right with respect to the display device. Provided separately. For this reason, either one of the first continuous path and the second continuous path is advantageous depending on the state of the operating member, so that the game ball is allowed to flow into the rolling surface from one of the outlets. It is possible to aim at the entrance of the introduction route. In particular, when the operation member is in the stop mode, it is possible to allow the player to efficiently enter the starting ball into the starting area by selecting and aiming at the entrance of one of the introduction routes. it can. Therefore, it is possible to change the probability of the game ball entering the start area according to the player's operation, and to direct the player's consciousness, which tends to focus on the dynamic display of the display device, to the ball game. The fun of the game can be increased.

遊技機14から17のいずれかにおいて、前記動作部材は、その回動軸に沿った一端部と中央部とを結ぶ溝で形成される第1連続経路と、その第1連続経路に対して前記回動軸を中心に所定角度離間した位置に形成され前記一端部側と中央部とを結ぶ溝で形成される第3連続経路とを有し、前記第1連続経路は前記中央部において前記回動軸を中心とする一の方向へ遊技球を誘導して前記所定の流下部へ遊技球を誘導し、前記第3連続経路は前記中央部において前記回動軸を中心とする他の方向へ遊技球を誘導して前記所定の流下部とは異なる他の流下部へ遊技球を誘導するものであることを特徴とする遊技機18。   In any one of the gaming machines 14 to 17, the operating member is formed with respect to a first continuous path formed by a groove connecting one end portion and a central portion along the rotation axis, and the first continuous path. A third continuous path formed by a groove connecting the one end side and the central part at a position spaced apart by a predetermined angle around the rotation axis, and the first continuous path is the rotation at the central part. The game ball is guided in one direction centered on the moving axis to guide the game ball to the predetermined flow lower part, and the third continuous path is in the other direction centered on the rotation axis in the central portion. A gaming machine (18) characterized in that a game ball is guided to another lower part different from the predetermined lower part.

遊技機18によれば、第1連続経路と第3連続経路とは同一の端部側と中央部とを結ぶ溝により形成され、非可動式の転動面における動作部材の一端部側へ経由された遊技球は、その一端部側へ到達したときに連続している連続経路に応じて回動軸を中心とする一の方向又は他の方向へ誘導される。よって、動作部材の連続経路を経由する頻度を高めつつ、複数の流下部へ遊技球を誘導して過度に始動領域への遊技球の入球確率が高められることを抑制することができる。   According to the gaming machine 18, the first continuous path and the third continuous path are formed by a groove connecting the same end side and the central part, and pass through one end side of the operating member on the non-movable rolling surface. The played game ball is guided in one direction around the rotation axis or in another direction according to a continuous path that continues when the game ball reaches the one end side. Therefore, it is possible to suppress an excessive increase in the probability of entering the game ball into the starting area by guiding the game ball to the plurality of flow lower portions while increasing the frequency of passing through the continuous path of the operation member.

なお、遊技機18における第1連続経路と第3連続経路とは中央部において動作部材の回動方向側又はその逆側に遊技球が下降するように傾斜して形成されるものとしても良い。また、遊技機18における所定の流下部は、他の流下部より始動領域との高さ差を少なくした位置で遊技球を落下させる部位であるものとしても良い。   Note that the first continuous path and the third continuous path in the gaming machine 18 may be formed so as to incline so that the game ball descends toward the rotation direction side of the operation member or the opposite side in the central portion. Further, the predetermined lower part in the gaming machine 18 may be a part where the game ball is dropped at a position where the height difference from the starting area is less than that of the other lower part.

遊技機14から18のいずれかにおいて、前記動作部材は、平板状に形成されて遊技球が打ち込まれる遊技領域にほぼ平行な軸であって略水平な回動軸を中心に回動するものであり、前記駆動手段は、前記動作部材における遊技者が位置する前面側が上昇しつつ前記動作部材が回動するように駆動力を付与するものであることを特徴とする遊技機19。   In any one of the gaming machines 14 to 18, the operation member is formed in a flat plate shape and is an axis that is substantially parallel to a game area into which a game ball is to be driven and rotates about a substantially horizontal rotation axis. And the driving means applies a driving force so that the operating member rotates while the front side of the operating member on which the player is located is raised.

遊技機19によれば、動作部材は、遊技領域にほぼ平行な軸であって略水平な回動軸を中心に回動するものであって、駆動手段により遊技者が位置する前面側が上昇し遊技者から離れた側が下降するように回動する。このため、連続経路を形成する溝を遊技者側に配置して遊技者に視認させた後に動作部材の上側に溝が配置されて非可動式の転動面に連続する連続経路が形成される。よって、遊技者には、駆動手段により動作部材が回動する速度等から、次に連続経路が非可動式の転動面に連続する時期を認識させることができる。従って、所定の流下部へ遊技球が誘導される期待感に抑揚を持たせて、表示装置の動的表示に傾注しがちな遊技者の意識を弾球遊技にも向けさせることができる。   According to the gaming machine 19, the operating member is an axis that is substantially parallel to the game area and rotates about a substantially horizontal rotation axis, and the front side where the player is located is raised by the driving means. It rotates so that the side away from the player descends. For this reason, after arranging the groove | channel which forms a continuous path | route on the player side and making a player visually recognize, a groove | channel is arrange | positioned above an operating member and a continuous path | route continuous with a non-movable rolling surface is formed. . Therefore, the player can recognize the next time when the continuous path continues to the non-movable rolling surface from the speed at which the operating member is rotated by the driving means. Therefore, it is possible to give an inflection to the expectation that the game ball is guided to a predetermined lower stream, and to direct the player's consciousness, which tends to be focused on the dynamic display of the display device, to the ball game.

遊技機1において、前記動作部材は、前記固定部材に対して回動可能に設けられ、その外周面には前記連続経路を形成する溝として、その一端部と中央部とを結ぶ第1の溝と、その第1の溝に対して前記回動軸を中心に所定角度離間した位置に形成され前記一端部とは反対側の他端部と前記中央部とを結ぶ第2の溝と、その第2の溝及び前記第1の溝より回動軸から離間するように突出する突出部とを設けて形成され、前記第1の溝又は前記第2の溝により一方の前記端部で前記非可動式の転動面と前記所定の流下部との間を連続させる連続経路を形成する場合には、他方の前記端部では前記非可動式の転動面と前記所定の流下部との間を遮断するものであり、前記誘導手段は、前記所定の流下部として前記動作部材の中央部に隣接する特別領域(又は特別穴)と、その特別領域(又は特別穴)より下側へ遊技球を案内して他の流下部より前記始動領域との高さ差を少なくした位置で遊技球を落下させる落下領域とを結ぶ特別経路を形成するものであることを特徴とする遊技機20。   In the gaming machine 1, the operating member is provided so as to be rotatable with respect to the fixed member, and a first groove that connects one end portion and a central portion as a groove that forms the continuous path on an outer peripheral surface thereof. A second groove that is formed at a position spaced apart from the first groove by a predetermined angle around the rotation axis, and that connects the other end opposite to the one end and the central portion, and A second groove and a protrusion that protrudes away from the rotation shaft from the first groove, and is formed at one end by the first groove or the second groove. In the case of forming a continuous path between the movable rolling surface and the predetermined lower part, the other end portion is between the non-movable rolling surface and the predetermined lower part. The guiding means is a special adjoining the central part of the operating member as the predetermined flow lower part. A drop that causes the game ball to drop at a position where the difference in height from the starting area is less than that of the other drifting part by guiding the game ball below the zone (or special hole) and the special region (or special hole) A gaming machine 20 characterized in that it forms a special route connecting areas.

遊技機20によれば、上記した遊技機1、遊技機12、遊技機15及び遊技機16と同様の効果を奏する遊技機を提供することができる。なお、遊技機20における特別領域としては、上記実施形態における特別穴404が該当し、落下領域としては上記実施形態における円穴405が該当し、特別経路としては上記実施形態においてセンターフレーム400により形成され特別穴404と円穴405とを結ぶ経路が該当する。また、遊技機20には、遊技機2から遊技機10、遊技機13または遊技機17から遊技機19のうち少なくとも1の遊技機の構成を追加しても良い。これにより、遊技機2から遊技機10、遊技機13または遊技機17から遊技機19のうち構成を追加した少なくとも1の遊技機と同様の効果をも奏する遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine 20, it is possible to provide a gaming machine that exhibits the same effects as the gaming machine 1, the gaming machine 12, the gaming machine 15, and the gaming machine 16 described above. Note that the special area in the gaming machine 20 corresponds to the special hole 404 in the above embodiment, the fall area corresponds to the circular hole 405 in the above embodiment, and the special path is formed by the center frame 400 in the above embodiment. The route connecting the special hole 404 and the circular hole 405 corresponds to this. In addition, the gaming machine 20 may have a configuration of at least one gaming machine from the gaming machine 2 to the gaming machine 10, the gaming machine 13, or the gaming machine 17 to the gaming machine 19. Accordingly, it is possible to provide a gaming machine that also exhibits the same effect as at least one gaming machine to which the configuration is added from the gaming machine 2 to the gaming machine 10, the gaming machine 13, or the gaming machine 17 to the gaming machine 19.

遊技機1から20のいずれかにおいて、前記固定部材は、前記動作部材より遊技者が位置する前面側でその動作部材を横切る経路を前記非可動式の転動面として形成するものであることを特徴とする遊技機21。   In any one of the gaming machines 1 to 20, the fixing member forms a path crossing the operation member on the front side where the player is located from the operation member as the non-movable rolling surface. Characteristic gaming machine 21.

遊技機21によれば、動作部材の前を遊技球が一旦通過した後、動作部材により形成される連続通路を経由して所定の流下部へ遊技球が導かれる。このため、遊技者は、遊技球が動作部材の前を通過したときの動作部材の状態と、その後に連続経路により遊技球が所定の流下部へ導かれるか否かとを、視点の移動をほとんどせずに確認することができる。よって、始動入賞に対する期待感に対して簡易に抑揚を持たせることができ、弾球遊技の面白みを簡易に増大することができる。   According to the gaming machine 21, after the game ball has once passed in front of the operating member, the game ball is guided to a predetermined lower part through a continuous passage formed by the operating member. For this reason, the player hardly moves the viewpoint according to the state of the motion member when the game ball passes in front of the motion member, and whether or not the game ball is guided to a predetermined lower flow by a continuous path thereafter. Can be confirmed without. Therefore, it is possible to easily give an inflection to the sense of expectation for the start winning prize, and it is possible to easily increase the interest of the ball game.

遊技機1から21のいずれかにおいて、前記駆動手段は、前記動作部材に一定周期で規則的な駆動力を付与するものであることを特徴とする遊技機22。動作部材は、一定周期で規則的な動作を行うので、遊技における始動領域への遊技球の入球確率を一定に維持することができる。   In any one of the gaming machines 1 to 21, the driving means applies a regular driving force to the operating member at a constant period. Since the operation member performs a regular operation at a constant cycle, it is possible to maintain a constant probability of entering the game ball into the start area in the game.

遊技機1から22のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機23。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技球を所定の遊技領域へ発射し、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配設された始動領域に入球(始動口へ入賞又は始動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、所定の遊技価値の付与時には、可変入賞手段として遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   The gaming machine 23 according to any one of the gaming machines 1 to 22, wherein the gaming machine is a pachinko machine. Among them, the basic configuration of the pachinko machine is provided with an operation handle, and a game ball is launched to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the start area is arranged at a predetermined position in the game area As a necessary condition for entering the ball (winning at the start opening or passing through the start gate), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a predetermined game value is given, a variable winning device (specific winning port) disposed at a predetermined position in the game area as a variable winning means is opened in a predetermined manner so that a game ball can be won. Examples include those to which valuable value (including data written on a magnetic card as well as premium balls) according to the number of winnings is given.

10 パチンコ機(遊技機)
32 可変入賞装置(可変入賞手段)
33 大物口(始動領域)
42 大物図柄表示装置
45 表示制御装置(変動実行手段の一部、駆動制御手段)
224 作動口スイッチ(検出手段)
261 主制御装置(抽選手段、変動実行手段の一部)
400,450 センターフレーム(導入部材、誘導手段の一部)
401,402 導入経路
403,451,452 ステージ(固定部材)
404 特別穴(所定の流下部)
410 振分ローラ(誘導手段の一部、動作部材)
420 回転駆動モータ(誘導手段の一部、駆動手段)
10 Pachinko machines (game machines)
32 Variable winning device (variable winning means)
33 Big mouth (starting area)
42 large-sized symbol display device 45 display control device (part of variation execution means, drive control means)
224 Operating port switch (detection means)
261 Main control device (part of lottery means and variation execution means)
400,450 Center frame (introducing member, part of guiding means)
401, 402 Introduction path 403, 451, 452 Stage (fixed member)
404 Special hole (predetermined lower part)
410 Sorting roller (part of guiding means, operating member)
420 Rotation drive motor (part of induction means, drive means)

Claims (1)

識別情報を表示する表示装置と、その表示装置の下側に形成される所定の始動領域への遊技球の入球を検出する検出手段と、その検出手段によって前記遊技球の入球が検出された場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて前記表示装置に前記識別情報の動的表示を行わせる変動実行手段と、前記抽選手段による所定の抽選結果の導出を条件として第1状態から遊技者にとって有利な第2状態に変化する可変入賞手段とを備え、前記所定の抽選結果が導出されると、前記動的表示に予め定めた表示結果を現出させると共に前記可変入賞手段によって遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、前記表示装置と前記始動領域との間に遊技球が転動する転動面を形成すると共にその転動面から遊技球が流下する流下部を少なくとも2箇所以上に形成する誘導手段と、その誘導手段により形成される転動面とその転動面より上方に設けられる入口とを連続させる導入経路を形成してその入口に流入した遊技球を前記転動面上へ誘導する導入部材とを備えた遊技機において、
前記誘導手段は、前記転動面の一部として非可動式の転動面を形成する固定部材と、
前記流下部の1つを形成すると共に他の流下部の少なくとも1つに対して前記始動領域への遊技球の入球確率を異ならせた所定の流下部と、前記固定部材により形成される非可動式の転動面との間を連続させる連続経路を前記転動面の一部として形成するものであって前記固定部材に対して可動可能に設けられる動作部材とを有し、
その動作部材に駆動力を付与して、前記連続経路により前記非可動式の転動面と前記所定の流下部との間を連続させる誘導状態と、前記非可動式の転動面と前記所定の流下部とを遮断する非誘導状態とを切り替える駆動手段と、
前記動作部材を連続的に動作させて前記誘導状態を断続的に発生させる連続動作態様と、前記動作部材を停留させて前記誘導状態又は前記非誘導状態を継続的に発生させる停留態様とを含む複数種類の動作態様を前記動作部材が生成するように前記駆動手段を制御する駆動制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
A display device for displaying the identification information, a detection means for detecting the entrance of the game ball into a predetermined starting area formed on the lower side of the display device, and the entrance of the game ball is detected by the detection means The lottery means for performing the lottery in the case of the event, the fluctuation executing means for causing the display device to dynamically display the identification information based on the lottery result by the lottery means, and the derivation of the predetermined lottery result by the lottery means Variable winning means for changing from a first state to a second state advantageous to a player, and when the predetermined lottery result is derived, a predetermined display result is displayed on the dynamic display and A gaming machine that gives a predetermined game value to a player by means of a variable winning means, wherein a rolling surface on which a game ball rolls is formed between the display device and the starting area, and a game is played from the rolling surface. Sphere flows down A game that has flowed into the inlet by forming a guiding means for forming the lower part in at least two places, a rolling surface formed by the guiding means, and an inlet provided above the rolling surface. In a gaming machine comprising an introduction member for guiding a ball onto the rolling surface,
The guide means includes a fixing member that forms a non-movable rolling surface as a part of the rolling surface;
A non-existence formed by the fixing member and a predetermined lower portion that forms one of the lower portions and has a different probability of entering a game ball into the starting area with respect to at least one of the other lower portions. An operation member that forms a continuous path between the movable rolling surface as a part of the rolling surface and is movable with respect to the fixed member;
A guiding state in which a driving force is applied to the operating member so that the non-movable rolling surface and the predetermined flow portion are continuously connected by the continuous path; and the non-movable rolling surface and the predetermined Drive means for switching between a non-inductive state that shuts off the lower part of
A continuous operation mode in which the operation member is continuously operated to generate the inductive state intermittently; and a stop mode in which the operation member is stopped to generate the inductive state or the non-induction state continuously. A gaming machine comprising drive control means for controlling the drive means so that the operation member generates a plurality of types of operation modes.
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