JP2009125433A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に係り、特に遊技媒体としてパチンコ球を用いるパチンコ機(パチンコ遊技機)に関する。本発明は、その中でも特に雀球機等の組合せ式パチンコ機に好適である。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko machine (pachinko gaming machine) that uses a pachinko ball as a gaming medium. Among them, the present invention is particularly suitable for a combination pachinko machine such as a sparrow ball machine.
パチンコ機等の遊技機では、弾球された球が遊技領域(遊技盤の表面側に構成された領域であって、球の流下による遊技を実現するための領域。)を流下して、その流下の過程で球が遊技盤面上のゲージ(障害釘ともいう。)や羽根車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。そして、遊技領域に配置された各種入賞口や入球口への球の入賞に基づき所定の景品や利益の獲得が可能に構成されており、遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は球の流下における偶然性を利用しつつ球の入賞、入球及び景品や利益の獲得を期待し、遊技を楽しむのである。 In a gaming machine such as a pachinko machine, a ball that has been bulleted flows down a gaming area (an area configured on the surface side of the gaming board, and an area for realizing a game by the flow of the ball). In the process of flowing down, the ball rolls while colliding with a gauge (also called an obstruction nail) or impeller on the surface of the game board, and the flow direction changes. And, it is configured to be able to acquire predetermined prizes and profits based on the winning prizes placed in the game area and the winning of the ball at the entrance, and the player demonstrates his skill in the ball. Or using the contingency in the flow of the ball, expecting to win the ball, enter the ball and win prizes and profits, and enjoy the game.
例えば、雀球機やアレンジボール機等の組合せ式パチンコ機は、球(パチンコ球)を封入循環状態で有している。そして、そのパチンコ機にコインを投入すると所定個数(例えば、11個。)の球(パチンコ球)が発射可能となる。球は、遊技において1球ずつ発射位置に準備され、遊技者は1球ずつ狙いを定めて球発射による遊技を楽しむのである。遊技領域には、多数の入球口が配置されており、その多数の入球口のうちいずれの入球口に球が入球したかによって生じる組合せに基づき、遊技者に対して景品の払出しが行われるようになっている。組合せの態様によって景品数が異なり、その景品払出しはコインの払出し(排出又はクレジット等。)によって行われる。 For example, a combination pachinko machine such as a sparrow ball machine or an arrangement ball machine has a ball (pachinko ball) in a sealed circulation state. When a coin is inserted into the pachinko machine, a predetermined number (for example, 11) of balls (pachinko balls) can be launched. The balls are prepared at the launch position one by one in the game, and the player aims at each ball and enjoys the game by launching the ball. A number of entrances are arranged in the game area, and a prize is paid out to the player on the basis of a combination that occurs depending on which entrance of the entrances the ball enters. Is to be done. The number of prizes varies depending on the combination mode, and the prize is paid out by paying out coins (discharge or credit).
この雀球機においては、入球口ごとに対応して麻雀牌の種類が割り当てられており、遊技開始とともに液晶表示部等の表示画面に配牌された手牌画像が表示される。そして、遊技者が表示画面上の手牌画像の中から捨て牌画像を選択して球発射を行うと、その球が入球した入球口に対応する種類の麻雀牌画像が追加されるようになっている。この捨て牌と球発射とを繰り返しつつ役のアガリを狙い、そのアガリ役に応じて利益(例えば、景品としてのコイン。)が遊技者に付与されるようになっている。 In this sparrow ball machine, a mahjong tile type is assigned corresponding to each entrance, and a hand image arranged on a display screen such as a liquid crystal display is displayed at the start of the game. Then, when the player selects a throwing-out image from the hand-held images on the display screen and launches a ball, a type of mahjong tile image corresponding to the entrance where the ball entered is added. It has become. Aiming at the agility of the role while repeating the throwing away and the ball launch, a profit (for example, a coin as a prize) is given to the player according to the agari role.
このような雀球機は、遊技者が所望の入球口に球を入球させるのを容易とするため、1球ずつ狙いを定めて球発射を行うことができるいわゆる単発発射を可能とする構成(単発発射装置)を一般的に有している。その単発発射装置としては、例えば発射レバーを遊技者が手動操作することにより1球ずつ球発射を行う手動式のものや、回転ハンドルによって発射強度を調整すると共に、発射ボタンの押圧動作により1球ずつ球発射を行う電動式のものがある。なお、従来の単発発射装置の構成については、例えば特許文献1,2に開示のものがある。
Such a sparrow ball machine enables so-called single-shot launching that enables a player to aim and launch a ball one by one in order to make it easier for a player to place a ball into a desired entrance. It generally has a configuration (single-shot device). As the single-shot launching device, for example, a manual-type device that launches a ball one by one by manually operating the launch lever, or a ball that adjusts the firing strength with a rotary handle and presses the launch button to make one ball There are motorized ones that fire balls one by one. For example,
しかしながら、従来の単発発射装置では、球発射が可能となるまでの待ち時間が多く、遊技者が待ち切れずイライラするという問題がある。例えば、雀球機の遊技手順においては、1球の球発射を行ってその球が入球口に入球すると、その入球口に対応する麻雀牌図柄が手牌画像に追加される。そして、その後に手牌画像の中から捨て牌画像を選択すると次の球が発射位置に供給されて発射可能となる。 However, in the conventional single-shot launcher, there is a long waiting time until the ball can be launched, and there is a problem that the player can not wait and is frustrated. For example, in the game procedure of a sparrow ball machine, when one ball is launched and the ball enters the entrance, a mahjong tile design corresponding to the entrance is added to the hand-drawn image. Then, when a throwing eye image is selected from the hand and eye images after that, the next ball is supplied to the firing position and can be fired.
このように、捨て牌画像を選択してからようやく次の球が発射位置に供給されるので、捨て牌画像選択から球発射に至るまでの時間が多くかかってしまい、手早く遊技を進めたい遊技者にイライラ感を与えてしまう。11球の球発射による一連の遊技にも全体として多くの時間がかかってしまい、遊技の回転率(すなわち、1日当りに実行される一連の遊技の遊技数。)が向上しないので、パチンコホール側にとっても好ましくない。 In this way, since the next ball is finally supplied to the launch position after selecting the thrown away image, it takes a lot of time from selecting the thrown away image to launching the ball, and the player who wants to advance the game quickly Give an irritated feeling. A series of games by launching 11 balls also takes a lot of time as a whole, and the turnover rate of the games (that is, the number of games of a series of games executed per day) does not improve, so the pachinko hall side Is also not preferable.
また、球が供給されてから発射位置で安定するには一定の安静時間が必要であり、球が不安定な状態で球発射を行うと思いがけない強度で球が発射されてしまう場合がある。そのため、手牌画像の選択後に球の供給が行われるようになっていると、待ち切れない遊技者がその直後に球発射を行ってしまい不安定な状態での球発射となってしまう場合がある。 In addition, a certain rest time is required to stabilize at the launch position after the sphere is supplied, and if the sphere is launched in an unstable state, the sphere may be launched with unexpected strength. For this reason, if a ball is supplied after the selection of a manual image, a player who can not wait may launch a ball immediately after that, resulting in an unstable ball launch. is there.
更に、発射した球がファール球となってしまい、その球がファール球通路へと導かれて別の球がそのファール球の代わりに発射位置へと供給されるようになっていれば、ファール球の場合に球供給動作を複数回行う必要があり、より一層遊技の進行が遅くなってしまう。 In addition, if the fired ball becomes a foul ball and the ball is led to the foul ball path and another ball is supplied to the launch position instead of the foul ball, the foul ball In this case, it is necessary to perform the ball supply operation a plurality of times, and the progress of the game is further delayed.
本発明は、上記の事情に鑑みて為されたもので、遊技媒体の供給タイミングや発射位置を改善することにより、遊技の進行を迅速化することのできる遊技機を提供することを例示的課題とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an exemplary problem to provide a gaming machine capable of speeding up the progress of the game by improving the supply timing and launch position of the game medium. And
上記の課題を解決するために、本発明の例示的側面としての遊技機は、発射位置に遊技媒体を1個宛供給する供給手段と、発射位置に供給された遊技媒体をその流下による遊技を実現するための遊技領域に向けて発射する発射手段と、発射位置から遊技領域にまで遊技媒体を誘導する誘導路と、誘導路を通過した後における所定位置において遊技媒体の通過を検出する通過センサと、通過センサによる遊技媒体の通過検出に基づき供給手段による供給動作を制御する制御手段とを有することを特徴とする。 In order to solve the above-described problems, a gaming machine as an exemplary aspect of the present invention provides a supply means for supplying one game medium to a launch position, and a game by flowing down the game medium supplied to the launch position. Launch means for launching toward a game area for realization, a guide path for guiding a game medium from the launch position to the game area, and a passage sensor for detecting the passage of the game medium at a predetermined position after passing through the guide path And control means for controlling the supply operation by the supply means based on the detection of the passage of the game medium by the passage sensor.
遊技者の操作に基づくのでなく、遊技媒体の通過に基づいて供給動作が制御されるので、遊技者の操作を待つ必要なく遊技媒体の供給動作を完了することができる。例えば、遊技媒体が遊技領域内における所定位置を通過したことに基づき、自動的に次の遊技媒体の供給動作が制御されるように構成することで、迅速な遊技進行を可能とすることができる。したがって、手早く遊技を進めたい遊技者であっても、ストレスを殆ど感じることなく快適に遊技を行うことができる。遊技進行の迅速化は遊技の回転率の向上に繋がるので、パチンコホールにとっても好ましい。 Since the supply operation is controlled not based on the player's operation but based on the passage of the game medium, the game medium supply operation can be completed without having to wait for the player's operation. For example, it is possible to make it possible to advance the game quickly by configuring so that the supply operation of the next game medium is automatically controlled based on the fact that the game medium has passed a predetermined position in the game area. . Therefore, even a player who wants to advance the game quickly can play the game comfortably with almost no stress. Since speeding up of the game leads to an improvement in the game turnover rate, it is also preferable for pachinko halls.
通過センサが誘導路を通過した後における所定位置の遊技媒体の通過を検出し、その検出結果に基づき遊技媒体の供給を行うので、発射した遊技媒体が誘導路を逆戻りすることなく確実に遊技領域に至った場合にのみ次の遊技媒体を供給することができる。したがって、発射位置に複数の遊技媒体が存在してしまう状況を防止することができる。 Since the passage sensor detects the passage of the game medium at a predetermined position after passing through the guide path, and the game medium is supplied based on the detection result, the game area is surely played back without returning to the guide path. The next game medium can be supplied only when it is reached. Therefore, a situation where a plurality of game media exist at the launch position can be prevented.
なお、ここで遊技媒体は、典型的には遊技領域を流下するパチンコ球を意味し、その場合において遊技機はパチンコ機を意味する。もちろん遊技媒体には、パチンコ球以外の球、コイン等様々なものが含まれる。 Here, the game medium typically means a pachinko ball that flows down the game area, and in this case, the game machine means a pachinko machine. Of course, game media include various things such as balls other than pachinko balls, coins, and the like.
その遊技機が、遊技領域から誘導路への遊技媒体の逆戻りを防止する逆戻り防止弁を更に有し、通過センサが、逆戻り防止弁の近傍に配置されていてもよい。 The gaming machine may further include a reverse prevention valve that prevents the game medium from returning from the game area to the guide path, and a passage sensor may be disposed in the vicinity of the reverse prevention valve.
誘導路及び逆戻り防止弁を通過した後に通過センサが遊技媒体の通過を検出し、その通過検出に基づき供給手段の動作制御が行われるので、遊技媒体が確実に遊技領域に至った場合にのみ次の遊技媒体の供給を行うことができる。その逆戻り防止弁が遊技領域における最上流部、すなわち誘導路と遊技領域の接続部分(以下、遊技領域の流入部という。)近傍に配置されていれば、遊技媒体の遊技領域への流入をいち早く検出することができ、供給動作を一層迅速に行うことができる。 Since the passage sensor detects the passage of the game medium after passing through the guide path and the backflow prevention valve, and the operation control of the supply means is performed based on the passage detection, the next operation is performed only when the game medium surely reaches the game area. The game media can be supplied. If the backflow prevention valve is arranged in the most upstream part of the game area, that is, in the vicinity of the connection portion between the guide path and the game area (hereinafter referred to as the inflow part of the game area), the inflow of the game medium to the game area is quick. The feeding operation can be performed more quickly.
遊技機が、遊技領域内に、遊技媒体を入球させる入球口を更に有し、通過センサが、入球口の近傍に配置されていてもよい。 The gaming machine may further include a ball entrance for entering the game medium in the game area, and the passage sensor may be disposed in the vicinity of the ball entrance.
遊技媒体が入球口に入球すると通過センサが遊技媒体の通過を検出し、その通過検出に基づき供給手段の動作制御が行われるので、遊技媒体が確実に遊技領域に至った場合にのみ次の遊技媒体の供給を行うことができる。しかも、遊技媒体が入球口に確実に入球した場合にのみ供給動作を行うので、例えば、遊技領域内に流入した遊技媒体が遊技領域内で球詰まり等の不具合を生じ、いずれの入球口にも入球しない場合に次の遊技媒体を供給しないように構成することができる。 When the game medium enters the entrance, the passage sensor detects the passage of the game medium, and the operation of the supply means is controlled based on the passage detection, so only when the game medium surely reaches the game area. The game media can be supplied. In addition, since the supply operation is performed only when the game medium surely enters the entrance, for example, the game medium that has flowed into the game area causes a defect such as a clogged ball in the game area. It can be configured not to supply the next game medium when the ball does not enter the mouth.
遊技機が、発射手段による発射強度を調整するための発射強度調整手段と、発射強度調整値を検出する発射強度検出センサとを更に有し、制御手段が、発射強度検出センサによる検出値に基づき発射手段による発射動作を制御してもよい。 The gaming machine further includes a launch intensity adjusting means for adjusting the launch intensity by the launch means and a launch intensity detection sensor for detecting the launch intensity adjustment value, and the control means is based on the detection value by the launch intensity detection sensor. The firing operation by the launching means may be controlled.
発射強度調整手段により調整された発射強度調整値を発射強度検出センサによって電気的に検出し、その検出値に基づいて発射手段による発射強度を電気的に調整するので、発射強度調整手段と発射手段とが近接配置されている必要がなく、それらの位置関係の自由度が向上する。したがって、例えば、発射手段及び発射位置を遊技領域の流入部に近接させ、発射強度調整手段から離間して配置することが可能となる。 Since the launch intensity adjustment value adjusted by the launch intensity adjusting means is electrically detected by the launch intensity detection sensor, and the launch intensity by the launch means is electrically adjusted based on the detected value, the launch intensity adjusting means and the launch means Need not be arranged close to each other, and the degree of freedom of their positional relationship is improved. Therefore, for example, it is possible to place the launching means and the launch position close to the inflow portion of the game area and to be spaced apart from the launch intensity adjusting means.
その結果、発射強度が弱く遊技領域にまで至らなかった、いわゆるファール発射に係る遊技媒体を短時間で発射位置にまで逆戻りさせることが可能となる。したがって、ファール発射に係る遊技媒体を迅速に回収するための回収路やそのファール発射を検知する検知手段を不要とすることができる。 As a result, it is possible to return the game medium related to the so-called foul launch, which has a weak launch intensity and does not reach the game area, to the launch position in a short time. Accordingly, it is possible to eliminate the need for a recovery path for quickly recovering the game medium related to foul emission and a detection means for detecting the foul emission.
遊技機が、遊技者による所定操作を受け付ける操作受付手段を更に有し、制御手段が、通過センサにより遊技媒体の通過を検出してから遊技者による所定操作を受け付けるまで発射手段による発射を禁止し、遊技者による所定操作を受け付けてから通過センサにより遊技媒体の通過を検出するまで発射手段による発射を許可してもよい。 The gaming machine further includes operation accepting means for accepting a predetermined operation by the player, and the control means prohibits launching by the launching means until the passage of the game medium is detected by the passage sensor until the player accepts the predetermined operation. The launching unit may allow the launching to be permitted until a predetermined operation by the player is received until the passage of the game medium is detected by the passage sensor.
これにより、遊技媒体が発射位置に供給されても遊技者による所定操作が行われるまでは遊技媒体の発射が禁止される。したがって、この遊技機における遊技が、遊技媒体の発射と次の発射との間に遊技者による所定操作が必要である場合において、その所定操作が完了してから次の遊技媒体の発射を可能とすることができる。遊技の手順やその制御が混乱するのを防止することができる。 Thus, even if the game medium is supplied to the launch position, the game medium is prohibited from being fired until a predetermined operation is performed by the player. Therefore, when the game in this gaming machine requires a predetermined operation by the player between the launch of the game medium and the next launch, the next game medium can be launched after the predetermined operation is completed. can do. It is possible to prevent the game procedure and its control from being confused.
また、遊技者による所定操作完了後は、次の遊技媒体が通過センサにより検出されるまで発射が許可される。したがって、例えばファール発射に係る遊技媒体がそのまま発射位置に戻った場合であっても、迅速にその遊技媒体を再度発射することができる。なお、ここで遊技者による所定操作とは、例えば、遊技機が雀球機である場合においては捨て牌画像の選択操作がこれに該当する。 Moreover, after completion of the predetermined operation by the player, the launch is permitted until the next game medium is detected by the passage sensor. Therefore, for example, even when a game medium related to foul firing returns to the launch position as it is, the game medium can be quickly fired again. Here, the predetermined operation by the player corresponds to, for example, an operation for selecting a throwing away image when the gaming machine is a sparrow ball machine.
遊技機が、通過センサを通過した後の遊技媒体を、遊技者が接触不可能とされた状態で供給手段に向けて誘導する封入循環手段を更に有してもよい。例えば、雀球機やアレンジボール機と呼ばれ、封入循環手段を有する封入循環式パチンコ機において、遊技者の操作を待つ必要なく遊技媒体の供給動作を完了することができるので、迅速な遊技進行を可能とすることができる。更に、この封入循環式パチンコ機において、発射手段及び発射位置を遊技領域の流入部に近接配置すれば、ファール発射をわざわざ検知する必要なく迅速にファール球を発射位置に逆戻りさせることが可能となる。遊技の迅速性がより一層向上し、遊技者のストレス軽減・ホールにおける遊技回転率向上に寄与することができる。 The gaming machine may further include an enclosing circulation unit that guides the game medium after passing through the passage sensor toward the supply unit in a state where the player cannot make contact. For example, in an enclosed circulation pachinko machine called an sparrow ball machine or an arrangement ball machine that has an enclosed circulation means, the game medium supply operation can be completed without waiting for the player's operation. Can be made possible. Furthermore, in this sealed circulation pachinko machine, if the launching means and the launch position are arranged close to the inflow portion of the game area, it becomes possible to quickly return the foul ball to the launch position without the need to bother detecting the foul launch. . The speed of the game can be further improved, which can contribute to reducing the stress of the player and improving the game turnover rate in the hall.
本発明の更なる目的又はその他の特徴は、以下添付図面を参照して説明される好ましい実施の形態によって明らかにされるであろう。 Further objects and other features of the present invention will become apparent from the preferred embodiments described below with reference to the accompanying drawings.
本発明によれば、遊技媒体の供給タイミングや発射位置を改善することにより、遊技の進行を迅速化することができる。より具体的には、遊技媒体の所定位置の通過に基づいて供給動作が制御されるので、遊技者の操作を待つ必要なく遊技媒体の供給動作を完了させて遊技を迅速に進行させることができる。供給動作が早期のタイミングで完了することから、発射位置における遊技媒体の安定性を確保することができ、発射強度の安定性向上に寄与することもできる。また、発射手段の配置の自由度を向上させることにより、ファール発射に係る遊技媒体の処理を迅速化することもできる。 According to the present invention, the progress of the game can be speeded up by improving the supply timing and launch position of the game medium. More specifically, since the supply operation is controlled based on the passage of a predetermined position of the game medium, the game medium supply operation can be completed and the game can be advanced quickly without having to wait for the player's operation. . Since the supply operation is completed at an early timing, the stability of the game medium at the launch position can be ensured, and the stability of the launch strength can be improved. Further, by improving the degree of freedom of arrangement of the launching means, it is possible to speed up the processing of the game media related to the foul firing.
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機としての雀球機2の外観斜視図である。この雀球機2は、枠体3、遊技盤6、前面ガラス(前面透明板)10、操作ユニット14、発射ユニット16、制御回路(制御手段)27を有している。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an external perspective view of a
なお、遊技機は、雀球機の他に、アレンジボール機等の他の組合せ式パチンコ機、いわゆるセブン機等の景品球払出し式パチンコ機等のあらゆるパチンコ機が概念できる。また、遊技機は、パチンコ機以外にも、パロット機、アーケードマシン等を概念することができ、要するに、遊技媒体を用いてその流下による遊技を楽しむためのあらゆる遊技機が含まれる。 In addition to the sparrow ball machine, the gaming machine can be any other pachinko machine such as other combination pachinko machines such as an arrangement ball machine, a premium ball payout pachinko machine such as a so-called seven machine. In addition to pachinko machines, gaming machines can be conceptualized as parrot machines, arcade machines, and the like. In short, all gaming machines for enjoying games based on the flow using gaming media are included.
雀球機2の枠体3は、遊技盤6を遊技者にとって視認可能となるように保持するためのもので、木材・樹脂・金属等を材料として平面視略長方形に構成され、この雀球機2の周囲又は周囲及び後方を囲んでいる。枠体3の内部には、遊技盤6の他にも各種電子基板や遊技媒体用の経路等各種機構部品が配置され、枠体3によって周囲側面、又は周囲側面及び後方面からの雀球機2内部への不正アクセスが防止されるようになっている。
The
例えば、最後方に配置されて雀球機2の周囲を囲む筐体枠4、その前方にヒンジ部(揺動支持部)18によって前方開閉可能に揺動支持されて遊技者にとって視認可能となるように遊技盤6を保持する機枠8、更にその前方にヒンジ部18によって前方開閉可能に揺動支持され、その中央に形成された中央開口12aから遊技盤6を視認可能とする前面枠12を有して枠体3が構成される。なお、ここで「前方」とは、雀球機2から見て遊技者に向かう方向、すなわち、遊技盤6の盤面(遊技盤面)6aが向く方向をいう。
For example, the
機枠8は、遊技盤6を保持するための枠体であり、その中央近傍に遊技盤6を取り付けるための取付け開口が形成されている。取付け開口の周囲に遊技盤6を着脱可能に取り付けるための取付け部を有し、機枠8は遊技盤6の周囲を囲むように構成されている。その機枠8は、筐体枠4の前方に配置されてヒンジ部18において筐体枠4に揺動支持され、筐体枠4に対して前面開閉可能に揺動支持されている。
The
前面枠12は、前面ガラス10とその周囲を囲む装飾部材36とを保持し、遊技盤6の前方を囲んでいる。その前面枠12は、機枠8の前面側に配置されてヒンジ部18において機枠8とともに筐体枠4に揺動支持され、機枠8に対して前面開閉可能とされている。
The
前面枠12の略中央部には遊技者の視認確保のために大きく開口された中央開口12aが形成され、その中央開口12aに前面ガラス10が取り付けられている。その前面ガラス10の周囲には、雀球機2を装飾するための造形・色彩・ランプ・スピーカー等が付された装飾部材36が取り付けられ、雀球機2の遊技演出に寄与している。
A
前面ガラス10は、遊技盤6に対して一定距離以上離間して配置された透明板である。前面ガラス10は透明平板ガラスで形成され、遊技盤6との間に球20が流下する流下空間を形成する機能、遊技者が前面ガラス10を通して遊技盤6を視認できるように視認性を確保する機能、遊技者が遊技盤6に不正にアクセス(接触)できないように不正アクセスを防止する機能を有する。
The
前面透明板としてはガラス素材の前面ガラス10の他に、もちろん透明アクリル等の樹脂材料が使用されてもよい。また、本実施の形態においては、前面ガラス10が前面枠12に保持されるが、前面ガラス10が遊技盤6の前面に取り付けられて、遊技盤6とともに機枠8に保持されるように構成されていてもよい。
Of course, a resin material such as transparent acrylic may be used as the front transparent plate in addition to the
遊技盤6は、この雀球機2において、遊技媒体としての球20の流下による遊技を実現するための盤状の遊技装置体である。図2は、この遊技盤6が機枠8に保持されている状態を正面から見た正面図である。遊技盤6の表面側、すなわち遊技盤面6a側には略円形状に周囲を囲むようにレール飾り25が取り付けられている。このレール飾り25の内周面(内側面)25aは遊技盤面6aに対して立設するように配置されている。そして、その内側面25aによって画定され、内側面25aに面した略円形状の領域が球20の流下領域としての遊技領域6bとなっている。
The
遊技盤6の遊技領域6b内には、ランプ22、ゲート(通過口)24、入賞口(入球口)26等の多数の役物が配置されている。また、遊技領域6bの下方部分には、各々所定の麻雀牌の種類に対応して多数の下部入球口(入球口)28が横一列に並んで配置されている。遊技領域6bには、球20の流下方向を変化させるための多数のゲージ(障害釘、図示せず。)も配置されており、遊技領域6b上を流下する球20がゲージに衝突しつつゲート24を通過したり入賞口26や下部入球口28に入球したりすることによって、遊技が演出されるようになっている。
In the
より具体的に説明すれば、この複数の下部入球口28には、それぞれ球20の入球を検出するための球センサ28aが配置されており、各々の下部入球口28が麻雀牌の種類に対応している。遊技者が手持ち牌画像の中から1つの捨て牌画像を選択し、球発射を行ってその球20がいずれかの下部入球口28に入球すると、その入球が球センサ28aによって検出され、入球した下部入球口28に対応する種類の麻雀牌画像が手持ち牌画像中に追加されるようになっている。また、入賞口26にも同様に球センサ26aが配置され、球20が入賞口26に入球したことを検出することができるように構成されている。球20がこの入賞口26に入賞すると、下部入球口28に入球した場合とは異なる利益(例えば、所定枚数のコインの獲得。)を遊技者が得られるようになっている。
More specifically, each of the plurality of
前面枠12の中央開口12aの下方には前方(遊技者側)に膨出する膨出部12bが形成され、その膨出部12bにコイン投入口13a、操作ユニット14が配置されている。この操作ユニット14は、液晶表示装置15aとその液晶表示装置15aに沿って一連に複数配置された選択ボタン(操作受付手段)15bとを有している。
A bulging
コイン投入口13aは遊技開始のためのコインを投入するための投入口である。液晶表示装置15aは、下部入球口28に球20が入球した場合に、その入球した下部入球口28に対応する麻雀牌画像を表示したり、ゲーム開始によって配牌された遊技者の手牌画像等を表示するためのものである。選択ボタン15bは、手牌画像中の1つ1つの麻雀牌画像に対応して複数(例えば、14個。)配置されている。1つの選択ボタン15bを押下することにより、対応する麻雀牌画像が捨て牌画像として選択されることとなる。また、選択ボタン15bは、後述する制御回路27と接続されており、遊技者による捨て牌画像の選択操作(所定操作)を受け付けた旨を指標する選択信号を制御回路27に向けて送信するようになっている。なお、図3は、制御回路27と選択ボタン15bを含む各構成要素との接続状態の概略を示すブロック図である。
The
コイン投入口13aに所定枚数のコインを投入してゲーム開始ボタン13bを押下すると、この雀球機2による遊技が開始可能となり、液晶表示装置15aの表示画面に所定数(例えば、14個。)の麻雀牌画像が配牌され、手牌画像として表示される。遊技者による選択ボタン15bの選択操作により手牌画像の中から捨て牌画像が選択されると、球20が発射可能状態となる。そして、遊技者が発射ユニット16を操作することにより球発射を行って、球20が複数の下部入球口28のうちの1つに入球すると、その下部入球口28に対応する種類の麻雀牌画像が液晶表示装置15aの表示画面上に表示され、手牌画像に追加補充される。
When a predetermined number of coins are inserted into the
その後、遊技者が選択ボタン15bを操作して新たな捨て牌画像を選択すると、再び球20が発射可能となって、発射した球20が下部入球口28に入球するとその下部入球口28に対応する種類の麻雀牌画像が手牌画像に追加補充される。この操作を所定回数(例えば、11回。)繰り返すまでの間に手牌画像が所定のアガリ役になっていれば、景品としてのコインが受皿17に向けて払い出されるのである。
Thereafter, when the player operates the
発射ユニット16は、球20を発射位置23に供給し、遊技領域6bに向けて発射するためのもので、整流器(供給手段)16a、発射手段16b、回転ハンドル(発射強度調整手段)16c、回転量センサ(発射強度検出センサ)16dを有して構成されている。
The
整流器16aは、例えば前面枠12内部に配置され、雀球機2内部に封入循環状態で格納された球20を1個宛発射位置23へと供給するものである。例えば、球20を1個宛受け取る球送り部材がソレノイドによって往復動されるように構成され、その往復動によって供給通路内の球20を1個宛発射位置23へと送り出すようになっている。整流器16aは、この雀球機2全体の遊技制御を行う制御回路27と接続され、制御回路27からの制御指令に基づき供給動作及びその停止が可能とされている。
The
発射手段16bは、発射位置23に供給された球20を弾球発射するための発射槌とその発射槌を往復回転駆動するロータリーソレノイドとを有して構成され、例えば、機枠8に保持されている。ロータリーソレノイドの回転により、発射槌が球20を弾いて遊技領域6bへと至らせるようになっている。ロータリーソレノイドは制御回路27と接続され、その制御指令に基づき回転駆動及び停止やその回転速度が制御されるようになっている。回転速度に応じて発射強度が変化し、強い球発射や弱い球発射を行うことができるようになっている。
The launching means 16b is configured to have a launcher for firing the
発射位置23から発射された球20は、発射位置23から略鉛直方向に繋がる発射レール(誘導路)25bに沿って遊技領域6bの上部へと至るように構成されている。その発射レール25bと遊技領域6bとの接続部分、すなわち遊技領域6bにおける球20の流入部6cには、一旦遊技領域6bへと至った球20が再び発射レール25bへと逆戻りしないように逆戻り防止弁6dが配置されている。そして、この逆戻り防止弁6dの近傍であって遊技領域6b側に、球20の通過を検出するための通過センサ20aが配置されている。
The
通過センサ20aは、制御回路27に接続され、球20の通過を検出してその検出信号を制御回路27へと送信するようになっている。本実施の形態においては、通過センサ20aは遊技領域6b内に配置された近接センサであるが、もちろん球20の通過による逆戻り防止弁6dの動作を検知するものであってもよい。
The
回転ハンドル16cは、遊技者の回転操作に基づき球20の発射強度を調整するためのもので、図1に示すように前面枠12の正面視下方右側部分に配置されている。遊技者がこの回転ハンドル16cを右回り(時計回り)に回転させると発射手段16bによる発射強度が強くなり、左回り(反時計回り)に回転させると発射手段16bによる発射強度が弱くなるようになっている。その回転量は、回転量センサ16dによって検出されてその検出信号が制御回路27へと送信されるようになっている。その回転量検出値に基づいて、制御回路27が発射手段16bのロータリーソレノイドへ制御指令を送るようになっている。
The
回転ハンドル16cにより調整された発射強度が弱すぎる場合、発射手段16bにより発射された球20は、逆戻り防止弁6dを超えて遊技領域6bへと流入することができず、逆戻り防止弁6dの手前で発射レール25bをファール球として略真下に逆戻りする。そして、逆戻り防止弁6dの略真下方向に配置された発射位置23へと短時間で戻るので、そのファール球を迅速に再発射することができるようになっている。
If the firing intensity adjusted by the
以下、この雀球機2における球20の供給及び発射の動作について、雀球機2における遊技の手順と併せて図4に示すフローチャート及び図5に示すタイムチャートを用いて説明する。
Hereinafter, the operation of supplying and launching the
遊技者がコイン投入口13aに所定枚数のコインを投入すると遊技開始となり、液晶表示装置15aの表示画面に配牌画像が表示される(S.1)。この時点では、選択ボタン15bによる捨て牌画像の選択操作がまだ行われていないので、制御回路27が発射手段16bの駆動を停止して球発射動作を禁止する(S.2)。それと共に、整流器16aによって1個の球20が発射位置23へと供給される(S.2)。この球発射動作の禁止と球の供給とは、略同時に行われるのが望ましいが、もちろん、設計上の都合により、両動作に多少の時間差があっても許容される場合がある。その場合であっても、球の供給に先立って球発射動作の禁止が行われていることが好ましい。
When the player inserts a predetermined number of coins into the
遊技者がいずれかの選択ボタン15bを押下して、捨て牌画像の選択操作を行うと(S.3)、制御回路27が発射手段16bに対して駆動信号を送信し、球発射動作を許可する(S.4)。それにより、発射手段16bのロータリーソレノイドが動作して、発射位置23にある球20が発射される(S.5)。この際、回転量センサ16dからの回転量検出値に基づいて、ロータリーソレノイドの動作速度(発射強度に対応。)が調整される。
When the player depresses one of the
発射された球20が逆戻り防止弁6dを通過して、通過センサ20aによる通過が検出されると(S.6)、その通過検出信号が制御回路27へと送信される(S.7)。その通過検出信号に基づいて制御回路27から発射手段16bへと駆動停止信号が送信され、球発射が禁止される(S.8)。それと共に、整流器16aが駆動され、次の球20が発射位置23へと供給される(S.8)。
When the fired
遊技領域6b内を流下する球20が下部入球口28に入球すると、対応する麻雀牌画像が手牌画像に追加補充される(S.9)。その後、遊技者がいずれかの選択ボタン15bを押下し、捨て牌画像の選択操作を行うと(S.10)、制御回路27により発射手段16bによる球発射が許可される(S.11)。
When the
以上、本発明の好ましい実施の形態を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形や変更が可能である。 As mentioned above, although preferable embodiment of this invention was described, this invention is not limited to these, A various deformation | transformation and change are possible within the range of the summary.
例えば、上記実施の形態においては、逆戻り防止弁6dの近傍に通過センサ20aを配置し、球20が遊技領域6bの流入部6cを通過したことを検出することに基づき整流器16aによる球供給を行っているが、入賞口26近傍に配置された球センサ26aや下部入球口28近傍に配置された球センサ28aによって球20aの通過を検出し、その通過検出に基づき整流器16aによる球供給を行ってもよい。
For example, in the above embodiment, the
これにより、いずれの入球口26,28にも球20が入球しない場合、すなわち球20が遊技領域6b内で球詰まり等の不具合を生じている場合に、球供給が行われないように構成することができる。その結果、そのような不具合を遊技者が速やかに把握することができ、ホール員に報知する等により不具合を早急に解消することができる。
Thereby, when the
また、この雀球機2が回転ハンドル16cとは別に、発射手段16bのロータリーソレノイドを1往復のみ単発動作させるための発射ボタンを前面枠12表面側のいずれかの位置に有していてもよい。この場合において、通過センサ20aが球20の通過を検出してから選択ボタン15bによる捨て牌画像の選択操作が完了するまでの間は、遊技者が発射ボタンを押しても発射手段16bは駆動されず、選択ボタン15bによる選択操作完了から次の通過センサ20aによる球通過検出までは、遊技者が発射ボタンを押すと発射手段16bが駆動されるようになっていてもよい。
In addition to the
もちろん、本実施の形態においては、発射ユニット16が電動発射ユニットである場合について説明したが、この発射ユニット16が回転ハンドル16cの代わりに発射槌と連動回転する手動操作用の発射レバーを有し、その発射レバーの回転量によって発射強度を調整する手動式の発射ユニットであってもよい。この場合においては、回転量センサ16dと発射手段16bにおけるロータリーソレノイドとを不要とすることができるが、発射レバーと共に手動回転する発射槌の回転を許容又は禁止するためのストッパー部材が別途必要となる。
Of course, in this embodiment, the case where the
2:雀球機(遊技機)
3:枠体
4:筐体枠(枠体の一部)
6:遊技盤
6a:遊技盤面
6b:遊技領域
6c:流入部
6d:逆戻り防止弁
8:機枠(枠体の一部)
10:前面ガラス(前面透明板)
12:前面枠(枠体の一部)
12a:中央開口
12b:膨出部
13a:コイン投入口
13b:ゲーム開始ボタン
14:操作ユニット
15a:液晶表示装置
15b:選択ボタン(操作受付手段)
16:発射ユニット
16a:整流器(供給手段)
16b:発射手段
16c:回転ハンドル(発射強度調整手段)
16d:回転量センサ(発射強度検出センサ)
17:受皿
18:ヒンジ部(揺動支持部)
20:球(遊技媒体)
20a:通過センサ
22:ランプ
23:発射位置
24:ゲート(通過口)
25:レール飾り
25a:内側面(内周面)
25b:発射レール
26:入賞口(入球口)
26a:球センサ(通過センサ)
27:制御回路(制御手段)
28:下部入球口(入球口)
28a:球センサ(通過センサ)
36:装飾部材
2: Sparrow ball machine (game machine)
3: Frame 4: Housing frame (part of the frame)
6: Game board 6a:
10: Front glass (front transparent plate)
12: Front frame (part of the frame)
12a:
16:
16b: Firing means 16c: Rotating handle (firing intensity adjusting means)
16d: Rotation amount sensor (launch intensity detection sensor)
17: Receptacle 18: Hinge (swing support)
20: Ball (game media)
20a: Passing sensor 22: Lamp 23: Launch position 24: Gate (passage port)
25: Rail decoration 25a: Inner side surface (inner peripheral surface)
25b: Launch rail 26: Prize entrance (entrance entrance)
26a: Ball sensor (passage sensor)
27: Control circuit (control means)
28: Lower entrance (entrance entrance)
28a: ball sensor (passage sensor)
36: Decoration member
Claims (6)
該発射位置に供給された前記遊技媒体をその流下による遊技を実現するための遊技領域に向けて発射する発射手段と、
前記発射位置から前記遊技領域にまで前記遊技媒体を誘導する誘導路と、
該誘導路を通過した後における所定位置において前記遊技媒体の通過を検出する通過センサと、
該通過センサによる前記遊技媒体の通過検出に基づき前記供給手段による供給動作を制御する制御手段と、を有する遊技機。 Supply means for supplying one game medium to the launch position;
Launching means for launching the game medium supplied to the launch position toward a game area for realizing a game by flowing down;
A guide path for guiding the game medium from the launch position to the game area;
A passage sensor that detects passage of the game medium at a predetermined position after passing through the guide path;
A gaming machine comprising: control means for controlling supply operation by the supply means based on detection of passage of the game medium by the passage sensor.
前記通過センサが、該逆戻り防止弁の近傍に配置されている請求項1に記載の遊技機。 A reversing prevention valve for preventing a reversal of the gaming medium from the gaming area to the guide path;
The gaming machine according to claim 1, wherein the passage sensor is arranged in the vicinity of the reverse-return valve.
前記通過センサが、該入球口の近傍に配置されている請求項1に記載の遊技機。 The game area further includes a entrance for entering the game medium,
The gaming machine according to claim 1, wherein the passage sensor is disposed in the vicinity of the entrance.
該発射強度調整値を検出する発射強度検出センサと、を更に有し、
前記制御手段が、
該発射強度検出センサによる検出値に基づき前記発射手段による発射動作を制御する請求項1から請求項3のうちいずれか1項に記載の遊技機。 Firing intensity adjusting means for adjusting the firing intensity by the launching means;
A launch intensity detection sensor for detecting the launch intensity adjustment value;
The control means is
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a launching operation by the launching unit is controlled based on a detection value by the launching intensity detection sensor.
前記制御手段が、
前記通過センサにより前記遊技媒体の通過を検出してから前記遊技者による前記所定操作を受け付けるまで前記発射手段による発射を禁止し、
該遊技者による前記所定操作を受け付けてから前記通過センサにより前記遊技媒体の通過を検出するまで前記発射手段による発射を許可する請求項1から請求項4のうちいずれか1項に記載の遊技機。 It further has an operation receiving means for receiving a predetermined operation by the player,
The control means is
Prohibiting launching by the launching means until the predetermined operation by the player is accepted after detecting the passage of the game medium by the passage sensor;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein launching by the launching unit is permitted from when the predetermined operation by the player is received until the passage of the game medium is detected by the passage sensor. .
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- 2007-11-27 JP JP2007305654A patent/JP2009125433A/en active Pending
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