JP2009112393A - Pachinko machine and pachinko game system - Google Patents

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JP2009112393A
JP2009112393A JP2007286267A JP2007286267A JP2009112393A JP 2009112393 A JP2009112393 A JP 2009112393A JP 2007286267 A JP2007286267 A JP 2007286267A JP 2007286267 A JP2007286267 A JP 2007286267A JP 2009112393 A JP2009112393 A JP 2009112393A
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liquid crystal
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Soshi Hasebe
宗士 長谷部
Tomoya Hasegawa
朋也 長谷川
Kazuaki Sugawara
和秋 菅原
Naoshi Kureyama
直志 呉山
Hideji Tanaka
秀治 田中
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Olympia KK
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Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko machine and a Pachinko game system allowing a player to watch TV while playing games without inputting signals from outside. <P>SOLUTION: When a TV switch is turned on, a subordinate board determines whether a prescribed period elapses or not after a game ball enters a starting hole. When the TV switch is turned on before the elapse of the prescribed period after the game ball enters the starting hole, the subordinate board transmits a second control signal to an image signal processing device and changes the screen of a presentation display to a transparent no-display screen to transfer the mode to an image enjoying mode. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、テレビの視聴を可能にするパチンコ機及びパチンコ遊技システムに関するものである。   The present invention relates to a pachinko machine and a pachinko gaming system that enable viewing of television.

近年、液晶ディスプレイなどの画像表示装置を用いて遊技中の演出画像として図柄を表示し、図柄の変動・停止表示を行って当たりか否かを表示するパチンコ機が主流になっている。このようなパチンコ機で遊技を行う遊技者にとっては、リーチが発生するなど期待感のある演出画像が表示されるまでは、当たりへの期待感が得られず、図柄の変動・停止表示に飽きを感じることが多々ある。このため、パチンコ店によっては、サービスの一環として島設備のパチンコ機間にテレビを設置し、遊技者がテレビを視聴しながら遊技を行うことを可能にしている店舗もあり、また、テレビの設置していないパチンコ店で遊技を行う遊技者の中には携帯型のテレビを試聴しながら遊技を行う者がいる。しかし、島設備のテレビや携帯型のテレビのいずれにおいても、テレビを視聴しながらパチンコ機の演出画像に注意を払うことは遊技者の姿勢に負担を強いることになり、遊技者は長時間にわたって遊技を行うことに苦痛を感じることがあった。このような事情から、例えば特許文献1で示すような、テレビを視聴しながら遊技を行うことが可能なパチンコ機の提供が望まれている。
特開2006−230513号公報
In recent years, pachinko machines that display an image as an effect image during a game using an image display device such as a liquid crystal display and display whether or not the game is successful by displaying a change / stop display of the pattern have become mainstream. For a player who plays a game with such a pachinko machine, the expectation to win is not obtained until a production image with a sense of expectation, such as the occurrence of reach, is displayed, and the display of fluctuation / stop of the design is bored. I often feel For this reason, some pachinko stores have TVs installed between pachinko machines on island facilities as part of the service, allowing players to play while watching TV. Some players who play in pachinko parlors that are not playing play a game while listening to a portable television. However, in both island equipment TVs and portable TVs, paying attention to the images produced by the pachinko machine while watching TV imposes a burden on the player's attitude, I sometimes felt pain in playing games. Under such circumstances, for example, as shown in Patent Document 1, it is desired to provide a pachinko machine capable of playing a game while watching TV.
JP 2006-230513 A

ところで、特許文献1のパチンコ機は、パチンコ機にテレビチューナーを搭載して外部との信号の送受信を行うことによりテレビを放映している。しかしながら、パチンコ機に外部からの信号の入力を可能にすると、パチンコ機に不正な信号を入力してパチンコ機を誤動作させて遊技球を獲得するゴト行為が行われるおそれがあり、パチンコ機に外部から信号を入力することは防犯上好ましくなかった。   By the way, the pachinko machine disclosed in Patent Document 1 broadcasts a television by mounting a television tuner on the pachinko machine and transmitting / receiving signals to / from the outside. However, if external signals can be input to the pachinko machine, an illegal signal may be input to the pachinko machine and the pachinko machine may malfunction to acquire a game ball. It was not preferable to input a signal from the point of crime prevention.

本発明は、上記問題点を考慮してなされたもので、外部から信号を入力することなく遊技を行いながらテレビを視聴可能なパチンコ機及びパチンコ遊技システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in consideration of the above problems, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine and a pachinko game system capable of viewing a television while playing a game without inputting a signal from the outside.

上記目的を達成するために、本発明のパチンコ機は、画像信号処理装置及び、この画像信号処理装置からの画像信号を受けて画像を表示するディスプレイ装置が設けられた島設備に組み付けて遊技に供されるパチンコ機において、遊技中に演出画像の表示に用いられ、その裏面がパチンコ機の背面側に露呈するように設けられた透過型の液晶板と、前記液晶板の前方に配置され、前記液晶板を視認可能とする透明部を有するとともに、前面側に遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記液晶板を遊技演出モードと画像鑑賞モードとのいずれで動作させるかを切り替えるモード切り替え手段と、前記遊技演出モード下では前記液晶板に遊技中の演出画像を表示させ、かつ前記ディスプレイ装置に前記液晶板を裏面から照明するバックライト画面を表示させる第1制御信号を前記画像信号処理装置に入力し、前記画像鑑賞モード下では前記液晶板を透明な無表示画面にし、かつ前記ディスプレイ装置を前記画像信号処理装置からの画像信号で表示動作させる第2制御信号を前記画像信号処理装置に入力する表示制御手段とを備えたものである。   In order to achieve the above object, the pachinko machine of the present invention is assembled into an island facility provided with an image signal processing device and a display device that receives an image signal from the image signal processing device and displays an image. In the pachinko machine provided, it is used for display of the effect image during the game, and is disposed in front of the liquid crystal board, a transmissive liquid crystal board provided so that the back surface is exposed to the back side of the pachinko machine, A game board having a transparent part that allows the liquid crystal plate to be visually recognized and having a game area where a game ball flows down on the front side, and whether the liquid crystal board is operated in a game effect mode or an image viewing mode Mode switching means for switching between, and in the game effect mode, the effect image during the game is displayed on the liquid crystal plate, and the liquid crystal plate is illuminated from the back on the display device. A first control signal for displaying a light screen is input to the image signal processing device, the liquid crystal plate is made a transparent non-display screen in the image viewing mode, and the display device receives an image signal from the image signal processing device. Display control means for inputting a second control signal for display operation to the image signal processing device.

なお、前記切り替えスイッチにより前記画像鑑賞モードが選択された状態であっても、前記演出画像の少なくとも一部に特定の情報画像が含まれているときには、前記表示制御手段は、前記特定の情報画像を前記液晶板に表示するとともに、前記ディスプレイの画像表示領域であって前記特定の情報画像の表示領域に対応する領域を前記バックライト画面にすることが好ましい。   Note that, even when the image viewing mode is selected by the changeover switch, the display control means includes the specific information image when at least a part of the effect image includes a specific information image. Is preferably displayed on the liquid crystal plate, and an area corresponding to the display area of the specific information image is set as the backlight screen.

また、前記モード切り替え手段はマニュアル操作で前記遊技演出モードと前記画像鑑賞モードとを切り替える切り替えスイッチを含み、遊技球の発射を検知する発射検知手段と、前記発射検知手段で遊技球の発射が検知されたときに前記遊技演出モードから前記画像鑑賞モードへの切り替え操作を有効化するとともに、前記検知から一定時間経過したときに前記遊技演出モードから前記画像鑑賞モードへの切り替え操作を無効化する操作制御手段とを備えることが好ましい。   Further, the mode switching means includes a changeover switch for switching between the game effect mode and the image viewing mode by manual operation, and detects the launch of the game ball by the launch detection means for detecting the launch of the game ball. An operation for enabling the switching operation from the game effect mode to the image appreciation mode when disabled, and disabling the switching operation from the game effect mode to the image appreciation mode when a predetermined time has elapsed since the detection. And a control means.

また、前記モード切り替え手段はマニュアル操作で前記遊技演出モードと前記画像鑑賞モードとを切り替える切り替えスイッチを含み、前記液晶板から前記演出画像を表示させる契機となる入賞口に遊技球が入賞したことを検知する入賞検知手段と、前記発射検知手段で遊技球の発射が検知されたときに、前記遊技演出モードから前記画像鑑賞モードへの切り替え操作を有効化するとともに、前記検知から一定時間経過したときに前記遊技演出モードから前記画像鑑賞モードへの切り替え操作を無効化する操作制御手段とを備えることが好ましい。   Further, the mode switching means includes a switch for switching between the game effect mode and the image appreciation mode by manual operation, and that the game ball has won a winning opening as an opportunity to display the effect image from the liquid crystal plate. When a winning detection means for detecting and a launch of a game ball is detected by the launch detection means, a switching operation from the game effect mode to the image appreciation mode is validated and a certain time has elapsed since the detection It is preferable to further comprise operation control means for invalidating the switching operation from the game effect mode to the image appreciation mode.

また、上記目的を達成するために、本発明のパチンコ遊技システムは、パチンコ機組み付け用の島設備に設けられ、画像信号処理装置からの画像信号を受けて画像表示を行うディスプレイ装置と、前記島設備に組み付けて遊技に供され、遊技中の演出画像の表示に用いられる透過型の液晶板をその裏面を背面側に露呈させた状態で保持するパチンコ機とで構成されたパチンコ遊技システムにおいて、前記島設備への組み付け時には前記ディスプレイ装置の画像表示面が前記液晶板の背面に対面するように前記ディスプレイ装置を位置決めする位置決め手段と、前記液晶板を遊技演出モードと前記画像鑑賞モードとのいずれで動作させるかを切り替えるモード切り替え手段と、前記遊技演出モード下では前記液晶板に遊技中の演出画像を表示させ、かつ前記ディスプレイ装置に前記液晶板を裏面から照明するバックライト画面を表示させる第1制御信号を前記画像信号処理装置に入力し、前記画像鑑賞モード下では前記液晶板を透明な無表示画面にし、かつ前記ディスプレイ装置を前記画像信号処理装置からの画像信号で表示動作させる第2制御信号を前記画像信号処理装置に入力する表示制御手段とを備えたものである。   In order to achieve the above object, a pachinko gaming system according to the present invention is provided in an island facility for assembling a pachinko machine, receives a video signal from an image signal processing device, and displays an image. In a pachinko gaming system composed of a pachinko machine that is assembled in equipment and used for games, and holds a transmissive liquid crystal plate used for display of effect images during the game with its back surface exposed on the back side, Positioning means for positioning the display device so that the image display surface of the display device faces the back surface of the liquid crystal plate at the time of assembly to the island facility, and the liquid crystal plate in either the game effect mode or the image appreciation mode Mode switching means for switching whether to operate the game, and in the game effect mode, the effect image during the game is displayed on the liquid crystal panel. And a first control signal that causes the display device to display a backlight screen that illuminates the liquid crystal plate from the back side is input to the image signal processing device, and the liquid crystal plate is made to be a transparent non-display screen in the image viewing mode. And a display control means for inputting to the image signal processing device a second control signal for causing the display device to perform display operation with the image signal from the image signal processing device.

請求項1記載の発明によれば、画像信号処理装置との第1,第2制御信号の送受信をするだけで演出画像を表示する液晶板を介して島設備のディスプレイ装置でテレビを視聴することが可能になり、外部から信号を入力することなく遊技を行いながらテレビを視聴することができる。   According to the first aspect of the present invention, the television is viewed on the display device of the island facility through the liquid crystal plate that displays the effect image only by transmitting and receiving the first and second control signals to and from the image signal processing device. It is possible to watch TV while playing a game without inputting a signal from the outside.

請求項2記載の発明によれば、遊技者に有利な演出画像を自動的に表示することが可能になり、遊技を効率よく行いつつ、テレビを視聴可能になる。これにより、利便性を高めることができる。   According to the second aspect of the present invention, it is possible to automatically display an effect image advantageous to the player, and it is possible to view the television while performing the game efficiently. Thereby, the convenience can be improved.

請求項3記載の発明によれば、遊技を行っていない遊技者がテレビを視聴することを防止でき、パチンコ機の稼働率が低下することを防止できる。   According to the third aspect of the present invention, it is possible to prevent a player who is not playing a game from watching the television and to prevent the operation rate of the pachinko machine from being lowered.

請求項4記載の発明によれば、遊技を行っていない遊技者がテレビを視聴することを防止でき、パチンコ機の稼働率が低下することを防止できる。   According to the fourth aspect of the present invention, it is possible to prevent a player who is not playing a game from watching the television and to prevent the operation rate of the pachinko machine from being lowered.

請求項5記載の発明によれば、演出画像を表示する液晶板を介して島設備のディスプレイ装置でテレビを視聴することが可能になり、外部から信号を入力することなく遊技を行いながらテレビを視聴することができる。   According to the fifth aspect of the invention, it becomes possible to view the television on the display device of the island facility through the liquid crystal plate that displays the effect image, and the television can be played while playing a game without inputting a signal from the outside. Can watch.

図1に示すように、本発明のパチンコ機10は、本体枠11、本体枠11内に組み込まれた透明な遊技盤12、遊技盤12の前方で開閉自在となるように本体枠11に軸支された上部扉13、上部扉13の下方で開閉自在となるように本体枠11に軸支された下部扉14を備えている。上部扉13には透明窓13aが形成されており、透明窓13aを通して遊技盤12の盤面上に形成された遊技領域12aを視認できる。下部扉14の前面には、周知の発射ハンドル15や遊技球を貯留する貯留皿16などが設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the present invention has a main body frame 11, a transparent game board 12 incorporated in the main body frame 11, and a shaft mounted on the main body frame 11 so as to be opened and closed in front of the game board 12. A supported upper door 13 and a lower door 14 pivotally supported on the main body frame 11 are provided so as to be openable and closable below the upper door 13. A transparent window 13a is formed in the upper door 13, and the game area 12a formed on the board surface of the game board 12 can be visually recognized through the transparent window 13a. On the front surface of the lower door 14, a well-known launch handle 15, a storage tray 16 for storing game balls, and the like are provided.

遊技領域12aには始動入賞口17(以下、「始動口17」)、アタッカ18、アウト口19が設けられており、発射ハンドル15が回動されて遊技領域12aに打ち出された遊技球はいずれかに入賞する。   The game area 12 a is provided with a start winning opening 17 (hereinafter referred to as “start opening 17”), an attacker 18, and an out opening 19, and any of the game balls launched into the game area 12 a by rotating the launch handle 15 Win a crab.

始動口17に遊技球が入賞すると当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われる。当たりに当選した場合には、通常モードから当たりモードに移行する。当たりモードに移行すると15ラウンドの遊技が行われる。当たりモードでは1ラウンドあたりアタッカ18が1回開放する。アタッカ18の奥には図示しない大入賞口が形成されており、アタッカ18が開放すると遊技球の大半がその内面で大入賞口に案内され、多数の賞球を得ることができる。アタッカ18は、1回の開放につき(1ラウンドにつき)大入賞口に遊技球が10個入賞するか又はラウンド開始から30秒が経過すると閉じる。アタッカ18が閉じると1ラウンドが終了して次ラウンドに移行し、再度アタッカ18が開放する。この繰り返しによって15ラウンドが終了すると当たりモードは終了する。   When a game ball wins at the start port 17, a winning lottery for determining a winning or losing is performed. If the winning is won, the normal mode is changed to the winning mode. When the hit mode is entered, a 15-round game is played. In the hit mode, the attacker 18 is released once per round. A large winning opening (not shown) is formed in the back of the attacker 18, and when the attacker 18 is opened, most of the game balls are guided to the large winning opening on the inner surface, and a large number of winning balls can be obtained. The attacker 18 closes when 10 game balls are won in the big prize opening per one opening (per round) or when 30 seconds have elapsed from the start of the round. When the attacker 18 is closed, one round is completed and the next round is started, and the attacker 18 is opened again. The hit mode ends when 15 rounds are repeated.

遊技領域12aの略中央部で遊技盤12の盤面上には枠状のセンター役物20が設けられている。また、遊技盤12の背面には、センター役物20の開口と対峙するように演出ディスプレイ(液晶板)21が取り付けられている。演出ディスプレイ21は、矩形状で透過型(透明型)の液晶ディスプレイからなる。演出ディスプレイ21は電気的な制御(電界の印加/無印加を切り替えてディスプレイの光透過の可否を切り替える)によって透過/非透過状態を切り替えることができる。遊技盤12は透明な材料で形成されているため、演出ディスプレイ21は遊技盤12を介して視認可能となる。   A frame-shaped center accessory 20 is provided on the board surface of the game board 12 at a substantially central portion of the game area 12a. An effect display (liquid crystal plate) 21 is attached to the back of the game board 12 so as to face the opening of the center accessory 20. The effect display 21 is a rectangular and transmissive (transparent) liquid crystal display. The effect display 21 can be switched between a transmission state and a non-transmission state by electrical control (switching between application / non-application of an electric field and switching light transmission / non-transmission of the display). Since the game board 12 is formed of a transparent material, the effect display 21 can be visually recognized through the game board 12.

演出ディスプレイ21では、例えば1列が0〜9の数字からなる3列の図柄22aとその背後で表示される背景画像22b(図8(b)参照)とが演出画像として表示されている。始動口17に遊技球が入賞すると、演出ディスプレイ21では、各列の図柄22aの変動表示が開始され、図柄22aが上から下へスクロールする。そして、図柄22aは1列ずつ順次(左→右→中の順)に停止し、全ての図柄22aが停止したときに同一の図柄22aが揃っていると当たり、それ以外ではハズレとなる。このため、左右に同一の図柄22aが停止して中央の図柄22aが変動表示中とき、いわゆるリーチが表示されると、中央の図柄22aが停止したときに当たりが表示される可能性があり、左右に異なる図柄22aが停止したときは中央の図柄22aが変動表示中でもハズレが確定する。そして、リーチが表示されたときとリーチが表示されないときでは異なる背景画像の下で図柄22aの変動表示が行われ、リーチが表示されたときは特定の背景画像22c(図8(c)参照)と図柄22aとが演出画像として表示されて図柄22aの変動表示が行われる。なお、特定の背景画像は請求項中の「特定の情報画像」として機能する。   On the effect display 21, for example, three rows of symbols 22 a made up of numbers 0 to 9 and a background image 22 b (see FIG. 8B) displayed behind it are displayed as effect images. When a game ball wins at the start port 17, the effect display 21 starts the variable display of the symbols 22 a in each row, and the symbols 22 a scroll from top to bottom. The symbols 22a are sequentially stopped one by one (in order from left to right to middle). When all symbols 22a are stopped, the same symbol 22a is present, and otherwise, the game is lost. For this reason, when the same symbol 22a is stopped on the left and right and the central symbol 22a is variably displayed, when a so-called reach is displayed, a hit may be displayed when the central symbol 22a is stopped. When a different symbol 22a is stopped, the losing is determined even when the central symbol 22a is variably displayed. When the reach is displayed and when the reach is not displayed, the variation of the symbol 22a is displayed under a different background image. When the reach is displayed, a specific background image 22c (see FIG. 8C) is displayed. And the symbol 22a are displayed as effect images, and the variation of the symbol 22a is displayed. The specific background image functions as a “specific information image” in the claims.

さらに、パチンコ機10では、演出ディスプレイ21で図柄22aと背景画像22b又は背景画像22c、すなわち演出画像が表示される遊技演出モードと、演出ディスプレイ21で図柄22aとその背景でテレビ画像22d(図8(a)参照)が表示される画像鑑賞モードとを切り替えることができる。なお、遊技演出モードでは図柄22aの変動表示は演出ディスプレイ21の中央で拡大表示して行われるが、画像鑑賞モードでは、図柄22aの変動表示が演出ディスプレイ21の左下の隅で縮小して行われる。   Furthermore, in the pachinko machine 10, the design 22a and the background image 22b or the background image 22c, that is, the game effect mode in which the effect image is displayed on the effect display 21, and the television image 22d on the effect display 21 with the symbol 22a and its background (FIG. 8). It is possible to switch between image viewing modes in which (a) is displayed. In the game effect mode, the change display of the symbol 22a is enlarged and displayed at the center of the effect display 21. In the image appreciation mode, the change display of the symbol 22a is reduced and performed at the lower left corner of the effect display 21. .

そして、両モードの切り替えはマニュアル操作されるプッシュ式のテレビスイッチ(切り替えスイッチ)23によって行われる。テレビスイッチ23をオンにすると画像鑑賞モードになり、テレビスイッチ23をオフにすると遊技演出モードになる。ただし、テレビスイッチ23の操作は、始動口17に遊技球が入賞してから一定時間が経過するまでのみ有効化され、始動口17に遊技球が入賞してから一定時間が経過した後は無効化される。また、画像鑑賞モードに移行した場合は始動口17に遊技球が入賞してから一定時間が経過すると、自動的に画像鑑賞モードから遊技演出モードに復帰し、さらに、画像鑑賞モード下でもリーチが表示されたときは図柄22aが停止するまで自動的に遊技演出モードに復帰する。なお、始動口17に遊技球が入賞してから経過した時間は、再度始動口17に遊技球が入賞すると再カウントされる。   Switching between the two modes is performed by a push-type television switch (switch) 23 that is manually operated. When the TV switch 23 is turned on, the image viewing mode is set, and when the TV switch 23 is turned off, the game effect mode is set. However, the operation of the television switch 23 is enabled only after a certain time has elapsed since the game ball won at the start opening 17, and is invalid after a certain time has elapsed since the game ball won at the start opening 17. It becomes. In addition, when the mode is changed to the image viewing mode, when a certain time has elapsed after the game ball is won at the start port 17, the game viewing mode is automatically returned from the image viewing mode, and the reach is also achieved in the image viewing mode. When displayed, it automatically returns to the game effect mode until the symbol 22a stops. It should be noted that the time elapsed since the game ball won at the start port 17 is re-counted when the game ball wins the start port 17 again.

また、パチンコ機10には、画像鑑賞モード下でテレビのチャンネルを選択するチャンネル選択ボタン24が設けられている。画像鑑賞モード下でチャンネル選択ボタン24が押下されると、その1プッシュごとに所定の順序でチャンネルが切り替えられる。   Further, the pachinko machine 10 is provided with a channel selection button 24 for selecting a television channel in the image viewing mode. When the channel selection button 24 is pressed in the image viewing mode, the channel is switched in a predetermined order for each push.

図2及び図3に示すように、本発明のパチンコ遊技システム30は、上述のパチンコ機10とテレビディスプレイ31とから構成されている。テレビディスプレイ31は液晶ディスプレイからなる。パチンコ機10は、パチンコ店に設置された島設備32の取付枠32aに嵌め込まれて固定される。島設備32は、取付枠32aの他、遊技球の貯留箱を受ける受け台32b、受け台32b及び取付枠32aを保持する基台32cを備えている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the pachinko gaming system 30 of the present invention includes the pachinko machine 10 and the television display 31 described above. The television display 31 is a liquid crystal display. The pachinko machine 10 is fixed by being fitted into an attachment frame 32a of an island facility 32 installed in a pachinko parlor. In addition to the mounting frame 32a, the island facility 32 includes a receiving base 32b that receives a storage box for game balls, a receiving base 32b, and a base 32c that holds the mounting frame 32a.

また、島設備32は、テレビディスプレイ31を保持する保持台33を備えている。保持台33は取付枠32aの背面側でパチンコ店の床面に設置されている。保持台33は取付枠32aに向けて屈折しており、その先端部にはアーム34の一端が軸支されている。また、アーム34の他端はテレビディスプレイ31の背面に軸支されている。これにより、テレビディスプレイ31は上下に変位自在となっている。このため、パチンコ機10の機種ごとに演出ディスプレイ21の取付位置が異なっても、テレビディスプレイ31と演出ディスプレイ21とを対峙させることができる。   The island facility 32 includes a holding base 33 that holds the television display 31. The holding stand 33 is installed on the floor of the pachinko parlor on the back side of the mounting frame 32a. The holding base 33 is refracted toward the mounting frame 32a, and one end of the arm 34 is pivotally supported at the tip thereof. The other end of the arm 34 is pivotally supported on the back surface of the television display 31. Thereby, the television display 31 can be displaced up and down. For this reason, even if the attachment position of the production | presentation display 21 differs for every model of the pachinko machine 10, the television display 31 and the production | presentation display 21 can be made to oppose.

なお、パチンコ機10の前方には、椅子35が設置されており、遊技者は椅子35に腰掛けて遊技を行う。また、島設備32の取付枠32aの背面側には、パチンコ機10で遊技が行われて始動口17やアウト口19などに入った遊技球を回収する回収樋36が設置されている。   A chair 35 is installed in front of the pachinko machine 10, and the player sits on the chair 35 and plays a game. Further, on the back side of the mounting frame 32a of the island facility 32, a collection basket 36 is installed that collects game balls that have been played by the pachinko machine 10 and entered the starting port 17, the out port 19, and the like.

図4に示すように、テレビディスプレイ31は矩形状に形成されており、その前面の四隅には位置決め突起31aが形成されている。また、演出ディスプレイ21の背面の四隅には、位置決め突起31aが係合する位置決め孔21aが形成されている。そして、パチンコ機10を取付枠32aに設置した後は、位置決め突起31aと位置決め孔21aとを係合させることで、テレビディスプレイ31と演出ディスプレイ21との各々が位置決め固定される。   As shown in FIG. 4, the television display 31 is formed in a rectangular shape, and positioning projections 31a are formed at the four corners of the front surface. In addition, positioning holes 21 a into which the positioning protrusions 31 a are engaged are formed at the four corners on the back of the effect display 21. And after installing the pachinko machine 10 in the attachment frame 32a, the positioning projection 31a and the positioning hole 21a are engaged, whereby the television display 31 and the effect display 21 are positioned and fixed.

本体枠11の背面には、パチンコ機10全体の動作を管制するメイン基板37、演出ディスプレイ21の駆動制御を行うサブ基板38、ホールコンピュータなど外部の機器と信号の送受信を行う中継基板39が取り付けられている。また、島設備32は、取付枠32aの背面側に画像信号処理装置40を備えている。画像信号処理装置40にはテレビディスプレイ31がハーネス41を用いて電気的に接続され、さらに、ハーネス42を用いてサブ基板(表示制御手段)38が電気的に接続されている。また、画像信号処理装置40にはイヤホン45(図5参照)が接続されたハーネス43や外部と信号の送受信を行うハーネス44が接続されており、サブ基板38にはテレビスイッチ21を接続するハーネス46,チャンネル選択ボタン24を接続するハーネス47,メイン基板37を接続するハーネス48,中継基板39を接続するハーネス49が接続されている。   A main board 37 that controls the operation of the entire pachinko machine 10, a sub board 38 that controls the drive of the effect display 21, and a relay board 39 that transmits and receives signals to and from external devices such as a hall computer are attached to the back of the main body frame 11. It has been. The island facility 32 includes an image signal processing device 40 on the back side of the mounting frame 32a. A television display 31 is electrically connected to the image signal processing device 40 using a harness 41, and further, a sub-board (display control means) 38 is electrically connected using a harness 42. The image signal processing device 40 is connected with a harness 43 to which an earphone 45 (see FIG. 5) is connected and a harness 44 for transmitting / receiving signals to / from the outside, and a harness for connecting the TV switch 21 to the sub-board 38. 46, a harness 47 for connecting the channel selection button 24, a harness 48 for connecting the main board 37, and a harness 49 for connecting the relay board 39 are connected.

図5に示すように、メイン基板37には、始動口17に入賞した遊技球を検知する始動センサ50からの検知信号や、大入賞口に入賞した遊技球を検知する大入賞センサ51からの検知信号が入力される。そして、これらの検知信号に応答して、当たり抽選を実行する、図柄の変動時間を決定する、賞球払い出し装置52の駆動制御を行って賞球の払い出しを行う、アタッカ駆動装置53の駆動制御を行ってアタッカ18を開閉し、当たりモードを実行するなど、遊技の実行制御を行う。   As shown in FIG. 5, the main board 37 has a detection signal from the start sensor 50 that detects a game ball won at the start port 17, and a big win sensor 51 that detects a game ball won at the grand prize port. A detection signal is input. Then, in response to these detection signals, the winning lottery is executed, the variation time of the symbol is determined, the prize ball is paid out by performing the drive control of the prize ball payout device 52, and the drive control of the attacker drive device 53 is performed. To execute the game execution control, such as opening and closing the attacker 18 and executing the hit mode.

メイン基板37は、始動センサ50から検知信号が入力された場合にサブ基板38に当たり抽選の結果及び図柄の変動時間を含む図柄の変動開始信号を入力する。これに応答して、サブ基板38は、当たり抽選の結果に応じた停止図柄の組み合わせを抽選により決定するとともに、図柄の変動パターンを抽選により決定し、演出ディスプレイ21で図柄の変動・停止表示を実行する。また、図柄22aの変動・停止表示中に図柄22aの変動開始信号が入力された場合、すなわち、保留球が発生した場合、サブ基板38はこれを記憶しておき、変動表示中の図柄22aが停止した後に再度図柄22aの変動表示を開始させる。保留球は4個を上限に記憶される。さらに、サブ基板38は、図柄22aの変動開始信号を受けてタイマー38aを作動させ、始動口17に遊技球が入賞してから経過した時間をカウントする。   When the detection signal is input from the start sensor 50, the main board 37 hits the sub board 38 and inputs a symbol variation start signal including a lottery result and a symbol variation time. In response to this, the sub board 38 determines the combination of stop symbols according to the result of the winning lottery by lottery, determines the variation pattern of the symbols by lottery, and displays the variation / stop display of the symbols on the effect display 21. Execute. In addition, when a variation start signal of the symbol 22a is input during the variation / stop display of the symbol 22a, that is, when a holding ball is generated, the sub-board 38 stores this, and the symbol 22a being varied is displayed. After stopping, the variation display of the symbol 22a is started again. Four reserved balls are stored with an upper limit of four. Further, the sub-board 38 receives the variation start signal of the symbol 22a, activates the timer 38a, and counts the time that has elapsed since the game ball won the winning opening 17.

テレビスイッチ23及びチャンネル選択ボタン24が押下されると、これらの操作信号はサブ基板38に入力される。各操作信号が入力されると、サブ基板38はタイマー38aの時間が一定時間(例えば30秒)経過しているか否かを判定する。   When the television switch 23 and the channel selection button 24 are pressed, these operation signals are input to the sub-board 38. When each operation signal is input, the sub-board 38 determines whether or not the time of the timer 38a has passed a certain time (for example, 30 seconds).

テレビスイッチ23がオンされると、サブ基板38は、タイマー38aの時間が一定時間経過したか否かを判定する。そして、判定の結果に応じて演出ディスプレイ21から演出画像を表示させ、かつ中継基板39を介して画像信号処理装置40に第1制御信号を入力するか、あるいは、演出ディスプレイ21を透明な無表示画面にし、かつ中継基板39を介して画像信号処理装置40に第2制御信号を入力する。   When the television switch 23 is turned on, the sub board 38 determines whether or not the time of the timer 38a has elapsed. Then, an effect image is displayed from the effect display 21 according to the determination result, and the first control signal is input to the image signal processing device 40 via the relay board 39, or the effect display 21 is not displayed transparently. A second control signal is input to the image signal processing device 40 via the relay substrate 39.

画像信号処理装置40はテレビチューナー40aを備えている。画像信号処理装置40は、サブ基板38から第2制御信号を受信すると、テレビチューナー40aが外部から受信した放送局の電波に基づいて画像信号を生成し、生成した画像信号をテレビディスプレイ31に入力してテレビ画像22dをテレビディスプレイ31から表示させる。また、テレビ画像22dに対応する音声信号を生成してイヤホン45に音声信号を入力する。   The image signal processing device 40 includes a television tuner 40a. When receiving the second control signal from the sub-board 38, the image signal processing device 40 generates an image signal based on the radio waves of the broadcasting station received from the outside by the TV tuner 40a, and inputs the generated image signal to the TV display 31. Then, the television image 22d is displayed from the television display 31. Further, an audio signal corresponding to the television image 22 d is generated and the audio signal is input to the earphone 45.

他方、画像信号処理装置40は、サブ基板38から第1制御信号を受信すると、テレビディスプレイ31を白色発光させるバックライト画面を表示させる。また、画像信号処理装置40は、チャンネル選択ボタン24からのチャンネル選択信号を受信すると選択されたチャンネルに対応したテレビ画像を切り替える。   On the other hand, when receiving the first control signal from the sub-board 38, the image signal processing device 40 displays a backlight screen that causes the television display 31 to emit white light. Further, when the image signal processing device 40 receives the channel selection signal from the channel selection button 24, the image signal processing device 40 switches the television image corresponding to the selected channel.

次に、図6〜図8を用いてパチンコ機10を含むパチンコ遊技システム30の動作の流れについて説明する。   Next, the flow of operations of the pachinko gaming system 30 including the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS.

図6,7及び図8(a)に示すように、先ず、パチンコ機10では、テレビスイッチ23がオンされないと遊技演出モードになっており、演出ディスプレイ21では図柄22aと背景画像22bとが表示され、テレビディスプレイ31はバックライト画面になっている。   As shown in FIGS. 6, 7 and 8A, first, the pachinko machine 10 is in the game effect mode unless the TV switch 23 is turned on, and the effect display 21 displays the symbol 22a and the background image 22b. The television display 31 is a backlight screen.

そして、テレビスイッチ23がオンされると、サブ基板38は、始動口17に遊技球が入賞してから一定時間経過しているか否かを判定する。始動口17に遊技球が入賞してから一定時間が経過する前にテレビスイッチ23がオンされた場合は、サブ基板38は第2制御信号を画像信号処理装置40に送信するとともに、演出ディスプレイ21を透明の無表示画面にして画像鑑賞モードに移行させる。   Then, when the television switch 23 is turned on, the sub-board 38 determines whether or not a certain time has passed since the game ball won the start opening 17. If the television switch 23 is turned on before a predetermined time has elapsed after the game ball has won the start opening 17, the sub-board 38 transmits the second control signal to the image signal processing device 40 and the effect display 21. Set to a transparent non-display screen and shift to the image viewing mode.

図8(b)に示すように、画像鑑賞モードでは、画像信号処理装置40からテレビディスプレイ31にテレビ画像22dの画像信号が入力されるので、遊技者は無表示画面になった演出ディスプレイ21を介してテレビ画像22dを鑑賞できる。このとき、遊技者はイヤホン45からテレビ画像22dの音声を聴くこともでき、また、チャンネル選択ボタン24を押下するとチャンネルを変更することもできる。また、画像鑑賞モードでは、演出ディスプレイ21の隅で図柄22aの変動表示が行われる。   As shown in FIG. 8B, in the image viewing mode, the image signal of the television image 22d is input from the image signal processing device 40 to the television display 31, so that the player can display the effect display 21 having a non-display screen. The television image 22d can be viewed through the network. At this time, the player can listen to the sound of the television image 22d from the earphone 45, and can also change the channel by pressing the channel selection button 24. Further, in the image appreciation mode, the variable display of the symbol 22 a is performed at the corner of the effect display 21.

図8(c)に示すように、画像鑑賞モードでリーチになって特定の背景画像22cが表示されると、サブ基板38は第1制御信号を画像信号処理装置40に送信するとともに、演出ディスプレイ21で図柄22aと背景画像22c(図中「演出画像」)とを表示させて、遊技演出モードに移行させる。そして、図柄22aが停止すると、サブ基板38は第2制御信号を画像信号処理装置40に送信するとともに、演出ディスプレイ21を透明な無表示画面にして再度画像鑑賞モードに移行させ、遊技者にテレビを視聴させる。また、始動口17に遊技球が入賞してから一定時間が経過したとき又はテレビスイッチがオフにされたときは、サブ基板38は遊技演出モードに復帰させる。   As shown in FIG. 8C, when reaching a specific background image 22c in the image viewing mode and displaying a specific background image 22c, the sub-board 38 transmits a first control signal to the image signal processing device 40 and an effect display. At 21, the symbol 22 a and the background image 22 c (“effect image” in the figure) are displayed, and the game effect mode is entered. Then, when the symbol 22a stops, the sub-board 38 transmits a second control signal to the image signal processing device 40, changes the effect display 21 to a transparent non-display screen, shifts again to the image viewing mode, and allows the player to play the television. To watch. In addition, when a certain time has elapsed since the game ball won at the start port 17 or when the television switch is turned off, the sub-board 38 is returned to the game effect mode.

他方、テレビスイッチ23がオンされたときに、始動口17に遊技球が入賞してから一定時間が経過していた場合には、サブ基板38はテレビスイッチ23の操作信号を受け付けずにテレビスイッチ23の操作を無効化し、遊技演出モードに移行させたままにする。   On the other hand, when the TV switch 23 is turned on and a certain time has passed since the game ball won at the start port 17, the sub-board 38 does not receive the operation signal of the TV switch 23 and the TV switch 23 23 is invalidated and the game effect mode is left.

上記実施形態では、テレビスイッチ23がオンされたときに、始動口17に遊技球が入賞してから一定時間経過しているか否かを判定して、テレビスイッチ23の操作の無効/有効を切り替えたが、遊技球が発射されてから一定時間経過しているか否かを判定して、テレビスイッチ23の操作の無効/有効を切り替えてもよい。なお、遊技球の発射の検知は、発射ハンドル15が回動されたか否か、あるいは、遊技球の発射通路を遊技球が通過したか否かを検知するなど適宜の方法で行ってよい。   In the above embodiment, when the TV switch 23 is turned on, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the game ball was won at the start port 17, and the invalidation / validity of the operation of the TV switch 23 is switched. However, it may be determined whether or not a certain time has elapsed since the game ball was fired, and the invalidation / validity of the operation of the television switch 23 may be switched. It should be noted that the detection of the game ball may be detected by an appropriate method such as detecting whether or not the launch handle 15 has been rotated or whether or not the game ball has passed through the launch path of the game ball.

この場合、図9,10に示すように、先ず、パチンコ機10では、テレビスイッチ23がオンされないと遊技演出モードになっており、演出ディスプレイ21では図柄22aと背景画像22bとが表示され、テレビディスプレイ31はバックライト画面になっている。   In this case, as shown in FIGS. 9 and 10, first, the pachinko machine 10 is in the game effect mode unless the TV switch 23 is turned on, and the effect display 21 displays the symbol 22a and the background image 22b. The display 31 is a backlight screen.

そして、テレビスイッチ23がオンされると、サブ基板38は、遊技球の発射の検知から一定時間経過しているか否かを判定する。遊技球の発射の検知から一定時間が経過する前にテレビスイッチ23がオンされた場合は、サブ基板38は第2制御信号を画像信号処理装置40に送信するとともに、演出ディスプレイ21を透明の無表示画面にして画像鑑賞モードに移行させる。   Then, when the television switch 23 is turned on, the sub-board 38 determines whether or not a certain time has elapsed since the detection of the game ball firing. If the television switch 23 is turned on before a predetermined time has elapsed since the detection of the game ball being fired, the sub-board 38 transmits the second control signal to the image signal processing device 40, and the effect display 21 is made transparent. Change to the image viewing mode on the display screen.

画像鑑賞モードでは、画像信号処理装置40からテレビディスプレイ31にテレビ画像22dの画像信号が入力されるので、遊技者は無表示画面になった演出ディスプレイ21を介してテレビ画像22dを鑑賞できる。このとき、遊技者はイヤホン45からテレビ画像22dの音声を聴くこともでき、また、チャンネル選択ボタン24を押下するとチャンネルを変更することもできる。また、画像鑑賞モードでは、演出ディスプレイ21の隅で図柄22aの変動表示が行われる。   In the image viewing mode, the image signal of the television image 22d is input from the image signal processing device 40 to the television display 31, so that the player can view the television image 22d via the effect display 21 having a non-display screen. At this time, the player can listen to the sound of the television image 22d from the earphone 45, and can also change the channel by pressing the channel selection button 24. Further, in the image appreciation mode, the variable display of the symbol 22 a is performed at the corner of the effect display 21.

画像鑑賞モードでリーチになって特定の背景画像22cが表示されると、サブ基板38は第1制御信号を画像信号処理装置40に送信するとともに、演出ディスプレイ21で図柄22aと背景画像22c(図中「演出画像」)とを表示させて、遊技演出モードに移行させる。そして、図柄22aが停止すると、サブ基板38は第2制御信号を画像信号処理装置40に送信するとともに、演出ディスプレイ21を透明な無表示画面にして再度画像鑑賞モードに移行させ、遊技者にテレビを視聴させる。また、遊技球の発射の検知から一定時間が経過したとき又はテレビスイッチがオフにされたときは、サブ基板38は遊技演出モードに復帰させる。   When reaching a specific background image 22c in the image viewing mode and displaying a specific background image 22c, the sub-board 38 transmits a first control signal to the image signal processing device 40, and the design display 21a and the background image 22c (FIG. Middle “effect image”) is displayed, and the game effect mode is entered. Then, when the symbol 22a stops, the sub-board 38 transmits a second control signal to the image signal processing device 40, changes the effect display 21 to a transparent non-display screen, shifts again to the image viewing mode, and allows the player to play the television. To watch. In addition, when a predetermined time has elapsed since the detection of the game ball launch or when the television switch is turned off, the sub-board 38 is returned to the game effect mode.

他方、テレビスイッチ23がオンされたときに、遊技球の発射の検知から一定時間が経過していた場合には、サブ基板38はテレビスイッチ23の操作信号を受け付けずにテレビスイッチ23の操作を無効化し、遊技演出モードに移行させたままにする。   On the other hand, when the TV switch 23 is turned on and the predetermined time has elapsed since the detection of the game ball launch, the sub-board 38 does not accept the operation signal of the TV switch 23 and operates the TV switch 23. Disable it and leave it in the game production mode.

上記実施形態では、画像鑑賞モードでリーチが表示されると自動的に遊技演出モードに移行させたが、自動的に遊技演出モードに移行させるか否かを予め選択するスイッチを設けてもよい。また、特定の情報画像は背景画像22cに限らず、例えば特定のキャラクター画像、特定パターンの図柄の変動表示など適宜の画像を設定してよく、また、その表示領域も演出ディスプレイ21の一部、あるいは、全部のいずれでもよい。   In the above-described embodiment, when reach is displayed in the image viewing mode, the game effect mode is automatically shifted. However, a switch for selecting in advance whether to automatically shift to the game effect mode may be provided. In addition, the specific information image is not limited to the background image 22c, and for example, an appropriate image such as a specific character image or a variation display of a pattern of a specific pattern may be set. Alternatively, any of them may be used.

上記実施形態では、テレビチューナーでテレビ局の電波を受信してテレビ画像を表示させたが、例えば予め録画した映画や音楽演奏画像などをパチンコ店のホールコンピュータから配信して表示してもよい。また、島設備にDVDなどの記録媒体の再生機器を設置し、遊技者が持参した任意の記録媒体を表示させてもよい。   In the above embodiment, the TV tuner receives radio waves from the TV station and displays TV images. However, for example, a prerecorded movie or music performance image may be distributed and displayed from a hall computer in a pachinko parlor. In addition, a playback device for a recording medium such as a DVD may be installed on the island facility, and an arbitrary recording medium brought by the player may be displayed.

上記実施形態では、テレビディスプレイ31を上下方向に変位可能にしたが、これに限らず、左右方向、斜め方向など適宜の方向に変位可能としてよい。   In the above-described embodiment, the television display 31 can be displaced in the vertical direction.

パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. パチンコ機を島設備から取り外した状態のパチンコ遊技システムの構成を示す側面図である。It is a side view which shows the structure of the pachinko game system of the state which removed the pachinko machine from island equipment. パチンコ機を島設備に取り付けた状態のパチンコ遊技システムの構成を示す側面図である。It is a side view which shows the structure of the pachinko game system of the state which attached the pachinko machine to island equipment. 演出ディスプレイとテレビディスプレイとの位置決め部分の説明図である。It is explanatory drawing of the positioning part of an effect display and a television display. パチンコ遊技システムの電気的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the electrical structure of a pachinko game system. パチンコ機の動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of operation | movement of a pachinko machine. 画像信号処理装置の動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of operation | movement of an image signal processing apparatus. 画像鑑賞モードと遊技演出モードとでの演出ディスプレイ及びテレビディスプレイの表示態様の説明図である。It is explanatory drawing of the display mode of the production | presentation display and television display in image appreciation mode and game production mode. 遊技球の発射検知をした場合のパチンコ機の動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of operation | movement of the pachinko machine at the time of detecting the launch of a game ball. 遊技球の発射検知をした場合の画像信号処理装置の動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of operation | movement of the image signal processing apparatus at the time of detecting discharge | release of a game ball.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機
12 遊技盤
12a 遊技領域
21 演出ディスプレイ(液晶板)
23 テレビスイッチ(切り替えスイッチ)
30 パチンコ遊技システム
31 テレビディスプレイ(ディスプレイ装置)
38 サブ基板(表示制御手段)
40 画像信号処理装置
10 Pachinko Machine 12 Game Board 12a Game Area 21 Production Display (Liquid Crystal Board)
23 TV switch (switch)
30 Pachinko game system 31 TV display (display device)
38 Sub-board (display control means)
40 Image signal processing apparatus

Claims (5)

画像信号処理装置及び、この画像信号処理装置からの画像信号を受けて画像を表示するディスプレイ装置が設けられた島設備に組み付けて遊技に供されるパチンコ機において、
遊技中に演出画像の表示に用いられ、その裏面がパチンコ機の背面側に露呈するように設けられた透過型の液晶板と、
前記液晶板の前方に配置され、前記液晶板を視認可能とする透明部を有するとともに、前面側に遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記液晶板を遊技演出モードと画像鑑賞モードとのいずれで動作させるかを切り替えるモード切り替え手段と、
前記遊技演出モード下では前記液晶板に遊技中の演出画像を表示させ、かつ前記ディスプレイ装置に前記液晶板を裏面から照明するバックライト画面を表示させる第1制御信号を前記画像信号処理装置に入力し、前記画像鑑賞モード下では前記液晶板を透明な無表示画面にし、かつ前記ディスプレイ装置を前記画像信号処理装置からの画像信号で表示動作させる第2制御信号を前記画像信号処理装置に入力する表示制御手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
In a pachinko machine that is assembled in an island facility provided with an image signal processing device and a display device that receives an image signal from the image signal processing device and displays an image,
A transmissive liquid crystal plate that is used to display a production image during a game and is provided so that its back surface is exposed on the back side of the pachinko machine;
A game board that is disposed in front of the liquid crystal plate and has a transparent portion that allows the liquid crystal plate to be visually recognized; and a game area in which a game ball flows down on the front side;
Mode switching means for switching between operating the liquid crystal panel in a game effect mode and an image viewing mode;
Under the game effect mode, a first control signal for displaying an effect image during a game on the liquid crystal plate and displaying a backlight screen for illuminating the liquid crystal plate from the back on the display device is input to the image signal processing device. Then, in the image viewing mode, the liquid crystal plate is made a transparent non-display screen, and a second control signal for causing the display device to perform display operation with an image signal from the image signal processing device is input to the image signal processing device. A pachinko machine comprising display control means.
前記モード切り替え手段はマニュアル操作で前記遊技演出モードと前記画像鑑賞モードとを切り替える切り替えスイッチを含み、
前記切り替えスイッチにより前記画像鑑賞モードが選択された状態であっても、前記演出画像の少なくとも一部に特定の情報画像が含まれているときには、前記表示制御手段は、前記特定の情報画像を前記液晶板に表示するとともに、前記ディスプレイの画像表示領域であって前記特定の情報画像の表示領域に対応する領域を前記バックライト画面にすることを特徴とする請求項1記載のパチンコ機。
The mode switching means includes a switch for switching between the game effect mode and the image viewing mode by manual operation,
Even when the image viewing mode is selected by the changeover switch, when at least a part of the effect image includes a specific information image, the display control unit displays the specific information image as the specific information image. 2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the backlight screen is an image display area of the display corresponding to the display area of the specific information image while being displayed on the liquid crystal plate.
前記モード切り替え手段はマニュアル操作で前記遊技演出モードと前記画像鑑賞モードとを切り替える切り替えスイッチを含み、
遊技球の発射を検知する発射検知手段と、
前記発射検知手段で遊技球の発射が検知されたときに前記遊技演出モードから前記画像鑑賞モードへの切り替え操作を有効化するとともに、前記検知から一定時間経過したときに前記遊技演出モードから前記画像鑑賞モードへの切り替え操作を無効化する操作制御手段とを備えたことを特徴とする請求項1又は2記載のパチンコ機。
The mode switching means includes a switch for switching between the game effect mode and the image viewing mode by manual operation,
A launch detection means for detecting the launch of a game ball;
When the launch detection means detects the launch of a game ball, it enables a switching operation from the game effect mode to the image appreciation mode, and when the predetermined time has elapsed from the detection, the image from the game effect mode. The pachinko machine according to claim 1 or 2, further comprising operation control means for invalidating the switching operation to the viewing mode.
前記モード切り替え手段はマニュアル操作で前記遊技演出モードと前記画像鑑賞モードとを切り替える切り替えスイッチを含み、
前記液晶板から前記演出画像を表示させる契機となる入賞口に遊技球が入賞したことを検知する入賞検知手段と、
前記発射検知手段で遊技球の発射が検知されたときに、前記遊技演出モードから前記画像鑑賞モードへの切り替え操作を有効化するとともに、前記検知から一定時間経過したときに前記遊技演出モードから前記画像鑑賞モードへの切り替え操作を無効化する操作制御手段とを備えたことを特徴とする請求項1又は2記載のパチンコ機。
The mode switching means includes a switch for switching between the game effect mode and the image viewing mode by manual operation,
A winning detection means for detecting that a game ball has won a winning opening serving as an opportunity to display the effect image from the liquid crystal plate;
When a launch of a game ball is detected by the launch detection means, the switching operation from the game effect mode to the image appreciation mode is enabled, and when a certain time has elapsed from the detection, the game effect mode is The pachinko machine according to claim 1 or 2, further comprising operation control means for invalidating the switching operation to the image viewing mode.
パチンコ機組み付け用の島設備に設けられ、画像信号処理装置からの画像信号を受けて画像表示を行うディスプレイ装置と、前記島設備に組み付けて遊技に供され、遊技中の演出画像の表示に用いられる透過型の液晶板をその裏面を背面側に露呈させた状態で保持するパチンコ機とで構成されたパチンコ遊技システムにおいて、
前記島設備への組み付け時には前記ディスプレイ装置の画像表示面が前記液晶板の背面に対面するように前記ディスプレイ装置を位置決めする位置決め手段と、
前記液晶板を遊技演出モードと前記画像鑑賞モードとのいずれで動作させるかを切り替えるモード切り替え手段と、
前記遊技演出モード下では前記液晶板に遊技中の演出画像を表示させ、かつ前記ディスプレイ装置に前記液晶板を裏面から照明するバックライト画面を表示させる第1制御信号を前記画像信号処理装置に入力し、前記画像鑑賞モード下では前記液晶板を透明な無表示画面にし、かつ前記ディスプレイ装置を前記画像信号処理装置からの画像信号で表示動作させる第2制御信号を前記画像信号処理装置に入力する表示制御手段とを備えたことを特徴とするパチンコ遊技システム。
A display device that is provided in an island facility for assembling a pachinko machine, receives an image signal from an image signal processing device and displays an image, and is used in a game by being assembled in the island facility and used to display an effect image during the game In a pachinko gaming system configured with a pachinko machine that holds the transmissive liquid crystal plate exposed with its back surface exposed to the back side,
Positioning means for positioning the display device so that the image display surface of the display device faces the back surface of the liquid crystal plate when assembled to the island facility;
Mode switching means for switching between operating the liquid crystal panel in the game effect mode and the image viewing mode;
Under the game effect mode, a first control signal for displaying an effect image during a game on the liquid crystal plate and displaying a backlight screen for illuminating the liquid crystal plate from the back on the display device is input to the image signal processing device. Then, in the image viewing mode, the liquid crystal plate is made a transparent non-display screen, and a second control signal for causing the display device to perform display operation with an image signal from the image signal processing device is input to the image signal processing device. A pachinko gaming system comprising display control means.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2013042938A (en) * 2011-08-24 2013-03-04 Sanyo Product Co Ltd Game machine

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