JP2008253683A - Token pusher game toy - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、メダルプッシャーゲーム玩具、詳しくは複数の発射装置で移動するターゲットを狙ってメダルを発射し、ターゲットに的中したメダルはゲームステージに案内され、ゲームステージ内の設けたチャッカーに収容されたらルーレットが機能し、ルーレットで当たりが出たらメダルがメダル蓄積テーブル上に排出されるメダルプッシャーゲーム玩具に関するものである。 The present invention is a medal pusher game toy, more specifically, a medal is fired at a target that is moved by a plurality of launchers, and the medal that hits the target is guided to the game stage and accommodated in a chucker provided in the game stage. This is related to a medal pusher game toy in which the roulette functions and the medals are discharged onto the medal accumulation table when the roulette hits.
従来、メダルゲームとしてはゲームセンターなどに配置されたメダルゲーム装置が知られている。特にターゲットを狙ってメダルを発射するものとして複数の発射装置で動くターゲットを狙うメダルゲーム機が提案されている(例えば、特許文献1)。このメダルゲーム機はターゲットであるチャッカーを狙って発射したメダルがチャッカーに当たるとジャックポットゲームが始まりジャックポット成立となった際には、メダル貯留部に貯留されているメダルが放出されるようにしたものである。
本発明が解決しようとする問題点は、上述のメダルゲーム機は2つの発射装置で1つのターゲットを狙うが、どちらの発射装置であってもメダルの放出は同じであり、2人のプレイヤーは協力してメダルを獲得するものであり、2人がそれぞれ獲得するメダルを競うものではなかった。 The problem to be solved by the present invention is that the above-mentioned medal game machine aims at one target with two launching devices, but the release of medals is the same regardless of which launching device, and the two players They cooperated to acquire medals, and the two did not compete for medals.
本発明は、上記問題点を解決し、2人のプレイヤーで同一のターゲットを狙ってメダルを発射するが、自分の発射装置でターゲットを狙う時間には制約があり、その時間内にターゲットに命中させなければならないとともに、メダルの放出はターゲットの位置によって何れかのプレイヤー側に放出するかが決定され、獲得するメダルを競うことができるメダルプッシャーゲーム玩具を提供することを課題とする。 The present invention solves the above-mentioned problems, and two players aim at the same target and fire a medal. However, there is a limitation in the time for aiming at the target with his own launcher, and the target hits within that time. It is another object of the present invention to provide a medal pusher game toy that can determine to which player side the release of medals is determined depending on the position of the target and can compete for medals to be acquired.
前記課題を解決するために本発明に係るメダルプッシャーゲーム玩具は、移動するターゲットを狙って複数の発射装置でメダルを発射して遊ぶ、以下の要件を備えることを特徴とする。
(イ)玩具本体にはターゲットの複数の移動位置をそれぞれ検出する複数の第1の検出手段と、該第1の検出手段に対応した複数のメダル排出機構を設けたこと
(ロ)上記ターゲットには開口部を設け、上記玩具本体には該開口部にメダルが入った事を検出する第2の検出手段を設けたこと
(ハ)上記玩具本体には上記第1の検出手段がターゲットを検出した後、所定時間内に上記第2の検出手段がメダルを検出するとルーレットを機能させ、該ルーレットが当たりを表示した時には上記第1の検出手段に対応したメダルの排出機構を作動させストッカー内のメダルをメダル蓄積テーブルに排出する制御部を設けたこと
In order to solve the above-mentioned problems, the medal pusher game toy according to the present invention is characterized by having the following requirements for playing a medal with a plurality of launchers aiming at a moving target.
(A) The toy main body is provided with a plurality of first detection means for detecting a plurality of movement positions of the target, and a plurality of medal discharge mechanisms corresponding to the first detection means. Is provided with an opening, and the toy body is provided with second detection means for detecting that a medal has entered the opening. (C) The first detection means detects the target on the toy body. After that, when the second detection means detects a medal within a predetermined time, the roulette functions, and when the roulette displays a win, the medal discharge mechanism corresponding to the first detection means is operated to Provided a control unit that discharges medals to the medal accumulation table
なお、前記メダルプッシャーゲーム玩具は以下の要件を備えることが好ましい。
(イ)前記開口部に入ったメダルはゲームステージに案内されること
(ロ)上記ゲームステージにはメダルを受けるチャッカーを配置し、該チャッカーにメダルが収容されたことを前記第2の検出手段で検出すること
The medal pusher game toy preferably has the following requirements.
(B) The medal that has entered the opening is guided to the game stage. (B) The second detection means that a chucker that receives the medal is arranged on the game stage, and that the medal is received in the chucker. Detecting with
また、前記玩具本体には前記第1の検出手段にそれぞれ対応して表示手段を設け、前記制御手段は上記表示手段を所定時間作動させ、該表示手段の作動中に前記第2の検出手段がメダルを検出するとルーレットを機能させ、該ルーレットが当たりを表示した時には前記第1の検出手段に対応したメダルの排出機構を作動させるようにしてもかまわない。 The toy body is provided with display means corresponding to each of the first detection means, the control means operates the display means for a predetermined time, and the second detection means is operated during the operation of the display means. When a medal is detected, the roulette may be operated, and when the roulette displays a win, the medal discharge mechanism corresponding to the first detecting means may be operated.
そして、前記排出機構はメダルをストックするストッカーと該ストッカー内のメダルをメダル蓄積テーブルに押し出す押し出し部材と、該押し出し部材を駆動する駆動機構とで構成され、前記制御部は当たりに応じて駆動機構の作動を制御し、当たりに応じてメダルの排出量をかえるようにしてもよい。 The discharge mechanism includes a stocker that stocks medals, a push-out member that pushes out the medals in the stocker to the medal accumulation table, and a drive mechanism that drives the push-out member, and the control unit drives the drive mechanism according to a hit. May be controlled so that the amount of medals discharged is changed according to the win.
さらに、前記玩具本体にはストッカーを2つ配置し、該ストッカーに対応する押し出し部材をそれぞれ駆動する駆動機構の選択を1つのモータの正逆回転で行なうことが好ましい。 Further, it is preferable that two stockers are arranged in the toy main body, and a drive mechanism for driving the push-out members corresponding to the stockers is selected by forward / reverse rotation of one motor.
請求項1の発明によれば、第1の検出手段が移動するターゲットを検出した後、所定時間内に開口部にメダルを打ち込んで第2の検出手段が働かなければルーレットが機能せず、しかもルーレットで当たりが出なければメダルがストッカーから排出されないので、単にターゲットを狙うだけのメダルプッシャーゲーム玩具では味わうことのできない奥の深いゲームを楽しむことができる。しかも、2人のプレイヤーで同一のターゲットを狙ってメダルを発射する場合は、自分の発射装置でターゲットを狙う時間には制約があり、その時間内にターゲットに命中させなければならないとともに、メダルの放出はターゲットの位置によって何れかのプレイヤー側に放出するかが決定され、獲得するメダルを競うことができるメダルプッシャーゲーム玩具を実現することができる。 According to the first aspect of the present invention, the roulette does not function unless the second detection means works after the medal is driven into the opening within a predetermined time after the first detection means detects the moving target. Since the medals are not ejected from the stocker unless they win at the roulette, it is possible to enjoy a deep game that cannot be enjoyed with a medal pusher game toy that simply aims at the target. Moreover, when two players aim at the same target and fire a medal, there is a limit on the time to aim at the target with their own launcher, and the target must be hit within that time. Depending on the position of the target, it is determined whether to release to any player side, and a medal pusher game toy that can compete for medals to be obtained can be realized.
請求項2の発明によれば、ターゲットの開口部に入ったメダルはゲームステージに案内されチャッカーに収容されなければ第2の検出手段が作動しないので、開口部を狙ってメダルを発射するプレイヤーの技術に加え、チャッカーにメダルが収容されるか否かはプレイヤーの操作が及ばないためゲームの難易度を高めたメダルプッシャーゲーム玩具を実現することができる。 According to the second aspect of the present invention, the second detection means does not operate unless the medal that has entered the opening of the target is guided to the game stage and accommodated in the chucker. In addition to the technology, whether or not the medal is accommodated in the chucker does not need to be operated by the player, so that it is possible to realize a medal pusher game toy with increased game difficulty.
請求項3の発明によれば、前記第1の検出手段に対応してそれぞれ表示手段を設け、その表示手段の状態を見てターゲットを狙えばよいので、ターゲットを狙うタイミングが把握でき無駄にメダルを消費しなくても済むし、間違って対戦相手のタイミングにメダルを発射する誤射も防ぐことができる。 According to the third aspect of the present invention, display means is provided corresponding to each of the first detection means, and it is only necessary to aim at the target by looking at the state of the display means. Can be avoided, and it is possible to prevent accidental fires of accidentally firing medals at the timing of the opponent.
請求項4の発明によれば、ストッカーにストックされているメダルが一気に排出されるのではなく、押出し部材でストッカー内のメダルを押出すのでメダルの排出量をコントロールすることができ、当たりの種類に対応して自由にメダルの排出量を制御することができる。
According to the invention of
請求項5の発明によれば、2つのストッカー内のメダルをそれぞれ押し出す押出し部材を駆動する駆動機構を1つのモータの正逆回転で制御することができコストダウンを図ることができる。 According to the fifth aspect of the present invention, the driving mechanism for driving the pushing member that pushes out the medals in the two stockers can be controlled by the forward / reverse rotation of one motor, and the cost can be reduced.
図1は本発明に係るメダルプッシャーゲーム玩具Aを示し、このメダルプッシャーゲーム玩具(以下、ゲーム玩具という)Aは玩具本体1に配置した複数の発射装置2(本発明では、2つの発射装置2を玩具本体1の両側に配置)で、ドラゴンの頭部で構成されたターゲット3に形成された開口部(ドラゴンの口)4を狙ってメダル5を発射するもので、開口部4に入らないメダル5はターゲット3の下に配置された透明なゲームステージ6の上面をメダル蓄積テーブル7上に向かって滑り落ち、開口部4に入ったメダル5はゲームステージ6の内部を滑り落ち、ゲームステージ6の上面を滑り落ちるメダル5と同様にメダル蓄積テーブル7上に滑り落ち、プッシャーアーム8に押されてメダルプール9に落下るようになっているが、ゲームステージ6の内部にはメダル5を受けるチャッカー10が配置され、メダル5がチャッカー10の収容凹部10aに収まればターゲット3の上方で作動していたルーレット11が停止し、ルーレット11が当りで止まればストッカー12からメダル5がメダル蓄積テーブル7上に排出されるようになっているものである。
FIG. 1 shows a medal pusher game toy A according to the present invention, and this medal pusher game toy (hereinafter referred to as a game toy) A includes a plurality of launchers 2 (in the present invention, two launchers 2). Is placed on both sides of the toy body 1), and the
ターゲット3は、図2に示すように、略T字状のフレーム15の上部中央から前方に張り出したアーム16の先端に固定され、このフレーム15は横板15aに形成された水平方向の長穴17が玩具本体に形成された支軸18に、縦板15bに形成された垂直方向の長穴19が偏心カム20の偏心軸21に係合して支持され、図示しない駆動機構によって偏心カム20が回転すると、図2(a)(b)に示すように、フレーム15が左右に往復移動し、それに伴ってターゲット3も左右に往復移動するようになっている。
As shown in FIG. 2, the
そして、玩具本体1にはターゲット3が所定位置に移動したことを検出する複数の第1の検出手段(本発明では、フレーム15の両側に配置した2つのスイッチ(リーフスイッチ)24で構成)を配置し、フレーム15が左に最大移動したときにはスイッチ24aが、右に最大移動したときにはスイッチ24bがONし、ドラゴンの頭が左右に最大移動したことがスイッチ24の状態で判るようになっている。
The toy body 1 includes a plurality of first detection means (in the present invention, constituted by two switches (leaf switches) 24 arranged on both sides of the frame 15) for detecting that the
ゲームステージ6は、図3に示すように、透明な2枚の板6a、6bをメダル5の厚さよりもやや広い間隔を空けて前後に重ね合わせ、ドラゴンの口4に入らなかったメダル5は前面の板6a上をメダル蓄積テーブル7に向かって滑り落ち、ドラゴンの口4に入ったメダルは2枚の板6a、6bの間を通ってメダル蓄積テーブル7に向かって滑り落ちるようになっている。
As shown in FIG. 3, the
背面の板6bには、図4に示すように、滑り落ちるメダル5がぶつかるとメダル5の滑落する方向を変える障害ピン22と、メダル5を受け止めるチャッカー10とが配置されている。チャッカー10は円盤状で一部にメダル5を収容する収容凹部10aが形成され、チャッカー10の近傍には第2の検出手段であるスイッチ(リーフスイッチ)25が配置されている。なお、図4において符号44(44a、44b)は第1の検出手段24(24a、24b)に対応して設けられた表示手段であり、この表示手段はLEDで構成され、後述する制御手段により第1の検出手段24がターゲット3を検出後、所定時間点灯するようになっている。
As shown in FIG. 4, an
このチャッカー10は、図5(a)に示すように、ゲームステージ6内を障害ピン22に当たって方向を変えながら滑り落ちてくるメダル5はチャッカー10の斜め上方に配置された障害ピン22に係合すると、この障害ピン22とチャッカー10とで支えられた状態になり、収容凹部10aがメダル5に対応する位置までチャッカー10が回転すると(図5(b)参照)、メダル5は収容凹部10aに収まり、チャッカー10とともに移動してメダル5がスイッチ25をONするようになっている(図5(c)参照)。さらにチャッカー10が回転するとメダル5は収容凹部10aから離脱し、メダル蓄積テーブル7に向かって滑り落ちていくようになっている。
As shown in FIG. 5A, the
ストッカー12は、図6に示すように、メダル5を2列で縦に重ねて収容できるように2つの筒体を横に連結した状態の収容部26で構成され、後方に斜め上方に張り出した受け皿27にメダル5を投入すれば収容部26に収容されるようになっており、両側部に張り出した張出部26aで図示しないテーブルにネジ止めして固定することができるようになっている。ストッカー12に収容されたメダル5は後述する排出機構Bによって収容部26から前方に押し出されるようになっている。
As shown in FIG. 6, the
排出機構Bは押出し部材28と、この押出し部材28を駆動する駆動機構29とで構成され、押し出し部材28は図示しないテーブルに形成されたガイドに案内されて前後に移動できるように配置され、後部には横長の係合穴30が形成されている。駆動機構29は
モータ35の回転軸に固定された歯車36と、この歯車36に噛合する平歯車37、平歯車37に噛合する遊星歯車38、この遊星歯車38が選択的に噛合する平歯車39と、平歯車39の回転を駆動歯車40に伝達する両端にクラウン歯車41が固定され回転軸42とで構成され、駆動歯車40に形成された偏心軸43は上記押出し部材28に形成された係合穴30に係合し、駆動歯車40を回転させることにより押し出し部材28を前後にスライド移動させることができるようになっている。
The discharge mechanism B includes an extruding
上記駆動機構29はモータ35が時計方向に回転した場合は、遊星歯車38は左側の平歯車39aに噛合し、左側の駆動歯車40aを回転させるので、左側の押出し部材28aが前後動し(図7(a)参照)、モータ35が反時計方向に回転した場合は、遊星歯車38は右側の平歯車39bに噛合し、右側の駆動歯車40bを回転させるので、右側の押出し部材28bが前後動して(図7(b)参照)、収容部26内のメダル5を2個ずつ押出すことができるようになっている。
When the
図8はゲーム玩具Aの電気的構成を説明するブロック図を示し、制御部41であるCPUはROM42に記憶されている制御プログラムに従ってゲーム玩具全体を制御するようになっている。このCPU41にはターゲット3であるドラゴンの頭を左右に動かすとともにチャッカー10を常時回転させるモータ43と、第1の検出手段であるスイッチ24a、24bがONした時に対応して所定時間点灯する表示手段44であるLED44a、44bと、ルーレット11を構成するLED45a〜45eと、チャッカー10にメダルが入ったことを検出する第2の検出手段であるスイッチ25と、ストッカー12からメダル5を排出させるために押出し部材28を動かす駆動機構29のモータ43とが接続されている。なお、符号46は効果音を出力するスピーカを示す。
FIG. 8 is a block diagram illustrating the electrical configuration of the game toy A, and the CPU that is the
つぎに、上記構成のゲーム玩具の使用態様を図9のフローチャート図に基づいて説明する。 Next, a usage mode of the game toy having the above-described configuration will be described with reference to a flowchart of FIG.
電源をオンするとモータ43が回転してドラゴンの頭3が左右に往復移動するとともにチャッカー10が回転し、ルーレット11がスタートする(ステップST1)。ドラゴンの頭3が移動して第1の検出手段であるスイッチ24がONすると(ステップST2)、制御部41はスイッチ24a、24bのどちらがONしたかによりスイッチ24に対応したLED44a又はLED44bを点灯させて射撃のタイミングであることをプレイヤーに知らせる。
When the power is turned on, the
プレイヤーはメダル発射装置2を操作してドラゴン3の口4を狙ってメダルを発射する。メダル5がドラゴンの口4に入ると、口5から入ったメダル5はゲームステージ6の中をメダル蓄積テーブル7に向かって向かって滑り落ちる。
The player operates the medal launching device 2 and launches a medal aiming at the
所定時間(本発明では5秒に設定)内にメダル5がチャッカー10の収容部26に収容されて第2の検出手段であるスイッチ25がONすると(ステップST4)、制御部41はルーレット11を停止させ(ステップST5)、ルーレット11が当りで止まった場合は(ステップST6)、制御部41はどちらのストッカー12からメダル5を排出するかを判断する(ステップST7)。
When the
左のストッカー12からメダル5を排出する場合は、ステップST8に進んでモータ35を正回転(時計方向に回転)させ、左側の押し出しプレート28aを作動させて左のストッカー12aからメダル5を排出し(ステップST9)、右のストッカー12bからメダル5を排出する場合は、ステップST10に進んでモータ35を逆回転(反時計方向に回転)させ、右側の押し出しプレート28bを作動させて右のストッカー12bからメダル5を排出しする(ステップST11)。制限時間(本発明では5分に設定)内であればステップST1に戻ってゲームを続行させ、制限時間を過ぎていればゲームは終了する。
When the
なお、本発明では当りを2種類設定し、LED45b、45dのどちらかが点灯した状態でルーレット11が止まった場合は中当たりとしてモータ35を短時間作動させて少数(例えば、6枚)のメダル5を排出し、LED45cが点灯した状態でルーレット11が止まった場合は大当たりとしてモータ35を長時間回転させて多数(例えば、24枚)のメダル5を排出するように制御部41はモータ35の回転時間を制御している。
In the present invention, two types of hits are set, and when the
上述のように、移動するドラゴンの頭を狙ってメダルを発射するが、自分がメダルを発射するタイミングはLED44の点灯で表示されているので、その点灯している時間内にターゲット3を狙ってメダル5を発射し、上手く命中しても命中しただけでは当たりにはならず、命中したメダルが所定時間内にチャッカー10に入り、入ったことを制御部が認識するとルーレット11が止まり、止まった位置が当たりでなければメダルの排出はされないので、単にターゲットを撃つことができても自分の実力の及ばないところでの運も必要になり、従来のゲームのようにターゲットを撃つことができれば成功報酬としてのメダルが排出されることはなく、しかも排出される場所は共通のメダル蓄積テーブル7であり、1つのプッシャーアーム8で押し出されるので相手のメダルプール8にも落下することもあり偶然性も加味され競争心を掻き立てる奥の深いゲーム玩具を実現することがきる。
As mentioned above, the medal is launched aiming at the head of the moving dragon, but the timing of launching the medal is indicated by the lighting of the
1 玩具本体
2 発射装置
3 ターゲット
4 開口部
5 メダル
6 ゲームステージ
7 メダル蓄積テーブル
8 プッシャーアーム
9 メダルプール
10 チャッカー
11 ルーレット
12 ストッカー
24 第1の検出手段
25 第2の検出手段
44 表示手段
A メダルプッシャーゲーム玩具
B 排出機構
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Toy main body 2
Claims (5)
(イ)玩具本体にはターゲットの複数の移動位置をそれぞれ検出する複数の第1の検出手段と、該第1の検出手段に対応した複数のメダル排出機構を設けたこと
(ロ)上記ターゲットには開口部を設け、上記玩具本体には該開口部にメダルが入った事を検出する第2の検出手段を設けたこと
(ハ)上記玩具本体には上記第1の検出手段がターゲットを検出した後、所定時間内に上記第2の検出手段がメダルを検出するとルーレットを機能させ、該ルーレットが当たりを表示した時には上記第1の検出手段に対応したメダルの排出機構を作動させストッカー内のメダルをメダル蓄積テーブルに排出する制御部を設けたこと A medal pusher game toy characterized by having the following requirements to play by playing medals with a plurality of launchers aiming at a moving target.
(A) The toy body is provided with a plurality of first detection means for detecting a plurality of movement positions of the target, and a plurality of medal discharge mechanisms corresponding to the first detection means. Is provided with an opening, and the toy body is provided with second detection means for detecting that a medal has entered the opening. (C) The first detection means detects the target on the toy body. After that, when the second detection means detects a medal within a predetermined time, the roulette functions, and when the roulette displays a win, the medal discharge mechanism corresponding to the first detection means is operated to Provided a control unit that discharges medals to the medal accumulation table
(イ)前記開口部に入ったメダルはゲームステージに案内されること
(ロ)上記ゲームステージにはメダルを受けるチャッカーを配置し、該チャッカーにメダルが収容されたことを前記第2の検出手段で検出すること The medal pusher game toy according to claim 1, comprising the following requirements.
(B) The medal that has entered the opening is guided to the game stage. (B) The second detection means that a chucker that receives the medal is arranged on the game stage, and that the medal is received in the chucker. Detecting with
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007102212A JP2008253683A (en) | 2007-04-09 | 2007-04-09 | Token pusher game toy |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007102212A JP2008253683A (en) | 2007-04-09 | 2007-04-09 | Token pusher game toy |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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JP2008253683A true JP2008253683A (en) | 2008-10-23 |
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ID=39977900
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2007102212A Pending JP2008253683A (en) | 2007-04-09 | 2007-04-09 | Token pusher game toy |
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Country | Link |
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010110440A (en) * | 2008-11-05 | 2010-05-20 | Taito Corp | Pusher game machine |
JP2014128730A (en) * | 2014-04-02 | 2014-07-10 | Taito Corp | Pusher game machine |
-
2007
- 2007-04-09 JP JP2007102212A patent/JP2008253683A/en active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2010110440A (en) * | 2008-11-05 | 2010-05-20 | Taito Corp | Pusher game machine |
JP2014128730A (en) * | 2014-04-02 | 2014-07-10 | Taito Corp | Pusher game machine |
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