JP2009050556A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【課題】大当り遊技時の大入賞装置の動作に面白みや意外性を持たせ、大当り遊技の単調さを解消した興趣に富む遊技機の提供を実現することを目的とする。
【解決手段】パチンコ遊技機10は、遊技盤14の遊技領域15に、第1の大入賞装置41、第2の大入賞装置39を備え、遊技領域15には、第1の大入賞装置41に連通する誘導部材81を備え、第1の大入賞装置41が開放される大当り遊技の際、誘導部材81の入球部82が開き、入球部82から入球した遊技球を第1の大入賞装置41に誘導路83を介して導くようにした。
【選択図】図4
【解決手段】パチンコ遊技機10は、遊技盤14の遊技領域15に、第1の大入賞装置41、第2の大入賞装置39を備え、遊技領域15には、第1の大入賞装置41に連通する誘導部材81を備え、第1の大入賞装置41が開放される大当り遊技の際、誘導部材81の入球部82が開き、入球部82から入球した遊技球を第1の大入賞装置41に誘導路83を介して導くようにした。
【選択図】図4
Description
本発明は、大当り遊技時に開放する大入賞装置を設けたパチンコ遊技機に関する。
従来のパチンコ遊技機では、発射ハンドルを操作することにより、発射手段によって遊技盤に遊技球を打ち込み、始動口に遊技球が入球すると大当り抽選が行われ、これに当選すると大当り遊技に移行する。大当り遊技では、遊技盤に設置された大入賞装置が長時間開放を繰り返し行うことにより、多くの賞球を遊技者に払い出すようにしている。
従来のパチンコ遊技機における大入賞装置は、遊技盤において遊技球が転動する遊技領域の下方に設けられる。この大入賞装置の構造としては、大入賞口を蓋体で閉じ、大当り遊技の際にこの蓋体が前方に倒れることで、大入賞口を開放するもの(特許文献1及び2参照)、あるいは、大入賞口の両端に閉じたり開いたりするように可動するチューリップ状の開閉部材が設けられ、大当り遊技の際にこの開閉部材が両側方に開くことで、大入賞口を開放するもの(特許文献3及び4参照)等がある。
特開2006−334081号公報
特開2006−334081号公報
特開2006−334081号公報
特開2006−334081号公報
しかしながら、従来の大入賞装置は、構造及び可動部の動きが単調であるため、大当り時に大入賞口が開放されるときの変化に面白みや意外性に欠けるという傾向にあり、そのため、大当り遊技が単調なものとなっている。
このように、大当り遊技時に大入賞口が開放されるときの変化に面白みや意外性に欠けるという課題を解消するため、近年、遊技盤に2つの大入賞装置を設け、大当り遊技ごとあるいはラウンドごとにいずれかの大入賞装置を開放するようにし、もって大当り遊技の単調さを改善しようとした遊技機が提供されている。しかしながら、これらの2つの大入賞装置を備えた遊技機では、開放される大入賞装置が変わるごとに、遊技者はその開放された大入賞装置へ遊技球を入球させようとして発射ハンドルの角度を変えるなど発射操作が必要であり、遊技に慣れていない遊技者にとっては望ましい発射ハンドルの角度の調整は困難である。
このため、遊技に慣れていない遊技者は、大当り時に、発射ハンドルの発射操作をうまく行えないため、せっかく開放された大入賞装置に入球させることができないこと場合がある。そのため、遊技に慣れていない遊技者は、大入賞装置の動作の面白みや意外性を感じるどころか、遊技に困難性を感じてしまい、遊技を楽しむことができないという問題があった。
このように、2つの大入賞装置を設けても、大入賞装置の構造や動作は変わらないので、大当り遊技時の大入賞装置の動作の単調さを改善するまでには至っていない。そこで、大当り遊技時の大入賞装置の動作に面白みや意外性を持たせ、大当り遊技の単調さを解消した遊技機の提供が望まれる。
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、大当り遊技時の大入賞装置の動作に面白みや意外性を持たせ、大当り遊技の単調さを解消した興趣に富む遊技機の提供を実現することを目的とする。
(1) 遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過しやすい開放状態と通過し難い閉鎖状態とに移行可能な可動部材を有する第1の大入賞装置と、遊技球が通過しやすい開放状態と通過し難い閉鎖状態とに移行可能な可動部材を有する、前記第1の大入賞装置とは別の第2の大入賞装置と、遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行するか否かの抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段の抽選に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する大当り実行制御手段と、前記大当り抽選手段の抽選結果に基づいて、前記大当り遊技を実行する際に、前記第1の大入賞装置又は第1の大入賞装置の可動部材のいずれを開放状態とするかを判定する大入賞装置可動判定手段と、前記第1の大入賞装置の開放時に開く入球部及び該入球部から入球した遊技球を前記第1の大入賞装置に導く誘導路を有する誘導部材とを備えることを特徴とする遊技機。
(1)の発明によれば、本実施形態によれば、大当り遊技以外の通常遊技時には、誘導部材の入球部が閉じているが、大当り遊技時に誘導部材の入球部を開いて遊技球を受け入れて、誘導路を介して第1の大入賞装置に誘導する。これにより、誘導部材の開いた入球部に遊技球が飲み込まれたような印象を遊技者に与え、大当り遊技時の第1の大入賞装置の動作に面白みや意外性を持たせ、大当り遊技の単調さを解消した興趣に富む遊技機の提供を実現することができる。
(2) (1)記載の遊技機において、前記誘導路に設けられた、前記第1の大入賞装置又は前記第1の大入賞装置のいずれかに遊技球を振り分けて誘導する振分手段と、前記振分手段を、前記第1の大入賞装置と前記第1の大入賞装置とのいずれかに遊技球を振り分けるように駆動する振分駆動手段と、前記大入賞装置可動判定手段に基づいて、前記第1の大入賞装置又は前記第1の大入賞装置のいずれかに遊技球を振り分けるように前記振分駆動手段を駆動制御する振分駆動制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
(2)の発明によれば、第1の大入賞装置と第1の大入賞装置の2つの大入賞装置が設けられた遊技機において、大当り遊技のとき、誘導部材内の振分手段により、開放された大入賞装置の方に遊技球を振分ける。したがって、大当り遊技のとき2つの大入賞装置のどちらかを狙う必要がなく、同じ発射ハンドル操作で2つの大入賞装置での大当り遊技が可能となり、特に、遊技に慣れない初心者でも発射ハンドル操作に気を使うことなく、大当り遊技を楽しむことができる。このように、1個の大入賞口を開閉するだけの動作に比べて、誘導部材の入球部の動きにより遊技盤面での変化の面白みや意外性を持たせ、大当り遊技の単調さを解消した興趣に富む遊技機を提供することができる。
(3) (1)又は(2)記載の遊技機において、前記誘導部材は、前記誘導路を通過する遊技球が視認できるように透過性部材により構成されていることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
(3)の発明によれば、透過性部材の誘導部材により、内部を通過する遊技球の動きを遊技者から視認することができる。これにより、誘導部材の開いた入球部に遊技球が飲み込まれて通過すような印象を遊技者に与え、大当り遊技時の大入賞装置の動作に面白みや意外性を持たせ、大当り遊技の単調さを解消した興趣に富む遊技機の提供を実現することができる。
(4) (1)ないし(3)のいずれかに記載の遊技機において、前記誘導部材は、人形、動物、怪獣のいずれかの形状の構造体で構成されていることを特徴とする遊技機。
(4)の発明によれば、誘導部材を人形、動物、怪獣等のいずれかの形状の構造体で構成されているので、遊技者からはこれらの構造体が遊技球を飲み込むような印象を遊技者に与え、大当り遊技時の大入賞装置の動作に面白みや意外性を持たせ、大当り遊技の単調さを解消した興趣に富む遊技機の提供を実現することができる。
(5) (1)ないし(4)のいずれかに記載の遊技機において、前記第1の大入賞装置を前記遊技領域の上方に、前記第1の大入賞装置を前記遊技領域の下方に設けたことを特徴とする遊技機。
(5)の発明によれば、誘導部材を備えた第1の大入賞装置を遊技領域の上方に、これとは別の第1の大入賞装置を遊技領域の下方に設けることにより、次のような動作を行うことが可能となる。例えば、第1の大入賞装置が開放される大当り遊技時としては、誘導部材の口部が開いて誘導部材に入球した遊技球が振分手段により振分けられて第1の大入賞装置に入球する態様と、誘導部材の入球部は閉じた状態で、遊技球は誘導部材に当たって跳ね返されて下方に落下し、第1の大入賞装置に入球する態様がある。また、誘導部材の入球部が閉じ、第1の大入賞装置が閉じた状態では、遊技球は誘導部材に当たって跳ね返されて落下した後、排出される通常遊技が行われる。したがって、誘導部材を備えた第1の大入賞装置の動作とともに、第1の大入賞装置による従来と同様の大当り遊技を実行することができ、遊技盤面における動作の変化を楽しむことができる。このように、大当り遊技時の大入賞装置の動作に面白みや意外性を持たせ、大当り遊技の単調さを解消した興趣に富む遊技機の提供を実現することができる。
本発明によれば、大当り遊技時の大入賞装置の動作に面白みや意外性を持たせ、大当り遊技の単調さを解消した興趣に富む遊技機の提供を実現することができる。
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。
[実施例1]
[遊技機の構成]
まず、遊技機の概観について図1乃至図5を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図である。また、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。また、図3は、本実施形態における遊技盤14の概観を示す正面図である。また、図4は、本実施形態における遊技盤14の概観を示す正面図である。また、図5は、図4のA−A線断面図である。
[遊技機の構成]
まず、遊技機の概観について図1乃至図5を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図である。また、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。また、図3は、本実施形態における遊技盤14の概観を示す正面図である。また、図4は、本実施形態における遊技盤14の概観を示す正面図である。また、図5は、図4のA−A線断面図である。
図1乃至図4に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26などが配設されている。さらに、扉11の上部には、スピーカ46が設けられている。
本体枠12の開口12a内部には、液晶表示装置32と、遊技盤14などが配設されている。なお、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。
遊技盤14は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図3に示す外レール30a)に囲まれ、遊技媒体の一例である遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には、複数の遊技釘13が打ちこまれている。このように、遊技盤14は、遊技球が転動する遊技盤の一例である。
液晶表示装置32は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。特に、液晶表示装置32における表示領域32aでは、大当たり遊技状態(特別遊技状態)に移行後、特別遊技の実行中に演出用の演出画像が表示される。
このように、本実施形態において、液晶表示装置32などの表示装置を遊技盤14の背後に設けることにより、例えば、遊技釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度もさらに大きくすることが可能である。
スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設され、液晶表示装置32の前方(前面側)に、遊技球の流路となる空間を構成している。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本実施形態においてスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されているが、本発明はこれに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。
扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。
発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。
図3に示されるように、遊技盤14の左下方には、第1特別図柄表示器35a、普通図柄表示器33、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。また、遊技盤14の右下方には、第2特別図柄表示器35b、特別図柄保留ランプ34e〜34hが設けられている。
第1特別図柄表示器35aは、複数の8セグメントLEDで構成されている。この8セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。8セグメントLEDの点灯・消灯によって、図柄が特別図柄(第1識別情報ともいう)として変動表示される。この特別図柄として、特定の図柄(例えば、「7」などの図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当たり遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。この大当たり遊技状態となった場合には、後述するように、例えば、特定の図柄が「J」のときは、第2シャッタ40(図3参照)が大入賞口(図示せず)を開放する状態に制御され、第2の大入賞装置39(図3参照)の大入賞口に遊技球が受け入れ可能な状態となる。また、例えば、特定の図柄が「A」のときは、第1シャッタ42(図3参照)が開放状態に制御され、第1の大入賞装置41の大入賞口43(図3参照)に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の図柄以外の図柄(例えば、「‐」)が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。このように、第1特別図柄表示器35aは、図柄を表示する図柄表示装置の一例である。このように、第1特別図柄表示器35aは、第1始動口検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに基づいて、第1の図柄の変動表示を行う第1図柄表示装置の一例である。
第1特別図柄表示器35aの下方には、普通図柄表示器33が設けられている。普通図柄表示器33は、赤と緑の二つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、普通図柄として変動表示される。
普通図柄表示器33の下方には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「第1始動記憶」、「保留球個数」、「特別図柄に関する保留球個数」)を表示する。例えば、メインRAM70(図4参照)の第1始動記憶領域に特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯する。
普通図柄表示器33の下方には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留球個数」、「普通図柄に関する保留球個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。
第1特別図柄表示器35aの左側には、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。このラウンド数表示器51a〜51dは、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器51a〜51dは、4つのドットLEDから構成されており、ドッドLEDごとに点灯と消灯の2つのパターンがあるので、少なくとも16パターンの表示が可能である(2の4乗パターン)。なお、ラウンド数表示器51は、複数の8セグメントLED、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。
第2特別図柄表示器35bは、複数の8セグメントLEDで構成されている。この8セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。8セグメントLEDの点灯・消灯によって図柄が、特別図柄(第2識別情報ともいう)として変動表示される。この特別図柄として、特定の図柄(例えば、「7」の図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当たり遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。この大当たり遊技状態となった場合には、後述するように、第2シャッタ40(図3参照)が開放状態に制御され、第1の大入賞装置39(図3参照)に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の図柄以外の図柄(例えば、「‐」)が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。このように、第2特別図柄表示器35bは、図柄を表示する図柄表示装置の一例である。このように、第2特別図柄表示器35bは、第2始動口検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに基づいて、第2の図柄の変動表示を行う第2図柄表示装置の一例である。
第2特別図柄表示器35bの右方には、特別図柄保留ランプ34e〜34hが設けられている。この特別図柄保留ランプ34e〜34hは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「第2始動記憶」、「保留球個数」、「特別図柄に関する保留球個数」)を表示する。例えば、メインRAM70(図6参照)の第2始動記憶領域に特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34eが点灯する。
また、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、特別図柄表示器35(第1特別図柄表示器35a、第2特別図柄表示器35b)において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
例えば、特別図柄表示器35で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、数字や記号などからなる識別図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、“0”から“9”までの数字など)が変動表示される。また、特別図柄表示器35において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の表示領域32aでも演出用の識別情報が停止表示される。
また、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“1”から“9”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様など)となり、さらに、「大当たり!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。
さらに、遊技盤14の遊技領域15には、二つのガイドレール30(30aおよび30b)、ステージ55、複数の遊技釘13、障害物57、普通電動役物48を有する第1始動口44、第2始動口25、第2シャッタ40、第2の大入賞装置39、第1シャッタ42、第1の大入賞装置41、一般入賞口56a、56b、56c、56d、誘導部材81(後述する)などの遊技部材が設けられている。
遊技盤14の左側に設けられている二つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、前述した複数の遊技釘13、遊技盤14上に設けられたステージ55、障害物57などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。
遊技盤14の略中央部にはステージ55が設けられ、遊技盤14におけるステージ55の上部には障害物57が設けられている。ステージ55の下方には、第1始動口44を形成する普通電動役物48が設けられており、さらに、普通電動役物48の下部には、第2始動口25を形成する役物が設けられている。さらに、第2始動口25を形成する役物の下部には、第2の大入賞装置39及び第1シャッタ40が設けられている。また、ステージ55の右上にはステージに覆いかぶさるように誘導部材81が設けられ、ステージ55の右方には、第1の大入賞装置41及び第1シャッタ42が設けられている。
この障害物57の左側部にはステージ55に遊技球を進入させるための孔部57aが設けられている。すなわち、発射ハンドル26の操作によって遊技盤14に打ち出された遊技球において、障害物57に衝突した遊技球は障害物57に沿って左方に流下する。また、孔部57aに進入した遊技球のみがステージ55に案内される。ステージ55には、中央の孔部55aと、この孔部55aの両側部に孔部55b、55cとが形成されている。ステージ55に案内された遊技球は、孔部55a又は孔部55b、55cのいずれかに入球する。孔部55aに入球した遊技球は、案内路(図示せず)を介して孔部55aの直下に形成された排出口55dから遊技盤14に戻される。孔部55b、55cに入球した遊技球は、直接遊技盤14に戻される。
上述のように、排出口55dの直下には、第1始動口44を形成する普通電動役物48が設けられており、さらに、普通電動役物48の下部には、第2始動口25を形成する役物が設けられている。普通電動役物48は、左右の両側に設けられた一対の羽根部材を備えており、この一対の羽根部材によって第1始動口44が形成される。また、一対の羽根部材は、普通電動役物ソレノイド118(図6参照)によって閉鎖状態(入球し難い状態)又は開放状態(入球しやすい状態)に切り替え可能であり、開放状態となった場合には、第1始動口44に遊技球が入りやすくなるようになる。また、閉鎖状態となった場合には、第1始動口44に遊技球が入りにくくなる。このように、第1始動口44は、遊技盤に設けられ、遊技球が通常入賞口に入球しやすい開放状態、および遊技球が通常入賞口に入球しにくい閉鎖状態に移行可能な補助可変入賞装置の一例である。
この第1始動口44内には遊技球の入賞を検出する第1始動入賞球センサ116(図6参照)を備える。遊技球などの遊技媒体が、第1始動入賞球センサ116で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞したと判定された場合には、第1特別図柄表示器35aによる特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、第1始動口44への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。このように、第1始動入賞球センサ116は、所定の第1の領域における遊技球の通過を検出する第1始動口検出手段の一例である。
さらに、第2始動口25内には、遊技球の入賞を検知する第2始動入賞球センサ117(図6参照)を備える。遊技球などの遊技媒体が、第2始動入賞球センサ117で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞したと判定された場合には、第2特別図柄表示器35bによる特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、第2始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。このように、第2始動入賞球センサ117は、所定の第2の領域における遊技球の通過を検出する第2始動口検出手段の一例である。
また、その他の(所定の特別図柄の変動表示開始)条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立するごとに特別図柄の変動表示が開始される。
第2の大入賞装置39には、その前面側(前方)に開閉自在な第2シャッタ40が設けられている(第1の大入賞装置については後述する)。この第2シャッタ40は、特別図柄表示器35(第1特別図柄表示器35a、第2特別図柄表示器35b)において特別図柄として特定の図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、第2の大入賞装置39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
一度、第2シャッタ40の背面側(後方)に設けられた第2の大入賞装置39が開放状態になってから、所定の条件(遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば、第2の大入賞装置39の開放状態にある時間の合計が30秒)が経過するなどの条件)を満たすことによって、閉鎖状態となるまでの遊技をラウンドゲームという。
また、第2の大入賞装置39には、カウントセンサ102(図6参照)を有する特別領域39aがあり、この領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで第2シャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において第2の大入賞装置39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、第2シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、第2の大入賞装置39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となり、閉鎖状態に駆動された第2シャッタ40は、最終ラウンドゲームに至るまで、再度開放状態に駆動される。このように、第2の大入賞装置40は、遊技領域に設けられ、遊技球が通過しやすい開放状態と通過し難い閉鎖状態とに移行可能な可動部材を有する第2の大入賞装置の一例である。
このように、第2シャッタ40は、各ラウンドゲーム中に開放と閉鎖を繰り返し、所定の条件を満たして、ラウンドゲームが終了すると、次のラウンドゲームが開始されるまでは閉鎖したままになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンドなどのラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動された第2シャッタ40は、最終ラウンドに至るまで、再度開放状態に駆動される。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。
特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、第1特別図柄表示器35aに停止表示される図柄が「7」の場合は、最大継続ラウンド数は16ラウンドであり、第2特別図柄表示器35bに停止表示される図柄が「7」の場合は、最大継続ラウンド数は16ラウンドである。なお、最大継続ラウンド数は16ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(メインCPU66を含む主制御回路60(図6参照)による抽選により、1ラウンドから16ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。
また、カウントセンサ102(図6参照)によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器33において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。
この普通図柄が所定の図柄で停止表示されたときには、普通電動役物48に備えられている羽根部材が閉鎖状態から開放状態となり、第1始動口44に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材を閉鎖状態として、第1始動口44に遊技球が入りにくくなるようにする。本実施形態においては、閉鎖状態の場合はステージ55の排出口55dから流下した遊技球が主として第1始動口44に入球する。開放状態おいては、閉鎖状態の場合はステージ55の排出口55dから流下した遊技球以外に、普通電動役物48の左右両側からの遊技球が第1始動口44に入球しやすくなる。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中においてカウントセンサ102を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該カウントセンサ102への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
また、前述した一般入賞口56a〜56d、第2の大入賞装置39、第1の大入賞装置41における特定領域および一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。
また、前述した第1始動口44、第2始動口25において入賞と判定されたときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。
なお、本実施形態において、表示手段の一例として、液晶表示装置を記載したが、本発明はこれに限定されない。例えば、表示手段は、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、CRTディスプレイや、ランプなどであってもよい。
図2、図3及び図4に示すように、遊技盤14の遊技領域15の右上には、第1の大入賞装置41及びこの第1の大入賞装置41に遊技球を誘導する誘導部材81が設けられている。誘導部材81は、内部が空洞の怪獣形状の構造体からなり、上部に開閉する口形状の入球部82が設けられ、入球部82に入球した遊技球は、空洞部分の誘導路83(図5参照)を通過し、第1の大入賞装置41に誘導されるようになっている。誘導部材81は、通過する遊技球が見えるように透過部材で形成することが好ましい。
図5に示すように、第1の大入賞装置41は、大入賞口43の前面側(前方)に開閉自在な第1シャッタ42が設けられて構成されている。この第1シャッタ42は、特別図柄表示器35(第1特別図柄表示器35a、第2特別図柄表示器35b)において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、第1の大入賞装置41は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
一方、第1シャッタ42の背面側(後方)に設けられた第1の大入賞装置41には、カウントセンサ104(図6参照)を有する一般領域(図示せず)があり、この領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで第1シャッタ42が開放状態に駆動される。そして、開放状態において第1の大入賞装置41への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、第1シャッタ42は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、第1の大入賞装置41は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となり、閉鎖状態に駆動された第1シャッタ42は、最終ラウンドゲームに至るまで、再度開放状態に駆動される。このように、第1の大入賞装置41は、遊技領域に設けられ、遊技球が通過しやすい開放状態と通過し難い閉鎖状態とに移行可能な可動部材を有する第1の大入賞装置の一例である。このように、第2の大入賞装置39は、遊技球が通過しやすい開放状態と通過し難い閉鎖状態とに移行可能な可動部材を有する、第1の大入賞装置とは別の第2の大入賞装置の一例である。
第1の大入賞装置41が開放状態となる大当り遊技(このとき第2の大入賞装置39は閉鎖状態)のときは、第1の大入賞装置41の第1シャッタ42が鎖線の位置に移行して第1の大入賞装置41が開放状態となり、同時に、図4に示すように入球部82が開いて遊技球1が受け入れられ、この遊技球は誘導路83を介して開放された第1の大入賞装置41に入球し、第1の大入賞装置41での大当り遊技が実行される。第2の大入賞装置39が開放される大当り遊技(このとき第1の大入賞装置41は閉鎖)のときは、図3に示すように、誘導部材81の入球部82は閉じた状態であり、このときは、遊技球1は誘導部材81に当たると跳ね返されて、遊技領域の左方から落下し、第2の大入賞装置41に入球し、第2の大入賞装置39での大当り遊技が実行される。大当り遊技以外の通常遊技では、第1の大入賞装置41及び第2の大入賞装置39はともに閉鎖状態であり、入球部82も閉じており、遊技球は誘導部材81に当たって跳ね返されて遊技領域15の左方に落下する。このように、誘導部材81は、第1の大入賞装置の開放時に開く入球部及び該入球部から入球した遊技球を第1の大入賞装置に導く誘導路を有する誘導部材の一例である。
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図6を用いて説明する。図6は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図6を用いて説明する。図6は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
遊技制御手段としての主制御回路60は、図6に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、記憶手段の一例であるメインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70などが接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、補助可変入賞装置制御手段、入賞装置選択手段、可変入賞装置制御手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって特別図柄抽選の当選の判定をする際に参照される特別図柄決定テーブル、特別図柄変動パターン決定テーブル、乱数抽選によって普通図柄抽選の当選判定をする際に参照される普通図柄決定テーブル、普通図柄変動パターン決定テーブル、確率状態決定テーブル、大入賞口開放態様テーブルなどの各種のテーブル(いずれも図示せず)も記憶されている。
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
メインRAM70には、制御状態フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、リーチパターン選択用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、第1の大入賞装置入賞カウンタ、第2の大入賞装置入賞カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、第1始動記憶に係る特別図柄に関する保留球個数を示すデータ、第2始動記憶に係る特別図柄に関する保留球個数を示すデータ、普通図柄に関する保留球個数を示すデータ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数などが位置付けられている。
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。大当たり判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当たりではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。リーチパターン選択用乱数カウンタは、リーチパターンを決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。
これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。
待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、第2シャッタ40、第2シャッタ42を駆動させ、第1の大入賞装置41、第2の大入賞装置39を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPUなど自体がタイマを備えていてもよい。
大入賞装置開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における大入賞装置の開放回数(いわゆるラウンド数)を示すものである。また、第1の大入賞装置入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞装置に入賞し、カウントセンサ102を通過した遊技球の数を示すものである。また、第2の大入賞装置入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞装置に入賞し、カウントセンサ104を通過した遊技球の数を示すものである。
第1始動口44へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始数が保留される。第1始動記憶に係る特別図柄に関する保留球個数を示すデータは、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものであり、この保留回数は所定回数を上限(本実施形態においては4回)としている。
第2始動口25へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始がとして保留される。第2始動記憶に係る特別図柄に関する保留球個数を示すデータは、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものであり、この保留回数は所定回数を上限(本実施形態においては4回)としている。
すなわち、本実施形態においては、第1始動口44への遊技球の入賞により、最大4回の特別図柄ゲームの実行が保留され、また、第2始動口25への遊技球の入賞により、最大4回の特別図柄ゲームの実行が保留される。このため、合計して最大8個の特別図柄ゲームの保留回数を確保することが可能になる。
遊技球がカウントセンサ102を通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留される。普通図柄に関する保留球個数を示すデータは、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。ラウンド数表示用カウンタは、液晶表示装置32において表示されるラウンド数を示すものである。
また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)ごとにクロックパルスを発生する。
また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図4に示すように、カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、第1始動入賞球センサ116、第2始動入賞球センサ117、普通電動役物ソレノイド118、第1の大入賞装置ソレノイド120、第2の大入賞装置ソレノイド122、振分駆動アクチュエータ123、及びバックアップクリアスイッチ124が接続されている。
カウントセンサ102は、第1の大入賞装置39における特別領域に設けられている。このカウントセンサ102は、第1の大入賞装置39における特別領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
カウントセンサ104は、第2の大入賞装置41における一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、第2の大入賞装置41における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
第1始動入賞球センサ116は、第1始動口44に設けられている。この第1始動入賞球センサ116は、第1始動口44を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
第2始動入賞球センサ117は、第2始動口25に設けられている。この第2始動入賞球センサ117は、第2始動口25を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して普通電動役物48に設けられる羽根部材に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を開放状態又は閉鎖状態とする。
第2の大入賞装置ソレノイド120は、図3に示す第2シャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、第2シャッタ40を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。
第1の大入賞装置ソレノイド122は、図3に示す第1シャッタ42に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、第1シャッタ42を駆動させ、第1の大入賞装置41を開放状態又は閉鎖状態とする。
バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。例えば、筐体の電源を落とすことにより、結果データがリセットされる。
また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードユニット150が接続されている。
この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサなどの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。
さらに、主制御回路60には、ランプ74が接続されている。主制御回路60は、ランプ74に対してランプ(LED)制御信号を供給する。なお、ランプ74には、白熱電球、LEDなど、具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34h、普通図柄保留ランプ50a〜50d、第1特別図柄表示器35a(8セグメントLED)、第2特別図柄表示器35b(8セグメントLED)、普通図柄表示器33(表示用ランプ)などが含まれる。
一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、ランプ132の制御などを行う。なお、ランプ132には、白熱電球、LEDなど、具体的には、遊技盤14上を明暗表示する装飾ランプ(図示せず)などが含まれる。
なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
副制御回路200は、サブCPU206、プログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、ランプや可動役物に関する制御を行う駆動回路240を備える。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210などが接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。
プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムや各種テーブルが記憶されている。
また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムROM208には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムROM208には、出力情報画像表示報知演出後、出力情報画像などを表示するまでの時間を定める出力情報画像表示タイマが記憶されている。また、プログラムROM208には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブルが記憶されている。
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROMおよびDVD−ROM、ROMカートリッジなどの記憶媒体に、プログラム、テーブルなどが記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210などに記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。
なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
駆動回路240は、ドライブ回路242と、装飾データROM244を備え、サブCPU206に接続されている。ドライブ回路を介してランプ132の発光を制御する。
表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。
上述したVDP212は、サブCPU206、画像データROM216、D/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。
このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、およびパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示領域32aに画像が表示されることとなる。
画像データROM216には、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、背景画像データ、演出画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。
また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。
この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。
[遊技機の制御]
パチンコ遊技機10において行われる制御を図7から図11を用いて説明する。なお、本明細書に記載される制御フローは一例であって、本発明を限定するものではなく、他の制御フローであってもよい。
パチンコ遊技機10において行われる制御を図7から図11を用いて説明する。なお、本明細書に記載される制御フローは一例であって、本発明を限定するものではなく、他の制御フローであってもよい。
[主制御メイン処理]
図7を用いて、主制御メイン処理を説明する。
図7を用いて、主制御メイン処理を説明する。
ステップS11においては、初期化設定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、電源投入に応じて、メインROM68から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM70に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS12に処理を移す。
ステップS12においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する第1の大入賞装置39の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマを更新する処理を実行するこの処理が終了した場合には、ステップS13に処理を移す。
ステップS13においては、第1特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、第1特別図柄を制御する処理を行う。第1特別図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS14に処理を移す。
ステップS14においては、第2特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、第2特別図柄を制御する処理を行う。第2特別図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS15に処理を移す。
ステップS15においては、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、普通図柄を制御する処理を行う。普通図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS16に処理を移す。
ステップS16においては、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、図柄表示装置を制御する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS19に処理を移す。
ステップS19においては、ポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ポート出力する処理を行う。この処理において、メインCPU66が、S2214(図11参照)の特別図柄決定処理に基づいて第1の大入賞装置41又は第2の大入賞装置39のいずれかを開放する処理を行うとともに、誘導部材81の入球部82を開く処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS21に処理を移す。
ステップS21においては、演出制御コマンド出力制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、演出制御コマンドを出力制御する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS22に処理を移す。
ステップS22においては、払出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶された賞球カウンタ(例えば、大入賞口賞球カウンタ)に応じた遊技球を払い出すために払出装置128送信するための払出信号を記憶する処理を行う。記憶された払出信号は、ステップS19の処理において払出・発射制御回路126に送信され、払出・発射制御回路126は、払出信号に基づいて、払出装置128を制御する。この処理が終了した場合には、ステップS12に処理を移す。このように、払出装置128は、可変入賞装置および補助可変入賞装置への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出す払出装置の一例である。
[システムタイマ割込処理]
図8を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
図8を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
ステップS42においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS43に処理を移す。
ステップS43においては、乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される大当たり判定用乱数(特別当たり判定乱数)、大当たり図柄乱数、普通当たり判定用乱数、初期値乱数、ラウンド数決定用乱数などの乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS46に処理を移す。
ステップS46においては、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、スイッチからの検知信号を検出する処理を行う。詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移す。
ステップS47においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS42で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移す。
ステップS49においては、割込み許可処理を行う。この処理において、メインCPU66は、割込発生前のアドレスへ復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、メイン処理を実行させる。
[第1特別図柄制御処理]
図9を用いて、第1特別図柄制御処理を以下に説明する。
図9を用いて、第1特別図柄制御処理を以下に説明する。
ステップS2002においては、特別図柄記憶チェック処理を行う。特別図柄記憶チェック処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2004に処理を移す。
ステップS2004においては、特別図柄変動時間管理処理を行う。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS2006の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS2006に処理を移す。
ステップS2006においては、特別図柄表示時間管理処理を行う。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインCPU66は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば10秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS75の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS2008に処理を移す。
ステップS2008においては、大当たり開始インターバル管理処理を行う。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインROM68から読み出された第1の大入賞装置41及び第2の大入賞装置39を開放させるためのデータをメインRAM70に記憶する。そして、メインCPU66は、図6のステップS19の処理において、メインRAM70に記憶された第1の大入賞装置41及び第2の大入賞装置39を開放させるためのデータを読み出し、第1の大入賞装置41及び第2の大入賞装置39を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド120又は122に供給する。このように、メインCPU66などは、第1の大入賞装置41及び第2の大入賞装置39の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態(第2の大入賞装置39が遊技球を受け入れやすい開放状態から第1の大入賞装置41及び第2の大入賞装置39が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態)が提供される一のラウンドゲームを複数回繰り返し行う可能性がある特別遊技が実行されることになる。この処理が終了した場合には、ステップS2010に処理を移す。
ステップS2010においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが役物再開放前待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU66は、役物開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS2012に処理を移す。
ステップS2012においては、大入賞口開放中処理を行う。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、第2の大入賞装置39を閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップS2014の処理を実行するように設定するのである。なお、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップS2014に処理を移す。
ステップS2014においては、大当たり終了インターバル処理を行う。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。また、メインCPU66は、確変状態となる場合には、高確率フラグをメインRAM70の所定領域にセットする。また、メインCPU66は、時短状態となる場合には、メインRAM70の所定領域に低確率時短フラグをセットする。ここで、本実施形態における確変状態とは、特別図柄ゲームの当選確率を高くした状態のことを指す。また、時短状態とは、普通図柄ゲームの当選確率を高くするとともに普通電動役物48の羽根部材の開放時間を長くし、しかも、特別図柄ゲームの保留回数が0回又は1回の場合以外は変動時間を短くした状態のことを指す。この処理が終了した場合には、ステップS2018に処理を移す。
ステップS2018においては、特別電動役物開放処理を行う。すなわち、ステップS2214において開放する大入賞装置が選択され、特別電動役物開放処理において当該大入賞口を開放する信号がメインRAM70に記憶される。この処理において、記憶された制御信号はステップS19において送信される。この処理が終了した場合には、ステップS2022に処理を移す。
ステップS2022においては、特別図柄ゲーム終了処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
[第2特別図柄制御処理]
図10を用いて、第2特別図柄制御処理を以下に説明する。なお、第1特別図柄制御処理と、第2特別図柄制御処理における同じ名前の処理は、基本的には同じ処理を行う。
図10を用いて、第2特別図柄制御処理を以下に説明する。なお、第1特別図柄制御処理と、第2特別図柄制御処理における同じ名前の処理は、基本的には同じ処理を行う。
ステップS2102においては、特別図柄記憶チェック処理を行う。特別図柄記憶チェック処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2104に処理を移す。
ステップS2104においては、特別図柄変動時間管理処理を行う。特別図柄変動時間管理処理についてはステップS2004と同様である。この処理が終了した場合には、ステップS2106に処理を移す。
ステップS2106においては、特別図柄表示時間管理処理を行う。特別図柄表示時間管理処理についてはステップS2006と同様である。この処理が終了した場合には、ステップS2108に処理を移す。
ステップS2108においては、大当たり開始インターバル管理処理を行う。大当たり開始インターバル管理処理についてはステップS2008と同様である。この処理が終了した場合には、ステップS2110に処理を移す。
ステップS2110においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う。大入賞口再開放前待ち時間管理処理についてはステップS2010と同様である。この処理が終了した場合には、ステップS2112に処理を移す。
ステップS2112においては、大入賞口開放中処理を行う。大入賞口開放中処理についてはステップS2012と同様である。この処理が終了した場合には、ステップS2114に処理を移す。
ステップS2114においては、大当たり終了インターバル処理を行う。大当たり終了インターバル処理ついてはステップS2014と同様である。この処理が終了した場合には、ステップS2116に処理を移す。
ステップS2116においては、特別図柄ゲーム終了処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
[特別図柄記憶チェック処理]
図11を用いて、特別図柄記憶チェック処理を以下に説明する。
図11を用いて、特別図柄記憶チェック処理を以下に説明する。
ステップS2202においては、制御状態フラグが(00)であるか否かの判断を行い、制御状態フラグが(00)であると判別した場合には、ステップS2204に処理を移し、制御状態フラグが(00)であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
ステップS2204においては、始動記憶数が0を超えるか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインCPU66が、始動記憶数(第1特別図柄記憶数や、第2特別図柄記憶数)が0を超えると判断した場合には、ステップS2206に処理を移し、0を超えないと判断した場合にはステップS2222に処理を移す。
ステップS2206においては、制御状態フラグとして(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグとして(01)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2208に処理を移す。
ステップS2208においては、始動記憶数を1減少し、特別図柄記憶領域に転送する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の始動記憶領域(第1特別図柄記憶領域や、第2特別図柄記憶領域)(1)〜(4)の値(大当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数)を、始動記憶領域(0)〜(3)へ転送する。この処理が終了した場合には、ステップS2210に処理を移す。
ステップS2210においては、大当たり判定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、高確率状態(いわゆる確変)、低確率状態に応じて特別図柄決定テーブル(図示せず)を選択する。さらに、メインCPU66は、始動記憶領域(0)の大当たり判定用乱数値の値が、選択された特別図柄決定テーブルに格納された値と一致しているか否かにより大当たりであるか否かを判断する。この処理が終了した場合には、ステップS2214に処理を移す。
ステップS2214においては、特別図柄決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、特別図柄を決定する処理を行う。より具体的には、メインCPU66は、大当たり判定処理(ステップS2210)の結果に応じて、選択した特別図柄決定テーブル(図示せず)を参照し、特別図柄を決定する処理を行う。例えば、大当たり判定処理(ステップS2210)において大当たりと判定された場合、メインCPU66は、特別図柄決定テーブルを参照し、特別図柄を選択し決定する。この処理において、第1の大入賞装置41又は第2の大入賞装置39のいずれを開放するかを選択し決定する。この処理が終了した場合には、ステップS2216に処理を移す。
ステップS2216においては、特別図柄変動パターン決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、特別図柄の変動パターンを決定する処理を行う。より具体的には、メインCPU66は、大当たり判定処理(ステップS2210)や、小当たり判定処理(ステップS2212)の結果に応じて、特別図柄変動パターン決定テーブル(図8参照)を参照し、特別図柄変動パターンを決定する。より具体的には、メインCPU66は、大当たり判定処理(ステップS2210)の結果が大当たりの場合、変動決定用乱数値が29のときには、特別図柄変動パターンとして、特別図柄変動パターン4を決定し、特別図柄変動パターンコマンドとして、83H03Hを決定し、演出内容として、ノーマルリーチを決定する。この処理が終了した場合には、ステップS2218に処理を移す。
ステップS2218においては、変動時間設定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、変動時間を設定する処理を行う。より具体的には、メインCPU66は、決定した変動パターンから変動時間をセットする。例えば、メインCPU66は、特別図柄変動パターンとして、特別図柄変動パターン4を決定したときには、変動時間として、16.0秒をセットする。この処理が終了した場合には、ステップS2220に処理を移す。
ステップS2220においては、記憶領域(0)の値をクリアする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、始動記憶領域(0)の値をクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
ステップS2222においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
[実施例2]
図12及び図13は、本発明の遊技機の第2実施形態を示す。第2実施形態では、誘導部材81の下部には2箇所に第1落球口81a及び第2落球口81bが設けられ、誘導部材81の誘導路83に振分部材84が設けられている。振分部材84は、振分駆動用アクチュエータ88(図6参照)により駆動され、図12に示すように、振分部材84が左側(第1の位置)に移行しているときは遊技球は第1落球口81aに誘導され、図13に示すように、振分部材84が右側(第2の位置)に移行しているときは、遊技球は第2落球口81bに誘導されるようになっている。第2落球口81bと第2の大入賞装置39の間にはガイド部材85が設けられ、第2落球口81bから落球した遊技球を第2の大入賞装置39に導くようになっている。また、第1落球口81aの下部には第1の大入賞装置41が設けられ、第1落球口81aから落球した遊技球は第1の大入賞装置41に入球するようになっている。なお、第1の大入賞装置41は、図3、図4に示すように、誘導部材81の内部に設けた構成であってもよい。
図12及び図13は、本発明の遊技機の第2実施形態を示す。第2実施形態では、誘導部材81の下部には2箇所に第1落球口81a及び第2落球口81bが設けられ、誘導部材81の誘導路83に振分部材84が設けられている。振分部材84は、振分駆動用アクチュエータ88(図6参照)により駆動され、図12に示すように、振分部材84が左側(第1の位置)に移行しているときは遊技球は第1落球口81aに誘導され、図13に示すように、振分部材84が右側(第2の位置)に移行しているときは、遊技球は第2落球口81bに誘導されるようになっている。第2落球口81bと第2の大入賞装置39の間にはガイド部材85が設けられ、第2落球口81bから落球した遊技球を第2の大入賞装置39に導くようになっている。また、第1落球口81aの下部には第1の大入賞装置41が設けられ、第1落球口81aから落球した遊技球は第1の大入賞装置41に入球するようになっている。なお、第1の大入賞装置41は、図3、図4に示すように、誘導部材81の内部に設けた構成であってもよい。
この第2実施形態では、第1の大入賞装置41又は第2の大入賞装置39のいずれかが開放される大当り遊技において、第1の大入賞装置41が開放されたときは、誘導部材81の入球口82を開き、振分部材84を図12の位置に移行させることにより、遊技球が第1の大入賞装置41に導かれる大当り遊技を実行する。第2の大入賞装置39が開放されたときは、誘導部材81の入球口82を開き、振分部材84を図13の位置に移行させることにより、遊技球が第2の大入賞装置39に導かれる大当り遊技を実行する。
振分部材84の位置制御は、基本的には、図7の主制御メイン処理及び図11の特別図柄記憶チェック処理のフローが用いられるが、図11のステップS2214の特別図柄決定処理において、振分部材84を第1の位置又は第2の位置のどちらかに移行させるかを決定し、この決定に基づいて、図7のステップS19のポート出力処理において、メインCPU66が、振分駆動アクチュエータ123を駆動制御し、振分部材84を第1の位置又は第2の位置に移行させる処理を行う点が実施例1と異なる。
以上、説明したように、本実施形態によれば、大当り遊技以外の通常遊技時には、誘導部材81の入球部82が閉じているが、大当り遊技時に誘導部材81の入球部82を開いて遊技球を受け入れて、誘導路83を介して第1の大入賞装置41に誘導する。これにより、誘導部材81の開いた入球部82に遊技球が飲み込まれたような印象を遊技者に与え、第1の大入賞装置41における大当り遊技の動作に面白みや意外性を持たせ、大当り遊技の単調さを解消した興趣に富む遊技機の提供を実現することができる。
また、本実施形態によれば、第1の大入賞装置39と第2の大入賞装置41の2つの大入賞装置が設けられた遊技機において、大当り遊技のとき、誘導部材81内の振分部材84により、開放された大入賞装置の方に遊技球を振分ける。したがって、大当り遊技のとき、第1と第2の2つの大入賞装置のどちらかを狙う必要がなく、同じ発射ハンドル操作で2つの大入賞装置39、41での大当り遊技が可能となり、特に、遊技に慣れない初心者でも発射ハンドル操作に気を使うことなく、大当り遊技を楽しむことができる。このように、1個の大入賞口を開閉するだけの動作に比べて、誘導部材81の入球部82の動きにより遊技盤面での変化の面白みや意外性を持たせ、大当り遊技の単調さを解消した興趣に富む遊技機を提供することができる。
また、本実施形態によれば、透過性部材の誘導部材81により、内部を通過する遊技球の動きを遊技者から視認することができる。これにより、誘導部材81の開いた入球部82に遊技球が飲み込まれて通過すような印象を遊技者に与え、大当り遊技時の大入賞装置の動作に面白みや意外性を持たせ、大当り遊技の単調さを解消した興趣に富む遊技機の提供を実現することができる。
また、本実施形態によれば、誘導部材81を人形、動物、怪獣等のいずれかの形状の構造体で構成されているので、遊技者からはこれらの構造体が遊技球を飲み込むような印象を遊技者に与え、大当り遊技時の大入賞装置の動作に面白みや意外性を持たせ、大当り遊技の単調さを解消した興趣に富む遊技機の提供を実現することができる。
また、本実施形態によれば、誘導部材81を備えた第1の大入賞装置41を遊技領域の上方に、これとは別の第1の大入賞装置39を遊技領域の下方に設けることにより、次のような動作を行うことが可能となる。例えば、第1の大入賞装置41が開放される大当り遊技時としては、誘導部材81の入球部82が開いて誘導部材81に入球した遊技球が振分手段84により振分けられて第1の大入賞装置39に入球する態様と、誘導部材81の入球部82は閉じた状態で、遊技球は誘導部材81に当たって跳ね返されて下方に落下し、第1の大入賞装置39に入球する態様がある。また、誘導部材81の入球部82が閉じ、第1の大入賞装置39が閉じた状態では、遊技球は誘導部材81に当たって跳ね返されて落下した後、排出される通常遊技が行われる。したがって、誘導部材81を備えた第1の大入賞装置41の動作とともに、第2の大入賞装置39による従来と同様の大当り遊技を実行することができ、遊技盤面における動作の変化を楽しむことができる。このように、大当り遊技時の大入賞装置の動作に面白みや意外性を持たせ、大当り遊技の単調さを解消した興趣に富む遊技機の提供を実現することができる。
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過しやすい開放状態と通過し難い閉鎖状態とに移行可能な可動部材を有する第1の大入賞装置と、遊技球が通過しやすい開放状態と通過し難い閉鎖状態とに移行可能な可動部材を有する、前記第1の大入賞装置とは別の第1の大入賞装置と、遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行するか否かの抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段の抽選に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する大当り実行制御手段と、前記大当り抽選手段の抽選結果に基づいて、前記大当り遊技を実行する際に、前記第1の大入賞装置又は第1の大入賞装置の可動部材のいずれを開放状態とするかを判定する大入賞装置可動判定手段と、前記第1の大入賞装置の開放時に開く入球部及び該入球部から入球した遊技球を前記第1の大入賞装置に導く誘導路を有する誘導部材とを備えることを特徴とする遊技機であるが、遊技盤、第1の大入賞装置、第2の大入賞装置、誘導部材などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
15 遊技領域
39 第2の大入賞装置
41 第1の大入賞装置
60 主制御回路
66 メインCPU
70 メインRAM
81 誘導部材
82 入球口
83 誘導路
84 振分部材
14 遊技盤
15 遊技領域
39 第2の大入賞装置
41 第1の大入賞装置
60 主制御回路
66 メインCPU
70 メインRAM
81 誘導部材
82 入球口
83 誘導路
84 振分部材
Claims (5)
- 遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過しやすい開放状態と通過し難い閉鎖状態とに移行可能な可動部材を有する第1の大入賞装置と、
遊技球が通過しやすい開放状態と通過し難い閉鎖状態とに移行可能な可動部材を有する、前記第1の大入賞装置とは別の第2の大入賞装置と、
遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行するか否かの抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段の抽選に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する大当り実行制御手段と、
前記大当り抽選手段の抽選結果に基づいて、前記大当り遊技を実行する際に、前記第1の大入賞装置又は第2の大入賞装置の可動部材のいずれを開放状態とするかを判定する大入賞装置可動判定手段と、
前記第1の大入賞装置の開放時に開く入球部及び該入球部から入球した遊技球を前記第1の大入賞装置に導く誘導路を有する誘導部材とを備えることを特徴とする遊技機。 - 前記誘導路に設けられた、前記第1の大入賞装置又は前記第2の大入賞装置のいずれかに遊技球を振り分けて誘導する振分手段と、
前記振分手段を、前記第1の大入賞装置又は前記第2の大入賞装置のいずれかに遊技球を振り分けるように駆動する振分駆動手段と、
前記大入賞装置可動判定手段に基づいて、前記第1の大入賞装置又は前記第2の大入賞装置のいずれかに遊技球を振り分けるように前記振分駆動手段を駆動制御する振分駆動制御手段とを有することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 - 前記誘導部材は、前記誘導路を通過する遊技球が視認できるように透過性部材により構成されていることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
- 前記誘導部材は、人形、動物、怪獣のいずれかの形状の構造体で構成されていることを特徴とする請求項1ないし3のいずれかに記載の遊技機。
- 前記第1の大入賞装置を前記遊技領域の上方に、前記第2の大入賞装置を前記遊技領域の下方に設けたことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。
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JP (1) | JP2009050556A (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017000538A (ja) * | 2015-06-12 | 2017-01-05 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
-
2007
- 2007-08-28 JP JP2007221665A patent/JP2009050556A/ja not_active Withdrawn
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017000538A (ja) * | 2015-06-12 | 2017-01-05 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
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