JP2009233075A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of being well adapted for changing the lending number of game media per unit amount of money. <P>SOLUTION: A Pachinko machine includes a discharge control board 222, wherein the drive of a discharge device is controlled in the MPU 231 of the discharge control board 222. In addition, the Pachinko machine includes a lending connection terminal board 143 to connect a lending instruction device 19 with the lending connection terminal board 143. When the lending button 72 of a lending operation device 71 provided in the Pachinko machine is manipulated, a lending request signal is output from a lending instruction device 19 to input the lending request signal into the MPU 231. Then, when the lending request signal is input into the MPU 231, the discharge device is controlled to drive so that the predetermined number of game balls are discharged. In this case, in the MPU 231 the number of game balls discharged per input of the lending request signal varies depending on the kind of the lending instruction device connected. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種であるパチンコ遊技機においては、貸出指示装置と接続されたものが知られている(例えば、特許文献1参照)。貸出指示装置は紙幣やプリペイドカード等を投入可能に構成されており、例えば、当該貸出指示装置に紙幣やプリペイドカード等を投入した状態で、パチンコ遊技機に設けられた貸出ボタンを操作することにより、パチンコ遊技機から所定個数の遊技球が貸し出されるようになっている。この遊技球の貸し出しは、制御装置が払出モータを駆動制御することにより行われる。具体的には、貸出指示装置から制御装置へ貸出要求用の信号が出力され、制御装置ではその貸出要求用の信号を入力することで、単位金額当たり(例えば、100円)の個数(例えば、25個)の遊技球が貸し出されるように払出モータを駆動制御する。
特開2001−259211号公報
A pachinko gaming machine that is a type of gaming machine is known to be connected to a lending instruction device (see, for example, Patent Document 1). The lending instruction device is configured to allow insertion of banknotes, prepaid cards, etc., for example, by operating lending buttons provided on pachinko gaming machines with the banknotes, prepaid cards, etc. inserted into the lending instruction device A predetermined number of game balls are lent out from the pachinko gaming machine. The lending of this game ball is performed by the control device driving and controlling the payout motor. Specifically, a lending request signal is output from the lending instruction device to the control device, and the control device inputs the lending request signal, so that the number per unit amount (for example, 100 yen) (for example, 100 yen) The payout motor is driven and controlled so that (25) game balls are lent out.
Japanese Patent Laid-Open No. 2001-259211

ここで、パチンコ遊技機が多数設置された遊技ホールにおいては、例えば、他の遊技ホールとの差別化を図るべく、単位金額当たりの遊技球の貸出数を従来定められているものから増やしたい又は減らしたいと考えることが想定される。例えば、遊技球の貸出数を従来定められているものから増やすことで、遊技者にとっては同じ金額で従来よりも多数の遊技球の貸出を受けることが可能となり、少ない金額で長時間の遊技を行うことが可能となる。しかしながら、従来の貸出に関する構成では上記のとおり貸出指示装置から制御装置に出力される貸出要求用の信号に対して遊技球の貸出数が定められており、単位金額当たりの貸出数を自由に増減させることができなかった。   Here, in a gaming hall where a large number of pachinko gaming machines are installed, for example, in order to differentiate from other gaming halls, it is desired to increase the number of gaming balls lent per unit amount from what is conventionally determined or It is assumed that you want to reduce it. For example, by increasing the number of game balls to be lent from what has been previously determined, it is possible for a player to receive more game balls for the same amount of money than before, and for a long time with a small amount of money. Can be done. However, in the conventional lending configuration, the number of gaming balls to be lent is determined for the lending request signal output from the lending instruction device to the control device as described above, and the number of lending per unit amount can be freely increased or decreased. I couldn't let you.

これに対して、貸出指示装置及び制御装置の構成をそれぞれ改良することで、単位金額当たりの遊技球の貸出数を変更可能なものとすることが考えられる。貸出指示装置及び制御装置の構成をそれぞれ改良することで、例えば、単位金額当たりの遊技球の貸出数を端数が生じる数としたとしても、貸出指示装置から制御装置への貸出の要求においては端数が生じないように貸出指示装置側で調整することが可能となり、制御装置においてはそれに対応した貸出数の遊技球が払い出されるように払出モータを駆動制御することが可能となる。   On the other hand, it is conceivable that the number of game balls lent per unit amount can be changed by improving the configurations of the lending instruction device and the control device. By improving the configuration of the lending instruction device and the control device, for example, even if the number of game balls lent per unit amount is a fractional number, in the lending request from the lending instruction device to the control device, the fraction It is possible to make adjustments on the lending instruction device side so that the payout motor does not occur, and the control device can drive and control the payout motor so that a corresponding number of game balls are paid out.

しかしながら、貸出指示装置を上記のように改良されたものとするか否かは、遊技ホール毎に異なっているため、改良された貸出指示装置に対応させて制御装置を改良すると、従来の貸出指示装置を使用している遊技ホールにおいて当該パチンコ遊技機が使用できないといった新たな問題が生じてしまう。   However, whether or not the lending instruction device is improved as described above differs depending on the game hall. Therefore, if the control device is improved in accordance with the improved lending instruction device, the conventional lending instruction device is changed. A new problem arises that the pachinko gaming machine cannot be used in the game hall using the device.

なお、上記問題は、貸出指示装置と接続され、当該貸出指示装置からの貸出要求に基づいて遊技媒体の貸出を行う他の遊技機においても同様に発生する問題である。   Note that the above problem also occurs in other gaming machines that are connected to a lending instruction device and lend gaming media based on a lending request from the lending instruction device.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、単位金額当たりの遊技媒体の貸出数を変更可能とする上で、良好に適応できる遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can be suitably adapted to change the number of gaming media lending per unit amount. It is.

以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, effective means for solving the above-described problems will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.遊技者に対して遊技媒体を実際に又は仮想的に払い出す払出手段(払出装置114)を有し、
貸出指示装置(貸出指示装置19)からの貸出要求情報(貸出要求信号)を入力したことに基づいて、前記払出手段を動作させて所定数の遊技媒体を実際に又は仮想的に払い出し、これにより遊技者に遊技媒体を貸し出す遊技機において、
一の前記貸出要求情報の入力に対して払出対象とする遊技媒体数を、予め定められた第1払出数として特定する第1特定手段(払出側MPU231における旧型用貸出設定処理を実行する機能)と、
一の前記貸出要求情報の入力に対して払出対象とする遊技媒体数を、前記第1払出数よりも少ない予め定められた第2払出数として特定する第2特定手段(払出側MPU231における新型用貸出設定処理を実行する機能)と、
前記貸出要求情報の入力に対して払出対象とする遊技媒体数の特定を行う特定手段を、前記第1特定手段に設定可能であるとともに前記第2特定手段に設定可能な設定手段(払出側MPU231におけるステップS2601の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Means 1. A payout means (payout device 114) for paying out a game medium to a player actually or virtually;
Based on the input of the lending request information (lending request signal) from the lending instruction device (lending instruction device 19), the paying means is operated to pay out a predetermined number of game media actually or virtually. In a gaming machine that lends game media to a player,
First specifying means for specifying the number of game media to be paid out in response to the input of the one lending request information as a predetermined first payout number (function for executing old-style lending setting processing in the payout side MPU 231) When,
Second specifying means for specifying the number of game media to be paid out in response to the input of the one lending request information as a predetermined second payout number that is smaller than the first payout number (for the new type in the payout MPU 231) Function to execute the lending setting process), and
Setting means (payment-side MPU 231) that can be set in the first specifying means and specified in the second specifying means, as specifying means for specifying the number of game media to be paid out in response to the input of the lending request information The function of executing the process of step S2601 in FIG.
A gaming machine characterized by comprising:

手段1によれば、一の貸出要求情報の入力に対して払出対象とする遊技媒体数の取り扱いを、第1払出数とするか又は当該第1払出数よりも少ない第2払出数とするかの設定を行うことが可能である。これにより、例えば従来の貸出指示装置のように単位金額当たりで払出対象とする遊技媒体数が第1払出数として固定式の貸出指示装置から貸出要求情報を入力する場合には、第1特定手段にて遊技媒体数の特定を行うようにすることで、当該固定式の貸出指示装置を用いた遊技媒体の貸出に対応可能である。また、例えば単位金額当たりで払出対象とする遊技媒体数を変更可能であって、貸出要求情報の出力回数を調整することで、設定されている単位金額当たりの遊技媒体数に対応した貸出の実行を要求する可変式の貸出指示装置から貸出要求情報を入力する場合には、第2特定手段にて遊技媒体数の特定を行うようにすることで当該可変式の貸出指示装置を用いた遊技媒体の貸出に対応可能である。   According to the means 1, whether the handling of the number of game media to be paid out with respect to the input of one lending request information is the first payout number or the second payout number that is smaller than the first payout number. Can be set. Thereby, for example, when the number of game media to be paid out per unit amount is input as loan request information from a fixed lending instruction device as the first payout number as in the conventional lending instruction device, the first specifying means By specifying the number of game media at, it is possible to deal with game media lending using the fixed lending instruction device. In addition, for example, the number of game media to be paid out per unit amount can be changed, and the number of game media to be paid out can be adjusted by adjusting the number of times the loan request information is output. When the lending request information is input from the variable lending instruction device that requests the game medium, the game medium using the variable lending instruction device is specified by specifying the number of game media by the second specifying means. It is possible to deal with lending.

よって、単位金額当たりの遊技媒体の貸出数を変更可能とする上で、良好に適応できる遊技機を提供することが可能となる。   Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can be suitably adapted to change the number of gaming media lending per unit amount.

手段2.手段1において、前記第2特定手段は、一の前記貸出要求情報の入力に対して払出対象とする遊技媒体数を、一の遊技媒体として特定するものであることを特徴とする遊技機。   Mean 2. The game machine according to claim 1, wherein the second specifying means specifies the number of game media to be paid out as one game medium in response to input of the one loan request information.

手段2によれば、第2特定手段にて遊技媒体数の特定を行うようにすることで可変式の貸出指示装置を用いた遊技媒体の貸出に対応可能とした構成において、様々なパターンの単位金額当たりの遊技媒体数に好適に対応可能となる。   According to the means 2, in the configuration in which the number of game media can be specified by the second specifying means so that the game medium can be rented using the variable rent-out instruction device, various pattern units can be used. It is possible to suitably cope with the number of game media per amount.

手段3.遊技者に対して遊技媒体を実際に又は仮想的に払い出す払出手段(払出装置114)を有し、
貸出指示装置(貸出指示装置19)からの貸出要求情報を入力したことに基づいて、前記払出手段を動作させて所定数の遊技媒体を実際に又は仮想的に払い出し、これにより遊技者に遊技媒体を貸し出す遊技機において、
単位金額当たりで払出対象とする遊技媒体数を変更不可であって、一の貸出要求情報を出力することで第1払出数の遊技媒体の貸出の要求を行う第1貸出指示装置、及び単位金額当たりで払出対象とする遊技媒体数を変更可能であって、一の貸出要求情報を出力することで第2払出数の遊技媒体の貸出の要求を行うとともに、設定されている単位金額当たりの遊技媒体数に応じて、単位金額当たりの貸出を要求する場合における貸出要求情報の出力回数を変更可能な第2貸出指示装置のいずれからも貸出要求情報を入力することが可能な入力部(貸出用接続端子板143)と、
一の前記貸出要求情報の入力に対して払出対象とする遊技媒体数を、前記第1払出数として特定する第1特定手段(払出側MPU231における旧型用貸出設定処理を実行する機能)と、
一の前記貸出要求情報の入力に対して払出対象とする遊技媒体数を、前記第2払出数として特定する第2特定手段(払出側MPU231における新型用貸出設定処理を実行する機能)と、
前記貸出要求情報に対して払出対象とする遊技媒体数の特定を行う特定手段を、前記第1特定手段に設定可能であるとともに前記第2特定手段に設定可能な設定手段(払出側MPU231におけるステップS2601の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Means 3. A payout means (payout device 114) for paying out a game medium to a player actually or virtually;
Based on the input of the lending request information from the lending instruction device (lending instruction device 19), the paying means is operated to pay out a predetermined number of game media actually or virtually, thereby providing the game media to the player. In gaming machines that lend out
The first lending instruction device that requests the lending of the first payout number of game media by outputting one lending request information, and the unit amount, and the number of game media to be paid out per unit amount cannot be changed It is possible to change the number of game media to be paid out per game, and by requesting the lending of the second payout number of game media by outputting one lending request information, the game per set unit amount An input unit (for lending) that can input lending request information from any of the second lending instruction devices that can change the number of times of lending request information output when lending per unit amount is requested according to the number of media Connection terminal plate 143);
First specifying means for specifying the number of game media to be paid out in response to the input of the lending request information as the first payout number (function for executing the old-type lending setting process in the payout side MPU 231);
Second specifying means (a function for executing a new-type lending setting process in the payout-side MPU 231) that specifies the number of game media to be paid out in response to the input of the one lending request information as the second payout number;
A specifying means for specifying the number of game media to be paid out for the lending request information can be set in the first specifying means and can be set in the second specifying means (step in the payout MPU 231) The function of executing the processing of S2601),
A gaming machine characterized by comprising:

手段3によれば、第2貸出指示装置からの貸出要求情報に基づいて遊技媒体の貸出を行う場合には、第2特定手段にて遊技媒体数の特定を行うようにすることで、遊技ホールにて設定される単位金額当たりの貸出数の増減に対して好適に対応できる。   According to the means 3, when the game medium is lent based on the loan request information from the second loan instruction device, the number of game media is specified by the second specifying means, so that the game hall It is possible to suitably cope with the increase / decrease in the number of loans per unit amount set in.

特に、第2特定手段にて遊技媒体数の特定を行う場合、第2貸出指示装置からの貸出要求情報の入力の度に、払出対象の遊技媒体数として第2払出数をカウントしていくことで、第2貸出指示装置において設定されている単位金額当たりの貸出数に対応した遊技媒体の払出を遊技機側において実行することができる。つまり、単位金額当たりの貸出数の増減を行う場合に、第2貸出指示装置において単位金額当たりの貸出数の設定が変更されたとしても、遊技機においては変更前と同様に一の貸出要求情報の入力に対して第2払出数の遊技媒体の払出を実行することで、上記貸出数の設定の変更に自ずと対応できる。   In particular, when the number of game media is specified by the second specifying means, the second payout number is counted as the number of game media to be paid out each time the loan request information is input from the second loan instruction device. Thus, the gaming machine can pay out gaming media corresponding to the number of loans per unit amount set in the second lending instruction device. That is, when the number of loans per unit amount is increased / decreased, even if the setting of the number of loans per unit amount is changed in the second loan instruction device, in the gaming machine, the same loan request information as before the change By executing payout of the second payout number of game media in response to the input, it is possible to cope with the change in the setting of the number of loans.

また、例えば従来の貸出指示装置のように単位金額当たりで払出対象とする遊技媒体数が固定式の第1貸出指示装置からの貸出要求情報に基づいて遊技媒体の貸出を行う場合には、第1特定手段にて遊技媒体数の特定を行うようにすることで、当該第1貸出指示装置を用いた遊技媒体の貸出にも対応可能である。   For example, when lending game media based on lending request information from a first lending instruction device with a fixed number of game media to be paid out per unit amount as in a conventional lending instruction device, By specifying the number of game media by one specifying means, it is possible to support the rental of game media using the first rental instruction device.

以上より、単位金額当たりの遊技媒体の貸出数を変更可能とする上で、良好に適応できる遊技機を提供することが可能となる。   As described above, it is possible to provide a gaming machine that can be suitably adapted to change the number of gaming media lent per unit amount.

手段4.手段3において、前記第2貸出指示装置は、一の貸出要求情報を出力することで一の遊技媒体の貸出の要求を行うとともに、設定されている単位金額当たりの遊技媒体数に対応した数の貸出要求情報を出力することで前記設定されている単位金額に対応した貸出の要求を行うことが可能な構成であり、
前記第2特定手段は、一の前記貸出要求情報の入力に対して払出対象とする遊技媒体数を、一の遊技媒体として特定するものであることを特徴とする遊技機。
Means 4. In the means 3, the second lending instruction device requests lending of one game medium by outputting one lending request information, and has a number corresponding to the number of game media set per unit amount. It is a configuration capable of making a lending request corresponding to the set unit amount by outputting lending request information,
The gaming machine characterized in that the second specifying means specifies the number of game media to be paid out as one game medium in response to input of the one rental request information.

手段4によれば、第2貸出指示装置の貸出要求情報の入力に対して、払出対象とする遊技媒体数が一であると特定される構成であるため、様々なパターンの単位金額当たりの遊技媒体数に好適に対応可能となる。   According to the means 4, since the number of game media to be paid out is specified as one for the input of the loan request information of the second loan instruction device, games per unit amount of various patterns It is possible to suitably cope with the number of media.

手段5.手段1乃至4のいずれか1において、前記貸出要求情報を入力したことに基づいて、遊技媒体の払出が行われるように前記払出手段を駆動制御する払出制御手段(払出側MPU231における払出個数設定処理及び払出制御処理を実行する機能)をさらに備え、
前記払出制御手段は、前記貸出要求情報の入力に対して払出対象とする遊技媒体数の特定が前記第2特定手段により行われる状況において、前記貸出指示装置からの継続情報(貸出確認信号)を入力している場合、前記貸出要求情報を入力したことに基づく遊技媒体の払出を開始することなく、前記継続情報を入力しなくなった場合に、当該継続情報を入力している間に前記第2特定手段にて特定された数の遊技媒体の払出を開始することを特徴とする遊技機。
Means 5. Based on the input of the lending request information in any one of the means 1 to 4, a payout control means (a payout number setting process in the payout side MPU 231) for controlling the payout means so that a game medium is paid out. And a function of executing a payout control process),
The payout control means receives continuation information (lending confirmation signal) from the lending instruction device in a situation where the number of game media to be paid out is specified by the second specifying means in response to the input of the lending request information. If the continuation information is not input without starting to pay out game media based on the input of the lending request information, the second information is being input while the continuation information is being input. A gaming machine characterized by starting to pay out the number of game media specified by the specifying means.

第2特定手段にて遊技媒体数の特定が行われる場合、可変式の貸出指示装置側において設定されている単位金額当たりの遊技媒体数によっては、貸出要求情報が繰り返し出力されることがある。この場合に、手段5によれば、第2特定手段にて遊技媒体数の特定が行われる状況においては、貸出指示装置からの継続情報を入力している間は、貸出要求情報を入力したことに基づく遊技媒体の払出を開始することなく、継続情報を入力しなくなった場合に当該継続情報を入力している間に入力した貸出要求情報に基づく遊技媒体の払出が開始される。これにより、単位金額当たりの遊技媒体数の払出が細切れに実行されることを抑え、当該払出を良好に行うことが可能となる。   When the number of game media is specified by the second specifying means, the loan request information may be repeatedly output depending on the number of game media per unit amount set on the variable rental instruction device side. In this case, according to the means 5, in the situation where the number of game media is specified by the second specifying means, the loan request information has been input while the continuation information from the loan instruction device is being input. When the continuation information is not input without starting the game medium payout based on the game media, the game medium payout based on the loan request information input while the continuation information is input is started. Thereby, it is possible to suppress the payout of the number of game media per unit amount from being executed in small pieces, and to perform the payout favorably.

手段6.手段5において、前記払出制御手段は、前記貸出要求情報を入力したことに基づいて、遊技媒体の払出が行われるように前記払出手段を駆動制御するとともに、遊技状況が予め定められた払出遊技状況となったことに基づいて、遊技媒体の払出が行われるように前記払出手段を駆動制御する構成であり、
さらに、当該払出制御手段は、前記貸出要求情報の入力に対して払出対象とする遊技媒体数の特定が前記第1特定手段により行われる状況において、前記貸出指示装置からの前記継続情報を入力している場合、前記貸出要求情報の入力が途切れたとしても、前記払出遊技状況となったことに基づく遊技媒体の払出を開始しないことを特徴とする遊技機。
Means 6. In the means 5, the payout control means drives and controls the payout means so that the game medium is paid out based on the input of the lending request information, and the payout game situation in which the game situation is predetermined. The payout means is driven and controlled so that the game medium is paid out based on
Further, the payout control means inputs the continuation information from the lending instruction device in a situation where the number of game media to be paid out is specified by the first specifying means in response to the input of the lending request information. If it is, the gaming machine does not start paying out gaming media based on the fact that the payout gaming status has been reached even if the input of the lending request information is interrupted.

手段6の遊技機では、第1特定手段にて遊技媒体数の特定が行われる場合、継続情報を入力している場合には貸出要求情報の入力が途切れたとしても、払出遊技状況となったことに基づく遊技媒体の払出は開始されない。したがって、例えば固定式の貸出指示装置が貸出要求情報を出力しようとしているにも関わらず、払出遊技状況となったことに基づく遊技媒体の払出が開始されてしまうことが抑制される。   In the gaming machine of the means 6, when the number of game media is specified by the first specifying means, when the continuation information is input, even if the input of the lending request information is interrupted, it becomes a payout gaming situation. Based on this, payout of game media is not started. Therefore, for example, although the fixed lending instruction device is trying to output lending request information, it is possible to suppress the start of payout of game media based on a payout gaming situation.

この場合に、上記手段5の構成を備え、第2特定手段にて遊技媒体数の特定が行われる状況においては、貸出指示装置からの継続情報を入力している間は貸出要求情報を入力したことに基づく遊技媒体の払出が開始されないようにすることで、上記手段5の効果を奏する。つまり、例えば固定式の貸出指示装置からの継続情報の入力を可能とする構成を利用して、上記手段5の効果を奏することができる。   In this case, in the situation where the configuration of the means 5 is provided and the number of game media is specified by the second specifying means, the lending request information is input while the continuation information from the lending instruction device is being input. The effect of the means 5 is achieved by preventing the game medium from being paid out based on the above. In other words, for example, the effect of the means 5 can be achieved by using a configuration that allows continuous information to be input from a fixed lending instruction device.

手段7.手段1乃至6のいずれか1において、前記貸出指示装置に向けて予め定められた所定の情報を出力するとともに、当該所定の情報の出力に対して前記貸出指示装置から予め定められた応答があったか否かを確認する確認手段(払出側MPU231におけるステップS2103以降の処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記確認手段により前記所定の情報が出力されたにも関わらず前記応答が確認されなかったことに基づいて、前記貸出要求情報に対して払出対象とする遊技媒体数の特定を行う特定手段を前記第1特定手段に設定するとともに、前記確認手段により前記応答が確認されたことに基づいて、前記貸出要求情報に対して払出対象とする遊技媒体数の特定を行う特定手段を第2特定手段に設定することを特徴とする遊技機。
Mean 7 In any one of means 1 to 6, whether predetermined information is output in advance to the lending instruction device and whether a predetermined response is received from the lending instruction device in response to the output of the predetermined information Confirmation means for confirming whether or not (function to execute the processing after step S2103 in the payout side MPU 231),
The setting means specifies the number of game media to be paid out with respect to the lending request information based on the fact that the response is not confirmed despite the predetermined information being output by the confirmation means. And specifying means for specifying the number of game media to be paid out with respect to the lending request information based on confirmation of the response by the checking means. A gaming machine, characterized in that it is set as a second specifying means.

手段7によれば、所定の情報を出力し、それに対して貸出指示装置から応答があったか否かを確認することで、貸出要求情報の入力に対する遊技媒体数の特定を第1特定手段又は第2特定手段のいずれに行わせるかが設定される。これにより、遊技ホールの管理者等が設定操作を行う必要がないため、遊技ホールの管理者等にとっての利便性が向上する。   According to the means 7, the first specifying means or the second specifying the number of game media in response to the input of the lending request information by outputting predetermined information and confirming whether or not there has been a response from the lending instruction device. Which of the specifying means is to be performed is set. This eliminates the need for a game hall manager or the like to perform a setting operation, thereby improving convenience for the game hall manager or the like.

手段8.手段7において、前記確認手段による確認結果の情報を記憶する確認結果記憶手段(払出側新型対応フラグ格納エリア283)を備え、
前記設定手段は、前記確認結果記憶手段に記憶されている情報に基づいて、前記貸出要求情報の入力に対して払出対象とする遊技媒体数の特定を行う特定手段の設定を行うものであり、
さらに、前記確認手段による前記確認の実行タイミングであるか否かを定期的に特定する実行タイミング特定手段(払出側MPU231におけるステップS2102の処理を実行する機能)を備え、
前記確認手段は、前記実行タイミング特定手段により前記確認の実行タイミングであることが特定された場合に、前記確認を実行することを特徴とする遊技機。
Means 8. The means 7 comprises confirmation result storage means (payout-side new type correspondence flag storage area 283) for storing information of the confirmation result by the confirmation means,
The setting means is for setting a specifying means for specifying the number of game media to be paid out in response to the input of the lending request information based on the information stored in the confirmation result storage means,
Furthermore, an execution timing specifying means (a function of executing the process of step S2102 in the payout side MPU 231) for periodically specifying whether or not it is the execution timing of the confirmation by the confirmation means,
The game machine according to claim 1, wherein the confirmation means executes the confirmation when the execution timing identification means identifies the execution timing of the confirmation.

例えば、貸出要求情報の入力に対する遊技媒体数の特定を第1特定手段又は第2特定手段のいずれに行わせるかの設定の確認が行われ、その確認結果の情報が確認結果記憶手段に記憶された後に、当該記憶された情報がノイズの影響等によりクリアされてしまうことが想定される。これに対して、手段8によれば、上記確認の実行タイミングであるか否かが定期的に特定されるため、上記設定を再度行う機会を得ることが可能となる。   For example, the setting of whether to specify the number of game media for the input of the lending request information to be performed by the first specifying means or the second specifying means is confirmed, and information on the confirmation result is stored in the confirmation result storage means. After that, it is assumed that the stored information is cleared due to the influence of noise or the like. On the other hand, according to the means 8, since it is periodically specified whether or not it is the execution timing of the confirmation, an opportunity to perform the setting again can be obtained.

手段9.手段7において、単位金額当たりで払出対象とする遊技媒体数を変更不可であって、一の貸出要求情報を出力することで前記第1払出数の遊技媒体の貸出の要求を行う第1貸出指示装置と、単位金額当たりで払出対象とする遊技媒体数を変更可能であって、一の貸出要求情報を出力することで第2払出数の遊技媒体の貸出の要求を行うとともに、設定されている単位金額当たりの遊技媒体数に応じて、単位金額当たりの貸出を要求する場合における貸出要求情報の出力回数を変更可能な第2貸出指示装置とのいずれからも貸出要求情報を入力することが可能な入力部(貸出用接続端子板143)を備え、
前記第2貸出指示装置は、前記所定の情報を入力したことに基づいて、設定されている単位金額当たりの遊技媒体数に対応した貸出要求情報の出力を可能とする構成であり、
さらに、前記確認手段による前記確認の実行タイミングであるか否かを定期的に特定する実行タイミング特定手段(払出側MPU231におけるステップS2102の処理を実行する機能)を備え、
前記確認手段は、前記実行タイミング特定手段により前記確認の実行タイミングであることが特定された場合に、前記確認を実行することを特徴とする遊技機。
Means 9. The first lending instruction for requesting lending of the first payout number of game media by outputting one lending request information, wherein the number of game media to be paid out per unit amount cannot be changed in the means 7 The device and the number of game media to be paid out per unit amount can be changed, and a request for lending a second payout number of game media is made by outputting one lending request information and set. Lending request information can be input from any of the second lending instruction devices that can change the number of times the lending request information is output when requesting lending per unit amount according to the number of game media per unit amount. Input section (lending connection terminal plate 143),
The second lending instruction device is configured to enable the output of lending request information corresponding to the set number of game media per unit amount based on the input of the predetermined information.
Furthermore, an execution timing specifying means (a function of executing the process of step S2102 in the payout side MPU 231) for periodically specifying whether or not it is the execution timing of the confirmation by the confirmation means,
The game machine according to claim 1, wherein the confirmation means executes the confirmation when the execution timing identification means identifies the execution timing of the confirmation.

第2貸出指示装置は、所定の情報を入力したことに基づいて、設定されている単位金額当たりの遊技媒体数に対応した貸出要求情報の出力を可能とする構成であるが、例えば、所定の情報を入力した後に、当該所定の情報の入力結果がクリアされてしまう異常が発生することが想定される。そうすると、設定されている単位金額当たりの遊技媒体数に対応させた貸出要求情報の出力が行われなくなってしまう。この場合であっても手段9によれば、確認手段による確認の実行タイミングであるか否かが定期的に確認され、実行タイミングであることが確認された場合には、再度、所定の情報が遊技機から出力される。よって、所定の情報の入力結果がクリアされたとしても、再度、設定されている単位金額当たりの遊技媒体数に対応させた貸出要求情報の出力が開始される機会を得ることが可能となる。   The second lending instruction device is configured to enable the output of lending request information corresponding to the set number of game media per unit amount based on the input of predetermined information. It is assumed that after inputting information, an abnormality occurs in which the input result of the predetermined information is cleared. Then, the lending request information corresponding to the set number of game media per unit amount is not output. Even in this case, according to the means 9, it is periodically confirmed whether or not it is the execution timing of the confirmation by the confirmation means, and when it is confirmed that it is the execution timing, the predetermined information is again obtained. Output from the gaming machine. Therefore, even if the input result of the predetermined information is cleared, it is possible to obtain an opportunity to start outputting the loan request information corresponding to the set number of game media per unit amount.

手段10.手段8又は9において、遊技機自身に動作電力が供給されている状況において予め定められた複数種の処理を繰り返し実行する繰り返し実行手段(払出側MPU231におけるタイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記実行タイミング特定手段は、前記繰り返し実行手段による前記複数種の処理の一部として、前記確認手段による前記確認の実行タイミングであるか否かを特定するものであることを特徴とする遊技機。
Means 10. Means 8 or 9 includes a repetitive execution means (a function for executing timer interrupt processing in the payout side MPU 231) for repeatedly executing a plurality of types of predetermined processes in a situation where operating power is supplied to the gaming machine itself,
The game machine according to claim 1, wherein the execution timing specifying means specifies whether or not it is an execution timing of the confirmation by the confirmation means as a part of the plurality of types of processing by the repeated execution means.

手段10によれば、貸出要求情報の入力に対する遊技媒体数の特定を第1特定手段又は第2特定手段のいずれに行わせるかの設定の確認を、遊技機自身に動作電力が供給されている状況において定期的に実行することが可能となる。   According to the means 10, the operating power is supplied to the gaming machine itself to confirm whether the first specifying means or the second specifying means is to specify the number of game media in response to the input of the lending request information. It can be performed regularly in the situation.

なお、上記手段10の構成に対して以下の構成を適用してもよい。すなわち、前記外部電源からの電力供給が開始された場合に予め定められた開始時用処理を実行する開始時用処理手段(払出側MPU231におけるメイン処理を実行する機能)をさらに備えており、前記繰り返し実行手段による前記複数種の処理の実行は前記開始時用処理が完了した後に開始されるものであることを特徴とする遊技機。   The following configuration may be applied to the configuration of the means 10 described above. That is, the apparatus further includes a start time processing means (a function for executing a main process in the payout side MPU 231) for executing a predetermined start time process when power supply from the external power source is started, Execution of the plurality of types of processing by the repetitive execution means is started after the start time processing is completed.

手段11.手段7乃至10のいずれか1において、前記確認手段は、前記貸出指示装置に動作電力の供給が開始されて当該貸出指示装置から出力された動作開始情報(初期設定完了信号)を入力した場合に、前記所定の情報の出力を開始するものであることを特徴とする遊技機。   Means 11. In any one of the means 7 to 10, when the confirmation means inputs the operation start information (initial setting completion signal) output from the lending instruction device after the supply of the operating power is started to the lending instruction device. A game machine characterized by starting output of the predetermined information.

手段11によれば、貸出要求情報の入力に対する遊技媒体数の特定を第1特定手段又は第2特定手段のいずれに行わせるかの設定の確認の開始契機を、明確なものとすることが可能となる。   According to the means 11, it is possible to clarify the start trigger for confirming the setting of whether the first specifying means or the second specifying means is to specify the number of game media in response to the input of the lending request information. It becomes.

なお、上記手段9を備えた構成においては、第2貸出指示装置は、所定の情報を入力したことに基づいて、設定されている単位金額当たりの遊技媒体数に対応した貸出要求情報の出力を可能とする構成であるが、例えば、所定の情報を入力した後に、第2貸出指示装置のみに停電が発生して当該所定の情報の入力結果がクリアされてしまうことが想定される。そうすると、設定されている単位金額当たりの遊技媒体数に対応させた貸出要求情報の出力が行われなくなってしまう。この場合であっても、確認手段による確認の実行タイミングであるか否かが定期的に確認されているとともに、第2貸出指示装置に動作電力の供給が開始されて当該第2貸出指示装置から出力された動作開始情報を入力した場合に、所定の情報の出力が開始されるため、第2貸出指示装置の復電後には、再度、所定の情報が遊技機から出力される。よって、上記のように所定の情報の入力結果がクリアされたとしても、再度、設定されている単位金額当たりの遊技媒体数に対応させた貸出要求情報の出力が開始される機会を得ることが可能となる。   In the configuration including the means 9, the second lending instruction device outputs the lending request information corresponding to the set number of game media per unit amount based on the input of the predetermined information. Although it is the structure which makes it possible, for example, after inputting predetermined information, it is assumed that a power failure occurs only in the second lending instruction device and the input result of the predetermined information is cleared. Then, the lending request information corresponding to the set number of game media per unit amount is not output. Even in this case, it is periodically confirmed whether or not it is the confirmation execution timing by the confirmation means, and supply of operating power to the second lending instruction device is started and the second lending instruction device starts. Since the output of the predetermined information is started when the output operation start information is input, the predetermined information is output from the gaming machine again after the second lending instruction device is restored. Therefore, even if the input result of the predetermined information is cleared as described above, an opportunity to start outputting the loan request information corresponding to the set number of game media per unit amount can be obtained again. It becomes possible.

手段12.手段7乃至10のいずれか1において、前記確認手段は、前記貸出指示装置に動作電力の供給が開始されて当該貸出指示装置から出力された動作開始情報を入力した場合に、前記所定の情報の出力を開始するものであり、
遊技機自身に動作電力が供給されている状況において、遊技機に接続されている貸出指示装置に当該貸出指示装置において貸出指示動作をするための動作時に要される動作時用電力を供給する電力供給手段(電源及び発射制御基板221)を備えていることを特徴とする遊技機。
Means 12. In any one of the means 7 to 10, when the supply of operating power is started to the lending instruction device and the operation start information output from the lending instruction device is input, the confirmation unit of the predetermined information Start the output,
In a situation where operating power is supplied to the gaming machine itself, power for supplying operating power required for the lending instruction device connected to the gaming machine during operation for lending instruction operation in the lending instruction device A gaming machine comprising supply means (power supply and launch control board 221).

貸出指示装置からの動作開始情報を入力した場合に、所定の情報が出力される構成においては、遊技機にて停電が発生し、貸出指示装置にて停電が発生しない状況を想定すると、遊技機が復電したとしても貸出指示装置からの動作開始情報を入力しないことで、所定の情報の出力が開始されないおそれがある。そうすると、貸出要求情報の入力に対する遊技媒体数の特定を第1特定手段又は第2特定手段のいずれに行わせるかの設定が行えなくなってしまう。これに対して、手段12によれば、遊技機自身に動作電力が供給されている状況において、遊技機に接続されている貸出指示装置に動作時用電力が供給される構成であるため、遊技機が停電した場合には貸出指示装置も動作しなくなることとなる。これにより、上記のような不都合の発生を阻止することが可能となる。   When the operation start information from the lending instruction device is input, in a configuration in which predetermined information is output, assuming that a power failure occurs in the gaming machine and a power failure does not occur in the lending instruction device, the gaming machine Even if the power is restored, the output of predetermined information may not be started by not inputting the operation start information from the lending instruction device. If it does so, it will become impossible to set which of the 1st specific means or the 2nd specific means specifies the number of game media with respect to the input of rental request information. On the other hand, according to the means 12, since the operating power is supplied to the lending instruction device connected to the gaming machine in a situation where the operating power is supplied to the gaming machine itself, If the machine fails, the lending instruction device will not operate. As a result, it is possible to prevent the occurrence of the inconvenience as described above.

手段13.手段7乃至10のいずれか1において、前記確認手段は、前記貸出指示装置に動作電力の供給が開始されて当該貸出指示装置から出力された動作開始情報を入力した場合に、前記所定の情報の出力を開始するものであり、
遊技機自身に動作電力が供給されている状況において、遊技機に接続されている貸出指示装置に動作電力を供給する電力供給手段(電源及び発射制御基板221)を備えていることを特徴とする遊技機。
Means 13. In any one of the means 7 to 10, when the supply of operating power is started to the lending instruction device and the operation start information output from the lending instruction device is input, the confirmation unit of the predetermined information Start the output,
In a situation where operating power is supplied to the gaming machine itself, it is provided with power supply means (power supply and launch control board 221) for supplying operating power to the lending instruction device connected to the gaming machine. Gaming machine.

貸出指示装置からの動作開始情報を入力した場合に、所定の情報が出力される構成においては、遊技機にて停電が発生し、貸出指示装置にて停電が発生しない状況を想定すると、遊技機が復電したとしても貸出指示装置からの動作開始情報を入力しないことで、所定の情報の出力が開始されないおそれがある。そうすると、貸出要求情報の入力に対する遊技媒体数の特定を第1特定手段又は第2特定手段のいずれに行わせるかの設定が行えなくなってしまう。これに対して、手段13によれば、遊技機自身に動作電力が供給されている状況において、遊技機に接続されている貸出指示装置に動作電力が供給される構成であるため、遊技機が停電した場合には貸出指示装置も停電することとなる。これにより、上記のような不都合の発生を阻止することが可能となる。   When the operation start information from the lending instruction device is input, in a configuration in which predetermined information is output, assuming that a power failure occurs in the gaming machine and a power failure does not occur in the lending instruction device, the gaming machine Even if the power is restored, the output of predetermined information may not be started by not inputting the operation start information from the lending instruction device. If it does so, it will become impossible to set which of the 1st specific means or the 2nd specific means specifies the number of game media with respect to the input of rental request information. On the other hand, according to the means 13, the operating power is supplied to the lending instruction device connected to the gaming machine in a situation where the operating power is supplied to the gaming machine itself. In the event of a power failure, the lending instruction device will also power out. As a result, it is possible to prevent the occurrence of the inconvenience as described above.

手段14.手段7乃至13のいずれか1において、前記貸出要求情報を入力したこと又は前記貸出要求情報に対する遊技媒体の払出が完了したことの少なくとも一方に基づいて、前記貸出指示装置に向けて所定信号線を通じて所定信号(貸出完了信号)を出力する構成であり、
前記確認手段は、前記所定の情報の出力を、前記所定信号線を通じた前記所定信号の出力によって行うことを特徴とする遊技機。
Means 14. In any one of the means 7 to 13, based on at least one of the input of the lending request information and the completion of payout of the game medium with respect to the lending request information, a predetermined signal line is provided toward the lending instruction device. It is a configuration that outputs a predetermined signal (lending completion signal),
The gaming machine according to claim 1, wherein the confirmation means outputs the predetermined information by outputting the predetermined signal through the predetermined signal line.

手段14によれば、貸出要求情報の入力に基づいて遊技媒体の払出を実行する上で遊技機から貸出指示装置に向けて出力される信号を利用して、貸出要求情報の入力に対する遊技媒体数の特定を第1特定手段又は第2特定手段のいずれに行わせるかの設定の確認を行うことができる。よって、構成の簡素化を図りつつ上記手段7等の効果を奏することができる。   According to the means 14, the number of game media corresponding to the input of the lending request information is obtained by using the signal output from the gaming machine to the lending instruction device when executing the payout of the game medium based on the input of the lending request information. It is possible to confirm the setting as to whether the first specifying means or the second specifying means is to be specified. Therefore, the effects of the means 7 and the like can be achieved while simplifying the configuration.

手段15.手段14において、前記貸出指示装置からの前記貸出要求情報が入力可能である場合に、前記貸出指示装置に向けて入力可能情報(貸出可能信号)を出力する可能情報出力手段(MPU231における貸出可能信号を出力する機能)を備え、
前記可能情報出力手段は、前記貸出要求情報を入力したこと又は前記貸出要求情報に対する遊技媒体の払出が完了したことの少なくとも一方に基づいて前記所定信号が出力される場合には、前記入力可能情報を出力するとともに、前記確認手段によって前記所定信号が出力される場合には、前記入力可能情報を出力しないものであることを特徴とする遊技機。
Means 15. In the means 14, when the lending request information from the lending instruction device can be input, possible information output means (lending possible signal in the MPU 231) that outputs input possible information (lending possible signal) to the lending instruction device Output function)
When the predetermined signal is output based on at least one of inputting the lending request information or completing the payout of the game medium with respect to the lending request information, the possible information output means is configured to input the information that can be input. And when the predetermined signal is output by the confirmation means, the inputable information is not output.

手段15によれば、遊技機から貸出指示装置に向けて入力可能情報が出力されることにより、遊技機において貸出要求情報を入力することができない事情が発生している場合には貸出指示装置から貸出要求情報が出力されないようにすることができる。当該構成において、貸出要求情報の入力に基づいて遊技媒体の払出を実行する上で所定信号が出力される場合には入力可能情報が出力されるとともに、貸出要求情報の入力に対する遊技媒体数の特定を第1特定手段又は第2特定手段のいずれに行わせるかの設定の確認を行う上で所定信号が出力される場合には入力可能情報が出力されない。これにより、所定信号がいずれの理由で出力されているかを、貸出指示装置において特定させることができる。また、当該効果を、入力可能情報を出力する構成を利用して得ることができる。   According to the means 15, when the circumstances in which the lending request information cannot be input in the gaming machine is output from the gaming machine to the lending instruction apparatus, the lending instruction apparatus outputs the lending request information. It is possible to prevent the loan request information from being output. In this configuration, when a predetermined signal is output when the game medium is paid out based on the input of the loan request information, input possible information is output, and the number of game media corresponding to the input of the loan request information is specified. When the predetermined signal is output when confirming the setting of whether the first specifying means or the second specifying means is to be performed, the input enable information is not output. Thereby, it can be specified in the lending instruction device which reason the predetermined signal is output. In addition, the effect can be obtained by using a configuration that outputs input enable information.

手段16.手段7乃至15のいずれか1において、前記貸出要求情報の入力は、特別信号線を通じて特別信号(貸出確認信号)を入力することにより行われる構成であり、
前記確認手段は、前記所定の情報を出力した後において前記特別信号線を通じて前記特別信号を入力したことに基づいて、前記貸出指示装置からの応答があったと特定することを特徴とする遊技機。
Means 16. In any one of the means 7 to 15, the lending request information is input by inputting a special signal (lending confirmation signal) through a special signal line.
The game machine according to claim 1, wherein the confirmation means specifies that there is a response from the lending instruction device based on the input of the special signal through the special signal line after outputting the predetermined information.

手段16によれば、遊技媒体の貸出を実行する上で貸出指示装置から遊技機に向けて出力される信号を利用して、貸出要求情報の入力に対する遊技媒体数の特定を第1特定手段又は第2特定手段のいずれに行わせるかの設定の確認を行うことができる。よって、構成の簡素化を図りつつ上記手段7等の効果を奏することができる。   According to the means 16, the first specifying means specifies the number of game media in response to the input of the lending request information by using a signal output from the lending instruction device to the gaming machine in executing the lending of the game medium. It is possible to confirm the setting of which of the second specifying means to perform. Therefore, the effects of the means 7 and the like can be achieved while simplifying the configuration.

手段17.手段16において、前記貸出指示装置からの確認要請情報(貸出確認信号)を入力している場合に、前記貸出要求情報として前記特別信号線を通じて前記特別信号を入力する構成であり、
前記確認手段は、前記所定の情報を出力した後において前記確認要請情報を入力していない状況で前記特別信号線を通じて前記特別信号を入力したことに基づいて、前記貸出指示装置からの応答があったと特定することを特徴とする遊技機。
Means 17. In means 16, when the confirmation request information (lending confirmation signal) from the lending instruction device is inputted, the special signal is inputted through the special signal line as the lending request information.
The confirmation means receives a response from the lending instruction device based on the fact that the special signal is inputted through the special signal line in a situation where the confirmation request information is not inputted after the predetermined information is outputted. A gaming machine characterized by specifying that

手段17によれば、貸出要求情報の入力に基づいて遊技媒体の払出を実行する上で特別信号が遊技機に入力される場合にはそれに合わせて貸出指示装置からの確認要請情報が遊技機に入力されるとともに、貸出要求情報の入力に対する遊技媒体数の特定を第1特定手段又は第2特定手段のいずれに行わせるかの設定の確認を行う上で特別信号が遊技機に入力される場合には貸出指示装置からの確認要請情報が遊技機に入力されない。これにより、特別信号がいずれの理由で出力されているかを、遊技機において特定することができる。   According to the means 17, when a special signal is input to the gaming machine for executing the payout of gaming media based on the input of the rental request information, the confirmation request information from the lending instruction device is sent to the gaming machine accordingly. When a special signal is input to the gaming machine while confirming the setting of whether the first specifying means or the second specifying means is used to specify the number of game media in response to the input of the lending request information The confirmation request information from the lending instruction device is not input to the gaming machine. Thereby, it can be identified in the gaming machine for which reason the special signal is output.

手段18.手段1乃至17のいずれか1において、前記第1特定手段又は前記第2特定手段にて特定された遊技媒体数の情報を記憶する媒体数情報記憶手段(貸出数記憶エリア265)と、
当該媒体数情報記憶手段に記憶されている情報に対応した遊技媒体数が払い出されるように前記払出手段を制御する払出制御手段(払出側MPU231における払出個数設定処理及び払出制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Means 18. In any one of means 1 to 17, medium number information storage means (lending number storage area 265) for storing information on the number of game media specified by the first specifying means or the second specifying means;
A payout control means for controlling the payout means so that the number of game media corresponding to the information stored in the medium number information storage means is paid out (function to execute the payout number setting process and the payout control process in the payout side MPU 231) A gaming machine characterized by comprising:

手段18によれば、第1特定手段又は第2特定手段にて特定された遊技媒体数の払出が実行される。   According to the means 18, payout of the number of game media specified by the first specifying means or the second specifying means is executed.

以下に、以上の各手段を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above means can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing an unfolded main configuration of the pachinko machine 10. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、図2に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。   As shown in FIG. 2, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. . The outer frame 11 is configured by connecting wooden plates to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility.

外枠11の側方には図1に示すように、貸出指示装置(例えばCRユニット)19が設けられている。貸出指示装置19の前面側にはカード挿入口19aが設けられ、そのカード挿入口19aへの磁気カードの挿入により磁気カードに記憶された金額に相当する数の遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。なお、遊技球の貸し出しを受ける上で貸出指示装置19に挿入されるものは磁気カードに限定されることはなく、現金であってもよく、また現金情報が記憶されたコインであってもよい。   As shown in FIG. 1, a lending instruction device (for example, a CR unit) 19 is provided on the side of the outer frame 11. A card insertion slot 19a is provided on the front side of the lending instruction device 19, and a number of game balls corresponding to the amount stored in the magnetic card can be borrowed by inserting the magnetic card into the card insertion slot 19a. It is like that. In addition, what is inserted into the lending instruction device 19 upon receiving the lending of the game ball is not limited to the magnetic card, and may be cash or a coin in which cash information is stored. .

遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   The gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in front view.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. It is said that. Further, as shown in FIG. 3, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and when viewed from the front, the left side is a rotation base end side and the right side is a rotation front end side. It is possible to move.

なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   As shown in FIG. 3, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at its rotating tip, and the gaming machine main body 12 is locked to the outer frame 11 so that it cannot be opened. And has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that the front door frame 14 cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の上部には、図2に示すように、前扉枠14が開放されているか否か(又は閉鎖されているか否か)を検知する前扉枠開放スイッチ(前面体開放検知手段)22が設けられている。前扉枠開放スイッチ22は、樹脂ベース21の前面から出没可能なピンを有しており、内枠13に対して前扉枠14を閉じた状態ではピンが押し込まれて前扉枠14の閉鎖が検知され、内枠13に対して前扉枠14を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉枠14の開放が検知されるようになっている。   The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. As shown in FIG. 2, a front door frame opening switch (front body opening detecting means) that detects whether or not the front door frame 14 is opened (or closed) is disposed on the upper portion of the resin base 21. 22 is provided. The front door frame opening switch 22 has a pin that can protrude and retract from the front surface of the resin base 21. When the front door frame 14 is closed with respect to the inner frame 13, the pin is pushed in and the front door frame 14 is closed. When the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13, the pin returns to the protruding position and the opening of the front door frame 14 is detected.

ちなみに、前扉枠開放スイッチ22は、前扉枠14が開放状態の場合に後述する主制御装置91に対して前扉枠開放信号としてHIレベル信号を出力し、前扉枠14が閉鎖状態の場合にはLOWレベル信号を出力する。但し、信号の出力態様はこれに限定されることはなく、HIレベル信号とLOWレベル信号との関係が逆であってもよい。   Incidentally, the front door frame opening switch 22 outputs a HI level signal as a front door frame opening signal to a main controller 91 described later when the front door frame 14 is in an open state, and the front door frame 14 is in a closed state. In this case, a LOW level signal is output. However, the signal output mode is not limited to this, and the relationship between the HI level signal and the LOW level signal may be reversed.

樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   A substantially elliptical window hole 23 is formed at the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and a game area formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口33,下作動口34,スルーゲート35及び可変表示ユニット36等がそれぞれ設けられている。   Here, the structure of the game board 24 is demonstrated based on FIG. The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening is provided with a general winning port 31, a variable winning device 32, an upper operating port 33, a lower operating port 34, a through gate 35, a variable display unit 36, and the like.

一般入賞口31、可変入賞装置32及び作動口33,34に遊技球が入ると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   When a game ball enters the general winning port 31, the variable winning device 32, and the operation ports 33 and 34, it is detected by a detection sensor (not shown) disposed on the back side of the game board 24, and based on the detection result. Then, a predetermined number of prize balls are paid out. In addition, an out port 37 is provided at the lowermost part of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 37. The game board 24 is provided with a large number of nails 38 in order to disperse and adjust the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill.

可変表示ユニット36には、作動口33,34への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。センターフレーム42の上部には、第1特定ランプ部43及び第2特定ランプ部44が設けられている。また、センターフレーム42の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部45,46が設けられている。下側の保留ランプ部45は、図柄表示装置41及び第1特定ランプ部43に対応しており、遊技球が作動口33,34を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部46は、第2特定ランプ部44に対応しており、遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 for variably displaying symbols with a winning at the operation ports 33 and 34 as a trigger. The variable display unit 36 is provided with a center frame 42 so as to surround the symbol display device 41. A first specific lamp portion 43 and a second specific lamp portion 44 are provided on the center frame 42. Reserving lamp portions 45 and 46 are provided at the upper and lower portions of the center frame 42, respectively. The lower holding lamp unit 45 corresponds to the symbol display device 41 and the first specific lamp unit 43, and the number of times that the game ball has passed through the operation ports 33 and 34 is held up to four times and the holding lamp unit 45 The number of hold is displayed by lighting. The upper holding lamp unit 46 corresponds to the second specific lamp unit 44, and the number of times that the game ball has passed through the through gate 35 is held up to four times, and the number of the holding balls is displayed by turning on the holding lamp unit 46. It has become so.

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態(以下、大当たりという)が発生することとなる。   The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side on the left, middle and right, and these symbols are variably displayed as they are scrolled up and down. When a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset active line, a special gaming state (hereinafter referred to as a jackpot) occurs.

第1特定ランプ部43では、作動口33,34への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、第2特定ランプ部44では、遊技球のスルーゲート35への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には下作動口34に付随する電動役物34aが所定時間だけ開放状態となる。   In the first specific lamp unit 43, the emission color is switched in a predetermined order triggered by a winning at the operation ports 33 and 34, and a big hit is generated when the display is stopped in a predetermined color. Further, in the second specific lamp unit 44, when the winning color of the game ball to the through gate 35 is used as a trigger, the emission color is switched in a predetermined order, and when the stop color is displayed in a predetermined color, the lower operation port The electric accessory 34a accompanying 34 is opened for a predetermined time.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放されるものが一般的である。   The variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or is difficult to win, and is switched to a predetermined open state in which a game ball is easy to win in the case of a big win. As an opening mode of the variable prize winning device 32, the variable prize winning device 32 is repeated with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, ten) winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit What is opened is common.

遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。   An inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 are attached to the game board 24, and a guide rail is constituted by the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52, and a game launched from the game ball launching mechanism 53. A ball is guided to the upper part of the game area. As shown in FIG. 2, the game ball launching mechanism 53 is attached below the window hole 23 in the resin base 21. The game ball launching mechanism 53 is operated by operating a firing handle 54 provided on the front door frame 14. Operation is performed.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、透明性を有するガラス62が嵌め込まれている。窓部61の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部としてエラー表示ランプ部63が窓部61の上方に設けられている。また、エラー表示ランプ部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 61 so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window part 61 has a substantially elliptical shape and is fitted with a glass 62 having transparency. Around the window 61, light emitting means such as various lamps are provided. An error display lamp part 63 is provided above the window part 61 as a part of the various lamp parts. In addition, on both the left and right sides of the error display lamp unit 63, speaker units 64 are provided for outputting sound effects corresponding to the gaming state.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65には、図1に示すように、貸出操作装置71が配設されている。貸出操作装置71には貸出ボタン72と、返却ボタン73と、度数表示部74とが設けられている。貸出指示装置19に磁気カードを挿入した状態で、貸出操作装置71によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、貸出ボタン72は、磁気カード(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、磁気カードに残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン73は、貸出指示装置19に挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部74はカード等の残額情報を表示するものである。   Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 that bulge to the near side are provided side by side. As shown in FIG. 1, a lending operation device 71 is disposed in the upper bulging portion 65. The lending operation device 71 is provided with a lending button 72, a return button 73, and a frequency display unit 74. With the magnetic card inserted into the lending instruction device 19, the lending operation device 71 can check the ball lending operation, the card returning operation, and the card frequency. That is, the lending button 72 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the magnetic card (recording medium), and the lending ball is paid out as long as the remaining amount exists on the magnetic card. The return button 73 is operated when requesting the return of a card inserted into the lending instruction device 19. The frequency display unit 74 displays remaining amount information such as a card.

また、上側膨出部65内側には上方に開口した上皿81が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿82が設けられている。上皿81は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿82は、上皿81内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   An upper pan 81 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower pan 82 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper plate 81 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 53 side while aligning them in a row. In addition, the lower tray 82 has a function of storing game balls that are surplus in the upper tray 81.

ここで、本パチンコ機10では、前扉枠14に対して窓部61、上皿81、及び下皿82が一体化されている。従来のパチンコ機においては、少なくとも窓部と下皿とがそれぞれ別ユニットとして設けられており、窓部が下皿に対して独立して回動可能となっていたため、パチンコ機の前面部には上記各ユニット間に境界が生じていた。この場合、当該境界から不正用治具などを挿入して行う不正行為が想定される。また、かかる不正行為を抑制すべく各ユニット間の境界に対して不正抑制構造を設けることもできるが、そうすると構成の複雑化を招いてしまう。さらに、パチンコ機の前面部において境界が生じるのは、デザイン上好ましくない。これに対して、上記のとおり前扉枠14に対して窓部61、上皿81及び下皿82が一体化されているので、窓部61と下皿82との間に境界が生じることはなく、上記不都合が抑制される。   Here, in the pachinko machine 10, the window portion 61, the upper plate 81, and the lower plate 82 are integrated with the front door frame 14. In the conventional pachinko machine, at least the window part and the lower plate are provided as separate units, and the window part can be rotated independently with respect to the lower plate. There was a boundary between the units. In this case, an illegal act performed by inserting a fraudulent jig or the like from the boundary is assumed. In addition, a fraud suppression structure can be provided at the boundary between the units in order to suppress such fraud, but this leads to a complicated configuration. Further, it is not preferable in design that a boundary is generated in the front portion of the pachinko machine. On the other hand, since the window part 61, the upper plate 81, and the lower plate 82 are integrated with the front door frame 14 as described above, a boundary is generated between the window unit 61 and the lower plate 82. And the above inconvenience is suppressed.

上皿81及び下皿82には、裏パックユニット15の払出装置114(図6参照)から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット83を通じて排出される。通路形成ユニット83は、図5に示すように、上皿81に通じる前扉側上皿通路84と、下皿82に通じる前扉側下皿通路85とが形成されている。   The game balls paid out from the payout device 114 (see FIG. 6) of the back pack unit 15 are discharged to the upper plate 81 and the lower plate 82 through a passage forming unit 83 provided on the back surface of the front door frame 14. As shown in FIG. 5, the passage forming unit 83 is formed with a front door side upper tray passage 84 that communicates with the upper tray 81 and a front door side lower tray passage 85 that communicates with the lower tray 82.

前扉側上皿通路84及び前扉側下皿通路85は、それぞれ内枠13に設けられた各内枠側通路(図示略)に連通されている。また、これら各内枠側通路は、裏パックユニット15に設けられた払出装置114に連通されている。この場合に、裏パックユニット15において、払出装置114の下流側には遊技球振分部が設けられており(図示略)、上皿81が満タン状態となり遊技球振分部の位置から上皿81の入口まで遊技球が充填された状態となった場合に、それ以降に払出装置114から払い出された遊技球が遊技球振分部にて下皿82側に振り分けられる。   The front door side upper dish passage 84 and the front door side lower dish passage 85 are each communicated with each inner frame side passage (not shown) provided in the inner frame 13. Each of the inner frame side passages communicates with a dispensing device 114 provided in the back pack unit 15. In this case, the back pack unit 15 is provided with a game ball sorting section (not shown) on the downstream side of the payout device 114, and the upper plate 81 is in a full state and is raised from the position of the game ball sorting section. When the game ball is filled up to the entrance of the tray 81, the game balls paid out from the payout device 114 after that are distributed to the lower plate 82 side in the game ball sorting section.

前扉枠14を内枠13に対して前方に回動させる場合には、前扉側上皿通路84及び前扉側下皿通路85が各内枠側通路から離間されることとなる。この場合に、各内枠側通路は内枠13に設けられた開閉部材86によって閉鎖される。開閉部材86は、図2に示すように、その下端に設けられた支軸87により前後方向に回動可能に支持されており、さらに各内枠側通路を閉鎖する前方位置に付勢する図示しない付勢部材が設けられている。したがって、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では開閉部材86が図示の如く起き上がり、各内枠側通路を閉鎖する。なお、前扉枠14を閉鎖した状態では、前扉枠14の通路形成ユニット83により開閉部材86が付勢力に抗して押し開けられる。   When the front door frame 14 is rotated forward with respect to the inner frame 13, the front door side upper dish passage 84 and the front door side lower dish passage 85 are separated from the inner frame side passages. In this case, each inner frame side passage is closed by an opening / closing member 86 provided in the inner frame 13. As shown in FIG. 2, the opening / closing member 86 is supported by a support shaft 87 provided at the lower end of the opening / closing member 86 so as to be pivotable in the front-rear direction, and further urged to a front position where each inner frame side passage is closed. An urging member is provided. Therefore, in a state where the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13, the opening / closing member 86 rises as shown in the drawing and closes each inner frame side passage. In the state where the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 86 is pushed open against the urging force by the passage forming unit 83 of the front door frame 14.

通路形成ユニット83には、図5に示すように、前扉側下皿通路85を通る遊技球を検知するように満タン検知センサ88が設けられている。満タン検知センサ88は、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化が検知されて電気信号として出力される。なお、満タン検知センサ88は磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。   As shown in FIG. 5, the passage forming unit 83 is provided with a full tank detection sensor 88 so as to detect a game ball passing through the front door side lower dish passage 85. The full tank detection sensor 88 is configured by a magnetic detection type proximity sensor, and a change in the magnetic field when the game ball passes through the detection range is detected and output as an electric signal. Note that the full tank detection sensor 88 is not limited to a magnetic detection type proximity sensor, and may be any as long as it can detect a game ball. For example, a photo sensor or a limit sensor may be used. .

満タン検知センサ88は裏パックユニット15の払出制御装置141(図6参照)に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではLOWレベル信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。   The full tank detection sensor 88 outputs an electrical signal to the payout control device 141 (see FIG. 6) of the back pack unit 15. Specifically, a LOW level signal is output when a game ball is not detected, and an HI level signal is output when a game ball is detected. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a HI level signal is output when a game ball is not detected, and a LOW level signal is output when a game ball is detected. It is good also as a structure which outputs an electrical signal only in the state which is detecting.

払出制御装置141では、満タン検知センサ88の検知結果に基づいて下皿82が満タン状態であるか否かを特定し、下皿82が満タン状態であると特定した場合、払出装置114による遊技球の払出を停止する。これにより、下皿82が満タン状態となり、前扉側下皿通路85において満タン検知センサ88の位置まで遊技球が連なった場合には、それ以上の遊技球の払出が停止される。   In the dispensing control device 141, it is determined whether or not the lower pan 82 is full based on the detection result of the full tank detection sensor 88, and when it is determined that the lower pan 82 is full, the dispensing device 114. Stop paying out game balls. As a result, when the lower tray 82 is in a full tank state and game balls are connected to the position of the full tank detection sensor 88 in the front door side lower tray passage 85, payout of further game balls is stopped.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。なお、以下の説明では、図3に加え図6を適宜参照する。図6は裏パックユニット15の正面図である。   Next, the configuration on the back side of the gaming machine main body 12 will be described. In the following description, FIG. 6 is appropriately referred to in addition to FIG. FIG. 6 is a front view of the back pack unit 15.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置91及び音声ランプ制御装置92が搭載されている。主制御装置91は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス93に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置92は、主制御装置91からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス94に収容されて構成されている。   As shown in FIG. 3, a main controller 91 and an audio lamp controller 92 are mounted on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24). The main control device 91 includes a main control board having a function (main control circuit) that controls the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power supply, and the main control board is a transparent resin material. It is configured to be accommodated in a substrate box 93 made of or the like. The sound lamp control device 92 includes a sound lamp control board that controls sound and lamp display and control of a display control device (not shown) according to instructions from the main control device 91. The sound lamp control board is made of a transparent resin material or the like. The board box 94 is configured to be accommodated.

裏パックユニット15は、図6に示すように、裏パック101を備えており、当該裏パック101に対して、払出機構部102及び制御装置集合ユニット103が取り付けられている。裏パック101は透明性を有する合成樹脂により形成されており、音声ランプ制御装置92などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部104を有している。   As shown in FIG. 6, the back pack unit 15 includes a back pack 101, and a payout mechanism unit 102 and a control device assembly unit 103 are attached to the back pack 101. The back pack 101 is formed of a synthetic resin having transparency, and has a protective cover portion 104 that protrudes rearward and has a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the sound lamp control device 92 and the like from the rear.

払出機構部102は、保護カバー部104を迂回するようにして配設されている。払出機構部102には、裏パック101の最上部に配置され遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク111と、タンク111の下方から下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール112と、タンクレール112の下流側に連結され上下方向に延びるケースレール113と、ケースレール113の最下流部に設けられた払出装置114と、を備えている。   The payout mechanism unit 102 is disposed so as to bypass the protective cover unit 104. The payout mechanism portion 102 is disposed at the top of the back pack 101 and is replenished with a tank 111 that is sequentially replenished with game balls supplied from the island equipment of the game hall, and gently inclines from below the tank 111 toward the downstream side. A tank rail 112, a case rail 113 connected to the downstream side of the tank rail 112 and extending in the vertical direction, and a dispensing device 114 provided at the most downstream portion of the case rail 113 are provided.

ケースレール113には、当該ケースレール113内の通路を通じてタンク111から払出装置114まで連なった遊技球を検知するように球無検知センサ115が設けられている。球無検知センサ115は、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化が検知されて電気信号として出力される。なお、球無検知センサ115は磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。   The case rail 113 is provided with a ball non-detection sensor 115 so as to detect a game ball connected from the tank 111 to the payout device 114 through a passage in the case rail 113. The ball non-detection sensor 115 is configured by a magnetic detection type proximity sensor, and a change in the magnetic field when the game ball passes through the detection range is detected and output as an electric signal. The ball non-detection sensor 115 is not limited to a magnetic detection type proximity sensor, and may be any as long as it can detect a game ball. For example, a photo sensor or a limit sensor may be used. .

球無検知センサ115は払出制御装置141に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではLOWレベル信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。   The ballless detection sensor 115 outputs an electrical signal to the payout control device 141. Specifically, a LOW level signal is output when a game ball is not detected, and an HI level signal is output when a game ball is detected. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a HI level signal is output when a game ball is not detected, and a LOW level signal is output when a game ball is detected. It is good also as a structure which outputs an electrical signal only in the state which is detecting.

払出制御装置141では、球無検知センサ115の検知結果に基づいてタンク111が球無状態であるか否かを特定し、タンク111が球無状態であると特定した場合、払出装置114による遊技球の払出を停止する。これにより、タンク111が球無状態であるにも関わらず、払出装置114が動作し続けることが防止される。   In the payout control device 141, it is determined whether or not the tank 111 is in a no-ball state based on the detection result of the no-ball detection sensor 115. Stop paying out balls. This prevents the dispensing device 114 from continuing to operate even though the tank 111 is in a ball-free state.

また、ケースレール113には、球抜き操作スイッチ116が設けられている。例えば、タンク111に貯留されている遊技球のパチンコ機10外への排出に際して、ケースレール113にある遊技球も全て排出する場合に球抜き操作スイッチ116が押され、ケースレール113及びその下流側に貯留されている遊技球の排出が可能となる。   The case rail 113 is provided with a ball removal operation switch 116. For example, when the game balls stored in the tank 111 are discharged to the outside of the pachinko machine 10, the ball removal operation switch 116 is pressed when all the game balls on the case rail 113 are also discharged, and the case rail 113 and its downstream side. The game balls stored in the game can be discharged.

払出装置114では遊技球の払出が実行される。ここで、払出装置114の構成について図7を用いて説明する。図7は払出装置114内部に形成された通路構造を示す縦断面図である。なお、図7では払出装置114内部を流下する遊技球を二点鎖線で示す。   In the payout device 114, game balls are paid out. Here, the configuration of the payout device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a longitudinal sectional view showing a passage structure formed in the dispensing device 114. In FIG. 7, game balls flowing down inside the payout device 114 are indicated by a two-dot chain line.

払出装置114のハウジング121には、ケースレール113から供給される遊技球が通過する遊技球通路122が形成されている。遊技球通路122の中間部分には通路幅が左右に広がった収容部123が設けられており、当該収容部123に回転体124が収容されている。回転体124はその中心が払出モータ125の出力軸125aに固定されている。払出モータ125は、ステッピングモータにより構成されており、出力軸125aは所定方向(図7で見て時計回り方向又は反時計回り方向)に回転駆動される。出力軸125aは、1パルスの駆動信号を与えることにより1step進み、360パルスの駆動信号を与えることにより1回転するように設定されている。回転体124の周縁には、180°間隔で2箇所に、凹部124aが形成されている。遊技球通路122を流下してきた遊技球が回転体124の凹部124aに到達すると、当該遊技球は回転体124の回転に伴って下流側に導出される。   In the housing 121 of the payout device 114, a game ball passage 122 through which a game ball supplied from the case rail 113 passes is formed. A storage portion 123 whose passage width is widened to the left and right is provided in an intermediate portion of the game ball passage 122, and the rotating body 124 is stored in the storage portion 123. The center of the rotating body 124 is fixed to the output shaft 125 a of the payout motor 125. The payout motor 125 is constituted by a stepping motor, and the output shaft 125a is rotationally driven in a predetermined direction (clockwise or counterclockwise as viewed in FIG. 7). The output shaft 125a is set to advance one step by giving a driving signal of one pulse and to make one rotation by giving a driving signal of 360 pulses. On the periphery of the rotating body 124, concave portions 124a are formed at two positions at intervals of 180 °. When the game ball flowing down the game ball passage 122 reaches the concave portion 124 a of the rotating body 124, the gaming ball is led to the downstream side as the rotating body 124 rotates.

遊技球通路122には、収容部123よりも下流側の位置に略平板状をした払出球検知センサ126が設置されている。払出球検知センサ126は、周知の磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、貫通孔を遊技球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して出力する。払出球検知センサ126は払出制御装置141と電気的に接続されており、払出制御装置141は当該払出球検知センサ126によって、回転体124の下流側へと導出された遊技球の数が確認できるようになっている。払出装置114から払い出された遊技球は、既に説明したように、上皿81又は下皿82に排出される。   The game ball passage 122 is provided with a payout ball detection sensor 126 having a substantially flat plate shape at a position downstream of the housing portion 123. The payout ball detection sensor 126 is configured by a known magnetic detection type proximity sensor, and converts a magnetic field change caused by the game ball passing through the through hole into an electric signal and outputs the electric signal. The payout ball detection sensor 126 is electrically connected to the payout control device 141, and the payout control device 141 can confirm the number of game balls led out to the downstream side of the rotating body 124 by the payout ball detection sensor 126. It is like that. The game balls paid out from the payout device 114 are discharged to the upper plate 81 or the lower plate 82 as described above.

なお、図示による説明は省略するが、上記遊技球通路122は入口側が2列となるように形成されているのに対して、出口側が1列となるように形成されている。そして、回転体124は、2列の入口側の通路に対して個別に設けられている。この場合、凹部124aは、一の通路についてそれぞれ180°間隔で形成されているが、一対の通路間では、その凹部124aの位置が相互に90°ずらして形成されている。したがって、上記のように入口側の通路が2列並設された構成であっても、各入口側の通路からは出口側の通路に対して1個の遊技球が交互に払い出される。その交互に払い出される遊技球の払出周期は、払出モータ125の駆動速度に応じて一定となる。そして、その1個ずつ交互に払い出される遊技球は出口側の通路に設けられた払出球検知センサ126により検知される。   In addition, although description by illustration is abbreviate | omitted, the said game ball | bowl channel | path 122 is formed so that an entrance side may be in 1 row, whereas it is formed so that an entrance side may be in 2 rows. The rotating bodies 124 are individually provided for the passages on the inlet side of the two rows. In this case, the recesses 124a are formed at intervals of 180 ° for one passage, but the positions of the recesses 124a are shifted by 90 ° between the pair of passages. Therefore, even if the entrance-side passages are arranged in two rows as described above, one game ball is alternately paid out from each entrance-side passage to the exit-side passage. The payout period of the game balls that are alternately paid out is constant according to the driving speed of the payout motor 125. The game balls that are alternately paid out one by one are detected by a payout ball detection sensor 126 provided in the passage on the exit side.

払出機構部102には、図6に示すように、裏パック基板131が設置されている。裏パック基板131には、例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ132の切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   As shown in FIG. 6, a back pack substrate 131 is installed in the payout mechanism unit 102. The back pack substrate 131 is supplied with, for example, a main power of 24 volts AC, and is turned on or off by a switching operation of the power switch 132.

裏パック101には、その右上部に外部端子板133が設けられている。外部端子板133には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。   The back pack 101 is provided with an external terminal plate 133 at the upper right portion thereof. The external terminal board 133 is provided with various output terminals, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals.

また、裏パック101には、外部端子板133よりも外側に、内枠13が開放されているか否か(又は閉鎖されているか否か)を検知する内枠開放スイッチ134が設けられている。外枠11に対して内枠13を閉じた状態では当該スイッチ134の金属接点が閉じて内枠13の閉鎖が検知され、外枠11に対して内枠13を開いた状態では金属接点が開いて内枠13の開放が検知されるようになっている。   Further, the back pack 101 is provided with an inner frame opening switch 134 for detecting whether the inner frame 13 is opened (or closed) outside the external terminal plate 133. When the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the metal contact of the switch 134 is closed and the closing of the inner frame 13 is detected. When the inner frame 13 is opened with respect to the outer frame 11, the metal contact is opened. The opening of the inner frame 13 is detected.

ちなみに、内枠開放スイッチ134は、内枠13が開放状態の場合に主制御装置91に対して内枠開放信号としてHIレベル信号を出力し、内枠13が閉鎖状態の場合にはLOWレベル信号を出力する。但し、信号の出力態様はこれに限定されることはなく、HIレベル信号とLOWレベル信号との関係が逆であってもよい。   Incidentally, the inner frame opening switch 134 outputs a HI level signal as an inner frame opening signal to the main controller 91 when the inner frame 13 is in an open state, and a LOW level signal when the inner frame 13 is in a closed state. Is output. However, the signal output mode is not limited to this, and the relationship between the HI level signal and the LOW level signal may be reversed.

裏パック101の下端に制御装置集合ユニット103が取り付けられている。制御装置集合ユニット103は、払出制御装置141と電源及び発射制御装置142と貸出用接続端子板143とを備えている。これら払出制御装置141と電源及び発射制御装置142と貸出用接続端子板143は、払出制御装置141及び貸出用接続端子板143がパチンコ機10後方となり電源及び発射制御装置142がパチンコ機10前方となるように前後に重ねて配置されている。   A control device collective unit 103 is attached to the lower end of the back pack 101. The control device collective unit 103 includes a payout control device 141, a power source / launch control device 142, and a lending connection terminal plate 143. The payout control device 141, the power supply / launch control device 142, and the lending connection terminal plate 143 are arranged so that the payout control device 141 and the lending connection terminal plate 143 are located behind the pachinko machine 10 and the power supply / launch control device 142 is located in front of the pachinko machine 10. It is arranged so as to overlap the front and back.

払出制御装置141は、払出装置114を制御する払出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス144に収容されて構成されている。また、払出制御装置141には状態復帰スイッチ145が設けられている。例えば、払出装置114における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ145が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。また、払出制御基板には7セグ表示器146が搭載されており、内枠13を外枠11に対して開放することで、基板ボックス144を通じて7セグ表示器146の表示内容が視認可能となっている。   The payout control device 141 is configured such that a payout control substrate for controlling the payout device 114 is accommodated in a substrate box 144 made of a transparent resin material or the like. In addition, the payout control device 141 is provided with a state return switch 145. For example, when the state return switch 145 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout device 114, the ball jam is eliminated. Further, a 7-segment display 146 is mounted on the payout control board, and the display content of the 7-segment display 146 can be visually recognized through the board box 144 by opening the inner frame 13 with respect to the outer frame 11. ing.

電源及び発射制御装置142は、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されるとともに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御を行う電源及び発射制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス147に収容されて構成されている。また、電源及び発射制御装置142にはRAM消去スイッチ148が設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ148を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   The power source and launch control device 142 generates predetermined power required by various control devices and the like, and the power source and launch control board that controls the launch of the game ball in accordance with the operation of the launch handle 54 by the player is made of a transparent resin material, etc. The board box 147 is configured to be accommodated. The power supply and launch control device 142 is provided with a RAM erase switch 148. This pachinko machine 10 has a function to store and store various data so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of the power failure, and when it recovers from the power failure, it can be restored to the state at the time of the power failure. It has become. Therefore, for example, when the power supply is turned off in the normal procedure, as in the case of the game hall being closed, the state before the turn-off is stored and held. However, when the power is turned on while pressing the RAM erase switch 148, the RAM data is initialized. It is like that.

貸出用接続端子板143は、貸出指示装置19、払出制御装置141及び貸出操作装置71に電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置141に出力するものである。   The lending connection terminal board 143 is electrically connected to the lending instruction device 19, the payout control device 141, and the lending operation device 71. The lending connection terminal plate 143 mainly takes a ball lending operation command from the player and outputs it to the payout control device 141. Is.

次に、パチンコ機10の電気的構成について、図8のブロック図に基づいて説明する。図8では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG. In FIG. 8, a power supply line is indicated by a double line arrow, and a signal line is indicated by a solid line arrow.

主制御装置91に設けられた主制御基板201には、主制御回路202と停電監視回路203(電断監視回路)とが設けられている。主制御回路202には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU211が搭載されている。   The main control board 201 provided in the main control device 91 is provided with a main control circuit 202 and a power failure monitoring circuit 203 (power interruption monitoring circuit). The main control circuit 202 is equipped with an MPU 211 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit.

MPU211には、当該MPU211により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM212(不揮発性記憶手段)と、そのROM212内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM213(揮発性記憶手段)と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。なお、MPU211、ROM212及びRAM213の一部又は全部をそれぞれ別のチップとして設けてもよい。   The MPU 211 temporarily stores various control programs executed by the MPU 211 and a ROM 212 (nonvolatile storage means) that stores fixed value data, and various data when the control program stored in the ROM 212 is executed. A RAM 213 (volatile storage means) that is a memory for storing, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input / output circuit are incorporated. Note that some or all of the MPU 211, the ROM 212, and the RAM 213 may be provided as separate chips.

RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源及び発射制御装置142に設けられた電源及び発射制御基板221から記憶保持用電力が供給されて情報が記憶保持される構成となっている。   The RAM 213 is configured to store and hold information even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, by supplying storage holding power from the power supply and launch control board 221 provided in the power supply and launch control device 142.

MPU211には入出力ポートが設けられており、MPU211において入出力が適宜変更されるようになっている。なお、入力ポートと出力ポートとをそれぞれ個別に有する構成としてもよい。これは、後述する他のMPUにおいても同様である。   The MPU 211 is provided with an input / output port, and the input / output is appropriately changed in the MPU 211. In addition, it is good also as a structure which has an input port and an output port separately. The same applies to other MPUs described later.

MPU211の入力側には、主制御基板201に設けられた停電監視回路203、払出制御装置141に設けられた払出制御基板222及びその他図示しないセンサ群などが接続されている。この場合に、停電監視回路203には電源及び発射制御基板221が接続されており、MPU211(主制御回路202)には停電監視回路203を介して電力が供給される。また、スイッチ群の一部として、作動口33,34及び可変入賞装置32などといった入球部に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置91のMPU211において入球部への入球判定が行われる。また、MPU211では、入球部のうち、作動口33,34への入球に基づいて大当たり発生判定を実行する。   On the input side of the MPU 211, a power failure monitoring circuit 203 provided on the main control board 201, a payout control board 222 provided on the payout control device 141, and other sensor groups (not shown) are connected. In this case, a power supply and launch control board 221 is connected to the power failure monitoring circuit 203, and power is supplied to the MPU 211 (main control circuit 202) via the power failure monitoring circuit 203. In addition, as a part of the switch group, a plurality of detection sensors provided in the ball entrance such as the operation ports 33 and 34 and the variable prize winning device 32 are connected, and the MPU 211 of the main control device 91 connects to the ball entrance. An entry determination is made. Further, the MPU 211 executes the jackpot occurrence determination based on the entrance to the operation ports 33 and 34 in the entrance portion.

ここで、MPU211にて大当たり発生判定を行う上での電気的な構成について図9を用いて説明する。   Here, an electrical configuration for determining the occurrence of a jackpot in the MPU 211 will be described with reference to FIG.

MPU211は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、第1特定ランプ部43の発光色の設定や、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たりや通常大当たり等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、図柄表示装置41の変動パターン選択に使用する第1変動種別カウンタCS1と、第1特定ランプ部43に表示される色の切り替えを行う期間及び図柄表示装置41における図柄の変動表示時間を決定する第2変動種別カウンタCS2と、外れ図柄の組み合わせの設定に使用する外れ図柄カウンタC4とを用いることとしている。   The MPU 211 uses various counter information during the game to perform jackpot lottery, setting the emission color of the first specific lamp unit 43, setting the symbol display of the symbol display device 41, and so on. The jackpot random number counter C1 used for the lottery, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type such as the probability variation jackpot or the normal jackpot, and the reach random number counter used for the reach lottery when the symbol display device 41 is moved out of the way. C3, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, the first variation type counter CS1 used for variation pattern selection of the symbol display device 41, and the first specific lamp unit 43. A second variation type for determining the period for switching colors and the variation display time of the symbols in the symbol display device 41 A counter CS2, is set to be used and off the symbol counter C4 is used to set the combination of off-design.

このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタC4は、MPU211内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM213の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM213には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納バッファが設けられており、これらの各エリアには、作動口33,34への遊技球の入球履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that each add 1 to the previous value and return to 0 after reaching the maximum value. Further, the out symbol counter C4 is configured such that the register value is added using the R register (refresh register) in the MPU 211, and as a result, the numerical value changes randomly. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 213. The RAM 213 is provided with a holding ball storage buffer including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, a game to the operation ports 33 and 34 is provided. The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are stored in time series in accordance with the ball entry history.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜676)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が作動口33,34に入球したタイミングでRAM213の保留球格納バッファに格納される。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value (that is, 676), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 676). The big hit random number counter C1 is periodically updated, and stored in the reserved ball storage buffer of the RAM 213 at the timing when the game ball enters the operation ports 33 and 34.

大当たり種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2によって、大当たりが終了した後に確変状態とするか通常状態とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が作動口33,34に入球したタイミングでRAM213の保留球格納バッファに格納される。   The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 49, and reaches a maximum value (that is, 49) and then returns to 0. In the present embodiment, the jackpot type counter C2 determines whether to enter the probable change state or the normal state after the jackpot is over. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and stored in the reserved ball storage buffer of the RAM 213 at the timing when the game ball enters the operation ports 33 and 34.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が作動口33,34に入球したタイミングでRAM213の保留球格納バッファに格納される。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage buffer of the RAM 213 at the timing when the game ball enters the operation ports 33 and 34.

第1変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、第2変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。   The first variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The second variation type counter CS2 includes, for example, Within the range of 0 to 240, 1 is added in order, and after reaching the maximum value (that is, 240), it returns to 0.

第1変動種別カウンタCS1によってリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置41の表示態様が決定される。また、第2変動種別カウンタCS2によって、第1特定ランプ部43に表示される色の切り替えを行う期間としての切替表示時間が決定される。この切替表示時間は、図柄表示装置41の図柄の変動表示時間に相当する。両変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1特定ランプ部43に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタCS1,CS2のバッファ値が取得される。   The display mode of the symbol display device 41 such as the reach type and other rough symbol variation modes is determined by the first variation type counter CS1. Further, the switching display time as a period for switching the color displayed on the first specific lamp unit 43 is determined by the second variation type counter CS2. This switching display time corresponds to the symbol fluctuation display time of the symbol display device 41. Both variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of both variation type counters CS1 and CS2 are acquired at the time of starting the switching of the color displayed on the first specific lamp unit 43 and at the time of determining the variation pattern at the time of symbol variation start by the symbol display device 41.

外れ図柄カウンタC4は、大当たり抽選が外れとなった時に左列図柄、中列図柄、右列図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、所定範囲のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタC4は通常処理内で更新され、外れ図柄カウンタC4の値が、RAM213の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。   The off symbol counter C4 is used to determine a stop symbol in the left row symbol, middle row symbol, and right column symbol when the big hit lottery is missed, and a predetermined range of counter values is prepared. The out symbol counter C4 is updated in the normal processing, and the value of the out symbol counter C4 is stored in either the front / rear out / reach symbol buffer of the RAM 213, the non-front / rear out reach reach symbol buffer, or the completely out symbol symbol buffer. Then, when determining the variation pattern at the start of symbol variation, one of the buffer values of the front / rear reach symbol buffer, the reach / reject symbol buffer other than front / rear out, and the completely out symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C3.

図8の説明に戻り、MPU211の出力側には、停電監視回路203、払出制御基板222及び中継端子板223が接続されている。払出制御基板222には、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。中継端子板223を介して主制御回路202から音声ランプ制御装置92に設けられた音声ランプ制御基板224に対して各種コマンドなどが出力される。   Returning to the description of FIG. 8, the power failure monitoring circuit 203, the payout control board 222, and the relay terminal board 223 are connected to the output side of the MPU 211. Various commands such as a prize ball command are output to the payout control board 222. Various commands and the like are output from the main control circuit 202 to the sound lamp control board 224 provided in the sound lamp control device 92 via the relay terminal plate 223.

停電監視回路203は、主制御回路202と電源及び発射制御基板221とを中継し、また電源及び発射制御基板221から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。そして、この電圧が22ボルト未満になると電源遮断の発生と判断し、主制御回路202に停電信号を送信する。   The power failure monitoring circuit 203 relays between the main control circuit 202 and the power supply and launch control board 221, and monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply and launch control board 221. When this voltage becomes less than 22 volts, it is determined that the power supply has been cut off, and a power failure signal is transmitted to the main control circuit 202.

払出制御基板222は、払出装置114により賞球などの払出制御を行うものである。演算装置である1チップマイコンとしてのMPU231は、そのMPU231により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM232と、ワークメモリ等として使用されるRAM233とを備えている。なお、MPU231、ROM232及びRAM233の一部又は全部をそれぞれ別のチップとして設けてもよい。   The payout control board 222 performs payout control of prize balls and the like by the payout device 114. The MPU 231 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit includes a ROM 232 that stores a control program executed by the MPU 231, fixed value data, and the like, and a RAM 233 that is used as a work memory or the like. Note that some or all of the MPU 231, the ROM 232, and the RAM 233 may be provided as separate chips.

払出制御基板222のMPU231には、入出力ポートが設けられている。MPU231の入力側には、主制御回路202、電源及び発射制御基板221、及び裏パック基板131が接続されている。また、MPU231の出力側には、主制御回路202及び裏パック基板131が接続されている。   An input / output port is provided on the MPU 231 of the payout control board 222. The main control circuit 202, the power source and launch control board 221, and the backpack board 131 are connected to the input side of the MPU 231. Further, the main control circuit 202 and the backpack substrate 131 are connected to the output side of the MPU 231.

電源及び発射制御基板221は、電入時用電源部221aと発射制御部221bとを備えている。電入時用電源部221aは、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御回路202や払出制御基板222等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて主制御回路202や払出制御基板222等に対して供給する。その概要としては、電入時用電源部221aは、裏パック基板131を介して供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種センサやモータ等を駆動するための+12V電源となる電力、ロジック用の+5V電源となる電力などを生成し、これら+12V電源となる電力、+5V電源となる電力を主制御回路202や払出制御基板222等に対して供給する。   The power and launch control board 221 includes a power-on power supply unit 221a and a launch control unit 221b. The power-on power supply unit 221a is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control circuit 202, the payout control board 222, etc., and the generated operating power is indicated by a double line arrow. This is supplied to the main control circuit 202 and the payout control board 222 through the path. As its outline, the power-on power supply unit 221a takes in the AC 24 volt power supplied via the back pack substrate 131, and becomes a + 12V power source for driving various sensors, motors, etc. Electric power to be a + 5V power source is generated, and the electric power to be the + 12V power source and the electric power to be the + 5V power source are supplied to the main control circuit 202 and the payout control board 222.

発射制御部221bは、遊技者による発射ハンドル54の操作にしたがって遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The launch control unit 221b is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 53 according to the operation of the launch handle 54 by the player, and the game ball launch mechanism 53 is driven when predetermined launch conditions are met.

また、電源及び発射制御基板221には、電断時用電源部221cが搭載されている。電断時用電源部221cはコンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(外部電源からの電力供給が行われている場合)に電入時用電源部221aから供給される電力により充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(外部電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断時用電源部221cから放電され主制御基板201のRAM213に対して記憶保持用電力が供給される。よって、かかる状況であっても、電断時用電源部221cから記憶保持用電力が供給されている間はRAM213に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。   The power source and launch control board 221 is equipped with a power source unit 221c for power interruption. The power-off power supply unit 221c is composed of a capacitor. When the power supply of the pachinko machine 10 is in an ON state (when power is supplied from an external power supply), the power supplied from the power-on power supply unit 221a Charged. Further, when the power supply of the pachinko machine 10 is in an OFF state or in a power cut-off state such as when a power failure occurs in a commercial power supply (when power supply from an external power supply is cut off), the main power is discharged from the power cut-off power supply unit 221c. Memory holding power is supplied to the RAM 213 of the control board 201. Therefore, even in such a situation, the information stored in the RAM 213 is stored and held without being erased while the power for storing and holding is supplied from the power supply unit 221c for power interruption.

ちなみに、電断時用電源部221cの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前にRAM213に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。また、電断時用電源部は、コンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機10の電源がON状態の際に電断時用電源手段への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。   Incidentally, the capacity of the power supply unit 221c for power interruption is secured relatively large, and information stored in the RAM 213 before the power supply is cut off is retained within a predetermined period (for example, 1 day or 2 days). The power supply unit for power interruption is not limited to a capacitor, and may be a battery or a non-rechargeable battery. In the case of a non-rechargeable battery, it is not necessary to store power in the power supply means for power interruption when the power of the pachinko machine 10 is ON, but it is necessary to replace it periodically.

また、電源及び発射制御基板221には、上記電断時用電源部221cとは異なる停電時処理用電源部が設けられている。電源及び発射制御基板221では、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御回路202などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   The power supply and launch control board 221 is provided with a power supply unit for power failure processing different from the power supply unit for power interruption 221c. In the power supply and launch control board 221, even after the DC stable 24 volt power supply becomes less than 22 volts, the power supply unit for power failure processing discharges for a time sufficient for execution of power failure processing described later. The output of 5 volts, which is the drive power source for the control system, is configured to maintain a normal value. Thereby, the main control circuit 202 or the like can normally execute and complete the power failure process.

音声ランプ制御基板224は、エラー表示ランプ部63やスピーカ部64、及び表示制御装置225を制御するものである。演算装置であるMPU241は、そのMPU241により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM242と、ワークメモリ等として使用されるRAM243とを備えている。   The sound lamp control board 224 controls the error display lamp unit 63, the speaker unit 64, and the display control device 225. The MPU 241 that is an arithmetic unit includes a ROM 242 that stores a control program executed by the MPU 241, fixed value data, and the like, and a RAM 243 that is used as a work memory and the like.

音声ランプ制御基板224のMPU241には入出力ポートが設けられている。MPU241の入力側には中継端子板223に中継されて主制御回路202が接続されており、主制御回路202から出力される各種コマンドに基づいて、エラー表示ランプ部63、スピーカ部64、及び表示制御装置225を制御する。表示制御装置225は、音声ランプ制御基板224から入力する表示コマンドに基づいて図柄表示装置41を制御する。   The MPU 241 of the sound lamp control board 224 is provided with an input / output port. The main control circuit 202 is connected to the input side of the MPU 241 via the relay terminal board 223 and based on various commands output from the main control circuit 202, the error display lamp unit 63, the speaker unit 64, and the display The control device 225 is controlled. The display control device 225 controls the symbol display device 41 based on a display command input from the sound lamp control board 224.

次に、主制御基板201のMPU211により実行される各制御処理を図10〜図12のフローチャート等を参照しながら説明する。かかるMPU211の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the MPU 211 of the main control board 201 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 211 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図10は、NMI割込み処理であり、当該処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号が停電監視回路203からMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。NMI割込み処理では、ステップS101にてRAM213に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグを格納し、本処理を終了する。   FIG. 10 shows NMI interrupt processing, which is executed when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 203 to the NMI terminal of the MPU 211, and the MPU 211 interrupts the current control and starts the NMI interrupt processing. . In the NMI interrupt processing, the power failure flag is stored in the power failure flag storage area provided in the RAM 213 in step S101, and this processing is terminated.

次に、タイマ割込み処理について図11のフローチャートを用いて説明する。   Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35に対して個別に設けられた球検知センサからの信号の読み込み処理を実行し、その読み込み結果から各入球部への入球の有無を特定する。具体的には、当該読み込み処理では、任意の1回の処理にて遊技球を検知していないことに対応した信号(例えば、LOWレベル信号)を確認し、その後の2回の処理にて遊技球を検知していることに対応した信号(例えば、HIレベル信号)を連続して確認した場合に、その検知センサに対応した入球部において遊技球の入球が発生したと特定する。   First, in step S201, a reading process is executed. In the reading process, a reading process of signals from the ball detection sensors provided individually for the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33, the lower operating port 34, and the through gate 35 is executed. The presence / absence of a ball entering each ball club is specified from the result. Specifically, in the reading process, a signal (for example, a LOW level signal) corresponding to the fact that the game ball is not detected in any one process is confirmed, and the game is performed in the subsequent two processes. When a signal (for example, an HI level signal) corresponding to the detection of a ball is continuously confirmed, it is specified that a game ball has entered the ball entry unit corresponding to the detection sensor.

その後、ステップS202では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。続くステップS203では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。その後、ステップS204にて始動入賞処理を実行する。   Thereafter, in step S202, the random number initial value counter CINI is updated. In subsequent step S203, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Thereafter, a start winning process is executed in step S204.

始動入賞処理では、図12のフローチャートに示すように、先ずステップS301にて、RAM213の作動口フラグ格納エリアに作動口フラグが格納されているか否かを判定することにより、遊技球が作動口33,34に入賞(始動入賞)したか否かを判定する。遊技球が作動口33,34に入賞したと判定すると、続くステップS302において、第1特定ランプ部43及び図柄表示装置41の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。作動口33,34への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS303に進み、作動保留球数Nを1加算する。なお、ステップS303の処理後に作動口フラグを消去する。続くステップS304では、前記ステップS203で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM213の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、MPU211は本タイマ割込み処理を一旦終了する。   In the start winning process, as shown in the flowchart of FIG. 12, first, in step S301, it is determined whether or not the operating port flag is stored in the operating port flag storage area of the RAM 213, whereby the game ball is operated as the operating port 33. , 34 is determined whether or not a prize (starting prize) has been won. If it is determined that the game ball has won the operating holes 33, 34, in the subsequent step S302, the number N of the operation reserved balls of the first specific lamp unit 43 and the symbol display device 41 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). It is determined whether or not there is. The process proceeds to step S303 on the condition that there is a winning at the operation ports 33 and 34 and the number N of activated balls is <4, and 1 is added to the number N of activated balls. Note that the operation port flag is deleted after the process of step S303. In the subsequent step S304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S203 are stored in the first area among the free storage areas of the reserved ball storage area of the RAM 213. Then, after the start winning process, the MPU 211 once ends the timer interrupt process.

次に、電源投入時のリセットに伴い起動されるメイン処理について、図13のフローチャートを用いて説明する。   Next, the main process that is started upon reset at power-on will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS401では、電源投入に伴う立ち上げ処理を実行する。具体的には、従側の制御基板(払出制御基板222等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば500msec程度待機する。   First, in step S401, a startup process associated with power-on is executed. Specifically, in order to wait for the slave control board (such as the payout control board 222) to become operable, it waits for about 500 msec, for example.

続くステップS402では、ステップS401の立ち上げ処理後から許可禁止用期間である1secが経過したか否かを判定する。1secが経過していない場合にはステップS402の処理を再度実行する。この時間の測定は、ステップS402の処理回数をカウントすることにより行われる。例えば、ステップS402にて否定判定してから再度ステップS402の処理を実行するまでに要する時間が0.1msecである場合には、カウント値が10000回となることで、ステップS401の立ち上げ処理後から1sec経過したと判定する。なお、時間の測定の具体的な構成は任意であり、例えばリアルタイムクロックを用いて時間の測定を行うようにしてもよい。ステップS402にて1sec経過したと判定した場合には、ステップS403に進む。   In the subsequent step S402, it is determined whether or not 1 sec, which is a permission prohibition period, has elapsed since the start-up process in step S401. If 1 sec has not elapsed, the process of step S402 is executed again. This time measurement is performed by counting the number of times of processing in step S402. For example, if the time required to execute the process of step S402 again after making a negative determination in step S402 is 0.1 msec, the count value is 10,000 times, so that after the startup process of step S401 It is determined that 1 sec has passed. Note that the specific configuration of time measurement is arbitrary, and for example, time measurement may be performed using a real-time clock. If it is determined in step S402 that 1 sec has elapsed, the process proceeds to step S403.

ステップS403では、RAM213のアクセスを許可する。その後、ステップS404では、電源及び発射制御装置142に設けられたRAM消去スイッチ148がオンされているか否かを判定し、続くステップS405ではRAM213の停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS406ではRAM判定値を算出し、続くステップS407では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。RAM判定値は、例えばRAM213の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM213の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。   In step S403, access to the RAM 213 is permitted. Thereafter, in step S404, it is determined whether or not the RAM erase switch 148 provided in the power supply and launch control device 142 is turned on. In subsequent step S405, whether or not a power failure flag is stored in the power failure flag storage area of the RAM 213. Determine whether. In step S406, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S407, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the stored data is determined. The RAM determination value is a checksum value at a work area address in the RAM 213, for example. It is also possible to determine the validity of data stored and held based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 213 are correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ148を押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチ148が押されていれば、ステップS408〜S409の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS408〜S409の処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in a hall, the power is turned on while the RAM erase switch 148 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 148 is pressed, the process proceeds to steps S408 to S409. Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when abnormality of data stored and held is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to steps S408 to S409.

ステップS408では、RAM213の使用領域を0にクリアし、ステップS409ではRAM213の初期化処理を実行する。その後、ステップS410にて払出制御基板222に初期コマンドを出力するとともに、ステップS411にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。払出制御基板222のMPU231では主制御基板201から初期コマンドを入力することで、主制御基板201との通信が正常に行われていることを認識する。   In step S408, the used area of the RAM 213 is cleared to 0, and in step S409, initialization processing of the RAM 213 is executed. Thereafter, an initial command is output to the payout control board 222 in step S410, and interrupt permission is set in step S411, and the process proceeds to a normal process described later. The MPU 231 of the payout control board 222 recognizes that communication with the main control board 201 is normally performed by inputting an initial command from the main control board 201.

一方、RAM消去スイッチ148が押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、ステップS412にて停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。その後、ステップS410にて初期コマンドを出力するとともにステップS411にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。   On the other hand, if the RAM erase switch 148 is not pressed, the power failure flag is stored in step S412 on the condition that the power failure flag is stored and that the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Clear the power failure flag stored in the area. After that, an initial command is output in step S410 and interrupt permission is set in step S411, and the process proceeds to normal processing described later. Thereby, it returns to the state before power-off.

次に、通常処理について、図14のフローチャートを用いて説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS501〜S510の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS511,S512のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, normal processing will be described using the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S501 to S510 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S511 and S512 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS501では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。続くステップS502では、外れ図柄カウンタC4の更新を実行する。外れ図柄カウンタC4の更新処理では、先ず外れ図柄カウンタC4の更新を実行し、その更新した外れ図柄カウンタC4の値が、前後外れリーチとなる外れリーチ図柄の組み合わせ、前後外れ以外リーチ図柄の組み合わせ、リーチとならない完全外れ図柄の組み合わせのいずれであるかが判定され、それぞれに対応したバッファ内に格納される。   In the normal process, in step S501, the both variation type counters CS1 and CS2 are updated. In the subsequent step S502, the off symbol counter C4 is updated. In the update process of the out symbol counter C4, first, the out symbol counter C4 is updated, and the updated value of the out symbol counter C4 becomes a front / rear reach reach combination, a reach symbol combination other than front / rear out, It is determined which combination is a completely out-of-line design that does not result in reach, and the combination is stored in the corresponding buffer.

外れ図柄カウンタC4の更新処理の後は、ステップS503にて第1特定ランプ部43に表示される色の切り替えを行うための第1特定ランプ部制御処理を実行する。第1特定ランプ部制御処理では、大当たり判定や第1特定ランプ部43に配設されたLEDランプの光源スイッチのオンオフ制御などが行われる。また、第1特定ランプ部制御処理において、図柄表示装置41による第1図柄の変動表示の設定も行われる。   After the update process of the off symbol counter C4, a first specific lamp unit control process for switching the color displayed on the first specific lamp unit 43 is executed in step S503. In the first specific lamp unit control process, jackpot determination, on / off control of a light source switch of an LED lamp disposed in the first specific lamp unit 43, and the like are performed. In the first specific lamp unit control process, the symbol display device 41 also sets the variable display of the first symbol.

具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判定し、さらに大当たり種別カウンタC2の値に基づいて大当たりの種類を決定する(いわゆる、確変大当たりか否かを決定する)。なお、この際、第1図柄における大当たり図柄の種類及び大当たり図柄の組み合わせの停止ラインも決定し、停止図柄コマンドとして設定する。また、大当たりが発生しないと判定された場合には、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいて第1図柄における外れ図柄の組み合わせの態様を決定する。かかる場合に、上記外れ図柄カウンタ更新処理にて更新されエリア内に格納された図柄の組み合わせを停止図柄コマンドとして設定する。さらに、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、第1特定ランプ部43に表示される色の切替表示時間、及び第1図柄の変動表示時間を決定する。さらに、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて第1図柄におけるリーチ種別やその大まかな図柄変動態様を決定し、変動態様コマンドとして設定する。なお、当該第1特定ランプ部制御処理にて第1特定ランプ部43のオンオフ制御が開始される毎に作動保留球数Nが1減算され、作動保留球数Nが0の場合にはオンオフ制御が開始されない。   Specifically, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1, and further determines the type of jackpot based on the value of the jackpot type counter C2 (determines whether or not it is a so-called probabilistic jackpot). . At this time, the type of jackpot symbol in the first symbol and the stop line of the combination of jackpot symbols are also determined and set as a stop symbol command. If it is determined that no jackpot will occur, the combination of outlier symbols in the first symbol is determined based on the value of the reach random number counter C3. In such a case, the combination of symbols updated in the outlier symbol counter updating process and stored in the area is set as a stop symbol command. Further, based on the value of the second variation type counter CS2, the color switching display time displayed on the first specific lamp unit 43 and the variation display time of the first symbol are determined. Further, the reach type in the first symbol and its rough symbol variation mode are determined based on the value of the first variation type counter CS1, and set as a variation mode command. Each time the on / off control of the first specific lamp unit 43 is started in the first specific lamp unit control process, the number N of the operation-reserved balls is decremented by 1 and when the number of operation-reserved balls N is 0, the on / off control is performed. Does not start.

第1特定ランプ部制御処理の後は、ステップS504にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大当たり状態である場合において可変入賞装置32の大入賞口を開放又は閉鎖する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。この規定数だけ入賞したか否かの判定は、大入賞口用カウンタを確認することにより行われる。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。   After the first specific lamp unit control process, a special winning opening opening / closing process is executed in step S504. In the big prize opening / closing process, the big prize opening of the variable prize winning device 32 is opened or closed in the case of a big hit state. That is, it is determined whether the big winning opening is opened for each round of the big hit state, and whether the maximum opening time of the big winning opening has passed or whether a predetermined number of game balls have been won in the big winning opening. The determination as to whether or not the prescribed number has been won is made by checking the special prize counter. When either of these conditions is satisfied, the special winning opening is closed.

その後、ステップS505では、第2特定ランプ部44に表示される色の切り替え処理を行うための第2特定ランプ部制御処理を実行する。第2特定ランプ部制御処理では、ゲート保留球数が1以上であることを条件に第2特定ランプ部44における表示色の切り換えを開始する。この際、表示色の切り換え時間も設定する。また、既に取得されている第2特定ランプ乱数カウンタの値に基づいて停止表示する色を設定する。この停止表示される色として所定の色が設定された場合には、その色の停止表示後に、下作動口34に付随する電動役物34aが所定時間開放される。   Thereafter, in step S505, a second specific lamp unit control process for performing a process of switching the color displayed on the second specific lamp unit 44 is executed. In the second specific lamp unit control process, switching of the display color in the second specific lamp unit 44 is started on the condition that the number of retained gate balls is 1 or more. At this time, the display color switching time is also set. In addition, a color for stop display is set based on the value of the second specific lamp random number counter already acquired. When a predetermined color is set as the stop-displayed color, the electric accessory 34a attached to the lower working port 34 is opened for a predetermined time after the stop display of the color.

ステップS505の後は、ステップS506にて、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御基板221の発射制御部221bから発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構53を動作させる。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。   After step S505, a game ball launch control process is executed in step S506. In the game ball launch control process, the game ball launch mechanism 53 is once per predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a launch permission signal is input from the launch control unit 221b of the power source and launch control board 221. To work. Thereby, the game ball is launched toward the game area.

ステップS506の後は、ステップS507にて入力状態監視処理を実行し、ステップS508にて払出用出力処理を実行する。これらの処理については後に詳細に説明する。その後、ステップS509にて、RAM213に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS510にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS511では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM213の該当するエリアに格納する。また、ステップS512では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタCS1,CS2を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM213の該当するエリアに格納する。   After step S506, an input state monitoring process is executed in step S507, and a payout output process is executed in step S508. These processes will be described in detail later. Thereafter, in step S509, it is determined whether or not a power failure flag is stored in a power failure flag storage area provided in the RAM 213. When the power failure flag is not stored, the last process of the plurality of processes that are repeatedly executed is completed, so whether or not the execution timing of the next normal process is reached in step S510, that is, the previous normal process It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and both variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing. That is, in step S511, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 213. In step S512, both variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, both the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of both variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding area of the RAM 213.

一方、ステップS509にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS513以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップS513では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS514にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS515にてRAM213のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step S509 that the power failure flag is stored, the power interruption has occurred, so the power failure processing from step S513 is executed. That is, in step S513, the generation of the timer interrupt process is prohibited, and then the RAM determination value is calculated and stored in step S514. After the access to the RAM 213 is prohibited in step S515, the power supply is completely shut down and the process is performed. Continue infinite loop until no longer runs.

<遊技球の払出に関する電気的構成>
次に、遊技球の払出に関する電気的構成及び処理構成について詳細に説明する。なお、本パチンコ機10では、可変入賞装置32などへの入賞に基づいて遊技球の払出が実行されるとともに、貸出操作装置71が操作されたことに基づいて遊技球の払出が実行される。以下の説明では、先ず前者の状況について詳細に説明し、その後、後者の状況について詳細に説明する。
<Electric configuration for paying out game balls>
Next, the electrical configuration and processing configuration related to game ball payout will be described in detail. In the pachinko machine 10, the game ball is paid out based on the winning to the variable winning device 32 and the like, and the game ball is paid out based on the operation of the lending operation device 71. In the following description, the former situation will be described in detail first, and then the latter situation will be described in detail.

遊技球の払出に関する電気的構成について、図15のブロック図を参照しながら説明する。図15では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。   The electrical configuration relating to the payout of game balls will be described with reference to the block diagram of FIG. In FIG. 15, a power supply line is indicated by a double line arrow, and a signal line is indicated by a solid line arrow.

主制御基板201と払出制御基板222とはハーネスなどの複数の信号線(電気配線)を介して電気的に接続されており、主制御基板201から払出制御基板222に指令情報としてのコマンドが出力されるとともに、払出制御基板222から主制御基板201には各種の電気信号が出力される。   The main control board 201 and the payout control board 222 are electrically connected via a plurality of signal lines (electrical wirings) such as harnesses, and commands as command information are output from the main control board 201 to the payout control board 222. At the same time, various electrical signals are output from the dispensing control board 222 to the main control board 201.

主制御基板201のMPU211は入出力ポート211aを備えており、当該入出力ポート211aにおいて払出制御基板222から賞球許可信号を含めた各種の電気信号を入力するとともに各種センサ等からの電気信号を入力する。なお、賞球許可信号の詳細については後に説明する。また、MPU211は入出力ポート211aにおいて、前扉枠開放スイッチ22及び内枠開放スイッチ134からの電気信号などが入力される。   The MPU 211 of the main control board 201 is provided with an input / output port 211a. In the input / output port 211a, various electric signals including a prize ball permission signal are input from the payout control board 222, and electric signals from various sensors and the like are input. input. Details of the winning ball permission signal will be described later. The MPU 211 receives an electrical signal from the front door frame opening switch 22 and the inner frame opening switch 134 at the input / output port 211a.

なお、前扉枠開放スイッチ22及び内枠開放スイッチ134から出力された電気信号は、電源及び発射制御基板221と払出制御基板222とに中継された後に主制御基板201に入力される。この場合、払出制御基板222においては、これら前扉枠開放スイッチ22及び内枠開放スイッチ134からの電気信号を中継するだけであり、払出制御基板222のMPU231には入力されない。これは電源及び発射制御基板221についても同様である。   The electrical signals output from the front door frame opening switch 22 and the inner frame opening switch 134 are input to the main control board 201 after being relayed to the power supply and launch control board 221 and the payout control board 222. In this case, the dispensing control board 222 only relays electrical signals from the front door frame opening switch 22 and the inner frame opening switch 134, and is not input to the MPU 231 of the dispensing control board 222. The same applies to the power supply and launch control board 221.

主制御基板201のRAM213の構成について説明する。   A configuration of the RAM 213 of the main control board 201 will be described.

主制御基板201のRAM213には個別に情報を記憶する手段としての賞球用カウンタエリア251が設けられている。賞球用カウンタエリア251には、15個賞球用カウンタエリアと、10個賞球用カウンタエリアと、4個賞球用カウンタエリアと、3個賞球用カウンタエリアとが設けられている。   The RAM 213 of the main control board 201 is provided with a prize ball counter area 251 as means for individually storing information. The prize ball counter area 251 includes 15 prize ball counter areas, 10 prize ball counter areas, 4 prize ball counter areas, and 3 prize ball counter areas.

ここで、本パチンコ機10には既に説明したように、賞球用入球部(又は賞払出用通過部)として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34が設けられており、各賞球用入球部ごとに入球に対する賞球個数(払い出される遊技球の個数)が異なっている。具体的には、一般入賞口31に入球した場合の賞球個数は10個であり、可変入賞装置32に入球した場合の賞球個数は15個であり、上作動口33に入球した場合の賞球個数は3個であり、下作動口34に入球した場合の賞球個数は4個である。   Here, as already described in this pachinko machine 10, as a prize ball entry part (or a prize payout passing part), a general prize opening 31, a variable prize winning device 32, an upper action opening 33 and a lower action opening 34 are provided. Are provided, and the number of winning balls (the number of game balls to be paid out) differs depending on each winning ball entrance. Specifically, the number of winning balls when entering the general winning opening 31 is 10, and the number of winning balls when entering the variable winning device 32 is 15, and entering the upper operation opening 33. In this case, the number of prize balls is three, and the number of prize balls when entering the lower working port 34 is four.

当該構成において、15個賞球用カウンタエリアは可変入賞装置32への入球に対する15個賞球をあと何回行うかを記憶するものであり、10個賞球用カウンタエリアは一般入賞口31への入球に対する10個賞球をあと何回行うかを記憶するものであり、4個賞球用カウンタエリアは下作動口34への入球に対する4個賞球をあと何回行うかを記憶するものであり、3個賞球用カウンタエリアは上作動口33への入球に対する3個賞球をあと何回行うかを記憶するものである。各賞球用カウンタエリアは、それぞれ1バイトで構成されており、賞球の未実施回数を最大で255回まで覚えることができる。   In this configuration, the 15 winning ball counter area stores how many times 15 winning balls are to be made for entering the variable winning device 32, and the 10 winning ball counter area is the general winning slot 31. It memorizes how many more 10 award balls are made for entering the ball, and the 4 ball counter area indicates how many more 4 award balls for entering the lower operation port 34 are to be performed. The three-ball award counter area stores the number of remaining three award balls for entering the upper working port 33. Each counter area for prize balls is composed of one byte, and the number of unimplemented prize balls can be remembered up to 255 times.

なお、上記賞球個数パターンは一例であり、各個数は任意である。また、賞球数のパターンも上記の4種類に限定されることはなく、2種類、3種類又は5種類以上であってもよい。また、各賞球用カウンタエリアは1バイトに限定されることはなく、2バイト又は3バイト以上であってもよい。さらには各賞球用カウンタエリアに記憶可能な賞球の未実施回数は、最大で255回であることは必須ではなく、複数回が記憶可能であれば、255回よりも少なく又は多くてもよい。   The prize ball number pattern is an example, and each number is arbitrary. Also, the pattern of the number of winning balls is not limited to the above four types, and may be two types, three types, or five types or more. Each prize ball counter area is not limited to 1 byte, and may be 2 bytes or 3 bytes or more. Furthermore, it is not essential that the number of unexecuted prize balls that can be stored in each prize ball counter area is 255 at the maximum, and if multiple times can be stored, it may be less or more than 255 times. Good.

主制御基板201のMPU211では、賞球用カウンタエリア251に記憶されている情報(賞情報)に基づいて、入賞発生の有無を判定し、入賞発生有りと判定した場合にはその入賞の種類に対応した賞球コマンドを払出制御基板222に出力する。なお、賞球コマンドは、主制御基板201のROM212のコマンド記憶エリア212aに予め記憶されている。   The MPU 211 of the main control board 201 determines whether or not a prize has been generated based on information (prize information) stored in the prize ball counter area 251. If it is determined that a prize has been generated, The corresponding prize ball command is output to the payout control board 222. The prize ball command is stored in advance in a command storage area 212a of the ROM 212 of the main control board 201.

賞球コマンドとしては、15個賞球コマンドと、10個賞球コマンドと、4個賞球コマンドと、3個賞球コマンドとが設定されている。15個賞球用カウンタエリアに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には15個賞球コマンドが出力され、10個賞球用カウンタエリアに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には10個賞球コマンドが出力され、4個賞球用カウンタエリアに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には4個賞球コマンドが出力され、3個賞球用カウンタエリアに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には3個賞球コマンドが出力される。   As prize ball commands, 15 prize ball commands, 10 prize ball commands, 4 prize ball commands, and 3 prize ball commands are set. When a prize ball command is output based on the prize ball information stored in the 15 prize ball counter area, 15 prize ball commands are output and the prizes stored in the 10 prize ball counter area are output. When a prize ball command is output based on the ball information, ten prize ball commands are output, and a prize ball command is output based on the prize ball information stored in the counter area for four prize balls The four prize ball commands are outputted, and when the prize ball command is outputted based on the prize ball information stored in the three prize ball counter area, the three prize ball commands are outputted.

各賞球コマンドは2バイトで構成されている。すなわち、各賞球コマンドは上位情報と下位情報とを備えており、それら各情報はそれぞれ1バイトで構成されている。これら上位情報及び下位情報のうち、上位情報には払出制御基板222のMPU231において本コマンドが賞球コマンドであることを特定するための情報が設定されており、下位情報には払出制御基板222のMPU231において本賞球コマンドの賞球数の情報が設定されている。   Each prize ball command is composed of 2 bytes. That is, each prize ball command includes high-order information and low-order information, and each piece of information is composed of 1 byte. Among these upper information and lower information, information for specifying that this command is a prize ball command is set in the upper information in the MPU 231 of the payout control board 222, and the lower information contains the information on the payout control board 222. In the MPU 231, information on the number of winning balls of the winning ball command is set.

その他、主制御基板201のRAM213には、前扉枠カウンタエリア252、賞球許可カウンタエリア253及び各種フラグ格納エリア254が設けられている。前扉枠カウンタエリア252は、主制御基板201のMPU211において前扉枠14の開閉の有無を判定する場合に用いられる。また、賞球許可カウンタエリア253は、主制御基板201のMPU211において賞球許可信号に関する処理を実行する上で用いられる。また、各種フラグ格納エリア254は、主制御基板201のMPU211において各種の制御処理を実行する上で用いられる。   In addition, the RAM 213 of the main control board 201 is provided with a front door frame counter area 252, a prize ball permission counter area 253, and various flag storage areas 254. The front door frame counter area 252 is used when the MPU 211 of the main control board 201 determines whether the front door frame 14 is opened or closed. The winning ball permission counter area 253 is used when the MPU 211 of the main control board 201 executes processing related to the winning ball permission signal. The various flag storage areas 254 are used for executing various control processes in the MPU 211 of the main control board 201.

払出制御基板222は払出装置114と電気的に接続されており、払出制御基板222のMPU231は、払出モータ125に駆動信号を出力するとともに、払出球検知センサ126から遊技球の検知の有無を示す電気信号を入力する。   The payout control board 222 is electrically connected to the payout device 114, and the MPU 231 of the payout control board 222 outputs a drive signal to the payout motor 125 and indicates whether or not a game ball is detected from the payout ball detection sensor 126. Input an electrical signal.

また、払出制御基板222のMPU231は、満タン検知センサ88及び球無検知センサ115から電気信号を入力し、下皿82が満タン状態となっているか否かの特定や、タンク111が球無状態となっているか否かの特定を行う。これら満タン検知センサ88及び球無検知センサ115のうち満タン検知センサ88から出力された電気信号は、電源及び発射制御基板221に中継された後に払出制御基板222に入力される。なお、払出制御基板222のMPU231は、下皿82が満タン状態となっているか否かの特定結果を主制御基板201のMPU211に出力する。これにより、下皿82が満タン状態となっているか否かを主制御基板201のMPU211において把握することができるようになっている。   Further, the MPU 231 of the payout control board 222 inputs electrical signals from the full tank detection sensor 88 and the ball non-detection sensor 115 to specify whether or not the lower plate 82 is in a full tank state, and the tank 111 has no ball. Specify whether or not it is in a state. The electric signal output from the full tank detection sensor 88 out of the full tank detection sensor 88 and the non-ball detection sensor 115 is relayed to the power supply and launch control board 221 and then input to the payout control board 222. Note that the MPU 231 of the payout control board 222 outputs a result of specifying whether or not the lower plate 82 is full to the MPU 211 of the main control board 201. As a result, it is possible for the MPU 211 of the main control board 201 to grasp whether or not the lower plate 82 is full.

払出制御基板222のRAM233の構成について説明する。   The configuration of the RAM 233 of the payout control board 222 will be described.

払出制御基板222のRAM233には満タンカウンタエリア261が設けられている。満タンカウンタエリア261は、払出制御基板222のMPU231において下皿82が満タン状態であるか否かを特定する上で用いられる。また、払出制御基板222のRAM233には球無カウンタエリア262が設けられている。球無カウンタエリア262は、払出制御基板222のMPU231においてタンク111が球無状態であるか否かを特定する上で用いられる。また、払出制御基板222のRAM233にはコマンド格納エリア263が設けられている。コマンド格納エリア263は、主制御基板201のMPU211から入力した賞球コマンドを一時的に格納しておく上で用いられる。   The RAM 233 of the payout control board 222 is provided with a full counter area 261. The full tank counter area 261 is used to specify whether or not the lower pan 82 is full in the MPU 231 of the payout control board 222. The RAM 233 of the payout control board 222 is provided with a ballless counter area 262. The ballless counter area 262 is used to specify whether or not the tank 111 is in a ballless state in the MPU 231 of the payout control board 222. A command storage area 263 is provided in the RAM 233 of the payout control board 222. The command storage area 263 is used for temporarily storing a prize ball command input from the MPU 211 of the main control board 201.

また、払出制御基板222のRAM233には賞球数記憶エリア264が設けられている。賞球数記憶エリア264は、複数のビット(8ビット)が列状に並べられてなる1バイトで構成されており、各ビットには「0」(データ0又は無情報)又は「1」(データ1又は有情報)が設定される。そして、賞球数記憶エリア264は、払出制御基板222のMPU231において賞球コマンドを解析することで特定した賞球数の情報を記憶しておくための機能を有している。この場合、賞球数の情報(賞球数情報又は賞払出数情報)は、所定の遊技媒体数の範囲内において各ビットのデータ1の設定パターンと遊技媒体数とが1対1で対応した情報である。具体的には、下位のビットから上位のビットに向けて予め定められた順序で各ビットに「1」(データ1又は有情報)が設定され、上位側のビットに「1」が設定されているほど対応する賞球数が大きい数となるように2進数で表される情報である。なお、賞球コマンドから賞球数の情報を特定する場合には、払出制御基板222のROM232に設けられた賞球テーブル記憶エリア232aが参照される。   The RAM 233 of the payout control board 222 is provided with a prize ball number storage area 264. The winning ball number storage area 264 is composed of 1 byte in which a plurality of bits (8 bits) are arranged in a line, and each bit has “0” (data 0 or no information) or “1” ( Data 1 or presence information) is set. The prize ball number storage area 264 has a function for storing information on the number of prize balls specified by analyzing the prize ball command in the MPU 231 of the payout control board 222. In this case, in the information on the number of prize balls (award ball number information or prize payout number information), the setting pattern of the data 1 of each bit and the number of game media correspond one-to-one within a predetermined range of game media. Information. Specifically, “1” (data 1 or presence information) is set for each bit in a predetermined order from the lower bit to the upper bit, and “1” is set for the upper bit. The information is expressed in binary so that the corresponding number of prize balls becomes larger as the number increases. When specifying the information on the number of prize balls from the prize ball command, the prize ball table storage area 232a provided in the ROM 232 of the payout control board 222 is referred to.

また、払出制御基板222のRAM233には貸出数記憶エリア265が設けられている。貸出数記憶エリア265は、1バイトで構成されており、払出制御基板222のMPU231において貸出指示装置19から入力した貸出数の情報を記憶しておくための機能を有している。また、払出制御基板222のRAM233には払出個数カウンタエリア266が設けられている。払出個数カウンタエリア266は、1バイトで構成されており、払出制御基板222のMPU231において遊技球の払出を実行する上での実行エリアとしての機能を有する。   The RAM 233 of the payout control board 222 is provided with a rental number storage area 265. The lending number storage area 265 is composed of 1 byte, and has a function for storing the lending number information input from the lending instruction device 19 in the MPU 231 of the payout control board 222. In addition, a payout number counter area 266 is provided in the RAM 233 of the payout control board 222. The payout number counter area 266 is composed of 1 byte, and has a function as an execution area for executing payout of game balls in the MPU 231 of the payout control board 222.

なお、賞球数記憶エリア264、貸出数記憶エリア265及び払出個数カウンタエリア266は、1バイトに限定されることはなく、2バイト又は3バイト以上であってもよい。また、これら各エリア264〜266が同一のバイト数である必要はない。   The award ball number storage area 264, the rent number storage area 265, and the payout number counter area 266 are not limited to 1 byte, and may be 2 bytes or 3 bytes or more. Further, these areas 264 to 266 need not have the same number of bytes.

その他、払出制御基板222のRAM233には各種フラグ格納エリア267が設けられている。各種フラグ格納エリア267は、払出制御基板222のMPU231において各種の制御処理を実行する上で用いられる。   In addition, various flag storage areas 267 are provided in the RAM 233 of the payout control board 222. The various flag storage areas 267 are used when various control processes are executed in the MPU 231 of the payout control board 222.

なお、払出制御基板222のRAM233には、上記各エリア261〜267の他に、主制御基板201のMPU211からコマンドを入力した場合にそのコマンドを一時的に格納しておくためのリングバッファが設けられている。リングバッファは複数の記憶領域を備えているとともに、読み込みポインタと読み出しポインタとが設定されている。読み込みポインタに基づき各記憶領域にコマンドが順次読み込まれていくとともに、読み出しポインタに基づき各記憶領域に記憶されたコマンドが順次読み出されていく。   In addition to the areas 261 to 267, the RAM 233 of the payout control board 222 is provided with a ring buffer for temporarily storing a command when the command is input from the MPU 211 of the main control board 201. It has been. The ring buffer has a plurality of storage areas, and a read pointer and a read pointer are set. A command is sequentially read into each storage area based on the read pointer, and a command stored in each storage area is sequentially read based on the read pointer.

電源及び発射制御基板221の電入時用電源部221aからの電力は、主制御基板201のMPU211のVCC端子、及び払出制御基板222のMPU231のVCC端子に供給される。VCC端子に供給された電力により、外部電源からの電力供給が行われている状況において、各MPU211,231にて各種制御処理が実行されるとともに、各RAM213,233にて情報の記憶保持が行われる。   The power from the power-on power supply unit 221 a of the power supply and launch control board 221 is supplied to the VCC terminal of the MPU 211 of the main control board 201 and the VCC terminal of the MPU 231 of the payout control board 222. In a situation where power is supplied from the external power source by the power supplied to the VCC terminal, various control processes are executed in each MPU 211, 231 and information is stored in each RAM 213, 233. Is called.

また、電源及び発射制御基板221の電断時用電源部221cからの電力は、主制御基板201のMPU211のVBB端子に供給される。つまり、電断時用電源部221cからの電力は、主制御基板201のRAM213に供給されるが、払出制御基板222のRAM233には供給されない。VBB端子に供給された電力により、外部電源からの電力供給が遮断されている状況において、主制御基板201のRAM213にて情報の記憶保持が行われる。なお、既に説明したように、電入時用電源部221a及び電断時用電源部221cから主制御基板201のMPU211に供給される電力は、停電監視回路203にて中継される。また、払出制御基板222のVBB端子(図示略)は、アースされている又はいずれの信号線とも接続されていない。   In addition, power from the power supply and power supply unit 221 c for the interruption of the power supply and launch control board 221 is supplied to the VBB terminal of the MPU 211 of the main control board 201. That is, power from the power supply unit 221 c for power interruption is supplied to the RAM 213 of the main control board 201, but not supplied to the RAM 233 of the payout control board 222. Information is stored and retained in the RAM 213 of the main control board 201 in a situation where the power supplied from the external power source is cut off by the power supplied to the VBB terminal. As already described, the power supplied to the MPU 211 of the main control board 201 from the power-on power supply unit 221a and the power-off power supply unit 221c is relayed by the power failure monitoring circuit 203. Further, the VBB terminal (not shown) of the payout control board 222 is grounded or not connected to any signal line.

<遊技球の払出に関する処理構成であって主制御基板201のMPU211における処理構成>
次に、遊技球の払出に関する処理構成について説明する。なお、以下の説明では、主制御基板201のMPU211を主側MPU211といい、払出制御基板222のMPU231を払出側MPU231という。また、主制御基板201のRAM213を主側RAM213といい、払出制御基板222のRAM233を払出側RAM233という。
<Processing configuration related to game ball payout and processing configuration in MPU 211 of main control board 201>
Next, a processing configuration relating to payout of game balls will be described. In the following description, the MPU 211 of the main control board 201 is referred to as a main MPU 211, and the MPU 231 of the payout control board 222 is referred to as a payout MPU 231. The RAM 213 of the main control board 201 is called a main side RAM 213, and the RAM 233 of the payout control board 222 is called a payout side RAM 233.

先ず、主側MPU211における処理構成について説明する。なお、以下の説明において、カウンタエリアの値とは、バイト単位で構成されたカウンタエリアの値を仮想的に10進数で表現した値のことをいう。   First, a processing configuration in the main MPU 211 will be described. In the following description, the value of the counter area refers to a value that virtually represents the value of the counter area configured in units of bytes in decimal.

<入力状態監視処理>
先ず、通常処理(図14)のステップS507にて実行される入力状態監視処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。
<Input status monitoring process>
First, the input state monitoring process executed in step S507 of the normal process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

入力状態監視処理では、先ずステップS601にて、入出力ポート211aから入力情報を取得する。具体的には、主側MPU211に設けられた1バイト単位の汎用レジスタに、入出力ポート211aの入力情報を格納する。   In the input state monitoring process, first, in step S601, input information is acquired from the input / output port 211a. Specifically, the input information of the input / output port 211 a is stored in a general-purpose register in 1-byte units provided in the main MPU 211.

続くステップS602では、遊技球の払出に関して異常が発生しているか否かを特定するための払出異常信号監視処理を実行する。詳細には、払出異常信号監視処理では、払出制御基板222から異常信号を入力している旨の情報が汎用レジスタに格納されている場合に、払出異常の発生を主制御基板201の主側MPU211において特定する。そして、払出異常の発生を特定した場合には、音声ランプ制御基板224に払出異常コマンド(払出異常情報)を出力し、異常報知を実行させる。   In the subsequent step S602, a payout abnormality signal monitoring process for specifying whether or not an abnormality has occurred regarding the payout of game balls is executed. Specifically, in the payout abnormality signal monitoring process, when information indicating that an abnormal signal is input from the payout control board 222 is stored in the general-purpose register, the occurrence of a payout abnormality is detected on the main MPU 211 of the main control board 201. Specified in When the occurrence of a payout abnormality is specified, a payout abnormality command (payout abnormality information) is output to the sound lamp control board 224, and abnormality notification is executed.

続くステップS603では、下皿82が満タン状態となっているか否かを特定するための満タン信号監視処理を実行する。詳細には、満タン信号監視処理では、払出制御基板222から満タン信号を入力している旨の情報が汎用レジスタに格納されている場合に、下皿82が満タン状態であることを主制御基板201の主側MPU211において特定する。そして、下皿82が満タン状態であることを特定した場合には、音声ランプ制御基板224に満タン状態コマンド(満タン状態情報)を出力し、満タン報知を実行させる。   In a succeeding step S603, a full tank signal monitoring process for specifying whether or not the lower plate 82 is in a full state is executed. Specifically, in the full tank signal monitoring process, when the information indicating that the full tank signal is input from the dispensing control board 222 is stored in the general-purpose register, the lower pan 82 is mainly in the full state. It is specified in the main MPU 211 of the control board 201. When it is specified that the lower pan 82 is in a full state, a full state command (full state information) is output to the sound lamp control board 224 to execute a full state notification.

続くステップS604では、内枠13が開放状態となっているか否かを特定するための内枠開放信号監視処理を実行する。詳細には、内枠開放信号監視処理では、内枠開放スイッチ134から内枠開放信号を入力している旨の情報が汎用レジスタに格納されている場合に、内枠13が開放状態であることを主制御基板201の主側MPU211において特定する。そして、内枠13が開放状態であることを特定した場合には、音声ランプ制御基板224に内枠開放状態コマンド(本体開放報知用情報)を出力し、本体開放報知を実行させる。   In a succeeding step S604, an inner frame open signal monitoring process for specifying whether or not the inner frame 13 is in an open state is executed. Specifically, in the inner frame release signal monitoring process, when the information indicating that the inner frame release signal is input from the inner frame release switch 134 is stored in the general-purpose register, the inner frame 13 is in the open state. Is specified in the main MPU 211 of the main control board 201. When it is specified that the inner frame 13 is in the open state, an inner frame open state command (main body open notification information) is output to the sound lamp control board 224 to execute the main body open notification.

その後、ステップS605にて前扉枠開放信号監視処理を実行するとともに、ステップS606にて賞球許可信号監視処理を実行した後に、本入力状態監視処理を終了する。   Thereafter, the front door frame opening signal monitoring process is executed in step S605, and after the prize ball permission signal monitoring process is executed in step S606, the input state monitoring process is terminated.

<前扉枠開放信号監視処理>
次に、上記ステップS605の前扉枠開放信号監視処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。
<Front door frame opening signal monitoring processing>
Next, the front door frame opening signal monitoring process in step S605 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ここで、前扉枠開放信号監視処理は、(1)前扉枠14が閉鎖状態であることが特定された後であって当該閉鎖状態が継続されている場合の処理、(2)前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となった場合であって開放状態であることが特定されるまでの処理、(3)前扉枠14が開放状態であることが特定された後であって当該開放状態が継続されている場合の処理、(4)前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となった場合であって閉鎖状態であることが特定されるまでの処理、に大別される。そこで、これら状況の処理を個別に説明する。   Here, the front door frame opening signal monitoring process is (1) a process when the closed state is continued after the front door frame 14 is specified to be closed, and (2) the front door. Processing until the frame 14 is changed from the closed state to the open state until it is specified to be in the open state, (3) after the front door frame 14 is specified to be in the open state, The process when the open state is continued, and (4) the process when the front door frame 14 is changed from the open state to the closed state and until the closed state is specified, are roughly classified. Therefore, the processing of these situations will be described individually.

先ず、上記(1)の前扉枠14が閉鎖状態であることが特定された後であって当該閉鎖状態が継続されている場合の処理について説明する。   First, the processing when the front door frame 14 of the above (1) is specified to be closed and the closed state is continued will be described.

先ずステップS701では、前扉枠14が開放状態であることを示す前扉枠開放信号を入力している旨の前扉枠開放情報が汎用レジスタに格納されているか否かを判定する。今回は前扉枠14が閉鎖状態である場合であるため、ステップS701にて否定判定をし、ステップS702に進む。   First, in step S701, it is determined whether or not the front door frame opening information indicating that the front door frame opening signal indicating that the front door frame 14 is in the open state is input is stored in the general-purpose register. Since this time is the case where the front door frame 14 is in the closed state, a negative determination is made in step S701, and the process proceeds to step S702.

ステップS702では、主側RAM213の前扉枠カウンタエリア252における第1前扉枠カウンタエリア(開放特定契機把握用手段)に、開放特定基準回数を格納する。具体的には、前扉枠カウンタエリア252に「3」を格納する。第1前扉枠カウンタエリアは、閉鎖状態の前扉枠14が開放状態となった場合に、主側MPU211において前扉枠14が開放状態となったことを特定する場合に用いられるカウンタである。   In step S <b> 702, the opening specific reference number is stored in the first front door frame counter area (the opening specific trigger grasping means) in the front door frame counter area 252 of the main RAM 213. Specifically, “3” is stored in the front door frame counter area 252. The first front door frame counter area is a counter used to specify that the front door frame 14 is opened in the main MPU 211 when the closed front door frame 14 is opened. .

続くステップS703では、主側RAM213の前扉枠カウンタエリア252における第2前扉枠カウンタエリア(閉鎖特定契機把握用手段)が「0」となっているか否かを判定する。第2前扉枠カウンタエリアは、開放状態の前扉枠14が閉鎖状態となった場合に、主側MPU211において前扉枠14が閉鎖状態となったことを特定する場合に用いられるカウンタである。当該第2前扉枠カウンタエリアは、前扉枠14が閉鎖状態となったことを特定した後は、「0」の状態で維持される。したがって、前扉枠14が閉鎖状態であることが特定された後であって当該閉鎖状態が継続されている場合には、第2前扉枠カウンタエリアは「0」であり、ステップS703にて肯定判定をし、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。   In the subsequent step S703, it is determined whether or not the second front door frame counter area (the closing specific trigger grasping means) in the front door frame counter area 252 of the main RAM 213 is “0”. The second front door frame counter area is a counter used to specify that the front door frame 14 is closed in the main MPU 211 when the opened front door frame 14 is closed. . The second front door frame counter area is maintained in a state of “0” after specifying that the front door frame 14 is in the closed state. Therefore, after it is specified that the front door frame 14 is in the closed state and the closed state continues, the second front door frame counter area is “0”, and in step S703. An affirmative determination is made, and the front door frame opening signal monitoring process is terminated as it is.

次に、上記(2)の前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となった場合であって開放状態であることが特定されるまでの処理について説明する。   Next, a process until the front door frame 14 of the above (2) is changed from the closed state to the open state until it is specified to be in the open state will be described.

今回は前扉枠14が開放状態である場合であるため、ステップS701にて肯定判定をし、ステップS711に進む。ステップS711では、主側RAM213の第2前扉枠カウンタエリアに、閉鎖特定基準値情報を格納する。具体的には、第2前扉枠カウンタエリアに「250」を格納する。   Since this time is the case where the front door frame 14 is in the open state, an affirmative determination is made in step S701, and the process proceeds to step S711. In step S711, the closing specific reference value information is stored in the second front door frame counter area of the main side RAM 213. Specifically, “250” is stored in the second front door frame counter area.

続くステップS712では、第1前扉枠カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。今回は、前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となった場合であって開放状態であることが特定されるまでの処理であるため、前扉枠14が閉鎖状態の場合にステップS702にて第1前扉枠カウンタエリアに格納された開放特定基準値情報が未だ「0」となっていない状態である。したがって、ステップS712にて否定判定をし、ステップS713に進む。   In a succeeding step S712, it is determined whether or not the first front door frame counter area is “0”. In this case, since the process is performed until the front door frame 14 is in the open state from the closed state until it is specified that the front door frame 14 is in the open state, in step S702 when the front door frame 14 is in the closed state. The open specific reference value information stored in the first front door frame counter area is not yet “0”. Accordingly, a negative determination is made in step S712, and the process proceeds to step S713.

ステップS713では、第1前扉枠カウンタエリアの値を1減算する。続くステップS714では、第1前扉枠カウンタエリアの値が「0」か否かを判定する。つまり、前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となった場合であって開放状態であることが特定されるまでは、前扉枠開放信号監視処理が実行される度に第1前扉枠カウンタエリアの値が1減算される。また、前扉枠開放信号監視処理は、通常処理の一部の処理として実行されるため、その実行周期は約4msecである。また、前扉枠14が閉鎖状態の場合には、ステップS702にて第1前扉枠カウンタエリアに「3」が格納される。したがって、ステップS714では、前扉枠14が開放操作され閉鎖状態から開放状態となった時点(前扉枠開放スイッチ22から前扉枠開放信号が出力された時点)から12msecが経過したか否かを判定していることとなる。   In step S713, 1 is subtracted from the value of the first front door frame counter area. In a succeeding step S714, it is determined whether or not the value of the first front door frame counter area is “0”. In other words, until the front door frame opening signal monitoring process is executed until the front door frame 14 is changed from the closed state to the open state and is specified to be in the open state, the first front door frame counter is executed. The area value is decremented by one. Further, since the front door frame opening signal monitoring process is executed as a part of the normal process, its execution cycle is about 4 msec. If the front door frame 14 is in the closed state, “3” is stored in the first front door frame counter area in step S702. Therefore, in step S714, whether or not 12 msec has elapsed from the time when the front door frame 14 is opened and changed from the closed state to the open state (when the front door frame opening signal is output from the front door frame opening switch 22). Will be judged.

第1前扉枠カウンタエリアの値が「0」でない場合には、ステップS714にて否定判定をし、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。第1前扉枠カウンタエリアの値が「0」である場合には、ステップS714にて肯定判定をし、ステップS715に進む。ステップS715では、主側RAM213の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグが格納されているか否かを判定する。前扉枠開放フラグが格納されている場合には、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。前扉枠開放フラグが格納されていない場合には、ステップS716に進む。   If the value of the first front door frame counter area is not “0”, a negative determination is made in step S714, and the front door frame opening signal monitoring process is terminated as it is. When the value of the first front door frame counter area is “0”, an affirmative determination is made in step S714, and the process proceeds to step S715. In step S715, it is determined whether or not the front door frame opening flag is stored in the front door frame opening flag storage area of the main side RAM 213. If the front door frame opening flag is stored, the front door frame opening signal monitoring process is terminated as it is. If the front door frame release flag is not stored, the process proceeds to step S716.

ステップS716では、前扉枠開放フラグ格納エリア(前面体開放情報記憶手段)に前扉枠開放フラグ(前面体開放情報)を格納する。これにより、主側MPU211において前扉枠14が開放状態であることが特定される。続くステップS717では、主側RAM213の前扉枠状態変化フラグ格納エリアに前扉枠状態変化フラグを格納する。これにより、主側MPU211において前扉枠14が開放状態であることを特定したタイミングであることが特定される。続くステップS718では、前扉枠開放コマンドをセットする。当該前扉枠開放コマンドは、後述する払出用出力処理にて払出制御基板222に出力され、払出側MPU231では前扉枠開放コマンドを入力することで、前扉枠14が開放状態であることを特定する。   In step S716, a front door frame opening flag (front body opening information) is stored in the front door frame opening flag storage area (front body opening information storage means). Thereby, it is specified in the main side MPU 211 that the front door frame 14 is in the open state. In the subsequent step S717, the front door frame state change flag is stored in the front door frame state change flag storage area of the main side RAM 213. Thereby, it is specified that it is the timing which specified that the front door frame 14 is in the open state in the main side MPU 211. In a succeeding step S718, a front door frame opening command is set. The front door frame open command is output to the payout control board 222 in a payout output process described later, and the front door frame 14 is in an open state by inputting the front door frame open command in the payout side MPU 231. Identify.

その後、ステップS710ではサブコマンド設定処理を実行する。サブコマンド設定処理では、音声ランプ制御基板224に前扉枠開放状態コマンド(前面体開放報知用情報)を出力し、前面体開放報知を実行させる。   Thereafter, in step S710, a subcommand setting process is executed. In the sub-command setting process, a front door frame opening state command (front body opening notification information) is output to the sound lamp control board 224, and a front body opening notification is executed.

次に、上記(3)の前扉枠14が開放状態であることが特定された後であって当該開放状態が継続されている場合の処理について説明する。   Next, a process when the front door frame 14 of (3) is specified to be in the open state and the open state is continued will be described.

今回は前扉枠14が開放状態である場合であるため、ステップS701にて肯定判定をし、ステップS711に進み、主側RAM213の第2前扉枠カウンタエリアに「250」を格納する。続くステップS712では、第1前扉枠カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。今回は前扉枠14が開放状態であることが特定された後であって当該開放状態が継続されている場合であるため、第1前扉枠カウンタエリアが「0」の状態が維持されている。したがって、ステップS712にて肯定判定をし、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。   Since this time is the case where the front door frame 14 is in the open state, an affirmative determination is made in step S701, the process proceeds to step S711, and “250” is stored in the second front door frame counter area of the main RAM 213. In a succeeding step S712, it is determined whether or not the first front door frame counter area is “0”. Since this time is after the front door frame 14 is specified to be in an open state and the open state is continued, the first front door frame counter area is maintained at “0”. Yes. Therefore, an affirmative determination is made in step S712, and the front door frame opening signal monitoring process is terminated as it is.

次に、上記(4)の前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となった場合であって閉鎖状態であることが特定されるまでの処理について説明する。   Next, a process until the front door frame 14 in the above (4) is changed from the open state to the closed state and is specified to be in the closed state will be described.

今回は前扉枠14が閉鎖状態である場合であるため、ステップS701にて否定判定をし、ステップS702に進み、主側RAM213の第1前扉枠カウンタエリアに「3」を格納する。   Since this time is the case where the front door frame 14 is in the closed state, a negative determination is made in step S701, the process proceeds to step S702, and “3” is stored in the first front door frame counter area of the main RAM 213.

続くステップS703では、主側RAM213の第2前扉枠カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。今回は、前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となった場合であって閉鎖状態が特定されるまでの処理であるため、前扉枠14が開放状態の場合にステップS711にて第2前扉枠カウンタエリアに格納された閉鎖特定基準回数が未だ「0」となっていない状態である。したがって、ステップS703にて否定判定をし、ステップS704に進む。   In a succeeding step S703, it is determined whether or not the second front door frame counter area of the main side RAM 213 is “0”. In this case, since the process is a process until the closed state is specified when the front door frame 14 is changed from the open state to the closed state, the second front is determined in step S711 when the front door frame 14 is in the open state. The closing specific reference count stored in the door frame counter area is not yet “0”. Accordingly, a negative determination is made in step S703, and the process proceeds to step S704.

ステップS704では、第2前扉枠カウンタエリアの値を1減算する。続くステップS705では、第2前扉枠カウンタエリアの値が「0」か否かを判定する。つまり、前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となった場合であって閉鎖状態であることが特定されるまでは、前扉枠開放信号監視処理が実行される度に第2前扉枠カウンタエリアの値が1減算される。また、前扉枠開放信号監視処理は、通常処理の一部の処理として実行されるため、その実行周期は約4msecである。また、前扉枠14が開放状態の場合には、ステップS711にて第2前扉枠カウンタエリアに「250」が格納される。したがって、ステップS705では、前扉枠14が閉鎖操作され開放状態から閉鎖状態となった時点(前扉枠開放スイッチ22からの前扉枠開放信号の出力が停止された時点)から1secが経過したか否かを判定していることとなる。   In step S704, 1 is subtracted from the value of the second front door frame counter area. In a succeeding step S705, it is determined whether or not the value of the second front door frame counter area is “0”. That is, the second front door frame counter is executed each time the front door frame opening signal monitoring process is executed until the front door frame 14 is changed from the open state to the closed state until it is specified that the front door frame 14 is in the closed state. The area value is decremented by one. Further, since the front door frame opening signal monitoring process is executed as a part of the normal process, its execution cycle is about 4 msec. If the front door frame 14 is open, “250” is stored in the second front door frame counter area in step S711. Therefore, in step S705, 1 sec has elapsed since the time when the front door frame 14 was closed and changed from the open state to the closed state (when the output of the front door frame open signal from the front door frame open switch 22 was stopped). It is determined whether or not.

第2前扉枠カウンタエリアの値が「0」でない場合には、ステップS705にて否定判定をし、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。第2前扉枠カウンタエリアの値が「0」である場合には、ステップS705にて肯定判定をし、ステップS706に進む。ステップS706では、主側RAM213の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグが格納されているか否かを判定する。前扉枠開放フラグが格納されていない場合には、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。前扉枠開放フラグが格納されている場合には、ステップS707に進む。   If the value of the second front door frame counter area is not “0”, a negative determination is made in step S705, and the front door frame opening signal monitoring process is terminated as it is. When the value of the second front door frame counter area is “0”, an affirmative determination is made in step S705, and the process proceeds to step S706. In step S706, it is determined whether or not the front door frame opening flag is stored in the front door frame opening flag storage area of the main side RAM 213. If the front door frame opening flag is not stored, the front door frame opening signal monitoring process is terminated as it is. If the front door frame opening flag is stored, the process proceeds to step S707.

ステップS707では、前扉枠開放フラグ格納エリアに格納されている前扉枠開放フラグを消去する。これにより、主側MPU211において前扉枠14が閉鎖状態であることが特定される。続くステップS708では、主側RAM213の前扉枠状態変化フラグ格納エリアに前扉枠状態変化フラグを格納する。これにより、主側MPU211において前扉枠14が閉鎖状態であることを特定したタイミングであることが特定される。続くステップS709では、前扉枠閉鎖コマンドをセットする。当該前扉枠閉鎖コマンドは、後述する払出用出力処理にて払出制御基板222に出力され、払出側MPU231では前扉枠閉鎖コマンドを入力することで、前扉枠14が閉鎖状態であることを特定する。   In step S707, the front door frame opening flag stored in the front door frame opening flag storage area is deleted. Thereby, it is specified in the main side MPU 211 that the front door frame 14 is in the closed state. In the subsequent step S708, the front door frame state change flag is stored in the front door frame state change flag storage area of the main side RAM 213. Thereby, it is specified that it is the timing which specified that the front door frame 14 is a closed state in the main side MPU211. In subsequent step S709, a front door frame closing command is set. The front door frame close command is output to the payout control board 222 in a payout output process described later, and the front door frame 14 is closed by inputting the front door frame close command at the payout side MPU 231. Identify.

その後、ステップS710ではサブコマンド設定処理を実行する。今回のサブコマンド設定処理では、音声ランプ制御基板224に前扉枠閉鎖状態コマンド(前面体閉鎖報知用情報)を出力し、前面体開放報知を終了させる。その後、本前扉枠開放信号監視処理を終了する。   Thereafter, in step S710, a subcommand setting process is executed. In this sub-command setting process, a front door frame closed state command (information for front body closing notification) is output to the sound lamp control board 224, and the front body opening notification is terminated. Thereafter, the front door frame opening signal monitoring process is terminated.

なお、ステップS604の内枠開放信号監視処理では、内枠13の開放状態及び閉鎖状態の特定を行うための具体的な処理内容の説明を省略したが、基本的に前扉枠開放信号監視処理と同様の処理を実行する。   In the inner frame opening signal monitoring process in step S604, description of specific processing contents for specifying the opened state and the closed state of the inner frame 13 is omitted, but basically the front door frame opening signal monitoring process. The same processing is executed.

<賞球許可信号監視処理>
次に、上記ステップS606の賞球許可信号監視処理について、図18のフローチャートを参照しながら説明する。
<Prize ball permission signal monitoring process>
Next, the winning ball permission signal monitoring process in step S606 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず賞球許可信号について説明する。   First, the winning ball permission signal will be described.

本パチンコ機10では、既に説明したように、電源及び発射制御基板221の電断時用電源部221cからの電力は、主側RAM213に供給されるが、払出側RAM233には供給されない。当該構成とすることにより、電断時用電源部221cの小容量化が図られ、それに伴ってパチンコ機10のコストの削減が図られる。   In the pachinko machine 10, as already described, the power from the power supply and power supply unit 221 c at the time of power interruption of the launch control board 221 is supplied to the main RAM 213, but not supplied to the payout RAM 233. By adopting this configuration, the capacity of the power supply unit 221c for power interruption can be reduced, and the cost of the pachinko machine 10 can be reduced accordingly.

但し、当該構成においては、外部電源からのパチンコ機10への電力供給が停止されると、払出側RAM233に記憶されている情報は全て消去されてしまう(破壊されてしまう)。この場合、従来のパチンコ機のように未払出の賞球数の情報を全て払出側RAM233に記憶しておく構成とすると、未払出の賞球数がある状況でパチンコ機10への電力供給が停止された場合にはその未払出の賞球数の全てが払い出されることなく消去されてしまう。そうすると遊技者に多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。   However, in this configuration, when the power supply from the external power supply to the pachinko machine 10 is stopped, all the information stored in the payout side RAM 233 is erased (destroyed). In this case, if all the information on the number of unpaid prize balls is stored in the payout-side RAM 233 as in the conventional pachinko machine, the power supply to the pachinko machine 10 can be performed in a situation where there are unpaid prize balls. When stopped, all the unpaid prize balls are erased without being paid out. This will cause a great disadvantage to the player.

これに対して、本パチンコ機10では、未払出の賞球情報は基本的に主側RAM213の賞球用カウンタエリア251に記憶し、主側MPU211は払出側MPU231から賞球許可信号を入力している場合に当該払出側MPU231に対して賞球コマンドを出力する。そして、払出側MPU231では、払出側RAM233の賞球数記憶エリア264に記憶される賞球数の情報が、最大でも、1回の入賞に対する最大賞球数(15個賞球)と、後述する許可基準数との和となるように賞球許可信号の出力開始タイミング及び出力停止タイミングを設定する。なお、この許可基準数は、1回の入賞に対する最小賞球数又はそれ未満となっている。これにより、未払出の賞球数が多数残っている状況でパチンコ機10への電力供給が停止されたとしても、その際に消去される賞球数を極力少なくすることが可能となる。つまり、賞球許可信号とは、主側MPU211において賞球コマンドの出力タイミングを特定するために、払出側MPU231から主側MPU211に出力される情報である。   On the other hand, in this pachinko machine 10, unpaid prize ball information is basically stored in the prize ball counter area 251 of the main RAM 213, and the main MPU 211 receives a prize ball permission signal from the payout MPU 231. A prize ball command is output to the payout side MPU 231. In the payout side MPU 231, the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 264 of the payout side RAM 233 is the maximum prize ball number (15 prize balls) for one win at a maximum. The output start timing and output stop timing of the prize ball permission signal are set so as to be the sum of the permitted reference number. In addition, this permission reference number is the minimum number of winning balls for one winning or less. Thereby, even if the power supply to the pachinko machine 10 is stopped in a situation where a large number of unpaid prize balls remain, it is possible to reduce the number of prize balls to be erased as much as possible. That is, the prize ball permission signal is information output from the payout MPU 231 to the main MPU 211 in order to specify the output timing of the prize ball command in the main MPU 211.

さて、賞球許可信号監視処理では先ずステップS801にて、賞球許可信号を入力している旨の賞球許可情報が入出力ポート211aに格納されているか否かを判定する。なお、賞球許可信号監視処理に際して、入出力ポート211aの情報を主側MPU211の汎用レジスタや専用レジスタに格納する構成としてもよく、この場合、そのレジスタに賞球許可情報が格納されているか否かを判定する構成とする。   In the winning ball permission signal monitoring process, first, in step S801, it is determined whether or not the winning ball permission information indicating that the winning ball permission signal is input is stored in the input / output port 211a. It should be noted that in the prize ball permission signal monitoring process, the information of the input / output port 211a may be stored in a general purpose register or a dedicated register of the main MPU 211. In this case, whether or not the prize ball permission information is stored in the register. It is set as the structure which determines.

賞球許可情報が格納されている場合には、ステップS802にて、主制御基板201のRAM311の賞球許可カウンタエリア(許可契機把握用手段)253に格納されている値が「5」であるか否かを判定する。賞球許可カウンタエリア253とは、入出力ポート211aに賞球許可情報が格納されている場合に、それが払出制御基板222から実際に賞球許可信号が出力されていることに起因して格納されたものか、ノイズなどの原因により格納されたものかを主側MPU211において特定するためのものである。   If the winning ball permission information is stored, the value stored in the winning ball permission counter area (permission grasping means) 253 of the RAM 311 of the main control board 201 is “5” in step S802. It is determined whether or not. The prize ball permission counter area 253 is stored because the prize ball permission signal is actually output from the payout control board 222 when the prize ball permission information is stored in the input / output port 211a. This is for identifying in the main MPU 211 whether it has been stored or stored due to noise or the like.

賞球許可カウンタエリア253の値が「5」以上の場合には、ステップS802にて肯定判定をし、そのまま本賞球許可信号監視処理を終了する。一方、賞球許可カウンタエリア253の値が「5」未満の場合には、ステップS802にて否定判定をし、ステップS803に進む。ステップS803では、賞球許可カウンタエリア253の値を1加算した後に、本賞球許可信号監視処理を終了する。   If the value of the winning ball permission counter area 253 is “5” or more, an affirmative determination is made in step S802, and the present winning ball permission signal monitoring process is terminated. On the other hand, if the value of the winning ball permission counter area 253 is less than “5”, a negative determination is made in step S802, and the process proceeds to step S803. In step S803, after adding 1 to the value of the winning ball permission counter area 253, the winning ball permission signal monitoring process is terminated.

ここで、賞球許可信号監視処理は、通常処理の一部の処理として実行されるため、その実行周期は約4msecである。したがって、払出制御基板222から賞球許可信号が出力されており、且つ賞球許可カウンタエリア253の値が「5」未満の場合には、約4msec周期で賞球許可カウンタエリア253の値が1加算される。また、ステップS802の処理が実行されることにより、払出制御基板222からの賞球許可信号の出力が継続されている状況であっても賞球許可カウンタエリア253の値が「5」以上となった場合には、当該賞球許可カウンタエリア253の値の加算処理は実行しない。   Here, since the prize ball permission signal monitoring process is executed as a part of the normal process, its execution cycle is about 4 msec. Therefore, when the prize ball permission signal is output from the payout control board 222 and the value of the prize ball permission counter area 253 is less than “5”, the value of the prize ball permission counter area 253 is 1 in a cycle of about 4 msec. Is added. Further, by executing the process of step S802, the value of the winning ball permission counter area 253 becomes “5” or more even in a situation where the output of the winning ball permission signal from the payout control board 222 is continued. In the case where the value has been received, the process of adding the value in the winning ball permission counter area 253 is not executed.

また、ステップS802にて、賞球許可情報が格納されていないと判定した場合には、ステップS804にて賞球許可カウンタエリア253の値を「0」クリアした後に、本賞球許可信号監視処理を終了する。つまり、払出制御基板222から賞球許可信号が出力されていない状況では、賞球許可カウンタエリア253の値は「0」に維持される。   If it is determined in step S802 that no winning ball permission information is stored, the value of the winning ball permission counter area 253 is cleared to “0” in step S804, and then the present winning ball permission signal monitoring process is performed. Exit. That is, in a situation where no prize ball permission signal is output from the payout control board 222, the value of the prize ball permission counter area 253 is maintained at “0”.

<払出用出力処理>
次に、通常処理(図14)のステップS508にて実行される払出用出力処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。払出用出力処理とは、主制御基板201のMPU211から払出制御基板222のMPU231に各種コマンドを出力するための処理である。
<Output processing for withdrawal>
Next, the payout output process executed in step S508 of the normal process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG. The payout output process is a process for outputting various commands from the MPU 211 of the main control board 201 to the MPU 231 of the payout control board 222.

払出用出力処理では、先ずステップS901にて、主側RAM213の前扉枠状態変化フラグ格納エリアに前扉枠状態変化フラグが格納されているか否かを判定する。前扉枠状態変化フラグが格納されている場合には、ステップS902にて前扉枠状態変化フラグを消去するとともに、ステップS903にて前扉枠開放コマンド又は前扉枠閉鎖コマンドを払出制御基板222に出力した後に本払出用出力処理を終了する。   In the payout output process, first, in step S901, it is determined whether or not the front door frame state change flag is stored in the front door frame state change flag storage area of the main RAM 213. If the front door frame state change flag is stored, the front door frame state change flag is erased in step S902, and a front door frame open command or front door frame close command is issued in step S903. The output processing for the payout is finished after the output.

一方、ステップS901において、主側RAM213の前扉枠状態変化フラグ格納エリアに前扉枠状態変化フラグが格納されていない場合には否定判定をし、ステップS904に進む。ステップS904では、主側RAM213の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグが格納されているか否かを判定する。前扉枠開放フラグが格納されている場合には、そのまま払出用出力処理を終了する。   On the other hand, if the front door frame state change flag is not stored in the front door frame state change flag storage area of the main RAM 213 in step S901, a negative determination is made, and the process proceeds to step S904. In step S904, it is determined whether or not the front door frame opening flag is stored in the front door frame opening flag storage area of the main RAM 213. If the front door frame opening flag is stored, the payout output process is terminated as it is.

前扉枠開放フラグが格納されていない場合には、ステップS905にて、主側RAM213の賞球許可カウンタエリア253の値が出力許可基準回数としての「5」となっているか否かを判定する。ここで、上記のとおり、賞球許可カウンタエリア253の値は、払出側MPU231から賞球許可信号が出力されており、且つ賞球許可カウンタエリア253の値が「5」未満の場合には、約4msec周期で1加算される。また、賞球許可カウンタエリア253の値は、払出側MPU231からの賞球許可信号の出力が停止された場合には「0」クリアされる。したがって、ステップS905では、払出側MPU231からの賞球許可信号の出力が継続して出力許可継続期間としての20msecとなったか否かを判定している。   If the front door frame release flag is not stored, it is determined in step S905 whether or not the value of the winning ball permission counter area 253 of the main RAM 213 is “5” as the output permission reference number. . Here, as described above, the value of the prize ball permission counter area 253 is the value when the prize ball permission signal is output from the payout side MPU 231 and the value of the prize ball permission counter area 253 is less than “5”. One is added at a period of about 4 msec. The value in the prize ball permission counter area 253 is cleared to “0” when the output of the prize ball permission signal from the payout side MPU 231 is stopped. Therefore, in step S905, it is determined whether or not the output of the winning ball permission signal from the payout side MPU 231 has continued for 20 msec as the output permission continuation period.

賞球許可カウンタエリア253の値が「5」でない場合には、そのまま本払出用出力処理を終了する。賞球許可カウンタエリア253の値が「5」である場合には、ステップS906にて、主側RAM213の賞球用カウンタエリア251における各種カウンタエリアのいずれかに賞球情報が記憶されているか否かを判定する。いずれにも賞球情報が記憶されていない場合には、そのまま本払出用出力処理を終了する。   If the value of the winning ball permission counter area 253 is not “5”, the payout output process is terminated as it is. If the value of the winning ball permission counter area 253 is “5”, whether or not the winning ball information is stored in any of the various counter areas in the winning ball counter area 251 of the main RAM 213 in step S906. Determine whether. If no prize ball information is stored in any of them, the payout output process is terminated as it is.

各種賞球用カウンタエリアのいずれかに賞球情報が記憶されている場合には、ステップS907にて賞球許可カウンタエリア253の値を「0」クリアする。その後、ステップS908にて賞球コマンド出力処理を実行し、本払出用出力処理を終了する。   If the prize ball information is stored in any of the prize ball counter areas, the value of the prize ball permission counter area 253 is cleared to “0” in step S907. Thereafter, a prize ball command output process is executed in step S908, and the payout output process ends.

ここで、賞球コマンド出力処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。   Here, the prize ball command output processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1001では、主側RAM213の15個賞球用カウンタエリアの値が「0」か否かを判定する。「0」でない場合には、15個賞球について賞球の未実施情報が記憶されていることを意味するため、ステップS1002にて、15個賞球コマンドを払出側MPU231に出力するとともに、15個賞球用カウンタエリアの値を1減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。   First, in step S1001, it is determined whether or not the value of the 15 prize ball counter areas in the main RAM 213 is "0". If it is not “0”, it means that incomplete information of prize balls is stored for 15 prize balls, so that in step S1002, 15 prize ball commands are output to the payout side MPU 231 and 15 Subtract 1 from the value in the counter area for individual prize balls. Thereafter, the prize ball command output process is terminated.

ステップS1001において、15個賞球用カウンタエリアの値が「0」である場合には、ステップS1003に進む。ステップS1003では、主側RAM213の4個賞球用カウンタエリアの値が「0」か否かを判定する。「0」でない場合には、4個賞球について賞球の未実施情報が記憶されていることを意味するため、ステップS1004にて、4個賞球コマンドを払出側MPU231に出力するとともに、4個賞球用カウンタエリアの値を1減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。   If the value of the 15 prize ball counter area is “0” in step S1001, the process proceeds to step S1003. In step S1003, it is determined whether or not the value of the four award ball counter area in the main RAM 213 is “0”. If it is not “0”, it means that incomplete information of prize balls is stored for the four prize balls, so that in step S1004, the four prize ball commands are output to the payout side MPU 231 and 4 Subtract 1 from the value in the counter area for individual prize balls. Thereafter, the prize ball command output process is terminated.

ステップS1003において、4個賞球用カウンタエリアの値が「0」である場合には、ステップS1005に進む。ステップS1005では、主側RAM213の3個賞球用カウンタエリアの値が「0」か否かを判定する。「0」でない場合には、3個賞球について賞球の未実施情報が記憶されていることを意味するため、ステップS1006にて、3個賞球コマンドを払出側MPU231に出力するとともに、3個賞球用カウンタエリアの値を1減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。   If the value of the four prize ball counter area is “0” in step S1003, the process proceeds to step S1005. In step S1005, it is determined whether or not the value of the three award ball counter area in the main RAM 213 is “0”. If it is not “0”, it means that incomplete information of prize balls is stored for the three prize balls, and therefore, in step S1006, a prize ball MPU 231 is output to the payout side MPU 231 and 3 Subtract 1 from the value in the counter area for individual prize balls. Thereafter, the prize ball command output process is terminated.

ステップS1005において、3個賞球用カウンタエリアの値が「0」である場合には、ステップS1007に進む。ステップS1007では、10個賞球コマンドを払出側MPU231に出力するとともに、10個賞球用カウンタエリアの値を1減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。   If the value of the three prize ball counter area is “0” in step S1005, the process proceeds to step S1007. In step S1007, a 10 award ball command is output to the payout side MPU 231, and the value of the 10 award ball counter area is decremented by 1. Thereafter, the prize ball command output process is terminated.

以上のように、主側MPU211は、入出力ポート211aに賞球許可情報が格納されたとしても、払出制御基板222において賞球コマンドの出力が許可されたと即座に特定することはなく、複数回として設定された出力許可基準回数だけ連続して賞球許可情報が確認された場合、すなわち、出力許可基準期間である20msecに亘って賞球許可信号が出力されている状態が確認された場合に、賞球コマンドの出力が許可されたと特定する(出力許可状態であると特定する)。そして、賞球コマンドの出力が許可されたと特定することで、払出側MPU231に1回の入賞に対応した1個の賞球コマンドを出力する。このように出力許可基準期間が設定されていることにより、既に説明したように、入出力ポート211aに賞球許可情報が格納されている場合に、それが払出制御基板222から賞球許可信号が出力されていることに起因して格納されたものか、ノイズなどの原因により格納されたものかを主側MPU211において特定することができる。よって、ノイズなどの原因で賞球許可情報が格納された場合に、それに対して賞球コマンドが出力されてしまうことを阻止することができる。   As described above, the main MPU 211 does not immediately specify that the output of the prize ball command is permitted in the payout control board 222 even if the prize ball permission information is stored in the input / output port 211a. When the award ball permission information is confirmed continuously for the number of times of the output permission reference set as, that is, when the state where the award ball permission signal is output for 20 msec which is the output permission reference period is confirmed. Then, it is determined that the output of the prize ball command is permitted (identified as being in the output permitted state). Then, by specifying that the output of the prize ball command is permitted, one prize ball command corresponding to one win is output to the payout side MPU 231. Since the output permission reference period is set in this way, as described above, when the prize ball permission information is stored in the input / output port 211a, the prize ball permission signal is sent from the payout control board 222. The main MPU 211 can identify whether the data is stored due to output or stored due to noise or the like. Therefore, when the prize ball permission information is stored due to noise or the like, it is possible to prevent the prize ball command from being output.

特に、後述するように払出側RAM233の賞球数記憶エリア264には、予め定められた最大基準数を超える賞球数を記憶することができないようになっている。この場合に、ノイズなどの原因で賞球許可情報が格納され、それに対して賞球コマンドが出力されてしまうと、その賞球コマンドに対応した賞球数は実際に払い出されることなく消去されてしまう。そうすると、遊技者に不利益を及ぼすこととなってしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を防止することができる。   In particular, as will be described later, the prize ball number storage area 264 of the payout-side RAM 233 cannot store a prize ball number exceeding a predetermined maximum reference number. In this case, if the prize ball permission information is stored due to noise or the like and a prize ball command is output for that information, the number of prize balls corresponding to the prize ball command is erased without actually being paid out. End up. This will be detrimental to the player. On the other hand, according to this configuration, it is possible to prevent such inconvenience.

また、払出用出力処理(図19)においてステップS904の処理が実行されることにより、前扉枠14が開放状態の場合には賞球許可信号を入力している期間が出力許可基準期間に達しているとしても賞球コマンドは出力されない。本パチンコ機10では、前扉枠14が開放状態である場合には遊技球の払出は停止される。この場合、前扉枠14が開放状態である場合に賞球コマンドを出力しないようにすることで、遊技球の払出が停止されている状況において新たに賞球コマンドが出力されないようにすることが可能となる。   Further, when the process of step S904 is executed in the payout output process (FIG. 19), when the front door frame 14 is in the open state, the period during which the prize ball permission signal is input reaches the output permission reference period. No prize ball command is output. In the pachinko machine 10, when the front door frame 14 is in an open state, the payout of game balls is stopped. In this case, by preventing the prize ball command from being output when the front door frame 14 is in the open state, it is possible to prevent the prize ball command from being newly output in a situation where the payout of the game ball is stopped. It becomes possible.

本パチンコ機10では外部電源からの電力供給が停止されると払出側RAM233に記憶されている情報は消去されてしまうため、遊技球の払出が停止されている状況において賞球コマンドが出力されると、前扉枠14を開放状態としたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。なお、前扉枠14が開放状態の場合に賞球コマンドの出力を禁止することは必須の構成ではなく、前扉枠14が開放状態の場合に賞球コマンドを出力するようにしてもよい。   In the pachinko machine 10, when the power supply from the external power supply is stopped, the information stored in the payout side RAM 233 is erased, so that a prize ball command is output in a situation where the payout of the game ball is stopped. When the power supply is stopped with the front door frame 14 in the open state, the winning ball corresponding to the winning ball command is erased without being paid out. On the other hand, according to the present configuration, such inconvenience can be prevented. It is not essential to prohibit the output of the prize ball command when the front door frame 14 is in the open state, and the prize ball command may be output when the front door frame 14 is in the open state.

<払出制御基板222のMPU231における処理構成>
次に、払出側MPU231における処理構成について説明する。かかる払出側MPU231の処理としては大別して、主側MPU211からのコマンドの入力により起動される入力時割込み処理と、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。入力時割込み処理では、払出側RAM233に設けられたリングバッファにおける読み込みポインタに対応した記憶領域に対して、今回入力したコマンドを記憶させる。以下、メイン処理及びタイマ割込み処理について説明する。
<Processing Configuration of Discharge Control Board 222 in MPU 231>
Next, a processing configuration in the payout side MPU 231 will be described. The processing of the payout side MPU 231 is roughly divided into an input interrupt process activated by a command input from the main side MPU 211, a main process activated upon power-on, and periodically (2 msec in the present embodiment). There is a timer interrupt process that is started (in a cycle). In the input interrupt process, the command input this time is stored in the storage area corresponding to the read pointer in the ring buffer provided in the payout RAM 233. Hereinafter, main processing and timer interrupt processing will be described.

<メイン処理>
メイン処理について、図21のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は、電源投入時のリセットに伴い起動される。
<Main processing>
The main process will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is started upon reset at power-on.

先ず、ステップS1101では、電源投入に伴う初期設定を実行する。続くステップS1102では、初期表示処理を実行する。初期表示処理では、払出制御基板222に設けられた7セグ表示器146に初期表示として「0」を表示させる。   First, in step S1101, initial setting associated with power-on is executed. In the subsequent step S1102, initial display processing is executed. In the initial display process, “0” is displayed as an initial display on the 7-segment display 146 provided on the payout control board 222.

続くステップS1103では、RAMアクセスを許可すると共に、ステップS1104で外部割込みベクタの設定を行う。その後、ステップS1105にて払出側RAM233の全領域を「0」にクリアし、ステップS1106にてMPU周辺デバイスの初期設定を行う。続くステップS1107では割込みを許可する。以上のステップS1101〜ステップS1107の一連の処理が払出側MPU231における立ち上げ処理に該当し、当該立ち上げ処理が完了するまでに、例えば300msecを要する。なお、この立ち上げ処理に要する時間は300msecに限定されることはなく、主側MPU211において立ち上げ処理に要する時間よりも短いのであれば任意である。   In subsequent step S1103, RAM access is permitted, and in step S1104, an external interrupt vector is set. Thereafter, in step S1105, the entire area of the payout side RAM 233 is cleared to “0”, and in step S1106, initial setting of the MPU peripheral device is performed. In the subsequent step S1107, an interrupt is permitted. The series of processes in steps S1101 to S1107 described above corresponds to the startup process in the payout-side MPU 231, and for example, 300 msec is required until the startup process is completed. The time required for the start-up process is not limited to 300 msec, and is arbitrary as long as it is shorter than the time required for the start-up process in the main MPU 211.

その後、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで、ステップS1107の処理を繰り返し実行する。なお、このようにステップS1107の割込み許可の設定処理を繰り返し実行することで、仮にノイズ等の影響で割込み許可の設定が解除されて不許可の設定となったとしても、割込み許可の状態に再度設定しなおすことができる。   Thereafter, the process of step S1107 is repeatedly executed until the power is completely shut off and the process cannot be executed. By repeatedly executing the interrupt permission setting process in step S1107 as described above, even if the interrupt permission setting is canceled due to the influence of noise or the like and the setting is disabled, the interrupt permission state is restored. Can be set again.

<タイマ割込み処理>
次に、払出側MPU231により例えば2msec毎に起動されるタイマ割込み処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing that is started, for example, every 2 msec by the payout MPU 231 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1201にて新旧確認処理を実行する。新旧確認処理では、パチンコ機10に接続されている貸出指示装置19が新型又は旧型いずれのタイプのものかを特定する処理を実行する。当該新旧確認処理については、後に詳細に説明する。   First, in step S1201, new / old confirmation processing is executed. In the new / old confirmation process, a process for specifying whether the lending instruction device 19 connected to the pachinko machine 10 is of a new type or an old type is executed. The new / old confirmation process will be described in detail later.

続くステップS1202では、状態復帰スイッチ145をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。その後、ステップS1203にてコマンド判定処理を実行し、ステップS1204にて下皿82の満タン状態に関する処理として満タン用処理を実行し、ステップS1205にてタンク111の球無状態に関する処理として球無用処理を実行し、ステップS1206にて賞球数の設定に関する処理として賞球設定処理を実行し、ステップS1207にて貸出の設定に関する処理として貸出設定処理を実行し、ステップS1208にて払出個数の設定に関する処理として払出個数設定処理を実行し、ステップS1209にて遊技球の払出に関する処理として払出制御処理を実行し、ステップS1210にて賞球許可信号の設定に関する処理として賞球許可信号設定処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   In subsequent step S1202, the state return switch 145 is checked, and the state return operation is executed when it is determined that the state return operation has started. Thereafter, a command determination process is executed in step S1203, a full tank process is executed as a process related to the full tank state of the lower plate 82 in step S1204, and a ball useless process is executed as a process related to the non-ball state of the tank 111 in step S1205. In step S1206, a prize ball setting process is executed as a process relating to the setting of the number of prize balls. In step S1207, a lending setting process is executed as a process relating to the setting of the loan. A payout number setting process is executed as a process related to the game, a payout control process is executed as a process related to payout of a game ball in step S1209, and a prize ball permission signal setting process is executed as a process related to setting a prize ball permission signal in step S1210. After that, this timer interrupt process is terminated.

以下、ステップS1203のコマンド判定処理、ステップS1204の満タン用処理、ステップS1205の球無用処理、ステップS1206の賞球設定処理、ステップS1207の貸出設定処理、ステップS1208の払出個数設定処理、ステップS1209の払出制御処理及びステップS1210の賞球許可信号設定処理を詳細に説明する。なお、ステップS1207の貸出設定処理については、貸出操作装置71が操作されたことに基づく遊技球の払出の処理として、入賞に基づく遊技球の払出の処理を1通り説明した後に詳細に説明する。   Hereinafter, the command determination process in step S1203, the full tank process in step S1204, the ball non-use process in step S1205, the winning ball setting process in step S1206, the lending setting process in step S1207, the payout number setting process in step S1208, and the step S1209. The payout control process and the prize ball permission signal setting process in step S1210 will be described in detail. Note that the lending setting process in step S1207 will be described in detail after one game ball payout process based on winning is explained as a game ball payout process based on the operation of the lending operation device 71.

<コマンド判定処理>
先ずステップS1203のコマンド判定処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、上記のとおり主側MPU211から入力したコマンドは入力時割込み処理が実行されることにより、払出側RAM233に設けられたリングバッファに一時的に記憶されている。コマンド判定処理では、リングバッファの各記憶領域のうちから今回の読み出しポインタに対応した記憶領域に記憶されている情報を読み出し、その読み出した情報に対応した処理を実行する。
<Command judgment processing>
First, the command determination processing in step S1203 will be described with reference to the flowchart in FIG. Here, as described above, the command input from the main side MPU 211 is temporarily stored in a ring buffer provided in the payout side RAM 233 by executing an interrupt process at the time of input. In the command determination process, the information stored in the storage area corresponding to the current read pointer is read from each storage area of the ring buffer, and the process corresponding to the read information is executed.

さて、コマンド判定処理では、先ずステップS1301にて読み出した情報が初期コマンドか否かを判定する。初期コマンドである場合には、ステップS1302にて初期表示解除処理を実行した後に、本コマンド判定処理を終了する。初期表示解除処理では、7セグ表示器146における初期表示を終了させる。   In the command determination process, first, it is determined whether or not the information read in step S1301 is an initial command. If it is an initial command, the initial display cancellation process is executed in step S1302, and then the command determination process ends. In the initial display release process, the initial display on the 7-segment display 146 is terminated.

読み出した情報が初期コマンドでない場合には、ステップS1303にて賞球コマンドか否かを判定する。賞球コマンドである場合には、ステップS1304にてコマンド格納処理を実行した後に、本コマンド判定処理を終了する。コマンド格納処理では、払出側RAM233のコマンド格納エリア263に、賞球コマンドを格納する。   If the read information is not an initial command, it is determined in step S1303 whether or not it is a prize ball command. If the command is a prize ball command, the command determination process is terminated after the command storage process is executed in step S1304. In the command storage process, a prize ball command is stored in the command storage area 263 of the payout side RAM 233.

読み出した情報が賞球コマンドでない場合には、ステップS1305にて前扉枠開放コマンドか否かを判定する。前扉枠開放コマンドである場合には、ステップS1306にて払出側RAM233の前扉枠開放フラグ格納エリア(払出側の前面体開放情報記憶手段)に前扉枠開放フラグ(払出側の前面体開放情報)を格納した後に、本コマンド判定処理を終了する。   If the read information is not a prize ball command, it is determined in step S1305 whether or not it is a front door frame opening command. If it is a front door frame opening command, the front door frame opening flag (dispensing side front body opening) is stored in the front door frame opening flag storage area (dispensing side front body opening information storage means) of the dispensing side RAM 233 in step S1306. After the information is stored, the command determination process is terminated.

読み出した情報が前扉枠開放コマンドでない場合には、ステップS1307にて前扉枠閉鎖コマンドか否かを判定する。前扉枠閉鎖コマンドである場合には、ステップS1308にて払出側RAM233の前扉枠開放フラグ格納エリアから前扉枠開放フラグを消去した後に、本コマンド判定処理を終了する。前扉枠開放コマンドでない場合には、そのまま本コマンド判定処理を終了する。   If the read information is not a front door frame opening command, it is determined in step S1307 whether or not it is a front door frame closing command. If it is a front door frame closing command, the command determining process is terminated after the front door frame opening flag is erased from the front door frame opening flag storage area of the payout side RAM 233 in step S1308. If it is not a front door frame release command, this command determination process is terminated as it is.

<満タン用処理>
次に、ステップS1204の満タン用処理について、図24のフローチャートを参照しながら説明する。満タン用処理では、下皿82への前扉側下皿通路85に設けられた満タン検知センサ88の検知結果に基づいて下皿82が満タン状態か否かが判定され各種処理が実行される。そして、満タン検知センサ88にて遊技球が検知されていない場合にはステップS1402以降の処理が実行され、遊技球が検知されている場合にはステップS1409以降の処理が実行される。以下の説明では、便宜上、ステップS1409以降の処理を説明した後にステップS1402以降の処理を説明する。
<Full tank processing>
Next, the full tank process in step S1204 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the full tank process, it is determined whether or not the lower plate 82 is full based on the detection result of the full tank detection sensor 88 provided in the front door side lower plate passage 85 to the lower plate 82, and various processes are executed. Is done. Then, when the game ball is not detected by the full tank detection sensor 88, the processing after step S1402 is executed, and when the game ball is detected, the processing after step S1409 is executed. In the following description, for the sake of convenience, the processing after step S1409 will be described and then the processing after step S1402 will be described.

満タン用処理において先ずステップS1401では、満タン検知センサ88から満タン検知信号を入力しているか否かを判定する。具体的には、払出側MPU231の入力ポートに満タン検知信号を入力している旨を示す満タン検知情報が格納されているか否かを判定する。   In the full tank process, first, in step S1401, it is determined whether a full tank detection signal is input from the full tank detection sensor 88 or not. Specifically, it is determined whether or not full tank detection information indicating that a full tank detection signal is being input is stored in the input port of the payout side MPU 231.

満タン検知信号を入力している場合には、ステップS1409にて、払出側RAM233の満タンカウンタエリア261における第2満タンカウンタエリアを「0」クリアする。第2満タンカウンタエリアは、満タン検知センサ88から満タン検知信号を継続して入力していない期間を計測するためのカウンタである。その後、ステップS1410にて、満タンカウンタエリア261における第1満タンカウンタエリアの値を1加算する。第1満タンカウンタエリアは、満タン検知センサ88から満タン検知信号を継続して入力している期間を計測するためのカウンタである。   If the full tank detection signal is input, the second full counter area in the full tank counter area 261 of the payout side RAM 233 is cleared to “0” in step S1409. The second full tank counter area is a counter for measuring a period during which a full tank detection signal is not continuously input from the full tank detection sensor 88. Thereafter, in step S1410, 1 is added to the value of the first full counter area in the full counter area 261. The first full tank counter area is a counter for measuring a period during which a full tank detection signal is continuously input from the full tank detection sensor 88.

ステップS1410の後は、ステップS1411にて第1満タンカウンタエリアが第1満タン特定基準期間に対応したカウント値としての「850」となっているか否かを特定する。ここで、本満タン用処理はタイマ割込み処理の一部の処理として実行され、タイマ割込み処理は上記のとおり2msec周期で起動される。よって、満タン検知センサ88から満タン検知信号を入力している場合には第1満タンカウンタエリアは約2msec周期で1加算されるため、ステップS1411では満タン検知信号を約1.7sec(第1満タン特定基準期間)に亘って継続しているか否かを判定している。   After step S1410, in step S1411, it is specified whether or not the first full counter area is “850” as a count value corresponding to the first full specific identification period. Here, the full tank processing is executed as part of the timer interrupt processing, and the timer interrupt processing is started at a cycle of 2 msec as described above. Therefore, when a full tank detection signal is input from the full tank detection sensor 88, the first full tank counter area is incremented by 1 at a cycle of about 2 msec. Therefore, in step S1411, the full tank detection signal is set to about 1.7 sec ( It is determined whether it continues over the 1st full tank specific reference period).

第1満タンカウンタエリアが「850」の場合には、下皿82が満タン状態であると特定しステップS1412に進む。つまり、下皿82が満タン状態である場合には前扉側下皿通路85内にて遊技球が並ぶため、満タン検知センサ88によって遊技球が継続して検知され満タン検知信号の出力が継続される。そして、この状態で約1.7secが継続することにより、下皿82が満タン状態であると特定される。このように、下皿82が満タン状態であると特定される期間を1.7secと設定したのは、当該期間が極端に長いと払出装置114の位置まで遊技球が連なり払出モータ125などが故障してしまうおそれがあるからであり、当該期間が極端に短いと下皿82が満タン状態でないにも関わらず満タン状態であると特定されるおそれがあるからである。   If the first full counter area is “850”, it is determined that the lower pan 82 is full, and the process proceeds to step S1412. That is, when the lower tray 82 is full, the game balls are lined up in the front door-side lower tray passage 85, so that the game balls are continuously detected by the full tank detection sensor 88 and the full tank detection signal is output. Will continue. And about 1.7 sec continues in this state, it is specified that the lower pan 82 is full. As described above, the period for which the lower tray 82 is specified to be full is set to 1.7 sec. If the period is extremely long, the game balls are connected to the position of the payout device 114 and the payout motor 125 and the like are set. This is because there is a risk of failure, and if the period is extremely short, there is a possibility that the lower pan 82 may be specified as being full even though it is not full.

ステップS1412では、払出側RAM233の満タンフラグ格納エリア(満タン状態情報記憶手段)に満タンフラグ(満タン状態情報)が格納されているか否かを判定する。満タンフラグが格納されている場合には、そのまま本満タン用処理を終了する。満タンフラグが格納されていない場合には、ステップS1413にて満タンフラグを格納するとともに満タン状態に設定した後に本満タン用処理を終了する。満タン状態が設定されることにより、払出側MPU231から主側MPU211に満タン信号の出力が開始されるとともに、満タン状態が設定されている間は満タン信号の出力状態が維持される。   In step S1412, it is determined whether or not a full tank flag (full tank state information) is stored in the full tank flag storage area (full tank state information storage means) of the payout side RAM 233. If the full tank flag is stored, the full tank process is terminated as it is. If the full tank flag is not stored, the full tank flag is stored in step S1413, and after the full tank state is set, the full tank process is terminated. By setting the full tank state, output of the full tank signal from the payout side MPU 231 to the main side MPU 211 is started, and the output state of the full tank signal is maintained while the full tank state is set.

一方、ステップS1411にて、第1満タンカウンタエリアの値が「850」でない場合には、ステップS1414にて第1満タンカウンタエリアが第2満タン特定基準期間に対応したカウント値としての「400」となっているか否かを判定する。上述したとおり、第1満タンカウンタエリアは約2msec周期で1加算されるため、ステップS1414では満タン検知信号を継続して約0.8sec(第2満タン特定基準期間)入力しているか否かを判定している。   On the other hand, if the value of the first full counter area is not “850” in step S1411, the first full counter area in step S1414 is “0” as the count value corresponding to the second full tank specific reference period. It is determined whether or not “400”. As described above, since the first full counter area is incremented by 1 with a period of about 2 msec, whether or not the full tank detection signal is continuously input for about 0.8 sec (second full tank specific reference period) in step S1414. Judging.

第1満タンカウンタエリアが「400」でない場合にはそのまま本満タン用処理を終了する。第1満タンカウンタエリアが「400」の場合には、下皿82が満タン状態であるおそれがあると特定し、ステップS1415に進む。ステップS1415では、払出側RAM233の満タン低速フラグ格納エリア(満タン低速情報記憶手段)に満タン低速フラグ(満タン低速情報)を格納する。その後、本満タン用処理を終了する。   If the first full tank counter area is not “400”, the full tank processing is ended as it is. When the first full tank counter area is “400”, it is determined that the lower pan 82 may be full, and the process proceeds to step S1415. In step S1415, the full tank low speed flag (full tank low speed information) is stored in the full tank low speed flag storage area (full tank low speed information storage means) of the payout side RAM 233. Thereafter, the full tank processing is terminated.

満タン低速フラグが格納されることにより、払出側MPU231では後述するように払出モータ125の払出速度の設定を、それまでの通常周期(具体的には、60msec間隔で遊技球を払い出す)から低速周期(具体的には、800msec間隔で遊技球を払い出す)に変更する。   By storing the full tank low speed flag, the payout side MPU 231 sets the payout speed of the payout motor 125 from the normal cycle up to that point (specifically, pays out game balls at intervals of 60 msec) as will be described later. The speed is changed to a low speed cycle (specifically, game balls are paid out at intervals of 800 msec).

このように払出モータ125の払出速度を低速周期に切り換えるのは以下の理由による。すなわち、満タン検知センサ88は遊技球を検知している間は継続して満タン検知信号を出力する構成であるため、連続して払い出される遊技球の間隔が狭くなると、満タン検知センサ88から見ると、1の遊技球の検知期間の終期が次の遊技球の検知期間の始期よりも後となる。そうすると、下皿82が満タン状態となっていないにも関わらず満タン検知センサ88から継続して満タン検知信号が出力されることとなる。そして、この状態が継続すると下皿82が満タン状態であると特定されてしまう。   The reason why the payout speed of the payout motor 125 is switched to the low speed cycle in this way is as follows. That is, since the full tank detection sensor 88 is configured to continuously output a full tank detection signal while detecting a game ball, if the interval between game balls that are continuously paid out becomes narrow, the full tank detection sensor 88. From the viewpoint, the end of the detection period of one game ball is later than the start of the detection period of the next game ball. As a result, the full tank detection signal 88 is continuously output from the full tank detection sensor 88 even though the lower pan 82 is not full. And if this state continues, it will be specified that the lower pan 82 is a full state.

これに対して、上記のとおり、払出モータ125の払出速度を低速周期に切り換えることで、前扉側下皿通路85内を連続して通過する各遊技球の間隔が広くなる。より詳細には、この間隔は満タン検知センサ88の検知範囲を越える間隔となる。よって、継続されていた満タン検知信号の出力が途切れるため、下皿82が満タン状態となっていないにも関わらず満タン状態となっていると特定されることを防止することができる。   On the other hand, as described above, by switching the payout speed of the payout motor 125 to the low speed cycle, the interval between the game balls that continuously pass through the front door side lower dish passage 85 is widened. More specifically, this interval exceeds the detection range of the full tank detection sensor 88. Therefore, since the output of the full tank detection signal that has been continued is interrupted, it is possible to prevent the lower pan 82 from being specified as being full even though it is not full.

満タン用処理の説明に戻り、ステップS1401にて満タン検知センサ88から満タン検知信号を入力していない場合には、ステップS1402にて第1満タンカウンタエリアを「0」クリアする。その後、ステップS1403にて、払出側RAM233の満タン低速フラグ格納エリアに満タン低速フラグが格納されているか否かを判定する。満タン低速フラグが格納されていない場合には、そのままステップS1405に進み、満タン低速フラグが格納されている場合には、ステップS1404にて満タン低速フラグを消去した後にステップS1405に進む。   Returning to the description of the full tank process, if the full tank detection signal is not input from the full tank detection sensor 88 in step S1401, the first full counter area is cleared to “0” in step S1402. After that, in step S1403, it is determined whether or not the full tank low speed flag is stored in the full tank low speed flag storage area of the payout side RAM 233. If the full tank low speed flag is not stored, the process proceeds directly to step S1405. If the full tank low speed flag is stored, the full tank low speed flag is erased in step S1404, and then the process proceeds to step S1405.

満タン低速フラグが消去されることにより、払出側MPU231では基本的に払出モータ125の払出速度の設定を、低速周期から通常周期に変更する。つまり、満タン検知センサ88から継続して満タン検知信号が出力されている状況下において払出モータ125の払出速度を低速周期に変更することで満タン検知信号の出力が途切れた場合には、即座に払出速度が通常周期に復帰する。これにより、払出モータ125の払出速度を必要に応じて低速周期に変更するようにした構成において、遊技球の払出に要する時間が極端に長くなることが防止される。   By erasing the full tank low speed flag, the payout MPU 231 basically changes the payout speed setting of the payout motor 125 from the low speed cycle to the normal cycle. That is, in the situation where the full tank detection signal is continuously output from the full tank detection sensor 88, the output of the full tank detection signal is interrupted by changing the payout speed of the payout motor 125 to the low speed cycle. The payout speed immediately returns to the normal cycle. Thus, in the configuration in which the payout speed of the payout motor 125 is changed to a low speed cycle as necessary, it is possible to prevent the time required for paying out the game ball from becoming extremely long.

続くステップS1405では、第2満タンカウンタエリアを1加算する。その後、ステップS1406にて第2満タンカウンタエリアが「250」となっているか否かを判定する。ここで、第2満タンカウンタエリアは、満タン検知センサ88から満タン検知信号を入力していない場合には約2msec周期で1加算される。よって、ステップS1406では満タン検知信号を入力していない状態が継続して約0.5secとなっているか否かを判定している。   In subsequent step S1405, 1 is added to the second full counter area. Thereafter, in step S1406, it is determined whether or not the second full counter area is “250”. Here, the second full tank counter area is incremented by 1 with a period of about 2 msec when no full tank detection signal is input from the full tank detection sensor 88. Therefore, in step S1406, it is determined whether or not the state where no full detection signal is input continues for about 0.5 sec.

第2満タンカウンタエリアが「250」でない場合にはそのまま本満タン用処理を終了する。一方、第2満タンカウンタエリアが「250」である場合には、ステップS1407にて払出側RAM233の満タンフラグ格納エリアに満タンフラグが格納されているか否かを判定する。満タンフラグが格納されていない場合にはそのまま本満タン用処理を終了する。満タンフラグが格納されている場合には、ステップS1408にて満タンフラグを消去するとともに満タン解除状態を設定した後に本満タン用処理を終了する。満タン解除状態が設定されることにより、払出側MPU231から主側MPU211への満タン信号の出力が停止されるとともに、満タン解除状態が設定されている間は満タン信号の出力停止状態が維持される。   If the second full tank counter area is not “250”, the full tank processing is ended as it is. On the other hand, if the second full tank counter area is “250”, it is determined in step S1407 whether or not a full tank flag is stored in the full tank flag storage area of the payout side RAM 233. If the full tank flag is not stored, the full tank process is terminated as it is. If the full tank flag is stored, the full tank flag is erased in step S1408 and the full tank release state is set, and then the full tank processing is terminated. When the full tank release state is set, the output of the full tank signal from the payout MPU 231 to the main MPU 211 is stopped and the full tank signal output stop state is maintained while the full tank release state is set. Maintained.

ここで、ステップS1406にて満タン検知センサ88からの満タン検知信号の出力が停止されてから約0.5sec経過するのを待ってステップS1408の処理を実行するようにしたことで、ノイズなどの影響で実際には満タン検知センサ88の検知範囲に遊技球が待機しているのに満タン状態が解除されたと判定されないようにことができる。   Here, the process of step S1408 is executed after waiting for about 0.5 sec since the output of the full tank detection signal from the full tank detection sensor 88 is stopped in step S1406, and so on. It can be determined that the full tank state is not released even though the game ball is actually waiting in the detection range of the full tank detection sensor 88 due to the influence of.

なお、ステップS1406、ステップS1411及びステップS1414において、それぞれ判定値以上であるか否かを判定する構成としてもよい。   In addition, it is good also as a structure which determines whether it is more than a determination value in step S1406, step S1411, and step S1414, respectively.

<球無用処理>
次に、ステップS1205の球無用処理について説明する。球無用処理では、ケースレール113に設けられた球無検知センサ115の検知結果に基づいてタンク111に遊技球が貯留されていない状態か否かが判定され各種処理が実行される。
<Useless ball>
Next, the ball useless process in step S1205 will be described. In the ball non-use process, it is determined whether or not a game ball is stored in the tank 111 based on the detection result of the ball non-detection sensor 115 provided on the case rail 113, and various processes are executed.

ここで、球無用処理では満タン用処理と類似した処理を実行する。具体的には、球無検知センサ115からの球無検知信号を約10sec(第1球無特定基準期間)に亘って継続して入力している場合に、タンク111に遊技球が貯留されていない状態であると特定する。遊技球が貯留されていない状態であると特定した場合には、払出側RAM233の球無フラグ格納エリア(球無状態情報記憶手段)に球無フラグ(球無状態情報)を格納するとともに球無状態に設定する。球無状態が設定されることにより、払出側MPU231から主側MPU211に払出異常信号の出力が開始されるとともに、球無状態が設定されている間は払出異常信号の出力状態が維持される。   Here, in the ball useless process, a process similar to the full tank process is executed. Specifically, when the ball non-detection signal from the ball non-detection sensor 115 is continuously input for about 10 sec (first ball non-specific reference period), the game ball is stored in the tank 111. Identifies that there is no state. When it is specified that the game ball is not stored, the ball-free flag (ball-free state information) is stored in the ball-free flag storage area (ball-free state information storage means) of the payout side RAM 233 and the ball is not stored. Set to state. By setting the no-ball state, the payout-side MPU 231 starts outputting a payout abnormality signal to the main MPU 211, and the output state of the payout abnormality signal is maintained while the no-ball state is set.

また、球無検知センサ115からの球無検知信号を約10sec未満であって、約1.0sec(第2球無特定基準期間)に亘って継続して入力している場合に、タンク111が球無となるおそれがあると特定し、払出側RAM233の球無低速フラグ格納エリア(球無低速情報記憶手段)に球無低速フラグ(球無低速情報)を格納する。   In addition, when the sphere non-detection signal from the sphere non-detection sensor 115 is less than about 10 sec and is continuously input for about 1.0 sec (second sphere non-specific reference period), the tank 111 It is determined that there is a possibility that the ball will be absent, and the ball no low speed flag (ball no low speed information) is stored in the ball no low speed flag storage area (ball no low speed information storage means) of the payout side RAM 233.

球無低速フラグが格納されることにより、払出側MPU231では後述するように払出モータ125の払出速度の設定を、それまでの通常周期(具体的には、60msec間隔で遊技球を払い出す)から低速周期(具体的には、800msec間隔で遊技球を払い出す)に変更する。   By storing the ball no-low speed flag, the payout side MPU 231 sets the payout speed of the payout motor 125 from the normal cycle up to that point (specifically, pays out the game ball at intervals of 60 msec) as will be described later. The speed is changed to a low speed cycle (specifically, game balls are paid out at intervals of 800 msec).

このように払出モータ125の払出速度を低速周期に切り換えるのは以下の理由による。すなわち、タンク111においては球詰まりが発生することがある。これに対して、タンク111には、上記球詰まりが発生した際に当該球詰まりを解消すべく、タンク111を振動させるための振動モータが設けられている。球詰まりが重度のものでなければ、振動モータによりタンク111を振動させることで当該球詰まりは解消する。そして、この球詰まりの解消は10sec以内に完了するものと考えられる。   The reason why the payout speed of the payout motor 125 is switched to the low speed cycle in this way is as follows. In other words, the tank 111 may be clogged with balls. On the other hand, the tank 111 is provided with a vibration motor for vibrating the tank 111 in order to eliminate the ball clogging when the ball clogging occurs. If the ball clogging is not severe, the ball clogging is eliminated by vibrating the tank 111 with a vibration motor. And it is considered that the elimination of the ball clogging is completed within 10 seconds.

当該事情において、球無検知センサ115にて遊技球を検知していない期間が第1球無特定基準期間である約1.0secが経過した時点で、払出モータ125の払出速度を低速周期に切り換えることで、払出装置114の回転体124よりも上流側に待機している遊技球が全てなくなってしまう前のタイミングで球詰まりが解消される可能性が高められる。払出装置114の回転体124よりも上流側に待機している遊技球が全てなくなってしまうと、再度、タンク111側から回転体124に向けて遊技球が補充された際に、その遊技球がケースレール113を通じて落下し回転体124に直接衝突することとなり、回転体124の故障の発生等が懸念される。これに対して、上記のように払出速度を低速周期に切り換えることで、このような不都合が発生する可能性が低減される。   In this situation, when a period when the game ball is not detected by the ball non-detection sensor 115 has passed about 1.0 sec, which is the first ball non-specific reference period, the payout speed of the payout motor 125 is switched to a low speed cycle. Thus, the possibility that the ball clogging is eliminated at the timing before all the game balls waiting on the upstream side of the rotating body 124 of the payout device 114 disappear is increased. If all the game balls waiting on the upstream side of the rotating body 124 of the payout device 114 are exhausted, the game balls are refilled when the game balls are replenished from the tank 111 side toward the rotating body 124 again. It falls through the case rail 113 and directly collides with the rotating body 124, and there is a concern that the rotating body 124 may be broken. On the other hand, the possibility that such an inconvenience occurs is reduced by switching the payout speed to the low speed cycle as described above.

一方、球無検知センサ115から球無検知信号を入力しておらず、その状態が約3.0secに亘って継続した場合、払出側RAM233の球無低速フラグ格納エリアに球無低速フラグが格納されている状況においては当該球無低速フラグを消去する。球無低速フラグが消去されることにより、払出側MPU231では基本的に払出モータ125の払出速度の設定を、低速周期から通常周期に変更する。また、球無フラグが格納されている場合には、当該球無フラグを消去するとともに球無解除状態を設定する。球無解除状態が設定されることにより、払出側MPU231から主側MPU211への払出異常信号の出力が停止されるとともに、球無解除状態が設定されている間は払出異常信号の出力停止状態が維持される。   On the other hand, if the ball non-detection signal is not input from the ball non-detection sensor 115 and the state continues for about 3.0 seconds, the ball non-low speed flag is stored in the ball no low speed flag storage area of the payout side RAM 233. In such a situation, the ball no low speed flag is deleted. By deleting the ball no low speed flag, the payout side MPU 231 basically changes the payout speed setting of the payout motor 125 from the low speed cycle to the normal cycle. In addition, when the no-sphere flag is stored, the no-sphere flag is erased and the no-ball release state is set. By setting the ball non-release state, the output of the payout abnormality signal from the payout MPU 231 to the main MPU 211 is stopped, and while the ball non-release state is set, the output abnormal state of the payout abnormality signal is stopped. Maintained.

<賞球設定処理>
次に、ステップS1206の賞球設定処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。賞球設定処理では、主側MPU211から入力した賞球コマンドから賞球数を特定し、その特定した賞球数を払出側RAM233の賞球数記憶エリア264に加算する処理が実行される。
<Prize ball setting process>
Next, the winning ball setting process of step S1206 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the winning ball setting process, the number of winning balls is specified from the winning ball command input from the main MPU 211, and the specified winning ball number is added to the winning ball storage area 264 of the payout side RAM 233.

賞球設定処理では先ずステップS1501にて、払出側RAM233のコマンド格納エリア263に賞球コマンドが格納されているか否かを判定する。賞球コマンドが格納されていない場合には、そのまま本賞球設定処理を終了する。賞球コマンドが格納されている場合には、ステップS1502に進む。   In the winning ball setting process, first, in step S1501, it is determined whether or not a winning ball command is stored in the command storage area 263 of the payout side RAM 233. If no prize ball command is stored, the prize ball setting process is terminated. If a prize ball command is stored, the process advances to step S1502.

ステップS1502では、賞球数特定処理を実行する。具体的には、ROM232の賞球テーブル記憶エリア232aに記憶されている情報に基づいて、今回入力した賞球コマンドがいずれの賞球数に対応しているかを特定する。この場合、賞球コマンドの下位情報と賞球テーブル記憶エリア232aとが照らし合わされ、賞球数の特定が行われる。ここで特定された賞球数は、賞球コマンドの情報に代えて、払出側MPU231の汎用レジスタに格納される。続くステップS1503では、コマンド格納エリア263に格納されている賞球コマンドを消去する。   In step S1502, a winning ball number specifying process is executed. Specifically, based on the information stored in the prize ball table storage area 232a of the ROM 232, the number of prize balls corresponding to the prize ball command input this time is specified. In this case, the low-order information of the prize ball command is compared with the prize ball table storage area 232a, and the number of prize balls is specified. The number of prize balls specified here is stored in the general-purpose register of the payout side MPU 231 instead of information on the prize ball command. In the subsequent step S1503, the winning ball command stored in the command storage area 263 is deleted.

続くステップS1504では、賞球数の加算処理を実行する。当該加算処理では、ステップS1502にて特定した賞球数の情報を、賞球数記憶エリア264に記憶されている賞球数の情報に加算する。続くステップS1505では、払出側RAM233の賞球低速フラグ格納エリア(賞球低速情報記憶手段)に賞球低速フラグ(賞球低速情報)が格納されているか否かを判定する。賞球低速フラグとは、賞球数記憶エリア264に記憶されている賞球数の情報が、払出制御基板222のROM232に予め記憶された切換基準数(具体的には、「2」)となった場合に格納され、切換基準数を超えることにより消去されるフラグである。   In the subsequent step S1504, prize ball number addition processing is executed. In the addition process, the information on the number of prize balls specified in step S1502 is added to the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 264. In subsequent step S1505, it is determined whether or not a prize ball low speed flag (prize ball low speed information) is stored in the prize ball low speed flag storage area (prize ball low speed information storage means) of the payout side RAM 233. The award ball low speed flag is a switching reference number (specifically “2”) in which information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 264 is stored in advance in the ROM 232 of the payout control board 222. It is a flag that is stored in the event of a failure, and is erased when the switching reference number is exceeded.

ここで、本パチンコ機10は、賞球数記憶エリア264に記憶されている賞球数の情報が切換基準数となった場合には、払出モータ125の払出速度の設定をそれまでの通常周期から低速周期に変更するように構成されている。これは以下の理由による。つまり、賞球数記憶エリア264に賞球数の情報が記憶されていない状況では、払出モータ125の駆動は停止される。この場合に、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生すると、払出モータ125の駆動開始及び駆動停止を繰り返し行う必要が生じる。払出モータ125の駆動開始には払出モータ125の駆動状態を維持する場合よりも大きな駆動力を必要とするため、上記のように払出モータ125の駆動開始及び駆動停止が繰り返し行われることは好ましくない。これに対して、賞球数記憶エリア264に記憶されている賞球数の情報が切換基準数となった場合に、払出モータ125の払出速度を低速周期に切り換えることで、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生したとしても、切換基準数の賞球を低速周期で実行している間に次の入賞が発生する可能性が高まり、払出モータ125の駆動開始及び駆動停止が繰り返し行われてしまう可能性が低減される。   Here, when the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 264 becomes the switching reference number, the pachinko machine 10 sets the payout speed of the payout motor 125 in the normal cycle until then. It is comprised so that it may change into a low speed cycle. This is due to the following reason. That is, in the situation where the information on the number of prize balls is not stored in the prize ball number storage area 264, the driving of the payout motor 125 is stopped. In this case, if a single winning is repeatedly generated at a predetermined interval, it is necessary to repeatedly start and stop driving the payout motor 125. Since driving of the dispensing motor 125 requires a larger driving force than when the driving state of the dispensing motor 125 is maintained, it is not preferable to repeatedly start and stop driving the dispensing motor 125 as described above. . On the other hand, when the information on the number of winning balls stored in the winning ball number storage area 264 becomes the switching reference number, the payout speed of the payout motor 125 is switched to a low speed cycle, so that a single winning can be achieved. Even if it occurs repeatedly at a predetermined interval, there is a high possibility that the next winning will occur while the reference number of winning balls is being executed at a low speed cycle, and the start and stop of driving of the payout motor 125 are repeated. The possibility of being done is reduced.

なお、払出モータ125の払出速度を常に低速とする構成も考えられるが、この場合、遊技球の払出速度が慢性的に遅くなり、遊技者にとっては入賞が発生したにも関わらずそれに対する賞球を受けるのに相当な時間を要することとなり好ましくない。   A configuration in which the payout speed of the payout motor 125 is always low is also conceivable, but in this case, the payout speed of the game ball is chronically slowed down, and the player receives a prize ball in spite of the occurrence of a win. It takes a considerable amount of time to receive, which is not preferable.

ステップS1505にて、賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグが格納されていない場合には、そのままステップS1507に進む。一方、賞球低速フラグが格納されている場合には、ステップS1506にて賞球低速フラグ格納エリアから賞球低速フラグを消去した後に、ステップS1507に進む。賞球低速フラグが消去されることで、賞球数記憶エリア264に記憶されている賞球数の情報が切換基準数となることで低速周期に設定された払出モータ125の払出速度が通常周期に復帰することとなる。   If it is determined in step S1505 that no prize ball low speed flag is stored in the prize ball low speed flag storage area, the process directly proceeds to step S1507. On the other hand, if the prize ball low speed flag is stored, the prize ball low speed flag is erased from the prize ball low speed flag storage area in step S1506, and the process proceeds to step S1507. When the prize ball low speed flag is deleted, the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 264 becomes the switching reference number, so that the payout speed of the payout motor 125 set to the low speed period is the normal period. It will return to.

ステップS1507では、エラーフラグの消去処理を実行する。エラーフラグは、例えば、主側MPU211から解析不能なコマンドを入力した場合等に格納されるフラグである。当該エラーフラグは、賞球コマンドを正常に入力し、その賞球コマンドに対する賞球設定処理が実行されることで、ステップS1507にて消去される。ステップS1507にてエラーフラグの消去処理を実行した後は本賞球設定処理を終了する。   In step S1507, error flag erasure processing is executed. The error flag is a flag stored when, for example, a command that cannot be analyzed is input from the main MPU 211. The error flag is erased in step S1507 when a winning ball command is normally input and a winning ball setting process for the winning ball command is executed. After executing the error flag erasing process in step S1507, the winning ball setting process is terminated.

<払出個数設定処理>
次に、ステップS1208の払出個数設定処理について、図26のフローチャートを参照しながら説明する。払出個数設定処理では、払出側RAM233の賞球数記憶エリア264又は貸出数記憶エリア265に記憶されている情報を遊技球の払出に際しての実行エリアである払出側RAM233の払出個数カウンタエリアに格納する処理が実行される。
<Payout quantity setting process>
Next, the payout number setting process in step S1208 will be described with reference to the flowchart in FIG. In the payout number setting process, information stored in the award ball number storage area 264 or the lending number storage area 265 of the payout side RAM 233 is stored in the payout number counter area of the payout side RAM 233 which is an execution area when paying out game balls. Processing is executed.

払出個数設定処理では先ずステップS1601にて、球抜き動作中か否かを判定する。球抜き動作とは、タンク111に貯留されている遊技球をパチンコ機10外部に排出するための動作のことをいう。   In the payout number setting process, first, in step S1601, it is determined whether or not a ball removal operation is being performed. The ball removal operation refers to an operation for discharging the game balls stored in the tank 111 to the outside of the pachinko machine 10.

ここで、球抜き動作の手順について説明する。先ず島設備からタンク111への補給を止める。その後、前扉枠14を開放状態とし、可変入賞装置32内に多数の遊技球を手で入れる。その後、前扉枠14を閉鎖状態とすることで、払出側MPU231から主側MPU211に賞球許可信号が出力されるのに応じて主側MPU211から払出側MPU231に賞球コマンドが出力され、払出装置114による遊技球の払出が実行される。   Here, the procedure of the ball removing operation will be described. First, supply from the island facility to the tank 111 is stopped. Thereafter, the front door frame 14 is opened, and a large number of game balls are put into the variable winning device 32 by hand. After that, by closing the front door frame 14, a prize ball command is outputted from the main side MPU 211 to the payout side MPU 231 in response to a prize ball permission signal being outputted from the payout side MPU 231 to the main side MPU 211, and the payout is made. The game balls are paid out by the device 114.

その後、タンク111に貯留されている遊技球が無くなることで、球無検知センサ115から球無検知信号が出力され、払出装置114による遊技球の払出が停止される。この場合に、ケースレール113に設けられた球抜き操作スイッチ116を操作することで、払出側MPU231において球抜き状態に設定される。具体的には、払出側RAM233の球抜き状態フラグ格納エリアに球抜き状態フラグを格納する。これにより、球無検知センサ115から球無検知信号が出力されている状況であっても払出装置114による遊技球の払出が再開され、球抜き操作スイッチ116よりも下流側であって払出装置114の払出モータ125の位置まで連なっている遊技球の排出が行われる。そして、当該遊技球の排出が行われることで、タンク111の球抜きが完了する。この際、球抜き状態の設定が解除される。すなわち、払出側RAM233の球抜き状態フラグ格納エリアに格納されている球抜き状態フラグが消去される。   Thereafter, when there is no game ball stored in the tank 111, a ball non-detection signal is output from the ball non-detection sensor 115, and the payout of the game ball by the payout device 114 is stopped. In this case, by operating a ball removal operation switch 116 provided on the case rail 113, a ball removal state is set in the payout side MPU 231. Specifically, the ball removal state flag is stored in the ball removal state flag storage area of the payout side RAM 233. Thereby, even when the ball non-detection signal is output from the ball non-detection sensor 115, the payout of the game ball by the payout device 114 is resumed, and the payout device 114 is downstream of the ball removal operation switch 116. The game balls connected to the position of the payout motor 125 are discharged. Then, when the game ball is discharged, the ball removal from the tank 111 is completed. At this time, the setting of the ball removal state is canceled. That is, the ball removal state flag stored in the ball removal state flag storage area of the payout side RAM 233 is deleted.

ステップS1601では、上記球抜き状態が設定されているか否かを判定する。球抜き状態が設定されていない場合には、ステップS1602にて、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態とは、前扉枠開放状態、下皿満タン状態、タンク球無状態又は払出装置異常状態のいずれかに該当している状態のことである。   In step S1601, it is determined whether or not the above ball removal state is set. If the ball removal state is not set, it is determined in step S1602 whether or not it is a payout error state. The payout error state is a state corresponding to any of the front door frame open state, the lower pan full state, the tank ball free state, or the payout device abnormal state.

当該判定は、前扉枠開放状態については払出側RAM233の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグが格納されているか否かを判定することで行われ、下皿満タン状態については払出側RAM233の満タンフラグ格納エリアに満タンフラグが格納されているか否かを判定することで行われ、タンク球無状態については払出側RAM233の球無フラグ格納エリアに球無フラグが格納されているか否かを判定することで行われ、払出装置異常状態については払出側RAM233の払出装置異常フラグ格納エリアに払出装置異常フラグが格納されているか否かを判定することで行われる。   The determination is made by determining whether or not the front door frame opening flag is stored in the front door frame opening flag storage area of the payout side RAM 233 for the front door frame opening state. This is done by determining whether or not the full tank flag is stored in the full tank flag storage area of the payout side RAM 233. For the no tank ball state, is a ball free flag stored in the no ball flag storage area of the payout side RAM 233? The payout device abnormal state is determined by determining whether or not the payout device abnormality flag is stored in the payout device abnormality flag storage area of the payout side RAM 233.

払出エラー状態である場合には、そのまま本払出個数設定処理を終了する。これにより、払出エラー状態において遊技球の払出が実行されることが阻止される。払出エラー状態でない場合には、ステップS1603にてリトライ動作中か否かを判定する。リトライ動作とは、払出装置114において遊技球の球詰まりが発生した場合などにおいて回転体124を通常とは逆に回転させたりする処理である。リトライ動作中である場合にはそのまま本払出個数設定処理を終了し、リトライ動作中でない場合にはステップS1604に進む。   If it is in the payout error state, the payout number setting process is terminated as it is. This prevents the game ball from being paid out in the payout error state. If it is not in the payout error state, it is determined in step S1603 whether a retry operation is in progress. The retry operation is a process of rotating the rotating body 124 in the opposite direction to the normal state when, for example, a game ball is clogged in the payout device 114. If the retry operation is being performed, the payout number setting process is terminated as it is, and if the retry operation is not being performed, the process proceeds to step S1604.

ステップS1604では、貸出動作中か否かを判定する。貸出動作中とは、払出側RAM233の貸出状態フラグ格納エリアに貸出状態フラグが格納されている状態のことをいう。貸出状態フラグが格納されている場合には、ステップS1605にて、貸出数記憶エリア265の情報を払出側RAM233の払出個数カウンタエリア266に更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。   In step S1604, it is determined whether or not the lending operation is being performed. Lending operation means that the lending status flag is stored in the lending status flag storage area of the payout side RAM 233. If the lending status flag is stored, in step S1605, the information in the lending number storage area 265 is updated to the payout number counter area 266 of the payout side RAM 233, and then the payout number setting process ends.

一方、貸出状態フラグが格納されていない場合には、ステップS1606にて、払出側RAM233の賞球数記憶エリア264の情報を払出側RAM233の払出個数カウンタエリア266に更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。また、ステップS1601において、球抜き状態が設定されている場合にも、ステップS1606にて、払出側RAM233の賞球数記憶エリア264の情報を払出側RAM233の払出個数カウンタエリア266に更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。   On the other hand, if the lending status flag is not stored, in step S1606, the information in the award ball number storage area 264 of the payout side RAM 233 is updated to the payout number counter area 266 of the payout side RAM 233, and then the actual payout number setting is made. The process ends. Even when the ball removal state is set in step S1601, after the information in the prize ball number storage area 264 of the payout side RAM 233 is updated to the payout number counter area 266 of the payout side RAM 233 in step S1606, The payout number setting process is terminated.

<払出制御処理>
次に、ステップS1209の払出制御処理について、図27のフローチャートを参照しながら説明する。払出制御処理では、払出側RAM233の払出個数カウンタエリア266に記憶されている情報に基づいて遊技球の払出を行う処理が実行される。
<Discharge control processing>
Next, the payout control process in step S1209 will be described with reference to the flowchart in FIG. In the payout control process, a process of paying out the game ball is executed based on information stored in the payout number counter area 266 of the payout side RAM 233.

払出制御処理では先ずステップS1701にて、払出状態設定処理を実行する。ここで、払出状態設定処理について図28のフローチャートを参照しながら説明する。   In the payout control process, first, in step S1701, a payout state setting process is executed. Here, the payout state setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

払出状態設定処理では、先ずステップS1801にて、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態については既に説明したとおりである。払出エラー状態である場合には、ステップS1806にて、払出モータ125を停止状態に設定した後に、本払出状態設定処理を終了する。これにより、払出側MPU231から払出モータ125への駆動信号の出力が停止され、払出装置114による遊技球の払出が停止される。なお、既に遊技球の払出が停止されている場合にはその状態が維持される。   In the payout state setting process, first, in step S1801, it is determined whether or not there is a payout error state. The payout error state has already been described. If it is in the payout error state, the payout motor 125 is set to a stopped state in step S1806, and then the payout state setting process is terminated. Thereby, the output of the drive signal from the payout side MPU 231 to the payout motor 125 is stopped, and the payout of the game ball by the payout device 114 is stopped. If the game ball has already been paid out, this state is maintained.

ステップS1801にて、払出エラー状態でない場合には、ステップS1802にて、払出側RAM233の払出個数カウンタエリア266の値が「0」か否かを判定する。払出個数カウンタエリア266の値が「0」である場合には、払出を実行すべき遊技球が存在しないことを意味するため、ステップS1806にて払出モータ125を停止状態に設定した後に、本払出状態設定処理を終了する。   If it is determined in step S1801 that there is no payout error state, it is determined in step S1802 whether the value in the payout number counter area 266 of the payout side RAM 233 is “0”. When the value of the payout number counter area 266 is “0”, it means that there is no game ball to be paid out, so that the payout is performed after the payout motor 125 is set to the stop state in step S1806. The state setting process ends.

ステップS1802にて、払出個数カウンタエリア266の値が「0」でない場合には、ステップS1803にて、払出側RAM233のいずれかの低速フラグ格納エリアに低速フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、満タン低速フラグ格納エリアに満タン低速フラグが格納されているか否かを判定し、球無低速フラグ格納エリアに球無低速フラグが格納されているか否かを判定し、賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグが格納されているか否かを判定する。   If the value of the payout number counter area 266 is not “0” in step S1802, it is determined in step S1803 whether or not a low speed flag is stored in any low speed flag storage area of the payout side RAM 233. . That is, it is determined whether or not the full tank low speed flag is stored in the full tank low speed flag storage area, whether or not the ball no low speed flag is stored in the ball no low speed flag storage area, and the winning ball low speed flag is determined. It is determined whether or not a prize ball low speed flag is stored in the storage area.

いずれの低速フラグも格納されていない場合には、ステップS1805にて、払出モータ125の払出速度を通常周期に設定した後に、本払出状態設定処理を終了する。払出モータ125の払出速度が通常周期に設定されることで、払出装置114から60msec毎に1個の遊技球が払い出される。なお、既に通常周期に設定されている場合にはその状態が維持される。   If no low speed flag is stored, in step S1805, the payout speed of the payout motor 125 is set to the normal cycle, and then the payout state setting process ends. By setting the payout speed of the payout motor 125 to the normal cycle, one game ball is paid out from the payout device 114 every 60 msec. If the normal cycle has already been set, that state is maintained.

一方、いずれかの低速フラグが格納されている場合には、ステップS1804にて、払出モータ125の払出速度を低速周期に設定した後に、本払出状態設定処理を終了する。払出モータ125の払出速度が低速周期に設定されることで、払出装置114から800msec毎に1個の遊技球が払い出される。なお、既に低速周期に設定されている場合にはその状態が維持される。   On the other hand, if any one of the low speed flags is stored, in step S1804, the payout speed of the payout motor 125 is set to a low speed cycle, and then the payout state setting process ends. By setting the payout speed of the payout motor 125 to a low speed cycle, one game ball is paid out from the payout device 114 every 800 msec. If the low speed cycle is already set, this state is maintained.

払出制御処理(図27)の説明に戻り、ステップS1701にて払出状態設定処理を実行した後は、ステップS1702に進む。ステップS1702では、払出装置114の払出球検知センサ126にて遊技球を検知しているか否かを判定する。具体的には、払出球検知センサ126から払出球検知信号を入力しているか否かを判定する。この判定は、払出球検知信号の入力継続期間が払出検知継続期間に達しているか否かを判定することにより行われる。払出球検知信号を入力していない場合には、そのまま本払出制御処理を終了する。払出球検知信号を入力している場合には、ステップS1703に進む。   Returning to the explanation of the payout control process (FIG. 27), after executing the payout state setting process in step S1701, the process proceeds to step S1702. In step S1702, it is determined whether or not a game ball is detected by the payout ball detection sensor 126 of the payout device 114. Specifically, it is determined whether or not a payout ball detection signal is input from the payout ball detection sensor 126. This determination is performed by determining whether or not the input continuation period of the payout ball detection signal has reached the payout detection continuation period. If the payout ball detection signal is not input, the payout control process is terminated as it is. If a payout ball detection signal has been input, the process advances to step S1703.

ステップS1703では、貸出動作中か否かを判定する。貸出動作中でない場合には、ステップS1704〜ステップS1708の賞球用減算処理を実行した後に、本払出制御処理を終了する。一方、貸出動作中である場合には、ステップS1709〜ステップS1710の貸出用減算処理を実行した後に、本払出制御処理を終了する。   In step S1703, it is determined whether a lending operation is in progress. If the lending operation is not in progress, the payout control process is terminated after the prize ball subtraction process in steps S1704 to S1708 is executed. On the other hand, when the lending operation is being performed, the lending subtraction process in steps S1709 to S1710 is executed, and then the payout control process is terminated.

賞球用減算処理では、先ずステップS1704にて、払出側RAM233の賞球数記憶エリア264の値を1減算し、続くステップS1705にて、払出側RAM233の払出個数カウンタエリア266の値を1減算する。その後、ステップS1706では、賞球数記憶エリア264の値が「2」以下か否かを判定する。「2」以下でない場合には、そのまま本払出制御処理を終了する。「2」以下である場合には、ステップS1707にて、払出側RAM233の賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグが格納されているか否かを判定する。賞球低速フラグが格納されている場合にはそのまま本払出制御処理を終了し、賞球低速フラグが格納されていない場合にはステップS1708にて賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグを格納した後に本払出制御処理を終了する。   In the winning ball subtraction process, first, in step S1704, 1 is subtracted from the value in the prize ball number storage area 264 of the payout side RAM 233, and in step S1705, 1 is subtracted from the value in the payout number counter area 266 of the payout side RAM 233. To do. Thereafter, in step S1706, it is determined whether or not the value of the prize ball number storage area 264 is “2” or less. If it is not “2” or less, the payout control process is terminated as it is. If it is “2” or less, it is determined in step S1707 whether or not the prize ball low speed flag is stored in the prize ball low speed flag storage area of the payout side RAM 233. If the prize ball low speed flag is stored, the payout control process is terminated as it is. If the prize ball low speed flag is not stored, the prize ball low speed flag is stored in the prize ball low speed flag storage area in step S1708. After that, the payout control process is terminated.

また、貸出用減算処理では、先ずステップS1709にて、払出側RAM233の貸出数記憶エリア265の値を1減算し、続くステップS1710にて、払出側RAM233の払出個数カウンタエリア266の値を1減算した後に、本払出制御処理を終了する。   In the subtraction processing for lending, first, in step S1709, the value in the lending number storage area 265 of the payout side RAM 233 is decremented by 1, and in the subsequent step S1710, the value of the payout number counter area 266 in the payout side RAM 233 is decremented by 1. Then, the payout control process is terminated.

<賞球許可信号設定処理>
次に、ステップS1210の賞球許可信号設定処理について、図29のフローチャートを参照しながら説明する。賞球許可信号設定処理では、払出側MPU231から主側MPU211への賞球許可信号の出力停止及び出力開始の設定を行う処理が実行される。
<Prize ball permission signal setting processing>
Next, the winning ball permission signal setting process in step S1210 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the prize ball permission signal setting process, a process of setting output stop and output start of the prize ball permission signal from the payout side MPU 231 to the main side MPU 211 is executed.

賞球許可信号設定処理では、先ずステップS1901にて、払出側RAM233の賞球数記憶エリア264に記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下か否かを判定する。4個以上である場合には、ステップS1907にて賞球不許可状態(出力不許可状態)の設定をした後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。   In the winning ball permission signal setting process, first, in step S1901, it is determined whether or not the information on the number of winning balls stored in the winning ball number storage area 264 of the payout side RAM 233 is three or less, which is the permitted reference number. If the number is four or more, after setting the prize ball non-permission state (output non-permission state) in step S1907, the award ball permission signal setting process is terminated.

賞球不許可状態の設定について具体的には、払出側RAM233の賞球許可状態フラグ格納エリア(賞球許可情報記憶手段又は出力許可情報記憶手段)に賞球許可状態フラグ(賞球許可情報又は出力許可情報)が格納されている場合に、その賞球許可状態フラグを消去して、賞球許可信号の出力を停止する(賞球許可信号を出力するための出力手段からの賞球許可信号の出力を停止させる)。賞球許可状態フラグが消去されている状態では、払出側MPU231から主側MPU211への賞球許可信号の出力が停止され、その状態が維持される。   More specifically, the setting of the winning ball non-permission state is performed in the winning ball permission state flag storage area (the winning ball permission information storage unit or the output permission information storage unit) of the payout side RAM 233. When the output permission information is stored, the prize ball permission state flag is deleted, and the output of the prize ball permission signal is stopped (the prize ball permission signal from the output means for outputting the prize ball permission signal). Stop the output). In a state where the winning ball permission state flag is erased, the output of the winning ball permission signal from the payout side MPU 231 to the main side MPU 211 is stopped and the state is maintained.

なお、本パチンコ機10では、賞球許可信号が出力されている状態がHIレベル信号の出力状態であるため、賞球許可信号の出力が停止されている状態はLOWレベル信号の出力状態となる。但し、賞球許可信号が出力されている状態がLOWレベル信号の出力状態とした場合には、賞球許可信号の出力が停止されている状態をHIレベル信号の出力状態としてもよい。さらには、賞球許可信号の出力が停止されている状態を、当該信号経路について何ら信号が出力されていない状態としてもよい。   In this pachinko machine 10, since the state in which the prize ball permission signal is output is the output state of the HI level signal, the state in which the output of the prize ball permission signal is stopped is the output state of the LOW level signal. . However, when the state where the prize ball permission signal is output is the output state of the LOW level signal, the state where the output of the prize ball permission signal is stopped may be the output state of the HI level signal. Furthermore, the state where the output of the winning ball permission signal is stopped may be a state where no signal is output for the signal path.

一方、ステップS1901にて、賞球数記憶エリア264に記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下である場合には、ステップS1902にて、球抜き動作中か否かを判定する。球抜き動作中でない場合には、ステップS1903にて、払出エラー状態か否かを判定する。   On the other hand, if the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 264 is three or less, which is the permitted reference number, in step S1901, whether or not the ball removal operation is being performed in step S1902. Determine. If the ball removal operation is not being performed, it is determined in step S1903 whether or not there is a payout error state.

払出エラー状態である場合には、ステップS1907にて賞球不許可状態を設定した後に本賞球許可信号設定処理を終了する。このように払出エラー状態である場合に賞球不許可状態を設定することで、払出エラー状態では賞球許可信号の出力が停止され、賞球コマンドの出力が禁止される。   If it is in the payout error state, after setting the prize ball non-permission state in step S1907, the prize ball permission signal setting process is terminated. In this way, by setting the prize ball non-permission state in the payout error state, in the payout error state, the output of the prize ball permission signal is stopped and the output of the prize ball command is prohibited.

既に説明したように、払出エラー状態では遊技球の払出が停止される。また、本パチンコ機10では外部電源からの電力供給が停止されると払出側RAM233に記憶されている情報は消去されてしまう。したがって、払出エラー状態において賞球コマンドが出力されると、払出エラー状態が継続されたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。つまり、払出エラー状態において賞球コマンドが出力される構成では、それだけ賞球コマンドに対応した賞球が払い出されることなく消去されてしまう可能性が高くなる。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。   As already explained, in the payout error state, payout of the game ball is stopped. Further, in the pachinko machine 10, when the power supply from the external power supply is stopped, the information stored in the payout side RAM 233 is erased. Therefore, when a prize ball command is output in the payout error state, if the power supply is stopped while the payout error state continues, the prize ball corresponding to the prize ball command is erased without being paid out. . That is, in a configuration in which a prize ball command is output in a payout error state, there is a high possibility that a prize ball corresponding to the prize ball command is erased without being paid out. On the other hand, according to the present configuration, such inconvenience can be prevented.

ステップS1903において、払出エラー状態でない場合には、ステップS1904にて、払出側RAM233の満タン低速フラグ格納エリアに満タン低速フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS1905では、払出側RAM233の球無低速フラグ格納エリアに球無低速フラグが格納されているか否かを判定する。   If it is determined in step S1903 that there is no payout error state, it is determined in step S1904 whether or not the full tank low speed flag is stored in the full tank low speed flag storage area of the payout side RAM 233. In step S1905, it is determined whether or not the ball no low speed flag is stored in the ball no low speed flag storage area of the payout side RAM 233.

満タン低速フラグ又は球無低速フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS1907にて賞球不許可状態を設定した後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。このように満タン低速状態又は球無低速状態である場合に賞球不許可状態を設定することで、満タン低速状態又は球無低速状態では賞球許可信号の出力が停止され、賞球コマンドの出力が禁止される。   If either the full tank low speed flag or the ball no low speed flag is stored, after setting the prize ball non-permission state in step S1907, the prize ball permission signal setting process is terminated. In this way, when the full tank low speed state or the ball no low speed state is set, the prize ball disallowed state is set. Output is prohibited.

既に説明したように、満タン低速状態又は球無低速状態は、その後、払出エラー状態となる可能性が高い場合にその前段階として設定される状態である。そして、払出エラー状態では遊技球の払出が停止される。また、本パチンコ機10では外部電源からの電力供給が停止されると払出側RAM233に記憶されている情報は消去されてしまう。したがって、払出エラー状態において賞球コマンドが出力されると、払出エラー状態が継続されたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。つまり、払出エラー状態において賞球コマンドが出力される構成では、それだけ賞球コマンドに対応した賞球が払い出されることなく消去されてしまう可能性が高くなる。これに対して、本構成のように、払出エラー状態となる可能性が高いと判定した段階で、賞球許可信号の出力を停止して賞球コマンドの出力を禁止することで、払出エラー状態となる前に賞球コマンドの出力を禁止することができ、上記のような不都合が発生する可能性が飛躍的に低減される。   As already described, the full tank low speed state or the ball no low speed state is a state that is set as a preceding stage when there is a high possibility of a payout error state thereafter. Then, in the payout error state, payout of the game ball is stopped. Further, in the pachinko machine 10, when the power supply from the external power supply is stopped, the information stored in the payout side RAM 233 is erased. Therefore, when a prize ball command is output in the payout error state, if the power supply is stopped while the payout error state continues, the prize ball corresponding to the prize ball command is erased without being paid out. . That is, in a configuration in which a prize ball command is output in a payout error state, there is a high possibility that a prize ball corresponding to the prize ball command is erased without being paid out. On the other hand, as in this configuration, when it is determined that there is a high possibility of a payout error state, the payout error state is disabled by stopping the output of the prize ball permission signal and prohibiting the output of the prize ball command. It is possible to prohibit the output of the prize ball command before it becomes, and the possibility of the occurrence of the above inconvenience is drastically reduced.

ステップS1904にて満タン低速フラグが格納されておらず、さらにはステップS1905にて球無低速フラグが格納されていない場合には、ステップS1906にて賞球許可状態(出力許可状態)を設定した後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。また、ステップS1902にて球抜き動作中である場合にも、ステップS1906にて賞球許可状態を設定した後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。   If the full tank low speed flag is not stored in step S1904, and if the ball no low speed flag is not stored in step S1905, the winning ball permission state (output permission state) is set in step S1906. Later, the winning ball permission signal setting process is terminated. Even when the ball removal operation is being performed in step S1902, after setting the prize ball permission state in step S1906, the prize ball permission signal setting process is terminated.

賞球許可状態の設定について具体的には、払出側RAM233の賞球許可状態フラグ格納エリアに賞球許可状態フラグが格納されていない場合に、賞球許可状態フラグを格納し、賞球許可信号の出力を開始する(賞球許可信号を出力するための出力手段からの賞球許可信号の出力を開始させる)。賞球許可状態フラグが格納されている状態では、払出側MPU231から主側MPU211への賞球許可信号の出力が開始され、その状態が維持される。つまり、球抜き動作中でない状態においては、払出側RAM233の賞球数記憶エリア264に記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下であり、さらには払出エラー状態、満タン低速状態及び球無低速状態でない場合に、賞球許可信号の出力が継続される。   Specifically, for setting the winning ball permission state, when the winning ball permission state flag is not stored in the winning ball permission state flag storage area of the payout side RAM 233, the winning ball permission state flag is stored, and the winning ball permission signal is stored. Is started (the output of the winning ball permission signal from the output means for outputting the winning ball permission signal is started). In the state where the prize ball permission state flag is stored, the output of the prize ball permission signal from the payout side MPU 231 to the main side MPU 211 is started, and the state is maintained. In other words, in the state where the ball removal operation is not being performed, the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 264 of the payout side RAM 233 is three or less, which is the permitted reference number, and further, a payout error state, The output of the winning ball permission signal is continued when neither the tongue low speed state nor the ball low speed state is reached.

<賞球許可信号に対する賞球コマンドの出力の様子について>
次に、賞球許可信号に対する賞球コマンドの出力の様子について、図30のタイムチャートを参照して説明する。なお、図30を用いた説明においては、説明の便宜上、複数種ある入賞のうち4個賞球に対応した入賞のみが発生するものとする。
<About the output of the prize ball command in response to the prize ball permission signal>
Next, the manner in which a prize ball command is output in response to a prize ball permission signal will be described with reference to the time chart of FIG. In the explanation using FIG. 30, for convenience of explanation, it is assumed that only a winning corresponding to four prize balls occurs among a plurality of kinds of winnings.

先ず、単発的に入賞が発生する場合について説明する。   First, a case where a single winning occurs will be described.

払出側MPU231から主側MPU211に既に賞球許可信号が出力されている状況において、t1のタイミングで入賞が発生することにより、主側MPU211から払出側MPU231に4個賞球コマンドが出力される。これにより、払出側RAM233に4個の賞球数の情報が記憶されて許可基準数を超えること(不許可基準数に達すること)により賞球許可信号の出力が停止されるとともに、遊技球の払出が開始される。   In a situation where a winning ball permission signal has already been output from the payout side MPU 231 to the main side MPU 211, when a winning occurs at the timing t1, four main winning ball commands are output from the main side MPU 211 to the payout side MPU 231. As a result, the information on the number of four winning balls is stored in the payout side RAM 233, and the output of the winning ball permission signal is stopped by exceeding the permitted reference number (reaching the non-permitted reference number). Payment is started.

その後、t2のタイミングで1個の遊技球の払出が実行されることにより、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となる。これにより、賞球許可信号の出力が開始される。その後、t3のタイミングで1個の遊技球の払出がさらに実行されることにより、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は切換基準数の2個となる。これにより、払出モータ125の払出速度がそれまでの通常周期から低速周期に切り換えられる。その後、t4のタイミングまでに2個の遊技球の払出が実行されることにより、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は0個となる。これにより、払出モータ125への駆動信号の出力が停止され、賞球の払出が終了される。   Thereafter, by paying out one game ball at the timing of t2, the information on the number of prize balls stored in the payout-side RAM 233 becomes the permission reference number of three. Thereby, the output of the prize ball permission signal is started. Thereafter, the payout of one game ball is further executed at the timing of t3, so that the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 233 becomes two of the switching reference number. As a result, the payout speed of the payout motor 125 is switched from the normal cycle to the low speed cycle. Thereafter, by paying out two game balls by the timing of t4, information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 233 becomes zero. As a result, the output of the drive signal to the payout motor 125 is stopped, and the payout of the prize ball is ended.

次に、単発的な入賞が発生した後に、払出モータ125の払出速度が低速周期である状況で再度、入賞が発生する場合について説明する。   Next, a case will be described in which a win is generated again in a situation where the payout speed of the payout motor 125 is a low speed cycle after a single win has occurred.

払出側MPU231から主側MPU211に既に賞球許可信号が出力されている状況において、t5のタイミングで入賞が発生することにより、主側MPU211から払出側MPU231に4個賞球コマンドが出力される。これにより、払出側RAM233に4個の賞球数の情報が記憶されて許可基準数を超えることにより賞球許可信号の出力が停止されるとともに、遊技球の払出が開始される。   In a situation where a winning ball permission signal has already been output from the payout MPU 231 to the main MPU 211, a winning game is generated at timing t5, whereby four winning ball commands are output from the main MPU 211 to the payout MPU 231. As a result, information on the number of four winning balls is stored in the paying-out RAM 233, and when the permitted reference number is exceeded, the output of the winning ball permission signal is stopped and the payout of game balls is started.

その後、t6のタイミングで1個の遊技球の払出が実行されることにより、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となる。これにより、賞球許可信号の出力が開始される。その後、t7のタイミングで1個の遊技球の払出がさらに実行されることにより、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は切換基準数の2個となる。これにより、払出モータ125の払出速度がそれまでの通常周期から低速周期に切り換えられる。   Thereafter, when one game ball is paid out at the timing of t6, the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 233 becomes three, which is the permitted reference number. Thereby, the output of the prize ball permission signal is started. Thereafter, the payout of one game ball is further executed at the timing of t7, whereby the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 233 becomes two of the switching reference number. As a result, the payout speed of the payout motor 125 is switched from the normal cycle to the low speed cycle.

その後、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報が0個とならない範囲内であるt8のタイミングで、新たな入賞が発生することにより、主側MPU211から払出側MPU231に4個賞球コマンドが出力される。これにより、払出側RAM233に4個の賞球数の情報が記憶されて許可基準数を超えることにより賞球許可信号の出力が停止されるとともに、切換基準数を超えることにより払出モータ125の払出速度が低速周期から通常周期に復帰される。   Thereafter, a new winning is generated at timing t8 within which the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 233 is not zero, so that four prize balls are given from the main side MPU 211 to the payout side MPU 231. The command is output. As a result, information on the number of four prize balls is stored in the payout side RAM 233, and the output of the prize ball permission signal is stopped when the permitted reference number is exceeded, and the payout motor 125 is paid out when the switching reference number is exceeded. The speed is restored from the low speed cycle to the normal cycle.

次に、入賞が連続して発生した場合について説明する。   Next, a case where winnings occur continuously will be described.

上記のようにt8のタイミングで、新たな入賞が発生することにより、主側MPU211から払出側MPU231に4個賞球コマンドが出力される。これにより、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は、それまで記憶されていた賞球数に対して新たな賞球数が加算されることで5個となる。   As described above, when a new winning is generated at timing t8, four winning ball commands are output from the main MPU 211 to the payout MPU 231. As a result, the information on the number of prize balls stored in the payout-side RAM 233 becomes five by adding a new number of prize balls to the number of prize balls stored so far.

その後、t9のタイミングまでに2個の遊技球の払出が実行されることにより、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となる。これにより、賞球許可信号の出力が開始される。この場合に、t9のタイミングまでに入賞が連続して発生しており、主側RAM213には4個賞球の情報が複数記憶されている。その後、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングであるt10のタイミングで、主側MPU211から払出側MPU231に4個賞球コマンドが出力される。また、t11のタイミングで払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となり、賞球許可信号の出力が開始される。その後、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングであるt12のタイミングで、主側MPU211から払出側MPU231に4個賞球コマンドが出力される。   Thereafter, by paying out two game balls by the timing of t9, the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 233 becomes three of the permitted reference number. Thereby, the output of the prize ball permission signal is started. In this case, winnings are generated continuously until the timing t9, and the main-side RAM 213 stores a plurality of pieces of information on four prize balls. Thereafter, four prize ball commands are output from the main-side MPU 211 to the payout-side MPU 231 at a timing t10 which is a timing before a new game ball is paid out. In addition, the information on the number of prize balls stored in the payout-side RAM 233 at the timing of t11 becomes the permission reference number, and the output of the prize ball permission signal is started. Thereafter, four prize ball commands are output from the main-side MPU 211 to the payout-side MPU 231 at a timing t12 which is a timing before a new game ball is paid out.

つまり、主側RAM213に既に賞球情報が記憶されている状況において、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報が許可基準数となり賞球許可信号の出力が開始された場合には、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングで主側MPU211から払出側MPU231に賞球コマンドが出力され、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は許可基準数を超えることとなる。   That is, in the situation where the prize ball information is already stored in the main RAM 213, when the prize ball information stored in the payout RAM 233 becomes the permission reference number and the output of the prize ball permission signal is started, A prize ball command is output from the main side MPU 211 to the payout side MPU 231 at a timing before a new game ball is paid out, and the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 233 exceeds the permitted reference number. Become.

これは以下の理由による。払出モータ125の通常周期による払出速度は60msec間隔で1個の遊技球の払出が実行されるように設定されている。これに対して、払出側MPU231において、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報が許可基準数となり賞球許可信号の出力が開始されるまでに要する時間は、タイマ割込み処理の実行時間の範囲内である2msecの範囲内である。また、主側MPU211において、賞球許可信号の入力に基づいて賞球コマンドの出力が許可されていると特定される賞球コマンドが出力されるまでに要する時間は20msec〜24msecの範囲内である。また、払出側MPU231において、主側MPU211から賞球コマンドを入力し、その賞球コマンドに対応した賞球数の情報が払出側RAM233に加算されるまでに要する時間は、タイマ割込み処理の実行時間の範囲内である2msecの範囲内である。その他、賞球許可信号及び賞球コマンドの伝送に要する時間や処理時間の誤差等を含めても、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報が許可基準数となってから、その後の賞球コマンドの入力により払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報が許可基準数を超えるまでに要する時間は最大でも40msec程度である。これは1個の遊技球の払出が実行されるまでに要する時間である60msecよりも短い。すなわち、主側RAM213に既に賞球情報が記憶されている状況において賞球許可信号の出力が開始された場合には、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングで賞球コマンドが出力され払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報が許可基準数を超えるように、主側MPU211及び払出側MPU231における賞球に関する処理時間が設定されている。   This is due to the following reason. The payout speed in the normal cycle of the payout motor 125 is set so that one game ball is paid out at intervals of 60 msec. On the other hand, in the payout side MPU 231, the time required until the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 233 becomes the permission reference number and the output of the prize ball permission signal is started is the execution time of the timer interrupt process. It is in the range of 2 msec which is in the range of. In addition, the time required for outputting a prize ball command specified as being permitted to output a prize ball command based on the input of a prize ball permission signal in the main MPU 211 is in the range of 20 msec to 24 msec. . In addition, the time required for the payout side MPU 231 to input a prize ball command from the main side MPU 211 and add information on the number of prize balls corresponding to the prize ball command to the payout side RAM 233 is the execution time of the timer interrupt process. It is in the range of 2 msec which is in the range of. In addition, even if the time required for transmitting the winning ball permission signal and the winning ball command, the error in processing time, and the like are included, the information on the number of winning balls stored in the payout side RAM 233 becomes the permission reference number. The time required for the information on the number of prize balls stored in the payout-side RAM 233 to exceed the permitted reference number by inputting a prize ball command is about 40 msec at the maximum. This is shorter than 60 msec which is the time required for paying out one game ball. In other words, when the output of the winning ball permission signal is started in a situation where the winning ball information is already stored in the main RAM 213, the winning ball command is output at a timing before the new game ball is paid out. The processing time related to the prize balls in the main MPU 211 and the payout MPU 231 is set so that the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 233 exceeds the permitted reference number.

また、以上のような構成において、払出側MPU231から主側MPU211への賞球許可信号の出力開始契機となる許可基準数は、払出モータ125の払出速度を通常周期から低速周期へ切り換える契機となる切換基準数よりも、遊技球1個分多く設定されている。これにより、主側RAM213に賞球情報が複数記憶されている状況においては、それら賞球情報に対応した各賞球コマンドの出力が全て実行されるまでは、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報が切換基準数に達することはない。よって、払出側MPU231から主側MPU211へ賞球許可信号を出力するとともに、それに対して主側MPU211から払出側MPU231へ1回の入賞に対応した1個の賞球コマンドのみを出力するようにした構成において、主側RAM213に賞球情報が記憶されているにも関わらず払出モータ125の払出速度が通常周期から低速周期に切り換えられてしまうことを防止することができ、遊技球の払出を円滑に行うことができる。   In the configuration as described above, the permission reference number that triggers the output of the winning ball permission signal from the payout MPU 231 to the main MPU 211 is an opportunity to switch the payout speed of the payout motor 125 from the normal cycle to the low speed cycle. One game ball is set more than the switching reference number. Thus, in a situation where a plurality of prize ball information is stored in the main side RAM 213, the prizes stored in the payout side RAM 233 until all the output of each prize ball command corresponding to the prize ball information are executed. The information on the number of balls does not reach the switching reference number. Therefore, a prize ball permission signal is output from the payout MPU 231 to the main MPU 211, and only one prize ball command corresponding to one win is output from the main MPU 211 to the payout MPU 231. In the configuration, it is possible to prevent the payout speed of the payout motor 125 from being switched from the normal cycle to the low speed cycle even though the prize ball information is stored in the main side RAM 213, and to smoothly pay out the game ball. Can be done.

図30の説明に戻り、その後、t13のタイミングで払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となり、賞球許可信号の出力が開始される。また、t14のタイミングで1個の遊技球の払出がさらに実行されることにより、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は切換基準数の2個となり、払出モータ125の払出速度がそれまでの通常周期から低速周期に切り換えられる。その後、t15のタイミングで払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は0個となり、払出モータ125への駆動信号の出力が停止され、賞球の払出が終了される。   Returning to the description of FIG. 30, thereafter, at the timing of t13, the information on the number of prize balls stored in the payout-side RAM 233 becomes the permission reference number, and the output of the prize ball permission signal is started. Further, by further executing payout of one game ball at the timing of t14, the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 233 becomes two of the switching reference number, and the payout speed of the payout motor 125 is The normal cycle is switched from the normal cycle until then. Thereafter, the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 233 at the timing of t15 becomes zero, the output of the drive signal to the payout motor 125 is stopped, and the payout of prize balls is completed.

<満タン状態で電力供給が開始された場合の賞球情報の取り扱いについて>
次に、下皿82が満タン状態で外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始された場合の賞球情報の取り扱いについて、図31のタイムチャートを参照して説明する。
<Handling of prize ball information when power supply is started in a full tank>
Next, the handling of prize ball information when power supply from the external power source to the pachinko machine 10 is started with the lower pan 82 in a full state will be described with reference to the time chart of FIG.

先ず、主側MPU211において立ち上げ処理後の待機処理がある場合について、図31(a)を参照して説明する。   First, the case where there is a standby process after the startup process in the main MPU 211 will be described with reference to FIG.

t1のタイミングで、外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されることで、主側MPU211及び払出側MPU231のそれぞれにおいて立ち上げ処理が開始される。その後、t2のタイミングで、払出側MPU231の立ち上げ処理が完了する。この場合、下皿82が満タン状態で外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されているため、満タン検知センサ88から満タン検知信号を入力していることが払出側MPU231において特定される。但し、この時点では、満タン検知信号を入力していることを払出側MPU231において特定した段階であるため、賞球許可信号の出力が開始される。   The power supply from the external power supply to the pachinko machine 10 is started at the timing t1, so that the start-up process is started in each of the main MPU 211 and the payout MPU 231. Thereafter, the start-up process of the payout side MPU 231 is completed at the timing of t2. In this case, since the supply of power from the external power supply to the pachinko machine 10 is started with the lower pan 82 in a full state, it is specified in the dispensing side MPU 231 that a full tank detection signal is input from the full tank detection sensor 88. The However, at this point in time, since the payout side MPU 231 specifies that the full tank detection signal is being input, the output of the winning ball permission signal is started.

その後、t3のタイミングで、主側MPU211の立ち上げ処理が完了する。但し、主側MPU211ではこの時点から1sec経過するまで各種処理の実行を開始することなく待機する。その後、主側MPU211において各種処理の実行を開始することなく待機している状況であるt4のタイミングで、払出側MPU231において満タン検知信号の出力継続期間が第2満タン特定基準期間である約0.8secに達することで、賞球許可信号の出力が停止される。   Thereafter, the startup process of the main MPU 211 is completed at the timing of t3. However, the main MPU 211 waits without starting execution of various processes until 1 sec has elapsed from this point. Thereafter, at the timing t4 when the main MPU 211 waits without starting execution of various processes, the output continuation period of the full tank detection signal in the payout MPU 231 is about the second full tank specific reference period. When reaching 0.8 sec, the output of the winning ball permission signal is stopped.

その後、t5のタイミングで、主側MPU211において立ち上げ処理後から1sec経過することで、各種処理の実行を開始する。但し、既に賞球許可信号の出力が停止されているため、主側RAM213に賞球情報が記憶されていたとしても、賞球コマンドの出力は行われず、払出側RAM233への賞球数の情報の記憶は行われない。その後、t6のタイミングで、電源が遮断状態となる。   Thereafter, at the timing of t5, execution of various processes is started when 1 sec elapses after the startup process in the main MPU 211. However, since the output of the winning ball permission signal has already been stopped, even if the winning ball information is stored in the main RAM 213, the winning ball command is not output, and the number of winning balls to the payout RAM 233 is information. Is not remembered. Thereafter, the power supply is cut off at the timing of t6.

上記のとおり、本構成によれば、下皿82が満タン状態で電源が投入され、その後の比較的早い段階で電源が遮断されたとしても、賞球コマンドの出力は行われないため、実際に遊技球の払出が実行されないまま賞球情報が消去されてしまうという不都合が発生することが防止される。これは、主側MPU211において立ち上げ処理後から1sec経過するまで各種処理の実行を開始することなく待機するようにしたことによる。なお、下皿82が満タン状態で電源が投入され、その後の比較的早い段階で電源が遮断される場合や、それが繰り返される場合としては、電源スイッチのON・OFF操作が繰り返し行われる場合や、ノイズにより上記状態が擬似的に発生する場合が考えられる。また、本構成においては、主側MPU211において立ち上げ処理が完了するタイミングを払出側MPU231において立ち上げ処理が開始するタイミングと同一としてもよく、0.2secの範囲内において主側MPU211の方が早く完了する構成としてもよい。   As described above, according to this configuration, even if the power is turned on when the lower plate 82 is full, and the power is shut off at a relatively early stage thereafter, no prize ball command is output. Thus, it is possible to prevent the inconvenience that the prize ball information is erased without paying out the game balls. This is because the main-side MPU 211 waits without starting execution of various processes until 1 sec elapses after the startup process. In addition, when the power is turned on when the lower plate 82 is full and the power is shut off at a relatively early stage thereafter, or when this is repeated, the ON / OFF operation of the power switch is repeatedly performed. In addition, there may be a case where the above-described state occurs in a pseudo manner due to noise. In this configuration, the timing at which the startup process is completed in the main MPU 211 may be the same as the timing at which the startup process is started in the payout MPU 231, and the main MPU 211 is earlier in the range of 0.2 sec. It is good also as a structure completed.

ここで、主側MPU211において上記のような待機処理がない場合について、図31(b)を参照して説明する。   Here, the case where there is no standby process as described above in the main MPU 211 will be described with reference to FIG.

t11のタイミングで、外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されることで、主側MPU211及び払出側MPU231のそれぞれにおいて立ち上げ処理が開始される。その後、t12のタイミングで、払出側MPU231の立ち上げ処理が完了する。この場合、下皿82が満タン状態で外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されているため、満タン検知センサ88から満タン検知信号を入力していることが払出側MPU231において特定される。但し、この時点では、満タン検知信号を入力していることを払出側MPU231において特定した段階であるため、賞球許可信号の出力が開始される。   By starting the power supply from the external power source to the pachinko machine 10 at the timing of t11, the start-up process is started in each of the main MPU 211 and the payout MPU 231. Thereafter, the start-up process of the payout side MPU 231 is completed at the timing of t12. In this case, since the supply of power from the external power supply to the pachinko machine 10 is started with the lower pan 82 in a full state, it is specified in the dispensing side MPU 231 that a full tank detection signal is input from the full tank detection sensor 88. The However, at this point in time, since the payout side MPU 231 specifies that the full tank detection signal is being input, the output of the winning ball permission signal is started.

その後、t13のタイミングで、主側MPU211の立ち上げ処理が完了する。この場合、主側MPU211において各種処理の実行が開始される。そして、主側RAM213に賞球情報が記憶されている状況において払出側MPU231から賞球許可信号を入力していることにより、t14のタイミングで、主側MPU211から払出側MPU231に賞球コマンドが出力される。これにより、払出側MPU231では、賞球許可信号の出力を停止するとともに、払出側RAM233に賞球数の情報を記憶させる。   Thereafter, the start-up process of the main MPU 211 is completed at timing t13. In this case, execution of various processes is started in the main MPU 211. Then, when a prize ball permission signal is input from the payout side MPU 231 in a situation where the prize ball information is stored in the main side RAM 213, a prize ball command is output from the main side MPU 211 to the payout side MPU 231 at the timing of t14. Is done. As a result, the payout side MPU 231 stops outputting the prize ball permission signal and causes the payout side RAM 233 to store information on the number of prize balls.

その後、t15のタイミングで、払出側RAM233に賞球数の情報が記憶されている状況において電源が遮断状態となる。そうすると、払出側RAM233には電断時用電力が供給されないため、払出側RAM233に記憶されていた賞球数の情報は実際に遊技球の払出が実行されることなく消去される。そして、t16のタイミングからt17のタイミングのように、t11のタイミングからt15のタイミングの動作が繰り返されることにより、主側RAM213に記憶されていた賞球情報は実際に遊技球の払出が実行されることなく繰り返し消去されていく。この場合、遊技者に多大な不利益を及ぼしてしまう。これに対して、本パチンコ機10では、既に説明したように図31(a)に示す態様であるため、上記のような不都合が発生することが防止されている。   Thereafter, at the timing of t15, the power supply is cut off in a situation where the information on the number of prize balls is stored in the payout side RAM 233. As a result, since the power interruption power is not supplied to the payout side RAM 233, the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 233 is erased without actually executing the payout of game balls. Then, by repeating the operation from the timing t11 to the timing t15, such as from the timing t16 to the timing t17, the game ball payout is actually executed for the award ball information stored in the main RAM 213. It is erased repeatedly without any problems. In this case, it causes a great disadvantage to the player. On the other hand, in this pachinko machine 10, since it is an aspect shown in FIG. 31A as already described, it is possible to prevent the above inconvenience.

なお、実際に遊技球の払出が実行されることなく賞球情報が繰り返し消去されていってしまうことは、タンク111が球無状態で外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始された場合においても同様に懸念される。これに対して、本パチンコ機10では、主側MPU211において各種処理の実行を開始することなく待機している状況で、払出側MPU231において球無検知信号の出力継続期間が第2球無特定基準期間である約1.0secに達することで、賞球許可信号の出力が停止される。よって、上記のような不都合の発生が防止される。   Note that the award ball information is repeatedly deleted without actually paying out the game balls when the tank 111 is in the absence of balls and power supply from the external power source to the pachinko machine 10 is started. Are similarly concerned. On the other hand, in the pachinko machine 10, in the situation where the main MPU 211 waits without starting execution of various processes, the output continuation period of the ball non-detection signal is set to the second ball non-specific standard in the payout MPU 231. When the period reaches about 1.0 sec, the output of the winning ball permission signal is stopped. Therefore, the occurrence of the above inconvenience is prevented.

<前扉枠14が開放状態で電力供給が開始された場合の賞球情報の取り扱いについて>
次に、前扉枠14が開放状態で外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始された場合の賞球情報の取り扱いについて、図32のタイムチャートを参照して説明する。
<Handling of prize ball information when power supply is started with the front door frame 14 open>
Next, handling of prize ball information when power supply from an external power source to the pachinko machine 10 is started with the front door frame 14 in an open state will be described with reference to the time chart of FIG.

先ず、主側MPU211において、払出側MPU231の賞球許可信号を入力してから賞球コマンドの出力が許可されていると特定するまでの期間(出力許可基準期間)が、前扉枠開放スイッチ22の前扉枠開放信号を入力してから前扉枠14が開放状態であると特定するまでの期間(開放特定基準期間)よりも長い場合について、図32(a)を参照して説明する。   First, in the main side MPU 211, a period (output permission reference period) from the input of the prize ball permission signal of the payout side MPU 231 to the determination that the output of the prize ball command is permitted is the front door frame opening switch 22. A case where it is longer than the period from when the front door frame opening signal is input until the front door frame 14 is specified to be in the open state (opening specific reference period) will be described with reference to FIG.

t1のタイミングで、外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されることで、主側MPU211において立ち上げ処理が開始されるとともに立ち上げ処理後には待機処理が実行される。その後、t2のタイミングで、主側MPU211において立ち上げ処理後から1sec経過することで、各種処理の実行を開始する。この場合、払出側MPU231から既に賞球許可信号が出力されているため、出力許可基準期間の計測が開始される。また、今回は前扉枠14が開放状態で電源投入がなされているため、開放特定基準期間の計測が開始される。   By starting the power supply from the external power source to the pachinko machine 10 at the timing t1, the start-up process is started in the main MPU 211 and the standby process is executed after the start-up process. Thereafter, at the timing of t2, execution of various processes is started when 1 sec elapses after the startup process in the main side MPU 211. In this case, since the prize ball permission signal has already been output from the payout side MPU 231, measurement of the output permission reference period is started. In addition, since the power is turned on with the front door frame 14 in the open state this time, measurement of the open specific reference period is started.

その後、t3のタイミングで、出力許可基準期間及び開放特定基準期間のうち、開放特定基準期間の計測が完了することで、主側MPU211において賞球コマンドの出力不可状態となる。その後、t4のタイミングで、出力許可基準期間の計測が完了する。但し、既にt3のタイミングにおいて賞球コマンドの出力不可状態となっているため、主側RAM213に賞球情報が記憶されていたとしても賞球コマンドの出力は行われず、払出側RAM233への賞球数の情報の記憶は行われない。その後、t5のタイミングで、電源が遮断状態となる。   Then, at the timing of t3, the measurement of the open specific reference period of the output permission reference period and the open specific reference period is completed, and the main MPU 211 becomes in a state where the prize ball command cannot be output. Thereafter, the measurement of the output permission reference period is completed at the timing of t4. However, since the prize ball command cannot be output at the timing t3, the prize ball command is not output even if the prize ball information is stored in the main RAM 213, and the prize ball to the payout RAM 233 is output. Number information is not stored. Thereafter, the power supply is cut off at the timing of t5.

上記のとおり、本構成によれば、前扉枠14が開放状態で電源が投入され、その後の比較的早い段階で電源が遮断されたとしても、賞球コマンドの出力は行われないため、実際に遊技球の払出が実行されないまま賞球情報が消去されてしまうという不都合が発生することが防止される。これは、出力許可基準期間を開放特定基準期間よりも長く設定したことによる。   As described above, according to this configuration, even when the power is turned on with the front door frame 14 in the open state and the power is shut off at a relatively early stage thereafter, the prize ball command is not output. Thus, it is possible to prevent the inconvenience that the prize ball information is erased without paying out the game balls. This is because the output permission reference period is set longer than the open specific reference period.

ここで、主側MPU211において、出力許可基準期間が開放特定基準期間よりも短い場合について、図32(b)を参照して説明する。   Here, the case where the output permission reference period is shorter than the open specific reference period in the main MPU 211 will be described with reference to FIG.

t11のタイミングで、外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されることで、主側MPU211において立ち上げ処理が開始されるとともに立ち上げ処理後には待機処理が実行される。その後、t12のタイミングで、主側MPU211において立ち上げ処理後から1sec経過することで、各種処理の実行が開始される。この場合、払出側MPU231から既に賞球許可信号が出力されているため、出力許可基準期間の計測が開始される。また、今回は前扉枠14が開放状態で電源投入がなされているため、開放特定基準期間の計測が開始される。   By starting the power supply from the external power source to the pachinko machine 10 at the timing of t11, the start-up process is started in the main MPU 211 and the standby process is executed after the start-up process. Thereafter, at the timing of t12, execution of various processes is started when 1 sec elapses after the startup process in the main-side MPU 211. In this case, since the prize ball permission signal has already been output from the payout side MPU 231, measurement of the output permission reference period is started. In addition, since the power is turned on with the front door frame 14 in the open state this time, measurement of the open specific reference period is started.

その後、t13のタイミングで、出力許可基準期間及び開放特定基準期間のうち、出力許可基準期間の計測が完了することで、主側MPU211から払出側MPU231へ賞球コマンドが出力される。その後、t14のタイミングで、開放特定基準期間の計測が完了することで、主側MPU211において賞球コマンドの出力不可状態となる。また、この場合、主側MPU211から払出側MPU231へ前扉枠開放コマンドが出力されることで、払出側MPU231において遊技球の払出不可状態となる。したがって、t13のタイミングで出力された賞球コマンドに基づく遊技球の払出は停止され、払出側RAM233において賞球数の情報が記憶された状態が維持される。   After that, at the timing of t13, a prize ball command is output from the main MPU 211 to the payout MPU 231 by completing measurement of the output permission reference period in the output permission reference period and the open specific reference period. Thereafter, at the timing of t14, the measurement of the opening specific reference period is completed, and the main-side MPU 211 is in a state where a prize ball command cannot be output. Further, in this case, when the front door frame opening command is output from the main side MPU 211 to the payout side MPU 231, the payout side MPU 231 enters a state in which a game ball cannot be paid out. Accordingly, the payout of game balls based on the prize ball command output at the timing of t13 is stopped, and the state where the information on the number of prize balls is stored in the payout side RAM 233 is maintained.

その後、t15のタイミングで、払出側RAM233に賞球数の情報が記憶されている状況において電源が遮断状態となる。そうすると、払出側RAM233には電断時用電力が供給されないため、払出側RAM233に記憶されていた賞球数の情報は実際に遊技球の払出が実行されることなく消去される。そして、t16のタイミングからt17のタイミングのように、t11のタイミングからt15のタイミングの動作が繰り返されることにより、主側RAM213に記憶されていた賞球情報は払出側RAM233に賞球数の情報として記憶され、実際に遊技球の払出が実行されることなく繰り返し消去されていく。この場合、遊技者に多大な不利益を及ぼしてしまう。これに対して、本パチンコ機10では、既に説明したように図32(a)に示す態様であるため、上記のような不都合が発生することが防止されている。   Thereafter, at the timing of t15, the power supply is cut off in a situation where the information on the number of prize balls is stored in the payout side RAM 233. As a result, since the power interruption power is not supplied to the payout side RAM 233, the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 233 is erased without actually executing the payout of game balls. Then, by repeating the operation from the timing t11 to the timing t15, such as from the timing t16 to the timing t17, the prize ball information stored in the main RAM 213 is stored in the payout RAM 233 as information on the number of prize balls. It is memorized and erased repeatedly without actually paying out the game balls. In this case, it causes a great disadvantage to the player. On the other hand, in this pachinko machine 10, since it is an aspect shown in FIG. 32A as already described, it is possible to prevent the above inconveniences from occurring.

<貸出指示装置19からの貸出要求に基づく遊技球の払出に関する電気的構成>
次に、貸出指示装置19からの貸出要求に基づく遊技球の払出に関する電気的構成及び処理構成について詳細に説明する。先ず電気的構成について図33のブロック図を参照しながら説明する。
<Electrical Configuration Regarding Game Ball Payout Based on Lending Request from Lending Instruction Device 19>
Next, the electrical configuration and processing configuration relating to the payout of game balls based on the lending request from the lending instruction device 19 will be described in detail. First, the electrical configuration will be described with reference to the block diagram of FIG.

貸出指示装置19は、既に説明したように、外枠11の側方に設けられている(図1参照)。貸出指示装置19には、図33に示すように、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU271が搭載されている。MPU271には、当該MPU271により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM272と、そのROM272内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM273と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。なお、MPU271、ROM272及びRAM273の一部又は全部をそれぞれ別のチップとして設けてもよい。また、以下の説明では、払出側MPU231と区別するために貸出指示装置19のMPU271を貸出側MPU271といい、払出側RAM233と区別するために貸出指示装置19のRAM273を貸出側RAM273という。   As already explained, the lending instruction device 19 is provided on the side of the outer frame 11 (see FIG. 1). As shown in FIG. 33, the lending instruction device 19 is equipped with an MPU 271 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 271 includes a ROM 272 that stores various control programs executed by the MPU 271 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 272 is executed. A certain RAM 273 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input / output circuit are incorporated. Note that some or all of the MPU 271, the ROM 272, and the RAM 273 may be provided as separate chips. In the following description, the MPU 271 of the lending instruction device 19 is referred to as a lending side MPU 271 to distinguish it from the paying side MPU 231, and the RAM 273 of the lending instruction device 19 is referred to as lending side RAM 273 to distinguish it from the payout side RAM 233.

貸出指示装置19は電源部274を備えている。電源部274は、貸出用接続端子板143を介して電源及び発射制御基板221と電気的に接続されている。当該電源及び発射制御基板221から電源部274に動作電力(具体的には、AC24Vの電力)が供給されることで、電源部274では、貸出側MPU271用の動作電力等を生成し、その生成した動作電力を貸出側MPU271等に供給する。これにより、貸出指示装置19が動作する。つまり、貸出指示装置19は、接続対象のパチンコ機10が電源OFFの状態では動作電力が供給されず、接続対象のパチンコ機10が電源ONの状態となることで動作電力が供給されて動作する。   The lending instruction device 19 includes a power supply unit 274. The power supply unit 274 is electrically connected to the power supply and launch control board 221 through the lending connection terminal plate 143. When operating power (specifically, AC 24V power) is supplied from the power source and launch control board 221 to the power source unit 274, the power source unit 274 generates operating power for the rent-side MPU 271 and the like. The operating power thus supplied is supplied to the rent-side MPU 271 and the like. As a result, the lending instruction device 19 operates. In other words, the lending instruction device 19 is not supplied with operating power when the connection-target pachinko machine 10 is in a power-off state, and operates with supply of operating power when the connection-target pachinko machine 10 is in a power-on state. .

なお、本貸出指示装置19は、パチンコ機10が電源OFFの状態となることで、電源部274から貸出側RAM273への電力供給が停止され、貸出側RAM273にそれまで記憶されていた情報は消去される(破壊される)。   The lending instruction device 19 stops the power supply from the power supply unit 274 to the lending-side RAM 273 when the pachinko machine 10 is turned off, and the information stored in the lending-side RAM 273 is deleted. (Destroyed)

貸出指示装置19は、設定操作部275及びカードリーダライタ278を備えている。設定操作部275は、設定金額当たりの遊技球の設定貸出数を設定する貸出数設定操作部276と、貸出操作装置71の貸出ボタン72が1回操作された場合に貸出対象とする金額を設定する金額設定操作部277とが設けられている。   The lending instruction device 19 includes a setting operation unit 275 and a card reader / writer 278. The setting operation unit 275 sets the lending number setting operation unit 276 that sets the set lending number of game balls per set amount and the amount to be lent when the lending button 72 of the lending operation device 71 is operated once. An amount setting operation unit 277 is provided.

貸出数設定操作部276により設定可能な遊技球の設定貸出数は、設定金額を100円とした場合、10個、15個、20個、25個、・・・・、45個、50個のいずれかとなるように設定されている。また、設定金額を200円とした場合、15個、21個、29個、35個、41個、49個、57個、65個のいずれかとなるように設定されている。なお、設定金額を100円とした場合に設定可能な遊技球の貸出数は上記のものに限定されることはなく、例えば、3の倍数や4の倍数といったように他の自然数であってもよく、設定金額を200円とした場合に設定可能な遊技球の貸出数は上記のものに限定されることはなく、100円当たりで換算した場合に自然数とならない他の自然数であってもよい。上記設定可能な遊技球の貸出数は、貸出指示装置19のROM272に予め記憶されている。また、貸出数設定操作部276に対する手動操作により設定された貸出数は、貸出側RAM273の設定貸出数記憶エリア291に記憶される。   The number of game balls that can be set by the lending number setting operation unit 276 is set to 10, 15, 20, 25,..., 45, 50 when the set amount is 100 yen. It is set to be either. In addition, when the set amount is 200 yen, it is set to be 15, 21, 29, 35, 41, 49, 57, or 65. Note that the number of game balls that can be set when the set amount is 100 yen is not limited to the above, and may be another natural number such as a multiple of 3 or a multiple of 4, for example. Well, the number of game balls that can be set when the set amount is 200 yen is not limited to the above, and may be other natural numbers that do not become natural numbers when converted per 100 yen. . The number of game balls that can be set is stored in advance in the ROM 272 of the lending instruction device 19. Further, the number of loans set by manual operation on the lending number setting operation unit 276 is stored in the set lending number storage area 291 of the lending side RAM 273.

金額設定操作部277により設定可能な金額は、上記設定金額の設定自然数倍となるように設定されている。具体的には、設定金額を単位金額である100円とした場合には、100円、200円、300円、400円、500円のいずれかに設定されている。また、設定金額を単位金額である200円とした場合には、200円、400円、600円、800円、1000円となっている。なお、設定可能な金額は上記のものに限定されることはなく任意である。上記設定可能な金額は、貸出指示装置19のROM272に予め記憶されている。また、金額設定操作部277に対する手動操作により設定された金額は、貸出側RAM273の貸出対象金額記憶エリア292に記憶される。   The amount that can be set by the amount setting operation unit 277 is set to be a natural number times the set amount. Specifically, when the set amount is 100 yen as a unit amount, it is set to any one of 100 yen, 200 yen, 300 yen, 400 yen, and 500 yen. In addition, when the set amount is 200 yen as a unit amount, they are 200 yen, 400 yen, 600 yen, 800 yen, and 1000 yen. Note that the amount of money that can be set is not limited to the above, but is arbitrary. The settable amount is stored in advance in the ROM 272 of the lending instruction apparatus 19. Further, the amount set by the manual operation on the amount setting operation unit 277 is stored in the lending target amount storage area 292 of the lending side RAM 273.

ちなみに、貸出数設定操作部276及び金額設定操作部277は、対象とする設定の操作が可能であれば任意の構成を適用できる。一例としては、貸出数設定操作部276の操作によって貸出数設定モードの開始及び終了を行えるようにするとともに、金額設定操作部277の操作によって金額設定モードの開始及び終了を行えるようにし、各金額や貸出数の入力はテンキー操作によって行えるようにする構成が考えられる。なお、上記のように、設定金額や設定貸出数が上記のようにROM272に予め記憶されている構成に限定されることはなく、例えば、テンキーへの手動操作などによって予め定められた上限範囲内における任意の設定金額や設定貸出数を設定可能な構成としてもよい。   Incidentally, the loan number setting operation unit 276 and the money amount setting operation unit 277 can be applied with any configuration as long as the target setting operation is possible. As an example, it is possible to start and end the lending number setting mode by operating the lending number setting operation unit 276 and to start and end the amount setting mode by operating the amount setting operation unit 277. In addition, a configuration is possible in which the number of loans can be entered by operating a numeric keypad. As described above, the set amount and the set number of loans are not limited to the configuration stored in advance in the ROM 272 as described above. For example, the set amount and the set number of loans are within a predetermined upper limit range by manual operation on the numeric keypad. It is good also as a structure which can set the arbitrary set amount of money and setting lending number.

カードリーダライタ278は、カード挿入口19aに挿入された磁気カードの残高金額を読み出すためのリーダ機能と、その磁気カードへ使用後の残高金額を書き込むためのライタ機能とを備えた磁気ヘッドで構成されている。カードリーダライタ278は貸出側MPU271と電気的に接続されており、貸出側MPU271ではカードリーダライタ278により磁気カードの残高金額を読み出すとともに、貸出側MPU271において後述する貸出指示を行った場合に使用後の残高金額をカードリーダライタ278により磁気カードに書き込ませる。   The card reader / writer 278 includes a magnetic head having a reader function for reading the balance amount of the magnetic card inserted into the card insertion slot 19a and a writer function for writing the balance amount after use to the magnetic card. Has been. The card reader / writer 278 is electrically connected to the lending side MPU 271, and the lending side MPU 271 reads the balance amount of the magnetic card by the card reader / writer 278 and is used when a lending instruction (to be described later) is given by the lending side MPU 271. Are written on the magnetic card by the card reader / writer 278.

貸出指示装置19は、貸出用接続端子板143を介して、払出制御基板222及び貸出操作装置71と電気的に接続されている。具体的には、貸出用接続端子板143は複数のコネクタ(接続部)を備えており、一のコネクタに対して払出制御基板222からの複数の信号線(具体的には、電気配線)が接続されている。この場合、これら複数の信号線は、その両端にコネクタ(接続部)を有する接続ユニットとして構成されているが、個別に接続する構成としてもよい。また、一のコネクタに対して貸出操作装置71からの複数の信号線(具体的には、電気配線)が接続されている。この場合、これら複数の信号線は、その両端にコネクタ(接続部)を有する接続ユニットとして構成されているが、個別に接続する構成としてもよい。また、一のコネクタに対して貸出指示装置19からの複数の信号線(具体的には、電気配線)が接続されている。この場合、これら複数の信号線は、その両端にコネクタ(接続部)を有する接続ユニットとして構成されているが、個別に接続する構成としてもよい。なお、電源及び発射制御基板221からの電気線が他の一のコネクタに接続されている。そして、貸出側MPU271は、入出力ポート271aを通じて、払出側MPU231との間で信号の入出力を行うとともに、貸出操作装置71との間で信号の入出力を行う。なお、図33において、符号231aは、払出側MPU231の入出力ポートである。   The lending instruction device 19 is electrically connected to the payout control board 222 and the lending operation device 71 via a lending connection terminal plate 143. Specifically, the lending connection terminal plate 143 includes a plurality of connectors (connection portions), and a plurality of signal lines (specifically, electrical wiring) from the payout control board 222 are connected to one connector. It is connected. In this case, the plurality of signal lines are configured as connection units having connectors (connection portions) at both ends thereof, but may be configured to be individually connected. In addition, a plurality of signal lines (specifically, electrical wiring) from the lending operation device 71 are connected to one connector. In this case, the plurality of signal lines are configured as connection units having connectors (connection portions) at both ends thereof, but may be configured to be individually connected. In addition, a plurality of signal lines (specifically, electrical wiring) from the lending instruction device 19 are connected to one connector. In this case, the plurality of signal lines are configured as connection units having connectors (connection portions) at both ends thereof, but may be configured to be individually connected. An electric wire from the power supply and launch control board 221 is connected to another connector. The lending-side MPU 271 inputs / outputs signals to / from the lending-side MPU 231 and inputs / outputs signals to / from the lending operation device 71 through the input / output port 271a. In FIG. 33, reference numeral 231a denotes an input / output port of the payout side MPU 231.

貸出操作装置71と貸出側MPU271との間で伝送される信号について説明する。   A signal transmitted between the lending operation device 71 and the lending side MPU 271 will be described.

貸出操作装置71と貸出指示装置19とは、上記のとおり、貸出用接続端子板143に中継されて、複数の信号線を通じて電気的に接続されている。これら信号線の一部を通じて貸出操作装置71から貸出側MPU271に向けて複数種の電気信号が出力されるとともに、上記信号線の一部を通じて貸出側MPU271から貸出操作装置71に向けて複数種の電気信号が出力される。   As described above, the lending operation device 71 and the lending instruction device 19 are relayed to the lending connection terminal plate 143 and electrically connected through a plurality of signal lines. A plurality of types of electrical signals are output from the lending operation device 71 to the lending side MPU 271 through a part of these signal lines, and a plurality of types of signals are output from the lending side MPU 271 to the lending operation device 71 through a part of the signal lines. An electrical signal is output.

貸出操作装置71から貸出側MPU271に向けて出力される電気信号として、貸出操作信号及び返却操作信号が設定されている。貸出操作信号は、貸出操作装置71の貸出ボタン72が操作された場合に、当該操作がなされたことを貸出指示装置19に認識させる上で出力される信号である。また、返却操作信号は、貸出操作装置71の返却ボタン73が操作された場合に、当該操作がなされたことを貸出指示装置19に認識させる上で出力される信号である。貸出指示装置19は、当該返却操作信号を入力すると、図示しないアクチュエータによって、金額が残っている磁気カードをカード挿入口19a(図1参照)から排出する。なお、貸出操作装置71は上記貸出操作信号及び上記返却操作信号を出力するための各出力部を備えている。   As an electrical signal output from the lending operation device 71 toward the lending side MPU 271, a lending operation signal and a return operation signal are set. The lending operation signal is a signal that is output when the lending instruction device 19 recognizes that the lending button 72 of the lending operation device 71 is operated. The return operation signal is a signal that is output when the lending instruction device 19 recognizes that the operation has been performed when the return button 73 of the lending operation device 71 is operated. When the return instruction signal is input, the lending instruction device 19 discharges the remaining magnetic card from the card insertion slot 19a (see FIG. 1) by an actuator (not shown). Note that the lending operation device 71 includes output units for outputting the lending operation signal and the return operation signal.

貸出側MPU271から貸出指示装置19に向けて出力される電気信号として、度数表示信号が設定されている。度数表示信号は、カードリーダライタ278によって残高金額を磁気カードに書き込む場合に貸出側MPU271から出力される。貸出操作装置71では、度数表示信号に対応した表示がなされるように度数表示部74を表示制御する。なお、貸出側MPU271は、度数表示信号を出力するための出力部を備えており、当該出力部から出力された信号が入出力ポート271aにてラッチされ度数表示信号として出力される。   A frequency display signal is set as an electrical signal output from the lending-side MPU 271 toward the lending instruction device 19. The frequency display signal is output from the lending side MPU 271 when the card reader / writer 278 writes the balance amount to the magnetic card. The lending operation device 71 controls the display of the frequency display unit 74 so that the display corresponding to the frequency display signal is performed. The lending-side MPU 271 includes an output unit for outputting a frequency display signal, and the signal output from the output unit is latched at the input / output port 271a and output as a frequency display signal.

次に、払出側MPU231と貸出側MPU271との間で伝送される信号について説明する。   Next, signals transmitted between the payout side MPU 231 and the lending side MPU 271 will be described.

払出制御基板222と貸出指示装置19とは、上記のとおり、貸出用接続端子板143に中継されて、複数の信号線を通じて電気的に接続されている。これら信号線の一部を通じて貸出側MPU271から払出側MPU231に向けて複数種の電気信号が出力されるとともに、上記信号線の一部を通じて払出側MPU231から貸出側MPU271に向けて複数種の電気信号が出力される。   As described above, the payout control board 222 and the lending instruction device 19 are relayed to the lending connection terminal plate 143 and electrically connected through a plurality of signal lines. A plurality of types of electrical signals are output from the lending side MPU 271 to the paying side MPU 231 through a part of these signal lines, and a plurality of types of electrical signals are output from the paying side MPU 231 to the lending side MPU 271 through a part of the signal lines. Is output.

貸出側MPU271から払出側MPU231に向けて出力される電気信号として、初期設定完了信号、貸出確認信号及び貸出要求信号が設定されている。   An initial setting completion signal, a lending confirmation signal, and a lending request signal are set as electrical signals output from the lending side MPU 271 toward the paying side MPU 231.

初期設定完了信号は、初期設定が正常に完了していることを払出側MPU231に認識させる上で出力される信号である。初期設定完了信号は、動作電力の供給開始後において後述する初期設定が正常に完了した場合に出力が開始され、動作電力が供給されている間はその出力が維持される。ちなみに、初期設定完了信号が出力されている状態とは、当該信号を出力するための信号線を通じて貸出側MPU271から払出側MPU231にLOWレベル信号が出力されている状態であり、初期設定完了信号が出力されていない状態とは、当該信号を出力するための信号線を通じて貸出側MPU271から払出側MPU231にHIレベル信号が出力されている状態である。なお、HIレベル信号とLOWレベル信号との出力態様が逆であってもよい。   The initial setting completion signal is a signal that is output when the payout side MPU 231 recognizes that the initial setting is normally completed. The initial setting completion signal is output when initial setting, which will be described later, is normally completed after the supply of operating power is started, and the output is maintained while operating power is supplied. Incidentally, the state in which the initial setting completion signal is output is a state in which the LOW level signal is output from the lending side MPU 271 to the paying side MPU 231 through the signal line for outputting the signal, and the initial setting completion signal is The state of not being output is a state in which the HI level signal is output from the lending side MPU 271 to the paying side MPU 231 through a signal line for outputting the signal. The output mode of the HI level signal and the LOW level signal may be reversed.

貸出確認信号は、貸出側MPU271から貸出要求信号を出力しようとしていること又は出力中であることを払出側MPU231に認識させる上で出力される信号である。貸出確認信号は、貸出要求信号の出力を開始する場合に出力が開始され、1群の貸出要求信号の出力が終了した場合に出力が停止される。ちなみに、貸出確認信号が出力されている状態及び貸出確認信号が出力されていない状態は、初期設定完了信号の取り扱いと同様である。但し、LOWレベル信号とHIレベル信号との出力態様が逆であってもよい。   The lending confirmation signal is a signal that is output when the paying-side MPU 231 recognizes that a lending request signal is being output from the lending-side MPU 271 or is being output. The output of the lending confirmation signal is started when the output of the lending request signal is started, and the output is stopped when the output of the lending request signal of the group is finished. Incidentally, the state in which the lending confirmation signal is output and the state in which the lending confirmation signal is not output are the same as the handling of the initial setting completion signal. However, the output modes of the LOW level signal and the HI level signal may be reversed.

貸出要求信号は、貸出側MPU271から払出側MPU231に対する球貸実行要求を示す信号であるとともに、貸出指示装置19の種類が旧型又は新型のうち新型であることを払出側MPU231に認識させる上で出力される信号である。   The lending request signal is a signal indicating a ball lending execution request from the lending side MPU 271 to the paying side MPU 231 and is output when the lending side MPU 231 recognizes that the type of the lending instruction device 19 is the old type or the new type of the new type. Signal.

ここで、貸出指示装置19の旧型とは、単位金額当たりの遊技球の貸出数が旧型用の単位貸出数(例えば、25個)に固定されており、1回の貸出要求信号の出力により上記旧型用の単位貸出数の遊技球の貸出要求を行うタイプのことをいう。また、貸出指示装置19の新型とは、単位金額当たりの遊技球の貸出数を変更可能であり、1回の貸出要求信号の出力により1個の遊技球の貸出要求を行うタイプのことをいう。   Here, the old type of the lending instruction device 19 means that the number of gaming balls lent per unit amount is fixed to the number of unit lending for the old type (for example, 25 pieces), and the above-mentioned is based on the output of the lending request signal once. This is a type for requesting the lending of gaming balls of the unit lending number for the old model. In addition, the new type of the lending instruction device 19 is a type in which the number of gaming balls to be lent per unit amount can be changed, and a lending request for one gaming ball is made by outputting a lending request signal once. .

ちなみに、貸出要求信号が出力されている状態及び貸出要求信号が出力されていない状態は、初期設定完了信号の取り扱いと同様である。但し、LOWレベル信号とHIレベル信号との出力態様が逆であってもよい。   Incidentally, the state in which the loan request signal is output and the state in which the loan request signal is not output are the same as the handling of the initial setting completion signal. However, the output modes of the LOW level signal and the HI level signal may be reversed.

貸出指示装置19に動作電力の供給が開始された直後においては、初期設定完了信号、貸出確認信号及び貸出要求信号は全て出力されておらず、それぞれの信号について出力処理が実行されるまで出力されていない状態が維持される。また、貸出側MPU271は、初期設定完了信号、貸出確認信号及び貸出要求信号をそれぞれ出力するための各出力部を備えており、これら各出力部から出力された信号が入出力ポート271aにてラッチされ初期設定完了信号、貸出確認信号及び貸出要求信号として出力される。   Immediately after the supply of operating power to the lending instruction device 19 is started, the initial setting completion signal, the lending confirmation signal, and the lending request signal are not all output, and are output until the output processing is executed for each signal. The state is not maintained. The lending-side MPU 271 includes output units for outputting an initial setting completion signal, a lending confirmation signal, and a lending request signal, and the signals output from these output units are latched at the input / output port 271a. And output as an initial setting completion signal, a lending confirmation signal, and a lending request signal.

一方、払出側MPU231から貸出側MPU271に向けて出力される電気信号として、接続確認信号、貸出可能信号及び貸出完了信号が設定されている。   On the other hand, a connection confirmation signal, a lending possible signal, and a lending completion signal are set as electrical signals output from the payout side MPU 231 toward the lending side MPU 271.

接続確認信号は、パチンコ機10の接続状態を貸出側MPU271に確認させる上で出力される信号である。接続確認信号は、貸出側MPU271から初期設定完了信号を入力している間は出力が維持される。ちなみに、接続確認信号が出力されている状態とは、当該信号を出力するための信号線を通じて払出側MPU231から貸出側MPU271にLOWレベル信号が出力されている状態であり、接続確認信号が出力されていない状態とは、当該信号を出力するための信号線を通じて払出側MPU231から貸出側MPU271にHIレベル信号が出力されている状態である。なお、LOWレベル信号とHIレベル信号との出力態様が逆であってもよい。   The connection confirmation signal is a signal that is output when the lending-side MPU 271 confirms the connection state of the pachinko machine 10. The output of the connection confirmation signal is maintained while the initial setting completion signal is input from the lending side MPU 271. Incidentally, the state in which the connection confirmation signal is output is a state in which a LOW level signal is output from the payout side MPU 231 to the lending side MPU 271 through the signal line for outputting the signal, and the connection confirmation signal is output. The state in which the HI level signal is output from the payout side MPU 231 to the lending side MPU 271 through the signal line for outputting the signal. Note that the output modes of the LOW level signal and the HI level signal may be reversed.

貸出可能信号は、払出側MPU231において貸出要求信号を受け入れ可能な状態であることを貸出側MPU271において認識させる上で出力される信号である。貸出可能信号は、払出側MPU231において後述する新旧確認処理の終了に際して出力が開始され、払出側MPU231において貸出要求信号を受け入れ可能な状態ではその出力が維持される。また、前扉枠14が開放された場合や、払出装置114に故障が発生した場合などといった遊技球の払出を正常に行えない状況が発生している場合には、貸出可能信号の出力が停止される。ちなみに、貸出可能信号が出力されている状態及び貸出可能信号が出力されていない状態は、接続確認信号の取り扱いと同様である。但し、LOWレベル信号とHIレベル信号との出力態様が逆であってもよい。   The lending possible signal is a signal that is output when the lending side MPU 271 recognizes that the lending side MPU 231 can accept the lending request signal. The loanable signal is output when the payout side MPU 231 finishes the new and old confirmation processing described later, and the output is maintained when the payout side MPU 231 can accept the loan request signal. In addition, when a situation in which the game balls cannot be normally paid out, such as when the front door frame 14 is opened or a failure occurs in the payout device 114, the output of the lending possible signal is stopped. Is done. Incidentally, the state in which the lending available signal is output and the state in which the lending available signal is not output are the same as the handling of the connection confirmation signal. However, the output modes of the LOW level signal and the HI level signal may be reversed.

貸出完了信号は、貸出側MPU271から貸出要求信号を入力したことを貸出側MPU271に示すとともに、当該貸出要求信号による貸出指示に対する遊技球の払出が完了したことを貸出側MPU271に示す上で出力される信号である。また、貸出完了信号は、パチンコ機10の種類が旧型又は新型のうち新型であることを貸出側MPU271に認識させる上で出力される信号である。   The lending completion signal is output to the lending side MPU 271 indicating that the lending side MPU 271 has input the lending request signal to the lending side MPU 271 and indicating that the gaming ball has been paid out in response to the lending instruction by the lending request signal. Signal. The lending completion signal is a signal output when the lending side MPU 271 recognizes that the type of the pachinko machine 10 is an old type or a new type of the new type.

ここで、パチンコ機10の旧型とは、従来から存在するパチンコ機10のことであり、貸出要求信号の出力開始から出力終了までを1回として、1回の貸出要求信号の出力に対する遊技球の貸出数を複数個として定められた旧型用の単位貸出数(例えば、25個)として取り扱うタイプのことをいう。また、パチンコ機10の新型とは、1回の貸出要求信号の出力に対する遊技球の貸出数を1個として取り扱うタイプのことをいう。   Here, the old model of the pachinko machine 10 is a pachinko machine 10 that has existed in the past, and a game ball corresponding to one output of the lending request signal is defined as one time from the start of output of the lending request signal to the end of output. This refers to a type that is handled as a unit loan number (for example, 25) for the old model, in which the number of loans is defined as a plurality. Further, the new type of pachinko machine 10 refers to a type in which the number of game balls lent for one output of a lending request signal is handled as one.

ちなみに、貸出完了信号が出力されている状態及び貸出完了信号が出力されていない状態は、接続確認信号の取り扱いと同様である。但し、LOWレベル信号とHIレベル信号との出力態様が逆であってもよい。   Incidentally, the state where the lending completion signal is output and the state where the lending completion signal is not output are the same as the handling of the connection confirmation signal. However, the output modes of the LOW level signal and the HI level signal may be reversed.

パチンコ機10に電源が投入された直後においては、接続確認信号、貸出可能信号及び貸出完了信号は全て出力されておらず、それぞれの信号について出力処理が実行されるまで出力されていない状態が維持される。また、払出側MPU231は、接続確認信号、貸出可能信号及び貸出完了信号をそれぞれ出力するための各出力部を備えており、これら各出力部から出力された信号が入出力ポート271aにてラッチされ接続確認信号、貸出可能信号及び貸出完了信号として出力される。   Immediately after the pachinko machine 10 is turned on, the connection confirmation signal, the rentable signal and the rent completion signal are not all output, and the state in which they are not output is maintained until the output process is executed for each signal. Is done. The payout side MPU 231 includes output units for outputting a connection confirmation signal, a rentable signal, and a rent completion signal, and the signals output from these output units are latched at the input / output port 271a. It is output as a connection confirmation signal, a rentable signal and a rent completion signal.

払出側MPU231と貸出側MPU271との間で上記のような各種信号の入出力が行われることにより、遊技球の貸出が実行される。この遊技球の貸出に際して使用される払出側RAM233の各種エリア及び貸出側RAM273の各種エリアについて説明する。   The gaming balls are lent out by inputting and outputting various signals as described above between the payout side MPU 231 and the rent side MPU 271. Various areas of the payout-side RAM 233 and various areas of the loan-side RAM 273 used for lending the game balls will be described.

払出側RAM233には、払出側監視用カウンタエリア281、払出側確認用カウンタエリア282、払出側新型対応フラグ格納エリア(払出側新型情報記憶手段)283、貸出要求入力カウンタエリア284及び貸出数記憶エリア265が設定されている。   The payout-side RAM 233 includes a payout-side monitoring counter area 281, a payout-side confirmation counter area 282, a payout-side new type correspondence flag storage area (payout-side new type information storage means) 283, a loan request input counter area 284, and a loan number storage area H.265 is set.

払出側監視用カウンタエリア281、払出側確認用カウンタエリア282及び払出側新型対応フラグ格納エリア283は、払出側MPU231において貸出指示装置19が旧型又は新型のいずれであるかを特定する上で用いられる。また、貸出要求入力カウンタエリア284は、新型の貸出指示装置19からの貸出要求に基づく遊技球の貸出数をカウントする上で用いられる。また、貸出数記憶エリア265は、既に説明したように、貸出指示装置19から入力した貸出数の情報を記憶しておくための機能を有している。   The payout side monitoring counter area 281, the payout side confirmation counter area 282, and the payout side new type correspondence flag storage area 283 are used to specify whether the lending instruction device 19 is the old type or the new type in the payout side MPU 231. . The lending request input counter area 284 is used for counting the number of game balls to be lent based on the lending request from the new lending instruction device 19. Further, as already described, the loan number storage area 265 has a function for storing information on the number of loans input from the loan instruction device 19.

貸出側RAM273には、設定貸出数記憶エリア291、貸出対象金額記憶エリア292、貸出側確認用カウンタエリア293、貸出側監視用カウンタエリア294、貸出側新型対応フラグ格納エリア(貸出側新型情報記憶手段)295、貸出要求出力カウンタエリア296及び貸出確認出力カウンタエリア297が設定されている。   The lending side RAM 273 includes a set lending number storage area 291, a lending target amount storage area 292, a lending side confirmation counter area 293, a lending side monitoring counter area 294, a lending side new type correspondence flag storage area (lending side new type information storage means) ) 295, a lending request output counter area 296 and a lending confirmation output counter area 297 are set.

設定貸出数記憶エリア291は、上述したように、貸出数設定操作部276に対する手動操作により設定された設定金額及び設定貸出数の情報が記憶される。貸出対象金額記憶エリア292は、上述したように、金額設定操作部277に対する手動操作により設定された金額の情報を記憶する上で用いられる。貸出側確認用カウンタエリア293、貸出側監視用カウンタエリア294及び貸出側新型対応フラグ格納エリア295は、貸出側MPU271においてパチンコ機10が旧型又は新型のいずれであるかを特定する上で用いられる。また、貸出要求出力カウンタエリア296及び貸出確認出力カウンタエリア297は、払出側MPU231に対して貸出要求を行う上で用いられる。   In the set lending number storage area 291, as described above, information on the set amount and the set lending number set by the manual operation on the lending number setting operation unit 276 is stored. As described above, the loan target amount storage area 292 is used for storing information on the amount set by a manual operation on the amount setting operation unit 277. The lending side confirmation counter area 293, the lending side monitoring counter area 294, and the lending side new type correspondence flag storage area 295 are used in the lending side MPU 271 to specify whether the pachinko machine 10 is the old type or the new type. Further, the lending request output counter area 296 and the lending confirmation output counter area 297 are used for making a lending request to the payout side MPU 231.

なお、上記各種エリア281〜284,265,291〜297は、いずれも1バイトで構成されているが、これに限定されることはなく、例えば2バイト又は3バイト以上であってもよい。また、これら各エリア281〜284,265,291〜297が同一のバイト数である必要はない。   The various areas 281 to 284, 265, and 291 to 297 are each composed of 1 byte, but are not limited to this, and may be, for example, 2 bytes or 3 bytes or more. Further, these areas 281 to 284, 265, 291 to 297 do not have to have the same number of bytes.

<払出側MPU231及び貸出側MPU271のそれぞれにおいて新旧確認を行う上での処理>
次に、払出側MPU231及び貸出側MPU271のそれぞれにおいて新旧確認を行う上での処理構成について説明する。以下の説明では、貸出側MPU271においてパチンコ機10の新旧確認を行う上での処理を説明し、その後に払出側MPU231において貸出指示装置19の新旧確認を行う上での処理を説明する。
<Processing for confirming old and new in each of the payout side MPU 231 and the lending side MPU 271>
Next, a processing configuration for performing new / old confirmation in each of the payout side MPU 231 and the lending side MPU 271 will be described. In the following description, processing for confirming whether the pachinko machine 10 is new or old in the lending side MPU 271 will be described, and thereafter processing for confirming whether the lending instruction device 19 is old or new in the payout side MPU 231 will be described.

<メイン処理>
貸出側MPU271では、パチンコ機10から動作電力の供給が開始されることで、メイン処理が起動される。当該メイン処理において、パチンコ機10の新旧確認を行う。メイン処理について図34のフローチャートを用いて説明する。
<Main processing>
In the lending-side MPU 271, the main process is started by starting the supply of operating power from the pachinko machine 10. In the main process, the old and new confirmation of the pachinko machine 10 is performed. The main process will be described with reference to the flowchart of FIG.

メイン処理では、先ずステップS2001にて初期設定処理を実行する。初期設定処理では、貸出指示装置19のカードリーダライタ278が動作可能な状態であるか否かの判定といった自己診断を実行する。なお、初期設定処理において自己診断が正常に完了しなかった場合には、貸出指示装置19に設けられた表示部などにおいてその旨が報知されるが、当該報知の態様や報知を行うか否かは任意である。   In the main process, first, an initial setting process is executed in step S2001. In the initial setting process, self-diagnosis such as determination as to whether or not the card reader / writer 278 of the lending instruction device 19 is operable is executed. If the self-diagnosis is not normally completed in the initial setting process, the fact is notified on the display unit provided in the lending instruction device 19. Is optional.

続くステップS2002では、初期設定完了信号の出力を開始する。なお、ステップS2001において初期設定が正常に完了しなかった場合には、初期設定が正常に完了する状態となるまで、ステップS2002を実行する前の状態で待機するようにしてもよい。   In subsequent step S2002, output of an initial setting completion signal is started. If the initial setting is not normally completed in step S2001, the process may wait in a state before executing step S2002 until the initial setting is normally completed.

続くステップS2003では、払出側MPU231から1パルスの貸出完了信号を入力したか否かを判定する。具体的には、貸出完了信号に対応した信号線を通じて入力している電気信号において、HIレベル信号からLOWレベル信号への立下りが発生したか否かを判定する。なお、当該判定を、LOWレベル信号からHIレベル信号への立ち上がりが発生したか否かを判定することにより行うようにしてもよい。また、ノイズ等の影響で信号が切り換わることも想定されるため、立下り又は立ち上がりが発生し且つ切り換わり先の信号が複数回(又は複数期間)に亘って確認された場合に1パルスの貸出完了信号を入力したと判定するようにしてもよい。ちなみに、上記の信号の入力判定に関する構成は、貸出側MPU271の後述する貸出完了信号の入力判定においても同様であり、さらには払出側MPU231の後述する各種信号の入力判定においても同様である。   In a succeeding step S2003, it is determined whether or not a one-pulse lending completion signal is input from the payout side MPU 231. Specifically, it is determined whether or not a fall from the HI level signal to the LOW level signal has occurred in the electric signal input through the signal line corresponding to the lending completion signal. The determination may be performed by determining whether or not a rise from the LOW level signal to the HI level signal has occurred. In addition, since it is assumed that the signal is switched due to the influence of noise or the like, one pulse is generated when the falling or rising occurs and the switching destination signal is confirmed for a plurality of times (or a plurality of periods). It may be determined that a lending completion signal has been input. Incidentally, the configuration related to the input determination of the signal is the same in the input determination of the lending completion signal described later of the lending side MPU 271, and further the same in the input determination of various signals described later of the paying side MPU 231.

1パルスの貸出完了信号を入力していない場合には、ステップS2004に進む。ステップS2004では、貸出側確認用カウンタエリア293の値が初期値か否かを判定する。初期値でない場合には、ステップS2003の処理に戻る。初期値である場合には、ステップS2005にて貸出側監視用カウンタエリア294の加算処理を実行する。具体的には、貸出側監視用カウンタエリア294の値を1加算する。   If a 1-pulse lending completion signal has not been input, the process proceeds to step S2004. In step S2004, it is determined whether or not the value in the lending side confirmation counter area 293 is an initial value. If it is not the initial value, the process returns to step S2003. If it is the initial value, addition processing of the lending side monitoring counter area 294 is executed in step S2005. More specifically, 1 is added to the value in the lending side monitoring counter area 294.

その後、ステップS2006にて、貸出側監視用カウンタエリア294の値が終了基準値以上か否かを判定する。この終了基準値は、最初にステップS2003にて否定判定をしてから1secが経過したか否かを判定するように設定されているが、この時間に限定されることはなく任意である。   Thereafter, in step S2006, it is determined whether or not the value in the lending-side monitoring counter area 294 is equal to or greater than the end reference value. The end reference value is set so as to determine whether or not 1 sec has elapsed since the negative determination was first made in step S2003, but is not limited to this time and is arbitrary.

終了基準値以上となっていない場合には、ステップS2003の処理に戻り、終了基準値以上となっている場合には、ステップS2013にて確認終了処理を実行した後に、通常処理へ移行する。確認終了処理では、貸出側新型対応フラグ格納エリア295を除いて、新旧確認を行う上で使用した貸出側RAM273の各エリアの初期化を実行する。   If it is not equal to or greater than the end reference value, the process returns to step S2003. If it is equal to or greater than the end reference value, the confirmation end process is executed in step S2013, and then the process proceeds to normal processing. In the confirmation end process, initialization of each area of the lending-side RAM 273 used for performing the new / old confirmation is executed except for the lending-side new type correspondence flag storage area 295.

上記のように、ステップS2006にて肯定判定をして、確認終了処理を実行する場合、貸出側新型対応フラグ格納エリア295に新型対応フラグ(新型対応情報)が格納されない。つまり、貸出側MPU271は、初期設定完了信号の出力を開始してから貸出側監視時間が経過したにも関わらず、貸出完了信号を払出側MPU231から入力しない場合には、パチンコ機が旧型のものであると特定する。なお、貸出側監視時間の測定は、上記のように貸出側監視用カウンタエリア294を用いて行う構成に限定されることはなく、リアルタイムクロックなどを用いて行うようにしてもよい。   As described above, when an affirmative determination is made in step S2006 and the confirmation end process is executed, the new type correspondence flag (new type correspondence information) is not stored in the lending side new type correspondence flag storage area 295. That is, when the lending-side MPU 271 does not input the lending completion signal from the lending-side MPU 231 even after the lending-side monitoring time has elapsed since the output of the initial setting completion signal has started, the pachinko machine is the old one. To be identified. The measurement of the lending-side monitoring time is not limited to the configuration performed using the lending-side monitoring counter area 294 as described above, and may be performed using a real-time clock or the like.

一方、1パルスの貸出完了信号を入力している場合には、ステップS2003にて肯定判定をし、ステップS2007に進み、貸出側確認用カウンタエリア293の加算処理を実行する。具体的には、貸出側確認用カウンタエリア293の値を1加算する。続くステップS2008では、貸出側確認用カウンタエリア293の値が新型用基準値以上か否かを判定する。具体的には、貸出側確認用カウンタエリア293の値が「5」以上か否かを判定する。なお、当該新型用基準値は「5」に限定されることはなく任意であるが、ノイズ等の影響で貸出完了信号が出力されることが想定されるため、新型用基準値を「2」以上とすることが好ましい。   On the other hand, if a 1-pulse lending completion signal has been input, an affirmative determination is made in step S2003, and the flow advances to step S2007 to execute addition processing of the lending-side confirmation counter area 293. Specifically, 1 is added to the value in the lending side confirmation counter area 293. In the following step S2008, it is determined whether or not the value in the lending-side confirmation counter area 293 is equal to or greater than the new-type reference value. Specifically, it is determined whether or not the value in the lending-side confirmation counter area 293 is “5” or more. The new standard value is not limited to “5”, but is arbitrary. However, since it is assumed that a lending completion signal is output due to noise or the like, the new standard value is “2”. The above is preferable.

貸出側確認用カウンタエリア293の値が新型用基準値以上でない場合には、ステップS2003に戻り、新型用基準値以上である場合には、ステップS2009に進む。ステップS2009では、貸出要求信号の出力タイミングか否かを判定する。なお、出力タイミングの測定は、貸出側RAM273に設けられたタイミング測定用カウンタエリアを用いて行われるが、これに限定されることはなく、リアルタイムクロックなどを用いて行うようにしてもよい。   If the value in the lending-side confirmation counter area 293 is not greater than or equal to the new model reference value, the process returns to step S2003, and if greater than the new model reference value, the process proceeds to step S2009. In step S2009, it is determined whether it is the output timing of the lending request signal. The output timing is measured using a timing measurement counter area provided in the lending-side RAM 273, but the present invention is not limited to this, and a real-time clock or the like may be used.

出力タイミングでない場合にはステップS2009の処理を繰り返す。出力タイミングである場合には、ステップS2010にて、1パルスの貸出要求信号を払出側MPU231に出力する。ここで、1パルスの貸出要求信号の出力とは、払出側MPU231において貸出要求信号についてHIレベル信号からLOWレベル信号への切り換わりが確認できる程度の期間に亘って貸出要求信号が出力されることをいう。当該ステップS2010にて、貸出要求信号を出力することにより、自身が新型の貸出指示装置19であることが払出側MPU231に対して知らされる。   If it is not the output timing, the process of step S2009 is repeated. If it is the output timing, a 1-pulse lending request signal is output to the payout MPU 231 in step S2010. Here, the output of the 1-pulse lending request signal means that the lending request signal is output over a period in which the switching of the lending request signal from the HI level signal to the LOW level signal can be confirmed in the dispensing side MPU 231. Say. In step S2010, by outputting a lending request signal, the payout side MPU 231 is informed that it is the new lending instruction device 19 itself.

続くステップS2011では、払出側MPU231から貸出可能信号を入力したか否かを判定する。貸出可能信号を入力していない場合には、ステップS2009に戻る。一方、貸出可能信号を入力している場合には、ステップS2012に進む。つまり、1パルスの貸出要求信号の出力が、払出側MPU231から貸出可能信号を入力するまで繰り返される。   In a succeeding step S2011, it is determined whether or not a lending possible signal is input from the payout side MPU231. If the rentable signal is not input, the process returns to step S2009. On the other hand, if a rentable signal is input, the process proceeds to step S2012. That is, the output of the lending request signal of 1 pulse is repeated until the lending possible signal is input from the payout side MPU 231.

ステップS2012では、貸出側新型対応フラグ格納エリア295に新型対応フラグを格納する。当該新型対応フラグが格納されることにより、パチンコ機10が新型であることを以降の各種処理において貸出側MPU271が特定可能となる。その後、ステップS2013にて確認終了処理を実行した後に、通常処理へ移行する。なお、通常処理については、後に詳細に説明する。   In step S2012, the new type correspondence flag is stored in the lending side new type correspondence flag storage area 295. By storing the new type correspondence flag, the lending side MPU 271 can specify that the pachinko machine 10 is a new type in various processes thereafter. Thereafter, after the confirmation end process is executed in step S2013, the process proceeds to a normal process. The normal process will be described later in detail.

<新旧確認処理>
次に、払出側MPU231において実行される新旧確認処理について図35のフローチャートを用いて説明する。ここで、新旧確認処理は、払出側MPU231のタイマ割込み処理(図22)において実行される。この場合に、タイマ割込み処理は、2msec周期で起動されるため、新旧確認処理も2msec周期で起動される。つまり、貸出側MPU271においてパチンコ機10の新旧確認を行う処理が、貸出指示装置19に対して動作電力の供給が開始された場合に実行される構成であったのに対して、払出側MPU231において貸出指示装置19の新旧確認を行う処理は、払出側MPU231が動作している状況において繰り返し実行されることとなる。
<New and old confirmation processing>
Next, the new and old confirmation processing executed in the payout side MPU 231 will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, the new and old confirmation processing is executed in the timer interrupt processing (FIG. 22) of the payout side MPU 231. In this case, since the timer interrupt process is started at a cycle of 2 msec, the new / old confirmation process is also started at a cycle of 2 msec. That is, the process of confirming whether the pachinko machine 10 is new or old in the lending side MPU 271 is executed when the supply of operating power to the lending instruction device 19 is started, whereas in the paying side MPU 231 The process for confirming whether the lending instruction device 19 is new or old is repeatedly executed in a situation where the payout side MPU 231 is operating.

新旧確認処理では、先ずステップS2101にて、第1段階以降か否かを判定する。ここで、上記のとおり新旧確認処理は、2msec周期で起動されるタイマ割込み処理(図22)の一部の処理として実行されるため、2msecよりも短い時間内で一連の処理を完了する必要がある。これに対して、貸出指示装置19の新旧確認に際しては2msecよりも長い時間を要する。したがって、貸出指示装置19の新旧確認が完了するまでには、新旧確認処理が複数回実行される必要がある。但し、新旧確認処理が複数回実行される上で、既に完了した処理が繰り返されると好ましくない。   In the new / old confirmation process, first, in step S2101, it is determined whether or not the first stage or later. Here, as described above, the old / new confirmation process is executed as a part of the timer interrupt process (FIG. 22) activated at a cycle of 2 msec, and therefore, it is necessary to complete a series of processes within a time shorter than 2 msec. is there. On the other hand, it takes longer than 2 msec to check the new and old of the lending instruction device 19. Therefore, before the new / old confirmation of the lending instruction device 19 is completed, the new / old confirmation process needs to be executed a plurality of times. However, it is not preferable that the old and new confirmation process is executed a plurality of times and the already completed process is repeated.

そこで、新旧確認処理では、ステップS2102〜ステップS2103を第1段階目の処理、ステップS2105〜ステップS2107を第2段階目の処理、ステップS2108以降を第3段階目の処理として設定するとともに、ステップS2101にて第1段階目の処理が既に完了しているか否かを判定し、さらにステップS2104にて第2段階目の処理が既に完了しているか否かを判定するようにしている。なお、ステップS2103の処理が実行された場合に第1段階以降フラグが払出側RAM233に格納され、当該フラグが格納されている場合、ステップS2101では肯定判定をする。また、ステップS2107にて肯定判定をした場合に第2段階以降フラグが払出側RAM233に格納され、当該フラグが格納されている場合、ステップS2104では肯定判定をする。   Therefore, in the new / old confirmation process, step S2102 to step S2103 are set as the first stage process, step S2105 to step S2107 are set as the second stage process, and step S2108 and subsequent steps are set as the third stage process, and step S2101 is set. In step S2104, it is determined whether or not the first stage processing has already been completed. In step S2104, it is determined whether or not the second stage processing has already been completed. When the process of step S2103 is executed, a flag after the first stage is stored in the payout side RAM 233, and when the flag is stored, an affirmative determination is made in step S2101. If an affirmative determination is made in step S2107, a flag from the second stage onward is stored in the payout side RAM 233, and if the flag is stored, an affirmative determination is made in step S2104.

ステップS2101において、第1段階以降であると判定した場合には、ステップS2102及びステップS2103の処理を実行することなくステップS2104に進む。第1段階以降でないと判定した場合には、ステップS2102に進む。   If it is determined in step S2101 that the process is in the first stage or later, the process proceeds to step S2104 without executing the processes in steps S2102 and S2103. If it is determined that it is not after the first stage, the process proceeds to step S2102.

ステップS2102では、新旧確認を開始すべきか否かを判定する。新旧確認を開始すべきか否かの判定は、貸出側MPU271から初期設定完了信号を入力していない状態から入力している状態に切り換わったか否かを判定することにより行われる。具体的には、初期設定完了信号に対応した信号線を通じて入力している電気信号において、HIレベル信号からLOWレベル信号への立下りが発生したか否かを判定する。なお、ノイズ等の影響で信号が切り換わることも想定されるため、立下りが発生し且つLOWレベル信号が複数回(又は複数期間)に亘って確認された場合に新旧確認をすべきであると判定するようにしてもよい。また、初期設定完了信号のHIレベル信号とLOWレベル信号との出力態様が逆の場合には、それに合わせて判定の仕方を逆にすればよい。   In step S2102, it is determined whether new / old confirmation should be started. The determination as to whether the old / new confirmation should be started is made by determining whether or not the state where the initial setting completion signal is not input from the lending-side MPU 271 is switched to the input state. Specifically, it is determined whether or not a fall from the HI level signal to the LOW level signal has occurred in the electric signal input through the signal line corresponding to the initial setting completion signal. In addition, since it is also assumed that the signal is switched due to the influence of noise or the like, the new / old confirmation should be performed when the falling occurs and the LOW level signal is confirmed over a plurality of times (or a plurality of periods). May be determined. Further, when the output modes of the HI level signal and the LOW level signal of the initial setting completion signal are reversed, the determination method may be reversed according to the output mode.

ここで、既に説明したように、貸出側MPU271は動作電力の供給が開始されて初期設定が完了した場合に初期設定完了信号の出力を開始するとともに、当該信号の出力開始を契機としてパチンコ機10の新旧確認を開始する。これに対して、払出側MPU231では貸出側MPU271から初期設定完了信号を入力していない状態から入力している状態に切り換わった場合に新旧確認を開始するため、貸出側MPU271における新旧確認の処理と払出側MPU231における新旧確認の処理とを同期させることができる。   Here, as already described, the lending-side MPU 271 starts outputting the initial setting completion signal when the supply of the operating power is started and the initial setting is completed, and the pachinko machine 10 is triggered by the start of the output of the signal. Start new and old confirmation. On the other hand, when the payout side MPU 231 switches from the state in which the initial setting completion signal has not been input from the lending side MPU 271 to the state in which it has been input, the old and new confirmation is started. And the old / new confirmation process in the payout MPU 231 can be synchronized.

ステップS2102において新旧確認を開始すべきでないと判定した場合には、そのまま本新旧確認処理を終了する。ステップS2102において新旧確認を開始すべきであると判定した場合には、ステップS2103に進む。   If it is determined in step S2102 that the new / old confirmation should not be started, the new / old confirmation process is terminated. If it is determined in step S2102 that the new / old confirmation should be started, the process proceeds to step S2103.

ステップS2103では、接続確認信号の出力を開始するとともに、貸出可能信号の出力を停止する。なお、既に接続確認信号が出力されている場合にはその状態を維持するとともに、既に貸出可能信号が出力されていない場合にはその状態を維持する。   In step S2103, the output of the connection confirmation signal is started and the output of the rentable signal is stopped. In addition, when the connection confirmation signal has already been output, the state is maintained, and when the lendable signal has not been output, the state is maintained.

続くステップS2104では、第2段階以降か否かを判定する。第2段階以降であると判定した場合には、ステップS2105〜ステップS2107の処理を実行することなくステップS2108に進む。第2段階以降でないと判定した場合には、ステップS2105に進む。   In a succeeding step S2104, it is determined whether or not the second stage or later. If it is determined that the process is in the second stage or later, the process proceeds to step S2108 without executing the processes in steps S2105 to S2107. If it is determined not to be after the second stage, the process proceeds to step S2105.

ステップS2105では、貸出完了信号の出力タイミングか否かを判定する。なお、出力タイミングの測定は、払出側RAM233に設けられたタイミング測定用カウンタエリアを用いて行われるが、これに限定されることはなく、リアルタイムクロックなどを用いて行うようにしてもよい。   In step S2105, it is determined whether it is the output timing of the lending completion signal. The output timing is measured using a timing measurement counter area provided in the payout-side RAM 233. However, the present invention is not limited to this and may be performed using a real-time clock or the like.

出力タイミングでない場合にはそのまま本新旧確認処理を終了する。出力タイミングである場合には、ステップS2106にて、1パルスの貸出完了信号を貸出側MPU271に出力する。ここで、1パルスの貸出完了信号の出力とは、貸出側MPU271において貸出完了信号についてHIレベル信号からLOWレベル信号への切り換わりが確認できる程度の期間に亘って貸出完了信号が出力されることをいう。当該ステップS2106にて、貸出完了信号を出力することにより、自身が新型のパチンコ機10であることが貸出側MPU271に対して知らされる。   If it is not the output timing, the new / old confirmation process is terminated. If it is the output timing, a 1-pulse lending completion signal is output to the lending-side MPU 271 in step S2106. Here, the output of the lending completion signal of 1 pulse means that the lending completion signal is output over a period of time that the lending side MPU 271 can confirm the switching from the HI level signal to the LOW level signal for the lending completion signal. Say. In step S2106, the lending-side MPU 271 is informed that it is a new pachinko machine 10 by outputting a lending completion signal.

続くステップS2107では、貸出完了信号の出力パルス数が出力基準数以上か否かを判定する。貸出完了信号の出力パルス数が出力基準数以上か否かの判定は、払出側RAM233に設けられた貸出完了出力カウンタエリアを用いてカウントされる。貸出完了信号の出力パルス数が出力基準数以上でない場合には、そのまま新旧確認処理を終了する。貸出完了信号の出力パルス数が出力基準数以上である場合にはステップS2108に進む。   In subsequent step S2107, it is determined whether or not the number of output pulses of the lending completion signal is equal to or greater than the output reference number. Whether or not the number of output pulses of the lending completion signal is equal to or greater than the output reference number is counted using a lending completion output counter area provided in the payout side RAM 233. If the number of output pulses of the lending completion signal is not equal to or greater than the output reference number, the new / old confirmation process is terminated as it is. If the number of output pulses of the lending completion signal is equal to or greater than the output reference number, the process proceeds to step S2108.

ステップS2108では、払出側監視用カウンタエリア281の加算処理を実行する。具体的には、払出側監視用カウンタエリア281の値を1加算する。続くステップS2109では、貸出側MPU271から1パルスの貸出要求信号を入力したか否かを判定する。1パルスの貸出要求信号を入力していない場合には、ステップS2110の処理を実行することなくステップS2111に進む。1パルスの貸出要求信号を入力している場合には、ステップS2110にて、払出側確認用カウンタエリア282の加算処理を実行する。具体的には、払出側確認用カウンタエリア282の値を1加算する。その後、ステップS2111に進む。   In step S2108, addition processing of the payout-side monitoring counter area 281 is executed. Specifically, 1 is added to the value in the payout side monitoring counter area 281. In a succeeding step S2109, it is determined whether or not a 1-pulse lending request signal is input from the lending-side MPU 271. If a 1-pulse lending request signal has not been input, the process proceeds to step S2111 without executing the process of step S2110. If a 1-pulse lending request signal has been input, addition processing of the payout-side confirmation counter area 282 is executed in step S2110. Specifically, 1 is added to the value in the payout side confirmation counter area 282. Thereafter, the process proceeds to step S2111.

ステップS2111では、払出側確認用カウンタエリア282の値が新型用基準値以上か否かを判定する。具体的には、払出側確認用カウンタエリア282の値が「5」以上か否かを判定する。なお、当該新型用基準値は「5」に限定されることはなく任意であるが、ノイズ等の影響で貸出要求信号が出力されることが想定されるため、新型用基準値を「2」以上とすることが好ましい。   In step S2111, it is determined whether or not the value in the payout side confirmation counter area 282 is equal to or greater than the new model reference value. Specifically, it is determined whether or not the value in the payout side confirmation counter area 282 is “5” or more. The new model reference value is not limited to “5”, but is arbitrary. However, since it is assumed that a lending request signal is output due to noise or the like, the new model reference value is set to “2”. The above is preferable.

払出側確認用カウンタエリア282の値が新型用基準値以上である場合には、ステップS2112にて、払出側新型対応フラグ格納エリア283に新型対応フラグ(新型対応情報)を格納する。当該新型対応フラグが格納されることにより、貸出指示装置19が新型であることを以降の各種処理において払出側MPU231が特定可能となる。   If the value in the payout side confirmation counter area 282 is equal to or greater than the new type reference value, the new type correspondence flag (new type correspondence information) is stored in the withdrawal side new type correspondence flag storage area 283 in step S2112. By storing the new type correspondence flag, the payout side MPU 231 can specify that the lending instruction device 19 is a new type in various processes thereafter.

続くステップS2113では、貸出可能信号の出力を開始する。また、ステップS2113では、確認終了処理を実行する。確認終了処理では、払出側新型対応フラグ格納エリア283を除いて、新旧確認処理にて使用した払出側RAM233の各エリアの初期化を実行する。その後、本新旧確認処理を終了する。   In the following step S2113, the output of the lending possible signal is started. In step S2113, a confirmation end process is executed. In the confirmation end process, the areas of the payout side RAM 233 used in the new and old confirmation processes are initialized except for the payout side new type correspondence flag storage area 283. Thereafter, the new / old confirmation process is terminated.

一方、ステップS2111において払出側確認用カウンタエリア282の値が新型用基準値以上でないと判定した場合には、ステップS2114にて、払出側監視用カウンタエリア281の値が終了基準値以上か否かを判定する。この終了基準値は、新旧確認を開始してから(具体的には、ステップS2102にて肯定判定をしてから)当該新旧確認が完了するまで(具体的には、ステップS2113の処理が実行されるまで)の範囲において、最初にステップS2107にて肯定判定をしてから1secが経過したか否かを判定するように設定されているが、この時間に限定されることはなく任意である。   On the other hand, if it is determined in step S2111 that the value in the payout-side confirmation counter area 282 is not greater than or equal to the new-type reference value, it is determined in step S2114 whether or not the value in the payout-side monitoring counter area 281 is greater than or equal to the end reference value. Determine. This end reference value is used until the new / old check is completed (specifically, the process of step S2113 is executed after the new / old check is started (specifically, an affirmative determination is made in step S2102)). Is set to determine whether or not 1 sec has passed since the affirmative determination was first made in step S2107, but is not limited to this time and is arbitrary.

ステップS2114にて否定判定をした場合には、そのまま本新旧確認処理を終了する。ステップS2114にて肯定判定をした場合には、ステップS2113の処理を実行した後に、本新旧確認処理を終了する。この場合、払出側新型対応フラグ格納エリア283に新型対応フラグが格納されることなく、今回の新旧確認が完了することとなる。つまり、払出側MPU231は、1パルスの貸出完了信号を出力基準数以上出力してから払出側監視時間が経過したにも関わらず、新型用基準値以上の1パルスの貸出要求信号を貸出側MPU271から入力しない場合には、貸出指示装置が旧型のものであると特定する。   If a negative determination is made in step S2114, the new / old confirmation process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2114, the process of step S2113 is executed, and then the new / old confirmation process is terminated. In this case, the new / old confirmation is completed without storing the new type correspondence flag in the payout side new type correspondence flag storage area 283. That is, the payout side MPU 231 outputs a 1 pulse lending request signal equal to or greater than the new reference value after the payout side monitoring time has elapsed since the output of the one pulse lending completion signal or more. In the case where no input is made from, the lending instruction device is specified as an old type.

なお、払出側監視時間の測定は、上記のように払出側監視用カウンタエリア281を用いて行う構成に限定されることはなく、リアルタイムクロックなどを用いて行うようにしてもよい。   The measurement of the payout side monitoring time is not limited to the configuration performed using the payout side monitoring counter area 281 as described above, and may be performed using a real time clock or the like.

<新旧確認の様子について>
ここで、払出側MPU231及び貸出側MPU271における新旧確認の様子について、図36のタイムチャートを参照して説明する。なお、図36を用いた説明においては、払出側MPU231における新旧確認の様子に着目して説明を行うこととし、最初に旧型の貸出指示装置の場合について説明した後に、新型の貸出指示装置19の場合について説明する。
<About confirmation of new and old>
Here, the state of new / old confirmation in the payout side MPU 231 and the loan side MPU 271 will be described with reference to the time chart of FIG. In the description using FIG. 36, the description will be made focusing on the state of the new and old confirmation in the payout side MPU 231. First, the case of the old lending instruction apparatus will be described, and then the new lending instruction apparatus 19 The case will be described.

先ず、旧型の貸出指示装置の場合について説明する。   First, the case of an old lending instruction device will be described.

パチンコ機10の電源が投入されることにより、t1のタイミングで、貸出指示装置への動作電力の供給が開始される。これにより、貸出指示装置においてメイン処理が開始され、貸出側MPUにおいて初期設定処理が実行される。   When the power of the pachinko machine 10 is turned on, supply of operating power to the lending instruction device is started at the timing t1. Thereby, the main process is started in the lending instruction apparatus, and the initial setting process is executed in the lending side MPU.

その後、t2のタイミングで、貸出側MPUからの初期設定完了信号の出力が開始される。これにより、t3のタイミングで、払出側MPU231からの接続確認信号の出力が開始されるとともに、t3のタイミングからt4のタイミングに亘って、1パルスの貸出完了信号の出力が5回行われる。この場合に、旧型の貸出指示装置においては上記貸出完了信号の出力に対して応答する機能を有していないため、貸出要求信号の出力が行われない。   Thereafter, the output of the initial setting completion signal from the lending side MPU is started at the timing of t2. Thereby, the output of the connection confirmation signal from the payout side MPU 231 is started at the timing of t3, and the output of the lending completion signal of one pulse is performed five times from the timing of t3 to the timing of t4. In this case, since the old lending instruction apparatus does not have a function to respond to the lending completion signal output, the lending request signal is not output.

貸出要求信号の出力が行われない状況において、t5のタイミングで払出側監視期間が経過することで、払出側MPU231からの貸出可能信号の出力が開始される。この場合、払出側RAM233の払出側新型対応フラグ格納エリア283に新型対応フラグが格納されないため、払出側MPU231において貸出指示装置が旧型であると特定される。   In a situation where the lending request signal is not output, when the payout side monitoring period elapses at the timing t5, the output of the lending possible signal from the payout side MPU 231 is started. In this case, since the new-type correspondence flag is not stored in the payout-side new-type correspondence flag storage area 283 of the payout-side RAM 233, the payout-side MPU 231 identifies the lending instruction device as the old type.

次に、新型の貸出指示装置について説明する。   Next, a new lending instruction device will be described.

パチンコ機10の電源が投入されることにより、t6のタイミングで、貸出指示装置19への動作電力の供給が開始される。これにより、貸出指示装置19においてメイン処理が開始され、貸出側MPU271において初期設定処理が実行される。   When the power of the pachinko machine 10 is turned on, supply of operating power to the lending instruction device 19 is started at the timing t6. Thereby, the main process is started in the lending instruction apparatus 19 and the initial setting process is executed in the lending side MPU 271.

その後、t7のタイミングで、貸出側MPU271からの初期設定完了信号の出力が開始される。これにより、t8のタイミングで、払出側MPU231からの接続確認信号の出力が開始されるとともに、t8のタイミングからt9のタイミングに亘って、1パルスの貸出完了信号の出力が5回行われる。   Thereafter, the output of the initial setting completion signal from the lending side MPU 271 is started at the timing of t7. Thereby, the output of the connection confirmation signal from the payout side MPU 231 is started at the timing of t8, and the output of the lending completion signal of one pulse is performed five times from the timing of t8 to the timing of t9.

貸出側MPU271では、1パルスの貸出完了信号を5回入力することにより、t10のタイミングで、1パルスの貸出要求信号の出力を開始する。その後、t11のタイミングで、1パルスの貸出要求信号の出力が5回目に達する。これにより、払出側MPU231では、t12のタイミングで、貸出可能信号の出力を開始するとともに、払出側RAM233の払出側新型対応フラグ格納エリア283に新型対応フラグを格納する。また、貸出側MPU271では、1パルスの貸出要求信号の出力を停止するとともに、貸出側RAM273の貸出側新型対応フラグ格納エリア295に新型対応フラグを格納する。この場合、払出側MPU231において貸出指示装置19が新型であると特定されるとともに、貸出側MPU271においてパチンコ機10が新型であると特定される。   The lending-side MPU 271 starts outputting a 1-pulse lending request signal at timing t10 by inputting a lending completion signal of 1 pulse 5 times. Thereafter, at the timing of t11, the output of the one-pulse lending request signal reaches the fifth time. As a result, the payout side MPU 231 starts outputting the lending possible signal at the timing t12 and stores the new type corresponding flag in the payout side new type corresponding flag storage area 283 of the payout side RAM 233. Further, the lending side MPU 271 stops the output of the lending request signal of one pulse and stores the new type corresponding flag in the lending side new type corresponding flag storage area 295 of the lending side RAM 273. In this case, the payout side MPU 231 specifies that the lending instruction device 19 is a new type, and the lending side MPU 271 specifies that the pachinko machine 10 is a new type.

<貸出側MPU271において払出側MPU231に貸出指示を行う上での処理>
次に、貸出側MPU271において払出側MPU231に貸出指示を行う上での処理構成について説明する。貸出側MPU271では、上記メイン処理(図34)を実行した後に、通常処理を実行する。そして、当該通常処理において、貸出指示を行う。通常処理について図37のフローチャートを用いて説明する。
<Processing for Lending Instruction to Lending MPU 231 in Lending Side MPU 271>
Next, a processing configuration when the lending side MPU 271 issues a lending instruction to the paying side MPU 231 will be described. The lending-side MPU 271 executes the normal process after executing the main process (FIG. 34). In the normal process, a rental instruction is issued. The normal process will be described with reference to the flowchart of FIG.

<通常処理>
通常処理では、先ずステップS2201にて設定貸出数の設定処理を実行する。当該設定処理では、貸出数設定操作部276の操作の有無を判定し、貸出数設定操作部276が操作されている場合には、設定金額及び当該設定金額に対する設定貸出数の設定を、貸出数設定操作部276の操作に応じたものとする。当該設定処理における設定結果は、貸出側RAM273の設定貸出数記憶エリア291に記憶される。具体的には、設定金額が100円又は200円のいずれであるかの情報が記憶されるとともに、設定貸出数の情報が記憶される。
<Normal processing>
In the normal process, first, a setting loan number setting process is executed in step S2201. In the setting process, whether or not the loan number setting operation unit 276 is operated is determined. When the loan number setting operation unit 276 is operated, the setting amount and the setting of the setting loan number for the setting amount are set as the number of loans. It is assumed that it corresponds to the operation of the setting operation unit 276. The setting result in the setting process is stored in the set lending number storage area 291 of the lending side RAM 273. Specifically, information on whether the set amount is 100 yen or 200 yen is stored, and information on the set loan number is stored.

続くステップS2202では、貸出対象金額の設定処理を実行する。当該設定処理では、金額設定操作部277の操作の有無を判定し、金額設定操作部277が操作されている場合には、貸出操作装置71の貸出ボタン72が1回操作された場合に貸出対象とする金額の設定を、金額設定操作部277の操作に応じたものとする。具体的には、設定金額の設定自然数倍となるように設定される。当該設定処理における設定結果は、貸出側RAM273の貸出対象金額記憶エリア292に記憶される。具体的には、上記設定自然数の値の情報が貸出対象金額記憶エリア292に記憶される。   In the subsequent step S2202, the setting process of the loan target amount is executed. In the setting process, whether or not the amount setting operation unit 277 is operated is determined. When the amount setting operation unit 277 is operated, a loan object is obtained when the lending button 72 of the lending operation device 71 is operated once. Is set according to the operation of the money amount setting operation unit 277. Specifically, it is set to be a natural number times the set amount. The setting result in the setting process is stored in the loan target amount storage area 292 of the loan side RAM 273. Specifically, the information on the value of the set natural number is stored in the loan target amount storage area 292.

その後、ステップS2203にて貸出指示処理を実行し、ステップS2204にて度数表示処理を実行し、ステップS2205にて返却処理を実行した後に、ステップS2201の処理に戻る。なお、ステップS2204の度数表示処理では、貸出指示装置19に挿入されている磁気カードの残高に対応した情報を度数表示信号として貸出操作装置71に出力する処理を実行する。また、ステップS2205の返却処理では、残高金額が0円となった磁気カードの返却を行うための処理、及び貸出操作装置71から入力している返却操作信号に応じた磁気カードの返却を行うための処理を実行する。   Thereafter, a lending instruction process is executed in step S2203, a frequency display process is executed in step S2204, a return process is executed in step S2205, and the process returns to step S2201. In the frequency display process in step S2204, information corresponding to the balance of the magnetic card inserted in the lending instruction device 19 is output to the lending operation device 71 as a frequency display signal. Further, in the return process in step S2205, a process for returning the magnetic card whose balance amount is 0 yen and a magnetic card in response to the return operation signal input from the lending operation device 71 are performed. Execute the process.

<貸出指示処理>
次に、ステップS2203の貸出指示処理について図38のフローチャートを用いて説明する。
<Lending instruction processing>
Next, the lending instruction process in step S2203 will be described with reference to the flowchart of FIG.

貸出指示処理では、ステップS2301にて、払出側MPU231から貸出可能信号を入力しているか否かを判定する。また、ステップS2302にて、貸出操作装置71から貸出操作信号を入力しているか否かを判定する。また、ステップS2303にて、磁気カードに残高金額が記憶されているか否かを判定する。   In the lending instruction process, it is determined in step S2301 whether or not a lending available signal is input from the payout side MPU 231. In step S2302, it is determined whether or not a lending operation signal is input from the lending operation device 71. In step S2303, it is determined whether the balance amount is stored in the magnetic card.

ステップS2301、ステップS2302又はステップS2303のいずれかで否定判定をした場合には、そのまま本貸出指示処理を終了する。ステップS2301、ステップS2302及びステップS2303の全てにおいて肯定判定をした場合には、ステップS2304に進む。   If a negative determination is made in any of step S2301, step S2302, or step S2303, the lending instruction process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in all of step S2301, step S2302, and step S2303, the process proceeds to step S2304.

ステップS2304では、貸出側新型対応フラグ格納エリア295に新型対応フラグが格納されているか否かを判定する。新型対応フラグが格納されている場合には、ステップS2305にて新型用貸出指示処理を実行した後に、本貸出指示処理を終了する。一方、新型対応フラグが格納されていない場合には、ステップS2306にて旧型用貸出指示処理を実行した後に、本貸出指示処理を終了する。   In step S2304, it is determined whether or not a new type correspondence flag is stored in the lending side new type correspondence flag storage area 295. If the new type correspondence flag is stored, after executing the new type lending instruction process in step S2305, the lending instruction process is terminated. On the other hand, if the new type correspondence flag is not stored, after executing the old type lending instruction process in step S2306, the lending instruction process is terminated.

なお、本パチンコ機10は、新型又は旧型のうち新型に該当するため、貸出指示装置19が本パチンコ機10と接続されている場合には、新型用貸出指示処理が実行される。但し、新型用貸出指示処理だけでなく、旧型用貸出指示処理についても以下に説明する。   Since the pachinko machine 10 corresponds to a new model of the new model or the old model, when the lending instruction device 19 is connected to the pachinko machine 10, a new model lending instruction process is executed. However, not only the new-type lending instruction process but also the old-type lending instruction process will be described below.

<新型用貸出指示処理>
次に、新型用貸出指示処理について図39のフローチャートを用いて説明する。
<New lending instruction processing>
Next, the new type lending instruction processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

新型用貸出指示処理では、先ずステップS2401にて、貸出要求信号の出力回数を把握する。具体的には、貸出側RAM273の設定貸出数記憶エリア291に記憶されている情報に基づいて、貸出要求信号の出力回数を把握するとともに、その把握した出力回数を貸出側MPU271の汎用レジスタに記憶する。この場合、貸出側RAM273の設定貸出数記憶エリア291には設定金額の情報と当該設定金額当たりの設定貸出数の情報とが記憶されているが、後者の設定貸出数の情報のみを把握し、その把握した設定貸出数の情報を汎用レジスタに記憶する。   In the new-type lending instruction process, first, in step S2401, the number of times of lending request signal output is grasped. Specifically, based on the information stored in the set lending number storage area 291 of the lending side RAM 273, the number of outputs of the lending request signal is grasped, and the grasped number of outputs is stored in the general purpose register of the lending side MPU 271. To do. In this case, information on the set amount and information on the set number of loans per set amount are stored in the set number of loans storage area 291 of the loan side RAM 273, but only the latter information on the set number of loans is grasped. The information of the set number of loans that has been grasped is stored in the general-purpose register.

また、ステップS2401では、貸出確認信号の出力回数を把握する。具体的には、貸出側RAM273の貸出対象金額記憶エリア292に記憶されている情報に基づいて、貸出確認信号の出力回数を把握するとともに、その把握した出力回数を貸出側MPU271の汎用レジスタに記憶する。具体的には、貸出対象金額記憶エリア292には既に説明したように設定自然数の値の情報が記憶されており、この設定自然数の値の情報を汎用レジスタに記憶する。   In step S2401, the number of output of the lending confirmation signal is grasped. Specifically, based on the information stored in the loan target amount storage area 292 of the loan side RAM 273, the number of outputs of the loan confirmation signal is grasped, and the grasped number of outputs is stored in the general purpose register of the loan side MPU 271. To do. Specifically, as already described, information on the value of the set natural number is stored in the loan target amount storage area 292, and the information on the value of the set natural number is stored in the general-purpose register.

なお、貸出側MPU271の汎用レジスタは、貸出要求信号の出力回数と貸出確認信号の出力回数とを個別に記憶可能な記憶容量を有しており、両出力回数の情報がそれぞれ個別に記憶される。   Note that the general purpose register of the lending-side MPU 271 has a storage capacity capable of individually storing the number of outputs of the lending request signal and the number of times of outputting the lending confirmation signal, and information on both the numbers of outputs is stored individually. .

続くステップS2402では、貸出確認信号の出力を開始するとともに、貸出要求信号の出力を開始する。続くステップS2403では、払出側MPU231から貸出完了信号を入力したか否かを判定する。貸出完了信号を入力していない場合には、ステップS2404にて、所定時間が経過したか否かを判定する。当該所定時間が経過したか否かの判定は貸出側監視用カウンタエリア294を用いて行われ、所定時間として例えば1sec経過したか否かを判定する。   In the subsequent step S2402, the output of the lending confirmation signal is started and the output of the lending request signal is started. In a succeeding step S2403, it is determined whether or not a lending completion signal is input from the payout side MPU231. If the lending completion signal has not been input, it is determined in step S2404 whether a predetermined time has elapsed. Whether or not the predetermined time has elapsed is determined using the lending-side monitoring counter area 294, and it is determined whether or not, for example, 1 sec has elapsed as the predetermined time.

所定時間が経過していない場合には、ステップS2403の処理に戻る。所定時間が経過している場合には、ステップS2412にて指示終了処理を実行した後に、本新型用貸出指示処理を終了する。指示終了処理では、貸出側MPU271の汎用レジスタに記憶されている貸出確認信号の出力回数の情報及び貸出要求信号の出力回数の情報を消去するとともに、貸出要求出力カウンタエリア296及び貸出確認出力カウンタエリア297を初期化する。   If the predetermined time has not elapsed, the process returns to step S2403. If the predetermined time has elapsed, after executing the instruction end process in step S2412, the new model lending instruction process is ended. In the instruction end process, the information on the number of output of the loan confirmation signal and the information on the number of output of the loan request signal stored in the general-purpose register of the MPU 271 on the loan side are deleted, and the loan request output counter area 296 and the loan confirmation output counter area 297 is initialized.

なお、上記のようにステップS2404において所定時間が経過していると判定される場合は、払出側MPU231において貸出完了信号を出力できない状況が発生していることを意味するため、今回の貸出ボタン72の操作を無効なものとして取り扱う。   If it is determined in step S2404 that the predetermined time has elapsed as described above, this means that there is a situation in which the lending-side MPU 231 cannot output a lending completion signal. Is treated as invalid.

一方、貸出完了信号を入力している場合には、ステップS2403にて肯定判定をし、ステップS2405に進む。ステップS2405では、貸出要求信号の出力を停止する。また、ステップS2405では、貸出側RAM273における貸出要求出力カウンタエリア296の加算処理を実行する。具体的には、貸出要求出力カウンタエリア296の値を1加算する。   On the other hand, when the lending completion signal is input, an affirmative determination is made in step S2403, and the process proceeds to step S2405. In step S2405, the output of the lending request signal is stopped. In step S2405, addition processing of the loan request output counter area 296 in the loan side RAM 273 is executed. Specifically, 1 is added to the value of the lending request output counter area 296.

続くステップS2406では、貸出要求出力カウンタエリア296の値が貸出要求設定値か否かを判定する。具体的には、貸出要求出力カウンタエリア296の値が貸出側MPU271の汎用レジスタに記憶されている貸出要求信号の出力回数の情報に対応した値と一致しているか否かを判定する。   In a succeeding step S2406, it is determined whether or not the value of the lending request output counter area 296 is a lending request setting value. Specifically, it is determined whether or not the value of the loan request output counter area 296 matches the value corresponding to the information on the number of output of the loan request signal stored in the general purpose register of the loan side MPU 271.

一致していない場合には、ステップS2406にて否定判定をし、ステップS2407に進む。ステップS2407では、貸出要求信号の出力タイミングか否かを判定する。出力タイミングでない場合にはステップS2407の処理を繰り返す。出力タイミングである場合には、ステップS2408にて、1パルスの貸出要求信号を出力する。また、ステップS2408では、貸出要求出力カウンタエリア296の加算処理を実行する。具体的には、貸出要求出力カウンタエリア296の値を1加算する。その後、ステップS2406に戻る。   If not, a negative determination is made in step S2406, and the process proceeds to step S2407. In step S2407, it is determined whether it is the output timing of the lending request signal. If it is not the output timing, the process of step S2407 is repeated. If it is the output timing, a 1-pulse lending request signal is output in step S2408. In step S2408, addition processing of the lending request output counter area 296 is executed. Specifically, 1 is added to the value of the lending request output counter area 296. Thereafter, the process returns to step S2406.

ステップS2406において、一致していると判定した場合には、肯定判定をしてステップS2409に進む。ステップS2409では、貸出確認信号の出力停止処理を実行する。また、ステップS2409では、貸出側RAM273における貸出確認出力カウンタエリア297の加算処理を実行する。具体的には、貸出確認出力カウンタエリア297の値を1加算する。   If it is determined in step S2406 that they match, an affirmative determination is made and processing proceeds to step S2409. In step S2409, a lending confirmation signal output stop process is executed. In step S2409, addition processing of the lending confirmation output counter area 297 in the lending-side RAM 273 is executed. Specifically, 1 is added to the value in the lending confirmation output counter area 297.

続くステップS2410では、払出側MPU231からそれまで入力していた貸出完了信号を入力しなくなったか否かを判定する。貸出完了信号の入力が継続されている場合には、ステップS2410の処理を繰り返す。貸出完了信号を入力していない場合には、ステップS2411に進む。   In a succeeding step S2410, it is determined whether or not the lending completion signal input so far from the payout side MPU 231 is not input. When the input of the lending completion signal is continued, the process of step S2410 is repeated. If the lending completion signal has not been input, the process proceeds to step S2411.

ちなみに、ステップS2410において否定判定をしたタイミングで、カードリーダライタ278によって磁気カードの残高金額が更新される。この更新が行われることにより、設定貸出数記憶エリア291に記憶されている設定金額の情報に対応した金額が、それまでの磁気カードの残高金額から減算される。   Incidentally, the balance amount of the magnetic card is updated by the card reader / writer 278 at the timing when a negative determination is made in step S2410. By performing this update, the amount corresponding to the set amount information stored in the set lending number storage area 291 is subtracted from the balance amount of the magnetic card so far.

ステップS2411では、貸出確認出力カウンタエリア297の値が貸出可能設定値か否かを判定する。具体的には、貸出確認出力カウンタエリア297の値が貸出側MPU271の汎用レジスタに記憶されている貸出確認信号の出力回数の情報に対応した値と一致しているか否かを判定する。一致していない場合には、ステップS2402に戻り、当該ステップS2402以降の処理を再度実行する。一致している場合には、ステップS2412にて指示終了処理を実行した後に、本新型用貸出指示処理を終了する。   In step S2411, it is determined whether or not the value in the lending confirmation output counter area 297 is a lending possible setting value. Specifically, it is determined whether or not the value in the lending confirmation output counter area 297 matches the value corresponding to the information on the number of outputs of the lending confirmation signal stored in the general purpose register of the lending side MPU 271. If they do not match, the process returns to step S2402, and the processes after step S2402 are executed again. If they match, after executing the instruction end process in step S 2412, the new model lending instruction process is ended.

<旧型用貸出指示処理>
次に、旧型用貸出指示処理について図40のフローチャートを用いて説明する。
<Lending instruction processing for old model>
Next, the old-type lending instruction process will be described with reference to the flowchart of FIG.

旧型用貸出指示処理では、先ずステップS2501にて、貸出要求信号の出力回数を把握する。ここで、新型用貸出指示処理では、ステップS2401にて貸出要求信号の出力回数を把握する場合、設定貸出数記憶エリア291に記憶されている情報に基づいて、貸出要求信号の出力回数の把握を行ったが、旧型用貸出指示処理のステップS2501では、貸出要求信号の出力回数の把握を、貸出対象金額記憶エリア292に記憶されている情報に基づいて行う。具体的には、貸出対象金額記憶エリア292に記憶されている設定自然数の値を、貸出要求信号の出力回数として把握する。この把握した出力回数の情報は、貸出側MPU271の汎用レジスタに記憶される。   In the old-type lending instruction process, first, in step S2501, the number of outputs of the lending request signal is grasped. Here, in the new-type lending instruction process, when the number of outputs of the lending request signal is grasped in step S2401, the number of outputs of the lending request signal is grasped based on the information stored in the set lending number storage area 291. However, in step S2501 of the old-type lending instruction process, the number of times of outputting the lending request signal is grasped based on information stored in the lending target amount storage area 292. Specifically, the value of the set natural number stored in the loan target amount storage area 292 is grasped as the number of outputs of the loan request signal. The grasped output number information is stored in the general purpose register of the lending side MPU 271.

続くステップS2502では、貸出確認信号の出力を開始するとともに、貸出要求信号の出力を開始する。続くステップS2503では、払出側MPU231から貸出完了信号を入力したか否かを判定する。貸出完了信号を入力していない場合には、ステップS2504にて、所定時間が経過したか否かを判定する。当該所定時間が経過したか否かの判定の方法は、新型用貸出指示処理と同様である。   In the subsequent step S2502, the output of the lending confirmation signal is started and the output of the lending request signal is started. In a succeeding step S2503, it is determined whether or not a lending completion signal is input from the payout side MPU 231. If the lending completion signal has not been input, it is determined in step S2504 whether a predetermined time has elapsed. The method for determining whether or not the predetermined time has elapsed is the same as the new-type lending instruction processing.

所定時間が経過していない場合には、ステップS2503の処理に戻る。所定時間が経過している場合にはステップS2508の処理を実行した後に、本旧型用貸出指示処理を終了する。ステップS2508では、貸出確認信号の出力を停止する。また、ステップS2508では、指示終了処理を実行する。指示終了処理では、貸出側MPU271の汎用レジスタに記憶されている貸出要求信号の出力回数の情報を消去するとともに、貸出要求出力カウンタエリア296を初期化する。   If the predetermined time has not elapsed, the process returns to step S2503. If the predetermined time has elapsed, after executing the processing of step S2508, the old type lending instruction processing is terminated. In step S2508, the output of the lending confirmation signal is stopped. In step S2508, an instruction end process is executed. In the instruction end process, the information on the number of times of output of the lending request signal stored in the general purpose register of the lending side MPU 271 is deleted and the lending request output counter area 296 is initialized.

なお、上記のようにステップS2504において所定時間が経過していると判定される場合は、払出側MPU231において貸出完了信号を出力できない状況が発生していることを意味するため、今回の貸出ボタン72の操作を無効なものとして取り扱う。   Note that if it is determined in step S2504 that the predetermined time has elapsed as described above, this means that there is a situation in which the lending-side MPU 231 cannot output a lending completion signal. Is treated as invalid.

一方、貸出完了信号を入力している場合には、ステップS2503にて肯定判定をし、ステップS2505に進む。ステップS2505では、貸出要求信号の出力を停止する。また、ステップS2505では、貸出側RAM273における貸出要求出力カウンタエリア296の加算処理を実行する。具体的には、貸出要求出力カウンタエリア296の値を1加算する。   On the other hand, when the lending completion signal is input, an affirmative determination is made in step S2503, and the process proceeds to step S2505. In step S2505, the output of the lending request signal is stopped. In step S2505, addition processing of the loan request output counter area 296 in the loan side RAM 273 is executed. Specifically, 1 is added to the value of the lending request output counter area 296.

続くステップS2506では、払出側MPU231からそれまで入力していた貸出完了信号を入力しなくなったか否かを判定する。貸出完了信号の入力が継続されている場合には、ステップS2506の処理を繰り返す。貸出完了信号を入力していない場合には、ステップS2507に進む。   In the subsequent step S2506, it is determined whether or not the lending completion signal that has been input from the payout side MPU 231 is no longer input. If the input of the lending completion signal is continued, the process of step S2506 is repeated. If the lending completion signal has not been input, the process proceeds to step S2507.

ちなみに、ステップS2506において肯定判定をしたタイミングで、カードリーダライタ278によって磁気カードの残高金額が更新される。この更新が行われることにより、100円が、それまでの磁気カードの残高金額から減算される。   Incidentally, the balance amount of the magnetic card is updated by the card reader / writer 278 at the timing when an affirmative determination is made in step S2506. By performing this update, 100 yen is subtracted from the balance amount of the magnetic card so far.

ステップS2507では、貸出要求出力カウンタエリア296の値が貸出要求設定値か否かを判定する。具体的には、貸出要求出力カウンタエリア296の値が貸出側MPU271の汎用レジスタに記憶されている貸出要求信号の出力回数の情報に対応した値と一致しているか否かを判定する。一致していない場合には、ステップS2502に戻り、当該ステップS2502以降の処理を再度実行する。一致している場合には、ステップS2508の処理を実行した後に、本旧型用貸出指示処理を終了する。   In step S2507, it is determined whether the value in the lending request output counter area 296 is a lending request setting value. Specifically, it is determined whether or not the value of the loan request output counter area 296 matches the value corresponding to the information on the number of output of the loan request signal stored in the general purpose register of the loan side MPU 271. If they do not match, the process returns to step S2502, and the processes after step S2502 are executed again. If they match, after executing the processing of step S2508, the old type lending instruction processing is terminated.

<払出側MPU231において貸出要求に基づく遊技球の払出を行う上での処理>
次に、払出側MPU231において、貸出側MPU271からの貸出要求に基づく遊技球の払出を行う上での処理構成について説明する。払出側MPU231では、タイマ割込み処理(図22)のステップS1207にて貸出設定処理を実行し、貸出側MPU271から入力した貸出要求に対する遊技球の払出数を特定する。貸出設定処理について図41のフローチャートを用いて説明する。
<Processing for paying out game balls based on the loan request in the payout MPU 231>
Next, the processing configuration for paying out game balls based on the lending request from the lending side MPU 271 in the paying side MPU 231 will be described. The payout side MPU 231 executes the lending setting process in step S1207 of the timer interrupt process (FIG. 22), and specifies the number of game balls to be paid out for the lending request input from the lending side MPU 271. The lending setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

<貸出設定処理>
貸出設定処理では、先ずステップS2601にて、払出側新型対応フラグ格納エリア283に新型対応フラグが格納されているか否かを判定する。新型対応フラグが格納されている場合には、ステップS2602にて新型用貸出設定処理を実行した後に、本貸出設定処理を終了する。一方、新型対応フラグが格納されていない場合には、ステップS2603にて旧型用貸出設定処理を実行した後に、本貸出設定処理を終了する。
<Lending setting process>
In the lending setting process, first, in step S2601, it is determined whether or not a new type correspondence flag is stored in the payout side new type correspondence flag storage area 283. If the new type correspondence flag is stored, after executing the new type lending setting process in step S2602, the lending setting process is terminated. On the other hand, if the new type correspondence flag is not stored, after executing the old type lending setting process in step S2603, the lending setting process is terminated.

なお、貸出指示装置19は、新型又は旧型のうち新型に該当するため、パチンコ機10が貸出指示装置19と接続されている場合には、新型用貸出設定処理が実行される。但し、新型用貸出設定処理だけでなく、旧型用貸出設定処理についても以下に説明する。   Since the lending instruction device 19 corresponds to a new type of the new type or the old type, when the pachinko machine 10 is connected to the lending instruction device 19, a new type lending setting process is executed. However, not only the new type lending setting process but also the old type lending setting process will be described below.

<新型用貸出設定処理>
次に、新型用貸出設定処理について図42のフローチャートを用いて説明する。
<New lending setting process>
Next, the new type lending setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

新型用貸出設定処理では、先ずステップS2701にて、払出側RAM233の貸出状態フラグ格納エリア(貸出状態情報記憶手段)に貸出状態フラグ(貸出状態情報)が格納されているか否かを判定する。貸出状態フラグは、払出側MPU231において、貸出動作中であるか否かを特定する上で用いられるフラグであり、貸出動作中となることで格納され、貸出動作を行う必要がなくなった場合に消去される。   In the new-type lending setting process, first, in step S2701, it is determined whether or not a lending status flag (lending status information) is stored in a lending status flag storage area (lending status information storage means) of the payout side RAM 233. The lending status flag is a flag used to specify whether or not the lending operation is being performed in the payout side MPU 231, and is stored when the lending operation is in progress, and is deleted when it is no longer necessary to perform the lending operation. Is done.

貸出状態フラグが格納されていない場合には、ステップS2702〜ステップS2708の貸出動作設定用処理を実行し、貸出状態フラグが格納されている場合には、ステップS2709〜ステップS2715の貸出動作中処理を実行する。   If the lending status flag is not stored, the lending operation setting processing in steps S2702 to S2708 is executed, and if the lending status flag is stored, the processing during lending operation in steps S2709 to S2715 is executed. Execute.

貸出動作設定用処理では、先ずステップS2702にて、貸出側MPU271から貸出確認信号及び貸出要求信号を入力しているか否かを判定する。貸出確認信号及び貸出要求信号のいずれか一方でも入力していない場合には、そのまま本新型用貸出設定処理を終了する。一方、貸出確認信号及び貸出要求信号の両方を入力している場合には、ステップS2703にて、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態は、既に説明したとおりである。   In the lending operation setting process, first, in step S2702, it is determined whether or not a lending confirmation signal and a lending request signal are input from the lending side MPU 271. If neither the lending confirmation signal nor the lending request signal is input, the new lending setting process is terminated as it is. On the other hand, if both the lending confirmation signal and the lending request signal have been input, it is determined in step S2703 whether or not a payout error state has occurred. The payout error state is as described above.

払出エラー状態である場合には、そのまま本新型用貸出設定処理を終了する。払出エラー状態でない場合には、ステップS2704にて払出動作中か否かを判定する。具体的には、払出モータ125が停止中か否かを判定する。貸出状態フラグが格納されていない状況であって払出モータ125が動作中である状況は、賞球の払出が実行されている状況であることを意味する。つまり、ステップS2704では賞球動作中であるか否かを判定していると言える。   If it is in the payout error state, the new type lending setting process is terminated as it is. If it is not a payout error state, it is determined in step S2704 whether a payout operation is in progress. Specifically, it is determined whether or not the payout motor 125 is stopped. A situation in which the lending status flag is not stored and the payout motor 125 is operating means that a prize ball is being paid out. That is, in step S2704, it can be said that it is determined whether or not a prize ball is being operated.

払出動作中である場合には、そのまま本新型用貸出設定処理を終了する。払出動作中でない場合には、ステップS2705にて、貸出側MPU271に向けて貸出完了信号の出力を開始する。   If the payout operation is in progress, the new model lending setting process is terminated. If the payout operation is not in progress, output of a lending completion signal to the lending side MPU 271 is started in step S2705.

ここで、既に説明したように、貸出側MPU271では、貸出確認信号及び貸出要求信号の両方の出力を開始してから所定時間が経過したにも関わらず払出側MPU231から貸出完了信号を入力しない場合には、払出側MPU231において貸出完了信号を出力できない状況が発生していると特定し、今回の貸出ボタン72の操作を無効なものとして取り扱う。これに対して、払出側MPU231では、上記のように払出動作中(すなわち、賞球動作中)においては貸出完了信号の出力を開始しないようにすることで、賞球動作中には貸出側MPU271から貸出要求を受け付けないようにすることができる。   Here, as already explained, the lending side MPU 271 does not input a lending completion signal from the lending side MPU 231 even though a predetermined time has elapsed since the output of both the lending confirmation signal and the lending request signal has started. In this case, it is determined that a situation in which the lending completion signal cannot be output in the payout side MPU 231 is generated, and the current operation of the lending button 72 is treated as invalid. In contrast, the payout side MPU 231 does not start outputting the lending completion signal during the payout operation (that is, during the prize ball operation) as described above, so that the loan side MPU 271 during the prize ball operation. It is possible not to accept a loan request from.

賞球動作中に貸出要求を受け付ける構成を想定すると、払出側RAM233の賞球数記憶エリア264に遊技球1個分以上の賞球数の情報が記憶されているにも関わらず、賞球の払出を停止させる必要が生じる。この場合に、パチンコ機10が電源遮断状態となると、既に説明したように払出側RAM233に電断時用電力が供給されないことに伴って、賞球数の情報は消去されてしまう。また、貸出指示を受け付けるが、賞球動作は継続する構成も想定されるが、そうすると賞球動作が継続されるにも関わらず貸出数記憶エリア265に遊技球1個分以上の貸出数の情報が記憶されることとなる。この場合に、パチンコ機10が電源遮断状態となると、既に説明したように払出側RAM233に電断時用電力が供給されないことに伴って、貸出数の情報は消去されてしまう。   Assuming a configuration for accepting a lending request during a prize ball operation, the prize ball number storage area 264 of the payout-side RAM 233 stores information on the number of prize balls for one game ball or more. It becomes necessary to stop paying out. In this case, when the pachinko machine 10 is in the power-off state, the information on the number of winning balls is erased as the power-off power is not supplied to the payout side RAM 233 as described above. In addition, although a configuration in which a lending instruction is accepted but the winning ball motion is continued is assumed, information on the number of lending for one gaming ball or more in the lending number storage area 265 even though the winning ball motion is continued. Will be stored. In this case, when the pachinko machine 10 is in a power shut-off state, as described above, the information on the number of loans is deleted along with the fact that the power for interruption is not supplied to the payout side RAM 233.

その一方、貸出指示装置19においては、磁気カードに残高金額の情報が記憶保持されるため、賞球動作中においては貸出側MPU271から貸出要求信号を入力しないようにすることで、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても貸出数の情報が消去されることはない。上記事情において、賞球動作中に貸出支持を受け付けないようにすることで、遊技球1個分以上の賞球数の情報や遊技球1個分以上の貸出数の情報が実際に払い出されないまま消去されてしまうことが防止される。   On the other hand, in the lending instruction device 19, since the balance amount information is stored and held in the magnetic card, the pachinko machine 10 is configured so that the lending request signal is not input from the lending side MPU 271 during the winning ball operation. Even if the power is cut off, the information on the number of loans is not deleted. In the above circumstances, by not accepting lending support during a prize ball operation, information on the number of prize balls for one gaming ball or information on the number of rentals for one gaming ball is not actually paid out. It is prevented from being erased as it is.

新型用貸出設定処理(図42)の説明に戻り、続くステップS2706では、払出側RAM233における貸出要求入力カウンタエリア284の加算処理を実行する。具体的には、貸出要求入力カウンタエリア284の値を1加算する。続くステップS2707では、払出側RAM233の貸出状態フラグ格納エリアに貸出状態フラグを格納する。   Returning to the description of the new type lending setting process (FIG. 42), in the subsequent step S2706, an adding process of the lending request input counter area 284 in the payout side RAM 233 is executed. Specifically, 1 is added to the value in the lending request input counter area 284. In the subsequent step S2707, the lending status flag is stored in the lending status flag storage area of the payout side RAM 233.

その後、ステップS2708にて、払出側RAM233の指示待ちフラグ格納エリア(指示待ち情報記憶手段)に指示待ちフラグ(指示待ち情報)を格納した後に、本新型用貸出設定処理を終了する。指示待ちフラグは、払出側MPU231において、貸出側MPU271からの貸出要求信号の入力待ち状態か否かを特定する上で用いられるフラグであり、入力待ち状態となることで格納され、貸出要求信号の入力を待つ必要がなくなった場合に消去される。   Thereafter, in step S2708, after the instruction waiting flag (instruction waiting information) is stored in the instruction waiting flag storage area (instruction waiting information storage means) of the payout side RAM 233, the new type lending setting process is terminated. The instruction waiting flag is a flag used in the payout side MPU 231 to determine whether or not the lending request signal from the lending side MPU 271 is waiting to be input. Cleared when there is no longer a need to wait for input.

ステップS2709〜ステップS2715の貸出動作中処理では、先ずステップS2709にて、払出側RAM233の指示待ちフラグ格納エリアに支持待ちフラグが格納されているか否かを判定する。指示待ちフラグが格納されていない場合には、ステップS2710〜ステップS2713の処理を実行することなくステップS2714に進む。指示待ちフラグが格納されている場合には、ステップS2710に進む。   In the lending operation processing in steps S2709 to S2715, first, in step S2709, it is determined whether or not a support waiting flag is stored in the instruction waiting flag storage area of the payout side RAM 233. If the instruction waiting flag is not stored, the process proceeds to step S2714 without executing the processes in steps S2710 to S2713. If an instruction wait flag is stored, the process advances to step S2710.

ステップS2710では、貸出側MPU271から1パルスの貸出要求信号を入力したか否かを判定する。1パルスの貸出要求信号を入力していない場合には、ステップS2711の処理を実行することなくステップS2712に進む。1パルスの貸出要求信号を入力している場合には、ステップS2711にて貸出要求入力カウンタエリア284の加算処理を実行する。具体的には、貸出要求入力カウンタエリア284の値を1加算する。その後、ステップS2712に進む。   In step S2710, it is determined whether or not a 1-pulse lending request signal is input from lending-side MPU 271. If a 1-pulse lending request signal has not been input, the process proceeds to step S2712 without executing the process of step S2711. If a 1-pulse lending request signal is being input, the lending request input counter area 284 is added in step S2711. Specifically, 1 is added to the value in the lending request input counter area 284. Thereafter, the process proceeds to step S2712.

ステップS2712では、貸出側MPU271からそれまで入力していた貸出確認信号を入力しなくなったか否かを判定する。貸出確認信号の入力が継続されている場合には、そのまま本新型用貸出設定処理を終了する。貸出確認信号を入力していない場合には、ステップS2713に進む。   In step S2712, it is determined whether or not the lending confirmation signal that has been input from the lending side MPU 271 is not input. If the input of the lending confirmation signal is continued, the new type lending setting process is terminated as it is. If a rental confirmation signal has not been input, the process proceeds to step S2713.

ステップS2713では、払出側RAM233における貸出数記憶エリア265の加算処理を実行する。当該加算処理では、貸出要求入力カウンタエリア284に記憶されている貸出要求信号を入力した回数の情報を、貸出数記憶エリア265に貸出数の情報として記憶させる。例えば、ステップS2713の処理が実行されるまでに貸出要求信号を50回入力している場合には、貸出要求入力カウンタエリア284の値は「50」である。この場合、ステップS2713では、貸出数記憶エリア265に貸出数が「50」である情報を記憶させる。なお、貸出数記憶エリア265の加算処理を実行した場合に、貸出要求入力カウンタエリア284の初期化処理を実行する。   In step S2713, the addition processing of the loan number storage area 265 in the payout side RAM 233 is executed. In the addition process, information on the number of times the loan request signal stored in the loan request input counter area 284 is input is stored in the loan number storage area 265 as information on the number of loans. For example, when the lending request signal has been input 50 times before the processing of step S2713 is executed, the value of the lending request input counter area 284 is “50”. In this case, in step S2713, information on the loan number “50” is stored in the loan number storage area 265. In addition, when the addition process of the loan number storage area 265 is executed, the initialization process of the loan request input counter area 284 is executed.

ここで、既に説明したように、払出側MPU231では、払出個数設定処理(図26)において払出個数カウンタエリア266に遊技球の払出個数が設定される。この場合、貸出動作中すなわち貸出状態フラグが格納されている状態では、貸出数記憶エリア265に記憶されている値が払出個数カウンタエリア266に更新される。また、払出状態設定処理(図28)において払出個数カウンタエリア266に遊技球1個分以上の払出個数の情報が記憶されていないと、払出モータ125が停止状態となり遊技球の払出は実行されない。   Here, as already described, in the payout side MPU 231, the payout number of game balls is set in the payout number counter area 266 in the payout number setting process (FIG. 26). In this case, during the lending operation, that is, in the state where the lending status flag is stored, the value stored in the lending number storage area 265 is updated to the payout number counter area 266. Further, in the payout state setting process (FIG. 28), if the payout number counter area 266 does not store information on the number of payouts for one game ball or more, the payout motor 125 is stopped and the game balls are not paid out.

このような処理構成において、上記のとおり、貸出側MPU271から1パルスの貸出要求信号を入力した場合には、貸出数記憶エリア265の加算処理を実行するのではなく、貸出要求入力カウンタエリア284の加算処理を実行し、貸出側MPU271から貸出確認信号を入力しなくなった場合に貸出要求入力カウンタエリア284の値を貸出数記憶エリア265に記憶させる構成とすることで、設定金額当たりの設定貸出数に対応した数の貸出要求信号が貸出側MPU271から出力されている間は、払出側MPU231では遊技球の払出を実行することなく待機する。そして、設定金額当たりの設定貸出数に対応した数の貸出要求信号が貸出側MPU271から出力された後に、設定金額当たりの設定貸出数に対応した数の遊技球の払出が開始される。   In such a processing configuration, when a lending request signal of 1 pulse is input from the lending side MPU 271 as described above, the addition processing of the lending number storage area 265 is not executed, but the lending request input counter area 284 By executing the addition process and storing the value of the lending request input counter area 284 in the lending number storage area 265 when the lending confirmation signal is no longer input from the lending side MPU 271, the set lending number per set amount While the lending request signals corresponding to the number are output from the lending side MPU 271, the paying side MPU 231 waits without executing the paying out of the game ball. Then, after the number of loan request signals corresponding to the set number of loans per set amount is output from the lending-side MPU 271, the number of game balls corresponding to the set number of loans per set amount is started.

なお、貸出側MPU271から設定金額当たりの設定貸出数に対応した数の貸出要求信号を入力している間に、主側MPU211から賞球コマンドを入力することがある。そうすると、貸出側MPU271から貸出要求信号を入力している途中であるにも関わらず、遊技球の払出が開始されてしまうことが懸念される。これに対して、払出個数設定処理(図26)では、上記のとおり貸出動作中すなわち貸出状態フラグが格納されている状態では、貸出数記憶エリア265に記憶されている値が払出個数カウンタエリア266に記憶され、賞球数記憶エリア264に記憶されている値が払出個数カウンタエリア266に記憶されない。そして、貸出状態フラグが格納されている状態は、設定金額当たりの設定貸出数に対応した数の貸出要求信号を入力している間は消去されない。したがって、貸出側MPU271から貸出要求信号を入力している途中であるにも関わらず、遊技球の払出が開始されてしまうことはない。   Note that a prize ball command may be input from the main MPU 211 while inputting the number of loan request signals corresponding to the set number of loans per set amount from the loan side MPU 271. In this case, there is a concern that the payout of game balls may be started in spite of the fact that the lending request signal is being input from the lending side MPU 271. On the other hand, in the payout number setting process (FIG. 26), during the lending operation as described above, that is, when the lending status flag is stored, the value stored in the lending number storage area 265 becomes the payout number counter area 266. The value stored in the prize ball number storage area 264 is not stored in the payout number counter area 266. The state in which the lending status flag is stored is not erased while the number of lending request signals corresponding to the set lending number per set amount is being input. Therefore, in spite of the fact that the lending request signal is being input from the lending side MPU 271, the payout of the game ball will not be started.

新型用貸出設定処理(図42)の説明に戻り、続くステップS2714では、貸出数記憶エリア265に記憶されている値が「0」か否か、すなわち貸出数記憶エリア265に未払出の貸出数の情報が記憶されているか否かを判定する。なお、既に説明したように、払出制御処理(図27)では、貸出動作中において遊技球の払出が検知される度に、貸出数記憶エリア265の値が1減算されていく(ステップS1709)。   Returning to the description of the new-type lending setting process (FIG. 42), in the following step S2714, whether or not the value stored in the lending number storage area 265 is “0”, that is, the number of unpaid loans in the lending number storage area 265. It is determined whether or not the information is stored. As already described, in the payout control process (FIG. 27), every time a payout of a game ball is detected during the lending operation, the value in the lending number storage area 265 is decremented by 1 (step S1709).

貸出数記憶エリア265に記憶されている値が「0」でない場合には、そのまま本新型用貸出設定処理を終了する。貸出数記憶エリア265に記憶されている値が「0」である場合には、ステップS2715に進む。ステップS2715では、貸出完了信号の出力を停止するとともに、払出側RAM233から貸出状態フラグを消去する。その後、本新型用貸出設定処理を終了する。   If the value stored in the lending number storage area 265 is not “0”, the new-type lending setting process is terminated as it is. If the value stored in the lending number storage area 265 is “0”, the process proceeds to step S2715. In step S 2715, the output of the lending completion signal is stopped and the lending status flag is erased from the payout side RAM 233. Thereafter, the new model lending setting process is terminated.

<旧型用貸出設定処理>
次に、旧型用貸出設定処理について図43のフローチャートを用いて説明する。
<Lending setting process for old model>
Next, the old type lending setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

旧型用貸出設定処理では、先ずステップS2801にて、払出側RAM233に貸出状態フラグが格納されているか否かを判定する。貸出状態フラグが格納されていない場合には、ステップS2802〜ステップS2807の貸出動作設定用処理を実行し、貸出状態フラグが格納されている場合には、ステップS2808〜ステップS2817の貸出動作中処理を実行する。   In the old type lending setting process, first, in step S2801, it is determined whether or not a lending status flag is stored in the payout side RAM 233. If the lending status flag is not stored, the lending operation setting processing in steps S2802 to S2807 is executed, and if the lending status flag is stored, the processing during lending operation in steps S2808 to S2817 is performed. Execute.

貸出動作設定用処理では、ステップS2802にて、貸出側MPU271から貸出確認信号及び貸出要求信号を入力しているか否かを判定する。また、ステップS2803にて、払出エラー状態か否かを判定する。また、ステップS2804にて、払出動作中か否かを判定する。ステップS2802にて肯定判定をし、ステップS2803及びステップS2804において否定判定をした場合にはステップS2805に進み、それ以外においてはそのまま本旧型用貸出設定処理を終了する。   In the lending operation setting process, in step S2802, it is determined whether or not a lending confirmation signal and a lending request signal are input from the lending side MPU 271. In step S2803, it is determined whether a payout error state is present. In step S2804, it is determined whether a payout operation is in progress. If an affirmative determination is made in step S2802, and a negative determination is made in step S2803 and step S2804, the process proceeds to step S2805. Otherwise, the old type lending setting process is terminated.

ステップS2805では、貸出側MPU271に向けて貸出完了信号の出力を開始する。続くステップS2806では、貸出数記憶エリア265の加算処理を実行する。当該加算処理では、払出制御基板222のROM232に記憶された旧型用の単位貸出数の情報を貸出数記憶エリア265に加算する。具体的には、100円分に相当する25個の貸出数の情報を貸出数記憶エリア265に加算する。続くステップS2807では、払出側RAM233に貸出状態フラグを格納する。その後、本旧型用貸出設定処理を終了する。   In step S2805, output of a lending completion signal to the lending side MPU 271 is started. In a succeeding step S2806, an addition process of the lending number storage area 265 is executed. In the addition process, the information on the old unit loan number stored in the ROM 232 of the payout control board 222 is added to the loan number storage area 265. Specifically, the information on 25 loan numbers corresponding to 100 yen is added to the loan number storage area 265. In a succeeding step S2807, a lending state flag is stored in the payout side RAM 233. Thereafter, the old type lending setting process is terminated.

ステップS2808〜ステップS2817の貸出動作中処理では、先ずステップS2808にて、払出側MPU231自身が貸出完了信号の出力を継続しているか否かを判定する。貸出完了信号の出力を継続していない場合には、ステップS2809及びステップS2810の処理を実行することなくステップS2811に進む。貸出完了信号の出力を継続している場合には、ステップS2809に進む。   In the lending operation processing from step S2808 to step S2817, first, in step S2808, it is determined whether or not the payout side MPU 231 continues outputting the lending completion signal. If the output of the lending completion signal is not continued, the process proceeds to step S2811 without executing the processes in steps S2809 and S2810. If the output of the lending completion signal is continued, the process proceeds to step S2809.

ステップS2809では、貸出数記憶エリア265に記憶されている値が「0」か否か、すなわち貸出数記憶エリア265に未払出の貸出数の情報が記憶されているか否かを判定する。貸出数記憶エリア265に記憶されている値が「0」でない場合には、そのまま本旧型用貸出設定処理を終了する。貸出数記憶エリア265に記憶されている値が「0」である場合には、ステップS2810に進む。ステップS2810では、貸出完了信号の出力を停止するとともに、払出側RAM233に指示待ちフラグを格納する。   In step S 2809, it is determined whether or not the value stored in the loan number storage area 265 is “0”, that is, whether or not information on the number of unpaid loans is stored in the loan number storage area 265. If the value stored in the lending number storage area 265 is not “0”, the old type lending setting process is terminated as it is. If the value stored in the lending number storage area 265 is “0”, the process proceeds to step S2810. In step S2810, the output of the lending completion signal is stopped and an instruction waiting flag is stored in the payout side RAM 233.

続くステップS2811では、払出側RAM233に指示待ちフラグが格納されているか否かを判定する。指示待ちフラグが格納されていない場合には、ステップS2812〜ステップS2815の処理を実行することなくステップS2816に進む。指示待ちフラグが格納されている場合には、ステップS2812に進む。   In a succeeding step S2811, it is determined whether or not an instruction waiting flag is stored in the payout side RAM 233. If the instruction wait flag is not stored, the process proceeds to step S2816 without executing the processes in steps S2812 to S2815. If an instruction waiting flag is stored, the process advances to step S2812.

ステップS2812では、貸出側MPU271から貸出要求信号を入力しているか否かを判定する。貸出要求信号を入力していない場合には、ステップS2813〜ステップS2815の処理を実行することなくステップS2816に進む。貸出要求信号を入力している場合には、ステップS2813に進む。   In step S2812, it is determined whether or not a lending request signal is input from the lending side MPU 271. If the lending request signal has not been input, the process proceeds to step S2816 without executing the processes of steps S2813 to S2815. If a rental request signal has been input, the process proceeds to step S2813.

ステップS2813では、貸出完了信号の出力を開始する。続くステップS2814では、貸出数記憶エリア265の加算処理を実行する。これらステップS2813及びステップS2814の処理は、ステップS2805及びステップS2806と同様である。続くステップS2815では、払出側RAM233の指示待ちフラグを消去する。   In step S2813, output of a lending completion signal is started. In a succeeding step S2814, an addition process of the lending number storage area 265 is executed. The processes in steps S2813 and S2814 are the same as those in steps S2805 and S2806. In the subsequent step S2815, the instruction waiting flag in the payout side RAM 233 is deleted.

続くステップS2816では、貸出側MPU271からそれまで入力していた貸出確認信号を入力しなくなったか否かを判定する。貸出確認信号の入力が継続されている場合には、そのまま本旧型用貸出設定処理を終了する。貸出確認信号を入力していない場合には、ステップS2817にて、払出側RAM233の貸出状態フラグを消去した後に、本旧型用貸出設定処理を終了する。   In a succeeding step S2816, it is determined whether or not the lending confirmation signal inputted so far from the lending side MPU 271 is not inputted. If the input of the lending confirmation signal is continued, the old type lending setting process is terminated as it is. If the lending confirmation signal is not input, the lending state flag in the payout side RAM 233 is erased in step S2817, and then the old type lending setting process is terminated.

<貸出要求に基づく遊技球の払出の様子について>
ここで、貸出要求に基づく遊技球の払出に様子について、図44のタイムチャートを用いて説明する。なお、図44を用いた説明においては、払出側MPU231に着目して説明を行うこととし、最初に旧型の貸出指示装置からの貸出要求に基づく遊技球の払出の様子について説明した後に、新型の貸出指示装置19からの貸出要求に基づく遊技球の払出の様子について説明する。
<About game ball payout based on loan request>
Here, the manner of paying out the game balls based on the lending request will be described with reference to the time chart of FIG. In the explanation using FIG. 44, the explanation will be made with paying attention to the payout side MPU 231, and after first explaining the state of payout of the game ball based on the lending request from the old lending instruction device, the new type The state of paying out game balls based on the lending request from the lending instruction device 19 will be described.

先ず、旧型の貸出指示装置からの貸出要求に基づく遊技球の払出の様子について、図44(a)を用いて説明する。   First, the state of paying out game balls based on the lending request from the old lending instruction device will be described with reference to FIG.

貸出指示装置19に所定金額以上の残高金額が記憶された磁気カードが挿入されている状況において貸出操作装置71の貸出ボタン72が操作されることにより、t1のタイミングで、貸出側MPUからの貸出確認信号及び貸出要求信号の出力が開始される。これにより、t2のタイミングで、払出側MPU231からの貸出完了信号の出力が開始されるとともに、貸出数記憶エリア265に旧型用の単位貸出数(具体的には、遊技球25個分)の情報が記憶される。また、貸出数記憶エリア265に旧型用の単位貸出数の情報が記憶されることで、払出側MPU231において遊技球の払出が開始される。また、貸出側MPUに貸出完了信号が入力されることで、t3のタイミングで、貸出側MPUにおいて貸出要求信号の出力が停止される。なお、この際、貸出確認信号の出力は維持される。   Lending from the lending MPU at the timing of t1 by operating the lending button 72 of the lending operation device 71 in a situation where a magnetic card storing a balance amount equal to or larger than a predetermined amount is inserted in the lending instruction device 19 Output of the confirmation signal and the lending request signal is started. Thereby, at the timing t2, the output of the lending completion signal from the payout side MPU 231 is started, and information on the number of old unit loans (specifically, for 25 gaming balls) is stored in the lending number storage area 265. Is memorized. Further, by storing information on the old unit loan number in the loan number storage area 265, the payout side MPU 231 starts paying out game balls. Further, when the lending completion signal is input to the lending side MPU, the lending side MPU stops outputting the lending request signal at the timing of t3. At this time, the output of the lending confirmation signal is maintained.

その後、t4のタイミングで、上記単位貸出数の遊技球の払出が完了することで、払出側MPU231からの貸出完了信号の出力が停止される。これにより、t5のタイミングで、貸出側MPUからの貸出要求信号の出力が開始される。   After that, at the timing of t4, the payout of the lending completion signal from the payout side MPU 231 is stopped by completing the payout of the above-mentioned number of game balls. Thereby, the output of the lending request signal from the lending side MPU is started at the timing of t5.

そして、t5のタイミング〜t6のタイミング、t7のタイミング〜t8のタイミング、t9のタイミング〜t10のタイミング、t11のタイミング〜t12のタイミングのそれぞれにおいて、t1のタイミング〜t4のタイミングと同様の動作が繰り返され、t12のタイミングで、貸出対象金額分の貸出数に対応した遊技球の払出が完了する。なお、図44(a)においては、貸出対象金額が500円に設定されている。   Then, at the timings t5 to t6, the timings t7 to t8, the timings t9 to t10, and the timings t11 to t12, the same operation as the timings t1 to t4 is repeated. At time t12, the payout of game balls corresponding to the number of loans for the amount to be lent is completed. In FIG. 44 (a), the loan target amount is set to 500 yen.

その後、t13のタイミングで、貸出側MPUからの貸出確認信号の出力が停止され、今回の貸出ボタン72の操作に基づく遊技球の貸出動作が完了する。   Thereafter, at the timing of t13, the output of the lending confirmation signal from the lending side MPU is stopped, and the lending operation of the game ball based on the operation of the lending button 72 this time is completed.

次に、新型の貸出指示装置19からの貸出要求に基づく遊技球の払出の様子について、図44(b)を用いて説明する。   Next, the state of paying out game balls based on the lending request from the new lending instruction device 19 will be described with reference to FIG.

貸出指示装置19に所定金額以上の残高金額が記憶された磁気カードが挿入されている状況において貸出操作装置71の貸出ボタン72が操作されることにより、t14のタイミングで、貸出側MPU271からの貸出確認信号及び貸出要求信号の出力が開始される。これにより、t15のタイミングで、払出側MPU231からの貸出完了信号の出力が開始されるとともに、貸出要求入力カウンタエリア284の値が1加算される。また、貸出側MPU271に対して貸出完了信号が入力されることで、t16のタイミングで、貸出要求信号の出力が停止される。なお、この際、貸出確認信号の出力は維持される。   Lending from the lending side MPU 271 at the timing of t14 by operating the lending button 72 of the lending operation device 71 in a situation where a magnetic card having a balance amount greater than or equal to a predetermined amount is inserted in the lending instruction device 19 Output of the confirmation signal and the lending request signal is started. Thereby, at the timing of t15, the output of the lending completion signal from the payout side MPU 231 is started, and the value of the lending request input counter area 284 is incremented by 1. Further, when a lending completion signal is input to the lending side MPU 271, the output of the lending request signal is stopped at the timing of t16. At this time, the output of the lending confirmation signal is maintained.

その後、t17のタイミングで1パルスの貸出要求信号の出力が開始され、t14のタイミングにおける貸出要求信号の出力を含めて貸出要求信号の出力回数が、設定金額当たりの設定貸出数と一致することとなるt18のタイミングまで、1パルスの貸出要求信号の出力が繰り返される。なお、図44(b)においては、設定金額当たりの設定貸出数が「49」に設定されているため、上記貸出要求信号の出力回数は49回である。また、払出側MPU231においては、t17のタイミング〜t18のタイミングで、1パルスの貸出要求信号を入力する度に貸出要求入力カウンタエリア284の値が1加算される。   Thereafter, the output of a 1-pulse loan request signal is started at the timing of t17, and the number of output of the loan request signal including the output of the loan request signal at the timing of t14 matches the set number of loans per set amount. Until the timing of t18, the output of one pulse of the lending request signal is repeated. In FIG. 44B, since the set number of loans per set amount is set to “49”, the number of output of the loan request signal is 49 times. In addition, the payout side MPU 231 increments the value in the lending request input counter area 284 by 1 every time a lending request signal is input at the timing from t17 to t18.

その後、t19のタイミングで、貸出側MPU271からの貸出確認信号の出力が停止される。また、当該タイミングにおいて、払出側MPU231にて貸出確認信号の出力が停止されたことが確認されることで、貸出要求入力カウンタエリア284に記憶されている貸出要求信号を入力した回数の情報が、貸出数記憶エリア265に貸出数の情報として記憶される。また、払出側MPU231において遊技球の払出が開始される。   Thereafter, at the timing of t19, the output of the lending confirmation signal from the lending side MPU 271 is stopped. Further, at the timing, when it is confirmed that the output of the loan confirmation signal is stopped in the payout side MPU 231, the information of the number of times of inputting the loan request signal stored in the loan request input counter area 284 is obtained. It is stored in the lending number storage area 265 as lending number information. In addition, the payout side MPU 231 starts paying out game balls.

その後、t20のタイミングで、上記設定貸出数の遊技球の払出が完了することで、払出側MPU231からの貸出完了信号の出力が停止される。これにより、t21のタイミングで、貸出側MPU271からの貸出確認信号及び貸出要求信号の両方の出力が開始される。そして、t21のタイミング〜t22のタイミングにおいて、t14のタイミング〜t20のタイミングと同様の動作が行われ、t22のタイミングで、貸出対象金額分の貸出数に対応した遊技球の払出が完了する。これにより、今回の貸出ボタン72の操作に基づく遊技球の貸出動作が完了する。なお、図44(b)においては、設定金額が200円であり、貸出対象金額が400円に設定されている。   Then, at the timing of t20, the payout of the lending completion signal from the payout side MPU 231 is stopped by completing the payout of the set number of game balls. Thereby, the output of both the lending confirmation signal and the lending request signal from the lending side MPU 271 is started at the timing of t21. Then, at the timing t21 to the timing t22, the same operation as the timing t14 to the timing t20 is performed, and at the timing t22, the payout of the game balls corresponding to the number of loans for the amount to be lent is completed. As a result, the game ball lending operation based on the current operation of the lending button 72 is completed. In FIG. 44 (b), the set amount is 200 yen, and the loan target amount is set to 400 yen.

<遊技ホールにおける遊技球の貸出の取り扱いについて>
遊技ホールにおいては、多数のパチンコ機が設置されているとともに、各パチンコ機に1対1で対応させて貸出指示装置が設置されている。この場合に、従来の遊技ホールでは、上記貸出指示装置19のように新型用貸出指示処理(図39)及び旧型用貸出指示処理(図40)を実行可能な構成ではなく、後者の処理に対応した貸出指示処理、すなわち単位金額当たりの貸出数の変更が不可な貸出指示装置が設置されていた。
<Handling of game balls in the game hall>
In the game hall, a large number of pachinko machines are installed, and a lending instruction device is installed in a one-to-one correspondence with each pachinko machine. In this case, the conventional game hall does not have a configuration capable of executing the new-type lending instruction process (FIG. 39) and the old-type lending instruction process (FIG. 40) as in the lending instruction device 19, but corresponds to the latter process. The lending instruction processing, that is, the lending instruction apparatus that cannot change the number of lending per unit amount has been installed.

このような事情において、例えば、上記新型のパチンコ機10を導入しようとする場合、それに合わせて貸出指示装置を全て上記新型の貸出指示装置19に交換する必要が生じると好ましくない。これに対して、上記新型のパチンコ機10では、新型用貸出設定処理及び旧型用貸出設定処理の両方を実行可能な構成であるため、旧型の貸出指示装置及び上記新型の貸出指示装置19の両方に対応することができる。   Under such circumstances, for example, when the new pachinko machine 10 is to be introduced, it is not preferable that all the lending instruction devices need to be replaced with the new lending instruction device 19 accordingly. On the other hand, since the new pachinko machine 10 has a configuration capable of executing both the new lending setting process and the old lending setting process, both the old lending instruction apparatus and the new lending instruction apparatus 19 are provided. It can correspond to.

つまり、パチンコ機10の貸出用接続端子板143に、単位金額当たりの遊技球の貸出数が固定式の旧型の貸出指示装置(従来の貸出指示装置)を接続した場合には、払出側MPU231にて新旧確認処理(図35)が実行されることでそれが当該払出側MPU231において特定される。そして、貸出ボタン72が操作されて貸出指示装置から貸出要求信号が出力された場合には、払出側MPU231において旧型用貸出設定処理(図43)が実行されて、貸出要求信号の1回の入力に対する払出対象の遊技球数が旧型用の単位貸出数(具体的には、25個)であることが特定される。   In other words, when an old lending instruction device (conventional lending instruction device) with a fixed number of gaming balls per unit amount is connected to the lending connection terminal plate 143 of the pachinko machine 10, it is connected to the payout side MPU 231. When the new / old confirmation process (FIG. 35) is executed, it is specified in the payout side MPU 231. When the lending button 72 is operated and a lending request signal is output from the lending instruction device, the lending-side MPU 231 executes the old lending setting process (FIG. 43), and inputs a lending request signal once. It is specified that the number of game balls to be paid out is the old unit loan number (specifically, 25).

一方、パチンコ機10の貸出用接続端子板143に、単位金額当たりの遊技球の貸出数を変更可能な新型の貸出指示装置19を接続した場合には、払出側MPU231において新旧確認処理(図35)が実行されることでそれが当該払出側MPU231において特定される。そして、貸出ボタン72が操作されて貸出指示装置から貸出要求信号が出力された場合には、払出側MPU231において新型用貸出設定処理(図42)が実行されて、貸出要求信号の1回の入力に対する払出対象の遊技球数が1個であることが特定される。   On the other hand, when a new lending instruction device 19 capable of changing the number of game balls lent per unit amount is connected to the lending connection terminal plate 143 of the pachinko machine 10, the payout side MPU 231 performs the old and new confirmation processing (FIG. 35). ) Is specified in the payout-side MPU 231. When the lending button 72 is operated and a lending request signal is output from the lending instruction device, the lending-side MPU 231 executes a new lending setting process (FIG. 42), and inputs a lending request signal once. It is specified that the number of game balls to be paid out is one.

なお、新型の貸出指示装置は、上記貸出指示装置19のように新型用貸出指示処理(図39)及び旧型用貸出指示処理(図40)の両方の処理を実行可能な構成に限定されることはなく、旧型用貸出指示処理(図40)が実行されないものであってもよい。   The new lending instruction device is limited to a configuration capable of executing both the new lending instruction processing (FIG. 39) and the old lending instruction processing (FIG. 40) like the lending instruction device 19. No, the old-type lending instruction process (FIG. 40) may not be executed.

ここで、貸出指示装置19は、パチンコ機10との間で入出力する信号の種類が、旧型の貸出指示装置がパチンコ機10との間で入出力する信号の種類と同数となっている。したがって、パチンコ機10においては、遊技球の貸出に関して単一の信号入出力の構成を利用して旧型の貸出指示装置及び新型の貸出指示装置19のいずれとも接続可能である。   Here, in the lending instruction apparatus 19, the types of signals input / output to / from the pachinko machine 10 are the same as the types of signals input / output from / to the pachinko machine 10 by the old lending instruction apparatus. Therefore, the pachinko machine 10 can be connected to both the old lending instruction device and the new lending instruction device 19 using a single signal input / output configuration for lending game balls.

また、従来の遊技ホールでは、上記パチンコ機10のように新型用貸出設定処理(図42)及び旧型用貸出設定処理(図43)を実行可能な構成ではなく、後者の処理に対応した貸出設定処理、すなわち貸出要求信号を1回入力したことに対して旧型用の単位貸出数の払出のみを実行可能なパチンコ機が設置されていた。   In addition, the conventional game hall is not configured to execute the new type lending setting process (FIG. 42) and the old type lending setting process (FIG. 43) as in the pachinko machine 10, and the lending setting corresponding to the latter process. A pachinko machine capable of executing only processing, that is, paying out the number of unit loans for the old model in response to the input of a lending request signal once was installed.

このような事情において、例えば、上記新型の貸出指示装置19を導入しようとする場合、それに合わせてパチンコ機を全て上記新型のパチンコ機10に交換する必要が生じると好ましくない。これに対して、上記新型の貸出指示装置19では、新型用貸出指示処理及び旧型用貸出指示処理の両方を実行可能な構成であるため、旧型のパチンコ機及び上記新型のパチンコ機10の両方に対応することができる。   In such circumstances, for example, when the new lending instruction device 19 is to be introduced, it is not preferable that all the pachinko machines need to be replaced with the new pachinko machine 10 in accordance with the introduction. On the other hand, the new lending instruction device 19 is configured to execute both the new lending instruction processing and the old lending instruction processing. Therefore, both the old pachinko machine and the new pachinko machine 10 Can respond.

つまり、単位金額当たりの遊技球の貸出数が固定式の旧型のパチンコ機に接続した場合には、貸出側MPU271にてメイン処理(図34)が実行されることでそれが貸出側MPU271において特定される。そして、貸出ボタン72が操作された場合には、貸出側MPU271において旧型用貸出指示処理(図40)が実行されて、単位金額当たりの貸出要求に対して1回の貸出要求信号が出力される。   In other words, when the number of gaming balls lent per unit amount is connected to a fixed old pachinko machine, the main processing (FIG. 34) is executed by the renting-side MPU 271 so that it is specified by the renting-side MPU 271. Is done. When the lending button 72 is operated, the lending-side MPU 271 executes the old-style lending instruction process (FIG. 40), and outputs a lending request signal for a lending request per unit amount. .

一方、単位金額当たりの遊技球の貸出数が変更可能な新型のパチンコ機10に接続した場合には、貸出側MPU271にてメイン処理(図34)が実行されることでそれが貸出側MPU271において特定される。そして、貸出ボタン72が操作された場合には、貸出側MPU271において新型用貸出指示処理(図39)が実行されて、単位金額当たりの設定されている貸出数に対応した数の貸出要求信号が出力される。   On the other hand, when connected to a new pachinko machine 10 in which the number of gaming balls lent per unit amount can be changed, the main processing (FIG. 34) is executed by the renting-side MPU 271, which is executed by the renting-side MPU 271. Identified. When the lending button 72 is operated, the lending-side MPU 271 executes a new lending instruction process (FIG. 39), and a lending request signal corresponding to the set lending number per unit amount is generated. Is output.

なお、新型のパチンコ機は、上記パチンコ機10のように新型用貸出設定処理(図42)及び旧型用貸出設定処理(図43)の両方の処理を実行可能な構成に限定されることはなく、旧型用貸出設定処理(図43)が実行されないものであってもよい。   The new pachinko machine is not limited to the configuration capable of executing both the new-type lending setting process (FIG. 42) and the old-type lending setting process (FIG. 43) as in the case of the pachinko machine 10 described above. The old model lending setting process (FIG. 43) may not be executed.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

払出側MPU231において新型用貸出設定処理(図42)を実行可能な構成としたことにより、単位金額当たりの遊技球の貸出数を変更可能な新型の貸出指示装置19をパチンコ機10に接続した場合には、当該貸出指示装置19において設定されている単位金額当たりの貸出数に対応した遊技球の払出を実行することができる。これにより、遊技ホールにおける単位金額当たりの貸出数の増減に対して好適に対応できる。また、払出側MPU231において旧型用貸出設定処理(図43)を実行可能な構成としたことにより、単位金額当たりの遊技球の貸出数が固定式の旧型の貸出指示装置(従来の貸出指示装置)をパチンコ機10に接続した場合には、当該旧型の貸出指示装置を用いた遊技球の貸出にも対応可能である。よって、単位金額当たりの遊技球の貸出数を変更可能とする上で、良好に対応できるパチンコ機10を提供することが可能となる。   When a new type lending instruction device 19 capable of changing the number of game balls lent per unit amount is connected to the pachinko machine 10 by adopting a configuration in which the payout side MPU 231 can execute the new type lending setting process (FIG. 42). The payout of game balls corresponding to the number of loans per unit amount set in the lending instruction device 19 can be executed. Thereby, it can respond suitably to increase / decrease in the number of loans per unit amount in a game hall. Further, since the payout-side MPU 231 is configured to be able to execute the old-type lending setting process (FIG. 43), the old-type lending instruction device (conventional lending instruction device) with a fixed number of gaming balls per unit amount is fixed. Is connected to the pachinko machine 10, it is also possible to deal with gaming ball lending using the old lending instruction device. Therefore, it is possible to provide the pachinko machine 10 that can cope with the change in the number of game balls lent per unit amount.

また、新型の貸出指示装置19は新型用貸出指示処理(図39)を実行する場合、設定されている単位金額当たりの貸出数に応じて貸出要求信号の出力回数を変更するとともに、払出側MPU231では新型用貸出設定処理(図42)において貸出要求信号を入力した回数によって、設定されている単位金額当たりの貸出を行う構成とした。例えば、貸出指示装置は旧型のものと同様に単位金額当たりの貸出を要求する場合に貸出要求信号を1回出力する構成とし、パチンコ機10において1回の貸出要求信号の入力に対する貸出数を調整可能な構成とすると、単位金額当たりの貸出数を端数が生じる数に設定しづらくなる。また、例えば、貸出指示装置及びパチンコ機10の両方においてそれぞれ独自に単位金額当たりの貸出数を設定可能とする構成とすると、貸出指示装置及びパチンコ機10の両方において、様々なパターンの単位金額当たりの貸出数に対応可能な情報を予め記憶保持しておく必要が生じる。これに対して、貸出指示装置19において上記のように新型用貸出指示処理を実行するとともに、払出側MPU231において上記のように新型用貸出設定処理を実行することで、貸出指示装置19においては単位金額当たりの貸出数の設定態様の自由度が高まるとともに、払出側MPU231においては貸出要求信号を入力した回数に応じた数の遊技球を払い出すことで、貸出指示装置19にて設定されている単位金額当たりの貸出数に自ずと対応できる。よって、単位金額当たりの貸出数の変更を良好に実現することができる。   Further, when executing the new-type loan instruction process (FIG. 39), the new-type loan instruction device 19 changes the number of output of the loan request signal according to the set number of loans per unit amount, and the payout side MPU 231. In the new-type lending setting process (FIG. 42), lending per set unit amount is performed according to the number of times a lending request signal is input. For example, the lending instruction device is configured to output a lending request signal once when lending per unit amount is requested as in the old model, and the pachinko machine 10 adjusts the number of lending for one lending request signal input. If possible, it is difficult to set the number of loans per unit amount to a fractional number. Further, for example, when the lending number per unit amount can be set independently in both the lending instruction device and the pachinko machine 10, the per unit amount of various patterns in both the lending instruction device and the pachinko machine 10 It is necessary to store and hold information that can correspond to the number of loans. On the other hand, the lending instruction device 19 executes the new type lending instruction process as described above, and the dispensing side MPU 231 executes the new type lending setting process as described above. The degree of freedom for setting the number of loans per money amount is increased, and the payout side MPU 231 is set in the lending instruction device 19 by paying out a number of game balls according to the number of times the lending request signal is input. It can naturally handle the number of loans per unit amount. Therefore, the change of the number of loans per unit amount can be realized satisfactorily.

また、払出側MPU231では新型用貸出設定処理を実行する場合、貸出要求信号の1回の入力に対して1個の遊技球を払い出す構成としたため、様々なパターンの単位金額当たりの貸出数に好適に対応できる。   In addition, when the payout-side MPU 231 executes the new-type lending setting process, since one game ball is paid out in response to one input of the lending request signal, the number of lending per unit amount of various patterns can be increased. It can respond suitably.

払出側MPU231において新型用貸出設定処理を実行する場合、貸出指示装置19からの貸出確認信号を入力している間は、貸出要求信号を入力したことに基づく遊技球の払出を開始することなく、貸出確認信号を入力しなくなった場合に当該貸出確認信号を入力している間に入力した貸出要求信号に基づく遊技球の払出を開始するようにした。これにより、単位金額当たりの遊技球の払出が細切れに実行されることを抑え、当該払出を良好に行うことが可能となる。   When executing the new type lending setting process in the payout side MPU 231, while inputting the lending confirmation signal from the lending instruction device 19, without starting to pay out the game ball based on the input of the lending request signal, When the lending confirmation signal is not input, the game ball payout is started based on the lending request signal input while the lending confirmation signal is being input. Thereby, it is possible to suppress the game ball payout per unit amount from being executed in small pieces and to perform the payout well.

特に、上記貸出確認信号は、パチンコ機10が旧型の貸出指示装置と接続されて、払出側MPU231において旧型用貸出設定処理(図43)が実行される状況において、貸出ボタン72が1回操作された場合に貸出対象とする金額に対応した数の貸出要求信号が旧型の貸出指示装置から繰り返し出力される場合に、当該対応した数の貸出要求信号に対する遊技球の貸出が完了するまで、賞球に対する遊技球の払出を開始しないようにする上で用いられる信号である。したがって、旧型の貸出指示装置からの貸出確認信号の入力を可能とする構成を利用して、払出側MPU231において新型用貸出設定処理を実行する場合に単位金額当たりの遊技球の払出が細切れに実行されることを抑えることができる。   In particular, the lending confirmation signal is generated when the lending button 72 is operated once in the situation where the pachinko machine 10 is connected to the old lending instruction apparatus and the lending MPU 231 executes the old lending setting process (FIG. 43). If the number of loan request signals corresponding to the amount to be loaned is repeatedly output from the old lending instruction device, a prize ball is completed until the lending of game balls for the corresponding number of loan request signals is completed. This signal is used to prevent the start of paying out game balls for the game. Therefore, when the lending-side MPU 231 executes the lending setting process for the new model using the configuration that allows the lending confirmation signal to be input from the old lending instruction device, the payout of the game balls per unit amount is executed in pieces. Can be suppressed.

払出側MPU231において新旧確認処理(図35)を実行することで、接続されている貸出指示装置が新型の貸出指示装置19及び旧型の貸出指示装置のいずれであるかを確認し、その確認結果に応じて、貸出指示装置からの貸出要求信号の入力に対してそれを新型用貸出設定処理(図42)又は旧型用貸出設定処理(図43)のいずれで取り扱うかの設定を行うようにした。これにより、遊技ホールの管理者等が設定操作を行う必要がないため、遊技ホールの管理者等にとっての利便性が向上する。   By executing the new / old confirmation process (FIG. 35) in the payout side MPU 231, it is confirmed whether the connected lending instruction device is the new lending instruction device 19 or the old lending instruction device, and the confirmation result In response to the input of the lending request signal from the lending instruction device, it is set whether the new lending setting process (FIG. 42) or the old lending setting process (FIG. 43) is handled. This eliminates the need for a game hall manager or the like to perform a setting operation, thereby improving convenience for the game hall manager or the like.

貸出指示装置19は、単位金額当たりの貸出数の変更に対応可能なパチンコ機10が接続されている場合には、設定されている単位金額当たりの貸出数に対応した回数の貸出要求信号を出力する新型用貸出指示処理(図39)を実行するとともに、単位金額当たりの貸出数の変更に対応できない旧型のパチンコ機(従来のパチンコ機)が接続されている場合には、単位金額当たり1回の貸出要求信号を出力する旧型用貸出指示処理(図40)を実行するようにした。これにより、遊技ホールにおいては、貸出指示装置19によって、新旧両方のパチンコ機に対応することができる。   The lending instruction device 19 outputs a lending request signal corresponding to the set number of lending per unit amount when the pachinko machine 10 capable of responding to the change in the number of lending per unit amount is connected. If the old-style pachinko machine (conventional pachinko machine) that cannot cope with the change in the number of loans per unit amount is connected, the new lending instruction process (Figure 39) is executed once per unit amount The old-type lending instruction process (FIG. 40) for outputting the lending request signal is executed. Thereby, in the game hall, the lending instruction device 19 can deal with both old and new pachinko machines.

この場合に、貸出指示装置19は、動作電力の供給が開始されてから起動されるメイン処理においてパチンコ機10から新旧確認用の所定の情報として貸出完了信号を入力したことに基づいて、貸出ボタン72の操作に対してそれを新型用貸出指示処理(図39)又は旧型用貸出指示処理(図40)のいずれで取り扱うかの設定を行うようにした。これにより、遊技ホールの管理者等が設定操作を行う必要がないため、遊技ホールの管理者等にとっての利便性が向上する。   In this case, the lending instruction device 19 receives the lending button based on the fact that the lending completion signal is input as the predetermined information for new / old confirmation from the pachinko machine 10 in the main process started after the supply of the operating power is started. For 72 operations, it is set whether to handle it in the new-type lending instruction process (FIG. 39) or the old-type lending instruction process (FIG. 40). This eliminates the need for a game hall manager or the like to perform a setting operation, thereby improving convenience for the game hall manager or the like.

上記構成において、パチンコ機10及び貸出指示装置19のうち貸出指示装置19のみに停電が発生し、貸出指示装置19の貸出側RAM273に記憶されている新型対応フラグが消去されてしまうことが想定される。この場合に、パチンコ機10において新旧確認処理(図35)が実行されない構成を想定すると、貸出指示装置19では貸出ボタン72の操作に対して旧型用貸出指示処理(図40)が実行されるのに対して、パチンコ機10では貸出要求信号の入力に対して新型用貸出設定処理(図42)が実行されてしまう。そうすると、正常な遊技球の貸出が行えなくなってしまう。   In the above configuration, it is assumed that a power failure occurs only in the lending instruction device 19 among the pachinko machine 10 and the lending instruction device 19 and the new type correspondence flag stored in the lending side RAM 273 of the lending instruction device 19 is erased. The In this case, assuming that the pachinko machine 10 does not execute the new / old confirmation process (FIG. 35), the lending instruction device 19 executes the old-type lending instruction process (FIG. 40) in response to the operation of the lending button 72. On the other hand, in the pachinko machine 10, the new lending setting process (FIG. 42) is executed for the input of the lending request signal. If it does so, it will become impossible to lend a normal game ball.

これに対して、払出側MPU231においてタイマ割込み処理(図22)の一部の処理として新旧確認処理(図35)を実行するようにしたことで、新旧確認の実行タイミングであるか否かを定期的に特定するようにした。また、新旧確認処理(図35)では、貸出指示装置19からの初期設定完了信号の入力の開始が確認された場合に、貸出指示装置19に向けて新旧確認用の所定の情報として貸出完了信号を出力するようにした。これにより、貸出指示装置19のみにて停電が発生した際に上記のような不都合が発生してしまうことを阻止することが可能となる。   On the other hand, the old and new confirmation processing (FIG. 35) is executed as part of the timer interrupt processing (FIG. 22) in the payout side MPU 231, so that it is periodically determined whether or not it is the execution timing of the old and new confirmation. To be specific. In addition, in the new / old confirmation process (FIG. 35), when the start of the input of the initial setting completion signal from the lending instruction device 19 is confirmed, a lending completion signal as predetermined information for new / old confirmation is given to the lending instruction device 19. Was output. As a result, it is possible to prevent the above inconvenience from occurring when a power failure occurs only with the lending instruction device 19.

貸出指示装置19からの初期設定完了信号の入力の開始が確認された場合に、払出側MPU231から新旧確認用の所定の情報として貸出完了信号が出力される構成においては、パチンコ機10にて停電が発生し、貸出指示装置19にて停電が発生しない状況を想定すると、パチンコ機10が復電したとしても貸出指示装置19からの初期設定完了信号の入力の開始が確認されないことで、払出側MPU231において新旧の確認を行えないおそれがある。これに対して、パチンコ機10に接続されている貸出指示装置19に対してパチンコ機10から動作電力を供給する構成としたため、パチンコ機10にて停電が発生した場合には貸出指示装置19においても停電が発生することとなる。これにより、上記のような不都合の発生を阻止することが可能となる。   In a configuration in which when a start of input of an initial setting completion signal from the lending instruction device 19 is confirmed, a lending completion signal is output from the payout side MPU 231 as predetermined information for new and old confirmation, the pachinko machine 10 performs a power failure. Assuming a situation in which a power failure does not occur in the lending instruction device 19, even if the pachinko machine 10 is restored, the start of input of the initial setting completion signal from the lending instruction device 19 is not confirmed, so that the paying side There is a possibility that the MPU 231 cannot check the new and old. On the other hand, since the operation power is supplied from the pachinko machine 10 to the lending instruction device 19 connected to the pachinko machine 10, when a power failure occurs in the pachinko machine 10, the lending instruction device 19 A power outage will also occur. As a result, it is possible to prevent the occurrence of the inconvenience as described above.

払出側MPU231において新旧の確認を行う場合に貸出指示装置に向けて出力される信号を貸出完了信号とした。これにより、貸出要求信号の入力に基づいて遊技球の払出を実行する上で貸出指示装置に向けて出力される信号を利用して、払出側MPU231において貸出指示装置の新旧の確認を行うことができる。よって、構成の簡素化を図りつつ、新旧の確認に関する上記効果を奏することができる。   A signal output to the lending instruction device when the paying-side MPU 231 performs new / old confirmation is defined as a lending completion signal. Thus, the payout-side MPU 231 can check whether the lending instruction device is new or old by using a signal output to the lending instruction device when the game ball is paid out based on the input of the lending request signal. it can. Therefore, it is possible to achieve the above-described effect relating to new and old confirmation while simplifying the configuration.

特に、上記貸出完了信号は、旧型の貸出指示装置と接続して遊技球の貸出を行う場合に用いられる信号であるため、従来から設定されている信号を利用して、払出側MPU231において貸出指示装置の新旧の確認を行うことができる。   In particular, since the lending completion signal is a signal used when lending game balls by connecting to an old lending instruction device, a lending instruction is issued in the dispensing side MPU 231 using a signal set in the past. It is possible to check whether the device is new or old.

払出側MPU231において、貸出要求信号の入力に基づいて遊技球の払出を実行するには、貸出指示装置に向けて貸出可能信号を出力している状況において貸出完了信号を出力するのに対して、新旧確認を行う場合には、貸出指示装置に向けて貸出可能信号を出力していない状況において貸出完了信号を出力するようにした。これにより、貸出完了信号がいずれの理由で出力されているかを、貸出指示装置において特定させることができる。また、貸出可能信号は、払出側MPU231から貸出指示装置に対して貸出ボタン72の操作に基づく貸出要求信号の受け入れが可能であることを知らせるための信号であり、当該信号を利用して、上記効果を奏することができる。また、上記貸出可能信号は、旧型の貸出指示装置と接続して遊技球の貸出を行う場合に用いられる信号であるため、従来から設定されている信号を利用して、上記効果を奏することができる。   In the payout side MPU 231, in order to execute the payout of the game ball based on the input of the lending request signal, the lending completion signal is output in the situation where the lending possible signal is output to the lending instruction device, When performing old / new confirmation, a lending completion signal is output in a situation where a lending possible signal is not output to the lending instruction device. Thereby, it is possible to specify in the lending instruction device which reason the lending completion signal is output. Further, the lending possible signal is a signal for informing the lending instruction device that the lending request signal can be accepted based on the operation of the lending button 72 from the dispensing side MPU 231, There is an effect. Further, since the lending available signal is a signal used when lending a game ball by connecting to an old lending instruction device, the above effect can be obtained by using a signal set conventionally. it can.

貸出側MPU271において新型であることの応答を行う場合に払出側MPU231に向けて出力される信号を、貸出要求信号とした。これにより、遊技球の貸出を実行する上で貸出側MPU271から払出側MPU231に向けて出力される信号を利用して、払出側MPU231において貸出指示装置の新旧の確認を行うことができる。よって、構成の簡素化を図りつつ、新旧の確認に関する上記効果を奏することができる。   A signal output to the payout side MPU 231 when the loan side MPU 271 makes a response indicating that it is a new type is defined as a loan request signal. As a result, when the game ball is lent, the payout side MPU 231 can check whether the lending instruction device is new or old by using a signal output from the lending side MPU 271 toward the paying side MPU 231. Therefore, it is possible to achieve the above-described effect relating to new and old confirmation while simplifying the configuration.

特に、上記貸出要求信号は、旧型の貸出指示装置と接続して遊技球の貸出を行う場合に用いられる信号であるため、従来から設定されている信号を利用して、払出側MPU231において貸出指示装置の新旧の確認を行うことができる。   In particular, the lending request signal is a signal used when lending a game ball by connecting to an old lending instruction device, so that a lending instruction is issued in the dispensing side MPU 231 using a signal set in the past. It is possible to check whether the device is new or old.

貸出側MPU271において、遊技球の貸出の要求を実行する場合には、払出側MPU231に向けて貸出確認信号を出力している状況において貸出要求信号を出力するのに対して、新旧確認を行う場合には、払出側MPU231に向けて貸出確認信号を出力していない状況において貸出要求信号を出力するようにした。これにより、貸出要求信号がいずれの理由で出力されているのかを、払出側MPU231において特定させることができる。また、貸出確認信号は、払出側MPU231において遊技球の払出の開始契機などを認識させる上で用いられる信号であり、当該信号を利用して、上記効果を奏することができる。また、上記貸出確認信号は、旧型の貸出指示装置と接続して遊技球の貸出を行う場合に用いられる信号であるため、従来から設定されている信号を利用して、上記効果を奏することができる。   In the case where the lending side MPU 271 executes a game ball lending request, the lending request signal is output in the situation where the lending confirmation signal is output toward the paying side MPU 231 while the old and new confirmations are performed. The loan request signal is output in the situation where the loan confirmation signal is not output to the payout side MPU 231. As a result, the payout side MPU 231 can specify for which reason the lending request signal is output. Further, the lending confirmation signal is a signal that is used when the payout side MPU 231 recognizes the start timing of payout of the game ball and the like, and the above effect can be obtained by using the signal. Moreover, since the lending confirmation signal is a signal used when lending game balls by connecting to an old lending instruction device, the above effect can be obtained by using a signal set in the past. it can.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記実施の形態に対して適用してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to the above-described embodiment, or a part or all of the configurations may be combined and applied to the above-described embodiment.

(1)上記実施の形態における遊技球の貸出に関する構成を、図45に示すように、払出制御基板222のRAM233に電断時用電源部221cから電力(バックアップ電力)が供給されるパチンコ機に対して適用してもよい。当該構成であっても、上記実施の形態のように、新旧確認処理(図35)、新型用貸出設定処理(図42)及び旧型用貸出設定処理(図43)を実行可能な構成とすることで、新旧の貸出指示装置に対応することは可能である。   (1) As shown in FIG. 45, the pachinko machine in which power (backup power) is supplied to the RAM 233 of the payout control board 222 from the power interruption unit 221c as shown in FIG. You may apply to. Even in this configuration, as in the above-described embodiment, the old / old confirmation process (FIG. 35), the new model lending setting process (FIG. 42), and the old model lending setting process (FIG. 43) can be executed. Thus, it is possible to deal with old and new lending instruction devices.

(2)貸出指示装置19は、パチンコ機10から動作電力が供給されていない状況において情報の記憶保持を可能とするバックアップ機能を有する構成としてもよい。この場合、貸出指示装置19に停電が発生したとしても貸出側RAM273に記憶されている新型対応フラグが消去される可能が低減されるため、払出側MPU231における新旧確認処理(図35)をタイマ割込み処理(図22)ではなくメイン処理(図21)にて実行するようにしてもよい。また、貸出指示装置19は、パチンコ機10から動作電力が供給される構成に限定されることはなく、他から動作電力が供給される構成としてもよい。   (2) The lending instruction device 19 may have a backup function that enables information to be stored and retained in a situation where operating power is not supplied from the pachinko machine 10. In this case, even if a power failure occurs in the lending instruction device 19, the possibility of erasing the new type correspondence flag stored in the lending side RAM 273 is reduced. Therefore, the old / new confirmation processing (FIG. 35) in the dispensing side MPU 231 is interrupted by a timer interrupt. You may make it perform by a main process (FIG. 21) instead of a process (FIG. 22). Further, the lending instruction device 19 is not limited to the configuration in which the operating power is supplied from the pachinko machine 10, and may be configured to be supplied with the operating power from another.

(3)貸出指示装置19は、パチンコ機10から電力(例えば、24V電源となる電力)を取り込むとともに、商用電源から電力(例えば、100V電源となる電力)を取り込み、両電力を取り込んでいる状況において貸出指示装置19が動作し、当該貸出指示装置19にて貸出指示用の処理や新旧確認用の処理が実行される構成としてもよい。当該構成であっても、パチンコ機10からの電力供給が遮断された場合には貸出指示装置19が停電状態となる構成とするとともに、当該電力供給が再開された場合に貸出指示装置19が復電して初期設定完了信号の出力が行われる構成とすることで、パチンコ機10が復電した場合には貸出指示装置19においても復電が発生し当該貸出指示装置19からの初期設定完了信号の出力が開始される。よって、パチンコ機10が復電したにも関わらず貸出指示装置19からの初期設定完了信号の入力の開始が確認されないことで払出側MPU231において新旧の確認を行えないといった不都合の発生を阻止することが可能となる。   (3) The lending instruction device 19 captures power (for example, power to be a 24V power source) from the pachinko machine 10, and also captures power (for example, power to be a 100V power source) from the commercial power source and captures both powers. The lending instruction device 19 may operate, and the lending instruction device 19 may execute a lending instruction process or a new / old confirmation process. Even in this configuration, when the power supply from the pachinko machine 10 is interrupted, the lending instruction device 19 is in a power failure state, and when the power supply is resumed, the lending instruction device 19 is restored. By configuring so that the initial setting completion signal is output by powering, when the pachinko machine 10 is restored, the lending instruction device 19 also recovers and the initial setting completion signal from the lending instruction device 19 is received. Starts to output. Therefore, in spite of the power recovery of the pachinko machine 10, the start of the input of the initial setting completion signal from the lending instruction device 19 is not confirmed, thereby preventing the occurrence of inconvenience that the old and new confirmation cannot be performed in the payout side MPU 231. Is possible.

また、貸出指示装置19がパチンコ機10から電力を受ける構成に代えて、パチンコ機10以外の電源からのみ電力を受ける構成としてもよい。この場合、貸出指示装置19はパチンコ機10から動作用信号を入力している場合にのみ動作し、当該動作用信号の入力が停止された場合には動作しなくなる構成としてもよい。そして、パチンコ機10からの動作用信号の入力が再開された場合に貸出支持装置19が復電して初期設定完了信号の出力が行われる構成とすることで、パチンコ機10が復電した場合には貸出指示装置19においても復電が発生し当該貸出指示装置19からの初期設定完了信号の出力が開始される。よって、パチンコ機10が復電したにも関わらず貸出指示装置19からの初期設定完了信号の入力の開始が確認されないことで払出側MPU231において新旧の確認を行えないといった不都合の発生を阻止することが可能となる。   The lending instruction device 19 may receive power only from a power source other than the pachinko machine 10 instead of receiving power from the pachinko machine 10. In this case, the lending instruction device 19 may operate only when an operation signal is input from the pachinko machine 10, and may not operate when input of the operation signal is stopped. When the input of the operation signal from the pachinko machine 10 is resumed, the lending support device 19 is restored to output the initial setting completion signal so that the pachinko machine 10 is restored. In the lending instruction device 19, power recovery occurs and the output of the initial setting completion signal from the lending instruction device 19 is started. Therefore, in spite of the power recovery of the pachinko machine 10, the start of the input of the initial setting completion signal from the lending instruction device 19 is not confirmed, thereby preventing the occurrence of inconvenience that the old and new confirmation cannot be performed in the payout side MPU 231. Is possible.

また、貸出指示装置19がパチンコ機10から電力が供給される構成に代えて、パチンコ機10以外の電源からのみ電力が供給される構成としてもよい。この場合、単純には、上記のようなパチンコ機10の停電に係る不都合の発生を阻止することができないものの、新旧のパチンコ機10に対応することは可能である。   Further, the lending instruction device 19 may be configured to supply power only from a power source other than the pachinko machine 10 instead of the configuration in which power is supplied from the pachinko machine 10. In this case, although it is impossible to simply prevent the occurrence of the inconvenience related to the power failure of the pachinko machine 10 as described above, it is possible to deal with the old and new pachinko machine 10.

(4)貸出指示装置19は、カード挿入口19aへ磁気カードを挿入することによって磁気カードに記憶された金額に相当する数の遊技球の貸出を要求することが可能な構成としたが、これに限定されない。例えば、磁気カードではなく磁気メダルを貸出指示装置19に挿入する構成としてもよい。   (4) The lending instruction device 19 is configured to be able to request lending of a number of game balls corresponding to the amount stored in the magnetic card by inserting the magnetic card into the card insertion slot 19a. It is not limited to. For example, a magnetic medal instead of a magnetic card may be inserted into the lending instruction device 19.

また、記録媒体ではなく直接現金を貸出指示装置19に投入する構成としてもよい。本構成においては、金額の情報が貸出指示装置19の貸出側RAM273に記憶され、その記憶された情報に基づいて貸出要求信号が出力されることとなる。この場合、貸出指示装置19への動作電力の供給が停止された際に、貸出側RAM273に記憶されている貸出に関する情報が消去されてしまわないようにすべく、貸出指示装置19がバックアップ機能を有する構成とすることが好ましい。   Moreover, it is good also as a structure which inserts into the lending instruction | indication apparatus 19 directly instead of a recording medium. In this configuration, the amount information is stored in the lending-side RAM 273 of the lending instruction device 19, and a lending request signal is output based on the stored information. In this case, when the supply of the operating power to the lending instruction device 19 is stopped, the lending instruction device 19 has a backup function so that the lending information stored in the lending-side RAM 273 is not erased. It is preferable to have a configuration.

また、貸出指示装置19に現金が投入されたことに基づいて磁気カードや磁気コインといった記録媒体が貸出指示装置19から放出され、その記録媒体が貸出指示装置19に挿入されることで当該貸出指示装置19は記録媒体から金額の情報を読み出す構成としてもよい。この場合、記録媒体の上記放出及び挿入は自動で行われてもよい。また、現金の投入や記録媒体の挿入が行われた場合には、貸出ボタン72が操作されたか否かを判定することなく、貸出指示装置19から貸出要求信号が出力される構成としてもよい。   In addition, a recording medium such as a magnetic card or a magnetic coin is released from the lending instruction device 19 based on the insertion of cash into the lending instruction device 19, and the lending instruction is performed by inserting the recording medium into the lending instruction device 19. The device 19 may be configured to read information on the amount of money from the recording medium. In this case, the release and insertion of the recording medium may be performed automatically. Further, when cash is inserted or a recording medium is inserted, the lending request signal may be output from the lending instruction device 19 without determining whether or not the lending button 72 is operated.

(5)実際に遊技媒体を払い出すことで遊技媒体の貸出を行うパチンコ機10に対して、新旧対応用の構成を適用したが、これに限定されることはなく、遊技媒体の貸出を仮想的に行う遊技機に対して上記新旧対応用の構成を適用してもよい。また、実際に遊技媒体を払い出す機能と仮想的に遊技媒体を払い出す機能との両方を併せ持つ遊技機に対して上記新旧対応用の構成を適用してもよい。当該遊技機としては、いわゆるスロットマシンが考えられる。   (5) The pachinko machine 10 that lends game media by actually paying out game media has been applied to the old and new configurations, but the present invention is not limited to this. The above-mentioned configuration for old and new may be applied to a game machine to be performed automatically. In addition, the above-mentioned configuration for dealing with old and new may be applied to a gaming machine having both a function of actually paying out game media and a function of virtually paying out game media. A so-called slot machine can be considered as the gaming machine.

(6)払出側MPU231について、貸出設定処理を新型用貸出設定処理(図42)又は旧型用貸出設定処理(図43)のいずれにて行うかの設定を、新旧確認処理(図35)により行うのではなく他の方法により行う構成としてもよい。例えば、手動操作可能な新旧設定用操作部を、パチンコ機10の内部又は背面部に設け、新旧確認用操作部が遊技ホールの管理者等により手動操作されることにより、貸出設定処理を新型用貸出設定処理(図42)又は旧型用貸出設定処理(図43)のいずれにて行うかの設定が行われる構成としてもよい。   (6) For the payout-side MPU 231, the setting for whether to perform the lending setting process in the new lending setting process (FIG. 42) or the old lending setting process (FIG. 43) is performed by the old and new confirmation processing (FIG. 35). It is good also as a structure performed by other methods instead of. For example, a new / old setting operation unit that can be manually operated is provided inside or on the back of the pachinko machine 10, and the new / old confirmation operation unit is manually operated by a game hall administrator or the like, so that the lending setting process is used for the new type. It is good also as a structure by which setting of either a lending setting process (FIG. 42) or an old type lending setting process (FIG. 43) is performed.

(7)払出側MPU231について、新旧確認処理(図35)をタイマ割込み処理(図22)ではなく、払出側MPU231の動作開始時(すなわち、パチンコ機10の電源投入時)において行うようにしてもよい。具体的には、メイン処理(図21)にて行うようにしてもよい。また、払出側MPU231の処理構成が、複数種の処理を繰り返し実行する通常処理と、当該通常処理に割り込んで複数種の処理を実行するタイマ割込み処理とを実行する処理構成においては、通常処理における複数種の処理の一部として新旧確認処理を実行してもよい。この場合においても、新旧確認の実行タイミングであるか否かが定期的に特定されるため、上記実施の形態と同様に、貸出指示装置19のみにて停電が発生した際に正常な遊技球の貸出が行えなくなるといった不都合の発生を阻止することが可能となる。   (7) For the payout MPU 231, the new / old confirmation process (FIG. 35) is not performed at the timer interrupt process (FIG. 22) but at the start of the operation of the payout MPU 231 (that is, when the pachinko machine 10 is turned on). Good. Specifically, it may be performed in the main process (FIG. 21). Further, in the processing configuration in which the processing configuration of the payout-side MPU 231 executes normal processing that repeatedly executes a plurality of types of processing and timer interrupt processing that executes a plurality of types of processing by interrupting the normal processing, The old and new confirmation processing may be executed as part of the plurality of types of processing. Even in this case, since it is periodically specified whether or not it is the execution timing of the old and new confirmation, as in the above embodiment, when a power failure occurs only with the lending instruction device 19, It is possible to prevent the occurrence of inconvenience such as the inability to lend.

(8)貸出指示装置19について、貸出指示処理を新型用貸出指示処理(図39)又は旧型用貸出指示処理(図40)のいずれにて行うかの設定を、メイン処理(図34)にて実行するのではなく、通常処理(図37)にて実行するようにしてもよい。また、手動操作可能な新旧設定用操作部を、貸出指示装置19の内部などに設け、新旧設定用操作部が遊技ホールの管理者等により手動操作されることにより、貸出指示処理を新型用貸出指示処理(図39)又は旧型用貸出指示処理(図40)のいずれにて行うかの設定が行われる構成としてもよい。   (8) For the lending instruction device 19, the main process (FIG. 34) sets whether the lending instruction processing is performed in the new lending instruction processing (FIG. 39) or the old lending instruction processing (FIG. 40). Instead of executing, normal processing (FIG. 37) may be used. In addition, a new / old setting operation unit that can be manually operated is provided in the lending instruction device 19 or the like, and the new / old setting operation unit is manually operated by a game hall administrator or the like, so that the lending instruction processing is performed for the new lending. It is good also as a structure by which setting of any of an instruction | indication process (FIG. 39) or an old type loan instruction | indication process (FIG. 40) is performed.

(9)新旧確認に際して払出側MPU231から貸出指示装置に向けて出力される信号は、貸出完了信号に限定されることはなく、接続確認信号又は貸出可能信号であってもよい。また、新旧確認専用の信号であってもよい。但し、新旧確認専用の信号を設定すると、旧型の貸出指示装置をそのままパチンコ機10に接続することができなくなるおそれがあるため、旧型の貸出指示装置を接続して遊技球の貸出を実行する上で用いられる信号とすることが好ましい。   (9) The signal output from the payout side MPU 231 to the lending instruction device at the time of new / old confirmation is not limited to the lending completion signal, but may be a connection confirmation signal or a lending possible signal. Moreover, the signal for exclusive use of a new and old confirmation may be sufficient. However, if a signal dedicated to new and old confirmation is set, the old lending instruction device may not be connected to the pachinko machine 10 as it is. Therefore, when the old lending instruction device is connected and the game ball is lent. It is preferable to use the signal used in the above.

(10)新旧確認に際して貸出側MPU271からパチンコ機10に向けて出力される信号は、貸出要求信号に限定されることはなく、貸出確認信号又は初期設定完了信号であってもよい。また、新旧確認専用の信号であってもよい。新旧確認専用の信号を設定すると、旧型のパチンコ機にそのまま貸出指示装置19を接続することができなくなるおそれがあるため、旧型のパチンコ機に接続して遊技球の貸出を実行する上で用いられる信号とすることが好ましい。   (10) The signal output from the lending side MPU 271 toward the pachinko machine 10 at the time of new / old confirmation is not limited to the lending request signal, and may be a lending confirmation signal or an initial setting completion signal. Moreover, the signal for exclusive use of a new and old confirmation may be sufficient. If a signal dedicated to old and new confirmation is set, the lending instruction device 19 may not be connected to the old pachinko machine as it is, so it is used for lending game balls by connecting to the old pachinko machine. Preferably it is a signal.

(11)上記実施の形態では、新旧確認を開始するための信号の出力をパチンコ機10から開始する構成としたが、これに代えて、貸出指示装置19から開始する構成としてもよい。例えば、貸出指示装置19から貸出確認信号を入力していない状況において、当該貸出指示装置19から貸出側新旧確認用情報(貸出側新旧確認用信号)としての貸出要求信号を複数回入力した場合に、払出側MPU231において貸出指示装置19が新型であると特定するとともに、それに対する応答として、遊技機側新旧確認用情報(遊技機側新旧確認用信号)としての貸出完了信号を出力する構成としてもよい。そして、貸出指示装置19では当該貸出完了信号を払出側MPU231から入力することで、パチンコ機10が新型であると特定するようにする。この場合であっても、パチンコ機10及び貸出指示装置19の両方において新旧確認を行うことは可能である。   (11) In the above-described embodiment, the output of the signal for starting the new / old confirmation is started from the pachinko machine 10, but it may be configured to start from the lending instruction device 19 instead. For example, when a lending request signal as lending side old / old confirmation information (lending side old / old confirmation signal) is inputted a plurality of times from the lending instruction device 19 in a situation where a lending confirmation signal is not inputted from the lending instruction device 19 The payout-side MPU 231 specifies that the lending instruction device 19 is a new type and outputs a lending completion signal as gaming machine side old / old confirmation information (gaming machine side old / old confirmation signal) as a response thereto. Good. Then, the lending instruction device 19 inputs the lending completion signal from the payout side MPU 231 to identify the pachinko machine 10 as a new type. Even in this case, it is possible to perform old / new confirmation in both the pachinko machine 10 and the lending instruction device 19.

(12)上記実施の形態では、払出側MPU231において新型用貸出設定処理(図42)が実行される場合、貸出要求信号の1回の入力に対して払出対象とする遊技球が1個である構成としたが、貸出要求信号の1回の入力に対して払出対象とする遊技球が2個又は3個といったように1個以外の自然数個としてもよい。   (12) In the above embodiment, when the new-type lending setting process (FIG. 42) is executed in the payout side MPU 231, there is one game ball to be paid out for one input of the lending request signal. Although it is configured, it may be a natural number other than one such as two or three game balls to be paid out with respect to one input of the lending request signal.

(13)遊技ホールにおいては、消費税に応じて単位金額当たりの遊技球の貸出数を増減させたいと考えることが想定される。例えば、消費税が高くなった場合には、単位金額当たりの遊技球の貸出数を減らしたいと考えることが想定され、消費税が低くなった場合には、単位金額当たりの遊技球の貸出数を増やしたいと考えることが想定される。しかしながら、従来の貸出に関する構成では貸出指示装置からパチンコ機に出力される貸出要求信号に対して遊技球の貸出数が定められており、単位金額当たりの貸出数を消費税に合わせて増減させることができなかった。   (13) In the game hall, it is assumed that it is desired to increase or decrease the number of game balls lent per unit amount according to the consumption tax. For example, if the consumption tax is high, it is assumed that the number of game balls lent per unit amount will be reduced. If the consumption tax is low, the number of game balls lent per unit amount It is assumed that they want to increase However, in the conventional lending configuration, the number of game balls to be loaned is determined for the lending request signal output from the lending instruction device to the pachinko machine, and the lending number per unit amount is increased or decreased according to the consumption tax. I could not.

これに対して、パチンコ機の制御装置及び貸出指示装置の構成をそれぞれ改良することで、単位金額当たりの貸出数を変更可能なものとすることが考えられる。制御装置及び貸出指示装置の構成をそれぞれ改良することで、例えば、消費税によって単位金額当たりの貸出数が端数の生じる数となったとしても、貸出指示装置から制御装置への貸出の要求においては端数が生じないように貸出指示装置側で調整することが可能となり、制御装置においてはそれに対応した貸出数の遊技球が払い出されるように払出モータを駆動制御することが可能となる。   On the other hand, it is conceivable that the number of loans per unit amount can be changed by improving the configuration of the control device and the lending instruction device of the pachinko machine. By improving the configurations of the control device and the lending instruction device, for example, even if the number of lending per unit amount becomes a fractional number due to consumption tax, in the lending request from the lending instruction device to the control device, It is possible to make adjustments on the lending instruction device side so that no fraction is generated, and the control device can drive and control the payout motor so that game balls corresponding to the lending number are paid out.

しかしながら、貸出指示装置を上記のように改良されたものとするか否かは、遊技ホール毎に異なっているため、改良された貸出指示装置に対応させて制御装置を改良すると、従来の貸出指示装置を使用している遊技ホールにおいて当該パチンコ機が使用できないといった新たな問題が生じてしまう。   However, whether or not the lending instruction device is improved as described above differs depending on the game hall. Therefore, if the control device is improved in accordance with the improved lending instruction device, the conventional lending instruction device is changed. A new problem arises that the pachinko machine cannot be used in the game hall using the device.

そこで、パチンコ機10における遊技球の貸出に関する構成を、上記実施の形態のようにすることで、単位金額当たりの貸出数を消費税に合わせて変更可能とする上で、良好に対応できるパチンコ機10を提供することが可能となる。なお、貸出指示装置19では、設定操作部275の手動操作などを通じて消費税の情報を登録可能な構成とするとともに、当該消費税の情報に1対1で対応させて単位金額当たりの貸出要求信号の出力回数が予め記憶された構成としてもよい。   Therefore, the pachinko machine 10 can be satisfactorily adapted to allow the number of loans per unit amount to be changed in accordance with the consumption tax by making the configuration relating to the gaming ball lending in the pachinko machine 10 as in the above embodiment. 10 can be provided. The lending instruction device 19 is configured to be able to register consumption tax information through manual operation of the setting operation unit 275 and the lending request signal per unit amount corresponding to the consumption tax information on a one-to-one basis. The number of outputs may be stored in advance.

(14)上記実施の形態において、払出側RAM233の各エリアを用いた数値のカウントは加算式又は減算式のいずれであってもよい。   (14) In the above embodiment, the numerical value count using each area of the payout side RAM 233 may be either an addition type or a subtraction type.

(15)貸出用接続端子板143を不具備とし、貸出指示装置19と払出制御基板222とを信号線によって直接接続する構成としてもよい。   (15) The lending connection terminal plate 143 may be omitted, and the lending instruction device 19 and the dispensing control board 222 may be directly connected by a signal line.

(16)払出制御基板222と貸出指示装置19とが電気信号により情報の入出力を行うのではなく、光通信により情報の入出力を行う構成としてもよい。また、有線通信に限定されることはなく、電波や赤外線を用いた無線通信により情報の入出力を行う構成としてもよい。   (16) The payout control board 222 and the lending instruction device 19 may be configured to input / output information by optical communication instead of inputting / outputting information by an electrical signal. Further, the present invention is not limited to wired communication, and may be configured to input / output information by wireless communication using radio waves or infrared rays.

(17)遊技媒体の貸出の制御を、払出制御基板222において実行するのではなく、主制御基板201などの他の制御基板において実行する構成としてもよく、また貸出専用の制御基板を設けて当該制御基板において実行する構成としてもよい。また、主制御基板201と払出制御基板222とが区別して設けられているのではなく、両基板の機能を併せ持つ制御基板を有する構成においては、当該制御基板において遊技球の貸出の制御を実行する構成としてもよい。これらいずれの構成であっても、上記実施の形態における遊技媒体の貸出に関する処理構成を適用することで、遊技媒体の貸出に関して上記実施の形態と同様の効果を奏する。   (17) The game medium lending control may be executed not on the payout control board 222 but on another control board such as the main control board 201, or a control board dedicated for lending may be provided. It is good also as a structure performed in a control board. Also, the main control board 201 and the payout control board 222 are not provided separately, but in a configuration having a control board having the functions of both boards, the control of the gaming ball is executed on the control board. It is good also as a structure. In any of these configurations, by applying the processing configuration relating to the rental of game media in the above-described embodiment, the same effects as in the above-described embodiment can be obtained regarding the rental of game media.

(18)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (18) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines that release a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

また、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。   In addition, a pachinko machine and a slot machine that have a take-in device and start rotation of a reel by operating a start lever after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device The present invention can also be applied to a gaming machine in which is integrated.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 前扉枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a front door frame. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a back pack unit. 払出装置内部に形成された通路構造を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the channel | path structure formed inside the dispensing device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御基板のMPUによるNMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process by MPU of a main control board. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 遊技球の払出に関する電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure regarding payout of a game ball. 入力状態監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an input state monitoring process. 前扉枠開放信号監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a front door frame open | release signal monitoring process. 賞球許可信号監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball permission signal monitoring process. 払出用出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the output process for payment. 賞球コマンド出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball command output process. 払出制御基板のMPUによるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by MPU of a payout control board. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. コマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command determination process. 満タン用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for full tanks. 賞球設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball setting process. 払出個数設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout number setting processing. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout control processing. 払出状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a payout state setting process. 賞球許可信号設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning ball permission signal setting process. 賞球許可信号に対する賞球コマンドの出力の様子を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the mode of the output of the prize ball command with respect to a prize ball permission signal. 下皿が満タン状態で電源が投入された場合の賞球情報の取り扱いを説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating handling of prize ball information when a lower tray is in a full state and power is turned on. 前扉枠が開放状態で電源が投入された場合の賞球情報の取り扱いを説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating handling of prize ball information when a power supply is turned on with the front door frame open. 貸出指示装置からの貸出要求に基づく遊技球の払出に関する電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure regarding payout of the game ball based on the lending request | requirement from a lending instruction | indication apparatus. 貸出指示装置のMPUによるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by MPU of a lending instruction | indication apparatus. 払出制御基板のMPUによる新旧確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the new and old confirmation process by MPU of a payout control board. 新旧確認の様子を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the state of old and new confirmation. 貸出指示装置のMPUによる通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process by MPU of a lending instruction | indication apparatus. 貸出指示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a rental instruction | indication process. 新型用貸出指示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rental instruction | indication process for new types. 旧型用貸出指示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rental instruction | indication process for old models. 払出制御基板のMPUによる貸出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lending setting process by MPU of a payout control board. 新型用貸出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rental setting process for new types. 旧型用貸出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rental setting process for old models. 貸出要求に基づく遊技球の払出の様子を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the mode of payout of the game ball based on a rental request. 他の実施の形態における遊技球の払出に関する電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure regarding payout of the game ball in other embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10…遊技機としてのパチンコ機、19…貸出指示装置、114…払出装置、141…払出制御装置、143…貸出用接続端子板、221…電源及び発射制御基板、222…払出制御基板、231…払出側MPU、232…ROM、233…払出側RAM、265…貸出数記憶エリア、271…貸出側MPU、272…ROM、273…貸出側RAM、283…払出側新型対応フラグ格納エリア。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a gaming machine, 19 ... Lending instruction device, 114 ... Dispensing device, 141 ... Dispensing control device, 143 ... Connection terminal board for lending, 221 ... Power supply and launch control board, 222 ... Dispensing control board, 231 ... Payout side MPU, 232... ROM, 233... Payout side RAM, 265... Lending number storage area, 271 ... Lending side MPU, 272 ... ROM, 273 ... Lending side RAM, 283.

Claims (8)

遊技者に対して遊技媒体を実際に又は仮想的に払い出す払出手段を有し、
貸出指示装置からの貸出要求情報を入力したことに基づいて、前記払出手段を動作させて所定数の遊技媒体を実際に又は仮想的に払い出し、これにより遊技者に遊技媒体を貸し出す遊技機において、
一の前記貸出要求情報の入力に対して払出対象とする遊技媒体数を、予め定められた第1払出数として特定する第1特定手段と、
一の前記貸出要求情報の入力に対して払出対象とする遊技媒体数を、前記第1払出数よりも少ない予め定められた第2払出数として特定する第2特定手段と、
前記貸出要求情報の入力に対して払出対象とする遊技媒体数の特定を行う特定手段を、前記第1特定手段に設定可能であるとともに前記第2特定手段に設定可能な設定手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Having a payout means for actually or virtually paying out game media to a player;
In the gaming machine which, based on the input of the lending request information from the lending instruction device, operates the payout means to actually or virtually pay out a predetermined number of game media, thereby lending the game media to the player.
First specifying means for specifying, as a predetermined first payout number, the number of game media to be paid out for one input of the lending request information;
Second specifying means for specifying the number of game media to be paid out for one input of the lending request information as a predetermined second payout number that is smaller than the first payout number;
A specifying means for specifying the number of game media to be paid out in response to the input of the lending request information can be set in the first specifying means and can be set in the second specifying means;
A gaming machine characterized by comprising:
遊技者に対して遊技媒体を実際に又は仮想的に払い出す払出手段を有し、
貸出指示装置からの貸出要求情報を入力したことに基づいて、前記払出手段を動作させて所定数の遊技媒体を実際に又は仮想的に払い出し、これにより遊技者に遊技媒体を貸し出す遊技機において、
単位金額当たりで払出対象とする遊技媒体数を変更不可であって、一の貸出要求情報を出力することで第1払出数の遊技媒体の貸出の要求を行う第1貸出指示装置、及び単位金額当たりで払出対象とする遊技媒体数を変更可能であって、一の貸出要求情報を出力することで第2払出数の遊技媒体の貸出の要求を行うとともに、設定されている単位金額当たりの遊技媒体数に応じて、単位金額当たりの貸出を要求する場合における貸出要求情報の出力回数を変更可能な第2貸出指示装置のいずれからも貸出要求情報を入力することが可能な入力部と、
一の前記貸出要求情報の入力に対して払出対象とする遊技媒体数を、前記第1払出数として特定する第1特定手段と、
一の前記貸出要求情報の入力に対して払出対象とする遊技媒体数を、前記第2払出数として特定する第2特定手段と、
前記貸出要求情報に対して払出対象とする遊技媒体数の特定を行う特定手段を、前記第1特定手段に設定可能であるとともに前記第2特定手段に設定可能な設定手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Having a payout means for actually or virtually paying out game media to a player;
In the gaming machine which, based on the input of the lending request information from the lending instruction device, operates the payout means to actually or virtually pay out a predetermined number of game media, thereby lending the game media to the player.
The first lending instruction device that requests the lending of the first payout number of game media by outputting one lending request information, and the unit amount, and the number of game media to be paid out per unit amount cannot be changed It is possible to change the number of game media to be paid out per game, and by requesting the lending of the second payout number of game media by outputting one lending request information, the game per set unit amount An input unit capable of inputting the loan request information from any of the second loan instruction devices capable of changing the number of outputs of the loan request information when requesting a loan per unit amount according to the number of media;
First specifying means for specifying, as the first number of payouts, the number of game media to be paid out in response to an input of the one loan request information;
Second specifying means for specifying, as the second payout number, the number of game media to be paid out in response to one input of the lending request information;
A setting means for specifying the number of game media to be paid out with respect to the lending request information can be set in the first specifying means and set in the second specifying means;
A gaming machine characterized by comprising:
前記貸出指示装置に向けて予め定められた所定の情報を出力するとともに、当該所定の情報の出力に対して前記貸出指示装置から予め定められた応答があったか否かを確認する確認手段を備え、
前記設定手段は、前記確認手段により前記所定の情報が出力されたにも関わらず前記応答が確認されなかったことに基づいて、前記貸出要求情報に対して払出対象とする遊技媒体数の特定を行う特定手段を前記第1特定手段に設定するとともに、前記確認手段により前記応答が確認されたことに基づいて、前記貸出要求情報に対して払出対象とする遊技媒体数の特定を行う特定手段を第2特定手段に設定することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
A predetermined unit for outputting predetermined information to the lending instruction device, and a confirmation unit for confirming whether a predetermined response has been received from the lending instruction device for the output of the predetermined information,
The setting means specifies the number of game media to be paid out with respect to the lending request information based on the fact that the response is not confirmed despite the predetermined information being output by the confirmation means. And specifying means for specifying the number of game media to be paid out with respect to the lending request information based on confirmation of the response by the checking means. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is set to a second specifying unit.
前記確認手段による確認結果の情報を記憶する確認結果記憶手段を備え、
前記設定手段は、前記確認結果記憶手段に記憶されている情報に基づいて、前記貸出要求情報の入力に対して払出対象とする遊技媒体数の特定を行う特定手段の設定を行うものであり、
さらに、前記確認手段による前記確認の実行タイミングであるか否かを定期的に特定する実行タイミング特定手段を備え、
前記確認手段は、前記実行タイミング特定手段により前記確認の実行タイミングであることが特定された場合に、前記確認を実行することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
A confirmation result storage means for storing information of a confirmation result by the confirmation means;
The setting means is for setting a specifying means for specifying the number of game media to be paid out in response to the input of the lending request information based on the information stored in the confirmation result storage means,
Further, it comprises execution timing specifying means for periodically specifying whether or not it is the execution timing of the confirmation by the confirmation means,
The gaming machine according to claim 3, wherein the confirmation unit executes the confirmation when the execution timing identification unit identifies the execution timing of the confirmation.
前記確認手段は、前記貸出指示装置に動作電力の供給が開始されて当該貸出指示装置から出力された動作開始情報を入力した場合に、前記所定の情報の出力を開始するものであることを特徴とする請求項3又は4に記載の遊技機。   The confirmation means starts output of the predetermined information when supply of operating power is started to the lending instruction device and operation start information output from the lending instruction device is input. The gaming machine according to claim 3 or 4. 前記確認手段は、前記貸出指示装置に動作電力の供給が開始されて当該貸出指示装置から出力された動作開始情報を入力した場合に、前記所定の情報の出力を開始するものであり、
遊技機自身に動作電力が供給されている状況において、遊技機に接続されている貸出指示装置に当該貸出指示装置において貸出指示動作をするための動作時に要される動作時用電力を供給する電力供給手段を備えていることを特徴とする請求項3又は4に記載の遊技機。
The confirmation means starts the output of the predetermined information when the supply of operating power is started to the lending instruction device and the operation start information output from the lending instruction device is input.
In a situation where operating power is supplied to the gaming machine itself, power for supplying operating power required for the lending instruction device connected to the gaming machine during operation for lending instruction operation in the lending instruction device The gaming machine according to claim 3 or 4, further comprising supply means.
前記貸出要求情報を入力したこと又は前記貸出要求情報に対する遊技媒体の払出が完了したことの少なくとも一方に基づいて、前記貸出指示装置に向けて所定信号線を通じて所定信号を出力する構成であり、
前記確認手段は、前記所定の情報の出力を、前記所定信号線を通じた前記所定信号の出力によって行うことを特徴とする請求項3乃至6のいずれか1に記載の遊技機。
Based on at least one of the input of the loan request information or the completion of payout of the game medium for the loan request information, the predetermined signal is output to the loan instruction device through a predetermined signal line,
The gaming machine according to claim 3, wherein the confirmation unit outputs the predetermined information by outputting the predetermined signal through the predetermined signal line.
前記貸出要求情報の入力は、特別信号線を通じて特別信号を入力することにより行われる構成であり、
前記確認手段は、前記所定の情報を出力した後において前記特別信号線を通じて前記特別信号を入力したことに基づいて、前記貸出指示装置からの応答があったと特定することを特徴とする請求項3乃至7のいずれか1に記載の遊技機。
The lending request information is input by inputting a special signal through a special signal line,
The said confirmation means specifies that there was a response from the said lending instruction | indication apparatus based on having input the said special signal through the said special signal line after outputting the said predetermined information. The gaming machine according to any one of 1 to 7.
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