JP2008521132A - ユーザ毎の配給システム - Google Patents
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Abstract
【選択図】 図1
Description
この出願は、2004年10月17日に出願された米国特許出願第61/990,595号の一部継続出願である。
<発明の分野>
<先行技術の説明>
この出願は、全体としては、ユーザに固有の情報に基づいて、ユーザに対し、アイテムを現場で自動的に配給するシステム及び方法に関する。このシステム及び方法はまた、ユーザ固有の情報に基づいて、特別な特典を提供したり、アイテムが配給されるゲーム装置及び双方向型娯楽のプレイフィールドにも適用されることができる。
一般的に、小売市場の競争は厳しくなるばかりである。消費者が、どこの店でどのアイテムを購入するかの選択肢の数は増加している。同時に、消費者に対して、的を絞ったサンプルの提供は有効なマーケティング方法となる。それゆえ、消費者に対して、適切な店舗位置に向かわせて、及び/又は、標的とする消費者の手元に商品サンプルを提供することが強く求められている。
包括的に、本発明の配給システムは、ユーザに関連する情報を含むユーザ識別子(user identifier)(例えば、RFIDタグ又はバーコード)を具えている。システムはまた、ユーザ識別子を読み取ることができるリーダを具えている。システムは、アイテム又はサンプルをユーザに提供する配給手段(dispensing means)を作動させる指令を実行することができるプロセッサを有している。このように、システムは、ユーザ固有の情報(user-specifc information)に基づいて、ユーザに適したアイテムを配給できるように構成されている。
全ての実施例は、必要に応じて、貨幣又はその他の金銭手段(例えば、クレジットカード)に代えてサービス又はアイテムの配給を行なうあらゆる装置に連結させることができる。
本発明の実例の他の目的は、ユーザに対して、システムに残存するアイテムに関する情報に基づいて、現場でアイテムを物理的に配給することである。
本発明の実例のさらなる目的は、ユーザ固有の情報に基づいて、既存のゲーム機械の中で特典をアクティブ状態にするシステムを提供することである。
本発明の実例のさらなる目的は、的を絞ったアイテムの自動的なサンプル提供を行なうことである。
他の実例では、本発明の目的は、ユーザ固有の情報に基づいて、プレイフィールドでの特典(features)を有効又は無効にする双方型娯楽システムを提供することである。
他の実例では、本発明の他の目的は、娯楽システムのプレイを円滑にするために、直ちに、及び/又は、将来に利用することができるアイテムを配給する双方型娯楽システムを提供することである。
図1は、ユーザ固有の情報に基づいてアイテム又はサンプルを現場で配給する(dispensing)方法及びシステムの一実施例の概略図を示している。この実施例では、図示のシステムはユーザにアイテムを配給する自動販売機であり、ここで、アイテム(item)とは、有形のもの(例えば製品、サンプル、ゲーム機、その他物品)、又は無形のもの(サービス、ゲームソフト、マルチメディア体験)である。アイテムが物理的なサンプルの場合、形状はどんなものでもよく、例えば球状又は円筒形などがある。なお、当業者であれば、自動販売機には数多くの種類があること、そしてその多くは機械的又は電気的な構成及び性能が異なることを認識しているであろう。このように、本発明の実施例は、いかなる意味でも、この図に表される自動販売機に限定されるものでない。また、当業者は、配給されるアイテムは円筒形である必要はないこと、そしていかなる形状に限定されるものでないということも当然理解し得るであろう。それゆえ、アイテムは、物理的なサンプルでもサービスでもよい。アイテムがサービスの他の例として、マルチメディアクリップ、靴磨き、洗車、スポーツジムのロッカーの使用などを配給するシステムがある。アイテムがサービスの他の例として、ユーザが観たり参加する娯楽も含まれる。本発明の適用例の少なくとも一部は、図面及び以下の説明から明らかとなるであろう。
他の実施例は、ユーザ識別子(200)に含まれるか又は蓄積されたユーザ固有の情報に基づいて、医薬や市販の薬を配給又は分配するシステムからなる。
当業者であれば、システムの構成要素は、あらゆる自動販売機、娯楽機械、スロットマシン、又はアイテム若しくはサービスを提供するあらゆる装置にも使用可能であるということは理解し得るであろう。
Claims (26)
- ユーザに適した少なくとも1つのアイテムを現場で配給するシステムであって、
(a) ユーザと関連づけられ、ユーザ固有の情報を含むユーザ識別子と、
(b) 前記ユーザ固有の情報を読み取ることができるリーダと、
(c) 予め決められた基準及びユーザ固有情報に基づいてアイテムを配給するようにコード化された指令と、
(d) 複数のアイテムを格納できる少なくとも1つの収容手段と、
(e) 少なくとも1つの収容手段の夫々に連繋された配給手段と、
(f) ユーザ固有の情報及び予め決められた基準に基づいて少なくとも1つのアイテムを配給するために、配給手段及びリーダに接続されて、少なくとも1つの配給手段を作動させる指令を実行することができるプロセッサと、
を具えているシステム。 - プロセッサは、アイテムに関する情報に基づいて、配給手段をさらに作動させる請求項1のシステム。
- システムは自動販売機である請求項1のシステム。
- プロセッサに連繋され、アイテムに固有の情報を読み取る手段をさらに具えており、前記プロセッサは、アイテム固有の情報に基づいて少なくとも1つのアイテムを配給するために、少なくとも1つの配給手段を作動させる指令をさらに実行することができる請求項1のシステム。
- 配給手段はフランジを具え、該フランジは、プロセッサに接続されたソレノイド、又はシステムからアイテムの排出を促進するように動作可能なシューティングソレノイドに接続されたフランジを具えている請求項1のシステム。
- アイテム固有の情報は、システムによって配給されるある数のアイテムである請求項4のシステム。
- アイテム固有の情報は、システムに残存するある数のアイテムである請求項4のシステム。
- アイテム固有の情報は、システムに残存するある重さのアイテムである請求項4のシステム。
- ユーザ固有のゲーム特典を有するゲームシステムであって、
(a) ユーザと関連づけられ、ユーザ固有の情報を含むユーザ識別子と、
(b) 前記ユーザ固有の情報を読み取ることができるリーダと、
(c) 予め決められた基準及びユーザ固有情報に基づいてアイテムを配給するようにコード化された指令と、
(d) ゲームの特典と、
(e) 配給手段及びリーダに接続され、ユーザ固有の情報及び予め決められた基準に基づいてゲーム特典をアクティブ状態にする指令を実行することができるプロセッサと、
を具えているシステム。 - 前記アクティブ状態にすることは、ゲーム特典を無効にすることである請求項9のシステム。
- ゲームシステムは、ピンボールマシン、ビデオゲーム及びスロットマシンを含む群から選択される請求項9のシステム。
- アイテムは、サービス、音楽クリップ、マルチメディアクリップ又はそれらの組合せである請求項1又は9のシステム。
- 双方向型娯楽システムであって、
(a) 少なくとも1つの特典を有するプレイフィールドを含む娯楽エリアと、
(b) プレイフィールドに配置された少なくとも1つのステーションと、を具えており、前記少なくとも1つのステーションは各々が、
(i) ユーザ固有の情報及び/又はプレイフィールド情報を含むユーザ識別子と、
(ii) ユーザ識別子を読み取ることができるリーダと、
(iii) 予め決められた基準とユーザ固有の情報又はプレイフィールド情報とに基づいて、アイテムを配給するようにコード化された指令と、
(iv) 少なくとも1つのプレイフィールド特典に接続された配給手段と、
(v) ユーザ識別子の情報及び予め決められた基準に基づいてプレイフィールド特典をアクティブ状態にするために、配給手段及びリーダに接続され、少なくとも1つの配給手段を作動させる指令を実行することができるプロセッサと、
を具えているシステム。 - 娯楽エリアは、入口又は出口又はその両方をさらに具えている請求項13のシステム。
- プレイフィールド特典の少なくとも1つは、ステーションの少なくとも1つに格納される請求項13のシステム。
- ユーザは2以上のユーザである請求項13のシステム。
- ステーションは、娯楽エリアの入口、娯楽エリアの出口又はプレイフィールドのうちの少なくとも1つに配置される請求項13のシステム。
- 特典はアイテムである請求項13又は15のシステム。
- 特典は、(a)壁、(b)ドア、(c)通路、(d)階段の吹抜け、(e)トンネル、(f)双方型娯楽システムに用いられるツール、(g)双方型娯楽システムに用いられる情報、(h)傾斜路、(i)サービスのうちの少なくとも1つである請求項13のシステム。
- 双方型娯楽システムでのプレイに関する情報の記録を維持するためにコンピュータメモリ手段をさらに具えている請求項13のシステム。
- 記録手段をさらに具えている請求項13のシステム。
- 2以上のステーションが相互リンクされる請求項13のシステム。
- 情報は、ユーザの名前、住所、年齢、性別、利用履歴、個人の特徴、ユーザのフィードバックのうちの少なくとも1つを含んでいる請求項1又は9又は13のシステム。
- システムのプロバイダーは、ユーザのフィードバックにアクセスできる請求項23のシステム。
- プロセッサに接続された金銭投入部をさらに具えており、指令は、ユーザが適当な金額をシステムに投入すると配給手段を作動させる指令を含んでいる請求項1、9又は13のシステム。
- 情報は、(a)ユーザ、(b)システムのプロバイダー、(c)ユーザによるシステムの利用履歴、(d)ユーザのフィードバックのうちの少なくとも1つによって、少なくとも一度又は定期的にアップデートされる請求項1、9又は13のシステム。
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