JP2009273492A - 対戦ゲームシステム及び対戦ゲームシステムにおける対戦相手選定方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】プレイヤの操作に基づいて対戦ゲームの進行を行う複数のゲーム端末装置1とサーバ3とを備えた対戦ゲームシステムにおいて、対戦ゲームへの参加を受け付ける受付処理部161aと、所定の制限時間内でのプレイヤの操作の早さに関連する操作早さ基礎情報を対戦ゲーム毎に取得する操作早さ基礎取得部161fと、ゲーム終了毎に各ゲーム端末1から操作早さ基礎情報を取得してプレイヤ毎に記憶するサーバ3の操作早さ情報記憶部362cと、プレイヤ毎の操作早さ基礎情報に基づいて操作早さ特徴情報を求める操作早さ特徴情報取得部161gと、対戦ゲームへの参加を受け付けたプレイヤの中から、操作早さ特徴情報取得部161gで求めた操作早さ特徴情報が互いに近似するプレイヤ同士を対戦相手として選定するサーバ3の選定部361bとを備える。
【選択図】 図4
Description
(Ti+T2+…+TN)÷(m1+m2+…+mN)・・・(式1)
として算出される。なお、操作早さ基礎情報、操作早さ特徴情報の取得(作成)方法は、後述するように種々の方法が考えられる。
11 モニタ
11a タッチパネル
13 カードリーダ
16 制御部
161a 受付処理部(受付手段)
161b ゲーム進行制御部
161c 画像表示処理部
161d ゲームプレイヤ対戦制御部
161f 操作早さ基礎情報取得部(第1の情報取得手段)
161g 操作早さ特徴情報取得部(第2の情報取得手段)
161i 内部タイマ
162c 操作早さ基礎情報記憶部
162a 履歴記憶部
3 サーバ装置
361a 受付部
361b 選定部(対戦相手選定手段)
362c 操作早さ情報報記憶部(記憶手段)
Claims (8)
- 所定の順番に従って繰り返し行われる各プレイヤの操作情報をネットワークを介して互いに授受することで対戦ゲームの進行を行う複数のゲーム端末と、前記ネットワークに接続され、対戦ゲームに関するプレイヤ情報をプレイヤ毎に管理するサーバとを備えた対戦ゲームシステムにおいて、
前記ゲーム端末は、プレイヤの対戦ゲームへの参加を受け付ける受付手段と、前記所定の順番毎に行う、所定の制限時間内でのプレイヤの操作の早さに関連する操作早さ基礎情報を取得する第1の情報取得手段とを備え、
前記サーバは、前記ゲーム端末から前記操作早さ基礎情報を取得してプレイヤ毎に記憶する記憶手段を備え、
前記ゲーム端末及び前記サーバの一方は、前記記憶手段に記憶されているプレイヤ毎の前記操作早さ基礎情報に基づいてプレイヤ毎の操作早さ特徴情報を求める第2の情報取得手段を備え、
前記サーバは、前記受付手段で対戦ゲームへの参加を受け付けたプレイヤの中から、前記第2の情報取得手段で求めた前記操作早さ特徴情報が互いに近似するプレイヤ同士を対戦相手として選定する対戦相手選定手段を備えてなる対戦ゲームシステム。 - 前記記憶手段は、最近の所定数のゲーム分の前記操作早さ基礎情報を記憶するものであることを特徴とする請求項1記載の対戦ゲームシステム。
- 前記第1の情報取得手段は、前記所定の制限時間の開始からプレイヤの操作が行われるまでの所要時間を計測し、その平均時間を前記操作早さ基礎情報として求めることを特徴とする請求項1又は2に記載の対戦ゲームシステム。
- 前記第1の情報取得手段は、所定人数での対戦ゲームにおいて、前記操作早さ基礎情報として対戦ゲーム毎の前記所定人数内での早さに対する相対順位を求め、前記第2の情報取得手段は、最近の所定数のゲームの前記相対順位を加算して操作早さ特徴情報を求めるものであることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の対戦ゲームシステム。
- 前記第2の情報取得手段は、ゲーム端末に設けられていることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の対戦ゲームシステム。
- 前記対戦ゲームは麻雀を模擬したゲームであり、前記所定の制限時間は、牌山から牌を取る操作のために予め設定された時間であり、前記操作早さ基礎情報は、前記牌山から牌を取る操作が終了するまでに要した時間であることを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の対戦ゲームシステム。
- 前記対戦相手選定手段は、同一ゲーム空間で対戦ゲームを行う仮想的な卓に所定人数の対戦相手を紐付けるものであって、参加を受け付けたプレイヤの中から、前記操作早さ特徴情報が互いに近似するプレイヤが既に卓に紐付けられている場合は、当該卓に紐付けられ、前記操作早さ特徴情報が互いに近似するプレイヤが未だ卓に紐付けられていない場合は、新たな卓に紐付けるものであることを特徴とする請求項6記載の対戦ゲームシステム。
- 所定の順番に従って繰り返し行われる各プレイヤの操作情報をネットワークを介して互いに授受することで対戦ゲームの進行を行う複数のゲーム端末と、前記ネットワークに接続され、対戦ゲームに関するプレイヤ情報をプレイヤ毎に管理するサーバとを備えた対戦ゲームシステムにおける対戦相手選定方法において、
前記ゲーム端末の第1の情報取得手段は、前記所定の順番毎に行う、所定の制限時間内でのプレイヤの操作の早さに関連する操作早さ基礎情報を対戦ゲーム毎に取得し、
前記サーバの記憶手段は、前記ゲーム端末から前記操作早さ基礎情報を取得してプレイヤ毎に記憶し、
前記ゲーム端末の受付手段は、プレイヤの対戦ゲームへの参加を受け付け、
前記ゲーム端末及び前記サーバの一方の第2の情報取得手段は、前記記憶手段に記憶されているプレイヤ毎の前記操作早さ基礎情報に基づいてプレイヤ毎の操作早さ特徴情報を求め、
前記サーバの対戦相手選定手段は、前記受付手段で対戦ゲームへの参加を受け付けたプレイヤの中から、第2の情報取得手段で求めた前記操作早さ特徴情報が互いに近似するプレイヤ同士を対戦相手として選定することを特徴とする対戦ゲームシステムにおける対戦相手選定方法。
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