JP2009072315A - Pinball game machine - Google Patents

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Kazunori Kitahata
和典 北畠
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine enhancing performance amusement on playing of a specified game. <P>SOLUTION: A win/lose lottery means executes a win/lose lottery for determining whether a game shifts to the specified game or not on the occasion of a ball entry into a starting hole. A means for playing specified game continues probability variation until the occurrence of a win in a lottery whether the number of pattern variation reaches the number of the continuance or not. A performance display control means executes a performance as a scenario provided with the continuance in the duration of the probability variation and displays a conclusion of the scenario when the number of the pattern variation reaches the number of the continuance. Meanwhile, at the occurrence of a jackpot before accession to the number of the continuance, a scenario to be executed next time is previously announced. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における演出制御技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to an effect control technique in a ball game machine.

弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものがある。取得された抽選値は保留球として、たとえば最大4個まで一時記憶される。保留球は順次1つずつ読み出される。読み出された抽選値は当否判定され、特別図柄とよばれる図柄が変動表示され、特別図柄の停止表示態様により当否判定の結果が遊技者に報知される。   Various types of pachinko machines are popular as bullet ball machines. Among conventional pachinko gaming machines, when a game ball enters a start port formed on a game board, a lottery value is randomly acquired as a result. The acquired lottery values are temporarily stored, for example, up to four as reserved balls. The reserved balls are sequentially read one by one. The read lottery value is determined whether or not the winning symbol is determined, and a symbol called a special symbol is variably displayed.

当たり態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば30秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ9球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口もいったん閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に設けられたVゾーンとよばれる特定領域を遊技球が通過していれば、単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、15回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを目的として遊技を行う(たとえば、特許文献1参照)。
When the special symbol is stopped and displayed in the winning mode, the gaming state shifts to a special game as a so-called “big hit”. A special game is composed of a plurality of unit games. The big prize opening formed on the game board is opened at the start of the unit game. The unit game ends when a predetermined period, for example, 30 seconds elapses from the start of the unit game, or when nine or more game balls are won in the big prize opening during the unit game. At this time, the grand prize opening is also closed. During a unit game, if the game ball passes through a specific area called a V zone provided in the special winning opening, the unit game is continued to the next unit game. At this time, the grand prize opening is opened again. The unit game can be continued up to a predetermined number of times, for example, 15 times. When the game balls fall into the big prize opening, more game balls than usual are paid out as prize balls.
A general player plays a game for the purpose of opening a special winning opening in order to obtain a lot of prize balls, that is, shifting the gaming state to a special game (see, for example, Patent Document 1).

近年のぱちんこ遊技機は、確率変動遊技(以下、適宜「確変」とよぶ)や変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」とよぶ)などの「特定遊技」を実行することが多い。特定遊技は、通常遊技における一形態であり、通常時よりも特別遊技への移行可能性が高い遊技状態である。通常、特定遊技中に特別な演出表示(以下、「特定演出」とよぶ)を実行することにより、遊技者の大当たりに対する期待感を喚起する。
特開2003−230714号公報
In recent years, pachinko gaming machines often execute “specific games” such as probability variation games (hereinafter referred to as “probability” as appropriate) and variable time reduction games (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate). The specific game is a form in the normal game, and is a game state in which there is a higher possibility of shifting to the special game than in the normal game. Usually, during the specific game, a special effect display (hereinafter referred to as “specific effect”) is executed to arouse the player's expectation for the jackpot.
JP 2003-230714 A

特定遊技は、特別遊技終了後に開始され、所定の終期に到達するか大当たりが発生するまで継続することも多い。遊技者は、特定遊技の終期に至る前に大当たりが発生することを期待するが、大当たりが発生することなく特定遊技の終期が近づくと特定遊技逸失に対する焦燥感を感じることになる。従来の特定演出は、特定遊技中におけるこのような遊技者心理を増幅することを目的として設計されがちであった。   A specific game is started after the end of a special game and often continues until a predetermined end is reached or a jackpot is generated. The player expects that a jackpot will be generated before reaching the end of the specific game. However, when the end of the specific game approaches without the occurrence of the jackpot, the player will feel frustrated with the loss of the specific game. Conventional specific effects tend to be designed for the purpose of amplifying such player psychology during specific games.

本発明は、上記状況に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、特定遊技中に早期の大当たりが発生していないときにも遊技興趣を深めるための演出制御技術、を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above situation, and its main purpose is to provide an effect control technology for deepening the game entertainment even when an early jackpot has not occurred during a specific game. is there.

本発明のある態様は、弾球遊技機に関する。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、始動入賞口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示す特別図柄を変動表示させる特図制御手段と、当否抽選の結果が当たりであったときに、特別図柄の停止表示後に大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、所定の開始条件成立後、当否抽選が当たりとなるか特別図柄の複数回分の変動表示を含み得る期間の経過により所定の終了条件が成立するまで、通常の遊技状態よりも特別遊技への移行可能性が高い遊技状態として設定される特定遊技を実行する特定遊技制御手段と、連続性を備える物語として表示内容が展開されるパターンであって、特定遊技の実行期間に対応する演出表示過程により物語を進行させる演出パターンを複数種類保持する演出パターン記憶手段と、特定遊技の実行に際して、いずれかの演出パターンによる物語演出を実行する演出表示手段と、を備える。
演出表示手段は、終了条件の成立により特定遊技が終了するときには物語演出の結末を示す結末画像を表示させ、終了条件の成立前に当否抽選が当たりとなったときには物語演出を途中で終了させるとともに、次回の特定遊技に際して実行予定の物語演出の内容を示唆する予告画像を表示させる。
One embodiment of the present invention relates to a ball game machine.
This ball game machine is provided at a predetermined position in the game area with a game board formed with a game area, a start winning opening through which a game ball can enter, and a predetermined position in the game area. Triggered by the fact that a game ball has entered the starting prize opening, a winning lottery means for executing a lottery decision, and a special symbol indicating the result of the lottery is displayed variably. A special figure control means for executing a special game advantageous to the player by opening the special winning opening after the special symbol is stopped and displayed when the result of the lottery is a win. After the start condition is established, there is a possibility of shifting to the special game state from the normal game state until the predetermined end condition is satisfied due to the elapse of a period in which the winning / failing lottery is won or a special symbol can be displayed in multiple times. Set as a high gaming state A specific game control means for executing a specific game, and a pattern in which display contents are expanded as a story with continuity, and a plurality of types of effect patterns for advancing the story through an effect display process corresponding to the execution period of the specific game Production pattern storage means for holding, and production display means for executing a narrative production by one of the production patterns when executing the specific game.
The effect display means displays a ending image indicating the ending of the story effect when the specific game ends due to the completion of the end condition, and ends the story effect halfway when the winning lottery is won before the end condition is satisfied. The notice image suggesting the contents of the story production scheduled to be executed in the next specific game is displayed.

ここでいう「特定遊技」とは、いわゆる確変や時短などの遊技者に有利な遊技状態であってもよい。特定遊技の終了条件は、たとえば、特別図柄が所定回数変動表示されることであってもよいし、所定時間が経過することであってもよい。このような態様によれば、特定遊技中において早期の大当たりが発生しなくても、早期の大当たりが発生しなかったゆえに物語の結末を見ることができるという特有の遊技興趣を提供できる。一方、早期の大当たりが発生したときには、次回の物語の予告を表示させることにより、遊技意欲を喚起しやすくなる。   The “specific game” here may be a game state advantageous to the player, such as so-called probability change or time saving. The end condition of the specific game may be, for example, that the special symbol is variably displayed for a predetermined number of times, or that a predetermined time elapses. According to such an aspect, even if an early jackpot does not occur during a specific game, it is possible to provide a unique game entertainment that allows the ending of the story to be seen because no early jackpot has occurred. On the other hand, when an early jackpot occurs, it is easy to arouse game motivation by displaying a notice of the next story.

演出表示手段は、終了条件が成立するとき、異なる選択確率の設定により互いに出現頻度が異なる複数種類の結末画像のうちのいずれかを物語演出の結末として選択してもよい。   When the end condition is satisfied, the effect display means may select one of a plurality of types of ending images having different appearance frequencies as the ending of the story effect by setting different selection probabilities.

このような処理方法によれば、終了条件成立時において表示させる物語の結末を変化させることができる。たとえば、当否抽選の結果に応じて変化させてもよいし、当否抽選とは異なる抽選によりランダムに物語の結末を決定してもよい。このように、物語の結末に変化を持たせることにより、遊技者の遊技意欲をいっそう喚起しやすくなる。   According to such a processing method, the ending of the story to be displayed when the end condition is satisfied can be changed. For example, the lottery may be changed according to the result of the lottery, or the end of the story may be determined at random by a lottery different from the lottery. In this way, by giving a change to the ending of the story, it becomes easier to evoke the player's willingness to play.

本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、始動入賞口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示す特別図柄を変動表示させる特図制御手段と、当否抽選の結果が当たりであったときに、特別図柄の停止表示後に大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、所定の開始条件成立後、当否抽選が当たりとなるか特別図柄の複数回分の変動表示を含み得る期間の経過により所定の終了条件が成立するまで、通常の遊技状態よりも特別遊技への移行可能性が高い遊技状態として設定される特定遊技を実行する特定遊技制御手段と、連続性を備える物語として表示内容が展開されるパターンであって、特定遊技の複数回分の実行期間を含み得る期間に対応する演出表示過程により物語を進行させる演出パターンを保持する演出パターン記憶手段と、特定遊技の実行に際して、演出パターンによる物語演出を実行する演出表示手段と、を備える。
演出表示手段は、特定遊技が終了するときに物語演出を中断させ、次の特定遊技に際しては物語演出を再開させる。
Another aspect of the present invention is also a ball game machine.
This ball game machine is provided at a predetermined position in the game area with a game board formed with a game area, a start winning opening through which a game ball can enter, and a predetermined position in the game area. Triggered by the fact that a game ball has entered the starting prize opening, a winning lottery means for executing a lottery decision, and a special symbol indicating the result of the lottery is displayed variably. A special figure control means for executing a special game advantageous to the player by opening the special winning opening after the special symbol is stopped and displayed when the result of the lottery is a win. After the start condition is established, there is a possibility of shifting to the special game state from the normal game state until the predetermined end condition is satisfied due to the elapse of a period in which the winning / failing lottery is won or a special symbol can be displayed in multiple times. Set as a high gaming state Specific game control means for executing a specific game, and a pattern in which the display content is developed as a story with continuity, and the story is displayed by an effect display process corresponding to a period that can include a plurality of execution periods of the specific game. Effect pattern storage means for holding the effect pattern to be advanced, and effect display means for executing a story effect by the effect pattern when executing the specific game.
The effect display means interrupts the story effect when the specific game ends, and resumes the story effect at the next specific game.

このような態様によれば、たとえば、特定遊技中に物語の一部を展開させ、次の特定遊技においては物語の続きを展開させるという演出が可能となる。このため、何度も特定遊技に移行させて物語のすべてを見たいという遊技者心理を刺激することになり、結果として遊技者の遊技意欲を喚起しやすくなる。   According to such an aspect, for example, a part of a story can be developed during a specific game, and the continuation of the story can be developed in the next specific game. For this reason, it will stimulate the player's psychology of wanting to shift to a specific game over and over and see the whole story, and as a result, the player's willingness to play is likely to be aroused.

演出表示手段は、当否抽選の当たりにより特定遊技が終了するときには、次の特定遊技の実行に際して物語演出を中断時点から再開させ、当否抽選が当たりとなることなく終了条件が成立したときには、物語演出を途中で終了させ、次の特定遊技に際しては物語演出を再実行させてもよい。   The effect display means restarts the narrative production from the point of interruption when the next specific game is executed when the winning game is ended, and when the ending condition is satisfied without winning the winning game, May be terminated in the middle, and the story production may be re-executed in the next specific game.

このような態様によれば、いわゆる連チャンを条件として物語の続きが展開されることになるため、連チャン時における遊技興趣をいっそう高めやすくなる。   According to such an aspect, since the continuation of the story is developed on the condition of so-called continuous change, it becomes easier to enhance the game entertainment at the time of continuous change.

演出パターン記憶手段は、タイトル情報が付与されたシーンの連鎖により物語が展開される演出パターンを保持し、演出表示手段は、当否抽選の当たりにより特定遊技が中断することを条件として、再開時のシーンのタイトル情報を画面表示させてもよい。   The effect pattern storage means holds an effect pattern in which a story is developed by a chain of scenes to which title information is given, and the effect display means is based on the condition that the specific game is interrupted due to the winning lottery. The title information of the scene may be displayed on the screen.

タイトル情報は、シーンを補足説明する文字や画像であってもよい。タイトル情報は、物語の内容や示唆する情報であってもよい。このような態様によれば、すべてのシーンだけでなく、全てのシーンのタイトル情報を見ることにより物語を完全に理解したいという遊技者心理を刺激することにより、さらに遊技意欲を喚起しやすくなる。   The title information may be characters or images that supplementarily explain the scene. The title information may be a story content or suggested information. According to such an aspect, it becomes easier to arouse gaming motivation by stimulating the player's psychology of wanting to fully understand the story by looking at the title information of not only all scenes but all scenes.

なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements and a conversion of the expression of the present invention between a method, an apparatus, a system, a recording medium, a computer program, and the like are also effective as an aspect of the present invention.

本発明によれば、弾球遊技機において、特定遊技中に早期の大当たりが発生しなくても特定演出の演出興趣をいっそう深めることができる。   According to the present invention, in a ball game machine, it is possible to further deepen the effect of producing a specific effect even if an early jackpot does not occur during a specific game.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine.
Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン82は、遊技者が遊技機に所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output. The operation button 82 is a button that the player operates to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。更に遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62が拡開すると、遊技球は始動口62に入球しやすくなる。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Further, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expanding mechanism of the start port 62. When the start port 62 is expanded, the game ball easily enters the start port 62. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が「大当たり」を示す態様にて停止したときに開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened when the special symbol 192 is stopped in a mode indicating “big hit”. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する演出図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。始動口62への遊技球の落入を契機として抽選(以下、「当否抽選」とよぶ)が実行される。当否抽選後、特別図柄192の変動表示が開始される。特別図柄192は当否抽選の結果に対応した図柄であり、変動表示が停止されたときの態様にて当否抽選の結果を示す。特別図柄表示装置61は、7セグメントLEDで構成される表示手段である。特別図柄表示装置61は、特別図柄192の変動表示として、0〜9の範囲で数字を循環させる。特別図柄192が当たりを示す態様「0」にて停止したときに「大当たり」の発生となり、大入賞口66が開放される。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided substantially in the center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and an effect linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). A lottery (hereinafter referred to as “winning lottery”) is executed in response to the entry of the game ball into the start port 62. After the winning / losing lottery, the variable symbol 192 starts to be displayed. The special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the success / failure lottery, and shows the result of the success / failure lottery in a mode when the variable display is stopped. The special symbol display device 61 is display means composed of 7 segment LEDs. The special symbol display device 61 circulates numbers in the range of 0 to 9 as a variation display of the special symbol 192. When the special symbol 192 stops at a mode “0” indicating a win, a “big hit” occurs, and the big prize opening 66 is opened.

特別図柄192は、大当たり時は0、外れ時は1〜9のいずれかが停止図柄として停止表示される。大当たりが発生すると、以後の当否抽選は通常よりも高い当たり確率にて実行される。当否抽選の当たり確率が通常よりも高く設定される遊技者に有利な遊技状態のことを「確率変動遊技」とぶ。確率変動遊技は、再度大当たりが発生するか、特別図柄の変動回数が所定の「継続回数」に到達するまで継続する。本実施例における継続回数は4回であるとする。   The special symbol 192 is stopped and displayed as a stop symbol when the jackpot is 0 and when it is off. When a big hit occurs, the subsequent lottery determination is executed with a higher win probability than usual. A game state that is advantageous to a player in which the winning probability of winning / failing lottery is set higher than usual is called “probability varying game”. The probability variation game continues until a big hit occurs again or the special symbol variation count reaches a predetermined “continuation count”. It is assumed that the number of continuations in this embodiment is four.

以下においては、確率変動遊技実行中であり、当否抽選の当たり確率が通常よりも高く設定されている状態のことを「確変中」、当否抽選の当たり確率が通常設定の状態のことを「非確変中」とよぶことにする。確変中の期間のことを「確変期間」とよぶ。確変中における図柄変動のことを「確変図柄変動」とよぶ。1回目から3回目の確率図柄変動、すなわち、継続回数に未達のときの確率図柄変動を「確変図柄変動(継続)」と表記し、4回目の確変図柄変動、すなわち、継続回数に到達するときの確変図柄変動のことを「確変図柄変動(最終)」と表記する。確変期間は、1〜4回の確率図柄変動を含み得る期間となる。
確変期間中に大当たりが発生したときには、当該変動後に特別遊技が実行された後に、確変に再移行するかたちで確変が継続される。一般的には「連チャン」とよばれる。
In the following, the probability variation game is being executed and the winning probability of winning / failing lottery is set to be higher than normal, “probably changing”, and the winning probability of winning / failing lottery is set to normal, I am going to call it “probably changing. The period in which the probability is changing is called the “probability changing period”. The symbol variation during probability variation is called “probability variation”. The first to third probability symbol variation, that is, the probability symbol variation when the number of continuations is not reached is expressed as “probability variation (continuation)”, and the fourth probability variation, that is, the number of continuations is reached. The probability variation pattern variation is sometimes referred to as “probability variation variation (final)”. The probability variation period is a period that can include one to four probability symbol variations.
When a big hit occurs during the probability change period, after the special game is executed after the change, the probability change is continued in the form of re-transition to the probability change. In general, it is called “Ran Chang”.

演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動するかたちで演出図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。演出図柄190は、当否抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60の画面には、演出図柄190の変動表示態様を含む演出画像が動画再生表示される。演出図柄190の変動表示は特別図柄192の変動表示と連動する。すなわち、特別図柄192の変動開始時に演出図柄190の変動表示も開始され、特別図柄192の変動停止時に演出図柄190の変動表示も停止する。また、特別図柄192の停止図柄に応じて、いいかえれば、当否抽選の結果に応じて演出図柄190の停止図柄も決まる。演出表示装置60の画面には、左変動列、中央変動列および右変動列という3つの図柄領域が設けられ、各変動列においては演出図柄190が上から下へ縦方向に変動表示される。ちょうどスロットマシンのリールを模した演出態様となる。   The effect display device 60 is a liquid crystal display that displays the effect symbol 190 in a variable manner in conjunction with the variable symbol display of the special symbol 192. The production symbol 190 is a symbol for visually producing the result display of the success / failure lottery. On the screen of the effect display device 60, an effect image including a variation display mode of the effect symbol 190 is reproduced and displayed as a moving image. The variation display of the effect symbol 190 is linked with the variation display of the special symbol 192. That is, the variation display of the effect symbol 190 is started when the variation of the special symbol 192 is started, and the variation display of the effect symbol 190 is also stopped when the variation of the special symbol 192 is stopped. Further, according to the stop symbol of the special symbol 192, in other words, the stop symbol of the effect symbol 190 is also determined according to the result of the lottery. The screen of the effect display device 60 is provided with three symbol areas, that is, a left variation column, a center variation column, and a right variation column. In each variation column, the effect symbol 190 is variably displayed in the vertical direction from top to bottom. This is an effect that mimics the reel of a slot machine.

特別図柄192および演出図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および演出図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した演出図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後でいったん閉鎖される。大入賞口66が開放中に遊技球が少なくとも1球落入した場合、大入賞口66は再度開放される。このように、大入賞口66が1回開放される間に遊技球が少なくとも1球以上落入することを条件に大入賞口66の開閉が所定回数、たとえば15回を限度として繰り返される。特別遊技が実行されるときには、少なくとも2回、大入賞口66が開放される。   The variation display of the special symbol 192 and the effect symbol 190 is stopped after the lapse of the variation time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the effect symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the effect symbol 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three symbols are matched. In a special game, the special winning opening 66 is closed once it is opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. If at least one game ball is dropped while the big prize opening 66 is open, the big prize opening 66 is opened again. In this way, the opening / closing of the big prize opening 66 is repeated up to a predetermined number of times, for example, 15 times, on condition that at least one game ball is dropped while the big prize opening 66 is opened once. When the special game is executed, the special winning opening 66 is opened at least twice.

作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62を拡開させるための抽選(以下、「普図抽選」とよぶ)の契機となる。   The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers a lottery for expanding the start port 62 (hereinafter referred to as “normal drawing lottery”).

遊技球が作動口68を遊技球が通過すると、普図抽選が実行され、所定時間、普通図柄が普通図柄表示装置59にて変動表示される。普通図柄表示装置59も、7セグメントのLEDで構成される表示手段である。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。普通図柄表示装置59は、普通図柄の変動表示として「0」、「1」、「2」、「3」という4つの数字を循環させる。このうち「0」が普図抽選の当たりを示す。所定時間の経過後に普通図柄が「0」にて停止すると、始動口62が所定時間拡開する。普図抽選は、通常時に50%、時短時に80%の確率で当たりとなる。始動口62が拡開すると、遊技球は始動口62に入球しやすくなる。   When the game ball passes through the operating port 68, the normal symbol lottery is executed, and the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 59 for a predetermined time. The normal symbol display device 59 is also a display means composed of 7-segment LEDs. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. The normal symbol display device 59 circulates four numbers “0”, “1”, “2”, and “3” as the normal symbol variation display. Of these, “0” indicates the win for the regular drawing. When the normal symbol stops at “0” after the lapse of a predetermined time, the start port 62 is expanded for a predetermined time. The regular drawing lottery is won with a probability of 50% in normal times and 80% in short hours. When the start port 62 is expanded, the game ball easily enters the start port 62.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。また、演出表示装置60は、遊技状態に応じて動作する複数の可動役物140を備える。演出表示装置60の左下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いいかえれば、4個を上限として抽選値を貯蔵できるようになっている。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。このように、4個を上限として普通図柄の抽選値も貯蔵できる。遊技効果ランプ90は遊技領域52に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. The effect display device 60 includes a plurality of movable accessories 140 that operate in accordance with the gaming state. A lottery hold lamp 20 is provided at the lower left of the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. Yes. The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. In other words, the lottery value can be stored up to four. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. In this way, it is possible to store a lottery value of normal symbols with an upper limit of four. The game effect lamp 90 is provided in the game area 52 and plays a role of effect by blinking.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.
The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment.
In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control device 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

メイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。サブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134および役物制御手段136を備える。
なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
The main board 102 includes an incoming ball judging means 110, a winning / failing lottery means 112, a symbol determining means 114, a holding control means 116, a main display control means 118, a special game control means 120, a specific game execution means 122, and an opening / closing control means 124. . The sub-board 104 includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136.
Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技から特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を「当否抽選値」として取得する。当否抽選値は0〜65535の範囲から1つ取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる擬似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。   The success / failure lottery means 112 obtains a random number value as a “win / fail lottery value” in order to determine whether or not to shift from the normal game to the special game when the game ball enters the start port 62. One winning / failing lottery value is acquired from the range of 0 to 65535. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting.

当否抽選手段112は、確率変動遊技の実行中以外においては低確率による当否判定のための当否テーブル(以下、「非確変当否テーブル」とよぶ)を参照し、確率変動遊技の実行中においては高確率による当否判定のための当否テーブル(以下、「確変当否テーブル」とよぶ)を参照する。非確変当否テーブルにおいては0〜255の範囲の当否抽選値が当たりと判定される。確変当否テーブルにおいては、0〜12500の範囲の当否抽選値が当たりと判定される。当否抽選手段112は、いずれかの当否テーブルを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定することにより当否抽選を実行する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄192の変動表示により示される。また、当否抽選手段112による判定結果は演出図柄190の変動表示によっても示される。   The winning / failing lottery means 112 refers to a success / failure determination table (hereinafter referred to as “non-probability variation appropriateness / prohibition table”) for determination of success / failure with a low probability except when the probability variation game is being executed. Reference is made to a success / failure table (hereinafter, referred to as a “probability change success / failure table”) for determination of success / failure by probability. In the non-probability change acceptance / rejection table, a success / failure lottery value in the range of 0 to 255 is determined to be winning. In the probability variation success / failure table, a success / failure lottery value in the range of 0-12500 is determined to be a win. The success / failure lottery means 112 executes the success / failure lottery by referring to any of the success / failure tables and determining whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is indicated by the special symbol 192 on the special symbol display device 61 by a variable display. Further, the determination result by the success / failure lottery means 112 is also indicated by a variation display of the effect symbol 190.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄192の停止図柄と変動パターンを当否抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を普通図柄抽選の結果に応じて決定する。停止図柄とは、図柄変動の終了時に表示すべき当否を示す図柄である。図柄決定手段114は、変動パターンを決定するためのパターン決定テーブルを保持する。   The symbol determining means 114 determines the stop symbol and the variation pattern of the special symbol 192 to be displayed on the special symbol display device 61 according to the result of the lottery determination. Further, the symbol determining means 114 determines the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 59 according to the result of the normal symbol lottery. The stop symbol is a symbol indicating whether or not to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination unit 114 holds a pattern determination table for determining a variation pattern.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 selects one of a plurality of variation patterns in accordance with the determination result of the success / failure lottery unit 112. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132.

図柄決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   The symbol determination means 114 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。保留制御手段116は、普通図柄抽選の結果についても4つを上限として保持する。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4. The hold control means 116 holds the upper limit of four as a result of the normal symbol lottery.

メイン表示制御手段118は、特別図柄192を特別図柄表示装置61に変動表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄192の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118による特別図柄192と演出表示制御手段134による演出図柄190の変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to variably display the special symbol 192. The main display control means 118 transmits a change start command and a change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol 192, thereby allowing the special display by the main display control means 118. The variation display of the effect symbol 190 by the symbol 192 and the effect display control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技制御手段120は、当否抽選が当たりであった場合に、特別遊技の実行を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution of the special game when the winning lottery is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously continued a plurality of times, and is constituted by one or a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the grand prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. If the number of unit games has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. When the upper limit number of unit games is exhausted, the special game is terminated.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技は、当否抽選の当たり確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変である。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in this embodiment is a probability change in which the winning probability of winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state.

特定遊技実行手段122は、大当たりが発生した場合、特別遊技後の通常遊技を高確率状態に設定することにより確率変動遊技を実行する。このときには、特定遊技実行手段122は、当否抽選手段112が当否抽選のために参照すべき当否テーブルとして、確変当否テーブルを設定する。確変は、次の大当たりが発生するか、確変図柄変動が継続回数分実行されるまで継続され、その間は当否抽選手段112による当たり確率は高い値のまま維持される。大当たりが発生することなく確変が終了すると、すなわち、確変図柄変動(最終)が終了すると低確率状態となる。この場合、特定遊技実行手段122は、当否抽選手段112が当否抽選のために参照すべき当否テーブルとして、非確変当否テーブルを設定する。   The specific game execution means 122 executes the probability variation game by setting the normal game after the special game to a high probability state when the jackpot is generated. At this time, the specific game executing means 122 sets a probability change success / failure table as a success / failure table to be referenced by the success / failure lottery means 112 for the success / failure lottery. The probability change is continued until the next jackpot occurs or until the probability variation symbol variation is executed for the number of continuous times, during which the hit probability by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. When probability variation ends without generating a big hit, that is, when probability variation symbol variation (final) ends, a low probability state is entered. In this case, the specific game execution means 122 sets a non-probability change success / failure table as a success / failure table to be referenced by the success / failure lottery means 112 for the success / failure lottery.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

サブ基板104のパターン記憶手段130は、演出図柄190の変動表示も含めた演出画像の動画再生過程を示す演出パターンを保持する。演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときの演出図柄190の変動パターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときの変動パターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときの変動パターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときの変動パターンとしては、長短様々な変動時間をもつ変動パターンが含まれる。各演出パターンには、その図柄変動の終了条件として変動時間が定められており、その変動時間の経過時に演出図柄190の変動表示が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄とその変動時間が等しい演出パターンを選択する。   The pattern storage unit 130 of the sub-board 104 holds an effect pattern indicating the moving image reproduction process of the effect image including the change display of the effect symbol 190. The production pattern includes the fluctuation pattern of the production symbol 190 when displaying a normal out symbol, the fluctuation pattern when displaying a symbol out of a reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and the reach state. The variation pattern when displaying the jackpot symbol is included. In particular, the variation pattern in the reach state includes a variation pattern having various variation times. For each effect pattern, a change time is defined as an end condition of the symbol change, and the change display of the effect symbol 190 is stopped when the change time elapses. The effect determining means 132 selects an effect pattern having the same variation time as that of the special symbol in accordance with the variation pattern of the special symbol.

以下においては、特別図柄192の変動時間とその変動過程のことを「特別図柄192の変動パターン」または単に「変動パターン」、演出図柄190の変動時間とその変動過程のことを「演出図柄190の変動パターン」、演出図柄190の変動表示も含めた演出画像の動画再生過程を示すデータのことを「演出パターン」とよぶ。なお、非確変中に選択される演出パターンを「通常演出パターン」、確変中に選択される演出パターンを「特定演出パターン」とよぶ。特定演出パターンによる演出表示の場合、演出図柄190の変動表示だけではなく、連続性を備える物語として表示内容が展開される。詳しくは図4、図5等に関連して後述する。   In the following, the variation time of the special symbol 192 and its variation process are referred to as “variation pattern of the special symbol 192” or simply “variation pattern”, and the variation time of the production symbol 190 and its variation process are referred to as “the production symbol 190 The data indicating the moving image reproduction process of the effect image including the change pattern ”and the change display of the effect symbol 190 is referred to as“ effect pattern ”. An effect pattern selected during non-probability change is called a “normal effect pattern”, and an effect pattern selected during probability change is called a “specific effect pattern”. In the case of the effect display by the specific effect pattern, not only the change display of the effect symbol 190 but also the display content is developed as a story having continuity. Details will be described later with reference to FIGS.

演出決定手段132は、演出図柄190の停止図柄の組合せとその配置および演出パターンを、当否抽選の結果、特別図柄192の停止図柄、特別図柄192の変動パターンに応じて決定する。   The effect determining means 132 determines the combination of stop symbols of the effect symbols 190 and their arrangement and effect pattern according to the result of the lottery determination, according to the stop symbol of the special symbol 192 and the variation pattern of the special symbol 192.

演出図柄190の停止態様は、3つの演出図柄190の組み合わせとして形成される。大当たり、すなわち、特別遊技への移行を示す場合は「7・7・7」や「1・1・1」のように3つの同じ演出図柄190が並んで停止表示される。   The stop mode of the effect symbol 190 is formed as a combination of three effect symbols 190. In the case of a big hit, that is, a transition to a special game, three identical effect symbols 190 such as “7, 7, 7” and “1, 1, 1” are stopped and displayed side by side.

当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「3・1・2」や「9・4・6」のように3つの演出図柄190が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「1・9・1」や「7・2・7」のように1つだけ演出図柄190が揃っていない組合せを選択する。   When the determination result by the winning / failing lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have the three effect symbols 190 such as “3.1, 2” and “9,4,6” is selected. The However, if the determination result is that the game does not shift to the special game, and the variation pattern of the special symbol indicating the detachment with reach is selected, “1 • 9 • 1” or “7 • 2 • 7 ”, a combination in which only one effect symbol 190 is not aligned is selected.

本実施例のぱちんこ遊技機10では、特別図柄192に比べて演出図柄190の方が格段に目立つように表示される。そのため、遊技者は同じ数字の演出図柄190が並ぶか否かにより当否を認識し、並んだ数字が奇数か否かにより確変移行の成否を認識することになる。演出決定手段132は、演出図柄190の停止図柄と演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the effect symbol 190 is displayed so as to be more conspicuous than the special symbol 192. Therefore, the player recognizes the success / failure based on whether or not the same number of effect symbols 190 are arranged, and recognizes the success or failure of the probability change transition based on whether or not the arranged numbers are odd. The effect determining unit 132 sends information on the stop symbol and the effect pattern of the effect symbol 190 to the effect display control unit 134.

演出表示制御手段134は、選択された演出パターンにしたがって演出表示装置60に演出図柄190を含む演出画像を動画表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display an effect image including the effect symbol 190 as a moving image in accordance with the selected effect pattern. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

特定演出として、本実施例においては「ショートストーリー特定演出」および「ロングストーリー特定演出」の2つの手法を提案する。ぱちんこ遊技機10は、ショートストーリー演出またはロングストーリー特定演出のいずれか、あるいは、その双方を実装してもよい。   As specific effects, in this embodiment, two methods of “short story specific effects” and “long story specific effects” are proposed. The pachinko gaming machine 10 may implement either a short story effect or a long story specific effect, or both.

図4は、ショートストーリー特定演出を説明するための模式図である。
ショートストーリー特定演出を実行するための特定演出パターンは、シナリオに基づく物語として表示内容が展開されるパターンである。パターン記憶手段130は、複数種類のシナリオに対応して複数種類の特定演出パターンを保持する。各シナリオは4つのシーンから構成される。確変図柄変動1回分につき1シーンが対応する。まず、複数種類のシナリオのうちのいずれか、いいかえれば、複数種類の特定演出パターンのうちのいずれかが選択される。ここではシナリオ1が選択されたものとして説明する。特別遊技が終了し、1回目の確変図柄変動が開始されるときには、シナリオ1・シーン1に対応する部分が動画再生される。
FIG. 4 is a schematic diagram for explaining a short story specifying effect.
The specific effect pattern for executing the short story specific effect is a pattern in which the display content is developed as a story based on the scenario. The pattern storage unit 130 holds a plurality of types of specific effect patterns corresponding to a plurality of types of scenarios. Each scenario consists of four scenes. One scene corresponds to one probable symbol variation. First, one of a plurality of types of scenarios, in other words, one of a plurality of types of specific effect patterns is selected. Here, description will be made assuming that scenario 1 is selected. When the special game is finished and the first probability variation is started, the portion corresponding to scenario 1 / scene 1 is played back as a moving image.

1回目の確変図柄変動:演出表示制御手段134は、シナリオ1・シーン1を動画再生する。シーン1においては、シナリオ1のタイトル画面が表示される。
当該確変図柄変動が大当たりとなるとき、確変はいったん終了して、特別遊技後に連チャンすることになる。演出決定手段132は次回の確変遊技のためのシナリオを選択する。ここでは、シナリオ2が選択されるとする。演出表示制御手段134は、シナリオ1をシーン1で終了させ、次回のシナリオ2の内容を予告するための予告画像を表示させ、「7・7・7」などの大当たりを示す演出図柄を停止表示させる。予告画像は、シナリオ2・シーン1におけるタイトル画面であってもよい。
一方、当該確変図柄変動が外れとなるときには、2回目の確変図柄変動が実行されることになる。
First probability variation change: The effect display control means 134 plays back the scenario 1 and the scene 1 as a moving image. In scene 1, the title screen of scenario 1 is displayed.
When the probability variation symbolization is a big hit, the probability variation ends once, and after a special game, it will continue. The effect determining means 132 selects a scenario for the next probability variation game. Here, it is assumed that scenario 2 is selected. The effect display control means 134 ends the scenario 1 in the scene 1, displays a notice image for announcing the contents of the next scenario 2, and stops and displays the effect symbol indicating a big hit such as “7.7.7”. Let The preview image may be a title screen in scenario 2 / scene 1.
On the other hand, when the probability variation symbol variation is off, the second probability variation symbol variation is executed.

2回目の確変図柄変動:演出表示制御手段134は、シナリオ1・シーン2を動画再生する。
当該確変図柄変動が大当たりとなるとき、確変はいったん終了して、特別遊技後に連チャンすることになる。演出決定手段132は次回の確変遊技のためのシナリオ2を選択する。演出表示制御手段134は、シナリオ1をシーン2で終了させ、次回のシナリオ2の内容を予告するための予告画像を表示させる。
一方、当該確変図柄変動が外れとなるときには、3回目の確変図柄変動が実行されることになる。
Second probability variation: Produce display control means 134 plays scenarios 1 and 2 in a moving image.
When the probability variation symbolization is a big hit, the probability variation ends once, and after a special game, it will continue. The effect determining means 132 selects the scenario 2 for the next probability variation game. The effect display control means 134 ends the scenario 1 in the scene 2 and displays a preview image for notifying the contents of the next scenario 2.
On the other hand, when the probability variation symbol variation is off, the third probability variation symbol variation is executed.

3回目の確変図柄変動:演出表示制御手段134は、シナリオ1・シーン3を動画再生する。
当該確変図柄変動が大当たりとなるとき、演出表示制御手段134は、シナリオ1をシーン3で終了させ、次回のシナリオ2の内容を予告するための予告画像を表示させる。当該確変図柄変動が外れとなるときには、4回目の確変図柄変動が実行されることになる。
Third probability variation: The effect display control means 134 plays back the scenario 1 and the scene 3 as moving images.
When the probability variation symbol change is a big hit, the effect display control means 134 ends the scenario 1 in the scene 3 and displays a notice image for notifying the contents of the next scenario 2 in advance. When the probability variation symbol variation is off, the fourth probability variation symbol variation is executed.

4回目の確変図柄変動:演出表示制御手段134は、シナリオ1・シーン4を動画再生する。シーン4は、シナリオ1の最終シーンである。最終シーンなので、4回目の確変図柄変動においては、シナリオ1の結末を示す結末画像が表示される。演出表示制御手段134は、4回目の確変図柄変動、すなわち、確変図柄変動(最終)が大当たりとなるときには結末Aを示す結末画像A、外れとなるときには別の結末Bを示す結末画像Bを表示させる。シーン4自体をシーン4A、シーン4Bのように複数種類用意しておき、当否に応じていずれかを選択するとしてもよい。   4th probability variation design change: The effect display control means 134 reproduces the scenario 1 and the scene 4 as moving images. Scene 4 is the final scene of scenario 1. Since it is the final scene, a ending image showing the ending of scenario 1 is displayed in the fourth probability variation. The effect display control means 134 displays an end image A indicating the end A when the fourth probability change symbol variation, that is, the probability change symbol variation (final) is a big hit, and an end image B indicating another end B when it is off. Let A plurality of types of scenes 4 themselves, such as scenes 4A and 4B, may be prepared, and one of them may be selected according to the result.

従来、確変中においては遊技者は早期に大当たりが発生することを期待し、大当たりが発生することなく確変図柄変動の回数が継続回数に近づいていくことは遊技者にとって望ましい状況ではなかった。これに対して、ショートストーリー特定演出の場合、4回目の確変図柄変動(最終)が実行されなければ、選択されたシナリオの結末を見ることができない。そのため、確変中に早期の大当たりが発生しなくとも「シナリオの結末を見ることができる」という特有の遊技興趣を提供できることになる。シナリオの結末を見たいという遊技者心理を刺激することにより、遊技意欲を喚起する。   Conventionally, during a probability change, the player expects that a big jackpot will occur early, and it is not desirable for the player to approach the number of times the probability variation symbol changes without the jackpot. On the other hand, in the case of a short story specific effect, the end of the selected scenario cannot be seen unless the fourth probability variation (final) is executed. For this reason, even if an early jackpot does not occur during the probability change, it is possible to provide a unique game entertainment that “you can see the end of the scenario”. The game motivation is stimulated by stimulating the player's psychology to see the end of the scenario.

更に、確変図柄変動(最終)時における当否に応じて、シナリオの結末が異なっている。このため、遊技者は、シナリオの結末を見たいというだけでなく、シナリオの全ての結末を見たいという心理となりやすい。   Furthermore, the ending of the scenario is different depending on whether or not the probability variation is final (final). For this reason, it is easy for a player not only to see the ending of the scenario but also to see the ending of the scenario.

一方、確変図柄変動(継続)において大当たりが発生した場合には、次のシナリオの予告画像を表示させることにより、演出上も遊技者の興味を惹きつけるように工夫している。予告画像を見せることにより、次のシナリオを見たいという遊技者心理を刺激することができる。なお、ショートストーリーの各シーンは、連続性を備えた物語として展開されることが望ましい。たとえば、4コマ漫画のような起承転結型のシーン構成であってもよい。シナリオの続きや次のシナリオを見たいという遊技者心理を刺激するショートストーリー特定演出を実行することにより、遊技意欲をいっそう継続させやすくなる。   On the other hand, when a big hit occurs in the probability variation (continuation), a notice image of the next scenario is displayed so as to attract the player's interest in the production. By showing the preview image, it is possible to stimulate the player's psychology to see the next scenario. Each scene of the short story is preferably developed as a story with continuity. For example, it may be a scene structure of a standing and falling type such as a four-frame cartoon. By executing the short story specific effect that stimulates the player's psychology to see the continuation of the scenario or the next scenario, it becomes easier to continue the game motivation.

図5は、ロングストーリー特定演出を説明するための模式図である。
ロングストーリー特定演出を実行するための特定演出パターンも、シナリオに基づく物語として表示内容が展開されるパターンである。シナリオは、継続回数以上のシーンから構成される。本実施例においては、30のシーンから構成されるものとする。また、説明を簡単にするため、ロングストーリー特定演出におけるシナリオの種類は1種類であるとする。確変図柄変動1回分につき1シーンが対応する点は、ショートストーリー特定演出と同じである。特別遊技が終了し、1回目の確変図柄変動が開始されるときには、シーン1〜30のうちの、シーン1に対応する部分が動画再生される。
同図では、1回目の確変遊技は3回目の確変図柄変動(継続)にて大当たりとなり2回目の確変に連チャンし、2回目の確変遊技は2回目の確変図柄変動(継続)にて大当たりとなり3回目の確変に連チャンし、3回目の確変遊技は確変図柄変動(最終)に至っても大当たりが発生せず、確変終了となるものとする。
FIG. 5 is a schematic diagram for explaining a long story specific effect.
The specific effect pattern for executing the long story specific effect is also a pattern in which the display content is developed as a story based on the scenario. A scenario is composed of scenes that are more than the number of continuations. In this embodiment, it is assumed that the scene is composed of 30 scenes. Further, in order to simplify the explanation, it is assumed that there is only one type of scenario in the long story specific effect. The point that one scene corresponds to one probable symbol variation is the same as the short story specific effect. When the special game is finished and the first probability variation is started, a portion of the scenes 1 to 30 corresponding to the scene 1 is reproduced as a moving image.
In the figure, the first probability variation game is a big hit at the third probability variation variation (continuation), and the second probability variation is consecutive, and the second probability variation game is a big victory at the second probability variation variation (continuation). It is assumed that the third chance change game is repeated and the third chance change game does not generate a jackpot even when the probability change symbol change (final) is reached, and the probability change ends.

1回目の確変遊技:演出表示制御手段134は、1回目の確変図柄変動においてシーン1を動画再生する。シーン1においては、タイトル画面が表示される。1回目および2回目の確変図柄変動(継続)は外れとなり、3回目の確変図柄変動(継続)にて大当たりとなっているので、1回目の確変遊技においてはシーン3まで再生される。ロングストーリーの各シーンにはタイトル情報が付与されている。タイトル情報は各シーンの内容を補足説明するための文字情報、あるいは、画像情報であってもよい。シーン3が終了するとき、演出表示制御手段134は、続きのシーン4に対応するタイトル情報を画面表示させる。大当たり発生なので特別遊技が実行され、2回目の確変遊技が実行される。   First probability change game: The effect display control means 134 reproduces the movie of the scene 1 in the first probability change design variation. In scene 1, a title screen is displayed. The first and second probability variation symbols (continuation) are off, and the third probability variation symbol variation (continuation) is a big hit, so the first probability variation game is played up to scene 3. Title information is given to each scene of the long story. The title information may be character information for supplementary explanation of the contents of each scene, or image information. When the scene 3 ends, the effect display control means 134 causes the title information corresponding to the subsequent scene 4 to be displayed on the screen. Since a big hit occurs, a special game is executed, and a second probability change game is executed.

2回目の確変遊技:演出表示制御手段134は、1回目の確変図柄変動において、続きのシーン4を動画再生する。1回目の確変図柄変動(継続)は外れとなり、2回目の確変図柄変動にて大当たりとなっているので、2回目の確変遊技においてはシーン5まで再生される。シーン5が終了するとき、演出表示制御手段134は、続きのシーン6に対応するタイトル情報を画面表示させる。大当たり発生なので特別遊技が実行され、3回目の確変遊技が実行される。   Second probability variation game: The effect display control means 134 reproduces a moving image of the subsequent scene 4 in the first probability variation variation. Since the first probability variation variation (continuation) is off and the second probability variation variation is a big hit, the second probability variation game is played up to scene 5. When the scene 5 ends, the effect display control means 134 causes the title information corresponding to the subsequent scene 6 to be displayed on the screen. Since it is a big hit, a special game is executed, and a third probability change game is executed.

3回目の確変遊技:演出表示制御手段134は、1回目の確変図柄変動(継続)において、続きのシーン6を動画再生する。3回目の確変遊技においては確変図柄変動(最終)が実行されても大当たりが発生しないので、シーン9まで再生されて終了する。ここで確変も終了し、低確率状態に移行する。新たに大当たりが発生して確変移行するときには、ロングストーリー特定演出が再び実行されるが、このときにはシーン1からのやり直しとなる。
なお、シーン1ではなく、終了シーンの所定シーン前から実行されるとしてもよい。たとえば、図5に示す例の場合、終了シーン9の5シーン前であるシーン4から再実行するとしてもよい。
Third probability change game: The effect display control means 134 reproduces a moving image of the subsequent scene 6 in the first probability change symbol variation (continuation). In the third probability variation game, even if probability variation symbol variation (final) is executed, no big win is generated, so the scene 9 is reproduced and terminated. Here, the probability change ends, and the state shifts to a low probability state. When a new jackpot occurs and the probability transition is made, the long story specifying effect is executed again. At this time, the scene 1 is redone.
Note that the process may be executed before a predetermined scene of the end scene instead of the scene 1. For example, in the example illustrated in FIG. 5, the process may be re-executed from the scene 4 that is five scenes before the end scene 9.

ロングストーリー特定演出によれば、連チャンするほどシナリオが進行することになる。また、確変図柄変動の回数が継続回数に近づくほどシナリオが進行するため、確変中に早期の大当たりが発生していないときにも「ストーリー進行」という特有の遊技興趣を提供できることになる。シナリオの展開・結末を見たいという遊技者心理を刺激することにより、遊技意欲を喚起しやすくなる。   According to the long story specific production, the scenario progresses the more you continue. In addition, since the scenario progresses as the number of times of probability variation changes closer to the number of continuations, it is possible to provide a unique game entertainment theme of “story progression” even when an early jackpot is not generated during probability variation. By stimulating the player's psychology of wanting to see the development and ending of the scenario, it becomes easier to arouse game motivation.

長く連チャンする場合、遊技者の賞球に対する期待感が特に高められる。連チャン終了となると、シナリオの進行が振り出しにもどってしまうため、連チャン中において、シナリオの展開に対する遊技者の没入感も高めることができる。   The player's expectation for the prize ball is particularly enhanced when playing continuously for a long time. When the chain is over, the scenario progresses back to the beginning, so that the player's immersion in the scenario can be enhanced during the chain.

また、連チャンの境目となることを条件として、次のシーンのタイトル情報を表示させることにより、各シーンに対する遊技者の興味を惹きつけるように工夫している。タイトル情報を見せることにより、シナリオの内容をより深く理解できるため、タイトル情報を多く見るほど、いいかえれば、連チャン回数が多いほど、ロングストーリー特定演出を深く楽しむことができる。シナリオの続きだけでなく各シーンのタイトルも見たいという遊技者心理を刺激するロングストーリー特定演出を実行することにより、遊技意欲をいっそう継続させやすくなる。   In addition, on the condition that it becomes a border between consecutive chans, the title information of the next scene is displayed, so that the player is interested in each scene. By showing the title information, the contents of the scenario can be understood more deeply. Therefore, the longer the title information is viewed, in other words, the longer the number of consecutive chunks, the deeper the enjoyment of the long story specific effect. By executing a long story specific effect that stimulates the player's psychology to see not only the continuation of the scenario but also the title of each scene, it becomes easier to continue gaming motivation.

図6は、ぱちんこ遊技機10における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
同図に示す処理はループ処理として繰り返し実行される処理である。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の入賞処理を実行する(S10)。特別遊技中でなければ(S12のN)、特別図柄抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 6 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine 10.
The process shown in the figure is a process repeatedly executed as a loop process. First, a winning process is executed when a game ball has won the starting port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, etc., or when the game ball has passed through the operating port 68 (S10). If it is not in a special game (N in S12), a control process of a normal game such as a special symbol lottery is executed (S14), and if it is in a special game (Y in S12), a special game control process is executed ( S16), and award ball payout according to various winnings in the processing from S10 to S16 is processed (S18).

図7は、図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。当否判定処理の詳細については、次の図8に関連して説明する。メイン表示制御手段118は特別図柄192の変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドをサブ基板104へ送信する。これを受信した演出決定手段132は演出パターンを選択し、演出表示制御手段134は演出図柄の変動表示を開始する(S36)。S36の変動開始処理の詳細については図8および図9に関連して説明する。
FIG. 7 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG.
In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). Details of the success / failure determination process will be described with reference to FIG. The main display control means 118 starts the variable display of the special symbol 192 and transmits a change start command to the sub-board 104. Receiving this, the effect determining means 132 selects the effect pattern, and the effect display control means 134 starts changing the effect symbol display (S36). Details of the variation start process in S36 will be described with reference to FIGS.

S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動中であった場合は(S32のY)、S34からS36までの処理がスキップされる。図柄変動がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄の変動表示処理が続行される(S40)。図柄変動中でないときは(S38のN)、S40の処理はスキップされる。   If the winning / losing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped. If the symbol is changing in S32 (Y in S32), the processing from S34 to S36 is performed. Processing is skipped. If the symbol variation has already started (Y in S38), the symbol variation display process is continued (S40). When the symbol is not changing (N of S38), the process of S40 is skipped.

図8は、図7のS34における当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、当否抽選手段112は、保留制御手段116から読み出した当否抽選値の当否判定を行う(S50)。確変中であれば確変当否テーブル、確変中でなければ非確変当否テーブルにより当否判定がなされる。大当たりであれば(S52のY)、特別遊技制御手段120は特別遊技フラグをオンする(S54)。特別遊技フラグがオンのときには、当該変動の終了後に特別遊技が実行される。
FIG. 8 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process in S34 of FIG.
First, the success / failure lottery means 112 performs a success / failure determination of the success / failure lottery value read from the hold control means 116 (S50). If the probability change is in progress, the accuracy change determination table is used. If it is a big hit (Y of S52), the special game control means 120 turns on the special game flag (S54). When the special game flag is on, the special game is executed after the end of the change.

特定遊技実行手段122は、確変フラグをオンする(S60)。確変フラグがオンのときには、当該図柄変動の次に実行される当否抽選は確変当否テーブルにより実行されることになる。S65の特別遊技フラグのオンにより特別遊技が実行されたあと、S60の確変フラグオンにより確変遊技が実行されることになる。当否抽選が外れであれば(S52のN)、特別遊技制御手段120は特別遊技フラグをオフする(S56)。
次に、ショートストーリー特定演出を実行する場合とロングストーリー特定演出を実行する場合のそれぞれについて、図7のS36における変動開始処理を説明する。
The specific game executing means 122 turns on the probability variation flag (S60). When the probability variation flag is on, the success / failure lottery executed after the symbol variation is executed by the probability variation success / failure table. After the special game is executed by turning on the special game flag in S65, the probability change game is executed by turning on the probability change flag in S60. If the winning / losing lottery is off (N in S52), the special game control means 120 turns off the special game flag (S56).
Next, the variation start process in S36 of FIG. 7 will be described for each of the case where the short story specific effect is executed and the case where the long story specific effect is executed.

図9は、ショートストーリー特定演出に基く場合において、図7のS36における変動開始処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、図柄決定手段114は、特別図柄の変動パターンを選択する(S154)。次に、いずれかの演出パターンが選択されることになる。非確変中の大当たり発生により確変に移行する場合(S150のY)、特定遊技実行手段122は、ショートストーリー特定演出として実行すべき特定演出パターンを選択する(S152)。いいかえれば、4シーン構成のシナリオが選択される。非確変中の大当たり発生による確変移行でなければ(S150のN)、S152はスキップされる。
FIG. 9 is a flowchart showing in detail the variation start process in S36 of FIG. 7 in the case of being based on the short story specific effect.
First, the symbol determination means 114 selects a special symbol variation pattern (S154). Next, one of the production patterns is selected. When shifting to probability variation due to occurrence of a jackpot during non-probability variation (Y in S150), the specific game executing means 122 selects a specific performance pattern to be executed as a short story specific performance (S152). In other words, a 4 scene scenario is selected. If it is not a probability change transition due to the occurrence of a big hit during non-probability change (N of S150), S152 is skipped.

確変中、すなわち、確変フラグオンのとき(S100のY)、演出決定手段132は、当該確率図柄変動に対応するシーンを選択する(S102)。確変中でなければ(S100のN)、特定遊技実行手段122は通常演出パターンを選択する(S106)。   During probability variation, that is, when the probability variation flag is on (Y in S100), the effect determination means 132 selects a scene corresponding to the probability symbol variation (S102). If the probability change is not in progress (N in S100), the specific game executing means 122 selects the normal effect pattern (S106).

確変中であって、確変図柄変動(最終)、すなわち、確変図柄変動の回数が継続回数に到達するとき(S104のY)、確変は終了することになる。この確変図柄変動(最終)が大当たりとなる図柄変動であるときには(S110のY)、特定遊技実行手段122は、結末画像Aをセットする(S112)。当該確変図柄変動(最終)の終了時において、結末画像Aが表示される。一方、この確変図柄変動(最終)が外れとなる図柄変動であるときには(S110のN)、特定遊技実行手段122は結末画像Bをセットする(S114)。特定遊技実行手段122は確変フラグをオフする(S115)。いずれにしても、確変はいったん終了し、演出決定手段132は次回のショートストーリー特定演出として実行すべき特定演出パターン、すなわち、次のシナリオを選択する(S116)。   When the probability variation is in progress and the probability variation symbol change (final), that is, the number of the probability variation symbol variation reaches the continuation count (Y in S104), the probability variation is terminated. When the probability variation symbol variation (final) is a symbol variation that is a big hit (Y in S110), the specific game executing means 122 sets the ending image A (S112). At the end of the probability variation symbol variation (final), the ending image A is displayed. On the other hand, when this probability variation symbol variation (final) is a symbol variation that deviates (N in S110), the specific game execution means 122 sets the end image B (S114). The specific game execution means 122 turns off the probability change flag (S115). In any case, the probability change ends once, and the effect determining means 132 selects a specific effect pattern to be executed as the next short story specific effect, that is, the next scenario (S116).

一方、確変中であって、確変図柄変動(継続)、すなわち、確変図柄変動の回数が継続回数に到達していないときには(S104のN)、大当たりであれば確変はいったん終了して連チャンし、外れであれば確変はそのまま継続することになる。この確変図柄変動(継続)が大当たりとなる図柄変動であるときには(S118のY)、演出決定手段132は次回のシナリオを選択し(S120)、その予告画像をセットする(S122)。当該確変図柄変動(継続)の終了時において予告画像が表示される。当否抽選が外れの時には(S118のN)、S120、S122はスキップされる。   On the other hand, when the probability variation is underway and the probability variation symbol variation (continuation), that is, the number of the probability variation symbol variation has not reached the number of continuations (N in S104), if it is a big hit, the probability variation is once terminated and repeated. If it is off, the probability change will continue. When the probability variation (continuation) is a symbol variation that is a big hit (Y in S118), the effect determining means 132 selects the next scenario (S120), and sets the preview image (S122). A notice image is displayed at the end of the probability variation change (continuation). When the winning / losing lottery is out (N of S118), S120 and S122 are skipped.

確変中に大当たりが発生することなく継続回数に到達したときには(S104のY、S110のN)、確変フラグがオフされ(S115)、確変は終了するが、それ以外のときには確変は継続される。ただし、確変期間中に大当たりが発生したときには(S110のY、S118のY)、当該変動後に特別遊技が実行された後に、確変に再移行するかたちで確変が継続される。すなわち「連チャン」となる。   When the number of continuations has been reached without generating a big hit during the probability change (Y in S104, N in S110), the probability change flag is turned off (S115), and the probability change ends. In other cases, the probability change is continued. However, when a big hit occurs during the probability change period (Y of S110, Y of S118), after the special game is executed after the change, the probability change is continued in the form of re-transition to the probability change. In other words, it becomes “Lang Chang”.

本実施例においては、確変図柄変動(最終)の当否に応じて、シナリオの結末が異なる。確変中であっても、大当たりとなる確率よりも外れとなる確率の方が大きいため、外れに対応づけられる結末画像Bよりも当たりに対応づけられる結末画像Aの方が出現頻度が小さくなる。このような出現頻度の違いにより、結末画像Aの価値を相対的に高めている。このため、特に、結末画像Aを見たいという遊技者心理を刺激しやすくなっている。   In the present embodiment, the ending of the scenario differs depending on whether or not the probability variation symbol variation (final) is appropriate. Even during the probability change, since the probability of losing is greater than the probability of being a big hit, the appearance frequency of the ending image A associated with winning is smaller than the ending image B associated with losing. Due to the difference in appearance frequency, the value of the ending image A is relatively increased. For this reason, it is particularly easy to stimulate the player's psychology of wanting to see the end image A.

変形例として、確変図柄変動(最終)に際しては、複数の結末画像の中からランダムにいずれかを選択してもよい。たとえば、結末画像Aの選択確率と結末画像Bの選択確率の間で、25%:75%のように偏りを設けることにより、結末画像Aの価値を相対的に高めることができる。あるいは、当否に応じて選択確率の配分を変化させてもよい。たとえば、当否抽選が当たりのときには、結末画像Aの選択確率と結末画像Bの選択確率は50%:50%の比率にて設定され、外れのときには25%:75%の比率で設定されてもよい。このような態様によっても、結末画像Aと結末画像Bの出現価値に差を設けることができるため、結末画像Aを見たいという遊技者心理を刺激しやすくなる。   As a modification, at the time of probability variation (final), any one of a plurality of final images may be selected at random. For example, the value of the ending image A can be relatively increased by providing a bias of 25%: 75% between the selection probability of the ending image A and the selection probability of the ending image B. Alternatively, the distribution of selection probabilities may be changed depending on whether or not it is correct. For example, the selection probability of the ending image A and the selection probability of the ending image B are set at a ratio of 50%: 50% when the winning / losing lottery is won, and may be set at a ratio of 25%: 75% when it is out of place. Good. Even in such an aspect, a difference can be provided between the appearance values of the ending image A and the ending image B, so that it is easy to stimulate the player's psychology to see the ending image A.

図10は、ロングストーリー特定演出に基く場合において、図7のS36における変動開始処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、図柄決定手段114は、特別図柄の変動パターンを選択する(S156)。次に、いずれかの演出パターンが選択されることになる。ロングストーリー特定演出のシナリオは1種類である。
FIG. 10 is a flowchart showing in detail the variation start process in S36 of FIG. 7 when based on the long story specific effect.
First, the symbol determination means 114 selects a special symbol variation pattern (S156). Next, one of the production patterns is selected. There is one type of scenario for long story specific production.

確変中、すなわち、確変フラグオンのとき(S130のY)、演出決定手段132は、当該確率図柄変動に対応するシーンを選択する(S132)。確変中でなければ(S130のN)、特定遊技実行手段122は通常演出パターンを選択する(S148)。   During the probability change, that is, when the probability change flag is on (Y in S130), the effect determining means 132 selects a scene corresponding to the probability symbol variation (S132). If the probability change is not in progress (N in S130), the specific game executing means 122 selects the normal effect pattern (S148).

確変中であって、確変図柄変動(最終)、すなわち、確変図柄変動の回数が継続回数に到達するとき(S136のY)、確変は終了することになる。この確変図柄変動(最終)が大当たりとなる図柄変動であるときには(S136のY)、特定遊技実行手段122は、選択シーンの次のシーンのタイトル情報をセットする(S138)。当該確変図柄変動(最終)の終了時において、タイトル情報が表示される。一方、この確変図柄変動(最終)が外れとなる図柄変動であるときには(S136のN)、特定遊技実行手段122は当該シナリオをリセットする(S140)。このため、次に確変遊技を実行するときにはシナリオ1からやり直しとなる。特定遊技実行手段122は確変フラグをオフする(S142)。   When the probability variation is in progress and the probability variation symbol change (final), that is, the number of the probability variation symbol variation reaches the continuation count (Y in S136), the probability variation is terminated. When the probability variation symbol variation (final) is a symbol variation that becomes a big hit (Y in S136), the specific game executing means 122 sets the title information of the next scene of the selected scene (S138). Title information is displayed at the end of the probability variation (final). On the other hand, when the probability variation symbol variation (final) is a symbol variation that deviates (N in S136), the specific game executing means 122 resets the scenario (S140). For this reason, the next time the probability variation game is executed, the scenario 1 is repeated. The specific game executing means 122 turns off the probability change flag (S142).

一方、確変中であって、確変図柄変動(継続)、すなわち、確変図柄変動の回数が継続回数に到達していないときには(S134のN)、大当たりであれば確変はいったん終了して連チャンし、外れであれば確変はそのまま継続することになる。この確変図柄変動(継続)が大当たりとなる図柄変動であるときには(S144のY)、演出決定手段132は次回のシーンのタイトル情報をセットする(S146)。当当該確変図柄変動(継続)の終了時においてタイトル情報が表示されることになる。当否抽選が外れの時には(S144のN)、S146はスキップされる。   On the other hand, when the probability variation is in progress and the probability variation symbol variation (continuation), that is, the number of the probability variation symbol variation has not reached the number of continuations (N in S134), if it is a big hit, the probability variation is once terminated and repeated. If it is off, the probability change will continue. When the probability variation symbol variation (continuation) is a symbol variation that is a big hit (Y in S144), the effect determination means 132 sets the title information of the next scene (S146). The title information is displayed at the end of the probability variation (continuation). When the winning / losing lottery is out (N in S144), S146 is skipped.

本実施例においては、連チャンを条件としてシナリオの継続性が保たれる。連チャンは、高確率状態が長期にわたって維持されるため、遊技者にとって大きな受益機会となるが、このようなロングストーリー特定演出によれば、シナリオの続きを見ることができるという興趣を提供できる。シナリオの続きを見たいという遊技者心理に作用することにより、連チャン時の興趣をいっそう深めることができる。   In the present embodiment, the continuity of the scenario is maintained on the condition of continuous Chang. Since the high probability state is maintained for a long period of time, Ren Chang is a great beneficiary opportunity for the player. However, according to such a long story specific effect, it is possible to provide an interest that the continuation of the scenario can be seen. By acting on the player's psychology that wants to see the continuation of the scenario, it is possible to further deepen the interest of the continuous Chang.

図11は、図6のS16における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
特別遊技は、当否抽選が大当たりとなって特別遊技フラグがオンとなったとき、図柄変動後に実行される遊技である。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S72)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
FIG. 11 is a flowchart showing in detail the special game control process in S16 of FIG.
A special game is a game that is executed after a symbol change when the winning or failing lottery is won and the special game flag is turned on. First, if the big prize opening 66 has not been opened (N in S70), the effect display control means 134 starts the special game effect processing (S72), and the open / close control means 124 opens the special prize opening 66 (S72). . If the big winning opening 66 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.

S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。特別遊技フラグもオフされる。特別遊技終了後、確変に移行する。
なお、ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。
If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning opening 66 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S84), and the special game control means 120 ends the special game (S86). The special game flag is also turned off. After the special game is over, it shifts to probability change.
If the number of rounds has not reached 15 (N in S82), 1 is added to the number of rounds, and the flow in S16 is terminated (S90).

以上、本実施例に示したショートストーリー特定演出によれば、確変期間中に早期の大当たりが発生していないときにも、早期の大当たりが発生しなかったゆえにシナリオの結末を見ることができるという特有の遊技興趣を提供できる。また、早期の大当たりが発生したときには次のシナリオの予告を見せることにより、遊技者の演出に対する期待感を喚起する。このため、遊技意欲を継続的に喚起しやすくなる。シナリオの結末を複数用意することにより、シナリオに対する遊技者の興味をいっそう喚起している。   As described above, according to the short story specific effect shown in the present embodiment, even when an early jackpot does not occur during the probability change period, the end of the scenario can be seen because the early jackpot did not occur. It can provide a unique game entertainment. In addition, when an early jackpot occurs, a notice of the next scenario is shown to arouse the player's expectation for the performance. For this reason, it becomes easy to continuously arouse gaming motivation. By preparing multiple scenario endings, the player is more interested in the scenario.

また、本実施例に示したロングストーリー特定演出によれば、確変が継続するほどシナリオが展開する。シナリオの続きを見たいという遊技者心理に作用することにより、遊技意欲を継続的に喚起しやすくなっている。また、連チャンしなければシナリオが進まないという構成とすれば、ロングストーリー特定演出に対する遊技者の没入感をいっそう高めやすくなる。また、各シーンに隠しタイトル情報を付与しておき、確変中の当たりが発生したときにシーンのタイトル情報を表示させることにより、いっそう遊技者の没入感を高めることができる。   Moreover, according to the long story specific production shown in the present embodiment, the scenario develops as the probability change continues. By acting on the player's psychology of wanting to see the continuation of the scenario, it is easy to continuously arouse gaming motivation. In addition, if the configuration is such that the scenario does not proceed without continuous change, it becomes easier to increase the player's immersive feeling for the long story specific performance. In addition, by giving hidden title information to each scene and displaying the title information of the scene when a hit during probability change occurs, the player's immersive feeling can be further enhanced.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there.

なお、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。   It should be understood by those skilled in the art that the functions to be fulfilled by the constituent elements described in the claims are realized by the individual function blocks shown in the present embodiment or their linkage.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. ショートストーリー特定演出を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating a short story specific production. ロングストーリー特定演出を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating a long story specific production. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 6 in detail. 図7のS34における当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process in S34 of FIG. 7. FIG. ショートストーリー特定演出に基く場合において、図7のS36における変動開始処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing in detail a variation start process in S <b> 36 of FIG. 7 when based on a short story specifying effect. ロングストーリー特定演出に基く場合において、図7のS36における変動開始処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing in detail a variation start process in S36 of FIG. 7 when based on a long story specific effect. 図6のS16における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process in S16 of FIG. 6 in detail.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 17 発射ハンドル、 18 スピーカ、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 58 アウト口、 59 普通図柄表示装置、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 64 センター飾り、 66 大入賞口、 68 作動口、 69 通過検出装置、 72 一般入賞口、 73 一般入賞検出装置、 74 始動入賞検出装置、 76 普通電動役物ソレノイド、 78 入賞検出装置、 80 大入賞口ソレノイド、 82 操作ボタン、 90 遊技効果ランプ、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 110 入球判定手段、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 116 保留制御手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 124 開閉制御手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 190 演出図柄、 192 特別図柄。   10 Pachinko machines, 17 Launch handle, 18 Speaker, 50 Game board, 52 Game area, 58 Out port, 59 Normal symbol display device, 60 Production display device, 61 Special symbol display device, 62 Start port, 64 Center decoration, 66 Grand prize opening, 68 working opening, 69 Pass detection device, 72 General prize opening, 73 General winning detection device, 74 Start winning detection device, 76 Normal electric accessory solenoid, 78 Winning detection device, 80 Grand prize opening solenoid, 82 operation Button, 90 game effect lamp, 100 game control device, 102 main board, 104 sub-board, 110 entry determination means, 112 pass / fail lottery means, 114 symbol determination means, 116 hold control means, 118 main display control means, 120 special game Control means, 122 Specific game execution means, 124 opening / closing control means, 130 pattern storage means, 132 effect determining means, 134 effect display control means, 190 effect symbols, 192 special symbols.

Claims (5)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、
前記始動入賞口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示す特別図柄を変動表示させる特図制御手段と、
前記当否抽選の結果が当たりであったときに、特別図柄の停止表示後に前記大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
所定の開始条件成立後、前記当否抽選が当たりとなるか前記特別図柄の複数回分の変動表示を含み得る期間の経過により所定の終了条件が成立するまで、通常の遊技状態よりも特別遊技への移行可能性が高い遊技状態として設定される特定遊技を実行する特定遊技制御手段と、
連続性を備える物語として表示内容が展開されるパターンであって、前記特定遊技の実行期間に対応する演出表示過程により前記物語を進行させる演出パターンを複数種類保持する演出パターン記憶手段と、
前記特定遊技の実行に際して、いずれかの演出パターンによる物語演出を実行する演出表示手段と、を備え、
前記演出表示手段は、前記終了条件の成立により前記特定遊技が終了するときには前記物語演出の結末を示す結末画像を表示させ、前記終了条件の成立前に前記当否抽選が当たりとなったときには前記物語演出を途中で終了させるとともに、次回の前記特定遊技に際して実行予定の物語演出の内容を示唆する予告画像を表示させることを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start prize opening provided at a predetermined position in the game area, into which a game ball can enter;
A large winning opening which is provided at a predetermined position in the game area and can be opened so that a game ball can enter;
A lottery means for performing a lottery for the game, when a game ball has entered the starting prize opening,
Special figure control means for variably displaying a special symbol indicating the result of the success / failure lottery,
Special game control means for executing a special game advantageous to the player by opening the special winning opening after the special symbol is stopped and displayed when the result of the winning / losing lottery is a win,
After the predetermined start condition is established, the game is changed from the normal game state to the special game until the predetermined lottery is won or the predetermined end condition is satisfied by the elapse of a period that may include a plurality of variations of the special symbol. Specific game control means for executing a specific game set as a gaming state having a high transition possibility;
Production pattern storage means for holding a plurality of types of production patterns to advance the story through the production display process corresponding to the execution period of the specific game, the display content is developed as a story with continuity,
In the execution of the specific game, comprising an effect display means for executing a story effect by any effect pattern,
The effect display means displays an end image indicating the end of the story effect when the specific game ends due to the establishment of the end condition, and the story when the winning lottery is won before the end condition is satisfied. A bullet ball game machine characterized in that an effect is terminated in the middle and a preview image indicating the content of a story effect scheduled to be executed in the next specific game is displayed.
前記演出表示手段は、前記終了条件が成立するとき、異なる選択確率の設定により互いに出現頻度が異なる複数種類の結末画像のうちのいずれかを前記物語演出の結末として選択することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The effect display means, when the end condition is satisfied, selects any one of a plurality of types of ending images having different appearance frequencies according to setting of different selection probabilities as the ending of the story effect. Item 2. A ball game machine according to item 1. 遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、
前記始動入賞口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示す特別図柄を変動表示させる特図制御手段と、
前記当否抽選の結果が当たりであったときに、特別図柄の停止表示後に前記大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
所定の開始条件成立後、前記当否抽選が当たりとなるか前記特別図柄の複数回分の変動表示を含み得る期間の経過により所定の終了条件が成立するまで、通常の遊技状態よりも特別遊技への移行可能性が高い遊技状態として設定される特定遊技を実行する特定遊技制御手段と、
連続性を備える物語として表示内容が展開されるパターンであって、前記特定遊技の複数回分の実行期間を含み得る期間に対応する演出表示過程により前記物語を進行させる演出パターンを保持する演出パターン記憶手段と、
前記特定遊技の実行に際して、前記演出パターンによる物語演出を実行する演出表示手段と、を備え、
前記演出表示手段は、前記特定遊技が終了するときに前記物語演出を中断させ、次の前記特定遊技に際しては前記物語演出を再開させることを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start prize opening provided at a predetermined position in the game area, into which a game ball can enter;
A large winning opening which is provided at a predetermined position in the game area and can be opened so that a game ball can enter;
A lottery means for performing a lottery for the game, when a game ball has entered the starting prize opening,
Special figure control means for variably displaying a special symbol indicating the result of the success / failure lottery,
Special game control means for executing a special game advantageous to the player by opening the special winning opening after the special symbol is stopped and displayed when the result of the winning / losing lottery is a win,
After the predetermined start condition is established, the game is changed from the normal game state to the special game until the predetermined lottery is won or the predetermined end condition is satisfied by the elapse of a period that may include a plurality of variations of the special symbol. Specific game control means for executing a specific game set as a gaming state having a high transition possibility;
An effect pattern memory for holding an effect pattern for advancing the story through an effect display process corresponding to a period that can include a plurality of execution periods of the specific game, the display content being developed as a story having continuity Means,
In the execution of the specific game, comprising an effect display means for executing a story effect by the effect pattern,
The effect display means interrupts the story effect when the specific game ends, and restarts the story effect at the next specific game.
前記演出表示手段は、前記当否抽選の当たりにより前記特定遊技が終了するときには、次の前記特定遊技の実行に際して前記物語演出を中断時点から再開させ、前記当否抽選が当たりとなることなく前記終了条件が成立したときには、前記物語演出を途中で終了させ、次の前記特定遊技に際しては前記物語演出を再実行させることを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。   When the specific game ends due to the success / failure lottery, the effect display means restarts the narrative effect from the point of interruption when the next specific game is executed, and the end condition without the success / failure lottery being successful. 4. The ball game machine according to claim 3, wherein when the game is established, the story effect is ended halfway, and the story effect is re-executed at the next specific game. 前記演出パターン記憶手段は、タイトル情報が付与されたシーンの連鎖により物語が展開される演出パターンを保持し、
前記演出表示手段は、前記当否抽選の当たりにより前記特定遊技が中断することを条件として、再開時のシーンのタイトル情報を画面表示させることを特徴とする請求項4に記載の弾球遊技機。
The effect pattern storage means holds an effect pattern in which a story is developed by a chain of scenes to which title information is given,
5. The ball game machine according to claim 4, wherein the effect display means displays on the screen the title information of the scene at the time of restart, on condition that the specific game is interrupted due to the winning / losing lottery.
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