JP2009201655A - Game machine, program and information storage medium - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of achieving game specifications to be easily accepted by wide classes of players, and to provide a program and an information storage medium. <P>SOLUTION: Internal drawing is performed so as to redundantly win two or more kinds of replays including replay C and replay D in one game, and when the two or more kinds of replay including the replay C and the replay D are redundantly won, reels are stopped so as to win either one of the replay C and the replay D by the order of pressing stop buttons. Then, when the replay D is won in a game in a normal state, a game state is shifted to an RT state B where the winning probability of the replay is higher than that in the normal state. When the replay C is won in the game in the normal state, the game state is shifted to an RT state C where the winning probability of the replay is higher than that in the normal state. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。   The present invention relates to a gaming machine, a program, and an information storage medium.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、役が入賞した場合にはメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on the player's operation, and displays the game result using a combination of symbols arranged on the reel based on the result of the internal lottery. In addition, it has a function of paying out medals when a winning combination is won.

また従来から所定の変動契機において、小役(入賞に伴いメダル等が払い出される役)やビッグボーナス(短時間に遊技媒体を大量に獲得できる遊技状態への移行契機となる役)の当選確率を維持したまま、リプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際して遊技者による遊技媒体の投入が不要となる役)の当選確率を変動させた遊技状態を設定可能にした遊技機が知られている(特許文献1参照)。
特開2006−334120号公報
In addition, the probability of winning a small role (a role that pays out medals, etc. when winning a prize) or a big bonus (a role that triggers a transition to a gaming state in which a large amount of game media can be acquired in a short time) is determined at a predetermined change opportunity. There is known a gaming machine in which a game state in which a winning probability of replay (a role that does not require the player to insert a game medium in the next game due to winning) can be set while being maintained is set (Patent Document) 1).
JP 2006-334120 A

ところで、上述したリプレイの当選確率を変動させる手法として、予め定められた図柄組合せが表示されたことを契機として遊技状態を変動させる手法が知られているが、かかる手法を用いて所与の遊技状態から複数種類の移行先へ遊技状態を分岐させようとすると、各遊技状態への移行契機となる図柄組み合わせを遊技状態の分岐数の分だけ個別に用意する必要があるため、遊技者に図柄を狙ってリールを停止させる技術が要求され、回転中のリールにおける図柄の認識力に乏しい初心者などに敬遠されやすいという問題が生じていた。   By the way, as a method of changing the winning probability of the above-mentioned replay, a method of changing a gaming state triggered by the display of a predetermined symbol combination is known. A given game using such a method is known. If you want to branch a gaming state from a state to multiple types of transition destinations, it is necessary to prepare a number of symbol combinations that will trigger the transition to each gaming state separately for the number of branches in the gaming state. As a result, a technique for stopping the reels is required, and there is a problem that it is easily avoided by beginners who have poor symbol recognition on the rotating reels.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、幅広い遊技者層に受け入れられやすい遊技仕様を実現できる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine, a program, and an information storage medium that can realize gaming specifications that are easily accepted by a wide range of players.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、通常状態と、通常状態より所定の役の当選確率が高い第1特別状態と、通常状態より所定の役の当選確率が低い第2特別状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備え、前記第1特別状態の移行契機となる役として第1の役が設定されているとともに、前記第2特別状態の移行契機となる役として第2の役が設定されており、前記内部抽選手段が、前記通常状態において、前記第1の役と前記第2の役とを含む複数種類の役が1回の遊技で重複して当選するように内部抽選を行っており、前記リール制御手段が、前記第1の役と前記第2の役とを含む複数種類の役が重複して当選した遊技における停止操作の順序に応じて、前記第1の役あるいは前記第2の役のいずれか一方が入賞するように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記遊技状態移行制御手段が、前記通常状態において前記第1の役が入賞したことに基づいて遊技状態を前記第1特別状態に移行させ、前記通常状態において前記第2の役が入賞したことに基づいて遊技状態を前記第2特別状態に移行させる制御を行う遊技機に関するものである。   (1) In the present invention, in a stopped state of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the winning determination line. A game machine provided to win a winning combination based on an internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a winning combination, and a plurality of reels are rotated for each game, and triggered by a stop operation, Reel control means for controlling to stop the rotating reel corresponding to the stop operation in a manner according to the result of the internal lottery, a normal state, and a first special state having a higher probability of winning a predetermined role than the normal state A game state transition control means for performing a control to shift the game state between a plurality of types of game states including a second special state having a lower probability of winning a predetermined combination than the normal state, Roles that will trigger the transition And the second combination is set as a combination that triggers the transition of the second special state, and the internal lottery means in the normal state, the first combination An internal lottery is performed so that a plurality of types of winning combinations including a winning combination and the second winning combination are won in a single game, and the reel control means includes the first winning combination and the second winning combination. The plurality of reels are stopped so that either the first combination or the second combination wins in accordance with the order of stop operation in a game in which a plurality of types including combinations are won in duplicate. The gaming state transition control means shifts the gaming state to the first special state based on the winning of the first combination in the normal state, and the second combination in the normal state. Based on the winning of the game state before It relates game machine performs control to shift to the second special state.

本発明によれば、遊技者が選択した停止操作の順序に応じて、遊技状態を通常状態よりも遊技者に有利な第1特別状態へ移行させるのか、あるいは遊技状態を通常状態よりも遊技者に不利な第2特別状態へ移行させるのかを振分けることができるようになる。このため本発明によれば、遊技状態の移行先を分岐させる際に、停止操作に関する技術介入度を低くして、遊技に不慣れな初心者など幅広い遊技者層が楽しめる操作インターフェース環境を実現することができるようになる。   According to the present invention, according to the order of the stop operation selected by the player, the gaming state is shifted to the first special state that is more advantageous to the player than the normal state, or the gaming state is changed from the normal state to the player. It is possible to assign whether to shift to the second special state which is disadvantageous to the above. Therefore, according to the present invention, it is possible to realize an operation interface environment that can be enjoyed by a wide range of players, such as beginners who are unfamiliar with games, by reducing the level of technical intervention related to stop operations when branching the game state transition destination. become able to.

(2)本発明の遊技機では、前記第1特別状態および前記第2特別状態のいずれの遊技状態への移行契機とならない役として第3の役が設定されており、前記内部抽選手段が、前記通常状態において、前記第2の役と前記第3の役とを含む複数種類の役が1回の遊技で重複して当選するように内部抽選を行っており、前記リール制御手段が、前記第2の役と前記第3の役とを含む複数種類の役が重複して当選した遊技における停止操作の順序に応じて、前記第2の役あるいは前記第3の役のいずれか一方が入賞するように前記複数のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, a third role is set as a role that does not trigger any of the first special state and the second special state, and the internal lottery means, In the normal state, internal lottery is performed so that a plurality of types of combinations including the second combination and the third combination are won in a single game, and the reel control means includes the reel control means, Depending on the order of stop operation in a game in which a plurality of types of roles including the second combination and the third combination are won, either the second combination or the third combination wins a prize. As described above, control for stopping the plurality of reels may be performed.

このようにすれば、遊技者が選択した停止操作の順序に応じて、遊技状態を通常状態に維持するのか、あるいは遊技状態を通常状態よりも遊技者に不利な第2特別状態へ移行させるのかを振分けることができるようになり、遊技の単調化を防ぐことができるようになる。   In this way, according to the order of the stop operation selected by the player, whether the gaming state is maintained in the normal state, or whether the gaming state is shifted to the second special state which is more disadvantageous to the player than the normal state Can be distributed, and the game can be prevented from becoming monotonous.

(3)本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記第2の役を含む複数種類の役が当選した前記通常状態の遊技で、当該第2の役の入賞を回避可能な停止操作の順序を報知する報知演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段をさらに備えるようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, the effect control means is a stop operation capable of avoiding winning of the second combination in the game in the normal state in which a plurality of types of combinations including the second combination are won. You may make it further provide the production | generation control means which performs the control which performs the alerting | reporting effect which alert | reports the order of this to an effect | presentation apparatus.

このようにすれば、報知演出の実行確率に応じて、遊技状態を遊技者に有利な第1特別状態へ移行させる確率を調整することができるようになる。   In this way, according to the execution probability of the notification effect, it is possible to adjust the probability of shifting the gaming state to the first special state advantageous to the player.

(4)本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記内部抽選の結果に基づいて所与のパラメータを変動させるとともに、当該パラメータに応じて前記報知演出の実行制御を行うようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, the effect control means may change a given parameter based on the result of the internal lottery and perform execution control of the notification effect according to the parameter. Good.

このようにすれば、内部抽選の結果に関する遊技履歴を反映して報知演出の実行制御を行うことによって、報知演出の実行頻度などを好適に調整することができるようになる。   If it does in this way, the execution frequency of a notification effect etc. can be suitably adjusted now by reflecting the game history regarding the result of an internal lottery, and performing control control of a notification effect.

(5)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、通常状態と、通常状態より所定の役の当選確率が高い第1特別状態と、通常状態より所定の役の当選確率が低い第2特別状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記第1特別状態の移行契機となる役として第1の役が設定されているとともに、前記第2特別状態の移行契機となる役として第2の役が設定されており、前記内部抽選手段が、前記通常状態において、前記第1の役と前記第2の役とを含む複数種類の役が1回の遊技で重複して当選するように内部抽選を行っており、前記リール制御手段が、前記第1の役と前記第2の役とを含む複数種類の役が重複して当選した遊技における停止操作の順序に応じて、前記第1の役あるいは前記第2の役のいずれか一方が入賞するように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記遊技状態移行制御手段が、前記通常状態において前記第1の役が入賞したことに基づいて遊技状態を前記第1特別状態に移行させ、前記通常状態において前記第2の役が入賞したことに基づいて遊技状態を前記第2特別状態に移行させる制御を行うプログラムに関するものである。   (5) In the present invention, in a stopped state of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the winning determination line. This is a program for a gaming machine provided to win a winning combination based on an internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether a winning combination is won, and a plurality of reels are rotated for each game, and a stop operation is performed. As a trigger, reel control means for controlling to stop the rotating reel corresponding to the stop operation in a manner according to the result of the internal lottery, a normal state, and a winning probability of a predetermined combination higher than the normal state A gaming machine computer as a gaming state transition control means for performing a control of transitioning a gaming state between a plurality of types of gaming states including one special state and a second special state having a lower probability of winning a predetermined role than the normal state The first role is set as a role that triggers the transition of the first special state, and the second role is set as the role that triggers the transition of the second special state. In the normal state, the lottery means performs an internal lottery so that a plurality of types of combinations including the first combination and the second combination are won in a single game, and the reel control According to the order of the stop operation in the game in which a plurality of types of combinations including the first combination and the second combination are won, the means is either the first combination or the second combination. The plurality of reels are controlled to stop so that either of them wins, and the gaming state transition control means changes the gaming state to the first special state based on the winning of the first combination in the normal state. In the normal state before And a program for controlling to shift the game state to the second special state based on the second combination is made prize.

また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。   The present invention also relates to an information storage medium that is readable by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the means described above.

なお本発明のプログラムおよび情報記憶媒体では、上記(2)〜(4)に示す各態様を適宜採用することができ、(2)〜(4)に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。   In addition, in the program and information storage medium of this invention, each aspect shown to said (2)-(4) can be employ | adopted suitably, and it is made to function a computer as a means shown to (2)-(4). Also good.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that enables observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

そして遊技結果は表示窓DW内の3本の入賞判定ラインL1〜L3上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて3本の入賞判定ラインL1〜L3の全てが有効化される。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the three winning determination lines L1 to L3 in the display window DW, and the symbol combination on the winning determination line is a symbol combination corresponding to a predetermined role. In such a case, a medal is paid out from the hopper unit as the winning combination. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and three prizes are awarded based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. All of the determination lines L1 to L3 are validated.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of this embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the step motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100(制御基板)によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100 (control board). The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A control unit 180 and a storage unit 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of three medals corresponding to the prescribed number of insertions, the first reels R1 to R1 for the start lever (rotation start operating means) SL. A process for permitting the rotation start operation of the third reel R3 is performed.

本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   In the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 selects the inserted medals up to the specified number of insertions as the medal insertion switch 210 operates. Set to the input state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is operated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段191に、図3および図4に示すように、抽選テーブルA〜抽選テーブルEおよび抽選テーブルA´〜抽選テーブルD´が記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ(リプレイA(第3の役)、リプレイB、リプレイC(第2の役)、リプレイD(第1の役)、リプレイE、リプレイF)、小役(ベルA、ベルB、ベルC、チェリー)、およびビッグボーナス(BB)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of lottery tables stored in the lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is to be used for internal lottery. In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage unit 191 stores a lottery table A to a lottery table E and a lottery table A ′ to a lottery table D ′ as shown in FIGS. In each lottery table, replay (replay A (third role), replay B, replay C (second role) is performed for each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random values from 0 to 65535). ), Replay D (first role), Replay E, Replay F), Small role (Bell A, Bell B, Bell C, Cherry), and Big Bonus (BB), etc. It is associated.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ビッグボーナス状態(BB状態)、リプレイタイム状態A(RT状態A:第3特別状態)、リプレイタイム状態B(RT状態B:第1特別状態)、リプレイタイム状態C(RT状態C:第2特別状態)が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて抽選テーブルA〜抽選テーブルEあるいは抽選テーブルA´〜抽選テーブルD´のいずれか1つを内部抽選で使用する抽選テーブルとして選択することにより役の当選確率を調整している。   In the gaming machine according to the present embodiment, the normal state, the big bonus state (BB state), the replay time state A (RT state A: third special state), and the replay time state B (RT state B: first) as the gaming state. Special state) and replay time state C (RT state C: second special state) can be set. In the lottery table selection process, the lottery table A to the lottery table E or the lottery table A ′ to the game state. The winning probability of the winning combination is adjusted by selecting any one of the lottery tables D ′ as a lottery table to be used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game, and the acquired random value is stored in the lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the stored lottery table.

抽選フラグ設定処理は、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグの設定状態を非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に変更する。本実施形態の遊技機では、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに遊技が終了する毎にクリア(非当選状態にリセット)される抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、BBがあり、それ以外の役(小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、BBに対応する抽選フラグが当選状態に設定されている遊技でBBが入賞しなかった場合には、BBに対応する抽選フラグの当選状態を次回の遊技に持ち越す処理を行い、BB以外の役(小役、リプレイ)に対応する抽選フラグについては、当選状態に設定されていても入賞の有無に関わらず1回の遊技が終了する毎にクリア(非当選状態にリセット)する処理を行う。   In the lottery flag setting process, the lottery flag setting state determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag). State, on state). In the gaming machine of this embodiment, the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190. In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a game without carrying the winning state for the next game regardless of winning. A lottery flag (carry-over impossibility flag) that is cleared (reset to the non-winning state) each time is completed is prepared. BB is associated with the former carry-over possible flag, and other combinations (small role, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when a game in which the lottery flag corresponding to BB is set to the winning state and BB does not win, the winning state of the lottery flag corresponding to BB is carried over to the next game. The lottery flags corresponding to the roles other than BB (small role, replay) are cleared every time one game is finished, regardless of whether or not a prize is won, even if the winning state is set (non-winning state) Reset) is performed.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL (rotation start operation). Corresponding to a reel that is rotating in a state in which the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotational speed that is about 80 revolutions per minute). Control is performed to permit the pressing operation (stop operation) of the stop buttons B1 to B3, and the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor are set to the lottery flag setting state (result of the internal lottery). Control to stop accordingly.

そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel controller 130 allows the player to press the stop buttons B1 to B3 when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the pressing operations (stopping operations) on the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 are permitted (validated). When 240 is activated, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240, whereby the first reel R1 to the third reel R3. Control to stop each reel.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. Specifically, referring to the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190, the first corresponding to the pressing timing, pressing order, etc. (stop operation mode) of the stop buttons B1 to B3. Control is performed to determine the stop positions of the reels R1 to R3 and stop the first reels R1 to R3 at the determined stop positions. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the stop operation of the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the stop operation of the second reel R2, and the stop button B3 Pressing corresponds to a stop operation of the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンB1〜B3の各ボタンの押下操作が検出された時点)における第1リールR1〜第3リールR3の位置(押下検出位置)と、第1リールR1〜第3リールR3の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態に応じて、第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。   Here, in the stop control table, the position (pressing detection position) of the first reel R1 to the third reel R3 at the time when the stop switch 240 is activated (when the pressing operation of each button of the stop buttons B1 to B3 is detected), Correspondence with the actual stop position (or the number of sliding frames from the pressed detection position) of the first reel R1 to the third reel R3 is set. In the present embodiment, a stop control table is provided for determining the stop positions of the first reel R1 to the third reel R3 according to the setting state of the lottery flag.

なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine according to the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 including a photosensor, and the reel control unit 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel rotates once. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

また停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ>ビッグボーナス>小役」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段130は、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお、2種類以上の小役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定される場合には、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位が設定され、配当が多いほど優先順位が高くなるように設定することができる。   In the stop control table, when the lottery flags associated with two or more different combinations are set in the winning state, each reel at the time of operation of the stop switch 240 according to the priority order determined for each combination. And the actual correspondence position of each reel is set. In particular, in the present embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> big bonus> small role”, and the reel control means 130 has a case where the lottery flags regarding two or more types of roles are set to the internal winning state. In accordance with the priority order set for each winning combination, the symbols constituting the winning pattern of the winning combination with the higher priority are displayed on the winning determination line in preference to the symbols forming the winning pattern of the winning combination with the lower priority. Control to stop the reel is performed. When a lottery flag associated with two or more kinds of small roles is set to a winning state, priority is set according to a predetermined payout for each small role, and the higher the payout is, The priority order can be set higher.

またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(表示図柄の種類)などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose lottery flag is set to the winning state is stopped on the winning determination line (so that the winning combination can be won). It is. On the other hand, the kicking process means that the reel corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state does not stop on the valid winning determination line (so that the non-winning combination cannot be won) This is a control process to be stopped. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag setting state, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, the pressing order, and the stop position of the reels that have already stopped (display symbols) in order to realize the pull-in processing and kicking processing. The stop control table is set so that the stop position of each reel changes in accordance with the In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop.

そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置(上段、中段、下段)に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel, the number of frames required from when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each reel R1 to R3 stops is in the range of 0 to 4 frames ( (Predetermined pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is determined to win if it is located within the range of 0 to 4 frames relative to the display position (upper, middle, lower) on the winning determination line. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed so that the reel is displayed at the display position on the line.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3については、図5に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄A「RPA」およびリプレイ図柄B「RPB」に関して、その間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序に関係なくリプレイ図柄A「RPA」や、リプレイ図柄B「RPB」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, with respect to the first reel R1 to the third reel R3, a plurality of replay symbols A “RPA” and replay symbols B “ RPB ”is arranged so that the interval is within 4 frames, and the replay symbol A“ RPA ”or the replay symbol B“ RPB ”can be arbitrarily set regardless of the pressing timing and pressing order of the stop buttons B1 to B3. It has a symbol arrangement that can be drawn into the display position on the winning determination line.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1および第3リールR3については、図5に示すように、各リールの外周面に複数配列されているベル図柄A「BLA」に関して、その間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序に関係なくリベル図柄A「BLA」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。   In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 and the third reel R3 are spaced apart from each other with respect to the bell symbol A “BLA” arranged on the outer peripheral surface of each reel as shown in FIG. A symbol array that is arranged to be within 4 frames, and that can draw the liber symbol A “BLA” to a display position on an arbitrary winning determination line regardless of the pressing timing or pressing order of the stop buttons B1 to B3. Have.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第2リールR2の外周面において、2番のベル図柄A「BLA」と12番のベル図柄A「BLA」とが9コマの間隔を空けて離間して配列されており、ベルA(入賞形態:「BLA・BLA・BLA」)がベルBやベルCと重複せずに単独で当選した時には、ベル図柄A「BLA」が第2リールR2の入賞判定ライン上の表示位置(中段)に対して0コマ〜4コマの引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンB2が押下されなければ、ベルAを入賞させることができないようになっている。すなわち本実施形態の遊技機では、ベルAが内部抽選で単独当選した場合には、遊技者が適切なタイミングでストップボタンB2を押下しなければ、ベルAの取りこぼしが発生するようになっている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, on the outer peripheral surface of the second reel R2, the number 2 bell symbol A “BLA” and the number 12 bell symbol A “BLA” are spaced by 9 frames. When the bell A (winning form: “BLA / BLA / BLA”) is won by itself and does not overlap with the bell B or bell C, the bell symbol A “BLA” The bell A cannot be won unless the stop button B2 is pressed at a timing that is within the drawing range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position (middle stage) on the winning determination line of the 2-reel R2. It has become. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the bell A is won by the internal lottery, if the player does not press the stop button B2 at an appropriate timing, the bell A is lost. .

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第2リールR2の外周面において、ベル図柄B「BLB」が1つしか配列されておらず、ベルB(入賞形態:「BLA・BLB・BLA」)がベルAやベルCと重複せずに単独で当選した時には、ベル図柄B「BLB」が第2リールR2の入賞判定ライン上の表示位置(中段)に対して0コマ〜4コマの引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンB2が押下されなければ、ベルBを入賞させることができないようになっている。すなわち本実施形態の遊技機では、ベルBが内部抽選で単独当選した場合には、遊技者が適切なタイミングでストップボタンB2を押下しなければ、ベルBの取りこぼしが発生するようになっている。   Further, in the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 5, only one bell symbol B “BLB” is arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2, and the bell B (winning form: “BLA · When BLB / BLA ") is won by itself and does not overlap with Bell A or Bell C, Bell symbol B" BLB "is 0 frames from the display position (middle) on the winning determination line of the second reel R2. The bell B cannot be won unless the stop button B2 is pressed at a timing within the drawing range of 4 frames. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the bell B is won by the internal lottery, if the player does not press the stop button B2 at an appropriate timing, the bell B is lost. .

また本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、リプレイAおよびリプレイCを含む複数種類のリプレイが重複して当選した遊技におけるストップボタンB1〜B3の押下順序(停止操作の順序)に応じて、リプレイAあるいはリプレイCのいずれか一方が入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行い、リプレイCおよびリプレイDを含む複数種類のリプレイが重複して当選した遊技におけるストップボタンB1〜B3の押下順序(停止操作の順序)に応じて、リプレイCあるいはリプレイDのいずれか一方が入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the reel control unit 130 responds to the pressing order (stop operation order) of the stop buttons B1 to B3 in a game in which a plurality of types of replays including the replay A and the replay C are selected in duplicate. The game in which the first reel R1 to the third reel R3 are stopped so that either one of the replay A or the replay C wins, and a plurality of types of replay including the replay C and the replay D are selected and won. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that either the replay C or the replay D wins according to the pressing order (stop operation order) of the stop buttons B1 to B3. .

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, they are displayed on the winning determination line. It is determined whether or not the symbol combination that has been set is a predetermined winning combination.

そして本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、チェリー図柄「CH」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図6に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE、リプレイF、ベルA、ベルB、ベルC、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図6に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, a red 7 symbol “red 7” and a white 7 symbol “white 7”. , Black 7 symbol “black 7”, BAR symbol “BAR”, replay symbol A “RPA”, replay symbol B “RPB”, bell symbol A “BLA”, bell symbol B “BLB”, cherry symbol “CH” Has been. Then, depending on the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where each reel is stopped, as shown in FIG. 6, big bonus (BB), replay A, replay B, replay C, replay D, replay E, replay A winning determination table is prepared so that it can be determined whether F, Bell A, Bell B, Bell C, or Cherry has been won. In addition, “ANY” in the symbol combination indicating the winning type of cherry shown in FIG. 6 indicates that any symbol arranged on the outer peripheral surface of the reel may be used.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合には、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、メダルの払い出しをするための処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる処理などが実行される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる処理が行われる。   In the gaming machine of this embodiment, when a winning combination is won based on the determination result of the winning determination means 140, a winning process is executed. As the winning process, a process for paying out medals, a replay process, a process for shifting a game state, and the like are executed. For example, when a small role wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process. When a replay wins, the replay process means 160 performs a replay process, and a big bonus (BB) is won. In this case, processing for shifting the gaming state is performed by the gaming state transition control means 170.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め設定されている配当に基づいて、遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定されたメダルの払出数をホッパーユニット320(払出装置)に対して指示する制御を行う。複数の小役が1回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が、遊技におけるメダルの払出数として設定される。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a payout preset for each combination, and the determined number of medals to be paid out is determined by the hopper unit 320 (payout device). ) Is instructed. When a plurality of small combinations wins in one game, the total payout of each winning small combination is set as the number of medals paid out in the game.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また本実施形態では、リプレイ(リプレイA〜リプレイF)およびビッグボーナス(BB)については配当が設定されておらず、遊技の結果、リプレイあるいはBBが入賞した場合には、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. Further, in this embodiment, no payout is set for replay (Replay A to Replay F) and big bonus (BB), and when a replay or BB wins as a result of the game, a medal from the hopper unit 320 is obtained. Is not performed, but processing (zero-sheet processing) is performed in which it is formally paid out zero medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイ(リプレイA〜リプレイF)が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ(リプレイA〜リプレイF)が入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する状態に設定される。   When the replay (replay A to replay F) wins, the replay processing means 160 does not require insertion of a medal owned by the player for the next game and sets the same preparation state as the previous game ( Replay processing). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay (Replay A to Replay F) is won, a medal with the same prescribed number as the previous game is used without using the player's own medal (including credit medal). In the state where the automatic insertion process is automatically performed, the game machine activates the same winning determination line as the previous game, the rotation start operation in the next game (the player presses the start lever SL) (Operation) is set to a standby state.

遊技状態移行制御手段170は、通常状態、BB状態、RT状態A、RT状態B、RT状態Cの間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。   The game state transition control means 170 performs control to shift the game state among the normal state, the BB state, the RT state A, the RT state B, and the RT state C. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are established, transitioning the gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB状態、RT状態B、あるいはRT状態Cへの移行が可能となっている。また通常状態では、BBが当選していない場合、図3に示す抽選テーブルAを参照してBBを抽選対象とする内部抽選が行われ、BBが当選している場合、図4に示す抽選テーブルA´を参照してBBを抽選対象外とする内部抽選が行われる。なお抽選テーブルAおよび抽選テーブルA´では、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定されている。また本実施形態では、リプレイの種類を特定せずに、単に「リプレイの当選確率」という場合、1回の内部抽選でリプレイA〜リプレイFの少なくとも1つ以上が当選する確率を意味するものとする。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and transition from the normal state to the BB state, the RT state B, or the RT state C is possible. Also, in the normal state, when BB is not won, an internal lottery for BB is selected with reference to the lottery table A shown in FIG. 3, and when BB is won, the lottery table shown in FIG. With reference to A ′, an internal lottery that excludes BB from the lottery is performed. In the lottery table A and the lottery table A ′, the winning probability of replay is set to about 1 / 2.5. Further, in this embodiment, when the replay winning probability is simply referred to without specifying the type of replay, it means the probability that at least one of the replays A to F is won in one internal lottery. To do.

BB状態は、BBが当選した状態においてBBの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、図3に示す抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。そして抽選テーブルEでは、BBが内部抽選の対象から除外され、ベル(ベルA、ベルB、およびベルC)の当選確率が他の抽選テーブルよりも高く設定されているため、BB状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態等の他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The BB state is a gaming state that shifts when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the BB winning form is displayed on the winning determination line in a state where the BB is won. In the BB state, an internal lottery with reference to the lottery table E shown in FIG. 3 is performed. In the lottery table E, BB is excluded from the internal lottery targets, and the winning probability of the bell (Bell A, Bell B, and Bell C) is set higher than other lottery tables. This is a game state that is more advantageous to the player than other game states such as the normal state in that the small role is won more frequently than the other game state.

またBB状態は、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が、予め定められた払出上限数(例えば、465枚以下の予め定められた数)を超えるまで継続し、払出上限数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態をRT状態Aへ移行させる制御を行う。   The BB state continues until the total number of medals paid out by the bonus game exceeds a predetermined payout upper limit (for example, a predetermined number of 465 or less), and medals exceeding the payout upper limit. Is paid out, the gaming state transition control means 170 performs control to end the BB state and shift the gaming state to the RT state A.

RT状態A(第3特別状態)は、BB状態の終了を契機として移行する遊技状態である。RT状態Aでは、BBが当選していない場合、図3に示す抽選テーブルBを参照してBBを抽選対象とする内部抽選が行われ、BBが当選している場合、図4に示す抽選テーブルB´を参照してBBを抽選対象外とする内部抽選が行われる。なお抽選テーブルBおよび抽選テーブルB´では、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている。   The RT state A (third special state) is a gaming state that transitions upon the end of the BB state. In the RT state A, when BB is not won, an internal lottery for BB is selected with reference to the lottery table B shown in FIG. 3, and when BB is won, the lottery table shown in FIG. With reference to B ′, an internal lottery is performed in which BB is not subject to lottery. In the lottery table B and the lottery table B ′, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3.

RT状態B(第1特別状態)は、通常状態における遊技でリプレイDの入賞形態を示す図柄組合せ「RPB・RPB・RPB」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT状態Bでは、BBが当選していない場合、図3に示す抽選テーブルCを参照してBBを抽選対象とする内部抽選が行われ、BBが当選している場合、図4に示す抽選テーブルC´を参照してBBを抽選対象外とする内部抽選が行われる。なお抽選テーブルCおよび抽選テーブルC´では、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定されている。すなわちRT状態Bは、リプレイ(所定の役)の当選確率が通常状態よりも高く設定され、通常状態よりもリプレイの当選確率の面で遊技者に有利な遊技状態となっている。   RT state B (first special state) is a game state in which a transition is made when the symbol combination “RPB / RPB / RPB” indicating the winning form of Replay D is displayed on the winning determination line in the game in the normal state. is there. In the RT state B, when the BB is not won, an internal lottery with the BB as a lottery object is performed with reference to the lottery table C shown in FIG. 3, and when the BB is won, the lottery table shown in FIG. With reference to C ′, an internal lottery that excludes BB from the lottery is performed. In the lottery table C and the lottery table C ′, the winning probability of replay is set to about 1 / 1.3. That is, in the RT state B, the winning probability of replay (predetermined combination) is set higher than that in the normal state, and the gaming state is more advantageous to the player in terms of the winning probability of replay than in the normal state.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段170が、RT状態Bに移行する際に、RTゲーム数カウンタ195に予め定められた遊技回数(例えば、35回)に相当する値(例えば、35)を書き込み、遊技が1回行われる毎に、スタートレバーSLの押下操作を契機として、RTゲーム数カウンタ195の記憶値を一定値ずつ(例えば、1ずつ)減算するデクリメント更新を行う。そして遊技状態移行制御手段170は、RT状態BにおいてRTゲーム数カウンタ195の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、遊技状態をRT状態Bから通常状態へ移行させる制御を行う。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the game state transition control means 170 transitions to the RT state B, a value corresponding to the number of games (for example, 35 times) predetermined in the RT game number counter 195 (for example, 35 times). , 35), and every time a game is played, the decrement update is performed to decrement the stored value of the RT game number counter 195 by a certain value (for example, by 1) every time the start lever SL is pressed. Then, when the stored value of the RT game number counter 195 reaches a threshold value (for example, 0) in the RT state B, the gaming state transition control unit 170 performs control to shift the gaming state from the RT state B to the normal state.

RT状態C(第2特別状態)は、通常状態あるいはRT状態Aにおける遊技でリプレイCの入賞形態を示す図柄組合せ「BLA・RPB・RPB」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT状態Cでは、BBが当選していない場合、図3に示す抽選テーブルDを参照してBBを抽選対象とする内部抽選が行われ、BBが当選している場合、図4に示す抽選テーブルD´を参照してBBを抽選対象外とする内部抽選が行われる。なお抽選テーブルDおよび抽選テーブルD´では、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている。すなわちRT状態Cは、リプレイ(所定の役)の当選確率が通常状態よりも低く設定され、通常状態よりもリプレイの当選確率の面で遊技者に不利な遊技状態となっている。   The RT state C (second special state) shifts when the symbol combination “BLA / RPB / RPB” indicating the winning mode of the replay C in the game in the normal state or the RT state A is displayed on the winning determination line. It is a gaming state to play. In the RT state C, when the BB is not won, an internal lottery with the BB as a lottery object is performed with reference to the lottery table D shown in FIG. 3, and when the BB is won, the lottery table shown in FIG. With reference to D ′, an internal lottery that excludes BB from the lottery is performed. In the lottery table D and the lottery table D ′, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3. That is, in the RT state C, the winning probability of the replay (predetermined combination) is set lower than the normal state, and the gaming state is more disadvantageous to the player in terms of the winning probability of the replay than the normal state.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段170が、RT状態Cに移行する際に、RTゲーム数カウンタ195に予め定められた遊技回数(例えば、99回)に相当する値(例えば、99)を書き込み、遊技が1回行われる毎に、スタートレバーSLの押下操作を契機として、RTゲーム数カウンタ195の記憶値を一定値ずつ(例えば、1ずつ)減算するデクリメント更新を行う。そして遊技状態移行制御手段170は、RT状態CにおいてRTゲーム数カウンタ195の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、遊技状態をRT状態Cから通常状態へ移行させる制御を行う。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the game state transition control means 170 transitions to the RT state C, a value (for example, 99 times) corresponding to the number of games (for example, 99 times) predetermined in the RT game number counter 195 is obtained. , 99), and every time a game is played, a decrement update is performed to decrement the stored value of the RT game number counter 195 by a certain value (for example, by 1) every time the start lever SL is pressed. Then, when the stored value of the RT game number counter 195 reaches a threshold value (for example, 0) in the RT state C, the gaming state transition control unit 170 performs control to shift the gaming state from the RT state C to the normal state.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいてランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。   The effect control unit 180 uses the display device 330 (an example of the effect device) such as a lamp, an LED, or a liquid crystal display based on the effect data stored in the effect data storage unit 196 and the sound device 340 (effect). Control relating to the sound effect performed using an example of the apparatus is performed. Specifically, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of various game events such as insertion of medals, operations on the bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, changes in game state, By changing the display content of the liquid crystal display LCD or outputting sound from the speaker, the game is boosted or effect control is performed to assist the game.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させており、通常状態での遊技において、演出状態がアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定されていると、内部抽選でのリプレイ当選時に、リプレイの当選態様に応じてリプレイCの入賞回避を補助するナビ演出(報知演出)を所定条件下で表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行っている。このようにすれば、ナビ演出の実行確率に応じて、遊技状態を遊技者に有利なRT状態Bへ移行させる確率を調整することができるようになる。   Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 shifts the effect state between a plurality of types of effect states, and in the game in the normal state, the effect state is the assist time state (AT state: special effect) When the replay is won in the internal lottery, the display device 330 and the audio device 340 provide a navigation effect (notification effect) that assists in avoiding the winning of the replay C according to the winning state of the replay under a predetermined condition. The control to be executed is performed. If it does in this way, according to the execution probability of a navigation effect, the probability that a game state will be changed to RT state B advantageous to a player can be adjusted now.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、ナビ演出として、内部抽選でのリプレイの当選態様に応じてリプレイCの入賞を回避することができるストップボタンB1〜B3の押下順序を示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる演出を行っている。なおナビ演出として、ストップボタンB1〜B3の押下順序を示唆する音声をスピーカから出力させたり、ストップボタンB1〜B3の押下順序を示唆するランプを点灯させたりするようにしてもよい。   More specifically, the effect control means 180 is an effect image that suggests the pressing order of the stop buttons B1 to B3 that can avoid the winning of the replay C according to the winning aspect of the replay in the internal lottery as the navigation effect. Is displayed on the liquid crystal display LCD. As a navigation effect, a sound suggesting the order of pressing the stop buttons B1 to B3 may be output from a speaker, or a lamp indicating the order of pressing the stop buttons B1 to B3 may be turned on.

また、演出制御手段180は、遊技毎の内部抽選の結果に基づく所定の契機で行われるAT抽選(演出抽選)に当選すると、ナビパラメータ記憶手段198に記憶されているナビパラメータ(所与のパラメータ)を一定値ずつ(例えば、1ずつ)インクリメント更新し、ナビパラメータに基づいて、演出状態をAT状態に移行させるか否かを決定している。AT抽選は、予め定められた役が当選したことを契機として行われ、例えば、BBが当選した場合やチェリーが当選した場合などに行われる。このようにすれば、内部抽選の結果に関する遊技履歴を反映してナビ演出の実行に関わるAT状態への移行制御を行うことによって、AT抽選の抽選結果の偏りなどによって、演出状態がAT状態へ過度に移行する事態や、演出状態がAT状態へ長期間移行しない事態などが発生しにくくなるように調整することができる。なお内部抽選の結果がハズレであった場合にAT抽選を行うようにしてもよい。そして演出制御手段180は、ナビパラメータが所定値以上(例えば、1以上)である場合には、ATフラグ記憶手段197にATフラグ(特別演出フラグ)をセットすることによって演出状態をAT状態に移行させるとともにナビパラメータを一定値ずつ(例えば、1ずつ)デクリメント更新し、所定条件下でATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる。   Further, when the effect control means 180 wins the AT lottery (effect lottery) performed at a predetermined opportunity based on the result of the internal lottery for each game, the navigation parameter (given parameter) stored in the navigation parameter storage means 198 is won. ) Is incremented by a fixed value (for example, by 1), and it is determined whether or not to shift the effect state to the AT state based on the navigation parameter. The AT lottery is performed when a predetermined combination is won, for example, when the BB is won or the cherry is won. In this way, by performing the transition control to the AT state related to the execution of the navigation effect reflecting the game history regarding the result of the internal lottery, the effect state is changed to the AT state due to the bias of the lottery result of the AT lottery. It is possible to make adjustments such that a situation in which the transition is excessive or a situation in which the production state does not transition to the AT state for a long period of time is less likely to occur. If the result of the internal lottery is a loss, the AT lottery may be performed. Then, when the navigation parameter is a predetermined value or more (for example, 1 or more), the effect control unit 180 sets the AT flag (special effect flag) in the AT flag storage unit 197 to shift the effect state to the AT state. At the same time, the navigation parameter is decremented by a certain value (for example, by 1), and the AT state is terminated by clearing the AT flag under a predetermined condition.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選手段120が、BB状態における内部抽選でリプレイEの当否を決定する内部抽選を行っており、BB状態でリプレイEが当選したことを契機として、ナビパラメータ記憶手段198に記憶されているナビパラメータをインクリメント更新する。このようにすれば、BB状態でのメダルの獲得数に影響与えずに、BB状態での内部抽選の結果を利用してAT状態に移行させるか否かを決定することができるようになる。   In the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not the replay E is successful in the internal lottery in the BB state, and the navigation parameter is triggered when the replay E is won in the BB state. The navigation parameter stored in the storage unit 198 is incrementally updated. In this way, it is possible to determine whether to shift to the AT state using the result of the internal lottery in the BB state without affecting the number of medals acquired in the BB state.

なお本実施形態の遊技機では、上述したAT抽選の抽選状態として、AT抽選の当選確率が高いAT高確率状態(第1の演出抽選状態)と、AT抽選の当選確率が低いAT低確率状態(第2の演出抽選状態)とが設定可能になっており、演出制御手段180は、遊技毎における小役の入賞状況に応じて、AT抽選の抽選状態をAT高確率状態とAT低確率状態との間で遷移させる制御を行っている。具体的には、AT低確率状態に設定された遊技においてチェリーが入賞した場合には、AT抽選の抽選状態がAT高確率状態に移行し、AT高確率状態に設定された遊技においてベル(ベルA、ベルB、ベルCのいずれか)が入賞した場合には、AT抽選の抽選状態がAT低確率状態に移行する。   In the gaming machine of the present embodiment, as the above-described AT lottery state, the AT high probability state (first effect lottery state) with a high AT lottery winning probability and the AT low probability state with a low AT lottery winning probability (The second effect lottery state) can be set, and the effect control means 180 determines the AT lottery lottery state as an AT high probability state and an AT low probability state according to the winning status of the small role in each game. Control to make transition between Specifically, when a cherry is won in a game set in the AT low probability state, the lottery state in the AT lottery shifts to the AT high probability state, and in the game set in the AT high probability state, the bell (bell If any of A, Bell B, and Bell C) wins, the AT lottery state shifts to the AT low probability state.

また本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、役の入賞を契機として、役が入賞した入賞判定ラインに対応する各リールの表示位置に表示されている図柄を、当該図柄の背後からバックライトで照らすことによって、役が入賞した入賞判定ラインを強調する演出を行っている。例えば、図7(A)に示すように、入賞判定ランL1においてベルAが入賞した場合、第1リールR1〜第3リールR3の各リールの中段の表示位置を照らすバックライトのみを高速点滅させ、また例えば、図7(C)に示すように、入賞判定ラインL1においてリプレイAが入賞した場合、第1リールR1〜第3リールR3の各リールの中段の表示位置を照らすバックライトのみを高速点滅させる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 triggers the symbol displayed at the display position of each reel corresponding to the winning determination line where the winning combination is won from the back of the corresponding symbol. By illuminating with the backlight, the effect that emphasizes the winning judgment line where the winning combination is won is performed. For example, as shown in FIG. 7A, when the bell A wins in the winning determination run L1, only the backlight that illuminates the display position of the middle stage of each reel of the first reel R1 to the third reel R3 is blinked at high speed. Also, for example, as shown in FIG. 7C, when Replay A wins in the winning determination line L1, only the backlight that illuminates the display position of the middle stage of each reel of the first reel R1 to the third reel R3 is high-speed. Blink.

しかしながら、本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、ベルCの入賞時に各リールの上段にベル図柄A「BLA」が揃って表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させており、リプレイCの入賞時に各リールの上段にリプレイ図柄A「RPA」が揃って表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させている。このようなベルCおよびリプレイCの入賞時に、演出制御手段180は、前述したように実際に役が入賞した入賞判定ラインを強調するのではなく、図7(B)や図7(D)に示すように、本来、入賞判定ラインではない上段ラインを強調する演出を行うべく、各リールの上段の表示位置を照らすバックライトを高速点滅させる。このようにすれば、一見、入賞したことがわかりづらい図柄組み合わせを、役の入賞形態として設定した場合でも、入賞時に同様の機能を果たす役の入賞形態を入賞判定ライン以外のラインに表示させて、そのラインを強調することで、図7(B)に示す場合には、ベルが入賞したことを遊技者に判りやすくし、また図7(D)に示す場合には、リプレイが入賞したことを遊技者に判りやすく報知することができるようになる。   However, in the gaming machine of the present embodiment, the reel control means 130 sets the first reel R1 to the third reel R3 so that the bell symbol A “BLA” is displayed together on the upper stage of each reel when the bell C is won. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped so that the replay symbol A “RPA” is displayed on the upper stage of each reel when the replay C is won. At the time of winning the bell C and the replay C, the effect control means 180 does not emphasize the winning determination line in which the winning combination is actually won as described above, but in FIGS. 7B and 7D. As shown, the backlight that illuminates the display position of the upper stage of each reel is flashed at high speed in order to perform an effect that emphasizes the upper line that is not originally a winning determination line. In this way, even if a combination of symbols that is difficult to understand at first glance is set as a winning combination of a winning combination, the winning combination of a combination that performs the same function at the time of winning is displayed on a line other than the winning determination line. By emphasizing the line, in the case shown in FIG. 7 (B), it is easy for the player to understand that the bell has won, and in the case shown in FIG. 7 (D), the replay has won. Can be easily informed to the player.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メインリールユニット310、ホッパーユニット320、サブリールユニット350などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the main reel unit 310, the hopper unit 320, the sub reel unit 350, and the like are not essential constituent elements, and these device units are controlled by images displayed on the display (display device 330). Functions can be realized virtually.

2.本実施形態の制御手法
以下、図8〜図10を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
2. Control Method of the Present Embodiment Hereinafter, the control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS.

まず本実施形態の遊技機では、図8に示す状態遷移図に従って、遊技状態が変動し、BB状態の終了を契機として、遊技状態をRT状態Aに移行させている。そして、RT状態Aでは、ベルAあるいはベルBの入賞を逃した際に表示されるベル取りこぼし目が表示されることにより、遊技状態を通常状態へ移行させる制御を行っている。   First, in the gaming machine of this embodiment, the gaming state changes according to the state transition diagram shown in FIG. 8, and the gaming state is shifted to the RT state A when the BB state ends. Then, in the RT state A, a control for shifting the gaming state to the normal state is performed by displaying a bell drop-off eye that is displayed when the winning of the bell A or the bell B is missed.

具体的に説明すると、本実施形態の遊技機では、内部抽選において、ベルA、ベルB、およびベルCが1回の遊技で重複して当選した場合、図9(A)に示すベルAの入賞形態を示す図柄組合せ「BLA・BLA・BLA」、図9(B)に示すベルBの入賞形態を示す図柄組合せ「BLA・BLB・BLA」、あるいは図9(C)に示すベルCの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・BLA」のいずれかが入賞判定ライン上に表示される。   More specifically, in the gaming machine of this embodiment, in the internal lottery, when Bell A, Bell B, and Bell C are won in a single game, the bell A shown in FIG. Symbol combination “BLA / BLA / BLA” indicating a winning pattern, symbol combination “BLA / BLB / BLA” indicating a winning pattern of Bell B shown in FIG. 9 (B), or winning of a bell C shown in FIG. 9 (C) One of the symbol combinations “red 7, red 7, and BLA” indicating the form is displayed on the winning determination line.

一方、ベルA、あるいはベルBが内部抽選で他の役と重複せずに単独で当選した場合には、遊技者が適切なタイミングでストップボタンB2を押下しなければ、当選したベルの取りこぼしが発生するようになっている。そして内部抽選で単独当選しベルAあるいはベルBを入賞させることができなかった場合には、いずれのベルが単独当選していたかに関わらず、第1リールR1〜第3リールR3を共通の停止態様で停止させる制御を行っており、例えば、図9(D)に示すように、入賞判定ライン上にベル取りこぼし目を示す図柄組合せ「BLA・RPA・BLA」が表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。そしてRT状態Aにおける遊技でベル取りこぼし目を示す図柄組合せ「BLA・RPA・BLA」が入賞判定ライン上に表示されると、図8に示すように、遊技状態をRT状態Aから通常状態へ移行させる。   On the other hand, if Bell A or Bell B wins alone without overlapping other roles in the internal lottery, if the player does not press the stop button B2 at an appropriate timing, the winning bell will be missed. It is supposed to occur. If the internal lottery is won and the bell A or the bell B cannot be won, the first reel R1 to the third reel R3 are stopped in common regardless of which bell is elected alone. For example, as shown in FIG. 9 (D), the first reel is displayed so that the symbol combination “BLA / RPA / BLA” indicating the bell-removing eye is displayed on the winning determination line. R1 to the third reel R3 are stopped. Then, when the symbol combination “BLA / RPA / BLA” indicating that the player has missed the bell in the RT state A is displayed on the winning determination line, the gaming state is shifted from the RT state A to the normal state as shown in FIG. Let

なお本実施形態の遊技機では、RT状態Aの遊技でリプレイCが入賞した場合には、図8に示すように、遊技状態をRT状態Cに移行させる制御を行っている。このようにすれば、リプレイCの入賞によってRT状態Aを強制的に終了させることができ、必要以上にRT状態Aが継続することを防ぐことができる。   In the gaming machine of the present embodiment, when the replay C wins in the game in the RT state A, control is performed to shift the gaming state to the RT state C as shown in FIG. In this way, the RT state A can be forcibly terminated by replay C winning, and the RT state A can be prevented from continuing more than necessary.

次に通常状態では、図3の抽選テーブルAに示すように、リプレイの当選態様が6種類存在する。そして通常状態において、リプレイが当選すると、リプレイの当選態様とストップボタンB1〜B3の押下順序とに応じてリプレイA、リプレイC、あるいはリプレイDのいずれかが入賞するようになっている。   Next, in the normal state, as shown in the lottery table A in FIG. 3, there are six types of winning modes for replay. In the normal state, when the replay is won, one of the replay A, the replay C, and the replay D wins according to the winning mode of the replay and the pressing order of the stop buttons B1 to B3.

具体的に説明すると、内部抽選でリプレイAとリプレイBとリプレイCとが重複して当選した場合、ストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、例えば、図10(A)に示すように、リプレイAの入賞形態を示す図柄組合せ「RPA・RPA・RPA」が入賞判定ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Specifically, when replay A, replay B, and replay C are won in the internal lottery, stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which stop button B1 is pressed prior to stop buttons B2 and B3. Then, for example, as shown in FIG. 10 (A), the first reels R1 to R3 are displayed so that the symbol combination “RPA / RPA / RPA” indicating the winning form of the replay A is displayed on the winning determination line. The reel R3 is stopped.

一方、内部抽選でリプレイAとリプレイBとリプレイCとが重複して当選した場合、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3がストップボタンB1に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、例えば、図10(B)に示すように、リプレイCの入賞形態を示す図柄組合せ「BLA・RPB・RPB」が入賞判定ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   On the other hand, when Replay A, Replay B, and Replay C are won in the internal lottery, stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which stop button B2 or stop button B3 is pressed prior to stop button B1. For example, as shown in FIG. 10B, the first reel R1 to the third reel R3 so that the symbol combination “BLA / RPB / RPB” indicating the winning mode of the replay C is displayed on the winning determination line. Stop.

また、内部抽選でリプレイAとリプレイCとが重複して当選した場合、ストップボタンB2がストップボタンB1,B3に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、例えば、図10(A)に示すように、リプレイAの入賞形態を示す図柄組み合わせ「RPA・RPA・RPA」が入賞判定ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Also, when replay A and replay C are won in the internal lottery, when stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which stop button B2 is pressed prior to stop buttons B1 and B3, for example, FIG. As shown in FIG. 10A, the first reel R1 to the third reel R3 are stopped so that the symbol combination “RPA / RPA / RPA” indicating the winning form of the replay A is displayed on the winning determination line.

一方、内部抽選でリプレイAとリプレイCとが重複して当選した場合、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3がストップボタンB2に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、例えば、図10(B)に示すように、リプレイCの入賞形態を示す図柄組み合わせ「BLA・RPB・RPB」が入賞判定ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   On the other hand, when replay A and replay C are won in the internal lottery, if stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which stop button B1 or stop button B3 is pressed prior to stop button B2, for example, As shown in FIG. 10B, the first reel R1 to the third reel R3 are stopped so that the symbol combination “BLA / RPB / RPB” indicating the winning form of the replay C is displayed on the winning determination line. .

また、内部抽選でリプレイAとリプレイCとリプレイEとが重複して当選した場合、ストップボタンB3がストップボタンB1,B2に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、例えば、図10(A)に示すように、リプレイAの入賞形態を示す図柄組み合わせ「RPA・RPA・RPA」が入賞判定ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   In addition, when replay A, replay C, and replay E are won by internal lottery, when stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which stop button B3 is pressed prior to stop buttons B1 and B2, For example, as shown in FIG. 10 (A), the first reel R1 to the third reel R3 are stopped so that the symbol combination “RPA / RPA / RPA” indicating the winning form of the replay A is displayed on the winning determination line. Let

一方、内部抽選でリプレイAとリプレイCとリプレイEとが重複して当選した場合、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2がストップボタンB3に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、例えば、図10(B)に示すように、リプレイCの入賞形態を示す図柄組み合わせ「BLA・RPB・RPB」が入賞判定ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   On the other hand, when replay A, replay C, and replay E are won in the internal lottery, stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which stop button B1 or stop button B2 is pressed prior to stop button B3. For example, as shown in FIG. 10 (B), the first reel R1 to the third reel R3 so that the symbol combination “BLA / RPB / RPB” indicating the winning pattern of the replay C is displayed on the winning determination line. Stop.

また、内部抽選でリプレイCとリプレイDとリプレイEとが重複して当選した場合、ストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、例えば、図10(C)に示すように、リプレイDの入賞形態を示す図柄組合せ「RPB・RPB・RPB」が入賞判定ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   In addition, when replay C, replay D, and replay E are won in the internal lottery, when stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which stop button B1 is pressed prior to stop buttons B2 and B3, For example, as shown in FIG. 10C, the first reel R1 to the third reel R3 are stopped so that the symbol combination “RPB / RPB / RPB” indicating the winning form of the replay D is displayed on the winning determination line. Let

一方、内部抽選でリプレイCとリプレイDとリプレイEとが重複して当選した場合、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3がストップボタンB1に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、例えば、図10(B)に示すように、リプレイCの入賞形態を示す図柄組合せ「BLA・RPB・RPB」が入賞判定ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   On the other hand, when the replay C, the replay D, and the replay E are won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed before the stop button B1. For example, as shown in FIG. 10B, the first reel R1 to the third reel R3 so that the symbol combination “BLA / RPB / RPB” indicating the winning mode of the replay C is displayed on the winning determination line. Stop.

また、内部抽選でリプレイCとリプレイDとが重複して当選した場合、ストップボタンB2がストップボタンB1,B3に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、例えば、図10(C)に示すように、リプレイDの入賞形態を示す図柄組合せ「RPB・RPB・RPB」が入賞判定ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   In addition, when replay C and replay D are won in the internal lottery, if stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which stop button B2 is pressed prior to stop buttons B1 and B3, for example, FIG. As shown in FIG. 10C, the first reel R1 to the third reel R3 are stopped so that the symbol combination “RPB / RPB / RPB” indicating the winning form of the replay D is displayed on the winning determination line.

一方、内部抽選でリプレイCとリプレイDとが重複して当選した場合、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3がストップボタンB2に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、例えば、図10(B)に示すように、リプレイCの入賞形態を示す図柄組合せ「BLA・RPB・RPB」が入賞判定ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   On the other hand, when the replay C and the replay D are won in the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 or the stop button B3 is pressed before the stop button B2, for example, As shown in FIG. 10 (B), the first reel R1 to the third reel R3 are stopped so that the symbol combination “BLA / RPB / RPB” indicating the winning mode of the replay C is displayed on the winning determination line. .

また、内部抽選でリプレイCとリプレイDとリプレイFとが重複して当選した場合、ストップボタンB3がストップボタンB1,B2に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、例えば、図10(C)に示すように、リプレイDの入賞形態を示す図柄組合せ「RPB・RPB・RPB」が入賞判定ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   In addition, when replay C, replay D, and replay F are won in the internal lottery, when stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which stop button B3 is pressed prior to stop buttons B1 and B2, For example, as shown in FIG. 10C, the first reel R1 to the third reel R3 are stopped so that the symbol combination “RPB / RPB / RPB” indicating the winning form of the replay D is displayed on the winning determination line. Let

一方、内部抽選でリプレイCとリプレイDとリプレイFとが重複して当選した場合、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2がストップボタンB3に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、例えば、図10(B)に示すように、リプレイCの入賞形態を示す図柄組合せ「BLA・RPB・RPB」が入賞判定ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   On the other hand, when the replay C, the replay D, and the replay F are won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 or the stop button B2 is pressed before the stop button B3. For example, as shown in FIG. 10B, the first reel R1 to the third reel R3 so that the symbol combination “BLA / RPB / RPB” indicating the winning mode of the replay C is displayed on the winning determination line. Stop.

そして本実施の形態では、通常状態の遊技において、図10(C)に示すように、リプレイDの入賞形態を示す図柄組合せ「RPB・RPB・RPB」が入賞判定ライン上に表示されると、図7に示すように、遊技状態を通常状態よりリプレイの当選確率が高いRT状態Bに移行させ、図10(B)に示すように、リプレイCの入賞形態を示す図柄組み合わせ「BLA・RPB・RPB」が入賞判定ライン上に表示されると、図7に示すように、遊技状態を通常状態よりリプレイの当選確率が低いRT状態Cに移行させる。   In the present embodiment, in the game in the normal state, as shown in FIG. 10C, when the symbol combination “RPB / RPB / RPB” indicating the winning form of the replay D is displayed on the winning determination line, As shown in FIG. 7, the gaming state is shifted to the RT state B where the winning probability of replay is higher than the normal state, and as shown in FIG. 10B, the symbol combination “BLA / RPB / When “RPB” is displayed on the winning determination line, as shown in FIG. 7, the gaming state is shifted to the RT state C in which the winning probability of replay is lower than the normal state.

このように本実施の形態では、通常状態の遊技におけるリプレイの当選態様が、リプレイCおよびリプレイDを含む複数種類のリプレイが重複して当選する態様である場合、遊技者が選択したストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて、遊技状態を通常状態よりもリプレイの当選確率の面で遊技者に有利なRT状態Bへ移行させるのか、あるいは遊技状態を通常状態よりもリプレイの当選確率の面で遊技者に不利なRT状態Cへ移行させるのかを振分けることができるようになる。   As described above, in this embodiment, when the winning mode of replay in the game in the normal state is a mode in which a plurality of types of replays including Replay C and Replay D are won in succession, stop button B1 selected by the player is selected. Depending on the pressing order of B3, whether the gaming state is shifted to the RT state B which is more advantageous to the player in terms of the probability of replaying than the normal state, or the gaming state is the aspect of the winning probability of replaying than the normal state Thus, it is possible to assign whether to shift to the RT state C which is disadvantageous to the player.

また本実施の形態では、通常状態の遊技におけるリプレイの当選態様が、リプレイAおよびリプレイCを含む複数種類のリプレイが重複して当選する態様である場合、遊技者が選択したストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて、遊技状態を通常状態に維持するのか、あるいは遊技状態を通常状態よりもリプレイの当選確率の面で遊技者に不利なRT状態Cへ移行させるのかを振分けることができるようになる。   Further, in the present embodiment, when the winning mode of replay in the game in the normal state is a mode in which a plurality of types of replays including Replay A and Replay C are won repeatedly, stop buttons B1 to B3 selected by the player Depending on the order of pressing, the game state can be maintained in the normal state, or whether the game state can be shifted to the RT state C, which is more disadvantageous to the player in terms of the probability of winning the replay than the normal state. It becomes like this.

したがって本実施形態の制御手法によれば、遊技状態の移行先を分岐させる際に、ストップボタンの押下操作に関する技術介入度を低くして、遊技に不慣れな初心者も楽しめる操作インターフェース環境を実現することができるようになるとともに、遊技の単調化を防ぐことができるようになる。   Therefore, according to the control method of the present embodiment, when branching the game state transition destination, it is possible to lower the technical intervention degree related to the pressing operation of the stop button and realize an operation interface environment that can be enjoyed even by beginners unfamiliar with the game. As a result, the game can be prevented from becoming monotonous.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、第1の役、第2の役、および第3の役をリプレイとして設定した場合を例に取り説明したが、第1の役、第2の役、および第3の役を小役として設定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the first combination, the second combination, and the third combination are set as replays has been described as an example. However, the first combination, the second combination, and the third combination are described. You may make it set as a small role.

また上記実施形態では、BB状態の終了後に遊技状態をRT状態Aに移行させる場合を例に取り説明をしたが、RT状態Aを省略した実施態様も本発明の範囲に含まれ、例えば、BB状態の終了後に遊技状態を、通常状態、RT状態B、あるいはRT状態Cのいずれかへ移行させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the gaming state is shifted to the RT state A after the BB state has been described as an example. However, an embodiment in which the RT state A is omitted is also included in the scope of the present invention. After the state is over, the gaming state may be shifted to any one of the normal state, the RT state B, and the RT state C.

本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the lottery table in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the lottery table in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における演出手法を説明する図である。It is a figure explaining the production method in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における遊技状態の関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship of the game state in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the reel in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the reel in the gaming machine of this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、
190 記憶手段、191 抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 RTゲーム数カウンタ、196 演出データ記憶手段、
197 ナビパラメータ記憶手段、198 ATフラグ記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L4 winning decision line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means,
190 storage means, 191 lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 RT game number counter, 196 effect data storage means,
197 navigation parameter storage means, 198 AT flag storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (6)

外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
通常状態と、通常状態より所定の役の当選確率が高い第1特別状態と、通常状態より所定の役の当選確率が低い第2特別状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備え、
前記第1特別状態の移行契機となる役として第1の役が設定されているとともに、前記第2特別状態の移行契機となる役として第2の役が設定されており、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態において、前記第1の役と前記第2の役とを含む複数種類の役が1回の遊技で重複して当選するように内部抽選を行っており、
前記リール制御手段が、
前記第1の役と前記第2の役とを含む複数種類の役が重複して当選した遊技における停止操作の順序に応じて、前記第1の役あるいは前記第2の役のいずれか一方が入賞するように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記通常状態において前記第1の役が入賞したことに基づいて遊技状態を前記第1特別状態に移行させ、前記通常状態において前記第2の役が入賞したことに基づいて遊技状態を前記第2特別状態に移行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In a stopped state of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a winning combination is awarded based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination being displayed on the winning determination line. A gaming machine provided in
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether a role is successful,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reel corresponding to the stop operation in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
A gaming state between a plurality of types of gaming states including a normal state, a first special state in which the winning probability of a predetermined combination is higher than that in the normal state, and a second special state in which a winning probability of the predetermined combination is lower than that in the normal state. Game state transition control means for performing control to shift,
A first role is set as a role that triggers the transition to the first special state, and a second role is set as a role that triggers the transition to the second special state,
The internal lottery means
In the normal state, an internal lottery is performed so that a plurality of types of combinations including the first combination and the second combination are won in a single game,
The reel control means is
Depending on the order of stop operations in a game in which a plurality of types of roles including the first combination and the second combination are won, either the first combination or the second combination is Control to stop the reels to win a prize,
The gaming state transition control means is
The gaming state is shifted to the first special state based on the winning of the first combination in the normal state, and the gaming state is changed to the second special state based on the winning of the second combination in the normal state. A gaming machine characterized by performing control to shift to a special state.
請求項1において、
前記第1特別状態および前記第2特別状態のいずれの遊技状態への移行契機とならない役として第3の役が設定されており、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態において、前記第2の役と前記第3の役とを含む複数種類の役が1回の遊技で重複して当選するように内部抽選を行っており、
前記リール制御手段が、
前記第2の役と前記第3の役とを含む複数種類の役が重複して当選した遊技における停止操作の順序に応じて、前記第2の役あるいは前記第3の役のいずれか一方が入賞するように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
A third role is set as a role that does not trigger the transition to any gaming state of the first special state and the second special state,
The internal lottery means
In the normal state, an internal lottery is performed so that a plurality of types of combinations including the second combination and the third combination are won in a single game,
The reel control means is
Depending on the order of stop operations in a game in which a plurality of types of combinations including the second combination and the third combination are won, either the second combination or the third combination is A gaming machine that controls to stop the plurality of reels so as to win a prize.
請求項1または2において、
前記演出制御手段が、
前記第2の役を含む複数種類の役が当選した前記通常状態の遊技で、当該第2の役の入賞を回避可能な停止操作の順序を報知する報知演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The production control means
In the game in the normal state in which a plurality of types including the second combination are won, control is performed to cause the effect device to execute a notification effect that notifies the order of the stop operation that can avoid the winning of the second combination. A gaming machine, further comprising performance control means.
請求項3において、
前記演出制御手段が、
前記内部抽選の結果に基づいて所与のパラメータを変動させるとともに、当該パラメータに応じて前記報知演出の実行制御を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 3,
The production control means
A gaming machine, wherein a given parameter is varied based on the result of the internal lottery, and execution control of the notification effect is performed according to the parameter.
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
通常状態と、通常状態より所定の役の当選確率が高い第1特別状態と、通常状態より所定の役の当選確率が低い第2特別状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、
前記第1特別状態の移行契機となる役として第1の役が設定されているとともに、前記第2特別状態の移行契機となる役として第2の役が設定されており、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態において、前記第1の役と前記第2の役とを含む複数種類の役が1回の遊技で重複して当選するように内部抽選を行っており、
前記リール制御手段が、
前記第1の役と前記第2の役とを含む複数種類の役が重複して当選した遊技における停止操作の順序に応じて、前記第1の役あるいは前記第2の役のいずれか一方が入賞するように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記通常状態において前記第1の役が入賞したことに基づいて遊技状態を前記第1特別状態に移行させ、前記通常状態において前記第2の役が入賞したことに基づいて遊技状態を前記第2特別状態に移行させる制御を行うことを特徴とするプログラム。
In a stopped state of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a winning combination is awarded based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination being displayed on the winning determination line. A program for a gaming machine provided in
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether a role is successful,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reel corresponding to the stop operation in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
A gaming state between a plurality of types of gaming states including a normal state, a first special state in which the winning probability of a predetermined combination is higher than that in the normal state, and a second special state in which a winning probability of the predetermined combination is lower than that in the normal state. Let the gaming machine computer function as a gaming state transition control means for performing the transition control,
A first role is set as a role that triggers the transition to the first special state, and a second role is set as a role that triggers the transition to the second special state,
The internal lottery means
In the normal state, an internal lottery is performed so that a plurality of types of combinations including the first combination and the second combination are won in a single game,
The reel control means is
Depending on the order of stop operations in a game in which a plurality of types of roles including the first combination and the second combination are won, either the first combination or the second combination is Control to stop the reels to win a prize,
The gaming state transition control means is
The gaming state is shifted to the first special state based on the winning of the first combination in the normal state, and the gaming state is changed to the second special state based on the winning of the second combination in the normal state. A program characterized by performing control to shift to a special state.
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項5に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。   An information storage medium readable by a computer, wherein the program according to claim 5 is stored.
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