JP2009050649A - Game machine - Google Patents

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special
game
predetermined
ball
control unit
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JP2007222833A
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Makoto Sakai
良 酒井
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Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing a game from becoming monotonous and raising the savor of the game in a player. <P>SOLUTION: The game machine includes a game control means for starting the first predetermined state, based on the establishment of the first predetermined condition, and starting the second predetermined state, based on the establishment of one of the plurality of second predetermined conditions in the first predetermined state. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine or a pachinko machine.

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を可変表示可能な可変表示領域を備え、始動口に遊技球が入賞すると、可変表示領域の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、遊技者に有利な遊技状態(以下、大当り遊技状態という)を発生させるようにしている(例えば、特許文献1参照)。
特開平4−138188号公報
In game consoles such as pachinko machines, the game area of the game board has a start opening that allows game balls to win and a variable display area that can variably display multiple symbols. A game state advantageous to the player (hereinafter referred to as a big hit game state) is generated when the design of the display area is changed for a predetermined time and the changed design becomes a specific mode that is a combination of a predetermined specific design. (For example, refer to Patent Document 1).
JP-A-4-138188

しかしながら、上記特許文献1に開示された遊技台では、大当り遊技状態の開始条件が可変表示領域の図柄が特定態様になったときのみであるため、遊技が単調となる恐れがあった。   However, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, the game condition may be monotonous because the start condition of the big hit gaming state is only when the symbol of the variable display area is in a specific mode.

本発明は、このような問題を解決するためになされたものであって、遊技が単調となることを防ぎ、遊技者の遊技への興趣を高めることができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such a problem, and it is an object of the present invention to provide a game table that can prevent a game from becoming monotonous and enhance the interest of the player in the game. To do.

(1)本発明は、第1の所定条件が成立したことに基づいて第1の所定状態を開始し、前記第1の所定状態時に複数の第2の所定条件のうちのいずれか1つの所定条件が成立したことに基づいて第2の所定状態を開始する遊技制御手段を備えたことを特徴とする、遊技台である。   (1) The present invention starts the first predetermined state based on the establishment of the first predetermined condition, and the predetermined one of the plurality of second predetermined conditions during the first predetermined state. A gaming machine comprising game control means for starting a second predetermined state based on the establishment of a condition.

(2)本発明はまた、前記第1の所定条件の成立と前記第2の所定条件の成立のうち、一方の所定条件の成立が他方の成立条件よりも遊技者にとって判別し難くなるように前記第1の所定条件および前記第2の所定条件を設定していることを特徴とする、前記(1)記載の遊技台である。   (2) The present invention is also configured so that it is more difficult for the player to determine which one of the first predetermined conditions and the second predetermined condition is satisfied than the other predetermined condition. The gaming machine according to (1), wherein the first predetermined condition and the second predetermined condition are set.

(3)本発明はまた、前記遊技制御手段は、成立した第2の所定条件の種類に応じて第2の所定状態における遊技価値の大きさを変化させることを特徴とする、前記(1)または(2)に記載の遊技台である。   (3) The present invention is also characterized in that the game control means changes the magnitude of the game value in the second predetermined state in accordance with the type of the second predetermined condition that is established. Or it is a game stand as described in (2).

(4)本発明はまた、前記遊技制御手段は、第3の所定条件が成立したことに基づいて前記第1の所定状態を終了することを特徴とする、前記(1)〜(3)のいずれか1項に記載の遊技台である。   (4) The present invention is also characterized in that the game control means ends the first predetermined state when a third predetermined condition is satisfied. It is a game stand given in any 1 paragraph.

(5)本発明はまた、前記遊技制御手段は、前記第1の所定条件の成立時に所定の確率に基づいて前記第2の所定状態を開始することを特徴とする、前記(1)〜(4)のいずれか1項に記載の遊技台である。   (5) The present invention is also characterized in that the game control means starts the second predetermined state based on a predetermined probability when the first predetermined condition is satisfied. 4) The gaming machine described in any one of the above items.

(6)本発明はまた、前記第1の所定条件は、表示手段によって特定表示態様が表示された場合、または遊技球が特定入賞口内の特定領域を通過した場合に成立することを特徴とする、前記(1)〜(5)のいずれか1項に記載の遊技台である。   (6) The present invention is also characterized in that the first predetermined condition is satisfied when a specific display mode is displayed by a display means or when a game ball passes a specific area in a specific winning opening. The game table according to any one of (1) to (5).

(7)本発明はまた、前記第2の所定条件は、前記特定入賞口とは別の所定入賞口に所定数の遊技球が入賞した場合、前記特定入賞口とは別の所定通過口を所定数の遊技球が通過した場合、または前記特定入賞口とは別の第2の所定入賞口内の所定領域を所定数の遊技球が通過した場合に成立することを特徴とする、前記(6)に記載の遊技台である。   (7) In the present invention, the second predetermined condition is that when a predetermined number of game balls have won a predetermined winning opening different from the specific winning opening, a predetermined passing opening different from the specific winning opening is provided. The above (6) is established when a predetermined number of game balls pass or when a predetermined number of game balls pass through a predetermined area in a second predetermined winning opening different from the specific winning opening. ).

本発明に係る遊技台によれば、遊技が単調となることを防ぎ、遊技者の遊技への興趣を高めることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and to increase the interest of the player in the game.

以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko machine (game table) according to Embodiment 1 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面(遊技者側)から見た状態を示す略示正面図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The figure is a schematic front view showing a state in which the pachinko machine 100 is viewed from the front (player side).

パチンコ機100は、遊技領域104を覆う閉状態および該遊技領域104を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能なガラス枠151と、このガラス枠151の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)102を備えている。この遊技盤102には、遊技球(以下、単に球と称する場合がある。)を遊技盤102の中央に位置する遊技領域104に案内するための外レール106と内レール108を配設している。   The pachinko machine 100 can be visually recognized on the back side of the glass frame 151 that can change the open / close state from one of a closed state that covers the game area 104 and an open state that opens the game area 104 to the other. The game board (board surface) 102 is provided. The game board 102 is provided with an outer rail 106 and an inner rail 108 for guiding a game ball (hereinafter sometimes simply referred to as a ball) to a game area 104 located in the center of the game board 102. Yes.

遊技領域104の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置110と、後述するセンター役物160を配設している。装飾図柄表示装置110は、装飾図柄(図6(b)参照)を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの3つの表示領域に分割し、各々の表示領域110a、110b、110cに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。   In the middle and slightly above the game area 104, a horizontally long decorative symbol display device 110 and a center accessory 160 described later are disposed. The decorative symbol display device 110 is a display device for displaying a decorative symbol (see FIG. 6B), and is configured by a liquid crystal display device in this embodiment. The decorative symbol display device 110 is divided into three display regions, a left symbol display region 110a, a middle symbol display region 110b, and a right symbol display region 110c, and displays different decorative symbols in the respective display regions 110a, 110b, and 110c. It is possible to do.

また、遊技領域104には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。   Further, the game area 104 is provided with a general winning opening 122, a normal start opening 124, a first special figure starting opening 126, a second special figure starting opening 128, and a variable winning opening 130.

一般入賞口122は、本実施例では遊技領域104の左下に4つ配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球(遊技球)と呼ぶ。   In this embodiment, four general winning holes 122 are arranged at the lower left of the game area 104, and when a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 122 (general winning holes). In the case of winning in the mouth 122), a payout device described later is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a prize ball to a storage tray 144 described later. The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a winning ball, and a ball lent to a player may be referred to as a rental ball. The winning ball and the rental ball are collectively referred to as a ball (game ball). Call.

普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域104の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に1つずつ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 124 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 104, and in this embodiment, one on each side. It is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 122, the ball that has passed through the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the usual figure starting port 124, the pachinko machine 100 starts a usual figure variable game by the usual figure display device 112.

第1特図始動口126は、本実施例では中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is arranged at the center. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 126, a payout device, which will be described later, is driven, and a predetermined number (three in this embodiment) of balls will be described later as prize balls. While discharging to the storage tray 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、球を入球させることが可能な開放位置と、球を入球させることが不可能な閉鎖位置との間を回動可能な羽根部材128Aを備えており、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材128Aを所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。また、この第2特図始動口128の右横には、後述するアタッカー始動装置180を配設している。   The second special figure starting port 128 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. The second special figure starting port 128 includes a blade member 128A that can rotate between an open position where a ball can enter and a closed position where a ball cannot enter. When the common figure display game 112 is won and the universal figure display device 112 stops and displays the symbol, the blade member 128A is opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 128, a payout device described later is driven, and a predetermined number (5 in this embodiment) of balls is stored as described below as award balls. While discharging to the plate 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. Further, an attacker starting device 180, which will be described later, is disposed on the right side of the second special figure starting port 128.

可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域104の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、後述する複数の条件のいずれかを満たした場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 130 is called a big winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening 130 is arranged below the center of the game area 104. The variable winning opening 130 includes a door member that can be freely opened and closed. When the door member is closed, it is impossible to enter a ball, and when the door member satisfies any of a plurality of conditions to be described later, the door member has a predetermined time. It opens and closes at intervals (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds), and a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 130, a payout device described later is driven, and a predetermined number (15 balls in this embodiment) of balls is stored in a storage tray 144 described later as a prize ball. Discharge. The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

この可変入賞口130の右横には、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。   A normal symbol display device 112, a special symbol display device 114, a normal symbol hold lamp 116, a special symbol hold lamp 118, and a high accuracy medium lamp 120 are arranged on the right side of the variable winning award 130. . Hereinafter, the normal symbol may be referred to as a normal symbol and the special symbol may be referred to as a special symbol.

普図表示装置112は、普図(図6(c)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図(図6(a)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general-purpose display device 112 is a display device for displaying a general-purpose image (see FIG. 6C), and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 114 is a display device for displaying a special figure (see FIG. 6A), and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment.

普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general figure hold lamp 116 is a lamp for indicating the number of general figure variable games (details will be described later) that are on hold, and in this embodiment, it is possible to hold up to two start of common figure variable games. It is said. The special figure hold lamp 118 is a lamp for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In this embodiment, up to four special figure variable games can be held. It is said. The high probability lamp 120 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state or a high probability state, and is turned on when the gaming state is changed from the low probability state to the high probability state. Turns off when changing from probability state to low probability state.

さらに、上述の入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 132 and game nails 134 called windmills are disposed in the vicinity of the above-described winning opening and start opening, and at the bottom of the inner rail 108, An out port 136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

遊技盤102の下方には、後述する発射モータによって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けられて球を遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出す球を外レール106に導くための発射レール142と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置110などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン146を配設している。   Below the game board 102, a launcher 138 that is rotated by a later-described launcher, a launcher 140 that is attached to the tip of the launcher 138 and launches a ball toward the game area 104, and this launcher 140 The launch rail 142 for guiding the ball launched by the outer rail 106, the storage tray 144 for temporarily storing the ball and supplying the stored ball to the launch rail 142 in sequence, and pressing by the player A chance button 146 is provided for changing the effect display by the decorative symbol display device 110 or the like when the operation can be detected at a predetermined time.

また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。   Further, below the launcher 138 and the launcher 140, an operation handle 148 for controlling the launcher 138 and operating the launch intensity of the sphere toward the game area 104 is disposed. Below the 144, a lower plate 150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 144.

また、図示は省略するが、装飾用のランプとして、遊技盤102の所定箇所(例えば、内レール108の内周側に沿った箇所)には複数種類の盤ランプを配設し、遊技盤102上方の外側や貯留皿144には複数種類の枠ランプを配設している。   Although not shown in the drawings, as a decorative lamp, a plurality of types of board lamps are arranged at predetermined locations on the game board 102 (for example, locations along the inner peripheral side of the inner rail 108). A plurality of types of frame lamps are disposed on the upper outside and the storage tray 144.

このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130、センター役物160の入賞口)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 by the player to the launch position of the launch rail 142, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle 148, and launches The outer rail 106 and the inner rail 108 are passed by the rod 138 and the launch rod 140 and are launched into the game area 104. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing the direction of travel by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc., and the winning hole (the general winning hole 122, the variable winning hole 130, the center bonus) 160 winning prize openings) and starting openings (the first special figure starting opening 126, the second special figure starting opening 128), without winning any of the winning openings and starting openings, or the ordinary drawing starting opening 124. It reaches the out mouth 136 only by passing through.

<センター役物、アタッカー始動装置>
次に、図2〜図5を併せて参照して、上述のセンター役物160およびアタッカー始動装置180について説明する。なお、図2はセンター役物160、第1特別始動口126、第2特別始動口128およびアタッカー始動装置180をパチンコ機100から抜き出して描いた外観斜視図であり、図3はアタッカー始動装置180の分解斜視図であり、図4は第2特別始動口128およびアタッカー始動装置180の外観斜視図であり、図5は第2特別始動口128およびアタッカー始動装置180の側面図である。
<Center actor, attacker starter>
Next, the center accessory 160 and the attacker starter 180 described above will be described with reference to FIGS. 2 is an external perspective view of the center accessory 160, the first special start port 126, the second special start port 128, and the attacker starter 180 extracted from the pachinko machine 100, and FIG. 3 is an attacker starter 180. FIG. 4 is an external perspective view of the second special start port 128 and the attacker starter 180, and FIG. 5 is a side view of the second special start port 128 and the attacker starter 180.

図1、図2に示すように、センター役物160は、遊技領域104の中央やや上側に配設した矩形状の枠体161と、この枠体161内部に球を入球させることが可能な開放位置と球を入球させることが不可能な閉鎖位置との間を回動可能な羽根部材162と、装飾図柄表示装置110の下方に回転自在に設けたクルーン163と、このクルーン163を回転駆動するための駆動装置164と、羽根部材162が開放位置にあるときに枠体161内部に入球した球をクルーン163まで導くための遊技球通路165と、を有して構成している。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the center accessory 160 can have a rectangular frame 161 disposed slightly above the center of the game area 104 and allow a sphere to enter the inside of the frame 161. A vane member 162 that can be rotated between an open position and a closed position where it is impossible to enter a ball, a cron 163 that is rotatably provided below the decorative symbol display device 110, and the cron 163 that rotates. A driving device 164 for driving and a game ball passage 165 for guiding a ball that has entered the inside of the frame body 161 to the croon 163 when the blade member 162 is in the open position are configured.

羽根部材162は、球が第1特図始動口126または第2特図始動口128に入球し、且つ、特図表示装置114が後述する小当たり図柄(特図3)を停止表示した場合に、図示しないソレノイドに駆動されて所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。   In the blade member 162, when a ball enters the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128, and the special figure display device 114 stops and displays a small hitting symbol (special figure 3) described later. Further, it is driven by a solenoid (not shown) to open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times.

クルーン163は、球が入球可能な8つの入球口を有しており、これら8つの入球口のうちの1つは第1特別入賞口(第1V入賞口)166であり、その他の7つはアウト口167である。第1特別入賞口166に球が入球したことを図示しない球検出センサが検出した場合、後述する主制御部300の基本回路302は、RAM308の所定領域に設けた第1大当たりフラグ記憶領域に、第1特別入賞口166に球が入球したことを示す情報を記憶する(以下、第1大当たりフラグ記憶領域に、第1特別入賞口166に球が入球したことを示す情報を記憶することを「第1大当たりフラグをオンにする」という場合がある)。また、アウト口167に入球した球は、図示しない排出路を介してパチンコ機100の裏側へ排出する。   The Kroon 163 has eight entrances into which a ball can enter, and one of these eight entrances is a first special winning opening (first V winning opening) 166, and the other Seven is an outlet 167. When a ball detection sensor (not shown) detects that a ball has entered the first special winning opening 166, a basic circuit 302 of the main control unit 300 described later is stored in a first jackpot flag storage area provided in a predetermined area of the RAM 308. , Information indicating that the ball has entered the first special winning opening 166 is stored (hereinafter, information indicating that the ball has entered the first special winning opening 166 is stored in the first jackpot flag storage area). This may be referred to as “turning on the first jackpot flag”). Further, the ball that has entered the out port 167 is discharged to the back side of the pachinko machine 100 through a discharge path (not shown).

センター役物160の羽根部材162が上述の開放位置にあるときに枠体161内部に入球した球は、遊技球通路165を通ってクルーン163の前方へと導かれる。クルーン163は、駆動手段164によって所定の回転数で回転駆動されており、クルーン163の前方に導かれた球は、クルーン163が備える1つの第1特別入賞口166および7つのアウト口167のいずれかの入球口に入球する。したがって、本実施例において球がクルーン163の第1特別入賞口166に入球する確率は1/8である。   A ball that has entered the inside of the frame body 161 when the blade member 162 of the center accessory 160 is in the above-described open position is guided to the front of the croon 163 through the game ball passage 165. The crune 163 is rotationally driven by the driving means 164 at a predetermined number of revolutions, and the ball guided to the front of the crune 163 is one of the first special prize winning port 166 and the seven out ports 167 included in the croon 163. Enter the entrance. Therefore, in this embodiment, the probability that the ball enters the first special winning opening 166 of the Kroon 163 is 1/8.

図1〜図5に示すように、アタッカー始動装置180は、透明部材からなるベース181(図2、3参照)に回転自在に配設する第2クルーン182と、この第2クルーン182を回転駆動するための第2駆動装置183と、第2特図始動口128の羽根部材128Aが開放位置にあるときに第2特図始動口128に入球した球を第2クルーン182の前方まで導くための遊技球通路184と、を有して構成している。   As shown in FIG. 1 to FIG. 5, the attacker starter 180 includes a second cron 182 that is rotatably arranged on a base 181 (see FIGS. 2 and 3) made of a transparent member, and rotationally drives the second cron 182. The second driving device 183 and the sphere member 128A of the second special figure starting port 128 are in the open position to guide the ball that has entered the second special figure starting port 128 to the front of the second crew 182. And a game ball passage 184.

第2クルーン182は、球が入球可能な8つの入球口を有しており、これら8つの入球口のうちの1つは第2特別入賞口(第2V入賞口)186であり、その他の7つはアウト口187である。第2特別入賞口186に球が入球したことを図示しない球検出センサが検出した場合、後述する主制御部300の基本回路302は、RAM308の所定領域に設けた第2大当たりフラグ記憶領域に、第2特別入賞口186に球が入球したことを示す情報を記憶する(以下、第2大当たりフラグ記憶領域に、第2特別入賞口186に球が入球したことを示す情報を記憶することを「第2大当たりフラグをオンにする」という場合がある)。また、アウト口187に入球した球は、図示しない排出路を介してパチンコ機100の裏側へ排出する。   The second croon 182 has eight entrances into which a ball can enter, and one of these eight entrances is a second special prize opening (second V prize opening) 186, The other seven are out ports 187. When a ball detection sensor (not shown) detects that a ball has entered the second special winning opening 186, a basic circuit 302 of the main control unit 300 described later is stored in a second jackpot flag storage area provided in a predetermined area of the RAM 308. , Information indicating that the ball has entered the second special prize opening 186 is stored (hereinafter, information indicating that the ball has entered the second special prize opening 186 is stored in the second jackpot flag storage area). This may be referred to as “turning on the second jackpot flag”). Further, the ball that has entered the out port 187 is discharged to the back side of the pachinko machine 100 through a discharge path (not shown).

第2特図始動口128の羽根部材128Aが上述の開放位置にあるときに第2特図始動口128に入球した球は、遊技球通路184を通って第2クルーン182の前方へと導かれる。第2クルーン182は、駆動手段183によって所定の回転数で回転駆動されており、第2クルーン182の前方に導かれた球は、第2クルーン182が備える1つの第2特別入賞口186および7つのアウト口187のいずれかの入球口に入球する。したがって、本実施例において球が第2クルーン182の第2特別入賞口186に入球する確率は1/8である。   When the blade member 128A of the second special figure starting port 128 is in the above-mentioned open position, the ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the front of the second croon 182 through the game ball passage 184. It is burned. The second cruiser 182 is rotationally driven at a predetermined rotational speed by the driving means 183, and the balls guided to the front of the second cruiser 182 are one second special winning opening 186 and 7 provided in the second cruiser 182. The ball enters one of the two outlets 187. Therefore, in this embodiment, the probability that the ball enters the second special winning opening 186 of the second Kroon 182 is 1/8.

<図柄の種類>
次に、図6(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, with reference to FIGS. 6A to 6C, the special drawing display device 114, the decorative symbol display device 110, and the special drawing display device 112 of the pachinko machine 100 will be described with respect to the special drawing and the type of the general drawing. To do.

図6(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である特図1と、特別大当たり図柄である特図2と、小当たり図柄である特図3と、外れ図柄である特図4の4種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技(大当たり遊技)の当選を報知する場合には特図1を停止表示し、特図変動遊技(特別大当たり遊技)の当選を報知する場合には特図2を停止表示し、特図変動遊技(小当たり遊技)の当選を報知する場合には特図3を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には特図4を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 6A shows an example of a special display stop display mode. The special display stop display mode of the present embodiment includes a special figure 1 that is a jackpot symbol, a special figure 2 that is a special jackpot symbol, a special figure 3 that is a jackpot symbol, and a special figure 4 that is a missed symbol. There are four types. When the special figure variation game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128, the special figure display device 114 Performs a variable display of a special figure that repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Then, when the time of change determined before the start of the special figure change has elapsed, in order to notify the winning of the special figure variable game (bonus game), the special figure 1 is stopped and displayed, and the special figure variable game (special jackpot game) When notifying the winning of the special figure 2, the special figure 2 is stopped and displayed. When the special figure variable game (small win game) is notified, the special figure 3 is stopped and displayed, and the special figure variable game is informed. In that case, special figure 4 is stopped and displayed. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.

図6(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、装飾1〜装飾7の7種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、装飾1→装飾2→装飾3→・・・・装飾7→装飾1→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図変動遊技(大当たり遊技)の当選を報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、装飾2−装飾2−装飾2))を停止表示し、特図変動遊技(特別大当たり遊技)の当選を報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、装飾1−装飾1−装飾1))を停止表示する。大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技、または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。なお、特図変動遊技(小当たり遊技)の当選は、装飾図柄表示装置110では報知しない。   FIG. 6B shows an example of a decorative design. There are seven types of decoration patterns, decoration 1 to decoration 7, in the present embodiment. The left symbol display area 110a of the decorative symbol display device 110, the middle symbol, on condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special symbol start port 126 or the second special diagram start port 128 In each of the symbol display areas of the display area 110b and the right symbol display area 110c, a variable display of decoration symbols that switches the display in the order of decoration 1 → decoration 2 → decoration 3 →... Decoration 7 → decoration 1 →. Do. When notifying the winning of the special figure variable game (bonus game), the symbol combination corresponding to the jackpot in the symbol display areas 110a to 110c (in this embodiment, a combination of decorative symbols of the same number (for example, decoration) 2-decoration 2-decoration 2)) is stopped and a special figure variation game (special jackpot game) is notified of winning, a symbol combination corresponding to the special jackpot (in this embodiment, the same odd number number) The combination of decorative symbols (for example, decoration 1-decoration 1-decoration 1)) is stopped and displayed. When the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed, the jackpot game or the special jackpot game is started, and when the symbol combination corresponding to the special jackpot is stopped and displayed, the special jackpot game is started. In the case of notifying a detachment, if there is a variation display of a decorative symbol that is put on hold after the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c, the variation display is performed. To start. The decorative symbol display device 110 does not notify the winning of the special figure variable game (small hit game).

図6(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図1と、外れ図柄である普図2の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図1を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図2を停止表示する。   FIG. 6C shows an example of a normal stop display mode. There are two types of stop display modes of the usual figure of the present embodiment: the usual figure 1 which is a winning symbol and the ordinary figure 2 which is a missed symbol. In the case where a general-purpose display game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general-purpose start opening 124, the general-purpose display device 112 displays that all seven segments are turned on. , The usual fluctuation display that repeats lighting of one central segment is performed. Then, when notifying the winning of the general variable game, the general figure 1 is stopped and displayed, and when notifying the normal variable game, the general figure 2 is stopped and displayed.

<制御部>
次に、図7を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure is a circuit block diagram of a main control unit, an effect control unit, a payout control unit, a launch control unit, and a power management unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単にコマンドと呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部350と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部400と、遊技球の発射制御を行う発射制御部450と、パチンコ機100に供給される電源を、パチンコ機100に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部500によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a command) transmitted by the main control unit 300. An effect control unit 350 that performs control, a payout control unit 400 that mainly performs control related to payout of game balls in response to a command transmitted by the main control unit 300, a firing control unit 450 that performs control of game ball discharge, The power supplied to the pachinko machine 100 is configured by a power management unit 500 that generates predetermined power for transmitting power to the electrical components mounted on the pachinko machine 100.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ312と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部350や払出制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time and frequency. Note that other storage means may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the effect control unit 350 and the payout control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発信器314aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、ガラス枠151の開放/閉鎖を検出するガラス枠開放センサ、前枠の開放/閉鎖を検出する前枠開放センサ、下皿150が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118など)の表示制御を行うための表示回路328と、センター役物160の羽根部材162、第2特図始動口128の羽根部材128A、可変入賞口130の扉部材などを開閉駆動する各種ソレノイドや、クルーン163、第2クルーン182などを回転駆動する各種モータなどの駆動装置330を制御するための駆動回路332を接続している。   Further, the basic circuit 302 includes a counter circuit 316 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 314a is received (this circuit has 2 2 counters), a glass frame opening sensor for detecting the opening / closing of the glass frame 151, a front frame opening sensor for detecting the opening / closing of the front frame, and the lower plate 150 filled with balls. It receives signals output from various sensors 318, including a ball full sensor for detecting the bottom plate, each starting port, the entrance to the winning port, and a ball detecting sensor provided inside the variable winning port, and the result of amplification and reference voltage Sensor circuit 320 for outputting the comparison result to the counter circuit 316 and the basic circuit 302, and the display circuit 3 for performing display control of the special figure display device 114 2, a display circuit 324 for performing display control of the general map display device 112, and a display circuit 328 for performing display control of various status display units 326 (such as the general map hold lamp 116 and the special figure hold lamp 118) Rotating and driving various solenoids for driving the opening and closing of the blade member 162 of the center accessory 160, the blade member 128A of the second special figure starting port 128, the door member of the variable prize opening 130, etc. A drive circuit 332 for controlling the drive device 330 such as various motors is connected.

なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 318 detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.

さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路550にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 550 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部500から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路(図示省略)を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit (not shown) for monitoring the voltage value of the power supplied from the power management unit 500 to the main control unit 300. When the voltage value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路(図示省略)を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (not shown) that outputs a start signal when the power is turned on. When the start signal is input from the start signal output circuit, the CPU 304 Game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300には、演出制御部350にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部400にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ設けており、演出制御部350には、主制御部300からコマンドを受信するための入力インターフェースを設け、払出制御部400には、主制御部300からコマンドを受信するための入力インターフェースを設けている。この構成により、主制御部300と、演出制御部350および払出制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と演出制御部350および払出制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は演出制御部350および払出制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部350および払出制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the effect control unit 350 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 400, respectively. An input interface for receiving commands from the main control unit 300 is provided, and the payout control unit 400 is provided with an input interface for receiving commands from the main control unit 300. With this configuration, communication between the main control unit 300, the effect control unit 350, and the payout control unit 400 is enabled. Information communication between the main control unit 300, the effect control unit 350, and the payout control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the effect control unit 350 and the payout control unit 400. However, the production control unit 350 and the payout control unit 400 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<演出制御部>
次に、パチンコ機100の演出制御部350について説明する。
<Production control unit>
Next, the production control unit 350 of the pachinko machine 100 will be described.

演出制御部350は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて演出制御部350の全体を制御する基本回路352を備えており、この基本回路352には、CPU354と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM356と、一時的にデータを記憶するためのRAM358と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O360と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ362を搭載している。この基本回路352のCPU354は、水晶発信器364が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The effect control unit 350 includes a basic circuit 352 that controls the entire effect control unit 350 based mainly on commands transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 352 includes a CPU 354, a control program, ROM 356 for storing various data, RAM 358 for temporarily storing data, I / O 360 for controlling input / output of various devices, and counter timer 362 for measuring time and frequency It is installed. The CPU 354 of the basic circuit 352 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 364 as a system clock.

また、基本回路352には、スピーカ366(およびアンプ)の制御を行うための音源IC368と、枠ランプ、盤ランプなどの各種ランプ370の制御を行うための表示回路372と、装飾図柄表示装置110の制御を行うための液晶制御回路374と、チャンスボタン146の操作を検出した場合に基本回路352に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路364を接続している。   The basic circuit 352 includes a sound source IC 368 for controlling the speaker 366 (and amplifier), a display circuit 372 for controlling various lamps 370 such as a frame lamp and a panel lamp, and the decorative symbol display device 110. A liquid crystal control circuit 374 for performing the above control and a chance button detection circuit 364 that outputs a detection signal to the basic circuit 352 when an operation of the chance button 146 is detected are connected.

また、演出制御部350には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路(図示省略)を設けており、CPU354は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。   In addition, the effect control unit 350 is provided with a start signal output circuit (not shown) that outputs a start signal when the power is turned on, and the CPU 354 receives a start signal from the start signal output circuit. Production control is started.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部400、発射制御部450、および電源管理部500について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 400, the launch control unit 450, and the power management unit 500 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置402を制御すると共に、払出センサ404が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インターフェース部406を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット552との通信を行う。   The payout control unit 400 controls the payout device 402 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and the payout of the winning ball or the rental ball is completed based on the control signal output from the payout sensor 404. And the communication with a card unit 552 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 406.

発射制御部450は、払出制御部400が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ452の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置454の制御を行う。   The firing control unit 450 controls the amount of operation of the launch handle 148 by the player, which is output by the control signal instructing launching permission or stop output from the payout control unit 400 and the launch intensity output circuit provided in the operation handle 148. Based on the control signal instructing the corresponding launch intensity, the launcher 138 and the launcher 140 that drive the launcher 140 are controlled, and the ball feeder 454 that feeds the balls from the storage plate 144 to the launch rail 142 is controlled. .

電源管理部500は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、払出制御部400などの各制御部や払出装置402などの各装置に供給する。さらに、電源管理部500は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308など)に所定の期間(例えば10日間)電力を供給するための蓄電装置(例えばコンデンサ)と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品(例えば主制御部300の基本回路302全体)に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置(例えばコンデンサ)をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品(例えば主制御部300)に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源管理部500を構成する電源基板には遊技店の店員などが操作可能な操作部(RAMクリアスイッチ)を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、各制御部の基本回路302、352および402に、RAM308および358を初期化することを指令するRAMクリア信号を出力するようにしている。   The power management unit 500 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each unit such as the main control unit 300 and the payout control unit 400 and each device such as the payout device 402. To supply. Further, the power management unit 500 is a power storage device (for example, for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. Capacitor) and electric power supplied to a predetermined component (for example, the entire basic circuit 302 of the main control unit 300) is smaller than that of the power storage device, and is supplied to static electricity noise, human error, and a game table. The battery further includes a power storage device (for example, a capacitor) for supplementing a certain amount of power when the power fluctuates and decreases due to a decrease in power. With this power storage device, even if the power supplied to a predetermined component (for example, the main control unit 300) becomes unstable at the time of power interruption, power recovery, etc., the predetermined component can operate stably to some extent. It is composed. In addition, the power supply board constituting the power management unit 500 is provided with an operation unit (RAM clear switch) that can be operated by an amusement shop clerk and the operation unit is detected when the power is turned on. In this case, a RAM clear signal for instructing initialization of the RAMs 308 and 358 is output to the basic circuits 302, 352, and 402 of each control unit.

<主制御部のデータテーブル>
次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。図8(a)に示す大当たり判定テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類と、抽選データと、を対応付けして記憶したデータテーブルである。
<Data table of main control unit>
Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The jackpot determination table shown in FIG. 8A is a data table in which the types of special figure lottery states stored in the game state storage area provided in the RAM 308 are associated with lottery data.

主制御部300の基本回路302は、この大当たり判定テーブルを用いて特図変動遊技を当選(大当たり)とするか、不当選(外れ)とするかの決定、すなわち大当たり判定を行う。なお、特図抽選状態の情報は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報などを含むが、以下、これらを単に低確率状態および高確率状態と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses this jackpot determination table to determine whether the special figure variation game is won (big hit) or not (miss), that is, jackpot determination. The special drawing lottery status information includes information indicating a low probability state in which the special figure variable game is determined to be won with a predetermined low probability, and high information for determining that the special figure variable game is selected with a higher probability than the low probability. Information including the probability state is included, and these are hereinafter simply referred to as a low probability state and a high probability state. Further, the information stored in the game state storage area includes other information, which will be described later.

大当たり判定テーブルの抽選データは、第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図抽選状態が低確率状態の場合、取得した大当たり乱数値が10001〜10546であるときは、特図変動遊技((特別)大当たり遊技)の当選と判定して第1大当たりフラグおよび第2大当たりフラグをともにオンにする。(ここで、上述の第1大当たりフラグ記憶領域(または第2大当たりフラグ記憶領域)に外れの情報を設定することを「第1大当たりフラグ(または第2大当たりフラグ)をオフにする」という。)一方、取得した大当たり乱数値が10001〜10546以外の数値である場合には、特図変動遊技(小当たり遊技)または特図変動遊技の外れと判定する。また、本実施例では、高確率状態および時短状態の継続回数は最大1回に制限され、高確率状態または時短状態時に大当りした場合には、大当り終了後は必ず通常遊技状態に復帰する。   The lottery data in the jackpot determination table determines the result of the special figure variable game that starts when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128. It is lottery data used for For example, when the special figure lottery state is in a low probability state and the acquired jackpot random number value is 10001 to 10546, it is determined that the special figure variable game ((special) jackpot game) is won and the first jackpot flag and the first Turn on both of the two jackpot flags. (Here, setting the outlier information in the first jackpot flag storage area (or second jackpot flag storage area) is referred to as “turning off the first jackpot flag (or second jackpot flag)”.) On the other hand, when the acquired jackpot random number is a value other than 10001 to 10546, it is determined that the special figure variation game (small hit game) or the special figure variation game is out of play. Further, in this embodiment, the maximum number of continuations of the high probability state and the short time state is limited to a maximum of one, and if a big hit is made in the high probability state or the short time state, the normal game state is always restored after the big hit.

なお、本実施例では、大当たり乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における抽選データが示す数値範囲は10001〜10546(数値範囲の大きさは546)であるから、低確率状態の第1特図始動口126または第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約1/120(=546/65536)である。これに対して、高確率状態における抽選データが示す数値範囲は30001〜31092(数値範囲の大きさは1092)であるから、高確率状態の第1特図始動口126または第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約1/60(=1092/65536)であり、特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。   In this embodiment, the numerical range that the jackpot random number can take is 0 to 65535 (the size of the numerical range is 65536), and the numerical range indicated by the lottery data in the low probability state is 10001 to 10546 (the size of the numerical range is 546), the winning probability of the special figure variable game based on the winning of the ball to the first special figure starting port 126 or the second special figure starting port 128 in the low probability state is about 1/120 (= 546/65536). ). On the other hand, since the numerical range indicated by the lottery data in the high probability state is 30001 to 10922 (the size of the numerical range is 1092), the first special figure start port 126 or the second special figure start port in the high probability state. The winning probability of the special figure variable game based on the winning of the ball to 128 is about 1/60 (= 1092/65536), and the winning probability of the special figure variable game is higher in the high probability state than in the low probability state. It is set to be.

図8(b)に示す小当たり判定テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類と、抽選データと、を対応付けして記憶したデータテーブルである。   The small hit determination table shown in FIG. 8B is a data table in which the types of special drawing lottery states stored in the game state storage area provided in the RAM 308 and lottery data are stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、この小当たり判定テーブルを用いて特図変動遊技を当選(小当たり)とするか、不当選(外れ)とするかの決定、すなわち小当たり判定を行う。例えば、特図抽選状態が低確率状態の場合、取得した小当たり乱数値が1〜65535であるときは、特図変動遊技(小当たり遊技)の当選と判定してセンター役物160の羽根部材162を所定間隔、所定回数で開閉する。一方、取得した小当たり乱数値が0である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施例では、小当たり乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態および高確率状態における抽選データが示す数値範囲は1〜65535(数値範囲の大きさは65535)であるから、低確率状態および高確率状態の特図変動遊技(小当たり遊技)の当選確率は、約1/1(=65535/65536)である。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses this small hit determination table to determine whether the special figure variation game is won (small hit) or wrong (miss), that is, a small hit determination. For example, when the special drawing lottery state is in a low probability state and the acquired small hit random number value is 1 to 65535, it is determined that the special figure variable game (small hit game) is won, and the blade member of the center accessory 160 162 is opened and closed at a predetermined interval and a predetermined number of times. On the other hand, when the acquired small hit random number value is 0, it is determined that the special figure variation game is out of play. In the present embodiment, the numerical range that the small hit random number can take is 0 to 65535 (the size of the numerical range is 65536), and the numerical range indicated by the lottery data in the low and high probability states is 1 to 65535 (numerical value). Since the size of the range is 65535), the winning probability of the special figure variable game (small hit game) in the low probability state and the high probability state is about 1/1 (= 65535/65536).

図8(c)に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。   The high-probability state transition determination table shown in FIG. 8C is a data table that stores lottery data used when it is determined that the jackpot is determined as a result of the jackpot determination.

主制御部300の基本回路302は、この高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。例えば、取得した特図乱数値が64〜127の数値である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、確変フラグの格納領域に特別大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、取得した特図乱数値が0〜63の数値以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、確変フラグの格納領域に大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオフに設定するという)。なお、本実施例では、特図乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、抽選データの移行判定乱数の範囲は0〜63(数値範囲の大きさは64)であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は1/2(=64/128)である。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses this high probability state transition determination table to determine whether to start a jackpot game or a special jackpot game after the end of the special figure variable game, that is, a probability change transition determination. I do. For example, when the acquired special figure random number value is a numerical value of 64 to 127, the special jackpot game is started in the storage area of the probability change (probability change) flag provided in the RAM 308 after the special figure change game is ended. The information shown here is set (here, setting the special big hit game start information in the storage area of the probability change flag is referred to as setting the probability change flag on). On the other hand, if the acquired special figure random number value is other than a numerical value of 0 to 63, information indicating that the big hit game is started is set in the above-described probability variation flag storage area (where the probability variation flag is stored). Setting the jackpot game start information in the area is referred to as setting the probability variation flag off). In the present embodiment, the numerical value range that the special figure random number value can take is 0 to 127 (the numerical value range is 128), the lottery data transfer determination random number range is 0 to 63 (the numerical value range is 64). Therefore, when the result of the jackpot determination is winning, the probability of winning the result of the probability change transition determination, that is, the probability of starting the special jackpot is 1/2 (= 64/128).

図8(d)に示すタイマ番号決定テーブルは、上述の大当たりフラグと、抽選データと、特図表示装置114による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号と、を対応付けして記憶したデータテーブルである。   The timer number determination table shown in FIG. 8 (d) is a timer that shows the above-mentioned jackpot flag, lottery data, and the variation time from the start of the variation display of the special diagram by the special diagram display device 114 to the stop display. It is the data table which matched and memorize | stored the number.

主制御部300の基本回路302は、このタイマ番号決定テーブルと、上述の大当たり判定結果(第1大当たりフラグの値)および後述する特図タイマ乱数値(乱数値については後述する)に基づいて、タイマ番号を選択する。例えば、第1大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が0〜60235の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ1(変動時間5秒)を選択し、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が0〜15535の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒)を選択する。なお、本実施例では、特図タイマ乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、上述の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ1のタイマ乱数の範囲は0〜60235(数値範囲の大きさは60236)であるから、タイマ番号としてタイマ1(変動時間5秒)を選択する確率は60236/65536である。また、タイマ番号として、タイマ2(変動時間10秒)を選択する確率は4250/65536、タイマ3(変動時間20秒)を選択する確率は800/65536、タイマ3(変動時間40秒)を選択する確率は250/65536である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ2のタイマ乱数の範囲は0〜15535(数値範囲の大きさは15536)であるから、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒)を選択する確率は15535/65536である。また、タイマ番号として、タイマ3(変動時間20秒)を選択する確率は9000/65536、タイマ4(変動時間40秒)を選択する確率は38000/65536、タイマ5(変動時間50秒)を選択する確率は3000/65536である。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 is based on the timer number determination table, the above jackpot determination result (the value of the first jackpot flag), and a special-purpose timer random number value described later (the random number value will be described later). Select the timer number. For example, when the first jackpot flag is off and the acquired special figure timer random number value is a numerical value from 0 to 60235, the timer number is selected as timer 1 (fluctuation time 5 seconds), the jackpot flag is on, When the acquired special figure timer random number value is a numerical value of 0 to 15535, timer 2 (variation time 10 seconds) is selected as the timer number. In this embodiment, the numerical value range that can be taken by the special-purpose timer random number value is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536). If the above-mentioned jackpot determination result is incorrect, the timer 1 timer random number range 0 to 60235 (the numerical range has a size of 60236), the probability of selecting timer 1 (fluctuation time 5 seconds) as the timer number is 60236/65536. As the timer number, the probability of selecting timer 2 (variation time 10 seconds) is 4250/65536, the probability of selecting timer 3 (variation time 20 seconds) is 800/65536, and timer 3 (variation time 40 seconds) is selected. The probability of doing is 250/65536. On the other hand, if the jackpot determination result is winning, the timer random number range of timer 2 is 0 to 15535 (the numerical value range is 15536), so the probability of selecting timer 2 (variation time 10 seconds) as the timer number Is 15535/65536. As the timer number, the probability of selecting timer 3 (variation time 20 seconds) is 9000/65536, the probability of selecting timer 4 (variation time 40 seconds) is 38000/65536, and timer 5 (variation time 50 seconds) is selected. The probability of doing is 3000/65536.

<遊技制御処理>
次に、図9、図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する遊技制御処理について説明する。なお、図9は遊技制御処理の流れを示すフローチャートであり、図10は遊技制御処理の流れを示した図である。
<Game control processing>
Next, the game control process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the game control process, and FIG. 10 is a view showing the flow of the game control process.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って、この遊技制御処理を含む各種処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit that outputs the start signal when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input executes various processes including the game control process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after reset start by a reset interrupt.

ステップS101では、第1、第2特図始動口126、128の球検出センサによる検出結果を参照し、球が第1特図始動口126または第2特図始動口128に入球したか否かを判定する。そして、球が第1特図始動口126または第2特図始動口128に入球した場合にはステップS102に進み、入球していない場合にはステップS111に進む。   In step S101, whether or not the ball has entered the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128 with reference to the detection results of the first and second special figure start ports 126 and 128 by the ball detection sensor. Determine whether. If the ball enters the first special figure starting port 126 or the second special figure starting port 128, the process proceeds to step S102, and if not, the process proceeds to step S111.

ステップS102では、特図当り抽選処理を開始する。この特図抽選当り処理では、主制御部300が記憶する上述の各種データテーブルを使用した各種抽選を行う。   In step S102, a lottery process per special figure is started. In the special drawing lottery process, various lotteries using the above-described various data tables stored in the main control unit 300 are performed.

具体的には、ステップS103では、乱数発生手段によって発生させた大当たり乱数値が、上記図8(a)に示す大当たり判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、大当たり乱数値が抽選データの数値範囲である場合には特図変動遊技((特別)大当たり遊技)の当選と判定し、ステップS104において、第1、第2大当たりフラグをオンにするとともに、(特別)大当たり遊技のラウンド数を設定する。一方、大当たり乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には特図変動遊技((特別)大当たり遊技)の外れと判定した後、ステップS105に進む。例えば、特図抽選状態が低確率状態で、第1特図始動口126または第2特図始動口128への球入賞の検出に基づいて取得した大当たり乱数値が10100の場合は、乱数値が10001〜10546の範囲であることから第1、第2大当たりフラグをオンにするとともに、(特別)大当たり遊技のラウンド数を設定して(特別)大当たり遊技を開始し、大当たり乱数値が10700の場合は、乱数値が10001〜10546の範囲外であることから外れと判定して次の処理へ進む。   Specifically, in step S103, it is determined whether or not the jackpot random number value generated by the random number generator is within the numerical range of the lottery data in the jackpot determination table shown in FIG. If is a numerical range of the lottery data, it is determined that a special figure variation game ((special) jackpot game) is won, and in step S104, the first and second jackpot flags are turned on, and (special) jackpot game Set the number of rounds. On the other hand, if the jackpot random number value is outside the numerical value range of the lottery data, it is determined that the special figure variation game ((special) jackpot game) is out, and the process proceeds to step S105. For example, when the special figure lottery state is in a low probability state and the jackpot random number value acquired based on the detection of the ball winning at the first special figure starting port 126 or the second special figure starting port 128 is 10100, the random number value is When the first and second jackpot flags are turned on because it is in the range of 10001 to 10546, the number of rounds of (special) jackpot game is set (special) jackpot game is started, and the jackpot random value is 10700 Since the random number value is outside the range of 10001 to 10546, it is determined that the random number is out of range, and the process proceeds to the next process.

ステップS105では、乱数発生手段によって発生させた小当たり乱数値が、上記図8(b)に示す小当たり判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、小当たり乱数値が抽選データの数値範囲である場合には特図変動遊技(小当たり遊技)の当選と判定し(図10(a)参照)、ステップS106において、センター役物160の羽根部材162を上述の開放位置に移動する(図10(b)参照)。一方、小当たり乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には特図変動遊技(小当たり遊技)の外れと判定してステップS111に進む。例えば、特図抽選状態が低確率状態で、第1特図始動口126または第2特図始動口128への球入賞の検出に基づいて取得した小当たり乱数値が10000の場合は、乱数値が1〜65535の範囲であることからセンター役物160の羽根部材162を開放し、小当たり乱数値が0の場合は、乱数値が1〜65535の範囲外であることからセンター役物160の羽根部材162を開放することなく、次の処理へ進む。   In step S105, it is determined whether or not the small hit random number value generated by the random number generating means is within the numerical range of the lottery data in the small hit determination table shown in FIG. If it is within the numerical range of the data, it is determined that the special figure variation game (small hit game) is won (see FIG. 10A), and in step S106, the blade member 162 of the center accessory 160 is set to the above-mentioned open position. Move (see FIG. 10B). On the other hand, when the small hit random number value is outside the numerical range of the lottery data, it is determined that the special figure variation game (small hit game) is out, and the process proceeds to step S111. For example, when the special figure lottery state is in a low probability state and the small hit random number value acquired based on the detection of the ball winning at the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128 is 10,000, the random number value Since the blade member 162 of the center accessory 160 is opened from the range of 1 to 65535 and the small random number value is 0, the random number value is outside the range of 1 to 65535, so The process proceeds to the next process without opening the blade member 162.

ステップS107では、ステップS106で羽根部材162を開放したセンター役物160の枠体161に所定個数の球が入球したか否か、または、センター役物160を開放してから所定時間が経過したか否かを判定し、いずれかの条件を満たした場合にステップS108に進み、いずれの条件も満たしていない場合にはステップS107の判定を継続して行う。   In step S107, whether or not a predetermined number of balls have entered the frame 161 of the center accessory 160 whose blade member 162 has been opened in step S106, or a predetermined time has passed since the center accessory 160 was opened. If either condition is satisfied, the process proceeds to step S108. If neither condition is satisfied, the determination in step S107 is continued.

ステップS108では、センター役物160の羽根部材162を上述の閉鎖位置に移動し、ステップS109では、センター役物160が備えるクルーン163の第1特別入賞口166に球が入球したか否かを判定する。そして、クルーン163の第1特別入賞口166に球が入球した場合(図10(c)参照)にはステップS110に進み、入球していない場合にはステップS111に進む。   In step S108, the blade member 162 of the center accessory 160 is moved to the above-described closed position. In step S109, it is determined whether or not the ball has entered the first special winning opening 166 of the croon 163 included in the center accessory 160. judge. Then, when a ball enters the first special winning opening 166 of the Kroon 163 (see FIG. 10C), the process proceeds to step S110, and when not, the process proceeds to step S111.

ステップS110では、第1大当たりフラグをオンにした後、ステップS112に進む。   In step S110, after turning on the first jackpot flag, the process proceeds to step S112.

ステップS111では、第1大当たりフラグがオンかオフかを判定し、第1大当たりフラグがオンの場合にはステップS112に進み、そうでない場合には処理を終了する。   In step S111, it is determined whether the first jackpot flag is on or off. If the first jackpot flag is on, the process proceeds to step S112. If not, the process ends.

ステップS112では、普図始動口124の球検出センサによる検出結果を参照し、球が普図始動口124に入球したか否かを判定する。そして、球が普図始動口124に入球した場合にはステップS113に進み、入球していない場合にはステップS117に進む。   In step S112, it is determined whether or not a sphere has entered the general start port 124 with reference to the detection result of the normal start port 124 detected by the ball detection sensor. If a ball has entered the normal start port 124, the process proceeds to step S113, and if not, the process proceeds to step S117.

ステップS113では、普図当り抽選処理を開始する。この普図抽選当り処理では、主制御部300が記憶する各種データテーブルを使用した各種抽選を行う。   In step S113, a lottery process per ordinary figure is started. In this routine drawing lottery process, various lotteries using various data tables stored in the main control unit 300 are performed.

具体的には、ステップS114では、乱数発生手段によって発生させた当たり乱数値が、図示しない当たり判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、当たり乱数値が抽選データの数値範囲である場合には普図変動遊技の当選と判定し、ステップS115において、第2特図始動口128の羽根部材128Aを上述の開放位置に移動する。一方、当たり乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には普図変動遊技の外れと判定してステップS117に進む。   Specifically, in step S114, it is determined whether or not the winning random number value generated by the random number generating means is a numerical range of lottery data in a hit determination table (not shown), and the winning random value is a numerical range of the lottery data. If it is, it is determined that the common figure variable game is won, and in step S115, the blade member 128A of the second special figure starting port 128 is moved to the above-described open position. On the other hand, if the winning random number value is outside the numerical value range of the lottery data, it is determined that the usual game is out of the variable game, and the process proceeds to step S117.

ステップS116では、ステップS115で羽根部材128Aを開放した第2特図始動口128に入球した球が、第2クルーン182の第2特別入賞口186に入球したか否かを判定する(図10(d−1)参照)。そして、球が第2クルーン182の第2特別入賞口186に入球した場合にはステップS119に進み、そうでない場合にはステップS117に進む。   In step S116, it is determined whether or not the ball that has entered the second special figure starting port 128 that has opened the blade member 128A in step S115 has entered the second special winning port 186 of the second crew 182 (FIG. 10 (d-1)). If the ball has entered the second special winning opening 186 of the second Kroon 182, the process proceeds to step S 119, and if not, the process proceeds to step S 117.

ステップS117では、一般入賞口122に所定個数(例えば10個)の球が入球したか否かを判定し(図10(d−2)参照)、一般入賞口122に所定個数の球が入球した場合にはステップS119に進み、そうでない場合にはステップS118に進む。   In step S117, it is determined whether or not a predetermined number (for example, 10) of balls has entered the general winning opening 122 (see FIG. 10D-2), and a predetermined number of balls enter the general winning opening 122. If it is a ball, the process proceeds to step S119, and if not, the process proceeds to step S118.

ステップS118では、普図始動口124を所定個数(例えば10個)の球が通過したか否かを判定し(図10(d−3)参照)、普図始動口124を所定個数の球が通過した場合にはステップS119に進み、そうでない場合には処理を終了する。   In step S118, it is determined whether or not a predetermined number (for example, 10) of spheres have passed through the general-purpose start opening 124 (see FIG. 10D-3). When it passes, it progresses to step S119, and when that is not right, a process is complete | finished.

ステップS119では、第2大当たりフラグをオンにするとともに、(特別)大当たり遊技のラウンド数を設定する。なお、本実施例では、球が第2クルーン182の第2特別入賞口186に入球した場合にはラウンド数に15を、一般入賞口122に所定個数の球が入球した場合にはラウンド数に4を、普図始動口124を所定個数の球が通過した場合にはラウンド数に1を、それぞれ設定する。   In step S119, the second jackpot flag is turned on, and the number of (special) jackpot games is set. In this embodiment, the number of rounds is 15 when a ball enters the second special prize opening 186 of the second Kroon 182, and the round is obtained when a predetermined number of balls enter the general prize opening 122. The number is set to 4, and when a predetermined number of spheres pass through the normal start port 124, the number of rounds is set to 1.

ステップS120では、可変入賞口130の扉部材を開放し(図10(e)参照)、ステップS121では、開放した可変入賞口130に所定個数の球が入球したか否か、または、可変入賞口130を開放してから所定時間が経過したか否かを判定し、いずれかの条件を満たした場合にステップS122に進み、いずれの条件も満たしていない場合にはステップS121の判定を継続して行う。   In step S120, the door member of the variable winning opening 130 is opened (see FIG. 10E). In step S121, whether or not a predetermined number of balls have entered the opened variable winning opening 130, or the variable winning prize is received. It is determined whether or not a predetermined time has elapsed after opening the mouth 130. If any of the conditions is satisfied, the process proceeds to step S122. If neither of the conditions is satisfied, the determination of step S121 is continued. Do it.

ステップS122では、可変入賞口130の扉部材を閉鎖し、ステップS123では、ラウンド数を1つ減算する。   In step S122, the door member of the variable prize opening 130 is closed, and in step S123, one round is subtracted.

ステップS124では、ラウンド数が0になったか否か(所定のラウンド数を消化したか否か)を判定し、ラウンド数が0になった場合にはステップS125に進み、ラウンド数が0になっていない場合にはラウンドを継続すべくステップS120に戻る。ステップS125では、第1、第2大当たりフラグをオフにした後、処理を終了する。   In step S124, it is determined whether or not the number of rounds has become 0 (whether or not the predetermined number of rounds has been consumed). If the number of rounds has become 0, the process proceeds to step S125, where the number of rounds has become 0. If not, the process returns to step S120 to continue the round. In step S125, after turning off the first and second jackpot flags, the process is terminated.

以上説明したように、本実施例1に係るパチンコ機は、第1の所定条件が成立したこと(本実施例では、第1特別入賞口166への入球)に基づいて第1の所定状態を開始し(本実施例では、第1大当たりフラグをオンにし)、第1の所定状態時に複数の第2の所定条件(第2特別入賞口186への入球、一般入賞口122への所定個数の球の入球、普図始動口124の所定個数の球の通過)のうちのいずれか1つの所定条件が成立したことに基づいて第2の所定状態(大当たり遊技(可変入賞口130の扉部材の開放))を開始する遊技制御手段(本実施例では、遊技制御処理)を備えたことを特徴とする、遊技台である。   As described above, the pachinko machine according to the first embodiment is in the first predetermined state based on the fact that the first predetermined condition is satisfied (in this embodiment, the ball entering the first special winning opening 166). (In this embodiment, the first jackpot flag is turned on), and in a first predetermined state, a plurality of second predetermined conditions (the entry to the second special winning opening 186, the predetermined opening to the general winning opening 122) Based on the fact that any one of the number of balls entered and the passage of the predetermined number of balls through the normal start opening 124 is satisfied, the second predetermined state (the big hit game (of the variable prize opening 130) A game machine comprising game control means (game control processing in this embodiment) for starting the opening of the door member)).

本実施例1に係るパチンコ機によれば、遊技者は、第2の所定状態を開始させるために、第1の所定条件の成立に基づく第1の所定状態時に第2の所定条件を成立させなければならない。すなわち、第2の所定状態を開始させるために複数の条件を成立させる必要があるため、遊技が単調なものとならず、遊技者の遊技への興趣を高めることができる場合がある。また、第2の所定条件は複数のうちの何れか1つを成立させればよいため、遊技者は、成立し易いと思う任意の第2の所定条件を成立させることについて集中することができ、遊技者の遊技への興趣を高めることができる場合がある。   According to the pachinko machine according to the first embodiment, the player establishes the second predetermined condition during the first predetermined state based on the establishment of the first predetermined condition in order to start the second predetermined state. There must be. That is, since it is necessary to establish a plurality of conditions in order to start the second predetermined state, the game may not be monotonous and the player's interest in the game may be enhanced. In addition, since any one of the plurality of second predetermined conditions may be satisfied, the player can concentrate on satisfying any second predetermined condition that is likely to be satisfied. In some cases, the player's interest in gaming can be enhanced.

また、遊技制御手段は、成立した第2の所定条件の種類に応じて第2の所定状態における遊技価値の大きさ(遊技者に与える利益の大きさ)を変化させるようにすれば(本実施例では、球が第2特別入賞口186に入球した場合には大当たり遊技を15回行うことができ、一般入賞口122に所定個数の球が入球した場合には大当たり遊技を4回行うことができ、普図始動口124を所定個数の球が通過した場合には大当たり遊技を1回行うことができる)、遊技者は、任意の遊技価値の大きさの第2の所定状態を生起させることができ、遊技者の遊技への興趣を高めることができる場合がある。   Further, the game control means may change the magnitude of the game value (the magnitude of the profit given to the player) in the second predetermined state in accordance with the type of the second predetermined condition that is satisfied (this embodiment) In the example, when the ball enters the second special winning opening 186, the big hit game can be played 15 times, and when the predetermined number of balls enter the general winning opening 122, the big win game is played four times. If a predetermined number of balls pass through the normal start opening 124, a big hit game can be played once), and the player creates a second predetermined state of any game value magnitude. In some cases, the player's interest in games can be enhanced.

また、遊技制御手段は、第3の所定条件が成立したことに基づいて第1の所定状態を終了すれば、遊技者は、第3の所定条件が成立する前に第2の所定条件を成立させようと遊技に集中することができる場合がある。なお、本実施例では、条件装置が作動して第1大当りフラグがオンとなったとき、大当り遊技状態が終了(ラウンドが終了)するまで第1大当りフラグはオンのままだったが、所定条件(時間経過、特別入賞口への所定数の入賞など)が成立した場合に第1大当りフラグをオフにしてもよい。   In addition, if the game control means ends the first predetermined state based on the fact that the third predetermined condition is satisfied, the player satisfies the second predetermined condition before the third predetermined condition is satisfied. You may be able to concentrate on the game to try. In this embodiment, when the condition device is activated and the first jackpot flag is turned on, the first jackpot flag remains on until the jackpot gaming state ends (the round ends). The first big hit flag may be turned off when (time has elapsed, a predetermined number of winnings in a special winning opening, etc.) are established.

また、遊技制御手段は、第1の所定条件の成立時に所定の確率に基づいて第2の所定状態を開始すれば、第1の所定条件の成立について遊技者の関心をさらに集中させることができる場合がある。   Further, the game control means can further concentrate the player's interest on the establishment of the first predetermined condition by starting the second predetermined state based on a predetermined probability when the first predetermined condition is satisfied. There is a case.

また、第1の所定条件は、表示手段(本実施例では、装飾図柄表示装置110)によって特定表示態様(例えば、特図1や特図2)が表示された場合、または遊技球が特定入賞口(本実施例では、第1特別入賞口)166内の特定領域を通過した場合に成立するように構成すれば、遊技者の遊技への興趣を高めることができる場合がある。   Further, the first predetermined condition is that a specific display mode (for example, special figure 1 or special figure 2) is displayed by the display means (in this embodiment, the decorative symbol display device 110), or that the game ball has a specific prize. If it is configured so as to be established when it passes through a specific area in the mouth (in the present embodiment, the first special winning opening) 166, it may be possible to enhance the interest of the player in the game.

また、第2の所定条件は、特定入賞口166とは別の所定入賞口(本実施例では、一般入賞口)122に所定数の遊技球が入賞した場合、特定入賞口166とは別の所定通過口(本実施例では、普図始動口)124を所定数の遊技球が通過した場合、または特定入賞口166とは別の第2の所定入賞口(本実施例では、第2特別入賞口)186内の所定領域を所定数の遊技球が通過した場合に成立するように構成すれば、遊技者の遊技への興趣を高めることができる場合がある。   In addition, the second predetermined condition is that when a predetermined number of game balls have won in a predetermined winning opening 122 (in this embodiment, a general winning opening) different from the specific winning opening 166, the second predetermined condition is different from the specific winning opening 166. When a predetermined number of game balls have passed through the predetermined passing port (in this embodiment, a general start port) 124, or a second predetermined winning port (in this embodiment, a second special winning port) different from the specific winning port 166 If it is configured to be established when a predetermined number of game balls pass through a predetermined area in the (winning award) 186, the player's interest in gaming may be enhanced.

次に、本発明の実施例2に係るパチンコ機について説明する。なお、上記実施例1に係るパチンコ機100と同一の構成については説明を省略するとともに、図中において同一の符号を付し、以下、上記実施例1に係るパチンコ機100と異なる部分についてのみ説明する。   Next, a pachinko machine according to Embodiment 2 of the present invention will be described. The description of the same configuration as that of the pachinko machine 100 according to the first embodiment is omitted, and the same reference numerals are given in the drawing, and only different parts from the pachinko machine 100 according to the first embodiment are described below. To do.

図11は実施例2に係るパチンコ機600の正面(遊技者側)から見た状態を示す略示平面図である。   FIG. 11 is a schematic plan view showing a state viewed from the front (player side) of the pachinko machine 600 according to the second embodiment.

本実施例2に係るパチンコ機600は、上記実施例1に係るパチンコ機100からセンター役物160を取り除くとともに、普図表示装置112、特図表示装置114、普図保留ランプ116と、特図保留ランプ118、高確中ランプ120の配設場所を装飾図柄表示装置110の下方に変更したものである。また、上記実施例1のパチンコ機100では、第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110cの各図柄表示領域に装飾図柄の変動表示を行うように構成したが、本実施例2に係るパチンコ機600では、装飾図柄表示装置110を用いた図柄の変動表示は行わず、特図表示装置114を用いた変動表示のみを行うように構成している。   The pachinko machine 600 according to the second embodiment removes the center role 160 from the pachinko machine 100 according to the first embodiment, and also displays the general figure display device 112, the special figure display device 114, the universal figure holding lamp 116, and the special figure. The arrangement place of the holding lamp 118 and the high-probability medium lamp 120 is changed below the decorative symbol display device 110. Further, in the pachinko machine 100 according to the first embodiment, the decorative design is provided on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128. The decorative symbol display device 110 is configured to perform variable display of the decorative symbols on the left, middle, and right symbol display regions 110a to 110c of the display device 110. However, in the pachinko machine 600 according to the second embodiment, the decorative symbol display device 110 is used. It is configured to display only the variable display using the special-figure display device 114 without performing the variable display of the symbols using.

図12は本実施例2に係るパチンコ機600の遊技制御処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the game control process of the pachinko machine 600 according to the second embodiment.

上記実施例1に係る遊技制御処理では、センター役物160の第1特別入賞口166に球が入球した場合に第1大当たりフラグをオンにしたが、本実施例2に係る遊技制御処理では、上記実施例1に係る遊技制御処理からステップS104〜S109の処理を削除し、第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入球して特図変動遊技((特別)大当たり)に当選した場合に第1大当たりフラグをオンにする。そして、第1大当たりフラグがオンになっていることを条件として、(1)開放した第2特図始動口128に入球した球が第2クルーン182の第2特別入賞口186に入球した場合、(2)一般入賞口120に所定個数(例えば10個)の球が入球した場合、または、(3)普図始動口124を所定個数(例えば10個)の球が通過した場合に第2大当たりフラグをオンにする。   In the game control process according to the first embodiment, the first jackpot flag is turned on when a ball enters the first special winning opening 166 of the center bonus 160, but in the game control process according to the second embodiment, the ball is turned on. The process of steps S104 to S109 is deleted from the game control process according to the first embodiment, and a ball enters the first special figure starting port 126 or the second special figure starting port 128 and the special figure variable game ((special ) If you win the jackpot), turn on the first jackpot flag. Then, on condition that the first jackpot flag is turned on, (1) the ball that entered the opened second special figure starting port 128 entered the second special winning port 186 of the second Kroon 182 (2) When a predetermined number (for example, 10) of balls enters the general winning opening 120, or (3) When a predetermined number (for example, 10) of balls passes through the general opening 124. Turn on the second jackpot flag.

この例では、第1特図始動口126または第2特図始動口128への入賞で変動するのは特図表示装置114に表示する特図のみで、装飾図柄表示装置110を用いて装飾図柄を表示しない。従って、センター役物160を適用した場合に比べ、第1大当たりフラグがオンになったのか否かが遊技者にとって判別し難くなり、可変入賞口130の作動条件(開放条件)である第2特別入賞口186への入賞に遊技者の関心を集めることができる。   In this example, only the special figure displayed on the special figure display device 114 is changed by winning at the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128, and the decorative symbol display device 110 is used to change the decorative symbol. Is not displayed. Therefore, it is difficult for the player to determine whether or not the first jackpot flag is turned on as compared with the case where the center bonus 160 is applied, and the second special that is the operating condition (opening condition) of the variable winning opening 130. The player's interest can be gathered for winning the winning opening 186.

換言すれば、第1の所定条件の成立(本実施例では、特図表示装置114による特図1または特図2の停止表示)と第2の所定条件の成立(本実施例では、第2特別入賞口166への入球)のうち、一方の所定条件の成立(本実施例では第1の所定条件)が他方の成立条件(本実施例では第2の所定条件)よりも遊技者にとって判別し難くなるように第1の所定条件および第2の所定条件を設定すれば、第2の所定条件の成立について遊技者に注目させることができる場合がある。   In other words, the establishment of the first predetermined condition (in this embodiment, the stop display of the special figure 1 or the special figure 2 by the special figure display device 114) and the establishment of the second predetermined condition (in the present embodiment, the second condition) Of the special winning opening 166), the establishment of one predetermined condition (the first predetermined condition in this embodiment) is more for the player than the other establishment condition (the second predetermined condition in this embodiment). If the first predetermined condition and the second predetermined condition are set so as to be difficult to discriminate, it may be possible to make the player pay attention to the establishment of the second predetermined condition.

次に、本発明の実施例3に係るパチンコ機について説明する。なお、上記実施例1に係るパチンコ機100と同一の構成については説明を省略するとともに、図中において同一の符号を付し、以下、上記実施例1に係るパチンコ機100と異なる部分についてのみ説明する。   Next, a pachinko machine according to Embodiment 3 of the present invention will be described. The description of the same configuration as that of the pachinko machine 100 according to the first embodiment is omitted, and the same reference numerals are given in the drawing, and only the parts different from the pachinko machine 100 according to the first embodiment are described below. To do.

図13は実施例3に係るパチンコ機700の正面(遊技者側)から見た状態を示す略示平面図である。   FIG. 13 is a schematic plan view showing a state viewed from the front (player side) of the pachinko machine 700 according to the third embodiment.

本実施例2に係るパチンコ機700は、上記実施例1に係るパチンコ機100からセンター役物160およびアタッカー始動装置180を取り除くとともに、普図表示装置112、特図表示装置114、普図保留ランプ116と、特図保留ランプ118、高確中ランプ120の配設場所を装飾図柄表示装置110の下方に移動したものである。   The pachinko machine 700 according to the second embodiment removes the center accessory 160 and the attacker starting device 180 from the pachinko machine 100 according to the first embodiment, and also displays the general-purpose display device 112, the special-purpose display device 114, and the general-purpose holding lamp. 116, the special figure holding lamp 118, and the high-probability middle lamp 120 are disposed below the decorative symbol display device 110.

図14は本実施例3に係るパチンコ機700の遊技制御処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart illustrating the flow of the game control process of the pachinko machine 700 according to the third embodiment.

上記実施例1に係る遊技制御処理では、センター役物160の第1特別入賞口167に球が入球した場合に第1大当たりフラグをオンにしたが、本実施例3に係る遊技制御処理では、上記実施例1に係る遊技制御処理からステップS104〜S109、S112〜S116の処理を削除し、第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入球し特図変動遊技((特別)大当たり)に当選した場合に第1大当たりフラグをオンにする。そして、(1)一般入賞口120に所定個数(例えば10個)の球が入球した場合、または、(2)普図始動口124を所定個数(例えば10個)の球が通過した場合に第2大当たりフラグをオンにする。   In the game control process according to the first embodiment, the first jackpot flag is turned on when a ball enters the first special prize opening 167 of the center bonus 160, but in the game control process according to the third embodiment, the ball is turned on. The process of steps S104 to S109 and S112 to S116 is deleted from the game control process according to the first embodiment, and a ball enters the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128 and the special figure variable game. If you win ((special) jackpot), turn on the first jackpot flag. Then, (1) when a predetermined number (for example, 10 balls) enters the general winning opening 120, or (2) when a predetermined number (for example, 10 balls) pass through the general opening 124. Turn on the second jackpot flag.

この例では、大当りしても一般入賞口120に入賞するか、または普図始動口124に入賞(普図始動口124を球が通過)するまでは可変入賞口130が開放されないため、第1大当たりフラグがオンになった後に大当りがいつ始まるのかについて遊技者の関心を集めることができる。   In this example, since the variable prize opening 130 is not opened until the general prize opening 120 is won or the universal figure starting opening 124 is won (the ball passes through the common figure starting opening 124) even if a big hit is made, The player's interest can be gathered about when the jackpot starts after the jackpot flag is turned on.

換言すれば、第1の所定条件の成立(本実施例では、装飾図柄表示装置110や特図表示装置114による特図1または特図2の停止表示)と第2の所定条件の成立(本実施例では、一般入賞口122への所定個数の球の入球、普図始動口124の所定個数の球の通過)のうち、一方の所定条件の成立(本実施例では第2の所定条件)が他方の成立条件(本実施例では第1の所定条件)よりも遊技者にとって判別し難くなるように第1の所定条件および第2の所定条件を設定すれば、第1の所定条件の成立について遊技者に注目させることができるとともに、第2の所定状態がいつ開始するのかについて遊技者の関心を集中させることができる場合がある。   In other words, the establishment of the first predetermined condition (in this embodiment, the special symbol display device 110 or the special figure display device 114 displays the stoppage of the special figure 1 or the special figure 2) and the establishment of the second predetermined condition (this book In the embodiment, one predetermined condition is satisfied (the second predetermined condition in the present embodiment) among a predetermined number of balls entering the general winning opening 122 and a predetermined number of balls passing through the general start opening 124. If the first predetermined condition and the second predetermined condition are set so that the player is more difficult to discriminate than the other established condition (the first predetermined condition in the present embodiment), the first predetermined condition In some cases, the player can be focused on the establishment, and the player's interest can be concentrated on when the second predetermined state starts.

なお、上記実施例における各種記憶領域は必ずしもRAMに設ける必要はなく、例えば、情報を一時的に記憶すれば足りるような場合には各制御部のCPUのレジスタなどに記憶してもよい。   The various storage areas in the above embodiments are not necessarily provided in the RAM. For example, if it is sufficient to temporarily store information, the storage areas may be stored in a register of the CPU of each control unit.

また、上記実施例における表示装置やランプは、7セグメントLEDや液晶表示装置などに限定されるものではなく、例えば、プラズマディスプレイ(PDP)、CRT、LEDドットマトリクスなどを適用することもできる。   In addition, the display device and the lamp in the above embodiment are not limited to a 7-segment LED or a liquid crystal display device, and for example, a plasma display (PDP), a CRT, an LED dot matrix, or the like can be applied.

また、本実施例における「入賞」には、遊技盤102に設けた入賞口や始動口に球が入球した場合のほか、遊技盤102に設けた通過領域を球が通過した場合(例えば、普図始動口124を球が通過した場合)も含まれる。また、始動口は、必ずしも本実施例で示される位置に設ける必要は無く、例えば、特定の入賞口内の特定の領域を始動口として機能させてもよい。   Further, in the “winning” in the present embodiment, in addition to the case where a ball enters the winning opening and the start opening provided in the game board 102, the case where the ball passes through the passing area provided in the game board 102 (for example, The case where the ball passes through the normal start port 124) is also included. In addition, the start port does not necessarily have to be provided at the position shown in the present embodiment. For example, a specific area in a specific winning opening may be made to function as the start port.

また、第2特図始動口128や可変入賞口130は、球が入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態の2種類の開閉状態に変化するものに限定されず、球が入賞可能な第1の開状態と、第1の開状態よりも入賞が容易な第2の開状態の2種類の開状態に変化するものも含まれる。   In addition, the second special figure starting port 128 and the variable winning port 130 are not limited to two types of open / closed states, that is, a closed state where a ball cannot be won and an open state where a ball can be won. The first open state and a second open state that is easier to win than the first open state are also included.

また、本実施例における「特図」は、特図表示装置114が変動表示および停止表示する図柄全てを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。さらに、本実施例における「普図」や「装飾図柄」も同様に、普図表示装置112や装飾図柄表示装置110が変動表示および停止表示する図柄全てを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。   Further, the “special symbol” in the present embodiment indicates all symbols that the special symbol display device 114 performs variable display and stop display, and does not indicate only the symbols that are variable display or only the symbols that stop display. Furthermore, “general symbol” and “decorative symbol” in the present embodiment also show all symbols that the variable symbol display device 112 and the decorative symbol display device 110 display in a variable manner and stop display, and only symbols that are variable in display, Or it does not show only the symbols to be stopped.

また、遊技状態として大当たり遊技を例示したが、これら以外にも、普図表示装置112(または特図表示装置114、装飾図柄表示装置110)の変動時間を所定の変動時間とする通常変動状態と、該所定の変動時間よりも短い変動時間とする変動短縮(変短)状態と、を設け、この2つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、普図表示装置112(または特図表示装置114、装飾図柄表示装置110)の変動時間を所定の変動時間とする通常変動状態と、該所定の変動時間よりも長い変動時間とする変動延長(変長)状態と、を設け、この2つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、普図変動遊技(または特図変動遊技)の結果を当選とするか否かの抽選における当選確率を所定の確率とする低確率状態(普図)と該所定の確率よりも高い高確率状態(普図)とを設け、この2つの状態についても遊技状態に含めてもよいし、これら複数の状態を複合して発生させるようにしてもよい。また、始動口または内部に特定領域を設けた可変入賞手段を閉状態から開状態に変化させるか否かを決定する抽選手段の、抽選結果を表示する図柄の変動時間を短縮する特定変短遊技、上述の抽選手段が始動口または可変入賞手段を閉状態から開状態に変化させると決定する確率を向上させた確率向上状態、始動口または可変入賞手段を開状態のまま維持する時間を通常遊技よりも長時間にする長時間開放遊技などを含めてもよい。   Moreover, although the jackpot game is illustrated as the gaming state, in addition to these, the normal variation state in which the variation time of the general-purpose display device 112 (or the special symbol display device 114 or the decorative symbol display device 110) is a predetermined variation time; A variation shortening (variation) state having a variation time shorter than the predetermined variation time may be provided, and these two states may be included in the gaming state. Further, a normal fluctuation state in which the fluctuation time of the normal figure display device 112 (or the special symbol display device 114 or the decorative symbol display device 110) is a predetermined fluctuation time, and a fluctuation extension that is a fluctuation time longer than the predetermined fluctuation time. (Variation) state may be provided, and these two states may also be included in the gaming state. In addition, a low probability state (normal figure) in which the winning probability in the lottery for determining whether or not to win the result of the usual figure variable game (or special figure variable game) is a high probability that is higher than the predetermined probability. A state (common figure) may be provided, and these two states may be included in the gaming state, or a plurality of these states may be generated in combination. Also, a specific variable game that shortens the variation time of the symbol for displaying the lottery result of the lottery means for determining whether or not to change the variable prize-winning means having a specific area at the start port or inside from the closed state to the open state. In the normal game, the above-mentioned lottery means increases the probability of determining that the starting port or variable winning means is changed from the closed state to the open state, and the probability improving state is improved, and the time for maintaining the starting port or variable winning means remains open. For example, a long-time open game may be included.

また、実施例においては、遊技台として、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明に係る遊技台はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In the embodiment, an example of a pachinko machine using a game ball as a game medium is shown as a game machine. However, the game machine according to the present invention is not limited to this, for example, an actual machine such as a pachinko machine. The game can be executed by applying the present invention even in a game program that performs the above operation in a pseudo manner for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Note that the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   In addition, in some cases, the content described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game.

本実施例1に係るパチンコ機の正面(遊技者側)から見た状態を示す略示平面図である。1 is a schematic plan view showing a state viewed from the front (player side) of a pachinko machine according to Embodiment 1. FIG. センター役物、第1特別始動口、第2特別始動口およびアタッカー始動装置をパチンコ機から抜き出して描いた外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which extracted and drawn the center accessory, the 1st special starting port, the 2nd special starting port, and the attacker starting device from the pachinko machine. アタッカー始動装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of an attacker starting device. 第2特別始動口およびアタッカー始動装置の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of a 2nd special starting opening and an attacker starting device. 第2特別始動口およびアタッカー始動装置の側面図である。It is a side view of a 2nd special starting opening and an attacker starting device. (a)は特図の停止表示態様の一例を、(b)は装飾図柄の一例を、(c)は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示したものである。(A) shows an example of a special figure stop display mode, (b) shows an example of a decorative design, and (c) shows an example of a normal stop display mode. 同パチンコ機の主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。FIG. 3 is a circuit block diagram of a main control unit, an effect control unit, a payout control unit, a launch control unit, and a power management unit of the pachinko machine. (a)は大当たり判定テーブルの一例を、(b)は大当たり時の特図選択テーブルの一例を、(c)はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。(A) is an example of a jackpot determination table, (b) is an example of a special figure selection table at the time of jackpot, (c) is a diagram showing an example of a timer number determination table. 遊技制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a game control process. 遊技制御処理の流れを示した図である。It is the figure which showed the flow of the game control processing. 実施例2に係るパチンコ機の正面(遊技者側)から見た状態を示す略示平面図である。It is the schematic plan view which shows the state seen from the front (player side) of the pachinko machine based on Example 2. FIG. 同パチンコ機の遊技制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game control processing of the pachinko machine. 実施例3に係るパチンコ機の正面(遊技者側)から見た状態を示す略示平面図である。It is a schematic plan view showing a state viewed from the front (player side) of the pachinko machine according to the third embodiment. 同パチンコ機の遊技制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game control processing of the pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

100、600、700 パチンコ機
102 遊技盤
104 遊技領域
110 装飾図柄表示装置
112 普図表示装置
114 特図表示装置
122 一般入賞口
124 普図始動口
126 第1特図始動口
128 第2特図始動口
130 可変入賞口
160 センター役物
166 第1特別入賞口
180 アタッカー始動装置
186 第2特別入賞口
300 主制御部
350 演出制御部
400 払出制御部
450 発射制御部
500 電源管理部
100, 600, 700 Pachinko machine 102 Game board 104 Game area 110 Decorative symbol display device 112 Universal figure display device 114 Special figure display device 122 General prize opening 124 Universal figure start port 126 First special figure start port 128 Second special figure start Mouth 130 Variable prize opening 160 Center role 166 First special prize opening 180 Attacker starter 186 Second special prize opening 300 Main control unit 350 Production control unit 400 Dispensing control unit 450 Launch control unit 500 Power supply management unit

Claims (7)

第1の所定条件が成立したことに基づいて第1の所定状態を開始し、前記第1の所定状態時に複数の第2の所定条件のうちのいずれか1つの所定条件が成立したことに基づいて第2の所定状態を開始する遊技制御手段を備えたことを特徴とする、
遊技台。
A first predetermined state is started based on the first predetermined condition being satisfied, and one of the plurality of second predetermined conditions is satisfied in the first predetermined state. And a game control means for starting the second predetermined state.
Amusement stand.
前記第1の所定条件の成立と前記第2の所定条件の成立のうち、一方の所定条件の成立が他方の成立条件よりも遊技者にとって判別し難くなるように前記第1の所定条件および前記第2の所定条件を設定していることを特徴とする、
請求項1記載の遊技台。
Of the establishment of the first predetermined condition and the establishment of the second predetermined condition, the establishment of one predetermined condition is more difficult for the player to discriminate than the other establishment condition. The second predetermined condition is set,
The game table according to claim 1.
前記遊技制御手段は、成立した第2の所定条件の種類に応じて第2の所定状態における遊技価値の大きさを変化させることを特徴とする、
請求項1または2に記載の遊技台。
The game control means changes the magnitude of the game value in the second predetermined state in accordance with the type of the second predetermined condition established.
The game table according to claim 1 or 2.
前記遊技制御手段は、第3の所定条件が成立したことに基づいて前記第1の所定状態を終了することを特徴とする、
請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技台。
The game control means ends the first predetermined state based on the fact that a third predetermined condition is satisfied,
The game table according to any one of claims 1 to 3.
前記遊技制御手段は、前記第1の所定条件の成立時に所定の確率に基づいて前記第2の所定状態を開始することを特徴とする、
請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技台。
The game control means starts the second predetermined state based on a predetermined probability when the first predetermined condition is satisfied,
The game table according to any one of claims 1 to 4.
前記第1の所定条件は、表示手段によって特定表示態様が表示された場合、または遊技球が特定入賞口内の特定領域を通過した場合に成立することを特徴とする、
請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技台。
The first predetermined condition is satisfied when the specific display mode is displayed by the display means or when the game ball passes a specific area in the specific winning opening,
The game table according to any one of claims 1 to 5.
前記第2の所定条件は、前記特定入賞口とは別の所定入賞口に所定数の遊技球が入賞した場合、前記特定入賞口とは別の所定通過口を所定数の遊技球が通過した場合、または前記特定入賞口とは別の第2の所定入賞口内の所定領域を所定数の遊技球が通過した場合に成立することを特徴とする、
請求項6に記載の遊技台。
The second predetermined condition is that when a predetermined number of game balls have won in a predetermined winning opening different from the specific winning opening, a predetermined number of gaming balls have passed through a predetermined passing opening different from the specific winning opening. Or a case where a predetermined number of game balls pass through a predetermined area in a second predetermined winning opening different from the specific winning opening,
The game table according to claim 6.
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