JP2009279443A - Game machine - Google Patents

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JP2009279443A JP2009200605A JP2009200605A JP2009279443A JP 2009279443 A JP2009279443 A JP 2009279443A JP 2009200605 A JP2009200605 A JP 2009200605A JP 2009200605 A JP2009200605 A JP 2009200605A JP 2009279443 A JP2009279443 A JP 2009279443A
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Takaaki Ichihara
高明 市原
Shoichiro Eguchi
鉦一郎 江口
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine such as a slot machine for keeping player's interest in a game. <P>SOLUTION: In the game machine such as a slot machine, a plurality of game states are provided, shifting between the respective game states is increased and player's interest is increased. By making a winning kind to be easily won in internal drawing be different for each game state or providing a winning kind which is not easily won, a player advances the game while inferring the game state at present. By executing various performances by liquid crystal display, dot display, or the like as a key for inferring the game state, player's interest is increased, and the game is prevented from becoming monotonous when advancing the game. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等で代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a slot machine or the like.

従来から、スロットマシンに代表される回胴式遊技機においては、確率変動によって当選確率を高確率に変更する技術が知られている(特許文献1参照)。確率変動中は、大当たりに当選する確率が高く変更された状態であるため、遊技者は短期間のうちに大当たりを連続して発生させることが可能となり、これによって遊技者は獲得する遊技価値の増加を大いに期待することができる。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a rotating game machine represented by a slot machine, a technique for changing a winning probability to a high probability by changing a probability is known (see Patent Document 1). During the probability fluctuation, the probability of winning the jackpot is changed and the player is able to continuously generate jackpots in a short period of time, which allows the player to acquire the gaming value to be acquired. You can expect a lot of increase.

特開平11−178989号公報(第2頁、図1)Japanese Patent Laid-Open No. 11-178898 (2nd page, FIG. 1)

上記の先行技術では、たとえ確率変動により大当たりの当選確率が高確率となった場合であっても、次回の大当たりに当選するまでには相当な回数以上のゲーム数を必要とするため、高確率となっても単調な遊技が続くと、単調さに我慢しきれずに遊技者は次回もまた当該遊技機を遊技しようという意欲が失せてしまう。さらに、高確率状態から通常確率状態になったことが分かると遊技者の遊技意欲は加速度的に減退してしまい、以後の遊技を止めてしまう。そのためホールには通常確率状態となり誰にも遊技されない遊技機ばかりが点在することとなり、ホールの稼動を著しく低下させてしまうという問題を引き起こす結果となっている。   In the above prior art, even if the probability of winning the jackpot is high due to probability fluctuations, it requires a considerable number of games before winning the next jackpot. However, if the monotonous game continues, the player will be unable to endure the monotony and lose the willingness to play the game machine again next time. Furthermore, if it is found that the high probability state has changed to the normal probability state, the player's willingness to play will decline at an accelerated rate, and the subsequent game will be stopped. For this reason, the halls are normally in a probable state and are scattered only with gaming machines that are not played by anyone, resulting in a problem that the operation of the halls is significantly reduced.

そこで本発明は、遊技者の遊技意欲を沸き上がらせる遊技機の提供を課題とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that raises the player's willingness to play.

本発明の技術は、上記課題を解決するために以下の手段を採った。   The technique of the present invention employs the following means in order to solve the above problems.

(解決手段1)
解決手段1は、1回のゲームごとに所定数の遊技価値を掛けた状態で遊技者の操作に応じて起動と停止とを行い、遊技者の操作に応じた起動により図柄の表示を変動させる一方、遊技者の操作に応じた停止の際に複数の図柄を組み合わせて表示する図柄表示装置を備え、前記図柄表示装置の停止時に表示された図柄の組み合わせ態様に基づき、必要に応じて規定数の遊技価値を遊技者に与えて1回のゲームを終了するとともに、前記図柄の組み合わせ態様が予め定められた所定の表示態様に合致すると、通常遊技状態よりも遊技者にとって比較的有利な特別遊技状態への移行を制御可能な遊技機において、予め用意された複数の当選種類の中からいずれか1つに該当するか否かを抽選する内部抽選手段と、前記内部抽選手段により行われた抽選結果が特定の当選種類となると、前記特定の当選種類に対応した図柄の組み合わせ態様が図柄表示装置の停止時に表示されたことを条件として、前記特別遊技状態へ遊技状態を移行させる制御を行なう特別遊技状態制御手段と、前記内部抽選手段により行われる抽選における前記複数の当選種類の各々の当選確率を規定する当選確率規定手段と、前記複数の当選種類の中から少なくとも1つの当選種類について前記当選確率規定手段により規定された当選確率を変更する確率変更手段と、所定の条件が成立したことに基づいて、前記確率変更手段による前記当選種類の内部抽選における当選確率の変更を行なうべきか否かの抽選を、前記内部抽選により行われる抽選とは別に行う確率変更抽選手段と、前記確率変更抽選手段による抽選に当選した場合、前記確率変更手段による前記当選種類の内部抽選における当選確率を変更した確率変更遊技状態へ遊技状態を移行する制御を行なう確率変更遊技状態制御手段とを具備したことを特徴とする遊技機である。
(Solution 1)
The solution 1 starts and stops according to the player's operation in a state in which a predetermined number of game values are multiplied for each game, and the display of the symbols is changed by the activation according to the player's operation. On the other hand, it is provided with a symbol display device that displays a plurality of symbols in combination when stopped according to the player's operation, and based on the symbol combination mode displayed when the symbol display device is stopped, a prescribed number as required The game value is given to the player to finish one game, and when the combination mode of the symbols matches a predetermined display mode set in advance, a special game that is relatively advantageous to the player over the normal gaming state In a gaming machine capable of controlling the transition to a state, an internal lottery means for lottery of whether one of a plurality of pre-selected winning types is applicable, and a lottery performed by the internal lottery means When the result is a specific winning type, special control is performed to shift the gaming state to the special gaming state on condition that the symbol combination mode corresponding to the specific winning type is displayed when the symbol display device is stopped. A gaming state control means; a winning probability defining means for defining a winning probability for each of the plurality of winning types in the lottery performed by the internal lottery means; and the winning for at least one winning type from the plurality of winning types. Whether to change the winning probability in the internal lottery of the winning type by the probability changing means based on the probability changing means for changing the winning probability specified by the probability specifying means and that a predetermined condition is satisfied The probability change lottery means for performing the same lottery separately from the lottery performed by the internal lottery, and the lottery by the probability change lottery means. And a probability change gaming state control means for performing control to shift the gaming state to a probability changing gaming state in which the winning probability in the internal lottery of the winning type is changed by the probability changing means. It is.

本発明の遊技機は、遊技者が1回ごとに遊技価値の掛け数を決定してゲームを行うものであり、遊技機の内部抽選において当選すると、該当する当選種類に適合した停止操作を遊技者が行うことで当選種類に対応した図柄の組み合わせ態様が表示される。特に内部抽選において所定の当選種類が得られると、図柄の組み合わせ態様が所定の表示態様となった場合に、特別遊技状態に制御される。特別遊技状態では、ボーナスゲームと称される遊技状態に制御されることとなり、遊技者はボーナスゲームの間、通常遊技と比して大量の遊技価値(メダル、コイン、遊技球等)を獲得することが可能になる。   The gaming machine of the present invention is a game in which a player determines a multiplication value of the gaming value every time and plays a stop operation suitable for the corresponding winning type when winning in the internal lottery of the gaming machine. The combination mode of symbols corresponding to the winning type is displayed by the user. In particular, when a predetermined winning type is obtained in the internal lottery, the special gaming state is controlled when the combination mode of the symbols becomes a predetermined display mode. In the special game state, the game state is controlled as a bonus game, and the player acquires a large amount of game value (medals, coins, game balls, etc.) during the bonus game as compared to the normal game. It becomes possible.

前記のボーナスゲームには、ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)がある。またBBやRBを含めた当選種類の当選確率を少なくとも1つは異ならせた当選確率とすることで、遊技状態を変更させることが可能である。さらにこの遊技状態は所定の条件が成立することで現在の遊技状態から別の遊技状態へと遊技状態を移行させるか否かの抽選が行なわれる。この抽選は現在の遊技状態にとは異なる遊技状態へ移行させる抽選のため、所定の条件が成立するごとに遊技者は遊技状態がどういった変化をしていくのかに非常に興味を引かれることとなる。これによりBBやRB等に当選する以外はいわゆる通常遊技状態しかなかった従来のゲームに対する概念が取り払われ、遊技者は新しいゲーム性に興味を引かれることとなる。   The bonus games include a big bonus game (BB game) and a regular bonus game (RB game). In addition, it is possible to change the gaming state by setting the winning probability of the winning types including BB and RB to different winning probabilities. Further, in this gaming state, a lottery is performed as to whether or not to shift the gaming state from the current gaming state to another gaming state when a predetermined condition is satisfied. Since this lottery is a lottery for shifting to a gaming state different from the current gaming state, each time a predetermined condition is satisfied, the player is very interested in how the gaming state changes. It will be. As a result, the concept of the conventional game that had only the so-called normal game state other than winning BB, RB, etc. is removed, and the player is attracted to the new game characteristics.

(解決手段2)
解決手段2は、前記確率変更手段により変更される前記当選種類の当選確率は、段階的に変更させることが可能であることを特徴とする解決手段1に記載の遊技機である。
(Solution 2)
The solving means 2 is the gaming machine according to the solving means 1, characterized in that the winning probability of the winning type changed by the probability changing means can be changed in stages.

本発明の遊技機は、当選種類の当選確率を通常遊技状態で適用される通常確率とは異なる複数の当選確率に変更させる(例えば、段階的に異ならせたり、等倍的に変更したり、ランダムに変更したり)ことで、様々に異ならせた複数の遊技状態を形成することが可能である。例えば、BBの当選確率を「低い」、「普通」、「高い」、「最も高い」といった具合にその当選確率を異ならせた場合、BBの当選確率ごとに複数の遊技状態が存在することとなる。またBBに限らず、他の当選種類の当選確率も複数の段階に変更させることができるため、通常確率状態と高確率状態しか備えていないワンパターンな遊技機では味わうことのできない多彩な変化に富んだゲーム性を遊技者に付与させることができる。   The gaming machine of the present invention changes the winning probability of the winning type to a plurality of winning probabilities different from the normal probability applied in the normal gaming state (for example, changing in stages, changing in the same magnification, It is possible to form a plurality of game states varied in various ways. For example, if the winning probabilities of BB are different, such as “low”, “normal”, “high”, “highest”, there are multiple gaming states for each BB winning probability. Become. In addition, not only BB but also the winning probabilities of other winning types can be changed in multiple stages, so there is a variety of changes that cannot be experienced with a single pattern game machine that has only a normal probability state and a high probability state. It is possible to give players rich game characteristics.

(解決手段3)
解決手段3は、前記通常遊技状態に比して大きな遊技価値を付与することが可能な第1特別遊技状態と、前記第1特別遊技状態に比して小さな遊技価値を付与することが可能な第2特別遊技状態と、前記第1特別遊技状態への移行を導く第1特別遊技導入役と、前記第2特別遊技状態への移行を導く第2特別遊技導入役と、遊技価値を1のゲーム結果ごとに付与することが可能な遊技価値付与役と、前記所定数の遊技価値を掛けた状態で再度のゲームが可能な再ゲーム役と、前記遊技価値付与役をその付与される遊技価値の大小によりさらに複数の当選種類として規定する遊技価値付与役規定手段とをさらに備えたことを特徴とする解決手段1または2に記載の遊技機である。
(Solution 3)
The solving means 3 can give a first game state that can give a large game value compared to the normal game state and a game value that is small compared to the first special game state. A second special game state, a first special game introductory role leading to the transition to the first special game state, a second special game introductory role leading to the transition to the second special game state, and a game value of 1 A game value-giving role that can be given for each game result, a re-game role that can be played again in a state in which the predetermined number of game values are multiplied, and a game value to which the game value-giving role is given The gaming machine according to Solution 1 or 2, further comprising a game value imparting combination defining means for defining a plurality of winning types depending on the size of the game.

本発明の遊技機は、BBゲームとRBゲーム、さらにBBゲームに移行する契機であるBB当選役、RBゲームに移行する契機であるRB当選役を備えている。これにより遊技者は通常の遊技に比べて大量の遊技価値を獲得することが可能なBBゲームと、BBゲームに比べると少量の遊技価値を獲得することが可能なRBゲームを行なうことができる。このBBゲームまたはRBゲームは遊技価値を増やしながら遊技を進行させていくことが可能な遊技者にとって非常に遊技な遊技状態である。   The gaming machine of the present invention includes a BB game, an RB game, a BB winning combination that is an opportunity to shift to the BB game, and an RB winning combination that is an opportunity to shift to the RB game. Thus, the player can play a BB game that can acquire a large amount of game value compared to a normal game and an RB game that can acquire a small amount of game value compared to a BB game. This BB game or RB game is a very gaming state for a player who can advance the game while increasing the game value.

また1回のゲームで完結して遊技価値の払出しを伴う遊技価値付与役(小役)と、直前のゲームと同じ掛け数で遊技を再度行なうことが可能な再ゲーム役(リプレイ)等の複数の当選種類から構成されており、さらに小役には付与される遊技価値の大小(例えば払出されるメダルの枚数の異なる複数の小役がある)により、小役を複数に分けることが可能である。これにより遊技者は遊技を進行する上で様々な当選種類に当選することが可能となる。   Also, a plurality of game value-giving roles (small roles) that are completed in one game and accompanied by payout of game value, and re-game roles (replay) that can be played again with the same multiplier as the previous game. It is possible to divide a small role into a plurality of small roles depending on the level of gaming value given to the small role (for example, there are multiple small roles with different numbers of medals to be paid out). is there. As a result, the player can win various types of winning in progressing the game.

(解決手段4)
解決手段4は、前記確率変更手段により変更される当選種類は、前記第1特別遊技導入役と、前記第2特別遊技導入役と、前記遊技価値付与役規定手段により規定された複数の規定遊技価値付与役と、前記再ゲーム役のうち少なくとも1つを含むことを特徴とする解決手段3に記載の遊技機である。
(Solution 4)
The solving means 4 includes a plurality of prescribed games defined by the first special game introduction combination, the second special game introduction combination, and the game value addition combination definition means. The gaming machine according to Solution 3, comprising at least one of a value-giving combination and the re-game combination.

本発明の遊技機は、BB当選役、RB当選役、複数の小役、リプレイのうち1つ以上の当選種類の当選確率を変更の対象とすることができる。例えばBB当選役とリプレイの当選確率を高く変更させた場合、BB当選役に当選するまでリプレイが当選し易くなり遊技価値をあまり減らさずに遊技が可能となったり、またBB当選役と小役の中でも付与される遊技価値の相対的に大きい小役の当選確率を高く変更すれば、BB当選役に当選するまでに遊技価値を増やすことも可能となったり、遊技状態に複数のバリエーション(遊技価値を減らさない、遊技価値が増える、または遊技価値が激増する)を形成させることが可能となる。このため遊技者はいつも同じ当選確率でしか抽選が行われないといったワンパターンなゲーム性から、多彩な変化を楽しむことのできる新しいゲーム性に興味を惹かれることとなる。   The gaming machine of the present invention can change the winning probability of one or more winning types among BB winning combination, RB winning combination, a plurality of small combinations, and replay. For example, if the winning probability of the BB winning combination and replay is changed to a high level, the replay will be easy to win until winning the BB winning combination, and the game will be possible without significantly reducing the game value. If the winning probability of a small role with a relatively large gaming value is changed among them, it is possible to increase the gaming value before winning the BB winning role, or multiple variations (games) Value is not reduced, game value is increased, or game value is dramatically increased). For this reason, the player will be attracted to a new game characteristic that can enjoy various changes from a one-pattern game characteristic in which a lottery is always performed with the same winning probability.

(解決手段5)
解決手段5は、前記確率変更抽選手段による抽選が行われるための前記所定の条件を規定する条件規定手段と、前記条件規定手段により規定された条件を変更可能とする条件変更手段とをさらに備えたことを特徴とする解決手段1乃至4のいずれかに記載の遊技機である。
(Solution 5)
The solving means 5 further comprises condition defining means for defining the predetermined condition for the lottery by the probability changing lottery means, and condition changing means for changing the condition defined by the condition defining means. 5. A gaming machine according to any one of Solution 1 to 4 characterized in that

本発明の遊技機は、当選確率の変更が行なわれるための条件を予め決定することができる。例えばBBゲームが終了したことを条件として決めておき、前記当選種類の当選確率の変更を行なうか否かの抽選(変更抽選)を行なうことしたり、同一の小役(同一の規定遊技価値付与役)に複数回連続して当選したことを条件に、前記変更抽選が行われることとしたり、予め決めることで、遊技者は該当する条件が成立することを目指して遊技に意欲を持って望むことが可能となる。また前記の条件の変更を可能にすることで遊技者に飽きのこないいつも新鮮味を味わうことのできる遊技機を提供することが可能となる。   The gaming machine of the present invention can predetermine conditions for changing the winning probability. For example, it is determined on the condition that the BB game has ended, and a lottery (change lottery) for determining whether or not to change the winning probability of the winning type is performed, or the same small role (the same specified game value is given) The player is motivated to play the game with the aim of fulfilling the relevant conditions by determining that the lottery is to be held on the condition that the winning combination is won multiple times in advance. It becomes possible. In addition, by making it possible to change the above-described conditions, it is possible to provide a gaming machine that can always enjoy a fresh taste without getting tired of the player.

(解決手段6)
解決手段6は、遊技機の外部に向けて所定の演出表示を行なう演出表示手段と、前記遊技状態に対応した演出表示を選択する演出表示選択手段とをさらに備えたことを特徴とする解決手段1乃至5のいずれかに記載の遊技機である。
(Solution 6)
The solving means 6 further includes effect display means for performing a predetermined effect display toward the outside of the gaming machine, and effect display selecting means for selecting an effect display corresponding to the gaming state. A gaming machine according to any one of 1 to 5.

本発明の遊技機は、外部に向けて演出の表示を行なうことができる。この表示は液晶表示やドット表示等を用いることで可能である。この演出(例えば、液晶表示で徒競走が行われたり、キャラクターが闘いを行ったりする)を遊技の進行に伴い行なわせることで、遊技者の遊技意欲を増進させることが可能である。さらに複数ある遊技状態ごとに特有の演出内容を行なわせることで、遊技者を飽きさせることのない遊技性を付与させることが可能となる。   The gaming machine of the present invention can display an effect toward the outside. This display is possible by using a liquid crystal display or a dot display. It is possible to increase the player's willingness to play the game by performing this effect (for example, an athlete running on a liquid crystal display or a character fighting) as the game progresses. Furthermore, it is possible to give a game property that does not get the player bored by performing a specific performance content for each of a plurality of game states.

(解決手段7)
解決手段7は、前記演出表示選択手段により選択された演出表示を所定の割合で表示させることを認容する演出表示認容手段をさらに備えたことを特徴とする解決手段6に記載の遊技機である。
(Solution 7)
The solving means 7 is the gaming machine according to the solving means 6, further comprising an effect display accepting means for accepting that the effect display selected by the effect display selecting means is displayed at a predetermined ratio. .

本発明の遊技機は、それぞれの遊技状態ごとに演出を頻繁に発生させたり、あるいは発生を抑えたりすることで、遊技者に遊技状態に変化が起こったことを示唆することが可能である。これにより遊技者は遊技状態を判別しようと演出内容からひと時も目を離すことができなくなる。   In the gaming machine of the present invention, it is possible to indicate to the player that a change has occurred in the gaming state by frequently generating effects for each gaming state or suppressing the generation. As a result, the player cannot keep an eye on the contents of the performance to determine the gaming state.

(解決手段8)
解決手段8は、遊技機の外部に向けて所定の効果音を発生させる効果音発生手段と、前記遊技状態に対応した効果音を選択する効果音選択手段とをさらに備えたことを特徴とする解決手段1乃至7のいずれかに記載の遊技機である。
(Solution 8)
The solving means 8 further includes a sound effect generating means for generating a predetermined sound effect toward the outside of the gaming machine, and a sound effect selecting means for selecting a sound effect corresponding to the gaming state. A gaming machine according to any one of Solution 1 to 7.

本発明の遊技機は、外部に向けて音(効果音や警報音等)を発生させることができる。これはスピーカやブザー等を用いることで可能である。遊技の進行に伴い、液晶表示等と合わせて行なわせることで、遊技者の遊技に対する意欲を向上させたり、BBやRBなどのボーナスゲームに当選した際はファンファーレ等で祝福することもできる。さらに遊技状態ごとに異なる効果音を発生させることにより、遊技者の聴覚を刺激することができる。   The gaming machine of the present invention can generate sounds (such as sound effects and alarm sounds) toward the outside. This is possible by using a speaker, a buzzer or the like. As the game progresses, it is possible to improve the player's willingness to play the game together with the liquid crystal display or to congratulate the player with a fanfare when winning a bonus game such as BB or RB. Furthermore, by generating different sound effects for each gaming state, the player's hearing can be stimulated.

(解決手段9)
解決手段9は、前記効果音決定手段により決定された効果音を所定の割合で発生させることを認容する効果音発生認容手段をさらに備えたことを特徴とする解決手段8に記載の遊技機である。
(Solution 9)
The solving means 9 is a gaming machine according to the solving means 8, further comprising sound effect generation accepting means for accepting that the sound effects determined by the sound effect determining means are generated at a predetermined rate. is there.

本発明の遊技機は、それぞれの遊技状態ごとに効果音を頻繁に発生させたり、あるいは全く発生させないようにしたりすることで、遊技者に何かが起こったことを示唆することが可能である。これにより遊技者は何か起こったと感じた前後のゲーム内容などから現在の遊技状態やBBまたはRBに当選したのではないか等様々な状況を想定することができ、遊技をする上での手掛かりとして活用することができる。   The gaming machine of the present invention can suggest that something has happened to the player by generating sound effects frequently or not at all for each gaming state. . As a result, the player can assume various situations such as the current gaming state or whether he / she has won the BB or RB based on the contents of the game before and after he felt that something happened. Can be used as

(解決手段10)
解決手段10は、遊技機の外部に向けて所定の発光の制御を行なう発光制御手段と、前記遊技状態に対応した発光制御を選択する発光制御選択手段とをさらに備えたことを特徴とする解決手段1乃至9のいずれかに記載の遊技機である。
(Solution 10)
The solution means 10 further comprises a light emission control means for controlling a predetermined light emission toward the outside of the gaming machine, and a light emission control selection means for selecting a light emission control corresponding to the gaming state. A gaming machine according to any one of means 1 to 9.

本発明の遊技機は、外部に向けて各種発光制御により発光を行なうことができる。この発光はランプやライト等を用いることで可能である。この発光(例えば、点灯させたり、点滅させたりする)を遊技の進行に伴い行なわせることで、遊技者の視覚にアピールすることが可能である。さらに複数ある遊技状態ごとに特有の発光が行われるようにすることで、遊技の面白さが増すこととなる。   The gaming machine of the present invention can emit light by various light emission controls toward the outside. This light emission is possible by using a lamp or a light. It is possible to appeal to the player's vision by causing this light emission (for example, lighting or blinking) as the game progresses. Further, by making specific light emission for each of a plurality of game states, the fun of the game is increased.

(解決手段11)
解決手段11は、前記発光制御選択手段により選択された発光制御を所定の割合で行わせることを認容する発光制御認容手段をさらに備えたことを特徴とする解決手段10に記載の遊技機である。
(Solution 11)
The solution means 11 is the gaming machine according to the solution means 10, further comprising a light emission control acceptance means for allowing the light emission control selected by the light emission control selection means to be performed at a predetermined ratio. .

本発明の遊技機は、それぞれの遊技状態ごとに発光を頻繁に行なわせたり、あるいは全く行なわせないようにしたりすることで、遊技者に当該遊技機に何か変化が起こったことを示唆することが可能である。これにより遊技者は変化を感じた前後のゲーム内容などから現在の遊技状態やBBまたはRBに当選したのではないか等様々な状況を思案することで、絶えず思考を働かせながら遊技することとなり、だらだらと単調な遊技の繰り返しとなってしまうような事態を解消することが可能となる。   The gaming machine of the present invention suggests that a change has occurred in the gaming machine by causing the gaming machine to emit light frequently or not at all for each gaming state. It is possible. As a result, the player will play the game while thinking continuously, by considering various situations such as the current game state and whether BB or RB was won from the game contents before and after feeling change, It is possible to eliminate a situation where the game is played repeatedly in a monotonous manner.

(解決手段12)
解決手段12は、1回のゲームごとに所定数の遊技価値を掛けた状態で掛け数を決定する掛け数決定手段と、前記掛け数を決定した状態で遊技者の始動操作を受け付ける始動操作手段と、周方向に図柄が付された複数個の回転体を回転させて図柄の表示を変動させる一方、前記回転体の回転を停止させて複数の図柄を組み合わせて表示する図柄表示装置と、前記回転体を停止させるべく遊技者による停止操作を受け付ける停止操作手段と、前記始動操作手段にて前記始動操作が受け付けられると前記回転体の回転を開始し、前記回転体の回転中に前記停止操作手段にて前記停止操作が受け付けられると、前記停止操作の受け付け順に前記回転体を停止させる回転体駆動手段と、1回のゲームにつき、前記回転体駆動手段により全ての前記回転体が停止されると、前記全ての回転体の停止時の図柄の組み合わせ態様に基づき、必要に応じて規定数の遊技価値を遊技者に与える遊技価値付与手段と、予め用意された複数の当選種類の中からいずれか1つに該当するか否かを抽選する内部抽選手段と、前記内部抽選に当選した当選種類に対応した停止操作が受け付けられた場合にのみ、前記回転体駆動手段により全ての前記回転体が停止されたときに前記当選種類の図柄の組み合わせ態様を表示可能とする停止制御手段と、前記内部抽選手段により行われた抽選結果が特定の当選種類となると、前記特定の当選種類に対応した図柄の組み合わせ態様が図柄表示装置の停止時に表示されたことを条件として、通常遊技状態よりも遊技者にとって比較的有利な特別遊技状態へ遊技状態を移行させる制御を行なう特別遊技状態制御手段と、前記特別遊技状態制御手段により遊技状態が前記特別遊技状態へと移行すると、前記遊技価値付与手段により行われる遊技価値が付与される機会を前記通常遊技状態に比して増加させることが可能な遊技価値付与機会増加手段と、前記内部抽選手段により行われる抽選における前記複数の当選種類の各々の当選確率を規定する当選確率規定手段と、前記複数の当選種類の中から少なくとも1つの当選種類について前記当選確率規定手段により規定された当選確率を段階的に変更する確率段階変更手段と、所定の条件が成立したことに基づいて、前記確率変更手段による前記当選種類の内部抽選における当選確率の変更を行なうべきか否かの抽選を、前記内部抽選により行われる抽選とは別に行う確率変更抽選手段と、前記確率変更抽選手段による抽選に当選した場合、前記確率変更手段による前記当選種類の内部抽選における当選確率を変更した確率変更遊技状態へ遊技状態を移行する制御を行なう確率変更遊技状態制御手段と、を具備したことを特徴とする遊技機である。
(Solution 12)
The solving means 12 is a multiplier determining means for determining a multiplier in a state where a predetermined number of game values are multiplied for each game, and a starting operation means for accepting a player's starting operation with the multiplier determined. And a symbol display device that rotates a plurality of rotating bodies with symbols in the circumferential direction to change the display of the symbols, while stopping the rotation of the rotating body and displaying a combination of the symbols. A stop operation means for receiving a stop operation by a player to stop the rotating body, and when the start operation is received by the start operation means, the rotating body starts to rotate, and the stop operation is performed while the rotating body is rotating. When the stopping operation is received by the means, the rotating body driving means for stopping the rotating body in the order in which the stopping operations are received and all the rotations by the rotating body driving means for one game. When the game is stopped, based on the combination mode of the symbols when all the rotating bodies are stopped, a game value giving means for giving a specified number of game values to the player as necessary, and a plurality of pre-selected winning types Only when an internal lottery means for lottering whether or not one of the two is selected and a stop operation corresponding to the winning type won for the internal lottery are accepted by the rotating body driving means. When the rotary body is stopped, the stop control means that can display the combination mode of the winning type symbols, and when the lottery result performed by the internal lottery means becomes a specific winning type, the specific winning type The game state is shifted to a special game state that is relatively more advantageous to the player than the normal game state, provided that the combination of symbols corresponding to is displayed when the symbol display device is stopped. Special gaming state control means for performing control, and when the gaming state is shifted to the special gaming state by the special gaming state control means, an opportunity to be given gaming value by the gaming value giving means is the normal gaming state Game value addition opportunity increasing means that can be increased as compared to the above, a winning probability defining means for defining the winning probability of each of the plurality of winning types in the lottery performed by the internal lottery means, and the plurality of winning prizes Probability stage changing means for stepwise changing the winning probability defined by the winning probability defining means for at least one winning type from among the types, and based on the fact that a predetermined condition is satisfied, the probability changing means by the probability changing means Probability of performing a lottery on whether or not to change the winning probability in the internal lottery of the winning type separately from the lottery performed by the internal lottery Probability-changing game for performing control to shift the gaming state to a probability-changing gaming state in which the winning probability in the internal lottery of the winning type by the probability-changing means is changed when the lottery by the changing lottery means and the probability-changing lottery means is won And a state control means.

本発明の遊技機は、特にスロットマシン等の遊技機において、遊技者が1回のゲームを行うための遊技価値(メダル、コインなど)の掛け数を決めた状態で始動操作を行った後に、遊技者による停止操作に基づき、そのときに内部抽選において当選している図柄の組み合わせが表示を可能とする停止操作が行なわれた場合にのみ、該当図柄の組み合わせを表示させることができ、必要に応じて遊技価値の払出しが行われ1回のゲームが終了する。ここで内部抽選において当選している図柄の組み合わせを表示させることが可能な停止操作がされないと、内部抽選に当選はしていても当該図柄の組み合わせを表示することはできない。例えば、内部抽選にてBBに当選していても、BB図柄の組み合わせを表示させることが可能な停止操作がなされないとBB図柄の組み合わせは表示されない。ここでBB図柄の組み合わせを表示させることが可能な停止操作がなされると、当該図柄の組み合わせが表示され、以後BBゲームが開始される。BBゲームでは、遊技価値の払出しが行われる機会が増えるため、通常遊技状態に比べて短期間で非常に大量の遊技価値を獲得することが可能である。   The gaming machine of the present invention is a gaming machine, particularly a slot machine, etc., after performing a starting operation in a state in which a player has determined a multiplier of a gaming value (medals, coins, etc.) for performing one game, Based on the stop operation by the player, the combination of symbols can be displayed only when the stop operation that allows the display of the combination of symbols selected in the internal lottery at that time is performed. In response, the game value is paid out and one game is completed. If the stop operation that can display the symbol combination won in the internal lottery is not performed, the symbol combination cannot be displayed even if the internal lottery is won. For example, even if BB is won by internal lottery, the combination of BB symbols is not displayed unless a stop operation that can display the combination of BB symbols is performed. Here, when a stop operation capable of displaying a combination of BB symbols is performed, the combination of symbols is displayed, and thereafter the BB game is started. In the BB game, an opportunity for paying out the game value is increased, so that a very large amount of game value can be acquired in a short period of time compared to the normal game state.

また本発明の遊技機は、BBやRBを含めた当選種類の当選確率を通常遊技状態で適用される当選確率(通常確率)とは異なる複数の当選確率に変更させることが可能である(例えば段階的に異ならせたり、ランダムに異ならせたり)。このため、例えば、BBの当選確率を複数に変更してその変更された当選確率の高いものから、「最高位」、「上位」、「中位」、「低位」と分けた場合、少なくとも4つのBBの当選確率の異なる遊技状態を形成することが可能となる。この他にRBの当選確率も同様に段階的に変更させたり、小役やリプレイも同様に変更させたりすることで、多数の遊技状態を作り出すことが可能となる。また所定の条件が成立すると、いずれかの当選種類の当選確率を変更するか否かの抽選(変更抽選)が行なわれて、変更抽選に当選すると選ばれた1つ以上の当選種類の当選確率がいずれかの段階に変更された遊技状態に移行することとなる。これにより遊技者は1つの遊技状態(例えばホール開店時の遊技状態、または通常遊技状態)で終日遊技が終わってしまう、または終日遊技したほとんどが前記通常遊技状態であったというような事態が起こらなくなる。これにより遊技の大半を占めていた通常遊技状態と偶に移行する遊技状態(BBまたはRB)しかなく変化に乏しかった従来の遊技機のゲーム性の問題点が解消され、遊技者の興趣を高める新しいゲーム性を付与することが可能となる。   In addition, the gaming machine of the present invention can change the winning probability of winning types including BB and RB to a plurality of winning probabilities different from the winning probability (normal probability) applied in the normal gaming state (for example, Different in stages, or different at random). For this reason, for example, when the winning probability of BB is changed to a plurality and the changed winning probability is divided into “highest”, “higher”, “middle”, “low”, at least 4 It is possible to form gaming states with different winning probabilities for two BBs. In addition to this, it is possible to create a large number of gaming states by changing the winning probability of RB in a stepwise manner, and changing the small role and replay in the same manner. In addition, when a predetermined condition is met, a lottery (change lottery) is performed to determine whether or not the winning probability of any of the winning types is changed, and the winning probability of one or more winning types selected when winning the changed lottery Will shift to the gaming state changed to any stage. As a result, the player may end the game all day in one game state (for example, the game state at the time of opening the hall, or the normal game state), or the situation that most of the game played all day was in the normal game state. Disappear. This eliminates the gameplay problems of conventional gaming machines that have only a normal gaming state that occupies most of the game and a gaming state (BB or RB) that shifts to an even number and lacks changes, and enhances the interest of the player It becomes possible to give a new game characteristic.

本発明により、遊技者は1つの遊技状態に停滞しないで遊技することが可能となり興趣の低下を抑えることができる。   According to the present invention, it is possible for a player to play without stagnation in one gaming state, and to suppress a decrease in interest.

以下、本発明をパチンコ機に適用した一実施形態について、次に掲げる項目に沿って各対応図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine will be described along the following items with reference to the corresponding drawings.

(一実施形態の概要)
図1は、一実施形態の回胴式遊技機であるスロットマシン1の正面図を示している。図1のスロットマシン1は、遊技媒体として例えばメダル、コイン等(以下ではメダルとして統一する)を用いるタイプのものである。
(Outline of one embodiment)
FIG. 1 shows a front view of a slot machine 1 which is a swivel type gaming machine according to an embodiment. The slot machine 1 of FIG. 1 is of a type that uses, for example, medals, coins, etc. (hereinafter unified as medals) as game media.

スロットマシン1は遊技者に相対する前面に前面扉3を有しており、この前面扉3の奥に箱型の本体部分2を有する。本体部分2の左側壁の内面と前面扉3の左側端部の背面とは上下2つの蝶番(図示しない)を介して相互に連結されている。この蝶番を軸として、前面扉3はその右側端に位置する鍵穴25にスロットマシン1専用の鍵を入れて時計回りに回すことで、片開き形式に手前に開閉することができ、前面扉3が閉じた状態で、蝶番は前面扉3の背後に隠れるようにして本体部分2の内側に収容される。   The slot machine 1 has a front door 3 on the front surface facing the player, and has a box-shaped main body portion 2 behind the front door 3. The inner surface of the left side wall of the main body portion 2 and the back surface of the left end portion of the front door 3 are connected to each other via two upper and lower hinges (not shown). With this hinge as an axis, the front door 3 can be opened and closed in a single-opening manner by inserting a key dedicated to the slot machine 1 into the key hole 25 located on the right end thereof and turning clockwise. In the closed state, the hinge is accommodated inside the main body portion 2 so as to be hidden behind the front door 3.

また前面扉3は、上半分の部分に液晶表示部30を有するほか、この液晶表示部30の下方に平坦な透明板(遊技パネル)4を有している。前面扉3の下半分の部分は遊技パネル4から前方に突出するように形成されており、この突出部にはメダル投入口14やベットボタン6,7,8(掛け数決定手段)、始動レバー9(始動操作手段)、左・中・右の各停止ボタン11,12,13(停止操作手段)等が遊技パネル4の下縁に沿って配設されている。その他、前面扉3の下半分には貯留精算ボタン24および化粧板26が配設されており、さらに化粧板26の下には受け皿28が設けられている。   The front door 3 has a liquid crystal display unit 30 in the upper half portion, and a flat transparent plate (game panel) 4 below the liquid crystal display unit 30. The lower half portion of the front door 3 is formed so as to protrude forward from the game panel 4, and the protruding portion includes a medal slot 14, bet buttons 6, 7, 8 (multiply determining means), a start lever 9 (start operation means), left, middle and right stop buttons 11, 12, 13 (stop operation means) and the like are arranged along the lower edge of the game panel 4. In addition, a storage and settlement button 24 and a decorative plate 26 are provided in the lower half of the front door 3, and a receiving tray 28 is provided under the decorative plate 26.

液晶表示部30(演出表示手段)は、遊技の進行に伴う演出のための映像や後述するボーナスゲームでの獲得メダル枚数等を表示させることで遊技者の遊技の進行を補助する役割をしている。   The liquid crystal display unit 30 (effect display means) plays a role of assisting the player in the progress of the game by displaying an image for the effect accompanying the progress of the game, the number of medals obtained in a bonus game described later, and the like. Yes.

遊技パネル4には、その略中央の位置に矩形の表示窓5が形成されており、この表示窓5を通してスロットマシン1に内設された可変回転体10a,10b,10cを透視することができる。また遊技パネル4には、表示窓5の周囲を取り巻くようにして表示領域20,21や表示部17,18,19等が形成されている。正面から見て表示窓5の右側に位置する表示領域21には、各種文字情報や図柄情報が付されており、反対の左側に位置する表示領域20にはベットランプ22およびボーナス告知ランプ23等の点灯表示部が配列されている。   A rectangular display window 5 is formed at a substantially central position of the game panel 4, and through this display window 5, the variable rotators 10 a, 10 b, and 10 c provided in the slot machine 1 can be seen through. . The game panel 4 is formed with display areas 20, 21 and display parts 17, 18, 19, etc. so as to surround the display window 5. Various character information and symbol information are attached to the display area 21 located on the right side of the display window 5 when viewed from the front, and the bet lamp 22 and the bonus notification lamp 23 are provided in the display area 20 located on the opposite left side. Lighting display sections are arranged.

また遊技パネル4には、表示領域20の下側に位置するスタートランプ16の他、クレジット枚数表示部17、ゲーム数表示部19、払出し枚数表示部18およびメダルインランプ15がそれぞれ設けられている。なお各ランプは遊技パネル4の背後の図示しないランプユニットのことである。各ランプの発光は遊技パネル4上で遊技者が視認することが可能である。   In addition to the start lamp 16 located below the display area 20, the game panel 4 is provided with a credit number display unit 17, a game number display unit 19, a payout number display unit 18, and a medal-in lamp 15. . Each lamp is a lamp unit (not shown) behind the game panel 4. The player can visually recognize the light emitted from each lamp on the game panel 4.

メダルインランプ15は、遊技者が遊技を開始する前に点滅(または点灯)し、遊技者にメダル投入口14へメダルの投入を促す役割をしている。   The medal inlamp 15 blinks (or lights up) before the player starts the game, and plays a role of prompting the player to insert a medal into the medal insertion slot 14.

ベットランプ(有効ラインランプ)22は、遊技者によりメダル投入口14より投入されたメダルの枚数に対応して1ベット、2ベット、3ベット(それぞれ1枚掛け、2枚掛け、3枚掛けともいう)に対応したランプを点灯表示させて遊技者に掛け数を知らせる役割をしている(図中のベットランプ22の1は1ベット、2は2ベット、3は3ベットに対応している)。なおベットボタン6、7、8の押下操作はそれぞれ1枚掛け、2枚掛け、3枚掛けに対応している。特に3枚掛けについては1回のゲームでの最大掛け数となるためMAXベット(ベットボタン22はMAXベットボタン)と呼ぶ。   The bet lamp (effective line lamp) 22 corresponds to the number of medals inserted from the medal insertion slot 14 by the player. (1) of the bet lamp 22 in the figure corresponds to 1 bet, 2 represents 2 bets, and 3 represents 3 bets. ). It should be noted that pressing operations of the bet buttons 6, 7, and 8 correspond to 1-, 2-, and 3-sheets respectively. In particular, since the maximum of 3 cards can be multiplied by one game, it is called a MAX bet (the bet button 22 is a MAX bet button).

スタートランプ16は、始動レバー9の操作が有効になった場合に点灯(または点滅)し、遊技者にゲームのスタートを促す役割をしている。また払出枚数表示部18は、メダルの払出しを伴う当選種類が図柄の組み合わせとして表示された場合にその払出枚数を表示するほか、スロットマシン1に発生した各種の異常、遊技の進行に起因して発生した異常を表示するエラー表示器としても機能する。このため、以下では必要に応じて払出枚数表示部18をエラー表示部18ともいう。   The start lamp 16 is lit (or flashes) when the operation of the start lever 9 becomes valid, and plays a role of prompting the player to start the game. The payout number display unit 18 displays the number of payouts when the winning type accompanied by the payout of medals is displayed as a combination of symbols, as well as various abnormalities occurring in the slot machine 1 and the progress of the game. It also functions as an error indicator that displays the abnormality that has occurred. Therefore, hereinafter, the payout number display unit 18 is also referred to as an error display unit 18 as necessary.

クレジット枚数表示部17は、最大掛け数(例えば3ベット)を超えるメダルの貯留がある場合に貯留されている枚数として遊技者に貯留枚数を知らせる役割をしている。クレジット枚数表示部17の表示は、貯留精算ボタン24を1回操作することで貯留が解除され、メダルの貯留(クレジット)の精算を行うことも可能である。   The credit number display unit 17 plays a role of notifying the player of the stored number as the number of stored medals when there is storage of medals exceeding the maximum multiplying number (for example, 3 bets). The credit number display unit 17 can be displayed by operating the storage settlement button 24 once to cancel the storage, and to settle the medal storage (credit).

クレジットは最大で50まで貯留することができる。クレジットに貯留された枚数から、次回ゲームへのベット数を、ベットボタン6,7,8を操作することによって選択できるため、遊技をスムーズに進行することができる。クレジットからベットされた場合、ベットされた数だけクレジットとして貯留された枚数から減算されていく。なおメダルの払出しに伴い、最大クレジット数を超えた場合のメダルは払出口27を通じて受け皿28に払い出される。   Up to 50 credits can be stored. Since the number of bets for the next game can be selected from the number stored in the credits by operating the bet buttons 6, 7, and 8, the game can proceed smoothly. When a bet is made from credit, the number bet is subtracted from the number stored as credit. Note that when the maximum number of credits is exceeded with the payout of medals, the medals are paid out to the tray 28 through the payout exit 27.

ボーナスフラグ告知ランプ23は、遊技者に後述するボーナス等に当選したことを知らせる役割をしている。   The bonus flag notification lamp 23 serves to notify the player that a bonus or the like described later has been won.

ゲーム数表示部19は、後述するボーナスゲームでのメダルの払出しが集中して行われる特典の回数等の状況の表示を行い、遊技者のボーナスゲームの遊技をスムースに進行させる役割をしている。   The number-of-games display unit 19 displays a status such as the number of benefits that are concentrated on payout of medals in a bonus game, which will be described later, and plays a role in smoothly progressing the game of the player's bonus game. .

図1では特に描かれていないが、化粧板26にはスロットマシン1の機種名称やイラストなどが描かれている。化粧板26は前面扉3を装飾したり、遊技者の目を引きつけて遊技意欲を掻き立てたりする役割をしている。   Although not particularly drawn in FIG. 1, the model name and illustrations of the slot machine 1 are drawn on the decorative plate 26. The decorative board 26 has a role of decorating the front door 3 and attracting the player's eyes to inspire gaming.

鍵穴25は、スロットマシン1専用の鍵(以下では専用鍵として統一する)を入れて左右に約45度ほど回す(捻る)ことが可能となっており、右回りに回すことで前面扉3の開成を行うことができ、また左回りに回すことでスロットマシン1の遊技が中断した状態を遊技再開が可能な状態に戻す(リセットする)ことができる。なお、このリセットする操作については、後述するリセットスイッチ42を押下することでも同様の処理ができる。   The key hole 25 can be inserted into a key dedicated to the slot machine 1 (hereinafter referred to as a dedicated key) and can be turned (twisted) about 45 degrees to the left and right. The game can be established, and by turning counterclockwise, the state in which the game of the slot machine 1 is interrupted can be returned (reset) to a state where the game can be resumed. The resetting operation can be performed by pressing a reset switch 42 described later.

払出口27の左右には2個のスピーカ29(効果音発生手段)が設けられており、これらスピーカ29からは遊技の進行に伴う効果音やBGM、音声等が出力される。   Two speakers 29 (sound effect generating means) are provided on the left and right of the payout opening 27, and sound effects, BGM, sound, and the like accompanying the progress of the game are output from these speakers 29.

その他、液晶表示部30の左右にランプ33、およびスロットマシン1の外周に沿ってランプ31、32、34が配置されており、これらランプ31、32、33、34(発光制御手段)は遊技状態に応じた発光装飾による演出を実施することができる。   In addition, lamps 33 and lamps 31, 32, and 34 are arranged on the left and right sides of the liquid crystal display unit 30 and along the outer periphery of the slot machine 1, and these lamps 31, 32, 33, and 34 (light emission control means) are in a gaming state. It is possible to produce an effect by light emitting decoration according to the above.

図1中に破線で示される5本の有効ライン35a,35b,35cは、表示窓5内に表示される図柄の配列を1つの組み合わせとして見るための方向を規定したものであり、それぞれ1枚掛け、2枚掛け、3枚掛けのベット数に対応して有効化されるライン(一直線)となっている。具体的には、1枚掛けの遊技では中段位置にある水平な有効ライン35aが1本だけ有効化され、2枚掛けになると、これに加えて上段と下段の位置にある2本の水平な有効ライン35bが有効化されて都合3本となる。そして3枚掛けの遊技では、さらに斜めの有効ライン35cが2本とも有効化され、合計5本の有効ライン35a,35b,35cのすべてが有効となる。いずれにしても、そのときの掛け数に応じて有効化されているライン35a〜35cに沿って並んだ図柄の配列を1つの組み合わせとしてみることができる。   The five effective lines 35a, 35b, and 35c indicated by broken lines in FIG. 1 define the direction for viewing the arrangement of symbols displayed in the display window 5 as one combination, one for each. It is a line (straight line) that is activated in accordance with the number of bets multiplied by two, two, or three. Specifically, in a single-ply game, only one horizontal effective line 35a at the middle position is activated, and when it is doubled, two horizontal lines at the upper and lower positions are added. The effective line 35b is activated and there are three convenient lines. In the three-game game, both two diagonal active lines 35c are enabled, and all the five active lines 35a, 35b, 35c are enabled. In any case, the arrangement of symbols arranged along the lines 35a to 35c activated according to the multiplier at that time can be seen as one combination.

図2はスロットマシン1の本体部分2の内部構造を示している。この図2では前面扉3を取り外した状態が示されている。本体部分2の上半分の部分には、前述の可変回転体10a,10b,10cを有する可変図柄表示装置10が設置されている。本体部分2の内面には、可変図柄表示装置の周囲をサブ制御基板51、メイン制御基板50、外部端子板52が取り囲むように取り付けられている。また本体部分2の下半分の部分には、図2でみて左側の内壁面に沿って電源ユニット40が設置されているほか、本体部分2の底の略中央位置にホッパ装置35が設置されており、このホッパ装置35の右脇の位置には遊技メダル補助収納庫38が設置されている。   FIG. 2 shows the internal structure of the main body portion 2 of the slot machine 1. FIG. 2 shows a state where the front door 3 is removed. A variable symbol display device 10 having the above-described variable rotating bodies 10a, 10b, and 10c is installed in the upper half of the main body portion 2. A sub-control board 51, a main control board 50, and an external terminal board 52 are attached to the inner surface of the main body portion 2 so as to surround the variable symbol display device. In addition, a power supply unit 40 is installed along the left inner wall surface as viewed in FIG. 2 and a hopper device 35 is installed at a substantially central position at the bottom of the main body 2 in the lower half of the main body 2. In addition, a game medal auxiliary storage 38 is installed at a position on the right side of the hopper device 35.

ここで本実施形態のスロットマシン1は、機械的な可変図柄表示装置(回転装置)が3つの可変回転体から構成されている。これら3つの可変回転体は同形状であり、いずれも筒型の骨組に複数種の図柄(ベル、スイカ、プラム、リンゴ、チェリー、または数字や文字等)が印刷された透光性を有する図柄帯が張られたことにより筒状の形態を成している。前記筒状の形態を成した可変回転体はスロットマシン等の遊技機においてはリール、またはドラムと呼ばれている(以下では前記可変回転体をリール、前記可変図柄表示装置をリール装置として統一する)。   Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, the mechanical variable symbol display device (rotating device) is composed of three variable rotating bodies. These three variable rotating bodies have the same shape, and all have a translucent pattern in which multiple types of symbols (bells, watermelons, plums, apples, cherries, numbers, letters, etc.) are printed on a cylindrical frame. The belt is stretched to form a cylindrical shape. In the gaming machine such as a slot machine, the variable rotator having a cylindrical shape is called a reel or a drum (hereinafter, the variable rotator is a reel and the variable symbol display device is a reel device). ).

各々のリール10a,10b,10cにはステッピングモータからなるリールモータ44a,44b,44c(回転体駆動手段)がそれぞれ設けられており、このため独立して回転、停止することができ、その回転時には表示窓5にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。また各リール10a,10b,10cの回転軸は水平方向に延びる同一軸線上に配設されている。各リール10a,10b,10cには表示窓5から視認される位置に移動した図柄をリールの内周側から照らすためのリール内ランプ45a,45b,45cが設けられており、表示窓5より視認可能なリールの上段部分、中段部分、下段部分を各リール10a,10b,10c別に独立して点灯させることが可能に構成されている。これら各リール10a,10b,10cは、前面扉3を閉めることで外側から直接触れることができなくなる。   Each reel 10a, 10b, 10c is provided with a reel motor 44a, 44b, 44c (rotating body driving means) comprising a stepping motor, and can therefore be rotated and stopped independently. A plurality of types of symbols are displayed in the display window 5 while continuously changing from top to bottom. The rotation axes of the reels 10a, 10b, 10c are arranged on the same axis extending in the horizontal direction. Each reel 10 a, 10 b, 10 c is provided with reel internal lamps 45 a, 45 b, 45 c for illuminating the symbol moved to the position visually recognized from the display window 5 from the inner peripheral side of the reel. The upper part, the middle part, and the lower part of the possible reels can be lit independently for each reel 10a, 10b, 10c. These reels 10a, 10b, and 10c cannot be directly touched from the outside by closing the front door 3.

メイン制御基板50は、スロットマシン1の遊技の進行を行うための中枢機器であり、このメイン制御基板50は、メダルの投入や払出し等、前記リール装置10の回転と停止等および各表示部15,16,17,18,19,22,23による表示等の遊技の進行に直接関わる動作を管理している。   The main control board 50 is a central device for proceeding with the game of the slot machine 1, and the main control board 50 rotates and stops the reel device 10 such as insertion and withdrawal of medals and the display units 15. 16, 16, 17, 18, 19, 22, and 23 manage operations directly related to the progress of the game such as display.

サブ制御基板51は、スロットマシン1の遊技の進行を補助するための液晶表示部30への演出の表示および各ランプ31,32,33,34の管理を行っている。   The sub-control board 51 displays effects on the liquid crystal display unit 30 and assists the lamps 31, 32, 33, 34 to assist the progress of the game in the slot machine 1.

外部端子板52は、スロットマシン1とホールコンピュータ等を接続する場合の各種の情報の出入り口としての役割をしている。   The external terminal board 52 serves as a gateway for various information when the slot machine 1 is connected to a hall computer or the like.

メイン制御基板50は、サブ制御基板51および外部端子板52と図示しない配線およびコネクタ等により接続されている。そのためメイン制御基板50から各種情報の伝達がサブ制御基板51および外部端子板52へ行われることを可能としている。   The main control board 50 is connected to the sub-control board 51 and the external terminal board 52 by wires and connectors (not shown). Therefore, transmission of various information from the main control board 50 can be performed to the sub control board 51 and the external terminal board 52.

電源ユニット40内には、設定キースイッチ41、リセットスイッチ42、電源スイッチ43を有しており、スロットマシン1の設定を変更したり、異常が発生した際のエラー状態の解除を行ったり、電源のON−OFFを行うことができる。また電源ユニット40は、前記メイン制御基板50を含め各種基板に電力を供給するために配線およびコネクタ等により接続されている。なお電源ユニット40は、スロットマシン1の外部からの不正な手段により直接触れることを防止するためのプラスチック等の合成樹脂で形成されたカバー(図示はしない)が施されている。   The power supply unit 40 has a setting key switch 41, a reset switch 42, and a power switch 43. The setting of the slot machine 1 is changed, an error state is released when an abnormality occurs, ON-OFF can be performed. Further, the power supply unit 40 is connected by wiring, a connector and the like in order to supply power to various boards including the main control board 50. The power supply unit 40 is provided with a cover (not shown) formed of a synthetic resin such as plastic for preventing direct contact by unauthorized means from the outside of the slot machine 1.

ホッパ装置35は、常時メダルを貯留させておくことで、メダルの払出しが行われる場合の供給源としての役割をしている。なおホッパ装置35の内部には図示しないがホッパモータを備えており、メダルの払出しが行われる場合はこのホッパモータが回転することにより、ホッパ装置35内に貯留されているメダルが払出し口36から払出される。ホッパ装置35内に貯留されているメダルは一定数量に達すると、オーバーフロー状態となり一定数量を超えたメダルは、オーバーフロー吐き出し口37から遊技メダル補助収納庫38に導かれて遊技メダル補助収納庫38へ貯留されていく。   The hopper device 35 serves as a supply source in the case where medals are paid out by always storing medals. Although not shown, the hopper device 35 is provided with a hopper motor. When the medals are paid out, the hopper motor rotates so that the medals stored in the hopper device 35 are paid out from the payout port 36. The When the number of medals stored in the hopper device 35 reaches a certain number, the overflowed state and the medals exceeding the certain number are led from the overflow outlet 37 to the game medal auxiliary storage 38 and to the game medal auxiliary storage 38. It will be stored.

遊技メダル補助収納庫38は、前述した通り、ホッパ装置35内にてオーバーフローしたメダルを受け入れるため、メダルの貯留の補助的な役割をしている。   As described above, the game medal auxiliary storage 38 has an auxiliary role for storing medals in order to accept the overflowed medals in the hopper device 35.

(スロットマシンの内部構成)
図3は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン制御基板50を有しており、このメイン制御基板50にはCPUをはじめROM、RAM、入出力インタフェース等が実装されている。
(Internal configuration of slot machine)
FIG. 3 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like equipped in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main control board 50 for comprehensively controlling the progress of the game. The main control board 50 is mounted with a CPU, a ROM, a RAM, an input / output interface, and the like.

前述したベットボタン6,7,8や始動レバー9、停止ボタン11,12,13、貯留精算ボタン24等はいずれもメイン制御基板50に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信号をメイン制御基板50に出力することができる。具体的には、始動レバー9は前述の3つのリール10a〜10cを始動させる操作信号をメイン制御基板50に出力し、停止ボタン11,12,13はリール10a,10b,10cをそれぞれ停止させる操作信号をメイン制御基板50に出力する。鍵穴25は、専用鍵を挿入した後に左回りに回すことで、鍵穴25奥に設置されたエラー解除センサ70(図1では図示しない)よりリセット信号をメイン制御基板50に出力することができる。また右回りに回すことで前面扉4が開放されると、図示しない前面扉4の裏に設けられた扉開放センサにより開放信号がメイン制御基板へ出力される。扉開放センサはエラー解除センサ70と隣接して設置されており、前面扉4が開放されると、前面扉4と本体部分2とが離れたことを検出することができる。   The bet buttons 6, 7, 8 and the start lever 9, the stop buttons 11, 12, 13 and the storage settlement button 24 are all connected to the main control board 50. These operation buttons use sensors (not shown). Thus, an operation by the player can be detected, and the detected operation signal can be output to the main control board 50. Specifically, the start lever 9 outputs an operation signal for starting the above-described three reels 10a to 10c to the main control board 50, and the stop buttons 11, 12, and 13 are operations for stopping the reels 10a, 10b, and 10c, respectively. A signal is output to the main control board 50. The key hole 25 can output a reset signal to the main control board 50 from an error release sensor 70 (not shown in FIG. 1) installed behind the key hole 25 by turning counterclockwise after inserting the dedicated key. When the front door 4 is opened by turning clockwise, an opening signal is output to the main control board by a door opening sensor provided on the back of the front door 4 (not shown). The door opening sensor is installed adjacent to the error release sensor 70, and when the front door 4 is opened, it can be detected that the front door 4 and the main body portion 2 are separated.

またスロットマシン1にはメイン制御基板50とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン制御基板50に各種の信号が入力されている。機器類には、前述の3つのリール10a〜10cを擁するリール装置10のほか、ホッパ装置35等がある。   The slot machine 1 accommodates other devices together with the main control board 50, and various signals are input from these devices to the main control board 50. In addition to the reel device 10 having the three reels 10a to 10c, the devices include a hopper device 35 and the like.

リール装置10は各リール10a,10b,10cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ(図示していない)を有しており、これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン制御基板50に入力されている。またメダル投入口14の奥には図示しない投入センサ46およびロックアウトソレノイド47が設置されている。このうち投入センサ46は、メダル投入口14から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン制御基板50に出力することができる。一方のロックアウトソレノイド47は、前面扉3の内側でメダル投入口14の奥に配置されたメダルセレクタ(図示されていない)の通路をロックアウトする(塞ぐ)役割を果たす。ロックアウトソレノイド47は、ノーマル(非作動)の状態でメダルセレクタの通路をロックアウトしているが、作動時にはこの通路を開き(ロックアウト解除)、メダルの投入を受け付け可能な状態にする。また、投入されたメダルは投入センサ46で検出される。逆に、ロックアウトソレノイド47が非作動状態になるとメダルセレクタがロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、そのまま吐き出されて受け皿28に返却される。また、このとき合わせて投入センサ46の機能が無効化されるので、メダル投入によるベット・クレジット加算のいずれも行われなくなる。   The reel device 10 has a position sensor (not shown) for detecting a reference position related to the rotation of each reel 10a, 10b, 10c, and a detection signal (index signal) from these position sensors is a main control board. 50 is input. Further, an insertion sensor 46 and a lockout solenoid 47 (not shown) are installed in the back of the medal insertion slot 14. Of these, the insertion sensor 46 can detect a medal inserted from the medal insertion slot 14 and output a medal detection signal to the main control board 50. One lockout solenoid 47 plays a role of locking out (blocking) a passage of a medal selector (not shown) disposed behind the medal slot 14 inside the front door 3. The lockout solenoid 47 locks out the passage of the medal selector in a normal (non-actuated) state, but when activated, this passage is opened (lockout release) so that the insertion of medals can be accepted. The inserted medal is detected by the insertion sensor 46. Conversely, when the lockout solenoid 47 is deactivated, the medal selector is locked out and no medal insertion is accepted, and even if the player inserts a medal, it is spit out and returned to the tray 28. In addition, since the function of the insertion sensor 46 is invalidated at this time, neither bet / credit addition by medal insertion is performed.

ホッパ装置35は、払出し口36内に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ49を有しており、この払出センサ49からメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン制御基板50に入力されている。また、遊技メダル補助収納庫38にはメダル満タンセンサ39が設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン制御基板50に出力することができ、液晶表示部30等により遊技機の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者等に報知されることとなっている。   The hopper device 35 has a payout sensor 49 that detects the medals paid out in the payout port 36 one by one, and a payout medal signal for each medal is input to the main control board 50 from the payout sensor 49. Has been. The game medal auxiliary storage 38 is provided with a medal full tank sensor 39, and when the number of medals stored inside exceeds a predetermined number, a detection signal indicating that the number of medals exceeds the predetermined number is sent to the main control board. 50, and an error display notifying the abnormality of the gaming machine is performed by the liquid crystal display unit 30 or the like, and the player or the like is notified.

一方、メイン制御基板50からは、リール装置10やホッパ装置35に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール10a,10b,10cを回転させるためのステッピングモータ44a,44b,44cの起動および停止を制御するための駆動パルス信号がメイン制御基板50から出力される。またホッパ装置35には、組み合わせが表示された図柄の種類に応じてメイン制御基板50から駆動信号が入力され、これを受けてホッパ装置35はメダルの払い出し動作を行う。このときホッパ装置35内に払出しに必要な枚数のメダルが不足していたり、メダルが全く無い状態であると、払出しセンサ49による枚数検出が滞ることとなり、所定時間経過(例えば3秒間)すると、払出しセンサ49より払出しメダルの異常信号がメイン制御基板50へ出力され、これを受けてメイン制御基板50は、メダルの払出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラー表示部18や液晶表示部30等に表示させる。   On the other hand, a control signal is output from the main control board 50 to the reel device 10 and the hopper device 35. That is, a drive pulse signal for controlling the start and stop of the stepping motors 44a, 44b, 44c for rotating the reels 10a, 10b, 10c described above is output from the main control board 50. The hopper device 35 receives a drive signal from the main control board 50 in accordance with the type of symbol on which the combination is displayed, and the hopper device 35 receives the medal in response to this. At this time, if the number of medals required for payout is insufficient in the hopper device 35 or if there are no medals at all, the number detection by the payout sensor 49 is delayed, and when a predetermined time elapses (for example, 3 seconds), A payout medal abnormality signal is output from the payout sensor 49 to the main control board 50. In response to this, the main control board 50 informs the error display unit 18 and the liquid crystal display unit 30 of the content that indicates that an abnormality has occurred in the medal payout. Etc.

スロットマシン1は、メイン制御基板50の他にサブ制御基板51を備えており、このサブ制御基板51にはCPUやROM、RAM、インタフェース、VDP、音源IC、オーディオアンプ等(全ては図示されていない)が実装されている。サブ制御基板51はメイン制御基板50から各種の指令信号を受け、液晶表示部30や各ランプ31,32,33,34それぞれの点灯または点滅およびスピーカ29の作動を制御している。   The slot machine 1 includes a sub control board 51 in addition to the main control board 50. The sub control board 51 includes a CPU, a ROM, a RAM, an interface, a VDP, a sound source IC, an audio amplifier, and the like (all of which are illustrated). Not implemented). The sub control board 51 receives various command signals from the main control board 50 and controls the lighting or blinking of the liquid crystal display unit 30 and the lamps 31, 32, 33 and 34 and the operation of the speaker 29.

さらに、メイン制御基板50には外部端子基板52が接続されており、スロットマシン1はこの外部端子基板52を介して遊技場のホールコンピュータ53に接続されている。外部端子基板52はメイン制御基板50から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ53に中継する役割を担っている。   Further, an external terminal board 52 is connected to the main control board 50, and the slot machine 1 is connected to the hall computer 53 of the game hall via the external terminal board 52. The external terminal board 52 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main control board 50 to the hall computer 53.

その他、スロットマシン1の内部には電源ユニット40が収容されており、この電源ユニット40は外部電源から電力を取り込んでスロットマシン1の作動に必要な電力を生成する。ここで生成された電力は、電源ユニット40から各ユニットに供給されている。   In addition, a power supply unit 40 is accommodated in the slot machine 1, and the power supply unit 40 takes in power from an external power source and generates power necessary for the operation of the slot machine 1. The electric power generated here is supplied from the power supply unit 40 to each unit.

また電源ユニット40には、設定キースイッチ41やリセットスイッチ42、電源スイッチ43等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン1の外側に露出しておらず、前面扉3を開くことで始めて操作可能となる。このうち電源スイッチ43は、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ41はスロットマシン1の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ42はスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、さらには設定キースイッチ41とともに設定を変更する際にも操作される。   The power supply unit 40 also includes a setting key switch 41, a reset switch 42, a power switch 43, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the slot machine 1 and can be operated only by opening the front door 3. Among them, the power switch 43 is for turning on / off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 41 is for changing the setting (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1. . The reset switch 42 is used to cancel an error that has occurred in the slot machine 1 and is also operated when changing the setting together with the setting key switch 41.

(ゲーム処理)
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン制御基板50のCPUにて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
(Game processing)
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed by the CPU of the main control board 50.

(1.回胴遊技処理)
図3は、スロットマシン1における基本的な1ゲーム(回胴遊技)の処理手順を一通り示している。1回のゲームは、まず始動処理(ステップS10)から始まる。この始動処理はリール10a,10b,10cの回転を開始させるための処理であり、ここではメダルの投入またはベットボタン6,7,8の操作を受け付けたり、始動レバー9の操作を契機とした乱数抽選を行ったりする処理が行われる。なお、始動処理(ステップS10)の詳細については、さらに別のフローチャートを用いて詳しく後述する。
(1. Crotch game processing)
FIG. 3 shows one processing procedure for one basic game (rotating game) in the slot machine 1. One game starts from start processing (step S10). This starting process is a process for starting the rotation of the reels 10a, 10b, 10c. Here, a random number triggered by the insertion of a medal or the operation of the bet buttons 6, 7, 8 or the operation of the starting lever 9 is used. A process such as lottery is performed. The details of the starting process (step S10) will be described later in detail using another flowchart.

1回のゲームでは始動処理(ステップS10)に続いて停止処理(ステップS20)が実行される。この停止処理は、各リール10a〜10cの回転を停止させるとともに各リール10a〜10cの停止位置を制御するものである。これは、「リール制御」と称される処理に該当する。リール制御を用いた停止処理には、例えば当選役と停止ボタンが押された位置の2つを参照して最終停止位置を決定するテーブル方式と、最大限当選役を引込むコントロール方式の2つの方式があり、ここではどちらを用いる態様であってもよい。なお当選役については、後述する始動処理にて説明する。リール制御を用いた停止処理についても別のフローチャートを用いて後述する。   In one game, a stop process (step S20) is executed following the start process (step S10). This stop process stops the rotation of the reels 10a to 10c and controls the stop positions of the reels 10a to 10c. This corresponds to a process called “reel control”. For stop processing using reel control, there are two methods, for example, a table method for determining the final stop position with reference to two of the winning combination and the position where the stop button is pressed, and a control method for drawing the winning combination to the maximum In this case, either may be used. The winning combination will be described in the starting process described later. Stop processing using reel control will also be described later using another flowchart.

リール制御によって停止処理を終えると、次に判定処理(ステップS30)が実行される。この判定処理は全リール10a,10b,10cの停止時に表示された図柄の表示態様(出目)から図柄の組み合わせが有効ラインに表示されたか否かを判断し、組み合わせが表示された場合はそれに応じた遊技結果を提供するためのものである。遊技結果のうち主な特典はメダルの払い出しであるが、メダルの払出しがなくとも、表示された組み合わせ図柄(ビッグボーナス図柄、レギュラーボーナス図柄等)の種類に応じてボーナスゲームに移行する特典が与えられたり、あるいはメダルの払出しとは別に内部状態(各種モード)を変更させる契機となったりするものがある。なお判定処理の具体的な内容については停止処理の後で説明する。   When the stop process is finished by the reel control, the determination process (step S30) is executed next. This determination process determines whether or not a combination of symbols is displayed on the effective line from the display mode (outgoing) of the symbols displayed when all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped. It is for providing the game result according to. The main benefit of the game results is the medal payout, but even if there is no medal payout, the bonus game is given according to the type of displayed combination symbol (big bonus symbol, regular bonus symbol, etc.) In some cases, the internal state (various modes) may be changed separately from the medal payout. The specific contents of the determination process will be described after the stop process.

(2.始動処理)
図4は、上記の始動処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、メダルの投入またはベットボタン6,7,8の操作が待ち受けられる(ステップS101)。遊技者がベット操作またはメダル投入をしないうちは(No)、始動レバー9が有効化されないため、ステップS104の判断が否定(No)されて待ち受け状態(ステップS101)がループされ続ける。ベット操作またはメダル投入があると、これを受けて受付処理(ステップS102)が行われ、ベット数に応じた有効ラインランプの点灯が行われる。また受付処理(ステップS102)では、メイン制御基板50からメダル投入コマンドまたはベットコマンドがサブ制御基板51に送信される。
(2. Start processing)
FIG. 4 specifically shows the contents of the start process. Here, first, the insertion of medals or the operation of the bet buttons 6, 7, 8 is awaited (step S101). As long as the player does not make a bet or insert a medal (No), the start lever 9 is not activated, so the determination in Step S104 is denied (No) and the standby state (Step S101) continues to be looped. When there is a bet operation or a medal insertion, an acceptance process (step S102) is performed in response to this, and the effective line lamp is turned on according to the number of bets. In the acceptance process (step S <b> 102), a medal insertion command or a bet command is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 51.

受付処理(ステップS102)に続いて始動レバー有効処理(ステップS103)が行われ、ここで初めて始動レバー9の操作が実質的に有効化される。この状態で遊技者が始動レバー9を操作すると、ステップS104の判断が肯定(Yes)されて次に始動レバー無効処理(ステップS105)が行われる。   Subsequent to the acceptance process (step S102), a start lever valid process (step S103) is performed, and the operation of the start lever 9 is substantially validated for the first time. When the player operates the start lever 9 in this state, the determination in step S104 is affirmed (Yes), and then the start lever invalidation process (step S105) is performed.

始動レバー9の操作があると、これを契機として乱数の抽出(乱数抽選)が行われる(ステップS106)。また、始動レバー9の操作を受け付けてから乱数を抽出するタイミングは特に規定されておらず、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。   When the start lever 9 is operated, random number extraction (random lottery) is performed in response to this operation (step S106). The timing for extracting the random number after receiving the operation of the start lever 9 is not particularly defined, and an appropriate extraction timing can be set in the programming process.

次のフラグ処理(ステップS107)では、抽出された乱数値から当選・落選が判断され(内部抽選手段)、当選の場合は当選役(小役、特別小役等)の種類に応じたフラグがONにされるとともに、メイン制御基板50から当選フラグコマンドがサブ制御基板51に送信される。   In the next flag processing (step S107), winning / losing is determined from the extracted random number value (internal lottery means), and in the case of winning, a flag corresponding to the type of winning combination (small role, special small role, etc.) is set. While being turned ON, a winning flag command is transmitted from the main control board 50 to the sub-control board 51.

また、落選の場合は、いずれの当選役(小役、特別小役等)も揃えることのできないハズレフラグがONにされる。当選・落選したフラグ(いわゆる、成立フラグ)は、該当するフラグがONになっている時に該当図柄を揃えることではじめて特典が得られるものである。各々の特典については、判定処理にて別のフローチャートを用いて後述する。   In the case of a loss, a lost flag that cannot be used for any winning combination (small combination, special small combination, etc.) is turned ON. A winning / losing flag (a so-called establishment flag) is obtained only when the corresponding symbol is aligned when the corresponding flag is ON. Each benefit will be described later using another flowchart in the determination process.

上記のフラグ処理(ステップS107)が行われると、前回の始動処理でスタートされたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かが判断される(ステップS108)。タイムアップ(Yes)が確認されると、各リール10a,10b,10cが始動され(ステップS109)、ここから次回の始動までのウェイトタイマがスタートされる(ステップS110)。   When the above flag processing (step S107) is performed, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start processing has timed up (for example, 4.1 seconds have elapsed) (step S108). When time-up (Yes) is confirmed, each reel 10a, 10b, 10c is started (step S109), and a wait timer from this point to the next start is started (step S110).

(3.リール停止処理:停止制御手段)
図5は、一例としてテーブル方式によるリール停止処理の内容を示している。リール制御については公知の技術を適用できるため、ここでは処理の流れを概略的に説明する。
(3. Reel stop processing: Stop control means)
FIG. 5 shows the contents of reel stop processing by the table method as an example. Since a well-known technique can be applied to the reel control, the flow of processing will be schematically described here.

リール停止処理では先ず、該当するゲームでの当落結果を表す成立フラグにしたがってリール制御テーブルが選択される(ステップS201)。なお、リール制御テーブルは予め全ての当落結果について複数のパターンのものが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン制御基板50のROMに格納されている。   In the reel stop process, first, a reel control table is selected according to the establishment flag indicating the winning result in the corresponding game (step S201). A reel control table having a plurality of patterns for all the winning results is prepared in advance, and these are stored in the ROM of the main control board 50 as read-only table data.

適切なパターンのリール制御テーブルが選択された状態で、停止ボタン11,12,13が押されるまで待ち受け状態となる(ステップS202,S210,S217,S219)。これらの待ち受け状態で、左・中の各リール10a,10bが既に停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグが立っていない状態(=0)であるか否かが判断されるとともに、あわせて左・中・右のいずれかの停止ボタン11,12,13が押されたか否かが判断される。いずれの停止ボタン11,12,13も押されていなければ、ステップS219およびステップS209の判断がともに否定(No)されてステップS202以降が繰り返される。   With the reel control table having an appropriate pattern selected, the standby state is set until the stop buttons 11, 12, 13 are pressed (steps S202, S210, S217, S219). In these standby states, it is determined whether each of the left and middle reels 10a, 10b has already stopped, or whether the first reel stop flag is not set (= 0). In addition, it is determined whether any one of the left, middle, and right stop buttons 11, 12, and 13 is pressed. If none of the stop buttons 11, 12, and 13 are pressed, both the determinations in step S 219 and step S 209 are denied (No), and step S 202 and subsequent steps are repeated.

例えば、いわゆる「順押し」または「順はさみ押し」の手順に沿って最初に左の停止ボタン11が押されたとすると(ステップS202=Yes)、左の停止ボタン11が押された時点では第1リール停止フラグが立っていない(ステップS203=Yes)ため、左リール10aについて第1リール停止処理(ステップS204)が実行される。なお、ここでいう「第1リール停止処理」とは、1番目にリールを停止させる処理という意味である。   For example, if the left stop button 11 is first pressed in accordance with a so-called “forward press” or “forward scissor press” procedure (step S202 = Yes), the first stop button 11 is pressed when the left stop button 11 is pressed. Since the reel stop flag is not set (step S203 = Yes), the first reel stop process (step S204) is executed for the left reel 10a. Here, the “first reel stop process” means a process for stopping the reel first.

あるいは、いわゆる「中押し」の手順に沿って最初に中央の停止ボタン12が押されると(ステップS210=Yes,ステップS211=Yes)、中リール10bについて第1リール停止処理(ステップS212)が実行される。これ以外に、いわゆる「逆押し」または「逆はさみ押し」の手順に沿って最初に右の停止ボタン13が押された場合は(ステップS217=Yes、ステップS218=Yes)、右リール10cについて第1リール停止処理(ステップS219)が実行される。   Alternatively, when the center stop button 12 is first pressed in accordance with the so-called “middle push” procedure (step S210 = Yes, step S211 = Yes), the first reel stop process (step S212) is executed for the middle reel 10b. The In addition to this, when the right stop button 13 is first pressed in accordance with the so-called “reverse push” or “reverse scissor push” procedure (step S217 = Yes, step S218 = Yes), the right reel 10c is A one reel stop process (step S219) is executed.

左・中・右のいずれかのリール10a,10b,10cについて第1リール停止処理(ステップS204,S212,S219)が行われると、該当する成立フラグに対応した複数パターンのリール制御テーブルのなかから、乱数値に基づいて1つのテーブルパターンが選択される。これは、例えば1つの当選役「ベル」について、リール10a〜10c上にある図柄「ベル」を有効ライン上に停止させるために予め複数パターンのリール制御テーブルが用意されているが、前記テーブルの中から1つのパターンが選択されることを意味する。そして、1つのパターンが選択されると、該当するリール制御テーブルに基づいてリール10aから10cの停止位置が制御される。これにより、例えば図柄「ベル」が有効ライン上のどこかで停止されることとなる。   When the first reel stop process (steps S204, S212, and S219) is performed for any one of the left, middle, and right reels 10a, 10b, and 10c, the reel control table of a plurality of patterns corresponding to the corresponding establishment flag is used. A table pattern is selected based on the random value. For example, for one winning combination “Bell”, a plurality of reel control tables are prepared in advance in order to stop the symbol “Bell” on the reels 10a to 10c on the effective line. It means that one pattern is selected from among them. When one pattern is selected, the stop positions of the reels 10a to 10c are controlled based on the corresponding reel control table. Thereby, for example, the symbol “bell” is stopped somewhere on the active line.

例えば、順押し手順に沿って左リール10aが第1番目に停止されるパターンを例にとると、ステップS204で左リール10aについて第1リール停止処理が行われる。また、このときメイン制御基板50は、左リール10aの停止目を表す停止情報コマンド(第1停止情報コマンド)をサブ制御基板51に送信する。   For example, taking a pattern in which the left reel 10a is stopped first along the forward pressing procedure, the first reel stop process is performed on the left reel 10a in step S204. At this time, the main control board 50 transmits a stop information command (first stop information command) representing the stop eye of the left reel 10 a to the sub control board 51.

次のステップS206では残りの中・右リール10b,10cについてそれぞれリール制御テーブル(停止テーブル)が乱数抽選によって決定される。具体的には、図1において左リール10aの停止時に図柄「ベル」が下段位置に停止されたとすると、停止された時点で図柄の組み合わせが表示されるラインとして下段ラインまたは右上がりラインの2通り(MAXベットの場合)が選択可能となるが、ここでは乱数抽選によっていずれか一方(例えば右上がりライン)が選択される。なお、乱数抽選の振り分け率は半々程度でよい。   In the next step S206, reel control tables (stop tables) for the remaining middle and right reels 10b and 10c are determined by random lottery. Specifically, assuming that the symbol “bell” is stopped at the lower position when the left reel 10a is stopped in FIG. 1, two lines, a lower line or a right-up line, are displayed as lines for displaying a combination of symbols when the left reel 10a is stopped. (In the case of a MAX bet) can be selected, but either one (for example, a line rising to the right) is selected by random number lottery here. The random number lottery distribution rate may be about half.

以上の処理(ステップS206)が行われると、続いて第1リール停止フラグがON(=1)にされるとともに(ステップS207)、左リール停止フラグがON(=1)にされる(ステップS208)。左リール停止フラグがON(=1)になった段階では全てのリール10a〜10cが停止していないので、ステップS209の判断が否定(No)されてステップS202以降が実行される。   When the above processing (step S206) is performed, the first reel stop flag is turned ON (= 1) (step S207), and the left reel stop flag is turned ON (= 1) (step S208). ). Since all the reels 10a to 10c are not stopped at the stage where the left reel stop flag is turned on (= 1), the determination in step S209 is negative (No), and step S202 and subsequent steps are executed.

すると、このとき既に左リール10aが停止しているので(ステップS202=No)、順押し手順に沿って2番目に中央位置の停止ボタン12が押されると(ステップS210=Yes)、第1リール停止フラグの判定(ステップS211=No)を経て中リール停止処理(ステップS213)が実行される。中リール停止処理では、先に中リール10bについて選択されているリール制御テーブル(停止テーブル)に基づいて停止位置が制御される。これにより、上記の右上がりに図柄が組み合わせとして表示されるラインの例でいうと、中リール10b上の図柄「ベル」が中段位置に停止することとなる。また停止目上は、右上がりライン上で左・中リール10a,10bに図柄「ベル」が2つ揃った状態(いわゆる「右上がりテンパイ」)となる。このときメイン制御基板50は、中リール10bの停止目を表す停止情報コマンド(第2停止情報コマンド)をサブ制御基板51に送信する。またこの場合、中リール10bは第2停止であるためステップS212,S214,S215は全て迂回され、ステップS216にて中リール停止フラグがON(=1)にされるだけとなる。   Then, since the left reel 10a has already stopped at this time (step S202 = No), when the stop button 12 at the center position is pressed secondly (step S210 = Yes) along the forward pressing procedure, the first reel After the stop flag is determined (step S211 = No), the middle reel stop process (step S213) is executed. In the middle reel stop process, the stop position is controlled based on the reel control table (stop table) previously selected for the middle reel 10b. Thus, in the example of the line in which the symbols are displayed as a combination in the above-mentioned right upward direction, the symbol “bell” on the middle reel 10b stops at the middle position. In addition, the top of the stop is a state in which two symbols “bells” are aligned on the left and middle reels 10a and 10b on the right-up line (so-called “right-up template”). At this time, the main control board 50 transmits a stop information command (second stop information command) indicating the stop eye of the middle reel 10 b to the sub control board 51. In this case, since the middle reel 10b is in the second stop, steps S212, S214, and S215 are all bypassed, and the middle reel stop flag is only turned ON (= 1) in step S216.

同様にして、最後に右の停止ボタン13が押されると(ステップS217=Yes)、第1リール停止フラグの判定(ステップS218=No)を経て、先に右リール10cについて選択されているリール制御テーブル(停止テーブル)に基づいて停止位置が制御される(ステップS220)。これにより、3番目の右リール10c上の図柄「ベル」が上段位置に停止するので、全リール停止時の出目は、右上がりライン上に図柄「ベル」が3つ揃った状態となる。このときメイン制御基板50は、右リール10cの停止目を表す停止情報コマンド(第3停止情報コマンド)をサブ制御基板51に送信する。またこの場合、右リール10cは第3停止であるためステップS219,S221,S222は全て迂回され、ステップS223にて右リール停止フラグがON(=1)にされる。   Similarly, when the right stop button 13 is finally pressed (step S217 = Yes), the reel control previously selected for the right reel 10c is performed after the determination of the first reel stop flag (step S218 = No). The stop position is controlled based on the table (stop table) (step S220). As a result, the symbol “bell” on the third right reel 10c stops at the upper position, so that when all the reels are stopped, three symbols “bell” are aligned on the right-up line. At this time, the main control board 50 transmits a stop information command (third stop information command) indicating the stop eye of the right reel 10 c to the sub control board 51. In this case, since the right reel 10c is in the third stop, steps S219, S221, and S222 are all bypassed, and the right reel stop flag is turned ON (= 1) in step S223.

ここまでの処理を経て全リール停止フラグがONになると、ステップS209の判断が肯定(Yes)されるため、メイン制御基板50による処理は本ルーチンを抜ける。   If the all-reel stop flag is turned on through the processing so far, the determination in step S209 is affirmed (Yes), and the processing by the main control board 50 exits this routine.

以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。   The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In this embodiment, either the control method or the table method of reel stop processing may be executed, and which method should be adopted may be determined as appropriate when constructing the control program.

(4.判定処理)
図6は、判定処理の内容を具体的に示している。上記のリール停止処理によって全てのリール10a,10b,10cが停止されると、メイン制御基板50はそのとき表示されている出目を確認する処理を行う(ステップS301)
(4. Judgment processing)
FIG. 6 specifically shows the contents of the determination process. When all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped by the reel stop process described above, the main control board 50 performs a process of confirming the output displayed at that time (step S301).

次に、全リール停止時の出目から組み合わせとして表示された図柄がビッグボーナス図柄(第1特別遊技導入役)であるか(ステップS302)、レギュラーボーナス図柄(第2特別遊技導入役)であるか(ステップS303)、小役図柄(遊技価値付与役)であるか(ステップS304)、リプレイ図柄(再ゲーム役)であるか(ステップS305)、それともハズレ図柄であるかがそれぞれ判断される。そして、そのとき組み合わせとして表示された図柄がビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)のいずれかに該当すると判断されると(Yes)、それぞれの図柄の組み合わせが表示されたことを知らせる効果音コマンドがサブ制御基板51に送信される(ステップS306、S307)。また、表示された組み合わせの図柄が小役に該当すると判断されると(ステップS304=Yes)、各小役図柄に対応した枚数のメダル払出動作がホッパ装置35に指示されるとともに、払出し音コマンドがサブ制御基板51に送信される(ステップS308)。あるいは、リプレイ図柄の組み合わせが表示されたと判断される(ステップS305=Yes)と、リプレイ処理(ステップS311)が実行される。ここでリプレイ処理とは、あらためてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、次回のゲーム時を再遊技として実行できることをいう。その場合の有効ライン数は、リプレイ図柄が揃ったゲームの有効ラインと同じラインとなる(例えば、3ベットしてゲームを開始した結果、リプレイが揃った場合、次ゲーム時に再遊技を開始するときも3ベット時のライン数が有効となる)。   Next, whether the symbol displayed as a combination from the outcome when all reels are stopped is the big bonus symbol (first special game introduction character) (step S302) or the regular bonus symbol (second special game introduction character). (Step S303), whether the symbol is a small role symbol (game value imparting symbol) (step S304), whether it is a replay symbol (re-game symbol) (step S305), or a lost symbol. Then, if it is determined that the symbol displayed as a combination corresponds to either the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) (Yes), a sound effect that informs that the symbol combination is displayed. A command is transmitted to the sub control board 51 (steps S306 and S307). If it is determined that the symbol of the displayed combination corresponds to a small role (step S304 = Yes), the hopper device 35 is instructed to perform a medal payout operation corresponding to each small role symbol, and a payout sound command. Is transmitted to the sub-control board 51 (step S308). Alternatively, when it is determined that a combination of replay symbols has been displayed (step S305 = Yes), a replay process (step S311) is executed. Here, the replay process means that the next game can be executed as a replay without newly inserting medals or performing a betting operation. In that case, the number of active lines is the same as the active line of the game with the replay symbols (for example, when replays are completed as a result of starting the game with 3 bets, when replaying is started at the next game. The number of lines for 3 bets is also valid).

ビッグボーナス図柄またはレギュラーボーナス図柄の組み合わせを表示することを許容された場合、つまり、図4のフラグ処理において、ビッグボーナス(BB)またはレギュラーボーナス(RB)の当選フラグがONとなった場合は、そのときに表示された組み合わせの図柄に応じてビッグボーナス遊技処理(ステップS309)またはレギュラーボーナス/JACゲーム遊技処理(ステップS310)が実行されて判定処理は終了となる。   When it is permitted to display the big bonus symbol or the combination of the regular bonus symbol, that is, when the winning flag of the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) is turned ON in the flag processing of FIG. The big bonus game process (step S309) or the regular bonus / JAC game game process (step S310) is executed according to the combination symbol displayed at that time, and the determination process ends.

また小役図柄、リプレイ図柄の組み合わせを表示させることを許容された場合は、そのときに表示された組み合わせの図柄に応じて払出しまたはリプレイ処理が実行されて、小役またはリプレイの当選フラグがOFFにされ(ステップS312、S313)この処理は終了される。なお上記の図柄に応じて払出しが行われることおよびステップS308は遊技価値付与手段の一例に相当する。また、ハズレフラグONの時や成立フラグに対応する図柄が有効ラインに揃っていない(ハズレフラグON時以外で、この出目となることを取りこぼしという、以下取りこぼしで統一する)場合(ステップS305=No)は、BBまたはRB当選フラグ以外の成立フラグがOFFにされて(ステップS314)同じく判定処理は終了となる。ここでBBまたはRB当選フラグ以外の成立フラグがOFFにされる。つまりBBまたはRBの当選フラグは維持されるということである。なぜなら、BBまたはRBは、小役やリプレイが組み合わせとして表示された場合の特典よりも遊技者にとっての特典が有利なためである。このBBまたはRBの特典が有利なことについては後述する。さらにBBまたはRBはその図柄が各リールごとに少ない(例えば、1〜3個)ため、BBまたはRB当選フラグがONになった場合でも、その図柄を狙って停止(いわゆる、目押し)させる必要がある。すなわち、ONになったフラグがBBまたはRBの当選フラグ以外のときは、そのONになったゲームにおいて成立フラグに対応する図柄を揃えられた場合も取りこぼした場合も、その成立フラグは消滅する。しかしBBまたはRBの当選フラグは当該図柄を揃えるまで維持される。このBBまたはRB当選フラグの維持は、遊技者の目押しの技量の差によって、BBまたはRBの特典に著しい差を生じさせないために図られた便宜であるともいえる。   If it is allowed to display a combination of a small role symbol and a replay symbol, a payout or replay process is executed according to the combination symbol displayed at that time, and the winning flag for the small role or replay is turned OFF. (Steps S312 and S313) This process ends. It should be noted that the payout according to the above symbols and step S308 correspond to an example of game value giving means. In addition, when the loss flag is ON or the symbols corresponding to the establishment flag are not aligned on the active line (other than when the loss flag is ON, the fact that it will be missed is referred to as “missing” below) (step S305 = No), the establishment flag other than the BB or RB winning flag is turned off (step S314), and the determination process is also ended. Here, the establishment flags other than the BB or RB winning flag are turned OFF. That is, the winning flag of BB or RB is maintained. This is because BB or RB is more advantageous for the player than for a bonus when a small role or replay is displayed as a combination. The advantage of this BB or RB benefit will be described later. Furthermore, since BB or RB has a small number of symbols for each reel (for example, 1 to 3), even if the BB or RB winning flag is turned on, it is necessary to stop (so-called) to aim at the symbol. There is. That is, when the flag turned ON is other than the winning flag of BB or RB, the established flag disappears even if the symbols corresponding to the established flag are aligned or missed in the turned-on game. However, the winning flag of BB or RB is maintained until the symbols are aligned. The maintenance of the BB or RB winning flag can be said to be a convenience designed to prevent a significant difference in the benefits of the BB or RB due to the difference in the skill of the player.

なお、ビッグボーナス遊技処理(ステップS309)またはレギュラーボーナス/JACゲーム遊技処理(ステップS310)に進んだ場合は、これら各処理中においてBBまたはRB当選フラグがOFFにされる。   When the process proceeds to the big bonus game process (step S309) or the regular bonus / JAC game game process (step S310), the BB or RB winning flag is turned OFF during each of these processes.

(特別遊技状態:特別遊技状態制御手段)
本実施形態のスロットマシン1において、ビッグボーナス図柄(例えば「7−7−7」)またはレギュラーボーナス図柄(例えば「BAR−BAR−BAR」)で図柄の組み合わせが表示された場合、次回のゲームからそれぞれ「ビッグボーナスゲーム」、「レギュラーボーナスゲーム」と称する特別遊技状態に移行する。これらビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームには複数回のゲーム機会が含まれており、この間に集中してメダル等の払出しの可能性があるため、遊技者にとっては通常よりも有利な状態であるといえる(遊技価値付与機会増加手段)。
(Special gaming state: Special gaming state control means)
In the slot machine 1 of the present embodiment, when a combination of symbols is displayed with a big bonus symbol (for example, “7-7-7”) or a regular bonus symbol (for example, “BAR-BAR-BAR”), the next game is started. The game proceeds to special game states called “big bonus game” and “regular bonus game”, respectively. These big bonus games and regular bonus games include multiple game opportunities, and there is a possibility of paying out medals etc. in the meantime, so it is advantageous for the player than usual It can be said (a means for increasing the opportunity to add game value).

また、ビッグボーナスゲームとレギュラーボーナスゲームとでは、前者の方がより多くのゲーム機会を含むものであり、本実施形態のスロットマシン1では、1回のビッグボーナスゲーム中に最大で所定回数(例えば30回)の小役ゲームを行う機会と、最大で規定回数(例えば3回)のJACゲーム(レギュラーボーナスゲーム)を行う機会とが含まれる仕様となっている。   In the big bonus game and the regular bonus game, the former includes more game opportunities. In the slot machine 1 of the present embodiment, a maximum number of times (for example, a single bonus game) (30 times) an opportunity to play a small role game and an opportunity to play a JAC game (regular bonus game) a maximum number of times (for example, 3 times).

(1.ビッグボーナス遊技処理:第1特別遊技状態)
図7は、ビッグボーナス遊技処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、初期化処理が行われるとともに、小役ゲーム用に乱数抽選の当り値テーブルが変更される(ステップS401)。ここで変更された当り値テーブルは通常よりも小役の当り値を多く保有しており、それだけビッグボーナスゲーム中は小役の当選確率が高い状態にあるといえる。
(1. Big bonus game processing: 1st special game state)
FIG. 7 specifically shows the contents of the big bonus game process. Here, first, initialization processing is performed, and the random value lottery value table is changed for the small role game (step S401). The changed winning value table has a larger winning value for the small role than usual, and it can be said that the winning probability of the small role is high during the big bonus game.

次にビッグボーナスの当選フラグがOFFにされ(ステップS402)、続いてリール装置10の始動処理(ステップS403)および停止処理(ステップS404)が実行される。これら始動処理および停止処理の内容は既に説明したものと同じである。   Next, the big bonus winning flag is turned off (step S402), and then the reel device 10 is started (step S403) and stopped (step S404). The contents of the start process and the stop process are the same as those already described.

停止処理によって全リール10a,10b,10cが停止すると、そのときの出目がサブ制御基板51に送信され(ステップS405)、そして、内部の小役ゲームカウンタが1つだけカウントアップされる(ステップS406)。   When all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped by the stop process, the outcome at that time is transmitted to the sub-control board 51 (step S405), and only one internal small game counter is counted up (step S405). S406).

次に、全リール10a,10b,10c停止時の出目が判断され、JAC図柄が揃ったか否か(ステップS407)、あるいは、小役図柄の組み合わせが表示されたか否か(ステップS412)が判断される。ここでのJAC図柄には、例えば通常時にリプレイ図柄として用いられているものを兼用することができるが、別に専用のJAC図柄が設けられている態様であってもよい。   Next, it is determined whether or not all reels 10a, 10b, and 10c are stopped, and it is determined whether or not JAC symbols have been prepared (step S407), or whether or not a combination of small role symbols has been displayed (step S412). Is done. The JAC symbol used here can be used, for example, as a replay symbol at normal times, but a mode in which a dedicated JAC symbol is provided separately may be used.

判断の結果、JAC図柄の組み合わせ、小役図柄の組み合わせのいずれも表示されなかった場合(No)はステップS415に進んで成立フラグがOFFにされる。この場合は、抽選でハズレフラグがONになっていたか、あるいは当選フラグがONになっていても遊技者が図柄の組み合わせを表示させるよう各リールを停止させることができなかったか、あるいは遊技者が積極的に成立フラグに対応する図柄の組み合わせが表示されないように各リールを停止させたかのいずれかであると考えられる。   As a result of the determination, if neither the JAC symbol combination nor the small role symbol combination is displayed (No), the process proceeds to step S415, and the establishment flag is turned OFF. In this case, the lost flag was turned on in the lottery, or even if the winning flag was turned on, the player could not stop each reel to display the combination of symbols, or the player It is considered that each reel is actively stopped so as not to display the symbol combination corresponding to the establishment flag positively.

これに対し、ステップS407またはステップS412の判断において、それぞれJAC図柄または小役図柄の組み合わせが表示された場合(Yes)、メイン制御基板50は当該図柄に対応した枚数のメダル払い出しをホッパ装置35に指示するとともに、払出し音コマンドをサブ制御基板51に送信する(ステップS409,S413)。また、メイン制御基板50が払い出しを指示すると、その枚数分だけ払出カウンタがカウントアップされる(ステップS409,S414)。   On the other hand, when the combination of the JAC symbol or the small role symbol is displayed in the determination in step S407 or step S412, respectively (Yes), the main control board 50 pays out the number of medals corresponding to the symbol to the hopper device 35. At the same time, the payout sound command is transmitted to the sub-control board 51 (steps S409 and S413). Further, when the main control board 50 instructs the payout, the payout counter is counted up by that number (steps S409 and S414).

なお、ビッグボーナスゲーム中にJAC図柄の組み合わせが表示されると(ステップS407=Yes)、いわゆる「JACゲーム」と称されるゲーム機会が遊技者に与えられる。JACゲームの内容はレギュラーボーナスゲームと同じであるため、この場合、ステップS409に続いてRB/JACゲーム遊技処理が実行される(ステップS410)。   When a combination of JAC symbols is displayed during the big bonus game (step S407 = Yes), a game opportunity called a “JAC game” is given to the player. Since the content of the JAC game is the same as that of the regular bonus game, in this case, an RB / JAC game game process is executed following step S409 (step S410).

RB/JACゲーム遊技処理の内容についてはさらに別のフローチャートを参照して後述するが、RB/JACゲーム遊技処理が1回終わると、そこでJACゲームカウンタがカウントアップされる(ステップS411)。   The contents of the RB / JAC game game process will be described later with reference to another flowchart. When the RB / JAC game game process is completed once, the JAC game counter is incremented there (step S411).

JAC図柄または小役図柄の組み合わせが表示された場合も同様に、それぞれステップS411またはステップS414に続いてステップS415が実行され、そこで成立フラグ(この場合は、JAC図柄または小役図柄の当選フラグ)がOFFになる。そして、毎回のゲーム終了後にビッグボーナスゲームそのものを終了すべきか否かの終了判定が行われ(ステップS416)、終了条件が満たされていない間(No)はステップS403に戻って次の始動処理が行われる。   Similarly, when a combination of JAC symbols or small role symbols is displayed, step S415 is executed subsequent to step S411 or step S414, respectively, and the establishment flag (in this case, a winning flag for JAC symbols or small role symbols) is executed. Turns off. Then, after each game end, it is determined whether or not the big bonus game itself should be ended (step S416), and while the end condition is not satisfied (No), the process returns to step S403 and the next start processing is performed. Done.

一般的にビッグボーナスゲームは、以下のいずれかの条件が満たされると終了する。
(1)ステップS406で、小役ゲームカウンタのカウント数が30回に達したこと。
(2)ステップS411で、JACゲームカウンタのカウント数が3回に達したこと。
In general, a big bonus game ends when any of the following conditions is satisfied.
(1) The count of the small role game counter has reached 30 in step S406.
(2) The count number of the JAC game counter has reached 3 in step S411.

上記いずれかの条件が満たされると、ステップS416の終了判定が肯定(Yes)され、次にビッグボーナスゲームの終了処理が行われるとともに当り値テーブルが元に戻される(ステップS417)。   If any of the above conditions is satisfied, the end determination in step S416 is affirmed (Yes), and then the big bonus game end processing is performed and the winning value table is restored (step S417).

(2.RB/JACゲーム遊技処理:第2特別遊技状態)
図8は、RB/JACゲーム遊技処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、初期化処理としてRB当選フラグがOFFにされるとともに、RB/JACゲーム用に乱数抽選の当り値テーブルが変更される(ステップS501)。ここで変更された当り値テーブルは通常よりもJAC図柄の当り値を多く保有しており、それだけJAC図柄の組み合わせが表示される確率が高い状態にあるといえる。
(2. RB / JAC game processing: second special game state)
FIG. 8 specifically shows the contents of the RB / JAC game game process. Here, first, as an initialization process, the RB winning flag is turned OFF, and the random value lottery value table for the RB / JAC game is changed (step S501). The hit value table changed here has more hit values for JAC symbols than usual, and it can be said that the probability of displaying combinations of JAC symbols is high.

次にリール装置10の始動処理(ステップS502)および停止処理(ステップS503)が実行される。停止処理によって全リール10a,10b,10cが停止すると、そのときの出目がメイン制御基板50からサブ制御基板51に送信され(ステップS504)、そしてRB/JACゲームカウンタが1つカウントアップされる(ステップS505)。   Next, a start process (step S502) and a stop process (step S503) of the reel device 10 are executed. When all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped by the stop process, the outcome at that time is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 51 (step S504), and the RB / JAC game counter is incremented by one. (Step S505).

次に、全リール10a,10b,10c停止時の出目が規定の図柄の組み合わせであるか否かが判断される(ステップS506)。なお、ここでの規定の図柄は通常、JAC図柄(専用の「JAC−JAC−JAC」または兼用の「リプレイ−リプレイ−リプレイ」)と同じであることが多いが、これとは別の図柄の組み合わせが表示された場合(例えば「BAR−リプレイ−リプレイ」、「7−リプレイ−リプレイ」等)が設けられている態様であってもよい。停止時の出目がJAC図柄の組み合わせでなければ(ステップS506=No)、ステップS510に進んで成立フラグがOFFにされる。この場合は、抽選でハズレフラグがONになっていたか、あるいは当選フラグがONになっていても遊技者が図柄を組み合わせとして表示させるよう各リールを停止させることができなかったかのいずれかであると考えられる。逆に、停止時の出目がJAC図柄の組み合わせであると判断(Yes)されると、メイン制御基板50はホッパ装置35を駆動して規定枚数(例えば15枚)のメダル払い出しを実行するとともに、払出し音コマンドをサブ制御基板51に送信する(ステップS508)。また払い出しが行われると、その枚数分だけ払出カウンタがカウントアップされ(ステップS509)、これに続いて成立フラグがOFFにされる(ステップS510)。   Next, it is determined whether or not the outcome when all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped is a specified symbol combination (step S506). The symbols specified here are usually the same as the JAC symbols (dedicated “JAC-JAC-JAC” or dual-purpose “Replay-Replay-Replay”). A mode in which a combination is displayed (for example, “BAR-replay-replay”, “7-replay-replay”, etc.) may be provided. If the outcome at the time of the stop is not a combination of JAC symbols (step S506 = No), the process proceeds to step S510 and the establishment flag is turned OFF. In this case, either the lost flag was turned on in the lottery, or the reels could not be stopped so that the player could display the symbols as a combination even if the winning flag was turned on. Conceivable. Conversely, if it is determined that the outcome at the time of stoppage is a combination of JAC symbols (Yes), the main control board 50 drives the hopper device 35 to execute a prescribed number (for example, 15) of medal payouts. The payout sound command is transmitted to the sub control board 51 (step S508). When the payout is performed, the payout counter is counted up by the number of sheets (step S509), and subsequently, the establishment flag is turned off (step S510).

RB/JACゲーム遊技処理においても、1回分のJACゲーム(レギュラーボーナスゲーム)の終了判定(ステップS511)が行われる。JACゲーム(レギュラーボーナスゲーム)中にJAC図柄の組み合わせが表示された回数が一定回数(例えば8回)に達していない間は、終了判定が否定(No)されてステップS502に戻り、JACゲーム
(レギュラーボーナスゲーム)が続行される。この後、JACゲーム(レギュラーボーナスゲーム)中にJAC図柄の組み合わせが表示された回数が一定回数(例えば8回)に達すると、そこで1回のJACゲーム(レギュラーボーナスゲーム)を終了すべきものと判定(Yes)される。この場合、ステップS512に進んでJACゲーム(レギュラーボーナスゲーム)の終了処理が行われ、当り値テーブルが変更前の状態に戻される。
Also in the RB / JAC game game process, the end determination (step S511) of one JAC game (regular bonus game) is performed. While the number of times the combination of JAC symbols has been displayed during the JAC game (regular bonus game) has not reached a certain number (for example, 8 times), the end determination is negative (No), and the process returns to step S502, and the JAC game ( Regular bonus game) continues. After this, when the number of times the combination of JAC symbols is displayed in the JAC game (regular bonus game) reaches a certain number (for example, 8 times), it is determined that one JAC game (regular bonus game) should be ended there. (Yes). In this case, the process proceeds to step S512, JAC game (regular bonus game) end processing is performed, and the winning value table is returned to the state before the change.

(確率変更:確率変更手段、確率段階変更手段)
本発明のスロットマシン1は、以下の場合に1/2(50%)の割合で当選確率の変更を行う。
(1)BBゲーム終了後の次ゲーム開始時
(2)RBゲーム終了後の次ゲーム開始時
(3)同じ当選種類が2回連続して当選した次ゲーム開始時
以上の場合において、当選確率の変更の抽選が行なわれる(条件規定手段)。
(Probability change: Probability change means, Probability stage change means)
The slot machine 1 of the present invention changes the winning probability at a rate of 1/2 (50%) in the following cases.
(1) At the start of the next game after the end of the BB game (2) At the start of the next game after the end of the RB game (3) When the same winning type is won twice or more at the start of the next game, A lottery for change is performed (condition defining means).

確率変更とは、内部抽選において行なわれる特定の当選種類(例えば、BBやRBまたは小役など)の乱数抽選の当り値の範囲を増減することで、その当選確率を変更(通常の当選確率に比して高確率もしくは低確率にする)して特定の当選種類に当選し易くしたり、または当選し辛くしたりすることである。   Probability change is to change the winning probability by increasing or decreasing the range of the random value lottery of a specific winning type (for example, BB, RB or small role) performed in the internal lottery (to the normal winning probability) To make it easier or more difficult to win a particular winning type.

スロットマシン1で行なう確率変更は、BB、小役、リプレイ等の当選種類の当選確率を高確率にする形態をとるが、特定の当選種類を高確率にする代わりに別の当選種類の当選確率を低確率にする等の組み合わせを行なう形態としてもよい。なお確率変更により当選確率が変更された遊技状態を中確率状態、高確率状態、超高確率状態との3区分に分けてそれぞれ呼び、対して低確率での遊技状態を低確率状態と呼ぶ。通常の遊技はこの低確率状態での遊技を指すため、以下では必要に応じて通常遊技状態ともいう。具体的な当選確率等については、以下に表を使って説明する。   The probability change performed in the slot machine 1 takes the form of increasing the winning probability of winning types such as BB, small role, replay, etc., but instead of increasing the probability of a specific winning type, the winning probability of another winning type It is good also as a form which performs combination, such as making low probability. The gaming state in which the winning probability is changed by changing the probability is divided into three categories of a medium probability state, a high probability state, and an extremely high probability state, and a gaming state with a low probability is called a low probability state. Since a normal game refers to a game in this low probability state, hereinafter, it is also referred to as a normal game state as necessary. Specific winning probabilities will be explained using the table below.

表1はスロットマシン1の各種当選種類の当選確率を示している(当選確率規定手段)。低確率状態と比して、
(1)中確率状態では、RB、ベル、チェリー、スイカの当選確率がそれぞれ高確率に変更されている。
(2)高確率状態では、BB、ベル、チェリーの当選確率がそれぞれ高確率に変更されている。
(3)超高確率状態では、BB、RB、リプレイの当選確率が高確率に変更されている。以上の特徴がある。具体的には中確率状態ではRBに当選しやすく、小役も満遍なく当選する、高確率状態ではベル、チェリーが頻繁に当選してBBにも当選しやすい、超高確率状態では、リプレイが頻繁に当選し、BBにもRBにも当選しやすい状態であるといえる。さらにBB、RB、ベル、チェリー、スイカ、リプレイの当選確率を上記の各遊技状態ごとに異ならせることができるため、ベルが頻繁に当選する中確率と高確率や、スイカが当選し易くなる中確率と超高確率とでは、短期間の遊技ではどちらかを判断することが困難ではあるが、その当選頻度の若干の差を遊技の進行に伴い見極めたり、予測したりしていくという楽しさを遊技者に付与させることが可能となる。
Table 1 shows the winning probabilities of the various winning types of the slot machine 1 (winning probability defining means). Compared to the low probability state,
(1) In the medium probability state, the winning probabilities of RB, bell, cherry, and watermelon are changed to high probabilities.
(2) In the high probability state, the winning probabilities for BB, Bell, and Cherry are changed to high probabilities.
(3) In the super high probability state, the winning probability of BB, RB, and replay is changed to a high probability. There are the above features. Specifically, it is easy to win RB in the medium probability state and wins the small roles evenly. In the high probability state, Bell and Cherry frequently win and easy to win BB. In the very high probability state, replay is frequent. It can be said that it is easy to win both BB and RB. Furthermore, since the winning probability of BB, RB, Bell, Cherry, Watermelon, and Replay can be made different for each of the above gaming states, the medium probability and high probability that Bell frequently wins, and the watermelon is easy to win Although it is difficult to judge either the probability or the super-high probability in a short-term game, the fun of identifying and predicting a slight difference in the winning frequency as the game progresses Can be given to the player.

例えば、表1において低確率と超高確率を比べてみると、BBの当選確率は低確率に比べて超高確率では約10倍となっている。このとき、内部抽選で行なわれる乱数抽選の当り値の範囲も約10倍に増加している。逆にはずれの出現割合については、低確率の約1/17に減っている。このとき、内部抽選で行なわれる乱数抽選の当り値の範囲(この場合は当り値以外の範囲、つまりはずれ値の範囲)も1/17に減少している。このようにスロットマシン1で行なわれる確率変更は乱数抽選の当り値の範囲を増減することで行なわれる。   For example, comparing the low probability and the very high probability in Table 1, the winning probability of BB is about 10 times that of the very high probability compared to the low probability. At this time, the range of the winning value of the random number lottery performed in the internal lottery has increased by about 10 times. On the contrary, the appearance ratio of the deviation is reduced to about 1/17 with a low probability. At this time, the range of the winning value of the random number lottery performed in the internal lottery (in this case, the range other than the winning value, that is, the range of outliers) is also reduced to 1/17. As described above, the probability change performed in the slot machine 1 is performed by increasing or decreasing the range of the winning value of the random number lottery.

なおスロットマシン1は、上記各種当選種類の当選確率を変更する場合、各設定(例えば1〜6まで6段階の設定値があり、通常確率においては各設定ごとにBB、RB等の当選確率に差がつけられている)に基づいた変更を行う(通常確率に比例した変更)形態をとるが、設定に関わらず表1の中確率、高確率、超高確率を適用する形態としてもよい。表1は一例として設定1の当選確率を示している。   In addition, when changing the winning probability of each of the above-mentioned various winning types, the slot machine 1 has six setting values (for example, 1 to 6). In the normal probability, the winning probability of BB, RB, etc. Although a change is made based on (a difference is given) (change proportional to the normal probability), a medium probability, a high probability, and a very high probability may be applied regardless of the setting. Table 1 shows the winning probability of setting 1 as an example.

表1でベル、チェリー、スイカとは、それぞれ小役図柄のことであり、それぞれに対応したメダル払出し数の内訳は、
ベル 8枚
チェリー 2枚
スイカ 12枚
となっている(遊技価値付与役規定手段)。このうちチェリーとスイカについては各リールに図柄の配置数が少ないため、目押しを正確にしないと取りこぼしてしまう可能性のある小役である。
In Table 1, bells, cherries, and watermelons are small roles, respectively.
There are 8 bells, 2 cherries, 12 watermelons, and a means to define a game value contributor. Of these, the cherry and watermelon are small parts that can be missed if they are not accurately pressed because the number of symbols arranged on each reel is small.

表1において、中確率状態、高確率状態、超高確率状態ともに小役またはリプレイいずれかの当選確率が高確率に変更されている。このため、通常遊技状態に比べてメダルをほとんど減らすことなく遊技することが可能である。またメダルを少しづつではあるが増えていくことも期待できる。さらに遊技状態ごとに当選し易い当選種類やその当選確率を複数設けているため、多彩な遊技展開のバリエーションを持たせることができる。   In Table 1, the winning probability of either the small role or the replay is changed to a high probability in any of the medium probability state, the high probability state, and the ultra-high probability state. For this reason, it is possible to play a game with almost no medals compared to the normal gaming state. You can also expect to increase the medals little by little. Further, since a plurality of winning types and winning probabilities that are easy to win for each gaming state are provided, various game development variations can be provided.

(確率変更処理:確率変更抽選手段、確率変更遊技状態制御手段)
図10は、スロットマシン1で行なわれる確率変更処理について具体的に示したものである。確率変更処理により各種当選種類の当選確率の変更が行なわれることとなるが、以下ではこの各種当選種類の当選確率のことを、必要に応じて「当選確率」とも呼ぶ。
(Probability change processing: probability change lottery means, probability change game state control means)
FIG. 10 specifically shows the probability changing process performed in the slot machine 1. The winning probabilities of various winning types are changed by the probability changing process. Hereinafter, the winning probabilities of the various winning types are also referred to as “winning probabilities” as necessary.

ステップS601において、BBゲーム終了後の次ゲームであるか否かの判断が行われる。該当ゲームである(Yes)と判断されると、超高確率状態突入抽選が行われる(ステップS602)。ステップS603では超高確率状態突入抽選に当選したか否かが判断される。当選した場合は(Yes)、超高確率に当選確率が変更される(ステップS604)。ステップS603で超高確率状態突入抽選にはずれた場合は(No)、ステップS605において、現在の遊技状態が超高確率か高確率か中確率状態のいずれかであれば、低確率に当選確率を変更して処理が終了となる(ステップS606)。ステップS605で現在の遊技状態が低確率状態である場合はそのまま処理は終了となる。   In step S601, it is determined whether or not it is the next game after the end of the BB game. If it is determined that the game is applicable (Yes), a very high probability state entry lottery is performed (step S602). In step S603, it is determined whether or not an ultra-high probability state entry lottery has been won. When winning (Yes), the winning probability is changed to an extremely high probability (step S604). If the current game state is either a very high probability, a high probability, or a medium probability state in step S605, if the current game state is one of a very high probability state and a medium probability state in step S605, the winning probability is reduced. After the change, the process ends (step S606). If the current gaming state is a low probability state in step S605, the processing is ended as it is.

ステップS601で該当ゲームではない(No)と判断された場合はステップS607へ進み、RBゲーム終了後の次ゲームであるか否かの判断が行われる。該当ゲームである(Yes)と判断されると、高確率状態突入抽選が行われる(ステップS608)。ステップS609では高確率状態突入抽選に当選したか否かが判断される。当選した場合は(Yes)、当選確率が高確率に変更される(ステップS610)。ステップS608で高確率状態突入抽選にはずれた場合は(No)、ステップS611において、現在の遊技状態が超高確率か高確率か中確率状態のいずれかであれば、当選確率を低確率に変更して処理が終了となる(ステップS612)。ステップS611で現在の遊技状態が低確率状態である場合はそのまま処理は終了となる。   If it is determined in step S601 that the game is not the corresponding game (No), the process proceeds to step S607, and it is determined whether or not the game is the next game after the RB game ends. If it is determined that the game is (Yes), a high probability state entry lottery is performed (step S608). In step S609, it is determined whether or not a high probability state entry lottery has been won. When winning (Yes), the winning probability is changed to a high probability (step S610). If it is not in the high probability state entry lottery in step S608 (No), if the current gaming state is either a very high probability, a high probability or a medium probability state in step S611, the winning probability is changed to a low probability. Then, the process ends (step S612). If the current gaming state is a low probability state in step S611, the processing is ended as it is.

ステップS607で該当ゲームではない(No)と判断された場合はステップS613へ進み、同一の当選種類が2回連続して当選したゲームの次ゲームであるか否かの判断が行われる。該当ゲームである(Yes)と判断されると、中確率状態突入抽選が行われる
(ステップS614)。ステップS615では中確率状態突入抽選に当選したか否かが判断される。当選した場合は(Yes)、当選確率が中確率に変更される(ステップS616)。ステップS615で中確率状態突入抽選にはずれた場合は(No)、ステップS617において、現在の遊技状態が超高確率か高確率か中確率状態のいずれかであれば、当選確率を低確率に変更して処理が終了となる(ステップS618)。ステップS617で現在の遊技状態が低確率状態である場合はそのまま処理は終了となる。
If it is determined in step S607 that the game is not the corresponding game (No), the process proceeds to step S613, and it is determined whether or not the same winning type is the next game of the game won twice in succession. If it is determined that the game is applicable (Yes), a medium probability state entry lottery is performed (step S614). In step S615, it is determined whether or not a medium probability state entry lottery has been won. When winning (Yes), the winning probability is changed to a medium probability (step S616). If it is not in the medium probability state entry lottery at step S615 (No), if the current gaming state is either a very high probability, a high probability, or a medium probability state in step S617, the winning probability is changed to a low probability. Then, the process ends (step S618). If the current gaming state is a low probability state in step S617, the processing is ended as it is.

ステップS613にて該当ゲームではない(No)と判断されると処理は終了となる。。なお各確率状態突入抽選の行われるタイミングとしては、BB(またはRB)ゲーム終了後の次ゲーム以外にも、BB(またはRB)当選時やBB(またはRB)ゲーム中に抽選を行わせる等の内容としてもよい。さらに同一当選種類が2回連続して当選する場合には、取りこぼした場合でも抽選を受けれる対象とすれば、目押しの技量による差が生じないため、目押しに自信のない初心者でも各確率状態突入抽選を受ける機会を逃してしまうことがないため、安心して遊技を行なうことができる。さらに各確率状態突入抽選の行なわれるタイミングと各確率状態突入抽選が行なわれるための条件(BB終了後は超高確率状態突入抽選が行なわれるといった条件)とを変更可能としてもよい(条件変更手段)。例えば電源投入時(ホール開店前)ごとに前記条件とタイミングがランダムに変更される形態とすれば、当該遊技機のゲーム展開がワンパターン化してしまうことを回避することが可能となる。   If it is determined in step S613 that the game is not applicable (No), the process ends. . In addition to the next game after the end of the BB (or RB) game, the timing at which each probability state entry lottery is performed may include a lottery at the time of winning the BB (or RB) or during the BB (or RB) game. It may be content. In addition, if the same winning type is won twice consecutively, even if it is missed, there will be no difference due to the skill of the selection, so even a beginner who is not confident in the selection will be able to Since the opportunity to receive the state entry lottery is not missed, the game can be performed with peace of mind. Furthermore, it is possible to change the timing at which each probability state entry lottery is performed and the conditions for performing each probability state entry lottery (the condition that the ultra-high probability state entry lottery is performed after the end of the BB) (condition changing means) ). For example, if the condition and timing are changed randomly every time the power is turned on (before opening the hall), it is possible to avoid the game development of the gaming machine from being made into one pattern.

本発明のスロットマシン1においては、確率変更が行なわれる機会がBBまたはRB当選した場合以外からも各確率状態突入抽選が行なわれるため、通常遊技状態が長く続くことがほとんどなく、絶えず遊技状態の遷移が行なわれることとなる。これにより遊技者は単調な遊技から解放され、4つの確率が変更された遊技状態の往来によって生み出される予測もできないゲーム性に新鮮味を覚えることとなる。   In the slot machine 1 of the present invention, since each probability state entry lottery is performed even when the chance of changing the probability is other than when BB or RB is won, the normal gaming state rarely continues for a long time, A transition will be made. As a result, the player is freed from monotonous games and has a fresh taste in the unpredictable game characteristics generated by the traffic of the gaming state in which the four probabilities are changed.

(遊技状態の遷移)
図11は、本発明のスロットマシン1の遊技状態の遷移を示した概念図である。BBゲーム、RBゲーム、同一当選種類に2回連続当選をそれぞれ契機として、互いの遊技状態への遷移(移行)が行なわれるため、
(α)低確率→超高確率→高確率→中確率→超高確率
(β)低確率→中確率→高確率→超高確率
(γ)低確率→高確率→低確率
などといった上記以外にも多数の遊技状態の移行パターンがあり、終日の遊技において遊技開始時以外、低確率状態に移行しない場合も多いに可能性としてあり得るため、遊技者はこの新しいゲーム展開に興味を多いに惹かれることとなる。
(Game state transition)
FIG. 11 is a conceptual diagram showing the transition of the gaming state of the slot machine 1 of the present invention. Since the BB game, RB game, and the same winning type are triggered by two consecutive wins, the transition (transition) to each other's gaming state is performed.
(Α) Low probability → Very high probability → High probability → Medium probability → Very high probability (β) Low probability → Medium probability → High probability → Very high probability (γ) Low probability → High probability → Low probability There are many game state transition patterns, and there is a possibility that the transition to the low probability state is not possible except at the start of the game in all-day games, so the player is attracted to this new game development. Will be.

(演出その他)
以上は、メイン制御基板50による遊技制御の例であるが、本発明のスロットマシン1では、遊技の進行にあわせてサブ制御基板51により演出動作の制御を行い、液晶表示部30やスピーカ29等による演出を合わせて行なうことで、視覚的、聴覚的に遊技者を惹きつけることができる。
(Direction and others)
The above is an example of game control by the main control board 50. However, in the slot machine 1 of the present invention, the presentation operation is controlled by the sub-control board 51 in accordance with the progress of the game, and the liquid crystal display unit 30, the speaker 29, etc. It is possible to attract the player visually and audibly by performing together with the production.

各確率状態突入抽選が行われる際には液晶表示部30やスピーカ29やランプ31,32,33,34等を使って遊技者の興奮を最大に盛り上げる演出を行なわせる。もし見事に当選した場合は、祝福の演出や発光、祝福を称える音(ファンファーレ等)を行なうことで、遊技者の至福は最高潮となり、当該遊技機での遊技を堪能することができる(演出表示選択手段、効果音選択手段、発光制御選択手段)。   When each probability state entry lottery is performed, the liquid crystal display unit 30, the speaker 29, the lamps 31, 32, 33, 34, etc. are used to produce an effect that maximizes the excitement of the player. If the winner is selected, the player's bliss will be at its climax by performing a blessing effect, light emission, and a sound celebrating the blessing (fanfare, etc.), so that the player can fully enjoy the game on the machine. Display selection means, sound effect selection means, light emission control selection means).

反対に、上記抽選に際しては、特に何も演出等は行なわせず、それ以降の遊技において各遊技状態特有の演出を行なわせる内容としてもよい。例えば、超高確率状態では、ゲーム開始時に始動レバー9を操作した後からリールの回転が行われるまでの間に若干隙間の時間が発生するようにしたり、高確率状態では、全く演出が行なわれないようにしたり、中確率状態では、音を全く発生させないようにしたり、超高確率状態では発光を頻繁に行わせたり、といった各遊技状態に特有の演出を行なわせる(演出表示認容手段、効果音発生認容手段、発光制御認容手段)。こうすることで、遊技者は当該遊技機の現在の遊技状態を解明する手掛かりを探し出そうと躍起になって遊技するようになり、遊技意欲を掻き立てることができる。   On the contrary, in the lottery, no special effects are performed, and the contents specific to the game state may be performed in subsequent games. For example, in the extremely high probability state, a slight gap time is generated between the start lever 9 being operated at the start of the game and before the reel is rotated. In the high probability state, there is no effect. In the middle probability state, or in the medium probability state, no sound is generated at all, or in the ultra-high probability state, light emission is frequently performed. Sound generation acceptance means, emission control acceptance means). By doing so, the player becomes eager to find a clue to elucidate the current gaming state of the gaming machine, and can inspire gaming.

(その他の実施形態についての言及)
以上は、本発明のスロットマシン1の一形態であるが、これに限定されることはない。以下では、上記で述べた実施形態の一部を変形した例(変形例)について述べる。なお図面、符号等については上記の実施形態のスロットマシン1と同じとする。異なる場合は適宜符号等を新たに用いて説明する。
(References to other embodiments)
The above is one form of the slot machine 1 of the present invention, but is not limited to this. Hereinafter, an example (modified example) in which a part of the embodiment described above is modified will be described. The drawings, symbols, and the like are the same as those of the slot machine 1 of the above embodiment. If they are different, the description will be made using new reference numerals as appropriate.

(変形例1)
確率変更において、低確率よりさらに各種当選種類の当選確率を低くした超低確率を設けてもよい。表2に示すように、BBとRBの当選確率は低確率の1/1.5とし、ベル、チェリー、スイカの当選確率の1/2に変更させる。ただし、あまり超低確率状態が続いてしまうと遊技者はこの遊技状態ではリプレイとはずればかりの遊技が続いてしまうため、遊技意欲の減退につながってしまう虞がある。そのため、この超低確率状態は短期間(例えば50ゲームか100ゲーム程度)経過した後は、中確率状態以上の遊技状態へ移行する特典を設けると、メダルを獲得し易い状態とメダルの消費が続く状態が適度に入り混じって展開されるため、遊技者にはメリハリのあるゲームを付与させることができ、さらに過度の獲得枚数を抑えることで、ホールと遊技者との利益バランスを取ることも可能となる。
(Modification 1)
In the probability change, an extremely low probability in which the winning probability of various winning types is further lowered than the low probability may be provided. As shown in Table 2, the winning probability of BB and RB is set to 1 / 1.5, which is a low probability, and is changed to 1/2 of the winning probability of Bell, Cherry, and Watermelon. However, if an extremely low probability state continues, the player will continue to play games that are out of replay in this gaming state, which may lead to a decrease in game motivation. For this reason, if a privilege to shift to a gaming state with a medium probability state or higher is provided after a short period (for example, about 50 games or about 100 games) has passed in this ultra-low probability state, a state where medals are easily acquired and medals are consumed. Since the following state is moderately mixed and deployed, it is possible to give the player a clear game, and by balancing the profits between the hole and the player by suppressing the excessive number of acquisitions It becomes possible.

以上は一実施形態についての説明であるが、本発明の実施の形態がこれに制約されることはない。またスロットマシンに限定されるものではなく、パロット機等にも適用可能である。   The above is the description of one embodiment, but the embodiment of the present invention is not limited to this. Further, the present invention is not limited to slot machines, and can be applied to parrot machines and the like.

本発明が適用されたスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine to which the present invention is applied. 図1のスロットマシンの内部構造図である。FIG. 2 is an internal structure diagram of the slot machine of FIG. 1. スロットマシンの構成を概略的に示したブロック図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing the configuration of a slot machine. スロットマシンにおける1ゲーム(回胴遊技)の処理手順を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process sequence of 1 game (rotational game) in a slot machine. 始動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a starting process. リール停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reel stop process. 判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a determination process. ビッグボーナス遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big bonus game process. レギュラーボーナス/JACゲーム遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of a regular bonus / JAC game game process. 確率変動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a probability variation process. 遊技状態の遷移状況を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the transition condition of a game state.

1 スロットマシン
3 前面扉
6,7,8 ベットボタン
9 始動レバー
10 リール装置
11,12,13 停止ボタン
14 メダル投入口
17 クレジット枚数表示部
18 払出し枚数表示部(エラー表示部)
19 ゲーム数表示部
24 貯留精算ボタン
25 鍵穴
27 払出口
28 受け皿
30 液晶表示部
31,32,33,34 ランプ部
35 ホッパ装置
39 メダル満タンセンサ
40 電源ユニット
41 設定キースイッチ
42 リセットスイッチ
43 電源スイッチ
48 エラー解除センサ
49 払出しセンサ
50 メイン制御基板
51 サブ制御基板
52 外部端子板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 3 Front door 6, 7, 8 Bet button 9 Start lever 10 Reel device 11, 12, 13 Stop button 14 Medal slot 17 Credit number display part 18 Payout number display part (error display part)
19 Game number display section 24 Storage settlement button 25 Key hole 27 Discharge outlet 28 Receptacle 30 Liquid crystal display section 31, 32, 33, 34 Lamp section 35 Hopper device 39 Medal full sensor 40 Power supply unit 41 Setting key switch 42 Reset switch 43 Power switch 48 Error release sensor 49 Discharge sensor 50 Main control board 51 Sub control board 52 External terminal board

Claims (1)

1回のゲームごとに所定数の遊技価値を掛けた状態で遊技者の操作に応じて起動と停止とを行い、遊技者の操作に応じた起動により図柄の表示を変動させる一方、遊技者の操作に応じた停止の際に複数の図柄を組み合わせて表示する図柄表示装置を備え、前記図柄表示装置の停止時に表示された図柄の組み合わせ態様に基づき、必要に応じて規定数の遊技価値を遊技者に与えて1回のゲームを終了するとともに、前記図柄の組み合わせ態様が予め定められた所定の表示態様に合致すると、通常遊技状態よりも遊技者にとって比較的有利な特別遊技状態への移行を制御可能な遊技機において、
予め用意された複数の当選種類の中からいずれか1つに該当するか否かを抽選する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段により行われた抽選結果が特定の当選種類となると、前記特定の当選種類に対応した図柄の組み合わせ態様が図柄表示装置の停止時に表示されたことを条件として、前記特別遊技状態へ遊技状態を移行させる制御を行なう特別遊技状態制御手段と、
前記内部抽選手段により行われる抽選における前記複数の当選種類の各々の当選確率を規定する当選確率規定手段と、
前記複数の当選種類の中から少なくとも1つの当選種類について前記当選確率規定手段により規定された当選確率を変更する確率変更手段と、
所定の条件が成立したことに基づいて、前記確率変更手段による前記当選種類の内部抽選における当選確率の変更を行なうべきか否かの抽選を、前記内部抽選により行われる抽選とは別に行う確率変更抽選手段と、
前記確率変更抽選手段による抽選に当選した場合、前記確率変更手段による前記当選種類の内部抽選における当選確率を変更した確率変更遊技状態へ遊技状態を移行する制御を行なう確率変更遊技状態制御手段と、
を具備したことを特徴とする遊技機。
The game is activated and stopped according to the player's operation in a state where a predetermined number of game values are multiplied for each game, and the display of the symbols is changed by the activation according to the player's operation. Provided with a symbol display device that displays a plurality of symbols in combination when stopped according to an operation, based on the symbol combination displayed when the symbol display device is stopped, a specified number of game values are played as needed When a game is completed and a combination of the symbols matches a predetermined display mode, a transition to a special gaming state that is relatively advantageous to the player over the normal gaming state is made. In a controllable gaming machine,
An internal lottery means for lottery of whether or not one of the plurality of winning types prepared in advance is applicable;
When the lottery result performed by the internal lottery means becomes a specific winning type, the special game state is entered on condition that the combination mode of the symbol corresponding to the specific winning type is displayed when the symbol display device is stopped. Special gaming state control means for performing control to shift the gaming state;
Winning probability defining means for defining the winning probability of each of the plurality of winning types in the lottery performed by the internal lottery means;
Probability changing means for changing the winning probability defined by the winning probability defining means for at least one winning type from the plurality of winning types;
A probability change in which a lottery to determine whether or not to change the winning probability in the internal lottery of the winning type by the probability changing means is performed separately from the lottery performed by the internal lottery based on the establishment of a predetermined condition Lottery means;
When winning the lottery by the probability changing lottery means, probability changing gaming state control means for performing control to shift the gaming state to the probability changing gaming state in which the winning probability in the winning type internal lottery by the probability changing means is changed;
A gaming machine characterized by comprising:
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