JP2008301992A - 弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【課題】ある条件を充足した場合に特典付与が実行される場合、入球口への入球の度に、特典付与の期待感を遊技者に付与することで遊技の興趣性を高めることが可能な手段の提供。
【解決手段】第一の所定位置での遊技球の通過を検知する第一遊技球検知手段と、第一の所定位置とは異なる第二の所定位置での遊技球の通過を検知する第二遊技球検知手段と、第一遊技球検知手段が遊技球の通過を検知した後、第二遊技球検知手段が遊技球の通過を検知するまでの時間を計測する時間計測手段と、時間計測手段により計測された時間に基づき、遊技者に対して特典の付与又はその内容を決定し得る特典付与制御手段と、を有することを特徴とする弾球遊技機。
【選択図】図20
【解決手段】第一の所定位置での遊技球の通過を検知する第一遊技球検知手段と、第一の所定位置とは異なる第二の所定位置での遊技球の通過を検知する第二遊技球検知手段と、第一遊技球検知手段が遊技球の通過を検知した後、第二遊技球検知手段が遊技球の通過を検知するまでの時間を計測する時間計測手段と、時間計測手段により計測された時間に基づき、遊技者に対して特典の付与又はその内容を決定し得る特典付与制御手段と、を有することを特徴とする弾球遊技機。
【選択図】図20
Description
本発明は、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール等の、遊技媒体として遊技球を使用した弾球遊技機に関するものである。特に、所定の入球口に遊技球が入球した際、当該入球に起因して、遊技者に対して特典を付与し得る弾球遊技機に関するものである。
現在まで様々な弾球遊技機が市場に登場してきたが、現在最も普及している弾球遊技機は、所定の入球口に遊技球が入球した際、当該入球に起因して、遊技者に対して特典を付与し得る弾球遊技機である。
例えば、弾球遊技機の一つであるパチンコ遊技機の中でも特に人気を博しているパチンコ遊技機は、従来の第1種遊技機(いわゆる「デジパチ」と称される機種)と称されるパチンコ遊技機である。ここで、従来の第1種遊技機は、主遊技用始動口(特図始動口)に遊技球が入球したことを契機として、液晶等のディスプレー上で、通常は三列の図柄列が上下又は左右に図柄変動を行い、所定時間後に停止した結果、有効ライン上に所定態様(例えば「777」)が揃った場合、通常遊技時には閉状態にある可変入賞口が開状態となる特別遊技に移行するタイプの機種である。そして、当該遊技機には、通常、前記主遊技用始動口に電動チューリップと称される可変部材が備えられている。そして、当該可変部材が開状態の場合には、前記始動口への入球がサポートされる一方、閉状態の場合には、(1)前記始動口への入球はサポートされないものの、当該始動口への入球自体は可能であるか、(2)前記始動口への入球自体が不可能である、よう構成されている。そして、当該可変部材の開閉は、通常、補助遊技用始動口(普図始動口)への遊技球の入球に基づく抽選により実行される。このように、前述の主遊技用始動口や補助遊技用始動口といった、遊技者に対して特典(前者であれば特別遊技に移行するという特典、後者であれば特別遊技移行抽選を受けることができるという特典)を付与し得る入球口を備えた遊技機が、享受される利益にメリハリがあるために人気を博している。
ここで、遊技者に対する特典付与の契機となる入球口が、ゲート入球口のように両端で開口しているタイプである場合、ある方向からの遊技球の入球のみを有効とし、別の方向からの遊技球の入球を無効化する技術が存在する。例えば、特許文献1に係るゲートは、上下に二個のセンサを有しており、上のセンサが遊技球を検出した後に下のセンサが遊技球を検出した場合にのみ、遊技球がゲートを通過したと判断する構成を採っている。したがって、上からの遊技球が当該ゲートを通過した場合にのみ遊技球の通過が検知され、当該ゲートの下に配置された部材に衝突する等の理由により、下から飛来した遊技球が当該ゲートを通過しても遊技球の通過は検知されない。同様に、特許文献2に係る入賞口は、当該入賞口の球通路に、遊技球検知手段だけでなく、方向検知手段を備えている。したがって、特許文献2に係る技術を利用しても、遊技球の通過方向を検知することを通じ、特許文献1と同様の作用を持たせることが可能である。
特開2002−360795
特開2006−223578
このように、遊技者に対して特典を付与し得る入球口に関する、入球方向に着目しての、一方向からの入球は有効化するが別方向からの入球を無効化する、といった技術は、幾つか存在する。しかしながら、このような入球方向に着目しての特典付与決定手法の場合、いずれの方向から入球口に入球したかは一目瞭然であるので、特典が付与されない方向からの入球に関しては、せっかく入球口に入球があっても何らの期待感を抱くことがなく、遊技の興趣性に欠くという問題がある。そこで、本発明は、入球口への入球方向を見ただけでは判別できない、特典付与の有無が必ずしも一目瞭然でない別の手法を提供することにより、例えば入球口への入球の度に、特典付与の期待感を遊技者に付与することで遊技の興趣性を高めることを目的とする。
本発明(1)は、第一の所定位置での遊技球の通過を検知する第一遊技球検知手段(第一通過検知センサ54a)と、
前記第一の所定位置とは異なる第二の所定位置での遊技球の通過を検知する第二遊技球検知手段(第二通過検知センサ54b)と、
前記第一遊技球検知手段(第一通過検知センサ54a)が遊技球の通過を検知した後、前記第二遊技球検知手段(第二通過検知センサ54b)が遊技球の通過を検知するまでの時間を計測する時間計測手段(通過時間計測用タイマ1122a)と、
前記時間計測手段(通過時間計測用タイマ1122a)により計測された時間に基づき、遊技者に対して特典の付与又はその内容を決定し得る特典付与制御手段(条件判定手段1161)と
を有することを特徴とする弾球遊技機である。
前記第一の所定位置とは異なる第二の所定位置での遊技球の通過を検知する第二遊技球検知手段(第二通過検知センサ54b)と、
前記第一遊技球検知手段(第一通過検知センサ54a)が遊技球の通過を検知した後、前記第二遊技球検知手段(第二通過検知センサ54b)が遊技球の通過を検知するまでの時間を計測する時間計測手段(通過時間計測用タイマ1122a)と、
前記時間計測手段(通過時間計測用タイマ1122a)により計測された時間に基づき、遊技者に対して特典の付与又はその内容を決定し得る特典付与制御手段(条件判定手段1161)と
を有することを特徴とする弾球遊技機である。
本発明(2)は、遊技球が通過可能な球通路(球通路53)と、
前記球通路(球通路53)の一端で開口した第一開口部(球流入口51)と、
前記球通路(球通路53)の多端で開口した第二開口部(球排出口52)と、
を有する中空部材(普図ゲート入球口50)を備えており、
前記第一の所定位置は、前記第一開口部(球流入口51)側の前記中空部材(普図ゲート入球口50)内であり、
前記第二の所定位置は、前記第二開口部(球排出口52)側の前記中空部材(普図ゲート入球口50)内である、前記発明(1)の弾球遊技機である。
前記球通路(球通路53)の一端で開口した第一開口部(球流入口51)と、
前記球通路(球通路53)の多端で開口した第二開口部(球排出口52)と、
を有する中空部材(普図ゲート入球口50)を備えており、
前記第一の所定位置は、前記第一開口部(球流入口51)側の前記中空部材(普図ゲート入球口50)内であり、
前記第二の所定位置は、前記第二開口部(球排出口52)側の前記中空部材(普図ゲート入球口50)内である、前記発明(1)の弾球遊技機である。
本発明(3)は、前記第一の所定位置と前記第二の所定位置との間に、遊技球が第二の所定位置を通過する時間に変化を与える通過時間可変手段(通過時間調整機構55)を更に有する、前記発明(1)又は(2)の弾球遊技機である。
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書中における各用語の定義を記載する。まず、「時間に基づき」とは、計測時間を一パラメータとして特典付与の有無又はその内容を判定する限り特に限定されず、例えば、特典付与条件として、所定時間未満又は以下であること、所定時間超又は以上であること、ある時間の範囲内又は範囲外であること、を挙げることができる。「特典」とは、遊技媒体の獲得に係るもの(例えば、主遊技用始動口への入球に基づく特別遊技移行抽選といった直接的利益だけでなく、補助遊技用始動口への入球に基づく主遊技用始動口の電動役物の開放抽選といった間接的利益を含む)に限定されず、遊技媒体の獲得に関わらないもの(例えば、通常は見ることができない演出を見ることができる等)をも包含する。「弾球遊技機」とは、遊技媒体が遊技球である限り特に限定されず、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール等を例示することができる。「通過時間可変手段」とは、通過時間に変化を与える手段(例えば機構)である限り特に限定されず、例えば、距離の異なる複数のルートからなる振分機構、遊技球の通過路に障害物が設けられている機構、といった、通過時間可変機構等を挙げることができる。
本発明(1)によれば、遊技領域内の二箇所間の通過時間に基づき特典付与又はその内容が決定される、という、視覚的には判断不能又は困難な時間というパラメータに着目した構成を採っているので、従来技術のような遊技球の飛来方向に着目した利益付与手法と比較すると、遊技者は特典付与等に関する判断がただちにはできない結果、特典付与の期待感を高頻度で遊技者に付与することで遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
本発明(2)によれば、前記効果に加え、時間計測の対象となる二箇所を中空部材内に配するよう構成したので、当該中空部材を一始動口として機能させることが可能になるという効果を奏する。
本発明(3)によれば、前記効果に加え、遊技球が第二の所定位置を通過する時間に変化を与える通過時間可変手段を更に有しているので、両所定位置間の通過時間に幅を持たせることができる結果、より一層遊技の興趣性を高めることが可能となるという効果を奏する。
ここで、本発明が化体した好適なパチンコ遊技機は、
遊技者にとって有利な特別遊技と、前記特別遊技への移行抽選が実行され得る移行抽選遊技と、を実行可能なパチンコ遊技機であって、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口(特図始動口2110)と、
遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態とに変位可能な可変入賞口(大入賞口2120)と、
前記移行抽選遊技時における前記主遊技用始動口(特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、前記特別遊技への移行抽選の実行制御を行う特別遊技移行決定手段(条件判定手段1171)と、
前記特別遊技移行決定手段(条件判定手段1171)により特別遊技への移行決定がされた場合、前記可変入賞口(大入賞口2120)を前記閉状態から前記開状態にする特別遊技の実行制御を行う特別遊技制御手段(特別遊技実行手段1172)と
を有する主遊技制御手段と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口(普図ゲート入球口50)と、
前記主遊技用始動口(特図始動口2110)に取り付けられており、遊技球の入球をサポートする開状態と遊技球の入球をサポートしない閉状態とに変位可能な可変部材(電動役物2112)と、
前記補助遊技用始動口(普図ゲート入球口50)への遊技球の入球に基づき、前記可変部材(電動役物2112)の変位抽選の実行制御を行う可変部材変位決定手段(条件判定手段1161)と、
前記可変部材変位決定手段(条件判定手段1161)により前記可変部材(電動役物2112)の変位決定がされた場合、前記可変部材(電動役物2112)を前記閉状態から前記開状態にする可変部材変位制御を行う可変部材変位制御手段(電チュー開閉制御手段1160)と
を有する補助遊技制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
前記主遊技用始動口又は前記補助遊技用始動口は、前記中空部材(普図ゲート入球口50)である
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
遊技者にとって有利な特別遊技と、前記特別遊技への移行抽選が実行され得る移行抽選遊技と、を実行可能なパチンコ遊技機であって、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口(特図始動口2110)と、
遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態とに変位可能な可変入賞口(大入賞口2120)と、
前記移行抽選遊技時における前記主遊技用始動口(特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、前記特別遊技への移行抽選の実行制御を行う特別遊技移行決定手段(条件判定手段1171)と、
前記特別遊技移行決定手段(条件判定手段1171)により特別遊技への移行決定がされた場合、前記可変入賞口(大入賞口2120)を前記閉状態から前記開状態にする特別遊技の実行制御を行う特別遊技制御手段(特別遊技実行手段1172)と
を有する主遊技制御手段と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口(普図ゲート入球口50)と、
前記主遊技用始動口(特図始動口2110)に取り付けられており、遊技球の入球をサポートする開状態と遊技球の入球をサポートしない閉状態とに変位可能な可変部材(電動役物2112)と、
前記補助遊技用始動口(普図ゲート入球口50)への遊技球の入球に基づき、前記可変部材(電動役物2112)の変位抽選の実行制御を行う可変部材変位決定手段(条件判定手段1161)と、
前記可変部材変位決定手段(条件判定手段1161)により前記可変部材(電動役物2112)の変位決定がされた場合、前記可変部材(電動役物2112)を前記閉状態から前記開状態にする可変部材変位制御を行う可変部材変位制御手段(電チュー開閉制御手段1160)と
を有する補助遊技制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
前記主遊技用始動口又は前記補助遊技用始動口は、前記中空部材(普図ゲート入球口50)である
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
ここで、上記パチンコ遊技機における各用語の定義を記載する。まず、「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば特別図柄や装飾図柄)。「抽選」とは、例えば、取得した乱数に基づき、関連テーブルを参照することにより当否又は内容を決定することを指す。ここで、「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、主遊技の乱数に関しては、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等、補助遊技の乱数に関しては、当たりか否かを決定する「当否決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。また、「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合)。可変部材に係る「遊技球の入球をサポートする開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や相対的に流入し易い状態を指し、「遊技球の入球をサポートしない閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が相対的に流入困難な状態を指す。
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第一種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、例えば他の弾球遊技機{例えば、従来の第二種や第三種、一般電役、普通機、複合機(例えば、従来の第一種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第一種の機能と従来の第二種の機能を一つ有する遊技機)等のパチンコ遊技機、アレンジボール、雀球遊技機}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、本最良形態においては、第一の所定位置と第二の所定位置が中空部材内に設定されているが、これには限定されず、第一の所定位置と第二の所定位置は、遊技領域のいずれの位置に配置されていてもよい。
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、本発明の特徴的要素である普図ゲート50を説明する前に、他の要素について簡単に説明する。
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図入球口として機能する普図ゲート入球口50、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
次に、大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置2121と、電動役物2122と、電動役物2122を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330とを備える。ここで、入球検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。
次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及び「−」で表示される。
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
次に、演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄の変動数)に相当する。
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出及びエラー報知の役割を果たす。
次に、図2及び図3を参照しながら、本最良形態に係る普図ゲート50を詳述することとする。まず、図2を参照しながら、普図ゲート50の構造を説明する。当該普図ゲート50は、遊技領域120からの遊技球を内部に入球させるための球流入口51と、内部に入球した遊技球を再び遊技領域120に排出するための球排出口52と、球流入口51と球排出口52とを球流通可能に連絡する球通路53と、遊技球通過方向に対して上流と下流の二箇所に備えられており、球通路53の当該箇所を遊技球が通過した場合に当該遊技球の通過を検知する第一通過検知センサ54a及び第二通過検知センサ54bと、第一通過検知センサ54aと第二通過遊技球検知センサ54bとの間の球通路53内に配置又は形成された、遊技球の両センサ通過時間に幅(バラツキ)を持たせるための通過時間調整機構55と、を有している。以下、各構成要素を詳述する。
まず、図2に示すように、球流入口51は、遊技球の容易な入球を担保するために、遊技球よりもやや大きい径で開口している。但し、当該口のサイズは、遊技球を通過可能である限り特に限定されず、当該口に誘導する釘をその上部に備えることにより遊技球と略同一サイズとしてもよく、また、テーパー状に拡開するよう構成してもよい。他方、球排出口52は、普図ゲート50内を落下してきた遊技球を放出可能であれば特に限定されない。
次に、図2に示すように、第一通過検知センサ54aは、球通路53内の、球流入口51の近傍に設置されている。また、第二通過検知センサ54bは、球通路53内の、球排出口52の近傍に設置されている。ここで、第一通過検知センサ54a及び第二通過検知センサ54bは、遊技球の通過を検知して処理用信号を出力する限り特に限定されず、例えば光センサや近接スイッチ等の非接触動作型でも、マイクロスイッチのような接触動作型でもよい。そして、第一通過検知センサ54a及び第二通過検知センサ54bでの遊技球検知は、特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。但し、後述するように、本最良形態では、第一通過検知センサ54aによる遊技球検知から所定時間以内に第二通過検知センサ54bによる遊技球検知があった場合のみ、当該抽選の契機が付与される。
次に、図2に示すように、通過時間調整機構55は、第一通過検知センサ54aと第二通過検知センサ54bとの間の、球通路53内に配置されている。そして、当該通過時間調整機構55は、本最良形態ではクルーン状の振分部材から構成されている。ここで、図3を参照しながら、当該通過時間調整機構55を詳述すると、当該機構55は、球通路53内を流下してきた遊技球を受け入れると共に当該遊技球がしばらくの間回転した後に後述するいずれかの穴に誘導されるようすり鉢状に形成されたクルーンからなる。そして、当該クルーンには、遊技者を基準として手前に一個の大穴55a1と、奥の左右に二個の***55a2とが形成されている。ここで、大穴55a1は、例えば遊技球の直径の1.5倍程度の大きさであり、遊技球が当該穴に向けて接近した場合には、当該遊技球が公転運動をまだしている状態であっても下方に落下する。他方、二個の***55a2は、いずれも遊技球の直径と略同一(僅かに大きい)の大きさであり、遊技球が当該穴に向けて接近した場合には、当該遊技球が公転運動をまだしている状態では落下せず、公転運動が殆ど無くなった状態でようやく下方に落下する。このように、大穴55a1を介して下方に落下した場合には比較的短時間で落下するのに対して、***55a2を介して下方に落下した場合には相対的に長時間を要して落下する。尚、この通過時間調整機構55は、第一通過検知センサ54aと第二通過検知センサ54bとの間の通過時間を調整できる限り特に限定されない(本最良形態の変更例は後述する)。
次に、図4を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
次に、図5のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と、情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
まず、主制御装置1000は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側への各種情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報、エラー情報等}の送信制御を司る情報送信制御手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関連した状態(通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。
まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図入球口として機能する普図ゲート入球口50内に遊技球が入球したか否か、より詳細には、当該入球口55内に設置された二個のセンサ(第一通過検知センサ54a及び第二通過検知センサ54b)の内、いずれかのセンサが遊技球の通過を検知したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。
次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。
ここで、普図乱数取得判定実行手段1122は、より詳細には、普図ゲート入球口50内に遊技球が流入した際、二個のセンサ(第一通過検知センサ54a及び第二通過検知センサ54b)間の通過時間が所定時間以内であるか否かを判定し、当該判定の結果、当該条件を充足している場合に、普通図柄当選乱数を取得する。尚、本最良形態においては、後述の処理の項目で説明するように、遊技状態(通常遊技状態、特定遊技状態)に応じ、当該所定時間が相違するよう構成されている(具体的には、特定遊技状態の方が当該所定時間が通常遊技状態のときよりも長い)。そして、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図ゲート入球口50内の第一通過検知センサ54aを遊技球が通過してから当該遊技球が第二通過検知センサ54bを通過するまでの時間を計測するための通過時間計測用タイマ1122aを更に有する。尚、本最良形態では、二個のセンサ(第一通過検知センサ54a及び第二通過検知センサ54b)間の通過時間が所定時間以内であることを乱数取得の条件としたが、これには限定されず、所定時間超又は以上のときや、所定時間範囲内のときに、乱数を取得するよう構成してもよい。
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
次に、保留制御手段1130は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶するための特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。
ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1142a−1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2)。
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル(特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。
次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。
ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。
次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1171と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1172と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1173とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段1173は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1173aを有している。
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。
ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。
また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。
次に、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150とを有している。
ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140での演出表示制御を行う表示制御手段2153とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
次に、表示制御手段2153は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2153aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2153bと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2153dとを有している。
ここで、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2153a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2153a−2とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2153a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を有している。
次に、装図保留情報表示制御手段2153bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2153b−1を更に有している。
尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
次に、補助遊技周辺機器2200は、前述したように、本発明の特徴的要素である普図ゲート入球口50と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。
尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
次に、図6〜図19のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図6〜図15のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図6は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
まず、図7は、図6におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1150で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数取得条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ1102で、普図乱数取得判定実行手段1122は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、普図当選乱数取得フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「普図当選乱数取得フラグ」とは、遊技球が普図ゲート50内に侵入した場合、内部に配置された第一通過検知センサ54aと第二通過検知センサ54bとの間の遊技球通過時間が所定時間以下であるときにオンとなるフラグである(後述するステップ1150を参照)。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算する。そして、ステップ1110で、普図乱数取得判定実行手段1122は、遊技状態一時記憶手段1190内の普図当選乱数取得フラグをオフにし、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。また、ステップ1104でNoの場合には、ステップ1110に移行する。
次に、図8は、図7におけるステップ1150のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理である普通図柄当選乱数取得条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1152で、普図乱数取得判定実行手段1122は、通過時間計測用タイマ1122aを参照し、タイマが停止中であるか否かを判定する。ステップ1152でYesの場合、ステップ1154で、普図始動口入球判定手段1112は、普図ゲート入球口50の第一通過検知センサ54aが遊技球の通過を検知したか否かを判定する。ステップ1154でYesの場合、ステップ1156で、普図乱数取得判定実行手段1122は、通過時間計測用タイマ1122aをスタートする。次に、ステップ1158で、普図始動口入球判定手段1112は、普図ゲート入球口50の第二通過検知センサ54bが遊技球の通過を検知したか否かを判定する。ステップ1158でYesの場合、ステップ1160で、普図乱数取得判定実行手段1122は、通過時間計測用タイマ1122aをストップする。次に、ステップ1162で、普図乱数取得判定実行手段1122は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、現在、通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップ1162でYesの場合、ステップ1164で、普図乱数取得判定実行手段1122は、通過時間計測用タイマ1122aを参照し、「T≦T1」であるか否かを判定する。ステップ1164でYesの場合、ステップ1166に移行する。他方、ステップ1162でNoの場合、即ち、現在特定遊技状態である場合には、ステップ1170で、普図乱数取得判定実行手段1122は、通過時間計測用タイマ1122aを参照し、「T≦T2」であるか否かを判定する。ステップ1170でYesの場合にも、ステップ1166に移行する。
ここで、乱数取得の条件である両センサ間の通過時間は、前述のように、通常遊技状態のときは「T≦T1」であり、特定遊技状態のときは「T≦T2」である。ここで、T2>T1であり(例えば、T2=10秒、T1=5秒)、特定遊技状態時の方が、普図ゲート入球口50に遊技球が入球した際に乱数を取得し易いように構成されている。
そして、ステップ1166及びステップ1168で、普図乱数取得判定実行手段1122は、フラグ一時記憶手段1191a中の「普図当選乱数取得フラグ」をオンにすると共に、通過時間計測用タイマ1122aをリセットし、次の処理(図7のステップ1102)に移行する。尚、ステップ1152でNoの場合はステップ1158に移行し、ステップ1154及びステップ1158でNoの場合は次の処理(図7のステップ1102)に移行し、ステップ1164及びステップ1170でNoの場合はステップ1168に移行する。
次に、図9は、図6におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1142は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1142は、普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1142は、普図通常用抽選テーブル1142a−1をセットする。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1152aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
次に、図10は、図6におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。
次に、図11は、図6におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件(特別遊技中でないこと+特別図柄変動中でないこと)が成立しているか否かを判定する。
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2をセットし、ステップ1414に移行する。
他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1408で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3をセットし、ステップ1414に移行する。
他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1をセットし、ステップ1414に移行する。
次に、ステップ1414で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416で、特図内容決定手段1141は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。そして、ステップ1417で、遊技制御手段1100は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、遊技制御手段1100は、フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。次に、ステップ1419で、情報送信手段1200は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1420で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1422で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1438で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
次に、図12は、図11におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
次に、図13は、図6におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。
次に、図14は、図6でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1606及びステップ1608で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1604で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1172は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(エラー制御処理1750)に移行する。
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1623に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをゼロクリアすると共に所定値(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば30秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば0.8秒)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ1618で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1623に移行する。
次に、ステップ1623で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1624で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行し、Noの場合には、次の処理(エラー制御処理1750)に移行する。
次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ1630で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば15R、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば2R)であるか否かを判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ1638で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
次に、図15は、図14におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
他方、ステップ1656でNoの場合、ステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。尚、ステップ1662でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
次に、図16〜図19のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図16は、演出表示制御手段2150が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図16に示すように、まず、電源投入後、ステップ6050で、電源投入後経過時間管理手段2154dは、電源投入後経過時間管理タイマ2154d−1に所定時間をセットする。尚、電源投入は、当該パチンコ遊技機の背面側に設けられている電源スイッチ292をオンにすると行われる。次に、ステップ6100で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6500で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップ6600で、表示制御手段2150は、後述する特殊情報報知実行処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
図17は、図16でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域に一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6106で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。
図18は、図16でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140上で装飾図柄の変動表示を開始する。
そして、ステップ6230で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6230でYesの場合、ステップ6232で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6234で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理6500)に移行する。
尚、ステップ6202でNoの場合にはステップ6230に移行し、ステップ6204及びステップ6230でNoの場合には次の処理(特別遊技中表示制御処理6500)に移行する。
図19は、図16でのステップ6500のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6504でYesの場合、ステップ6506及びステップ6508で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6510で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、ステップ1623で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6512で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6512でYesの場合、ステップ6514で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6516で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、ステップ6502でNoの場合にはステップ6510に移行し、ステップ6504及びステップ6512でNoの場合には次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。
次に、図面を参照しながら、本発明に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図1を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者がハンドルを時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下する。
ここで、当該落下する遊技球が特図始動口2110に入球すると、特別図柄表示装置2130内の特図表示部2131上で特別図柄が変動を開始する一方、演出表示装置2140内の装図表示部2141上で装飾図柄が前記特別図柄とシンクロして変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた特別図柄と装飾図柄が同時に停止する。この際、これら停止図柄が特定態様である場合(例えば「777」)、通常遊技時は閉状態である大入賞口2120が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される。
更に、当該落下する遊技球が普図ゲート50内に侵入した場合、所定条件下、普通図柄表示装置2220内の普図表示部2221が変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた普通図柄が停止する。この際、この停止態様が特定態様である場合(例えば「○」)、通常時は閉状態である、特図始動口2110の電動役物2112が所定条件下で開状態となる。
次に、図20のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を説明する。まず、図の前段が、通常遊技時に遊技球が普図ゲート50内に侵入した場合における、第一通過検知センサ54a及び第二通過検知センサ54bの両方に検知されるまでの検知時間と、当該検知による普通図柄当選乱数の取得の有無の様子を示したものである。はじめに、普図ゲート50内に侵入した遊技球がクルーン55の大穴55a1を介して落下した場合、第一通過検知センサ54aで遊技球の通過を検知してから第二通過検知センサ54bで当該遊技球の通過を検知するまでの時間TAが、通常遊技時における許容通過時間T1よりも短いので、普通図柄当選乱数が取得される。次に、普図ゲート50内に侵入した遊技球がクルーン55の***55a2を介して落下した場合、第一通過検知センサ54aで遊技球の通過を検知してから第二通過検知センサ54bで当該遊技球の通過を検知するまでの時間TBが、通常遊技時における許容通過時間T1よりも長いので、普通図柄当選乱数は取得されない。
次に、図の後段が、特定遊技時に遊技球が普図ゲート50内に侵入した場合における、第一通過検知センサ54a及び第二通過検知センサ54bの両方に検知されるまでの検知時間と、当該検知による普通図柄当選乱数の取得の有無の様子を示したものである。はじめに、普図ゲート50内に侵入した遊技球がクルーン55の大穴55a1を介して落下した場合、第一通過検知センサ54aで遊技球の通過を検知してから第二通過検知センサ54bで当該遊技球の通過を検知するまでの時間TAが、特定遊技時における許容通過時間T2よりも短いので、普通図柄当選乱数が取得される。次に、普図ゲート50内に侵入した遊技球がクルーン55の***55a2を介して落下した場合にも、第一通過検知センサ54aで遊技球の通過を検知してから第二通過検知センサ54bで当該遊技球の通過を検知するまでの時間TBが、特定遊技時における許容通過時間T2よりも短いので、普通図柄当選乱数が取得される。
本最良形態によれば、遊技領域内の二箇所間の通過時間に基づき特典付与又はその内容が決定される、という、視覚的には判断不能又は困難な時間というパラメータに着目した構成を採っているので、従来技術のような遊技球の飛来方向に着目した利益付与手法と比較すると、遊技者は特典付与等に関する判断がただちにはできない結果、特典付与の期待感を高頻度で遊技者に付与することで遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
更に、時間計測の対象となる二箇所を中空部材内に配するよう構成したので、当該中空部材を一始動口として機能させることが可能になるという効果を奏する。
更に、遊技球が第二の所定位置を通過する時間に変化を与える通過時間可変手段を更に有しているので、両所定位置間の通過時間に幅を持たせることができる結果、より一層遊技の興趣性を高めることが可能となるという効果を奏する。
次に、本最良形態の第一変更例を説明する。まず、本最良形態においては、普図ゲートは遊技盤に対して固定されていたが、遊技盤に対して変位するよう構成してもよい。更に、本最良形態においては、異なる大きさの穴が形成されたクルーンを通過時間調整機構として構成したが、普図ゲート内を進入した遊技球の両センサ間通過時間にバラエティを持たせる手段であれば特に限定されず、全く別構成のものであってもよい。例えば、図21は、回転型の円盤状普図ゲート50(2)を示した図である。ここで、当該普図ゲート50(2)は、遊技領域120(2)からの遊技球を内部に入球及び外部に排出するための、上下に設けられた球流入排出口51(2)及び52(2)と、球流入口51(2)と球排出口52(2)とを球流通可能に連絡する、距離が短い短ルート球通路53a(2)及び距離が長い長ルート球通路53b(2)と、球流入口51(2)の近傍に備えられた第一通過検知センサ54a(2)及び球流入口52(2)の近傍に備えられた第二通過検知センサ54b(2)と、短ルート球通路53a(2)と長ルート球通路53b(2)との分岐点付近に設けられた邪魔部材57(2)と、を有している。尚、本変更例における、通過時間調整機構55(2)は、短ルート球通路53a(2)、長ルート球通路53b(2)及び邪魔部材57(2)である。
更に、図21に示すように、普図ゲート50(2)は、遊技盤裏側に配されたステッピングモータ70(2)の駆動軸71(2)を受け入れると共に摺動不能に固定した軸受部56(2)を更に有している。これにより、ステッピングモータ70(2)の駆動軸71(2)の回転に追従して、普図ゲート50(2)は回転することができる。尚、第一通過検知センサ54a(2)及び第二通過検知センサ54b(2)と主制御基板とは、情報伝達可能に連絡しており、典型的にはハーネスを介して接続されている。したがって、ステッピングモータ70(2)の回転形態としては、普図ゲート50(2)を同一方向に回転し続けるように構成するのではなく、図22(a)及び図22(b)との位置の間を、時計回りに半周/反時計回りに半周、という変位を繰り返すことが好適である。但し、接続形態をハーネス以外の、例えば、接触型の配線形態(例えば、特開2006−87739、特開2006−191991、特開2006−6645、特開2005−329085)や無線での情報伝達形態等とすることで、一方向(時計回り、反時計回り)の回転変位としてもよい。
更に、図23に示すように、円盤状の普図ゲート50の前面全体には、円盤状の液晶偏光板58が配置されている。そして、当該偏光液晶板58は、前述のハーネスを介して、主制御基板と接続しており、主制御基板からの指示に基づき、普図ゲート50内を通過している遊技球を視認不能状態{図23(a)}及び視認可能状態{図23(b)}とするよう機能する。
そこで、本変更例の作用を説明すると、図22(a)に示すように、邪魔部材57(2)が分岐前の位置に配されている場合には、上部から侵入した遊技球は、邪魔部材57(2)に衝突する可能性がある。この際、図22(a)に示すように、当該邪魔部材57(2)に衝突して遊技球が左方向に弾き飛ばされた場合には、当該遊技球は長ルート球通路53b(2)の方に導かれて当該ルートを辿る可能性がある。尚、当該邪魔部材57(2)に衝突しても遊技球が左方向に弾き飛ばされなかったり、或いは、衝突することなく当該邪魔部材57(2)の右側をすり抜けて落下したような場合には、短ルート球通路53a(2)を辿ることになる。このように、図22(a)に示す位置に普図ゲートが配されている場合には、第一通過検知センサ54a(2)と第二通過検知センサ54b(2)との間の通過時間が長くなる頻度が相対的に高くなる。他方、図22(b)に示すように、邪魔部材57(2)が分岐後の位置に配されている場合には、上部から侵入した遊技球は、前述のように分岐前に邪魔部材57(2)は存在しないので、長ルート球通路53b(2)の方に弾かれることなく、通常は、短ルート球通路53a(2)を辿ることになる。したがって、図22(b)に示す位置に普図ゲートが配されている場合には、第一通過検知センサ54a(2)と第二通過検知センサ54b(2)との間の通過時間が短くなる頻度が相対的に高くなる。
次に、図23(a)は、内部を通過している遊技球が視認不能状態であるときの普図ゲート50(2)の様子を示した図である。この場合には、遊技者は、普図ゲート50が図22(a)及び図22(b)のいずれの状態にあるか分からないので、球流入排出口に遊技球が入球した場合、第一通過検知センサ54a(2)と第二通過検知センサ54b(2)との間の通過時間が短くなる可能性が高い(即ち、高利益状態である)のか長くなる可能性が高い(即ち、低利益状態である)のか認識することができない。他方、図23(b)は、内部を通過している遊技球が視認可能状態であるときの普図ゲート50(2)の様子を示した図である。この場合には、遊技者は、普図ゲート50が図22(a)及び図22(b)のいずれの状態にあるか分かるので、球流入排出口に遊技球が入球した場合、第一通過検知センサ54a(2)と第二通過検知センサ54b(2)との間の通過時間が短くなる可能性が高い(即ち、高利益状態である)のか長くなる可能性が高い(即ち、低利益状態である)のか認識することができる。このように、視認可能状態と視認不能状態を採り得るよう構成すると、更に遊技の幅を広げることが可能となる。例えば、通常は視認不能状態であるが、所定条件を充足した場合(例えば、抽選に当選した場合、特定遊技状態に移行する等、遊技状態が変更した場合)に視認可能状態とするよう構成すると、遊技者は、当該視認可能状態のときには遊技球の打ち出しをコントロールすることが可能になる結果、無駄球を減らすことによる付与利益向上を図ることができ、技術介入性を高めることが可能となる。
次に、本最良形態に係る第二変更例を説明する。本最良形態においては、普図ゲートの球流入口から入球した遊技球は、第一通過検知センサ及び第二通過検知センサを常に通過するよう構成されているが、これには限定されない。例えば、普図ゲートの球流入口から入球した遊技球が、(1)常に第一通過検知センサを通過しても常には通過しないように構成してもよく、(2)常に第二通過検知センサを通過しても常には通過しないように構成してもよく、更には、普図ゲートの球流入口以外の入球口から入球した遊技球が、(3)第一通過検知センサを通過するよう構成してもよく、(4)第二通過検知センサを通過するよう構成してもよい。図24は、上記の(4)の例を示した図であり、基本的には本最良形態の普図ゲートと同一構成であるが、クルーン下部の壁に開口した第三入球口59(3)が存在する点で相違する。そして、例えば、普図ゲートの球流入口51(3)に遊技球が入球し、当該遊技球がクルーン上で長時間回転している等の理由により、当該遊技球がなかなか落下せずに第二通過検知センサを通過する時間が長くなってしまう事態に至った場合でも、例えば、正規ルートでの遊技球がクルーンを回転している状況下、所定時間内に、別の遊技球が第三入球口59(3)を介して普図ゲート50(3)に入球した場合には、当該別の遊技球が第二通過検知センサを通過する結果、当該所定時間内に両センサを通過したと認定し、乱数が取得される。
次に、本最良形態に係る第三変更例を説明する。本最良形態においては、第一通過検知センサを遊技球が通過した場合にタイマがスタートし、遊技球が第二通過検知センサを通過するまで当該タイマは停止しない(図8参照)。したがって、当該タイマが作動中に別の遊技球が普図ゲートに入球したとしても、当該入球によるメリットは無い。そこで、本変更例は、タイマが作動中に別の遊技球が普図ゲートに入球した場合、当該入球に基づきメリットを付与したものである。具体的には、タイマが作動中に別の遊技球が普図ゲートに入球して第一通過検知センサを通過した場合、作動中のタイマをリセットした上、再度タイマをスタートさせる、という処理を実行している。これを図25のフローチャートを参照しながら詳述すると、ステップ1152(4)で、普図乱数取得判定実行手段1122は、通過時間計測用タイマ1122aを参照し、タイマが停止中であるか否かを判定する。そして、ステップ1152(4)でNoの場合、ステップ1172(2)で、普図始動口入球判定手段1112は、普図ゲート入球口50の第一通過検知センサ54aが遊技球の通過を検知したか否かを判定する。ステップ1172(4)でYesの場合、ステップ1174(4)で、普図乱数取得判定実行手段1122は、作動中の通過時間計測用タイマ1122aをリセットする。その後、ステップ1156(4)で、普図乱数取得判定実行手段1122は、通過時間計測用タイマ1122aをスタートする。これ以外の処理は、本最良形態の図8のそれと同一である。このように、一旦スタートしたタイマが別の遊技球の入球により最初からスタートするので、「二個のセンサ間の通過時間が所定時間以下」という要件を充足し易くなる結果、複数の遊技球が短期間に普図始動口に立て続けに入球したことに起因したメリットを付与することができる。
また、本最良形態及び上記変更例に係る普図ゲートは、当該ゲート内に遊技球が侵入した場合、当該遊技球を常に第二通過検知センサに導くように構成されている。したがって、第一通過検知センサの遊技球通過に起因してスタートしたタイマは、その後の第二通過検知センサの遊技球通過により停止する。しかしながら、例えば、内部の遊技球を外部に排出可能な穴や機構を第二通過検知センサの上流側に有するよう構成された普図ゲートに関しては、普図ゲートに侵入した遊技球が第二通過検知センサを通過すること無く当該穴等から外部に排出された場合、第一通過検知センサへの遊技球通過に起因してスタートしたタイマが、いつまでたっても停止しない事態を招く。そこで、例えば、当該タイマが作動中に第一通過検知センサを遊技球が通過した場合に当該タイマをリセットして再スタートさせたり、或いは、所定時間以上タイマが作動し続けた場合に当該タイマを停止してリセットするよう構成してもよい。
その他、本最良形態では、遊技者に対して付与される特典として、遊技球の獲得に係る普通図柄乱数取得を例にとって説明したが、これには限定されず、遊技球の獲得には関係ない特典、例えば、当該遊技に関連する特典、具体例としては、例えば、演出モード切替、遊技状態の示唆又は報知〔例えば、遊技状態情報を直接的に示唆又は報知する態様{例えば、現在の遊技状態が確率変動遊技状態である場合、「確率変動中かも」とか「確率変動確定」といった表示}、遊技状態情報を間接的に示唆又は報知する態様{例えば、演出を追加したり割合を変化させることにより間接的に示唆する態様(例えば、現在の遊技状態が確率変動遊技状態である場合、通常遊技状態時では表示されない確率変動状態確定演出を表示したり、スーパーリーチ演出の割合を高くし、他方、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合、確率変動遊技状態時では表示されない通常遊技状態確定演出を表示したり、ノーマルリーチ演出の割合を高くする)}〕であったり、当該遊技には関連しない特典、具体例としては、QRコードの表示、等であってもよい。
50 普図ゲート入球口
51 球流入口
52 球排出口
53 球通路
54a 第一通過検知センサ
54b 第二通過検知センサ
55 通過時間調整機構
1122a 通過時間計測用タイマ
1160 電チュー開閉制御手段
1161 条件判定手段
1171 条件判定手段
1172 特別遊技実行手段
2110 特図始動口
2112 電動役物
2120 大入賞口
51 球流入口
52 球排出口
53 球通路
54a 第一通過検知センサ
54b 第二通過検知センサ
55 通過時間調整機構
1122a 通過時間計測用タイマ
1160 電チュー開閉制御手段
1161 条件判定手段
1171 条件判定手段
1172 特別遊技実行手段
2110 特図始動口
2112 電動役物
2120 大入賞口
Claims (3)
- 第一の所定位置での遊技球の通過を検知する第一遊技球検知手段と、
前記第一の所定位置とは異なる第二の所定位置での遊技球の通過を検知する第二遊技球検知手段と、
前記第一遊技球検知手段が遊技球の通過を検知した後、前記第二遊技球検知手段が遊技球の通過を検知するまでの時間を計測する時間計測手段と、
前記時間計測手段により計測された時間に基づき、遊技者に対して特典の付与又はその内容を決定し得る特典付与制御手段と
を有することを特徴とする弾球遊技機。 - 遊技球が通過可能な球通路と、
前記球通路の一端で開口した第一開口部と、
前記球通路の他端で開口した第二開口部と、
を有する中空部材を備えており、
前記第一の所定位置は、前記第一開口部側の前記中空部材内であり、
前記第二の所定位置は、前記第二開口部側の前記中空部材内である、請求項1記載の弾球遊技機。 - 前記第一の所定位置と前記第二の所定位置との間に、遊技球が第二の所定位置を通過する時間に変化を与える通過時間可変手段を更に有する、請求項1又は2記載の弾球遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007151373A JP2008301992A (ja) | 2007-06-07 | 2007-06-07 | 弾球遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2007151373A JP2008301992A (ja) | 2007-06-07 | 2007-06-07 | 弾球遊技機 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008301992A true JP2008301992A (ja) | 2008-12-18 |
Family
ID=40231224
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007151373A Withdrawn JP2008301992A (ja) | 2007-06-07 | 2007-06-07 | 弾球遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2008301992A (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015100364A (ja) * | 2013-11-20 | 2015-06-04 | 株式会社大一商会 | 遊技機 |
-
2007
- 2007-06-07 JP JP2007151373A patent/JP2008301992A/ja not_active Withdrawn
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2015100364A (ja) * | 2013-11-20 | 2015-06-04 | 株式会社大一商会 | 遊技機 |
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Legal Events
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