JP2008245945A - Rotary drum type game machine - Google Patents

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JP2008245945A JP2007091387A JP2007091387A JP2008245945A JP 2008245945 A JP2008245945 A JP 2008245945A JP 2007091387 A JP2007091387 A JP 2007091387A JP 2007091387 A JP2007091387 A JP 2007091387A JP 2008245945 A JP2008245945 A JP 2008245945A
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Takeshi Yukie
武史 雪江
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Heiwa Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a rotary drum type game machine for enabling a player to perform stop operation without a waiting time when an aimed stop position is displayed inside a display frame with a simple structure. <P>SOLUTION: An index piece 58 is installed to a reel 402 so as to pass an index sensor 55 before a whole area of a "replay" pattern of a pattern number 1 to be a pattern at an aimed stop position is displayed inside a display frame 201. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン等の回胴式遊技機に関する。   The present invention relates to a swivel type gaming machine such as a slot machine.

従来、パチスロ機と呼ばれる回胴式遊技機が存在する。このような回胴式遊技機では、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを押下すると3つのリールを回転させ、リールの周囲に配置された複数種類の図柄を表示枠内において変動表示させるとともに、役抽選を行う。次いで、遊技者が停止ボタンを押下すると、当選役に対応する図柄が所定の入賞態様で表示枠内に停止表示されるようリールを停止させる。この結果、当選役に対応する図柄が所定の入賞態様で表示枠内に停止表示した場合に、その役に対するメダルの払出し又は特定の遊技状態へ移行することにより遊技者に遊技価値を付与する。このような一連の動作を1遊技といい、この1遊技が繰り返されて遊技が進行する。   Conventionally, there exists a spinning machine called a pachislot machine. In such a swivel-type gaming machine, when a player inserts a medal and presses the start lever, the three reels are rotated, and a plurality of types of symbols arranged around the reels are variably displayed in the display frame. , Perform role lottery. Next, when the player presses the stop button, the reel is stopped so that the symbol corresponding to the winning combination is stopped and displayed in the display frame in a predetermined winning manner. As a result, when a symbol corresponding to the winning combination is stopped and displayed in the display frame in a predetermined winning mode, a game value is given to the player by paying out a medal for the combination or shifting to a specific gaming state. Such a series of operations is called one game, and this one game is repeated to advance the game.

リールの周囲に配置されている図柄の中には、その図柄が表示枠内に表示された時に停止ボタンが押下された場合に、役に対応する図柄が有効ライン上に並び易く役を取りこぼすことがない特別位置(以下「目押し位置」という)が設けられている場合がある。遊技者は、この目押し位置を狙って停止ボタンを押す傾向がある。   Among the symbols arranged around the reel, if the stop button is pressed when the symbol is displayed in the display frame, the symbol corresponding to the symbol is easily arranged on the active line, and the symbol is easily lost. There is a case where a special position (hereinafter referred to as a “pressing position”) is provided. The player tends to push the stop button aiming at this pushing position.

各リールは、ステッピングモータに駆動されて回転する。回胴式遊技機は、リールの定速回転時に、ステッピングモータに出力される励磁信号の数、励磁信号を出力するための割込み回数等を監視することにより、リールの回転位置(基準位置に対するリール上の図柄の位置)を把握し、所定の図柄を所定位置に停止させたり、有効ライン上に停止する図柄を識別する。   Each reel is rotated by being driven by a stepping motor. The spinning-type game machine monitors the number of excitation signals output to the stepping motor and the number of interruptions for outputting the excitation signal during the constant-speed rotation of the reel, thereby rotating the reel rotation position (reel relative to the reference position). The position of the upper symbol) is grasped, and the predetermined symbol is stopped at the predetermined position or the symbol stopped on the active line is identified.

従来、リールの所定位置には遮光板等のインデックス片が取り付けられており、リールが一周する毎にインデックス片がフォトセンサ等のインデックスセンサによって検出され、各リールの回転位置が認識されるように構成されている。   Conventionally, an index piece such as a light-shielding plate is attached to a predetermined position of the reel so that the index piece is detected by an index sensor such as a photo sensor every time the reel makes a round so that the rotational position of each reel is recognized. It is configured.

リールの回転が定速となってから回転位置を検出しないと、その後のリールの回転位置を正確に把握することができず、図柄を正確に所定位置に停止させることができないことから、従来、リールの回転が定速となってから回転位置を検出していた。したがって、リールの加速中にインデックス片がインデックスセンサの位置を通過した場合には、最大でリールの加速時間(例えば125ms)+リールが一周する時間(例えば750ms)まで待たないと回転位置を検出することができないこととなる。回胴式遊技機は、リールの回転が定速となって回転位置が検出されるまでは停止ボタンは無効となり、リールの停止処理が行われない仕様となっている。このため、遊技者の狙う目押し位置が表示枠内に現れても停止ボタンが無効の場合は、遊技者は目押し位置が再度表示枠内に現れるまで停止ボタンの押下操作を待つ必要があり、スムーズな遊技の進行を妨げていた。   If the rotation position is not detected after the rotation of the reel reaches a constant speed, the subsequent rotation position of the reel cannot be accurately grasped, and the design cannot be accurately stopped at a predetermined position. The rotation position was detected after the rotation of the reel reached a constant speed. Therefore, when the index piece passes through the position of the index sensor during the acceleration of the reel, the rotational position is detected unless the reel acceleration time (for example, 125 ms) + the reel rotation time (for example, 750 ms) is not waited. It will not be possible. The rotating type gaming machine has a specification in which the stop button is disabled and the reel stop process is not performed until the rotation position is detected after the rotation of the reel becomes constant. For this reason, if the stop button is disabled even if the eye push position aimed by the player appears in the display frame, the player must wait for the stop button to be pressed until the eye push position appears in the display frame again. , Hindered the smooth progress of the game.

このような問題点を解決するために、特許文献1に記載の遊技機では、長さの異なる複数のインデックス片をリールに設け、インデックス片の長さをリールの回転角度と対応させることで、回転体が一回転するのを待つことなく回転位置を検出可能としている。   In order to solve such a problem, in the gaming machine described in Patent Document 1, a plurality of index pieces having different lengths are provided on the reel, and the length of the index piece is made to correspond to the rotation angle of the reel. The rotational position can be detected without waiting for the rotating body to make one rotation.

特開2006−150号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2006-150

しかしながら、上記のような遊技機では、ハードウェア、ソフトウェアともに構成が複雑になる。   However, in the gaming machine as described above, the configuration of both hardware and software is complicated.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、簡単な構成で、目押し位置が表示枠内に表示された時に遊技者が待ち時間なく停止操作を行うことを可能とする回胴式遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and is a simple configuration that enables a player to perform a stop operation without waiting time when the eye-pressing position is displayed in the display frame. An object is to provide a torso type gaming machine.

このような目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、周囲に複数種類の各図柄を配置した回転体と、該回転体の前面側に設けられ、前面から前記回転体の一部を視認可能にする表示枠と、前記回転体の回転を制御する回転制御手段と、前記回転体の回転位置を検出する位置検出手段とを備え、前記表示枠内に前記図柄が役に対応した態様で停止すると入賞となる回胴式遊技機であって、前記回転体の周囲には、所定の特別位置からの所定の範囲内に、前記特別位置とは異なる位置からの前記所定の範囲内と比較して、多くの種類の役に対応できるように前記図柄が配置されており、前記位置検出手段は、所定の検出位置を通過するように前記回転体に取り付けられた被検出部と、前記所定の検出位置を通過する前記被検出部を検出して前記回転制御手段に検出信号を出力する検出部とからなり、前記被検出部は、前記回転体の回転が加速から定速となった後、且つ前記特別位置が前記表示枠内に表示される前に、前記所定の検出位置を通過するように前記回転体に取り付けられていることを特徴とする回胴式遊技機を提供する。   In order to achieve such an object, the invention described in claim 1 is a rotating body in which a plurality of types of symbols are arranged around the rotating body, and provided on the front side of the rotating body. A display frame that makes the part visible, a rotation control unit that controls the rotation of the rotating body, and a position detection unit that detects the rotational position of the rotating body, and the symbol corresponds to a role in the display frame A spinning-reel-type game machine that wins when stopped in the above-described manner, wherein the predetermined range from a position different from the special position is within a predetermined range from the predetermined special position around the rotating body. Compared to the inside, the symbols are arranged so as to correspond to many kinds of roles, and the position detecting means includes a detected portion attached to the rotating body so as to pass a predetermined detection position. Detecting the detected part passing through the predetermined detection position The detection unit outputs a detection signal to the rotation control means, and the detected unit displays the special position in the display frame after the rotation of the rotating body has changed from acceleration to constant speed. Before the present invention, there is provided a swivel type gaming machine which is attached to the rotating body so as to pass through the predetermined detection position.

本発明によれば、被検出部は、回転体の回転が加速から定速となった後、且つ特別位置が表示枠内に表示される前に、所定の検出位置を通過するように回転体に取り付けられているため、特別位置が表示枠内に表示される前に回転体についての停止操作を有効化することができる。したがって、被検出部の取付け位置を調整するという簡単な構成で、特別位置が表示枠内に表示された時に、遊技者が待ち時間なく停止操作を行うことを可能とすることができる。   According to the present invention, the detected part passes through the predetermined detection position after the rotation of the rotating body has changed from acceleration to a constant speed and before the special position is displayed in the display frame. Therefore, the stop operation for the rotating body can be validated before the special position is displayed in the display frame. Therefore, it is possible to enable the player to perform the stop operation without waiting time when the special position is displayed in the display frame with a simple configuration of adjusting the mounting position of the detected portion.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の回胴式遊技機において、前記役には、所定の遊技価値を払い出す複数の小役が含まれ、前記特別位置からの前記所定の範囲内に配置された前記図柄には、前記複数の小役全てに対応する図柄が含まれていることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the swivel type gaming machine according to the first aspect, the combination includes a plurality of small combinations for paying out a predetermined game value, and the predetermined position from the special position. The symbols arranged in the range include symbols corresponding to all of the plurality of small roles.

本発明によれば、複数の小役のうち何れの小役に当選したとしても、特別位置が表示枠内に表示された時に遊技者が停止操作を行えば、当選した小役に対応する図柄を表示枠内に容易に停止させることが可能となる。   According to the present invention, even if any of the plurality of small combinations is won, if the player performs a stop operation when the special position is displayed in the display frame, the symbol corresponding to the selected small combination Can be easily stopped in the display frame.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の回胴式遊技機において、前記位置検出手段は、前記特別位置に配置された図柄の領域の少なくとも一部が前記表示枠内に表示される前に、前記回転体の回転位置を検出するように構成されていることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the rotating game machine according to the first or second aspect, the position detecting means is configured such that at least a part of the design area arranged at the special position is within the display frame. It is characterized by detecting the rotational position of the rotating body before being displayed.

本発明によれば、特別位置に配置された図柄の領域の少なくとも一部が表示枠内に表示された時点で既に回転位置が検出されているため、遊技者は、特別位置に配置された図柄の領域が少しでも表示されたら停止操作を行うことができ、役を取りこぼすことがない。   According to the present invention, since the rotation position has already been detected when at least a part of the area of the symbol arranged at the special position is displayed in the display frame, the player can recognize the symbol arranged at the special position. If even a small area is displayed, you can stop the operation and do not miss the role.

請求項4に記載の発明は、請求項1又は2に記載の回胴式遊技機において、前記位置検出手段は、前記特別位置に配置された図柄に隣接して前記回転体の回転方向に配置された図柄の領域が、前記表示枠の上端と交差している間に、前記回転体の回転位置を検出するように構成されていることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the rotating game machine according to the first or second aspect, the position detecting means is disposed in the rotation direction of the rotating body adjacent to the symbol disposed at the special position. The rotational position of the rotating body is detected while the designated symbol area intersects the upper end of the display frame.

本発明によれば、特別位置に配置された図柄の領域の少なくとも一部が表示枠内に表示された時点で既に回転位置が検出されているため、遊技者は、特別位置に配置された図柄の領域が少しでも表示されたら停止操作を行うことができ、役を取りこぼすことがない。また、回転位置が検出されてから特別位置に配置された図柄が表示枠内に表示されるまでの回転量を少なくすることができ、無駄な回転を少なくすることができる。   According to the present invention, since the rotation position has already been detected when at least a part of the area of the symbol arranged at the special position is displayed in the display frame, the player can recognize the symbol arranged at the special position. If even a small area is displayed, you can stop the operation and do not miss the role. In addition, the amount of rotation from the detection of the rotation position to the display of the symbol arranged at the special position in the display frame can be reduced, and unnecessary rotation can be reduced.

請求項5に記載の発明は、請求項1又は2に記載の回胴式遊技機において、前記位置検出手段は、前記特別位置に配置された図柄の領域の下端と、前記表示枠の上端とが交差した時に、前記回転体の回転位置を検出するように構成されていることを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the rotary gaming machine according to the first or second aspect, the position detecting means includes a lower end of a symbol area arranged at the special position, and an upper end of the display frame. It is configured to detect the rotational position of the rotating body when the two intersect.

本発明によれば、特別位置に配置された図柄の領域の少なくとも一部が表示枠内に表示された時点で既に回転位置が検出されているため、遊技者は、特別位置に配置された図柄の領域が少しでも表示されたら停止操作を行うことができるため、役を取りこぼすことがない。また、回転位置が検出されると同時に特別位置に配置された図柄を表示枠内に表示させることができるため、回転位置が検出されてから特別位置に配置された図柄が表示枠内に表示されるまでの無駄な回転をなくすことができる。   According to the present invention, since the rotation position has already been detected when at least a part of the area of the symbol arranged at the special position is displayed in the display frame, the player can recognize the symbol arranged at the special position. Since the stop operation can be performed if even a small area is displayed, the role is not missed. In addition, since the symbol placed in the special position can be displayed in the display frame at the same time the rotation position is detected, the symbol placed in the special position after the rotation position is detected is displayed in the display frame. Unnecessary rotation until the end can be eliminated.

請求項6に記載の発明は、請求項1に記載の回胴式遊技機において、前記位置検出手段は前記回転体の回転が定速の場合に作動し、前記回転制御手段は、前記回転体の回転を停止させるための回転停止手段を含み、該回転停止手段は、前記位置検出手段が前記回転体の回転位置を検出したことを条件として作動可能となることを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the rotary gaming machine according to the first aspect, the position detecting means operates when the rotation of the rotating body is a constant speed, and the rotation control means is the rotating body. A rotation stopping means for stopping the rotation of the rotating body, the rotation stopping means being operable on condition that the position detecting means has detected the rotation position of the rotating body.

本発明によれば、回転位置が不正確な時期には回転体の停止ができないようにすることで、停止制御を正確に行うことができる。   According to the present invention, stop control can be performed accurately by preventing the rotating body from being stopped at a time when the rotational position is inaccurate.

請求項7に記載の発明は、請求項6に記載の回胴式遊技機において、前記回転制御手段は、前記回転停止手段が作動してから所定時間内に前記回転体を停止し、前記所定の範囲は、前記回転体の減速が始まってから停止するまでの間に前記表示枠に前記図柄を表示可能な範囲であることを特徴とする。   According to a seventh aspect of the present invention, in the rotating type gaming machine according to the sixth aspect, the rotation control means stops the rotating body within a predetermined time after the rotation stop means operates, and This range is a range in which the symbol can be displayed in the display frame from the start of deceleration of the rotating body to the stop thereof.

本発明によれば、遊技者の停止指示の時期から実際に回転体が停止する時期まで所定の猶予期間を設けたため、役に入賞し易くさせることができる。   According to the present invention, since the predetermined grace period is provided from the time when the player gives a stop instruction to the time when the rotating body actually stops, it is possible to make it easy to win a winning combination.

請求項8に記載の発明は、請求項6又は7に記載の回胴式遊技機において、前記回転体は複数設けられており、前記回転停止手段は、前記位置検出手段が前記複数の回転体の全ての回転位置を検出したことを条件として作動可能となり、前記回転制御手段は、前記複数の回転体の回転を開始させる際に、前記特別位置が設けられた回転体の回転を最後に開始させることを特徴とする。   According to an eighth aspect of the present invention, in the rotary gaming machine according to the sixth or seventh aspect, the rotating body is provided in a plurality, and the rotation stopping means is configured such that the position detecting means is the plurality of rotating bodies. The rotation control means starts the rotation of the rotating body provided with the special position last when starting the rotation of the plurality of rotating bodies. It is characterized by making it.

本発明によれば、複数の回転体のうち特別位置が設けられた回転体の回転を最後に開始させるため、特別位置が設けられた回転体の回転速度が最後に定速となり当該回転体の回転位置が最後に検出されて停止操作が有効化されるため、遊技者は、他の回転体の回転位置が検出されるのを待つことなく、特別位置が設けられた回転体についての停止操作を行うことができる。   According to the present invention, since the rotation of the rotating body provided with the special position among the plurality of rotating bodies is started last, the rotation speed of the rotating body provided with the special position becomes the constant speed at the end. Since the rotation position is finally detected and the stop operation is validated, the player does not wait for the rotation position of another rotation body to be detected, and the player can stop the rotation body with the special position. It can be performed.

本発明によれば、回胴式遊技機の被検出部は、回転体の回転が加速から定速となった後、且つ特別位置が表示枠内に表示される前に、所定の検出位置を通過するように回転体に取り付けられているため、特別位置が表示枠内に表示される前に回転体についての停止操作を有効化することができる。したがって、被検出部の取付け位置を調整するという簡単な構成で、特別位置が表示枠内に表示された時に、遊技者が待ち時間なく停止操作を行うことを可能とすることができる。   According to the present invention, the to-be-detected part of the spinning-reel game machine has a predetermined detection position after the rotation of the rotating body has changed from acceleration to constant speed and before the special position is displayed in the display frame. Since it is attached to the rotating body so as to pass, the stop operation for the rotating body can be validated before the special position is displayed in the display frame. Therefore, it is possible to enable the player to perform the stop operation without waiting time when the special position is displayed in the display frame with a simple configuration of adjusting the mounting position of the detected portion.

以下、図面を参照して、本発明の実施形態について詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the location which has the same function in each drawing, and duplication of description is abbreviate | omitted.

(装置構成)
図1は、本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の概観を示す。同図に示すように、本実施形態に係る回胴式遊技機200は、表示枠201,202,203、リール402,403,404(以下、順に左、中、右リールともいう)、メダル投入口204、入賞ライン205,206,207,208,209、有効ラインLED(light emitting diode)210,211,212,213,214、クレジット(貯留)数表示装置215、ベット(BET)ボタン216、218、スタートレバー219、停止ボタン220,221,222、払出数表示装置223、メダル放出口224、メダル受皿225、スピーカ227、精算ボタン228、告知ランプ229及び画像表示装置231を備えている。
(Device configuration)
FIG. 1 shows an overview of a rotating game machine according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, a spinning-reel game machine 200 according to this embodiment includes display frames 201, 202, 203, reels 402, 403, 404 (hereinafter also referred to as left, middle, and right reels in this order), and medal insertion. Mouth 204, winning lines 205, 206, 207, 208, 209, effective line LEDs (light emitting diodes) 210, 211, 212, 213, 214, credit (storage) number display device 215, bet (BET) buttons 216, 218 , A start lever 219, stop buttons 220, 221 and 222, a payout number display device 223, a medal discharge port 224, a medal tray 225, a speaker 227, a settlement button 228, a notification lamp 229, and an image display device 231.

メダル投入口204にメダルが投入されると、内部のメダルセンサスイッチ305(後述)のトリガ発生によりメダル投入が検知され、有効ラインLED210,211,212,213,214の点灯、及び、クレジット数表示装置215における計数表示の契機を与える。   When a medal is inserted into the medal slot 204, a medal insertion is detected by the occurrence of a trigger of an internal medal sensor switch 305 (described later), the lighting of the effective lines LEDs 210, 211, 212, 213, 214, and the number of credits are displayed. The trigger of the count display in the apparatus 215 is given.

クレジット数表示装置215は、7セグメントLED等であり、クレジットの有効を示す点灯中に、有効ラインLED210,211,212,213,214が全て点灯している状態で、メダル投入口204からメダルが投入された場合の投入メダル数、又は、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を加算表示する。最大50枚までクレジットし表示する。   The credit number display device 215 is a 7-segment LED or the like, and a medal is inserted from the medal insertion slot 204 in a state where all the effective line LEDs 210, 211, 212, 213, and 214 are lit during lighting indicating that the credit is valid. The number of inserted medals when inserted or the number of medals to be paid out corresponding to the combination is displayed in addition. Credit and display up to 50 cards.

ベットボタン216、218は、押下されることによりベットボタンスイッチ302(後述)のトリガを1回又は3回発生し、有効ラインLED210,211,212,213,214の点灯の契機を与える。   When the bet buttons 216 and 218 are pressed, a trigger for a bet button switch 302 (described later) is generated once or three times, and the activation of the effective line LEDs 210, 211, 212, 213, and 214 is given.

払出数表示装置223は、7セグメントLED等であり、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示する。メダル放出口224は、50枚までのクレジットを超えるメダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン228の操作によるクレジット精算メダルを放出する。メダル受皿225は、メダル放出口224から放出されたメダルを溜める皿である。   The number-of-payout display device 223 is a 7-segment LED or the like, and displays the number of medals to be paid out in accordance with the combination. The medal release port 224 emits a credit surplus medal when a medal is inserted or a medal is paid out exceeding 50 credits, or a credit checkout medal by operating the checkout button 228. The medal tray 225 is a tray for collecting medals released from the medal discharge port 224.

精算ボタン228は、押下されることにより精算スイッチ304(後述)のトリガを発生し、クレジット数表示装置215を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置215を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとしてメダル放出口224から放出する。   When the settlement button 228 is pressed, a trigger of a settlement switch 304 (described later) is generated, the credit number display device 215 is turned on to enable the credit, and conversely, the credit number display device 215 is turned off to obtain the credit. In addition to invalidation, the credited medal is released from the medal outlet 224 as a credit settlement medal.

画像表示装置231は、例えば、LCDまたはCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置を有し、画像による演出を行う。スピーカ227は、効果音による演出を行う。トップランプ226及び告知ランプ229は、光の点滅による演出を行う。   The image display device 231 includes, for example, a variable display device such as an LCD or a CRT (Cathode Ray Tube) display, and performs an effect by an image. The speaker 227 performs effects using sound effects. The top lamp 226 and the notification lamp 229 perform an effect by flashing light.

表示枠201,202,203は、中央部に3列に並ぶ透明な窓部である。表示枠201,202,203内には、3つのリールが遊技者側から見て左側から左リール402、中リール403、右リール404の順で隣り合うように配置されている。各リール402,403,404の周囲には複数種類の図柄が21個配置されており、当該図柄は表示枠201,202,203内において縦3列横3段に視認可能となっている。入賞ライン205,206,207,208,209は、表示枠201,202,203を横断して施されており、当該入賞ライン205,206,207,208,209の何れかのライン上に当選役に係る図柄の組合せを揃えて停止させた場合に、当選役の入賞が成立する。入賞ライン206は、表示枠201,202,203内で表示される縦3列横3段の図柄のうち上段に施された線であり、入賞ライン205は中段に施された線であり、入賞ライン207は下段に施された線であり、入賞ライン208、209は対角線である。   The display frames 201, 202, and 203 are transparent window portions arranged in three rows at the center. In the display frames 201, 202, and 203, three reels are arranged so that the left reel 402, the middle reel 403, and the right reel 404 are adjacent in this order from the left side when viewed from the player side. Around the reels 402, 403, and 404, 21 types of symbols are arranged, and the symbols are visible in the display frames 201, 202, and 203 in three rows and three columns. The winning lines 205, 206, 207, 208, and 209 are provided across the display frames 201, 202, and 203, and the winning combination is placed on any of the winning lines 205, 206, 207, 208, and 209. If the combination of symbols related to is stopped, the winning combination wins. The winning line 206 is a line applied to the upper part of the three columns and three rows displayed in the display frames 201, 202, and 203, and the winning line 205 is a line applied to the middle part. The line 207 is a line given in the lower stage, and the winning lines 208 and 209 are diagonal lines.

停止ボタン220,221,222は、遊技者により押下操作が行われると、それぞれに対応するリール402,403,404の停止の契機を与える。   The stop buttons 220, 221, and 222 give an opportunity to stop the reels 402, 403, and 404 corresponding to the stop buttons 220, 221, and 222 when pressed by the player.

遊技者がスタートレバー219を押下すると、表示枠201〜203内のリール402〜404が上から下向きへ同軸回転を始める。リール402,403,404の回転始動から約120ms経過し、図柄が2図柄弱程度移動した時点で、リール402,403,404の回転は加速から定速となり、1回転当り約750msの速度で回転する。リールの回転と同時に役の抽選が行われ、役の当落が決定される。遊技者がある停止ボタンに対して押下操作を行うと、押下操作が行われた時から約190ms以内に当該停止ボタンに対応するリールが停止する。このリールが停止するまでの時間、リールの周囲に配置されている図柄の数及び上記リールの回転速度に基づくと、停止ボタンへの押下操作が行われてから最大4図柄分移動してリールが停止することとなる。   When the player presses the start lever 219, the reels 402 to 404 in the display frames 201 to 203 start to rotate coaxially from top to bottom. When about 120 ms have passed since the rotation of the reels 402, 403, 404 has started, and the symbol has moved by a little less than two symbols, the rotation of the reels 402, 403, 404 has changed from acceleration to a constant speed, and has a speed of about 750 ms per rotation. To do. At the same time as the rotation of the reel, a lottery of the winning combination is performed and the winning combination is determined. When the player performs a pressing operation on a certain stop button, the reel corresponding to the stop button stops within about 190 ms from the time when the pressing operation is performed. Based on the time until the reel stops, the number of symbols arranged around the reel, and the rotation speed of the reel, the reel is moved up to 4 symbols after the stop button is pressed. Will stop.

各役は入賞ライン上に揃えることが可能な3列の図柄の組合せである。役の種類には、遊技者の利益が増加する傾向のある特別入賞、及び、ベル、スイカ等の図柄が入賞ライン上に揃うことで相対的に少量のメダルを払い出す小役がある。また、図柄の並びとは無関係に、左リール402上の特定の図柄(本実施形態ではチェリーの図柄)が入賞ライン上に停止しさえすればよい小役もある。特別入賞は、役の一種という意味では小役に対して大役と呼ばれ、遊技者等には一般にボーナスと呼ばれている。ボーナスとしては、BB1(ビッグボーナス1)、BB2(ビッグボーナス2)、CB(チャレンジボーナス)等が存在する。   Each combination is a combination of three rows of symbols that can be aligned on the winning line. As the types of winning combinations, there are special winnings that tend to increase the profits of the players, and small winnings that pay out a relatively small amount of medals when symbols such as bells and watermelons are aligned on the winning line. In addition, there is a small part that only has to stop a specific symbol (cherry symbol in this embodiment) on the left reel 402 on the winning line regardless of the symbol arrangement. The special prize is called a big character for a small character in the sense of a kind of character, and is generally called a bonus for a player or the like. BB1 (Big Bonus 1), BB2 (Big Bonus 2), CB (Challenge Bonus), etc. exist as bonuses.

役に対応する図柄としては、BB1に対応する「赤7」図柄、BB2に対応する「青7」図柄、CBに対応する「赤7、赤7、BAR」図柄がある。また、小役に対応する「スイカ」図柄、「ベル」図柄及び 「チェリー」図柄がある。3つの「スイカ」図柄が入賞ライン上に揃った場合には15枚、3つの「ベル」図柄が入賞ライン上に揃った場合には10枚、左リール402上の「チェリー」図柄が入賞ライン上に停止した場合には4枚のメダルが払い出される。   As a symbol corresponding to a combination, there are a “red 7” symbol corresponding to BB1, a “blue 7” symbol corresponding to BB2, and a “red 7, red 7, BAR” symbol corresponding to CB. There are also “Watermelon”, “Bell” and “Cherry” symbols corresponding to small roles. If 3 "watermelon" symbols are aligned on the winning line, 15 cards, if 3 "Bell" symbols are aligned on the winning line, 10 cards, and the "Cherry" symbol on the left reel 402 are winning lines. If it stops above, 4 medals will be paid out.

(図柄配列)
図2には、左リール402、中リール403、右リール404各々の図柄配列を示す。各リール402,403,404の外周は21個の領域に等間隔に分割され、当該21個の領域に各図柄番号に対応する図柄が順に配置される。なお、図2においては、各図柄番号に対応して文字が示されているが、実際には各文字で表される図柄がリール402上に配置される。
(Design arrangement)
FIG. 2 shows a symbol arrangement of each of the left reel 402, the middle reel 403, and the right reel 404. The outer periphery of each reel 402, 403, 404 is divided into 21 areas at equal intervals, and symbols corresponding to the respective symbol numbers are sequentially arranged in the 21 areas. In FIG. 2, characters are shown corresponding to each symbol number, but in actuality, symbols represented by each character are arranged on the reel 402.

左リール402には目押し位置(「所定の特別位置」に対応)が設けられている。目押し位置とは、当該位置が表示枠201内に表示された時に停止ボタン220を押下した場合、当選役を容易に入賞ライン上に停止させることができる有利な停止操作位置である。これは、目押し位置が表示枠201内に表示された時の停止操作により表示枠201内に停止可能なリール402上の範囲(以下「所定の範囲」という)内に、当該所定の範囲内と同じ数の図柄が含まれる他の範囲内よりも、役に対応する図柄が比較的多く含まれるためである。ここで、「所定の範囲」とは、本実施形態では、その目押し位置から190msec(4図柄先)までの範囲(停止操作時の引込み制御で図柄が移動可能な範囲)、及びその目押し位置が表示枠201の上段にある時に表示枠201内に表示されている3図柄分の範囲、の合計7図柄分の範囲である。   The left reel 402 has a pressing position (corresponding to a “predetermined special position”). The eye pressing position is an advantageous stopping operation position where the winning combination can be easily stopped on the winning line when the stop button 220 is pressed when the position is displayed in the display frame 201. This is within the range on the reel 402 (hereinafter referred to as “predetermined range”) that can be stopped in the display frame 201 by the stop operation when the eye-pressing position is displayed in the display frame 201. This is because a relatively large number of symbols corresponding to the combination are included, as compared with other ranges in which the same number of symbols are included. Here, in the present embodiment, the “predetermined range” is a range from the eye pressing position to 190 msec (4 symbols ahead) (a range in which the symbol can be moved by the pull-in control during the stop operation), and the eye pressing. This is a range of 7 symbols in total, which is a range of 3 symbols displayed in the display frame 201 when the position is in the upper stage of the display frame 201.

本実施形態では、左リール402の図柄番号0〜3、7及び18〜20の図柄位置が目押し位置に該当し、これらの目押し位置に対応する所定の範囲内に「ベル」図柄、「スイカ」図柄、「チェリー」図柄の全てが含まれている。例えば、図柄番号1の「リプレイ」図柄について考えると、「所定の範囲」は、図柄番号0〜3及び18〜20の図柄が配置されている領域であり、この所定の範囲内に、「ベル」図柄(図柄番号2)、「スイカ」図柄(図柄番号3)、「チェリー」図柄(図柄番号20)の全ての小役に対応する図柄が配置されている。このため、ベル、スイカ、チェリーの何れかの小役に当選した時に上記目押し位置で停止操作を行うと、当選役に対応する図柄を容易に表示枠201内に停止させることができる。本実施形態では、図柄番号1の「リプレイ」図柄の位置を目押し位置として特に取り上げて説明する。また、本実施形態では、中リール403及び左リール404には目押し位置が設けられていないものとする。   In the present embodiment, the symbol positions of symbol numbers 0 to 3, 7 and 18 to 20 of the left reel 402 correspond to the pressing positions, and the “bell” symbol, “ All “Watermelon” and “Cherry” symbols are included. For example, when considering the “replay” symbol of symbol number 1, “predetermined range” is an area where symbols of symbol numbers 0 to 3 and 18 to 20 are arranged. Symbols corresponding to all the small roles of “symbol” (symbol number 2), “watermelon” symbol (symbol number 3), and “cherry” symbol (symbol number 20) are arranged. For this reason, if a stop operation is performed at the above-mentioned pressing position when a small combination of bell, watermelon, or cherry is won, the symbol corresponding to the winning combination can be easily stopped in the display frame 201. In the present embodiment, the position of the “replay” symbol of symbol number 1 will be specifically described as the pushing position. In the present embodiment, it is assumed that the center reel 403 and the left reel 404 are not provided with the pushing position.

なお、「所定の範囲内」には、全ての小役に対応する図柄に限らず、例えば、大役に対応する図柄が含まれていてもよいし、少なくとも1つの小役に対応する図柄が含まれて居ればよい。   Note that “within a predetermined range” is not limited to symbols corresponding to all small roles, but may include, for example, a symbol corresponding to a major role, or a symbol corresponding to at least one small role. It only has to be.

(リールの構成)
図3には、リールの組み立て斜視図を示す。各リール402,403,404は、それぞれがステッピングモータ61に連結されており、各ステッピングモータ61の駆動により各リール402,403,404が個別に回転し得る構成となっている。これら各リール402,403,404は、図柄配列以外は同様の構成を有しているため、ここでは左リール402について説明する。
(Reel configuration)
FIG. 3 shows an assembled perspective view of the reel. Each reel 402, 403, 404 is connected to the stepping motor 61, and each reel 402, 403, 404 can be rotated individually by driving each stepping motor 61. Since these reels 402, 403, and 404 have the same configuration except for the symbol arrangement, only the left reel 402 will be described here.

左リール402は、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のリールテープ50aとを備えており、これらは回転体を構成する。リールテープ50aには21個の図柄が等間隔に印刷されている。円筒骨格部材50の中心部には、支軸部を構成するボス部51が形成されており、当該ボス部51は円盤状のボス補強板52を介して左リール用のステッピングモータ61の駆動軸に取り付けられている。左リール用のステッピングモータ61の駆動軸が回転すると、その駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転し、左リール402が円環状のリール面に沿って周回する。   The left reel 402 includes a cylindrical skeleton member 50 that forms a cylindrical cage, and a strip-shaped reel tape 50a wound endlessly on the outer peripheral surface thereof, and these constitute a rotating body. On the reel tape 50a, 21 symbols are printed at equal intervals. A boss portion 51 constituting a support shaft portion is formed at the center of the cylindrical skeleton member 50, and the boss portion 51 is a drive shaft of the stepping motor 61 for the left reel via a disk-like boss reinforcing plate 52. Is attached. When the drive shaft of the stepping motor 61 for the left reel rotates, the cylindrical skeleton member 50 rotates around the drive shaft, and the left reel 402 circulates along the annular reel surface.

ステッピングモータ61は、モータプレート53の側面にねじで固定されている。モータプレート53には、インデックスセンサ(「検出部」に対応)55が設置されている。本実施形態では、インデックスセンサ55として、発光部としての発光素子と、受光部としての受光素子とが所定間隔をおいて保持された透過型フォトセンサが採用されている。   The stepping motor 61 is fixed to the side surface of the motor plate 53 with screws. The motor plate 53 is provided with an index sensor (corresponding to “detection unit”) 55. In the present embodiment, a transmission type photosensor in which a light emitting element as a light emitting unit and a light receiving element as a light receiving unit are held at a predetermined interval is employed as the index sensor 55.

ステッピングモータ61は、4相252ステップのステッピングモータであり、倍精度1−2相励磁方式にて制御される。ステッピングモータ61は、定速時において504パルスの励磁信号(励磁パターンあるいはパルスともいう。以下同じ)が与えられることにより1回転するように設定されている。つまり、1パルスの励磁信号で1ステップ回転するというように、駆動信号の数に応じた回転量で左リール402を回転させるように構成されている。各リール402,403,404の周囲には21個の図柄が配置されているため、1図柄分回転するためのステップ数は24ステップ(504÷21)となる。したがって、定速回転中に左リール402の回転位置が検出された時点からのステップ(パルス)数や励磁パターンを出力するための割込み回数を計数することにより、どの図柄が表示枠201から視認可能な状態となっているかを認識したり、所定の図柄を表示枠201内に停止させる制御を行うことが可能となる。   The stepping motor 61 is a four-phase, 252-step stepping motor, and is controlled by a double precision 1-2 phase excitation method. The stepping motor 61 is set to rotate once when a 504 pulse excitation signal (also referred to as an excitation pattern or pulse; the same applies hereinafter) is given at a constant speed. That is, the left reel 402 is rotated by a rotation amount corresponding to the number of drive signals, such as one step rotation by one pulse excitation signal. Since 21 symbols are arranged around each reel 402, 403, 404, the number of steps to rotate by one symbol is 24 steps (504 ÷ 21). Therefore, which symbols can be visually recognized from the display frame 201 by counting the number of steps (pulses) and the number of interruptions for outputting the excitation pattern from the time when the rotation position of the left reel 402 is detected during constant speed rotation. It is possible to recognize whether the state is in the correct state, or to perform control to stop a predetermined symbol in the display frame 201.

図4には、リール402に取り付けられたインデックス片(「被検出部」に対応)58を示す。インデックス片58は、リール402の回転軸線方向に沿って突出する突部である。当該インデックス片58は、検出位置において、相対向して配置されているインデックスセンサ55の発光素子及び受光素子に挟まれ、光の透過を遮断することによって位置が検出される。なお、インデックスセンサ55及びインデックス片58が位置検出手段を構成する。   FIG. 4 shows an index piece (corresponding to “detected part”) 58 attached to the reel 402. The index piece 58 is a protrusion that protrudes along the rotation axis direction of the reel 402. The index piece 58 is sandwiched between the light emitting element and the light receiving element of the index sensor 55 arranged opposite to each other at the detection position, and the position is detected by blocking light transmission. The index sensor 55 and the index piece 58 constitute position detecting means.

図5は、インデックスセンサ55とインデックス片58との取付位置を模式的に示す図である。同図に示すように、本実施形態では、インデックスセンサ55は、表示枠201の上端でインデックス片58を検出するように設置されている。また、インデックス片58は、図柄番号1の「リプレイ」図柄の中心とリール402の中心とを結ぶ線上に取り付けられている。したがって、同図に示すように、インデックスセンサ55がインデックス片58を検出した時点では、表示枠201上段の上半分の領域に図柄番号1の「リプレイ」図柄の下半分の領域が表示されており、上段の下半分の領域に図柄番号2の「ベル」図柄の上半分の領域が表示されている。   FIG. 5 is a diagram schematically showing the attachment positions of the index sensor 55 and the index piece 58. As shown in the figure, in this embodiment, the index sensor 55 is installed so as to detect the index piece 58 at the upper end of the display frame 201. The index piece 58 is attached on a line connecting the center of the “replay” symbol of symbol number 1 and the center of the reel 402. Therefore, as shown in the figure, when the index sensor 55 detects the index piece 58, the lower half area of the “replay” symbol of the symbol number 1 is displayed in the upper half area of the display frame 201. The upper half area of the “Bell” symbol of symbol number 2 is displayed in the lower half area of the upper row.

なお、インデックスセンサ55とインデックス片58との取付位置はこれに限定されることはなく、リール402の回転が加速から定速となった後、かつ、目押し位置の図柄(図柄番号1の「リプレイ」図柄)の領域全体が表示枠201内に完全に表示される前に、インデックス片58がインデックスセンサ55を通過して回転位置が検出されるように取り付けられていればよい。   The attachment position of the index sensor 55 and the index piece 58 is not limited to this, and after the rotation of the reel 402 is changed from acceleration to a constant speed, and the design of the pushing position (“No. It is only necessary that the index piece 58 is attached so that the rotational position is detected by passing through the index sensor 55 before the entire area of the “replay” symbol) is completely displayed in the display frame 201.

例えば、図6(a)に示すように、図柄番号1の「リプレイ」図柄の領域(斜線部分)全体が表示枠201内に完全に表示される直前の位置で回転位置が検出されてもよいし、図6(b)に示すように、図柄番号1の「リプレイ」図柄の領域の下端が表示枠201の上端と交差した時点で回転位置が検出されてもよいし、図6(c)に示すように、図柄番号2の「ベル」図柄の領域が表示枠201の上端と交差している間に回転位置が検出されてもよい。図6(a)に示す状態の時に回転位置が検出された場合は、図柄番号1の「リプレイ」図柄を表示枠201の上段に停止させることは可能であるが、遊技者は回転位置が検出されたら即座に停止操作を行う必要があるため、目押しが難しい。図6(b)、(c)に示す状態の時に回転位置が検出された場合は、図柄番号1の「リプレイ」図柄の領域の少なくとも一部が表示枠201内に表示された時には停止ボタン220は既に有効となっているため、目押しが容易である。また、回転位置が検出されてから目押し位置が表示枠201に表示されるまでの無駄な回転量を少なくすることができる。特に、図6(b)の場合は、回転位置が検出されると同時に図柄番号1の「リプレイ」図柄が表示枠201内に表示されるため、回転位置が検出されてから目押し位置が表示枠201に表示されるまでの無駄な回転量をなくすことができる。   For example, as shown in FIG. 6A, the rotational position may be detected at a position immediately before the entire “replay” symbol area (shaded portion) of symbol number 1 is completely displayed in the display frame 201. Then, as shown in FIG. 6B, the rotational position may be detected when the lower end of the “replay” symbol area of symbol number 1 intersects the upper end of the display frame 201, or FIG. As shown, the rotational position may be detected while the “bell” symbol area of symbol number 2 intersects the upper end of the display frame 201. If the rotational position is detected in the state shown in FIG. 6A, the “replay” symbol of symbol number 1 can be stopped at the upper stage of the display frame 201, but the player can detect the rotational position. When it is done, it is necessary to perform a stop operation immediately. When the rotational position is detected in the state shown in FIGS. 6B and 6C, the stop button 220 is displayed when at least a part of the “replay” symbol area of symbol number 1 is displayed in the display frame 201. Is already effective and is easy to push. In addition, it is possible to reduce a useless amount of rotation from when the rotation position is detected to when the eye pressing position is displayed on the display frame 201. In particular, in the case of FIG. 6B, since the “replay” symbol of symbol number 1 is displayed in the display frame 201 at the same time as the rotational position is detected, the pressing position is displayed after the rotational position is detected. A useless amount of rotation until the frame 201 is displayed can be eliminated.

(ステッピングモータの構成)
ステッピングモータ61は、中央に配置されたロータ(回転子)62と、ロータ62の周囲に等間隔に配された第1〜第4ポールとで構成されている。
(Configuration of stepping motor)
The stepping motor 61 includes a rotor (rotor) 62 disposed in the center and first to fourth poles arranged at equal intervals around the rotor 62.

ロータ62は、N極に着磁された手前側ロータと、S極に着磁された奥側ロータとで構成され、手前側ロータの周囲に設けられた歯と歯の間に、奥側ロータの周囲に設けられた歯が位置するように1/2ピッチだけ相対的にずらされた状態で回転軸に取り付けられている。手前側ロータと奥側ロータとの間に筒状磁石が取着されている。   The rotor 62 is composed of a front rotor magnetized in the N pole and a back rotor magnetized in the S pole, and the back rotor is disposed between the teeth provided around the front rotor. Is attached to the rotating shaft in a state of being relatively shifted by a ½ pitch so that the teeth provided around are positioned. A cylindrical magnet is attached between the front side rotor and the back side rotor.

第1ポールと第3ポールには、図7に示すように励磁コイルL0と励磁コイルL2がバイファイラ巻きされ、励磁コイルL0の巻き終わり端と励磁コイルL2の巻き始め端とが結線され、ここに所定の直流電流(例えば+24ボルト)が印加される。同じく、第2ポールと第4ポールにも励磁コイルL1と励磁コイルL3がバイファイラ巻きされ、励磁コイルL1の巻き終わり端と励磁コイルL3の巻き始め端とが結線され、ここに上述した直流電流が印加される。   As shown in FIG. 7, the exciting coil L0 and the exciting coil L2 are bifilar wound on the first pole and the third pole, and the winding end of the exciting coil L0 and the winding start end of the exciting coil L2 are connected to each other. A predetermined direct current (for example, +24 volts) is applied. Similarly, the exciting coil L1 and the exciting coil L3 are also bifilar wound on the second pole and the fourth pole, and the winding end of the exciting coil L1 and the winding starting end of the exciting coil L3 are connected. Applied.

ここで、第1ポールの励磁コイルL0に励磁信号を印加し、第1ポールをS極に励磁すると共に第3ポールをN極に励磁する相をφ0相とし、これとは逆に第3ポールの励磁コイルL2に励磁信号を印加し、第1ポールをN極に励磁すると共に第3ポールをS極に励磁する相をφ2相と称する。同様に、第2ポールの励磁コイルL1に励磁信号を印加し、第2ポールをS極に励磁すると共に第4ポールをN極に励磁する相をφ1とし、これとは逆に第4ポールの励磁コイルL3に励磁信号を印加し、第2ポールをN極に励磁すると共に第4ポールをS極に励磁する相をφ3相と称する。   Here, an excitation signal is applied to the excitation coil L0 of the first pole, the phase that excites the first pole to the S pole and the third pole to the N pole is the φ0 phase, on the contrary, the third pole A phase in which an excitation signal is applied to the excitation coil L2 to excite the first pole to the N pole and the third pole to the S pole is referred to as a φ2 phase. Similarly, an excitation signal is applied to the excitation coil L1 of the second pole, and the phase in which the second pole is excited to the S pole and the fourth pole is excited to the N pole is φ1. A phase in which an excitation signal is applied to the excitation coil L3 to excite the second pole to the N pole and the fourth pole to the S pole is referred to as a φ3 phase.

ステッピングモータ61が1相励磁駆動方式の場合には、φ0相、φ1相、φ2相及びφ3相に対して順次励磁信号を印加することにより、ロータ62を時計方向又は反時計方向に回転駆動させることができる。例えば、まずφ0相に通電すると、S極になった第1ポールの突起と手前側ロータの歯、N極になった第3ポールの突起と奥側ロータの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。次にφ1相に通電すると、S極になった第2ポールの突起と手前側ロータの歯、N極になった第4ポールの突起と奥側ロータの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。次にφ2相に通電すると、N極になった第1ポールの突起と奥側ロータの歯、S極になった第3ポールの突起と手前側ロータの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。次にφ3相に通電すると、N極になった第2ポールの突起と奥側ロータの歯、S極になった第4ポールの突起と手前側ロータの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。この順序で励磁することにより、ロータ62は第1ポールから第2ポールの方向に回転する。   When the stepping motor 61 is a one-phase excitation drive system, the rotor 62 is rotated in the clockwise or counterclockwise direction by sequentially applying excitation signals to the φ0 phase, φ1 phase, φ2 phase, and φ3 phase. be able to. For example, when the φ0 phase is first energized, the projection of the first pole that becomes the S pole and the teeth of the front rotor, the projection of the third pole that becomes the N pole, and the teeth of the back rotor face each other by suction force. Next, when the φ1 phase is energized, the protrusion of the second pole that becomes the S pole and the teeth of the front rotor, and the protrusion of the fourth pole that becomes the N pole and the teeth of the rear rotor face each other by suction force. Next, when the φ2 phase is energized, the projection of the first pole that becomes the N pole and the teeth of the rear rotor, and the projection of the third pole that becomes the S pole and the teeth of the front rotor face each other by a suction force. Next, when the φ3 phase is energized, the projection of the second pole that becomes the N pole and the teeth of the rear rotor, and the projection of the fourth pole that becomes the S pole and the teeth of the front rotor face each other by a suction force. By exciting in this order, the rotor 62 rotates from the first pole to the second pole.

これに対して、本実施形態では、1相励磁と2相励磁とを交互に行う1−2相励磁駆動が採用されている。1−2相励磁駆動では以下の(1)〜(8)の励磁シーケンス(励磁順序)に従って励磁が行われる。   On the other hand, in the present embodiment, 1-2 phase excitation drive that alternately performs one-phase excitation and two-phase excitation is employed. In the 1-2 phase excitation drive, excitation is performed according to the following excitation sequences (excitation order) (1) to (8).

すなわち、1組のみの励磁が1相励磁であり、2相を同時に励磁するのが2相励磁であるから、図8に示すように1−2相励磁駆動は、(1)φ0相に通電し(1相励磁)、(2)φ0相とφ1相の両方に通電し(2相励磁)、以下同様、(3)φ1相に通電し、(4)φ1相とφ2の両方に通電し、(5)φ2相に通電し、(6)φ2相とφ3相の両方に通電し、(7)φ3相に通電し、(8)φ3相とφ0相の両方に通電し、その後(1)に戻るような駆動方式である。本実施形態では、定速回転時には504パルスの駆動信号によりリールが1周する構成であるため、1パルスの励磁信号に基づく角度変化、すなわち1ステップあたりの角度変化は約0.714°となる。   That is, only one set of excitation is one-phase excitation, and two-phase excitation is to excite two phases at the same time. Therefore, as shown in FIG. (2) Energize both φ0 and φ1 phases (2 phase excitation), (3) Energize φ1 phase, (4) Energize both φ1 and φ2 (5) Energize the φ2 phase, (6) Energize both the φ2 phase and the φ3 phase, (7) Energize the φ3 phase, (8) Energize both the φ3 phase and the φ0 phase, and then (1 The driving method returns to (). In the present embodiment, since the reel makes one revolution with a drive signal of 504 pulses during constant speed rotation, the angle change based on the excitation signal of one pulse, that is, the angle change per step is about 0.714 °. .

各励磁順に対応する励磁信号は、励磁パターンとしてステッピングモータ61の駆動回路に与えられる。この励磁パターンによってステッピングモータ61に対する励磁相が定まり、その励磁相に対して励磁信号(電流)が通電される。   An excitation signal corresponding to each excitation order is given to the drive circuit of the stepping motor 61 as an excitation pattern. An excitation phase for the stepping motor 61 is determined by this excitation pattern, and an excitation signal (current) is supplied to the excitation phase.

なお、ステッピングモータはハイブリッド型や2相に限らず、4相あるいは5相のステッピングモータなど、種々のステッピングモータを使用することができる。   Note that the stepping motor is not limited to a hybrid type or two-phase, and various stepping motors such as a four-phase or five-phase stepping motor can be used.

(制御回路構成)
次に、図9を参照して、回胴式遊技機200の制御回路構成について説明する。
(Control circuit configuration)
Next, with reference to FIG. 9, the configuration of the control circuit of the rotating type gaming machine 200 will be described.

リール始動スイッチ301は、スタートレバー219押下による遊技の開始を検知し、図柄表示装置312におけるリール回転の契機を与える。ベットボタンスイッチ302は、ベットボタン216、218からの信号を検知すると、クレジット中のメダルを指定枚数分投入することにより、クレジット数表示装置215の計数表示を指定枚数分減じ、ライン表示装置317による有効ラインLED210,211,212,213,214の点灯の契機を与える。停止ボタンスイッチ303は、停止ボタン220〜222の何れかが押下された場合に、押下された停止ボタンに対応して信号を発生し、対応するリールを停止する契機を与える。精算スイッチ304は、精算ボタン228が押下された場合に、クレジット数表示装置215を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置215を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとして放出するように、ホッパ制御装置316に契機を与える。メダルセンサスイッチ305は、遊技者のメダル投入により信号を発生し、ライン表示装置317による有効ラインLED210,211,212,213,214の点灯、及びクレジット数表示装置215による計数表示の契機を与える。   The reel start switch 301 detects the start of the game by pressing the start lever 219 and gives an opportunity for the reel rotation in the symbol display device 312. When the bet button switch 302 detects a signal from the bet buttons 216 and 218, the bet button 216 and 218 inserts a specified number of medals into the credit, thereby reducing the count display on the credit number display device 215 by the specified number, and the line display device 317. The activation line LEDs 210, 211, 212, 213, and 214 are triggered. When any of the stop buttons 220 to 222 is pressed, the stop button switch 303 generates a signal corresponding to the pressed stop button and gives an opportunity to stop the corresponding reel. When the settlement button 228 is pressed, the settlement switch 304 turns on the credit number display device 215 to enable the credit, and conversely, turns off the credit number display device 215 to invalidate the credit and is credited. The hopper control device 316 is triggered to release the stored medals as credit settlement medals. The medal sensor switch 305 generates a signal when the player inserts a medal, and gives an opportunity to turn on the effective line LEDs 210, 211, 212, 213, and 214 by the line display device 317 and to display a count by the credit number display device 215.

リセット回路307は、主制御部308及び副制御部311を初期状態にする。電源回路318は、回路全体に電力を供給する。確率設定装置321は、役の当選確率の設定値を設定するための装置であり、回胴式遊技機200の前扉の内側に設置されている。ホッパ制御装置316は、主制御部308の指示を受けて、50枚までのクレジットを超えるメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン228の操作によるクレジット精算メダルを、メダル放出口224から放出する。ライン表示装置317は、主制御部308の指示により有効ラインLED210,211,212,213,214を選択的に点灯/消灯させる。   The reset circuit 307 sets the main control unit 308 and the sub control unit 311 to an initial state. The power supply circuit 318 supplies power to the entire circuit. The probability setting device 321 is a device for setting a set value of a winning combination probability of the combination, and is installed inside the front door of the rotary type gaming machine 200. Upon receiving an instruction from the main control unit 308, the hopper control device 316 receives a credit surplus medal when there is a payout of medal exceeding 50 credits, or a credit settlement medal by operating the settlement button 228, Release from 224. The line display device 317 selectively turns on / off the effective line LEDs 210, 211, 212, 213, and 214 according to instructions from the main control unit 308.

図柄表示装置312はリールユニットとも呼ばれ、各リール402,403,404を回転させる3個のステッピングモータ61、主制御部308からの励磁パターンの供給を受けて各ステッピングモータ61を駆動するモータドライバ等の駆動回路59、及び各リール402,403,404に取り付けられた各インデックス片58の検出時に検出信号を主制御部308へ出力する各インデックスセンサ55から成る。   The symbol display device 312 is also referred to as a reel unit, and includes three stepping motors 61 that rotate the reels 402, 403, and 404, and a motor driver that drives the stepping motors 61 by receiving excitation patterns supplied from the main control unit 308. And each index sensor 55 that outputs a detection signal to the main controller 308 when detecting each index piece 58 attached to each reel 402, 403, 404.

LED表示装置313は、遊技の演出を行うための表示装置であり、副制御部311の指示を受けて複数のLEDを選択的に点灯/消灯させる。ランプ表示装置314は、遊技の演出に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部311の指示を受けて、トップランプ226及び告知ランプ229を選択的に点灯/消灯させる。効果音発生装置315は、効果音データを格納しており、副制御部311の指示を受けて効果音をスピーカ227から発生させる。   The LED display device 313 is a display device for performing a game effect, and selectively turns on / off a plurality of LEDs in response to an instruction from the sub-control unit 311. The lamp display device 314 is a display device for lamps related to game effects, and selectively turns on / off the top lamp 226 and the notification lamp 229 in response to an instruction from the sub-control unit 311. The sound effect generator 315 stores sound effect data, and generates a sound effect from the speaker 227 in response to an instruction from the sub-control unit 311.

(主制御部の構成)
次に、主制御部308の構成について説明する。主制御部308は、回胴式遊技機200全体の制御を行う1チップCPU(central processing unit)であり、入力ポート(不図示)を介して各部からの信号を取り込んで処理を行い、その処理に基づく各種の制御信号を出力ポート(不図示)を介して外部へ出力する。なお、本実施形態では、主制御部308をCPU(不図示)、ROM309、RAM310、タイマシステム等を内蔵する1チップCPUとしているが、ROM309及びRAM310等を外付けでバス接続したCPUとしてもよい。
(Configuration of main controller)
Next, the configuration of the main control unit 308 will be described. The main control unit 308 is a one-chip CPU (central processing unit) that controls the entire revolving game machine 200, and performs processing by fetching signals from each unit via an input port (not shown). Various control signals based on the above are output to the outside via an output port (not shown). In this embodiment, the main control unit 308 is a one-chip CPU incorporating a CPU (not shown), a ROM 309, a RAM 310, a timer system, and the like, but may be a CPU in which the ROM 309, the RAM 310, and the like are externally connected by a bus. .

RAM310には、役抽選用の乱数カウンタ、割込み回数を計数する割込みカウンタ、現在の回転位置を管理するための現在出現図柄番号及びステップカウンタ値、選択された励磁パターン、各種ポインタ、当選役に対応する図柄番号、各リールのワークエリアに設定された各種フラグ等、処理の実行過程で生成されるデータが一時記憶される。   The RAM 310 has a random number counter for role lottery, an interrupt counter for counting the number of interrupts, a current appearance symbol number and step counter value for managing the current rotation position, a selected excitation pattern, various pointers, and a winning combination Data generated in the process of execution, such as the symbol number to be processed and various flags set in the work area of each reel, are temporarily stored.

ここで、「現在出現図柄番号」は、現在表示枠の上段にある図柄の図柄番号を示すものであり、図柄は全部で21個存在するので、現在出現図柄番号は「0」〜「20」の値をとる。「ステップカウンタ値」は、現在表示枠の上段にある図柄がどれだけ回転したかを示す値であり、「0」〜「23」の値をとる。本実施形態では、図5に示す回転位置は、現在出現図柄番号が「2」(「ベル」の図柄番号)、ステップカウンタ値が「12」で識別される。   Here, the “currently appearing symbol number” indicates the symbol number of the symbol in the upper part of the current display frame. Since there are 21 symbols in total, the currently appearing symbol numbers are “0” to “20”. Takes the value of The “step counter value” is a value indicating how much the symbol in the upper part of the current display frame has been rotated, and takes a value of “0” to “23”. In the present embodiment, the rotation position shown in FIG. 5 is identified by the current appearance symbol number “2” (the symbol number of “Bell”) and the step counter value “12”.

ROM309には、各種データ及びプログラムが回胴式遊技機200製造時より記憶されている。例えば、ROM309には、遊技状態毎の役の当選確率を定義した役抽選テーブル、リール停止時の引込み制御のためのスベリコマ数を定義したスベリコマ数テーブル、リールの回転制御に用いられる各種テーブル、副制御部311に送信するためのコマンド等が記憶される。   Various data and programs have been stored in the ROM 309 since the time when the rotating game machine 200 was manufactured. For example, the ROM 309 includes a role lottery table that defines the winning probability of a role for each gaming state, a number of sliding frames that defines the number of sliding frames for pull-in control when the reels are stopped, various tables used for reel rotation control, A command or the like for transmission to the control unit 311 is stored.

役抽選テーブルには、例えば、不当選、ベルの小役、スイカの小役、チェリーの小役、BB1、BB2及びCBの当選確率が設定されている。   In the role lottery table, for example, unsuccessful election, bell small role, watermelon small role, cherry small role, winning probability of BB1, BB2, and CB are set.

図10には、左リール403のスベリコマ数テーブルの一例を示す。同図に示すように、スベリコマ数テーブルには、当選役毎、図柄番号毎に、リールの引込み制御が働く最大のスベリコマ数(移動可能な図柄数)と、停止位置(●で示されている位置)とが定義されている。このスベリコマ数テーブルは、停止ボタン220が押下されたタイミングにおける所定の入賞ライン上の図柄と、その入賞ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄が所定の入賞ライン上で停止するようにリール402をどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。遊技者により停止ボタン220が押下されリール402への停止指示が発生した時点で、表示枠201内の上段に位置する図柄に対応するスベリコマ数が当該スベリコマ数テーブルから取得され、当選役に係る図柄を所定の入賞ライン上に停止させるように、当該スベリコマ数に基づいてリールの引込み制御が行われる。   FIG. 10 shows an example of the number of smooth frames for the left reel 403. As shown in the figure, in the number of winning symbols, the maximum number of moving symbols (the number of symbols that can be moved) for which the reel pull-in control works for each winning combination and symbol number, and the stop position (indicated by ●) Position). When the symbol on the predetermined winning line at the timing when the stop button 220 is pressed and the symbol to be stopped on the winning line are different from each other, the symbol to be stopped is displayed on the predetermined winning line. It is a table that defines how much the reel 402 is slid so as to stop at. When the stop button 220 is pressed by the player and a stop instruction to the reel 402 is generated, the number of sliver frames corresponding to the symbol located in the upper stage in the display frame 201 is acquired from the sverimah number table, and the symbol related to the winning combination The reel pull-in control is performed on the basis of the number of smooth frames so that is stopped on a predetermined pay line.

また、ROM309には、ステッピングモータ61の動作を制御するための複数のシーケンステーブルが記憶されている。図11には、シーケンスポインタ、シーケンステーブル、状態及び更新値の対応関係を示す。スリープシーケンステーブルは状態A(待機)の時に使用されるテーブルであり、スタートシーケンステーブルは状態B(回胴始動)及び状態C(加速処理)の時に使用されるテーブルであり、回転シーケンステーブルは状態D(インデックス待ち)、状態E(図柄更新処理)及び状態G(滑りコマ制御)の時に使用されるテーブルであり、ストップシーケンステーブルは状態H(回胴停止)の時に使用されるテーブルである。シーケンスポインタとは、シーケンステーブルの先頭からの相対値を示すポインタである。ステッピングモータ61の制御は、現在の「状態」に応じた「更新値」を「シーケンスポインタ」に加算し、シーケンスポインタが指すシーケンステーブルに基づく処理を実行することにより行われる。   The ROM 309 stores a plurality of sequence tables for controlling the operation of the stepping motor 61. FIG. 11 shows the correspondence between the sequence pointer, sequence table, state, and update value. The sleep sequence table is a table used in the state A (standby), the start sequence table is a table used in the state B (rotating drum start) and the state C (acceleration processing), and the rotation sequence table is the state. It is a table used in the state D (waiting for index), the state E (design update process), and the state G (sliding top control), and the stop sequence table is a table used in the state H (rotating cylinder stop). The sequence pointer is a pointer indicating a relative value from the top of the sequence table. The stepping motor 61 is controlled by adding the “update value” corresponding to the current “state” to the “sequence pointer” and executing processing based on the sequence table pointed to by the sequence pointer.

また、ROM309には、図12に示すパルスフェーズパターンテーブルが記憶されている。パルスフェーズパターンテーブルは、4相の各励磁の状態を定義した複数の励磁パターンから構成される。位相ポインタはパルスフェーズパターンテーブルの先頭からの相対値を示し、ステッピングモータ61に対する励磁相を決めるときに使用されるポインタである。1−2相励磁のステッピングモータ61を使用した場合、1相励磁と2相励磁とを交互に行うが、そのときの相励磁パターンはパルスフェーズパターンテーブルに示すように8パターンとなる。位相ポインタが指す励磁パターンがパルスフェーズパターンテーブルから選択され、選択された励磁パターンは出力ポート(不図示)に書き込まれてステッピングモータ61の駆動回路59に供給され、対応する励磁コイルL0〜L3への通電処理がなされる。励磁パターンは左から順にL0〜L3に対応する。位相ポインタの値を0から7の範囲で循環させることで、倍精度1−2相励磁方式でリールを回転させることができる。   The ROM 309 stores a pulse phase pattern table shown in FIG. The pulse phase pattern table is composed of a plurality of excitation patterns that define the excitation states of the four phases. The phase pointer indicates a relative value from the top of the pulse phase pattern table, and is a pointer used when determining the excitation phase for the stepping motor 61. When the 1-2 phase excitation stepping motor 61 is used, 1 phase excitation and 2 phase excitation are alternately performed, and the phase excitation pattern at that time is 8 patterns as shown in the pulse phase pattern table. The excitation pattern pointed to by the phase pointer is selected from the pulse phase pattern table, and the selected excitation pattern is written to an output port (not shown) and supplied to the drive circuit 59 of the stepping motor 61 to the corresponding excitation coils L0 to L3. The energization process is performed. The excitation patterns correspond to L0 to L3 in order from the left. By rotating the value of the phase pointer in the range of 0 to 7, the reel can be rotated by the double precision 1-2 phase excitation method.

図13には、励磁動作と、励磁パターンと、シーケンステーブルとの対応関係を示す。励磁動作が「待機」の時には、スリープシーケンステーブルが使用され、このときの励磁パターンは全相OFFである。励磁動作が「起動→加速→定常回転」の時には、スタートシーケンステーブル及び回転シーケンステーブルが使用され、このときの励磁パターンは図13に示す1相励磁及び2相励磁の8つのパターンである。励磁動作が「ロック→停止」の時には、ストップシーケンステーブル及びスリープシーケンステーブルが使用され、このときの励磁パターンは全相ONから全相OFFとなる。   FIG. 13 shows a correspondence relationship between the excitation operation, the excitation pattern, and the sequence table. When the excitation operation is “standby”, the sleep sequence table is used, and the excitation pattern at this time is all-phase OFF. When the excitation operation is “start-up → acceleration → steady rotation”, the start sequence table and the rotation sequence table are used, and the excitation patterns at this time are eight patterns of one-phase excitation and two-phase excitation shown in FIG. When the excitation operation is “lock → stop”, the stop sequence table and the sleep sequence table are used, and the excitation pattern at this time changes from all phases ON to all phases OFF.

ROM309に記憶されるコマンドとしては、例えば、当選役コマンド、遊技状態コマンド、第1停止操作コマンド、第2停止操作コマンド及び第3停止操作コマンドが存在する。当選役コマンドは、スタートレバー219押下時の乱数抽選処理により当選した役を通知するために、副制御部311に送信されるコマンドである。遊技状態コマンドは、現在の遊技状態を通知するために副制御部311に送信されるコマンドである。   Examples of commands stored in the ROM 309 include a winning combination command, a gaming state command, a first stop operation command, a second stop operation command, and a third stop operation command. The winning combination command is a command transmitted to the sub-control unit 311 in order to notify the winning combination by the random number lottery process when the start lever 219 is pressed. The game state command is a command transmitted to the sub-control unit 311 to notify the current game state.

第1停止操作コマンドは、停止ボタンスイッチ303からの1回目の信号によって第1停止の停止ボタンに対する停止操作が検知された場合に、副制御部311に送信されるコマンドである。ここで、「第1停止の停止ボタン」とは、全リールが回転している時に、最初に押下された停止ボタンである。第2停止操作コマンドは、停止ボタンスイッチ303からの2回目の信号によって第2停止の停止ボタンに対する停止操作が検知された場合に、副制御部311に送信されるコマンドである。ここで、「第2停止の停止ボタン」とは、第1停止の停止ボタンの次に押下される停止ボタンをいう。第3停止操作コマンドは、停止ボタンスイッチ303からの3回目の信号によって第3停止の停止ボタンに対する停止操作が検知された場合に、副制御部311に送信されるコマンドである。ここで、「第3停止の停止ボタン」とは、第2停止の停止ボタンの次に押下されるボタンをいう。   The first stop operation command is a command transmitted to the sub-control unit 311 when a stop operation for the first stop button is detected by a first signal from the stop button switch 303. Here, the “stop button for the first stop” is a stop button that is first pressed when all the reels are rotating. The second stop operation command is a command that is transmitted to the sub-control unit 311 when a stop operation for the second stop button is detected by a second signal from the stop button switch 303. Here, the “second stop button” refers to a stop button that is pressed next to the first stop button. The third stop operation command is a command transmitted to the sub-control unit 311 when a stop operation for the third stop button is detected by a third signal from the stop button switch 303. Here, the “stop button for the third stop” refers to a button that is pressed next to the stop button for the second stop.

また、ROM309には遊技を制御するためのプログラムが記憶されている。主制御部308のCPUがROM309から当該プログラムを読み出して実行することにより、遊技機200は、役抽選、リール402,403,404の回転制御(「回転制御手段」に対応)、停止ボタン220,221,222に対する停止操作の受付(「停止操作受付手段」に対応)、メダルの払出し等を実行する各手段として機能する。   The ROM 309 stores a program for controlling the game. When the CPU of the main control unit 308 reads the program from the ROM 309 and executes the program, the gaming machine 200 can perform a lottery drawing, rotation control of the reels 402, 403, and 404 (corresponding to “rotation control means”), a stop button 220, It functions as each means for executing stop operation reception for 221 and 222 (corresponding to “stop operation reception means”), medal payout, and the like.

停止操作受付手段は、各リール402,403,404の定速回転中に各インデックス片58が各インデックスセンサ55を通過することにより各リール402,403,404全ての回転位置が検出された場合に、各リール402,403,404についての停止操作を有効化する。すなわち、停止操作受付手段は、各リール402,403,404全ての回転位置が検出されるまで、停止ボタン220,221,222が押下操作されて停止ボタンスイッチ303から出力される信号を無効なものとしてリール停止処理を行わず、回転位置が検出された後は、停止ボタンスイッチ303から出力される信号を有効なものとして受け付け、リール停止処理を行う。なお、実際には、各停止ボタン220,221,222が有効となるタイミングには若干の時間差があり、全リール402,403,404の回転位置が検出されて第1停止ボタンが押下された後226.48ms経過後に第2停止ボタンが有効となり、第2停止ボタンが押下された後226.48ms経過後に第3停止ボタンが有効となる。   The stop operation receiving means is used when the rotation positions of all the reels 402, 403, and 404 are detected by the index pieces 58 passing through the index sensors 55 during the constant speed rotation of the reels 402, 403, and 404. The stop operation for each reel 402, 403, 404 is validated. That is, the stop operation accepting unit invalidates the signal output from the stop button switch 303 when the stop buttons 220, 221, and 222 are pressed down until the rotational positions of all the reels 402, 403, and 404 are detected. After the reel stop process is not performed and the rotational position is detected, the signal output from the stop button switch 303 is accepted as valid, and the reel stop process is performed. Actually, there is a slight time difference between the timings at which the stop buttons 220, 221, and 222 are activated, and after the rotation positions of all the reels 402, 403, and 404 are detected and the first stop button is pressed. The second stop button becomes effective after 226.48 ms elapses, and the third stop button becomes effective after 226.48 ms elapses after the second stop button is pressed.

回転制御手段は、シーケンスポインタが指すシーケンステーブルに基づいて、待機、起動、加速、定常回転、ロック、停止の各励磁動作に対応する処理を行う。このときに、回転制御手段は、位相ポインタを逐次更新し、パルスフェーズパターンテーブルから位相ポインタが指す励磁パターンを選択し、選択した励磁パターンを出力ポートに設定して、ステッピングモータ61の駆動回路59に出力する。回転制御手段は、リールの回転を停止させるための回転停止手段を含んでいる。回転停止手段は、3つのリール402,403,404全ての回転位置が検出されたことを条件として作動可能となる。   The rotation control means performs processing corresponding to each excitation operation of standby, activation, acceleration, steady rotation, lock, and stop based on the sequence table pointed to by the sequence pointer. At this time, the rotation control means sequentially updates the phase pointer, selects the excitation pattern pointed to by the phase pointer from the pulse phase pattern table, sets the selected excitation pattern to the output port, and drives the drive circuit 59 of the stepping motor 61. Output to. The rotation control means includes a rotation stopping means for stopping the rotation of the reel. The rotation stop means can be operated on condition that the rotation positions of all three reels 402, 403, and 404 have been detected.

また、回転制御手段は、スタートレバー219が押下された場合に、リール402,403,404のうち、目押し位置が設けられた左リール402を最後に回転させる。これは、左リール402の回転位置が検出された時点で、他のリール403,404の回転位置が既に検出されているようにするためである。これにより、左リール402の回転位置が検出された時に停止ボタン220は有効となるため、遊技者は他のリール403,404の回転位置が検出されるのを待つことなく、停止ボタン220を押下することができる。   In addition, when the start lever 219 is pressed, the rotation control unit rotates the left reel 402 provided with the pushing position last among the reels 402, 403, and 404. This is because the rotational positions of the other reels 403 and 404 are already detected when the rotational position of the left reel 402 is detected. As a result, the stop button 220 becomes effective when the rotational position of the left reel 402 is detected, so the player presses the stop button 220 without waiting for the rotational positions of the other reels 403 and 404 to be detected. can do.

また、回転制御手段は、定期的に発生するタイマ割込みの発生回数をカウントすることにより、ステッピングモータ61の時間管理を行う。本実施形態では、割込みカウンタを割込み回数のダウンカウンタとしており、割込みカウンタの初期値は、シーケンスポインタの値を保持する最低時間を割込み発生回数で表した値である。回転制御手段は、割込みカウンタが0になったとき、現在のシーケンスポインタ及び図11に示す更新値に基づいて、シーケンスポインタを更新する。   In addition, the rotation control unit performs time management of the stepping motor 61 by counting the number of occurrences of a timer interrupt that is periodically generated. In the present embodiment, the interrupt counter is a down counter for the number of interrupts, and the initial value of the interrupt counter is a value representing the minimum time for holding the value of the sequence pointer as the number of interrupt occurrences. When the interrupt counter reaches 0, the rotation control means updates the sequence pointer based on the current sequence pointer and the update value shown in FIG.

図14及び図15には、状態、処理名、ステップ数、シーケンス処理のテーブル名、割込みカウンタの初期値、励磁パターンのテーブル名、励磁パターンを示すコード、及び処理時間の詳細な対応関係を示す。励磁パターンは、「1」が励磁ONで「0」がOFFとし、左から順にL0〜L3に対応する。   14 and 15 show the detailed correspondence between the status, process name, step count, sequence process table name, interrupt counter initial value, excitation pattern table name, excitation pattern code, and processing time. . In the excitation pattern, “1” is excitation ON and “0” is OFF, and corresponds to L0 to L3 in order from the left.

(状態遷移図)
図16には、回転制御手段によって制御されるリールの回転状態の遷移図を示す。同図に示すように、状態A(待機状態)にあるときにスタートレバー219が押下されると、状態B(回胴始動)に移行して回胴始動処理が行われる。回胴始動処理が終了すると状態C(加速処理)に移行して、加速処理が行われる。加速開始から約120.69msが経過して加速処理が終了すると、状態D(インデックス待ち)に移行する。状態D(インデックス待ち)においては、リール402は一定速度で回転し、インデックスセンサ55による回転位置の検出待ち状態となる。回転位置が検出されると、状態E(図柄更新処理)に移行する。状態E(図柄更新処理)においては、検出された回転位置を基準に、図柄番号及びシーケンスポインタによる回転位置の管理が行われる。停止ボタン220が押下されると状態G(滑りコマ制御)に移行し、滑りコマ制御が行われる。停止条件が成立すると状態H(回胴停止)に移行し、回胴停止処理が行われる。4相励磁が終了すると状態A(待機)に移行し、状態A(待機)に戻る。なお、状態D(インデックス待ち)、E(図柄更新処理)、G(滑りコマ制御)においてエラーが検出された場合には、状態F(回転エラー検出)に移行する。エラー再起動後、状態B(回胴始動)に移行し、回胴始動処理が行われる。
(State transition diagram)
FIG. 16 shows a transition diagram of the reel rotation state controlled by the rotation control means. As shown in the figure, when the start lever 219 is pressed in the state A (standby state), the state shifts to the state B (rotating cylinder start) and the rotating cylinder start process is performed. When the rotation start process is completed, the process proceeds to state C (acceleration process), and the acceleration process is performed. When about 120.69 ms elapses from the start of acceleration and the acceleration process is finished, the state shifts to state D (waiting for index). In state D (waiting for index), the reel 402 rotates at a constant speed, and enters a state of waiting for detection of the rotational position by the index sensor 55. When the rotational position is detected, the state shifts to state E (design update process). In the state E (symbol update process), the rotational position is managed by the symbol number and the sequence pointer based on the detected rotational position. When the stop button 220 is pressed, the state shifts to state G (sliding piece control), and sliding piece control is performed. When the stop condition is satisfied, the state shifts to the state H (rotating cylinder stop), and the rotating cylinder stop process is performed. When the four-phase excitation ends, the state shifts to state A (standby) and returns to state A (standby). If an error is detected in states D (waiting for index), E (symbol update processing), and G (sliding top control), the process proceeds to state F (rotation error detection). After restarting the error, the state shifts to state B (rotating cylinder start), and the rotating cylinder start process is performed.

次に、副制御部311の構成について説明する。副制御部311は、CPU(不図示)、ROM319、RAM320、タイマシステム等を内蔵する1チップCPUであり、主制御部308から受信したコマンドに基づいて処理を行う。なお、副制御部311は1チップCPUに限らず、ROM319及びRAM320等を外付けでバス接続したCPUとしてもよい。RAM320には、入出力データや演算処理のためのデータ、演出に関するカウンタ等が一時記憶される。ROM319には、回胴式遊技機200の製造時より各種データ及びプログラムが記憶されている。ROM319に記憶されるデータには、例えば、効果音発生装置315を介してスピーカ227から効果音を出力するためのデータや、ランプ表示装置314を介して各種ランプの点灯を制御するためのデータが含まれる。また、ROM319には各種プログラムが記憶されており、副制御部311のCPUが当該プログラムをROM319から読み出して実行することにより、LED表示装置313、ランプ表示装置314、効果音発生装置315等を制御する機能が実現される。   Next, the configuration of the sub control unit 311 will be described. The sub control unit 311 is a one-chip CPU incorporating a CPU (not shown), a ROM 319, a RAM 320, a timer system, and the like, and performs processing based on a command received from the main control unit 308. The sub-control unit 311 is not limited to a one-chip CPU, and may be a CPU in which a ROM 319, a RAM 320, and the like are externally connected by a bus. The RAM 320 temporarily stores input / output data, data for arithmetic processing, counters related to effects, and the like. Various data and programs have been stored in the ROM 319 since the time when the swivel game machine 200 was manufactured. The data stored in the ROM 319 includes, for example, data for outputting sound effects from the speaker 227 via the sound effect generator 315 and data for controlling lighting of various lamps via the lamp display device 314. included. Various programs are stored in the ROM 319, and the CPU of the sub-control unit 311 reads the program from the ROM 319 and executes it to control the LED display device 313, the lamp display device 314, the sound effect generator 315, and the like. Function is realized.

(主制御部が行う遊技制御処理)
次に、図17〜図19に示すフローチャート及び適宜図10〜図15を参照して、制御部308が行う遊技制御処理について説明する。この処理は、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、タイマ割込みにより1.49msec毎に定期的に起動される割込み処理とで構成される。
(Game control processing performed by the main control unit)
Next, game control processing performed by the control unit 308 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 17 to 19 and FIGS. 10 to 15 as appropriate. This process is roughly divided into a main process that is started when the power is turned on, and an interrupt process that is periodically started every 1.49 msec by a timer interrupt.

(メイン処理)
まず、図17を参照してメイン処理について説明する。回胴式遊技機200に電源が投入されると、主制御部308は、各種初期設定の後、定期的な割込み処理により、RAM310内の設定値及びボーナスの当選確率に対応したRAM310内の役の乱数カウンタを逐次更新することによって、役の乱数値を順次発生させる。
(Main process)
First, the main process will be described with reference to FIG. When power is turned on to the revolving gaming machine 200, the main control unit 308 performs a role in the RAM 310 corresponding to the set value in the RAM 310 and the winning probability of the bonus by performing periodic interrupt processing after various initial settings. By sequentially updating the random number counter, the random number value of the combination is sequentially generated.

主制御部308は、ベットボタンスイッチ302やメダルセンサスイッチ305からの信号を監視し、メダルが投入されるのを待つ(ステップS101)。   The main control unit 308 monitors signals from the bet button switch 302 and the medal sensor switch 305 and waits for a medal to be inserted (step S101).

メダルが投入された場合、主制御部308はスタートレバー219の押下処理を行う(ステップS102)。具体的には、主制御部308は、リール始動スイッチ301からの信号を監視して、スタートレバー219が押下されたか否かを判定する。なお、この時点での状態は状態A(待機状態中)(4相励磁OFF、図14参照)であり、この状態A(待機状態中)ではシーケンスポインタがスリープシーケンスを指しており、対応する更新値が「0」である(図11参照)。このため、スタートレバー219が押下されない限りシーケンスポインタは更新されず、待機状態を継続する。   When a medal is inserted, the main control unit 308 performs a process of pressing the start lever 219 (step S102). Specifically, the main control unit 308 monitors a signal from the reel start switch 301 to determine whether or not the start lever 219 has been pressed. The state at this point is state A (in standby state) (four-phase excitation OFF, see FIG. 14). In this state A (in standby state), the sequence pointer points to the sleep sequence and the corresponding update is performed. The value is “0” (see FIG. 11). For this reason, the sequence pointer is not updated unless the start lever 219 is pressed, and the standby state is continued.

リール始動スイッチ301からの信号を受信し、スタートレバー219が押下されたと判定した場合、主制御部308は乱数抽選処理を行う(ステップS103)。具体的には、主制御部308は、RAM310内の役抽選用の乱数カウンタから乱数値を抽出するとともに、使用する役抽選テーブルを決定する。そして、主制御部308は、取得した乱数値及び役抽選テーブルに基づいて役当落を決定する。何れかの役に当選した場合には、主制御部308は当選役に対応する図柄の図柄番号をRAM310に設定する(ステップS104)。そして、主制御部308は当該図柄を揃えるべき有効ラインについての情報をRAM310に書き込む(ステップS105)。   When receiving a signal from the reel start switch 301 and determining that the start lever 219 has been pressed, the main control unit 308 performs random number lottery processing (step S103). Specifically, the main control unit 308 extracts a random number value from a random number counter for winning lottery in the RAM 310 and determines a winning lottery table to be used. Then, the main control unit 308 determines a winning combination based on the acquired random number value and the winning lottery table. When any winning combination is won, the main control unit 308 sets the symbol number of the symbol corresponding to the winning combination in the RAM 310 (step S104). Then, the main control unit 308 writes information about the effective line for which the symbols should be aligned in the RAM 310 (step S105).

次に、主制御部308は待ち処理を行う(ステップS106)。具体的には、主制御部308は、前回の遊技においてリールが回転を開始した時点から所定時間(本実施形態では4.1秒)が経過するまで、今回の遊技においてリール402,403,404の回転を開始せずに待機する。待ち処理が終了した時に、主制御部308はシーケンスポインタをスタートシーケンステーブルの先頭番地に設定する。   Next, the main control unit 308 performs a waiting process (step S106). Specifically, the main control unit 308 operates the reels 402, 403, and 404 in the current game until a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed since the reel started to rotate in the previous game. Wait without starting to rotate. When the waiting process is completed, the main control unit 308 sets the sequence pointer at the start address of the start sequence table.

スタートレバー219のエッジが検出されてから、最大2.98ms(2割込み分)経過した時点で、主制御部308は、スタートシーケンスの先頭番地に対応する処理として、回胴回転に係る初期化処理を行う。このときに、回転制御手段は、目押し位置が設定されている左リール402についての処理を、中リール403及び右リール404よりも後に行うことにより、左リール402を中リール403及び右リール404よりも後に回転させる。初期化処理により、状態は状態B(回胴始動)に移行する。   When a maximum of 2.98 ms (for two interrupts) has elapsed since the edge of the start lever 219 has been detected, the main control unit 308 performs initialization processing relating to rotation of the spinning cylinder as processing corresponding to the start address of the start sequence. I do. At this time, the rotation control means performs the process for the left reel 402 for which the push position is set after the middle reel 403 and the right reel 404, so that the left reel 402 is changed to the middle reel 403 and the right reel 404. Rotate later than. By the initialization process, the state shifts to state B (rotating drum start).

次に、主制御部308は回胴回転開始処理を行う(ステップS107)。回胴回転開始処理では、状態B(回胴始動)、状態C(加速処理)及び状態D(インデックス待ち)における各処理が行われる。この回胴回転開始処理は、所定の割込みカウンタの初期値(図14参照)を各リール402,403,404のワークエリアに設定し、その後タイマ割込みを許可することで、当該タイマ割込み処理に基づいて回転を開始する、といったように実行される。   Next, the main control unit 308 performs a rotation rotation start process (step S107). In the rotation rotation start process, each process in state B (rotation start), state C (acceleration process), and state D (index wait) is performed. This spinning rotation start processing is based on the timer interrupt processing by setting an initial value of a predetermined interrupt counter (see FIG. 14) in the work area of each reel 402, 403, 404 and then allowing the timer interrupt. To start rotation.

まず、主制御部308は、状態B(回胴始動)において割込み処理により励磁パターンを1回出力した後、状態C(加速処理)に移行する。状態C(加速処理)は27ステップに分かれている(図14参照)。   First, the main control unit 308 outputs an excitation pattern once by interruption processing in state B (rotating cylinder start), and then proceeds to state C (acceleration processing). State C (acceleration processing) is divided into 27 steps (see FIG. 14).

主制御部308は、各リール402,403,404が定速回転状態となったか否かを監視する。少なくとも120.69ms経過して27ステップ分(2図柄弱)図柄が移動すると加速処理が終了する。この時にシーケンスポインタは「29」となり、回転シーケンステーブルを指しているので、状態は状態D(インデックス待ち)に移行する(図11参照)。状態D(インデックス待ち)では、リール402,403,404は定速で回転し、主制御部308は、インデックスセンサ55からの検出信号を監視することにより、各リール402,403,404の回転位置が検出されたか否かを判別する。   The main control unit 308 monitors whether or not each reel 402, 403, 404 is in a constant speed rotation state. When at least 120.69 ms elapses and the symbol moves for 27 steps (a little less than 2 symbols), the acceleration process ends. At this time, the sequence pointer becomes “29” and points to the rotation sequence table, so the state shifts to state D (waiting for index) (see FIG. 11). In the state D (waiting for an index), the reels 402, 403, and 404 rotate at a constant speed, and the main control unit 308 monitors the detection signal from the index sensor 55, so that the rotational positions of the reels 402, 403, and 404 are rotated. Whether or not is detected is determined.

なお、各リール402,403,404が回転を開始してから各リール402,403,404全ての回転位置が検出されるまでの期間内に停止ボタン220、221,222が押下操作されても、停止操作受付手段は停止ボタンスイッチ303からの信号を無効化し、停止処理を行わない。一方、3つのリール402,403,404全ての回転位置が検出された後に、停止ボタンスイッチ303からの信号を有効化し、停止処理を行う。   Even if the stop buttons 220, 221, 222 are pressed during the period from when the reels 402, 403, 404 start to rotate until the rotational positions of all the reels 402, 403, 404 are detected, The stop operation accepting unit invalidates the signal from the stop button switch 303 and does not perform stop processing. On the other hand, after the rotational positions of all the three reels 402, 403, and 404 are detected, the signal from the stop button switch 303 is validated and the stop process is performed.

リールの回転位置が検出されると、主制御部308は、RAM310のステップカウンタ値に「12」、現在図柄出現番号に「2」、シーケンスポインタに「30」を設定する。なお、この現在図柄出現番号及びシーケンスポインタの設定値は図5に示す状態で回転位置が検出された場合の設定値であり、例えば、図6(a)に示す状態で回転位置が検出されるよう構成されている場合は、現在出現図柄番号に「2」(「ベル」の図柄番号)、ステップカウンタ値に例えば「1」が設定される。また、図6(b)に示す状態で回転位置が検出されるよう構成されている場合には、現在出現図柄番号に「3」(「スイカ」の図柄番号)、ステップカウンタ値に「0」が設定される。   When the rotation position of the reel is detected, the main control unit 308 sets “12” as the step counter value of the RAM 310, “2” as the current symbol appearance number, and “30” as the sequence pointer. The current symbol appearance number and the set value of the sequence pointer are set values when the rotational position is detected in the state shown in FIG. 5, for example, the rotational position is detected in the state shown in FIG. In this case, “2” (the symbol number of “Bell”) is set as the currently appearing symbol number, and “1” is set as the step counter value, for example. If the rotational position is detected in the state shown in FIG. 6B, the currently appearing symbol number is “3” (the symbol number of “watermelon”), and the step counter value is “0”. Is set.

シーケンスポインタに「30」が設定されると状態は状態E(図柄更新処理)に移行し(図11参照)、主制御部308は回胴停止ループ処理を行う(ステップS108)。状態E(図柄更新処理)においては、主制御部308は、割込み処理により現在出現図柄番号及びステップカウンタ値を逐次更新することにより、現在の回転位置を管理する。また、状態E(図柄更新処理)においては、シーケンスポインタは回転シーケンスを指しており、回転シーケンスに対応する更新値は「0」なので(図11参照)、停止ボタン220,221,222が押下されない限り状態E(図柄更新処理)が継続する。   When “30” is set in the sequence pointer, the state shifts to a state E (symbol update process) (see FIG. 11), and the main control unit 308 performs a spinning cylinder stop loop process (step S108). In the state E (symbol update process), the main control unit 308 manages the current rotational position by sequentially updating the current appearance symbol number and the step counter value by the interrupt process. In state E (design update processing), the sequence pointer points to the rotation sequence, and the update value corresponding to the rotation sequence is “0” (see FIG. 11), so the stop buttons 220, 221, and 222 are not pressed. State E (symbol update processing) continues as long as possible.

停止ボタン220,221,222の何れかが押下されて停止指示が発生した場合に、主制御部308は、「ON」の停止要求フラグとステップS104で設定された図柄番号とを、停止操作がなされたリールのワークエリアに設定し、割込み処理でリール停止の励磁制御を行う。   When any one of the stop buttons 220, 221, 222 is pressed and a stop instruction is generated, the main control unit 308 performs a stop operation on the stop request flag “ON” and the symbol number set in step S104. It is set in the work area of the reel that has been made, and the excitation control for stopping the reel is performed by interrupt processing.

3つのリール402,403,404全てが停止した場合に、主制御部308は当選役に対応する図柄が所定の入賞態様で有効ライン上に停止表示されたか否かの判定を行う。この結果、小役に入賞した場合はメダルの払出しを行う(ステップS109)。   When all three reels 402, 403, and 404 are stopped, the main control unit 308 determines whether or not the symbol corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the active line in a predetermined winning mode. As a result, when a small combination is won, medals are paid out (step S109).

(回転制御処理)
次に、図18に示すフローチャートを参照して、主制御部308の回転制御手段が行う回転制御処理について説明する。この処理は、1.49msの周期で定期的に発生する割込み処理で行われる。
(Rotation control processing)
Next, the rotation control process performed by the rotation control unit of the main control unit 308 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is performed by an interrupt process periodically generated at a period of 1.49 ms.

主制御部308は、割込みカウンタを1デクリメントし(ステップS201)、その値が「0」でない場合は(ステップS202;No)処理を終了する。一方、割込みカウンタが「0」の場合は(ステップS202;Yes)、主制御部308は、シーケンスポインタが指す割込みカウンタの初期値を割込みカウンタに設定する(ステップS203)。   The main control unit 308 decrements the interrupt counter by 1 (step S201), and when the value is not “0” (step S202; No), the process ends. On the other hand, when the interrupt counter is “0” (step S202; Yes), the main control unit 308 sets the initial value of the interrupt counter pointed to by the sequence pointer in the interrupt counter (step S203).

次に、主制御部308は、シーケンス移行処理を行う(ステップS204)。具体的には、現在の状態が状態B(回胴始動)又は状態C(加速処理)の場合には、シーケンスポインタはスタートシーケンステーブルを指しており、対応する更新値は「+1」であるため(図11参照)、主制御部308はシーケンスポインタを1インクリメントする。一方、現在の状態が状態A(待機)の場合はシーケンスポインタがスリープシーケンステーブルを指しており、状態D(インデックス待ち)及び状態E(図柄更新処理)の場合はシーケンスポインタが回転シーケンステーブルを指しており、更新値は何れの場合も「0」であるため(図11参照)、主制御部308はシーケンスポインタを更新しない。   Next, the main control unit 308 performs sequence transition processing (step S204). Specifically, when the current state is state B (rotating cylinder start) or state C (acceleration processing), the sequence pointer points to the start sequence table, and the corresponding update value is “+1”. (See FIG. 11), the main control unit 308 increments the sequence pointer by one. On the other hand, when the current state is state A (standby), the sequence pointer points to the sleep sequence table, and when state D (waiting for index) and state E (design update processing), the sequence pointer points to the rotation sequence table. Since the update value is “0” in any case (see FIG. 11), the main control unit 308 does not update the sequence pointer.

次に、主制御部308は、励磁パターンを出力する(ステップS205)。現在の状態が状態A(待機)の場合には、シーケンスポインタはスリープシーケンステーブルを指しているので、図14に示す対応する励磁パターン「0000B」(4相励磁OFF)を出力ポートに設定する。現在の状態が状態B(回胴始動)又は状態C(加速処理)の場合にシーケンスポインタはスタートシーケンステーブルを指しており、状態D(インデックス待ち)及び状態E(図柄更新処理)の場合にシーケンスポインタは回転シーケンステーブルを指しているので、主制御部308は、位相ポインタが指すパルスフェーズパターンテーブル内の励磁パターン(図14及び図15参照)を出力ポートに設定する。   Next, the main control unit 308 outputs an excitation pattern (step S205). When the current state is state A (standby), since the sequence pointer points to the sleep sequence table, the corresponding excitation pattern “0000B” (four-phase excitation OFF) shown in FIG. 14 is set to the output port. The sequence pointer points to the start sequence table when the current state is state B (rotating cylinder start) or state C (acceleration processing), and the sequence when state D (waiting for index) and state E (design update processing) Since the pointer points to the rotation sequence table, the main control unit 308 sets the excitation pattern (see FIGS. 14 and 15) in the pulse phase pattern table pointed to by the phase pointer to the output port.

これにより、ステッピングモータ61の駆動回路59に励磁パターンが供給され、ステッピングモータ61は、励磁パターンによって指定された励磁相への通電処理を行い、ロータ62に対する励磁処理がなされる。   As a result, the excitation pattern is supplied to the drive circuit 59 of the stepping motor 61, and the stepping motor 61 performs energization processing for the excitation phase specified by the excitation pattern, and excitation processing for the rotor 62 is performed.

(回転位置の管理及び停止処理)
次に、図19に示すフローチャートを参照して、主制御部308の回転制御手段が行う回転位置の管理及び停止処理について説明する。この処理は、図17に示すステップS108の回胴停止ループ処理において1.49msの周期で定期的に発生する割込み処理で行われる。
(Rotation position management and stop processing)
Next, rotation position management and stop processing performed by the rotation control means of the main control unit 308 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is performed as an interrupt process periodically generated at a cycle of 1.49 ms in the spinning cylinder stop loop process of step S108 shown in FIG.

主制御部308は、割込み処理が開始すると、ステップカウンタ値を1デクリメントする(ステップS301)。   When the interrupt process starts, the main control unit 308 decrements the step counter value by 1 (step S301).

次に、主制御部308は、RAM310に記憶されているステップカウンタ値が0未満か否かを判定する(ステップS302)。ステップカウンタ値が0未満である場合、主制御部308はステップカウンタ値に最大ステップ数「23」を設定する。さらに、主制御部308は、現在出現図柄番号を、リールの回転方向とは1コマ逆方向の図柄番号に更新する。具体的には、現在出現図柄番号が「1」〜「20」のときは現在出現図柄番号を1デクリメントし、現在出現図柄番号が「0」のときは現在出現図柄番号を最大値「20」に更新する(ステップS303)。例えば、図20に示す状態となった場合、主制御部308は、現在出現図柄番号を「1」、ステップカウンタ値を「23」に更新する。   Next, the main control unit 308 determines whether or not the step counter value stored in the RAM 310 is less than 0 (step S302). When the step counter value is less than 0, the main control unit 308 sets the maximum step number “23” as the step counter value. Further, the main control unit 308 updates the current appearance symbol number to a symbol number that is one frame opposite to the reel rotation direction. Specifically, when the current appearance symbol number is “1” to “20”, the current appearance symbol number is decremented by 1, and when the current appearance symbol number is “0”, the current appearance symbol number is the maximum value “20”. (Step S303). For example, when the state shown in FIG. 20 is reached, the main control unit 308 updates the current appearance symbol number to “1” and the step counter value to “23”.

主制御部308は、定速回転中にインデックスセンサ55からの信号を監視し(ステップS304)、インデックスセンサ55からの検出信号を受信した場合、RAM310のステップカウンタ値に「12」、現在図柄出現番号に「2」、シーケンスポインタに「30」を設定する。これにより、RAM310で管理されている回転位置を補正することができる。   The main control unit 308 monitors the signal from the index sensor 55 during constant speed rotation (step S304), and when the detection signal from the index sensor 55 is received, “12” is displayed as the step counter value in the RAM 310, and the current symbol appears. Set the number to “2” and the sequence pointer to “30”. As a result, the rotational position managed by the RAM 310 can be corrected.

次に、主制御部308はRAM310に記憶された各リールのワークエリアをチェックし(ステップS305)、ワークエリアに「ON」の停止要求フラグが設定されていた場合、状態G(滑りコマ制御)に移行して停止処理を行う(ステップS306)。滑りコマ制御では、役の抽選において役に当選している場合には、スベリコマ数テーブルを参照して、可能な限り当選した役が有効ライン上に並ぶように制御する。主制御部308は、現在表示枠上段にある図柄の図柄番号が停止要求対象のリールに対応するワークエリアに設定されている図柄番号と一致した場合に、所定時間の間(本実施形態では、248.83msの間)全相励磁ON出力を行う。その後、主制御部308は、全相励磁OFF出力を行い、この状態を次の遊技のスタートレバー219の押下まで継続する。   Next, the main control unit 308 checks the work area of each reel stored in the RAM 310 (step S305). If the stop request flag “ON” is set in the work area, the state G (sliding top control) Then, the stop process is performed (step S306). In the sliding piece control, when a winning combination is won in the lot drawing, the winning combination is controlled so that the winning combinations are arranged on the active line as much as possible with reference to the smooth frame number table. When the symbol number of the symbol currently in the upper part of the display frame matches the symbol number set in the work area corresponding to the reel that is the stop request target, the main control unit 308 (for this embodiment, for a predetermined time) (For 248.83 ms) Perform all phase excitation ON output. Thereafter, the main control unit 308 performs all-phase excitation OFF output and continues this state until the start lever 219 of the next game is pressed.

以上説明したように、インデックス片58は、リール402上の図柄番号1の「リプレイ」図柄(目押し位置の図柄)の領域全体が表示枠201内に表示される前にインデックスセンサ55を通過するようにリール402に取り付けられているため、図柄番号1の「リプレイ」図柄の領域全体が表示枠201内に表示される前にリール402についての停止操作を有効とすることができ、インデックス片58の取付け位置を調整するという簡単な構成で、図柄番号1の「リプレイ」図柄が表示枠201内に表示された時に、遊技者が待ち時間なく停止操作を行うことを可能とすることができる。   As described above, the index piece 58 passes through the index sensor 55 before the entire area of the “replay” symbol (the symbol at the pressing position) of symbol number 1 on the reel 402 is displayed in the display frame 201. Thus, the stop operation for the reel 402 can be made effective before the entire area of the “replay” symbol of symbol number 1 is displayed in the display frame 201, and the index piece 58 is attached. With the simple configuration of adjusting the mounting position of the player, when the “replay” symbol of symbol number 1 is displayed in the display frame 201, the player can perform a stop operation without waiting time.

また、図柄番号1の「リプレイ」図柄の領域の少なくとも一部が表示枠201内に表示される前の状態で回転位置を検出するようにした場合は、図柄番号1の「リプレイ」図柄の領域の少なくとも一部が表示枠201内に表示された時点で既に回転位置が検出されているため、遊技者は、図柄番号1の「リプレイ」図柄の領域が少しでも表示されたら停止操作を行うことができるため、目押しが容易であり役を取りこぼすことがない。   When the rotational position is detected before at least a part of the “replay” symbol area of symbol number 1 is displayed in the display frame 201, the “replay” symbol area of symbol number 1 Since the rotational position has already been detected when at least a part of the symbol is displayed in the display frame 201, the player must perform a stop operation when the “replay” symbol area of symbol number 1 is displayed even a little. Therefore, it is easy to press and do not miss the role.

特に、図6(c)に示すように、図柄番号2の「ベル」図柄の領域が表示枠201の上端と交差している間に回転位置を検出するようにした場合は、目押しが容易であると共に、回転位置が検出されてから目押し位置が表示枠201内に表示されるまでの回転量を少なくすることができる。   In particular, as shown in FIG. 6C, when the rotational position is detected while the area of the “bell” symbol of symbol number 2 intersects the upper end of the display frame 201, the eye can be easily pressed. In addition, the amount of rotation from when the rotation position is detected until the pressing position is displayed in the display frame 201 can be reduced.

さらに、図6(b)に示すように、図柄番号1の「リプレイ」図柄の領域の下端と、表示枠201の上端とが交差した時に回転位置を検出するようにした場合は、回転位置が検出されると同時に図柄番号1の「リプレイ」図柄の領域を表示枠201内に表示させることができるため、目押しが容易であると共に、回転位置が検出されてから目押し位置が表示枠201内に表示されるまでの無駄な回転を極力減らすことができる。   Further, as shown in FIG. 6B, when the rotational position is detected when the lower end of the “replay” symbol area of symbol number 1 and the upper end of the display frame 201 intersect, At the same time as the detection, the “replay” symbol area of symbol number 1 can be displayed in the display frame 201, so that it is easy to push the eye and the eye push position is displayed after the rotation position is detected. Unnecessary rotation until it is displayed inside can be reduced as much as possible.

また、所定の範囲内に配置されている図柄の中に全ての小役(ベル、スイカ、チェリー)に対応する図柄が含まれているため、ベル、スイカ、チェリーのうち何れの小役に当選したとしても、遊技者は、目押し位置が表示枠201内に表示された時に停止操作を行えば、当選した小役に対応する図柄を容易に表示枠内に停止させることができ、役の取りこぼしがない。   In addition, since symbols corresponding to all small roles (bell, watermelon, cherry) are included in the symbols arranged within a predetermined range, any small role of bell, watermelon, cherry is won. Even so, if the player performs a stop operation when the pressing position is displayed in the display frame 201, the player can easily stop the symbol corresponding to the selected small role in the display frame. There is no missing.

また、スタートレバー219が押下された場合に、3つのリール402,403,404のうち左リール402を最後に回転させるようにしたため、左リール402の回転速度が最後に定速となり、左リール402の回転位置が最後に検出されて停止ボタン220が有効となる。したがって、遊技者は、左リール402の回転位置が検出された時に、他のリール403,404の回転位置が検出されるのを待つことなく、左リール402についての停止操作を行うことができる。   In addition, when the start lever 219 is pressed, the left reel 402 of the three reels 402, 403, and 404 is rotated last, so that the rotation speed of the left reel 402 finally becomes constant and the left reel 402 Is finally detected and the stop button 220 is activated. Therefore, when the rotational position of the left reel 402 is detected, the player can perform a stop operation on the left reel 402 without waiting for the rotational positions of the other reels 403 and 404 to be detected.

本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の概観を示す図である。It is a figure which shows the general view of the rotary type game machine which concerns on embodiment of this invention. 同実施形態に係る左、中、右の各リールの図柄配列の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol arrangement | sequence of each reel of the left which concerns on the same embodiment, and a right. 同実施形態に係るリールの組み立て斜視図である。FIG. 3 is an assembled perspective view of a reel according to the embodiment. 同実施形態に係るインデックス片が取り付けられたリールの斜視図である。It is a perspective view of the reel with which the index piece which concerns on the embodiment was attached. 同実施形態に係るインデックスセンサとインデックス片との取付位置を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the attachment position of the index sensor which concerns on the embodiment, and an index piece. 同実施形態に係る回転位置検出時に表示枠内に表示される図柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol displayed in a display frame at the time of the rotation position detection concerning the embodiment. 同実施形態に係るステッピングモータの駆動系の結線図である。It is a connection diagram of the drive system of the stepping motor according to the embodiment. 同実施形態に係る励磁パターンと励磁順との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the excitation pattern and excitation order which concern on the same embodiment. 同実施形態に係る回胴式遊技機の制御回路構成を示す図である。It is a figure which shows the control circuit structure of the spinning cylinder type game machine which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る左リールのスベリコマ数テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the number table of the left reel which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係るシーケンスポインタ、シーケンステーブル、状態及び更新値の対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the sequence pointer which concerns on the embodiment, a sequence table, a state, and an update value. 同実施形態に係るパルスフェーズパターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pulse phase pattern table which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る励磁動作と、励磁パターンと、シーケンステーブルとの対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the excitation operation | movement which concerns on the same embodiment, an excitation pattern, and a sequence table. 同実施形態に係る状態とシーケンス処理と励磁パターンとの詳細な対応関係を示す図である。It is a figure which shows the detailed correspondence of the state which concerns on the embodiment, sequence processing, and an excitation pattern. 同実施形態に係る状態とシーケンス処理と励磁パターンとの詳細な対応関係を示す図である。It is a figure which shows the detailed correspondence of the state which concerns on the embodiment, sequence processing, and an excitation pattern. 同実施形態に係るリール回転状態の遷移図である。It is a transition diagram of the reel rotation state according to the embodiment. 同実施形態に係るメイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main process which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る回転制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the rotation control process which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る回転位置の管理及び停止処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the management and stop process of a rotational position which concern on the embodiment. 同実施形態に係るリールと表示枠との位置関係を示す図である。It is a figure which shows the positional relationship of the reel which concerns on the same embodiment, and a display frame.

符号の説明Explanation of symbols

200 回胴式遊技機
201,202,203 表示枠
204 メダル投入口
205,206,207,208,209 入賞ライン
210,211,212,213,214 有効ラインLED
215 クレジット数表示装置
216、218 ベットボタン
219 スタートレバー
220,221,222 停止ボタン
223 払出数表示装置
224 メダル放出口
225 メダル受皿
226 トップランプ
227 スピーカ
228 精算ボタン
229 告知ランプ
231 画像表示装置
301 リール始動スイッチ
302 ベットボタンスイッチ
303 停止ボタンスイッチ
304 精算スイッチ
305 メダルセンサスイッチ
306 その他スイッチ
307 リセット回路
308 主制御部
309 ROM
310 RAM
311 副制御部
312 図柄表示装置
313 LED表示装置
314 ランプ表示装置
315 効果音発生装置
316 ホッパ制御装置
317 ライン表示装置
318 電源回路
319 ROM
320 RAM
321 確率設定装置
323 ホールコンピュータ
402,403,404 リール
50 円筒骨格部材
50a リールテープ
51 ボス部
52 ボス補強板
53 モータプレート
55 インデックスセンサ
59 駆動回路
61 ステッピングモータ
62 ロータ(回転子)
200-throw-type gaming machine 201, 202, 203 Display frame 204 Medal slot 205, 206, 207, 208, 209 Winning line 210, 211, 212, 213, 214 Effective line LED
215 Credit number display device 216, 218 Bet button 219 Start lever 220, 221, 222 Stop button 223 Payment number display device 224 Medal outlet 225 Medal tray 226 Top lamp 227 Speaker 228 Set-up button 229 Notification lamp 231 Image display device 301 Reel start Switch 302 Bet button switch 303 Stop button switch 304 Checkout switch 305 Medals sensor switch 306 Other switch 307 Reset circuit 308 Main control unit 309 ROM
310 RAM
311 Sub-control unit 312 Symbol display device 313 LED display device 314 Lamp display device 315 Sound effect generator 316 Hopper control device 317 Line display device 318 Power supply circuit 319 ROM
320 RAM
321 Probability setting device 323 Hall computer 402, 403, 404 Reel 50 Cylindrical frame member 50a Reel tape 51 Boss part 52 Boss reinforcing plate 53 Motor plate 55 Index sensor 59 Drive circuit 61 Stepping motor 62 Rotor (rotor)

Claims (8)

周囲に複数種類の各図柄を配置した回転体と、
該回転体の前面側に設けられ、前面から前記回転体の一部を視認可能にする表示枠と、
前記回転体の回転を制御する回転制御手段と、
前記回転体の回転位置を検出する位置検出手段とを備え、
前記表示枠内に前記図柄が役に対応した態様で停止すると入賞となる回胴式遊技機であって、
前記回転体の周囲には、所定の特別位置からの所定の範囲内に、前記特別位置とは異なる位置からの前記所定の範囲内と比較して、多くの種類の役に対応できるように前記図柄が配置されており、
前記位置検出手段は、所定の検出位置を通過するように前記回転体に取り付けられた被検出部と、前記所定の検出位置を通過する前記被検出部を検出して前記回転制御手段に検出信号を出力する検出部とからなり、
前記被検出部は、前記回転体の回転が加速から定速となった後、且つ前記特別位置が前記表示枠内に表示される前に、前記所定の検出位置を通過するように前記回転体に取り付けられていることを特徴とする回胴式遊技機。
A rotating body with multiple types of symbols around it,
A display frame that is provided on the front side of the rotating body and allows a part of the rotating body to be visually recognized from the front surface;
Rotation control means for controlling rotation of the rotating body;
Position detecting means for detecting the rotational position of the rotating body,
A spinning-type gaming machine that wins when the symbol is stopped in a manner corresponding to a role in the display frame,
Around the rotating body, in a predetermined range from a predetermined special position, compared to the predetermined range from a position different from the special position, so that it can handle many types of roles The design is arranged,
The position detection means detects a detected part attached to the rotating body so as to pass a predetermined detection position, and the detected part that passes the predetermined detection position, and detects a detection signal to the rotation control means. And a detection unit that outputs
The detected part is configured to pass through the predetermined detection position after the rotation of the rotating body has changed from acceleration to a constant speed and before the special position is displayed in the display frame. A swivel-type game machine characterized by being attached to
前記役には、所定の遊技価値を払い出す複数の小役が含まれ、
前記特別位置からの前記所定の範囲内に配置された前記図柄には、前記複数の小役全てに対応する図柄が含まれていることを特徴とする請求項1に記載の回胴式遊技機。
The combination includes a plurality of small combinations for paying out a predetermined game value,
2. The revolving game machine according to claim 1, wherein the symbols arranged within the predetermined range from the special position include symbols corresponding to all of the plurality of small roles. .
前記位置検出手段は、
前記特別位置に配置された図柄の領域の少なくとも一部が前記表示枠内に表示される前に、前記回転体の回転位置を検出するように構成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の回胴式遊技機。
The position detecting means includes
2. The configuration according to claim 1, wherein the rotation position of the rotating body is detected before at least a part of the symbol area arranged at the special position is displayed in the display frame. 2. A swivel type gaming machine according to 2.
前記位置検出手段は、
前記特別位置に配置された図柄に隣接して前記回転体の回転方向に配置された図柄の領域が、前記表示枠の上端と交差している間に、前記回転体の回転位置を検出するように構成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の回胴式遊技機。
The position detecting means includes
The rotation position of the rotating body is detected while the area of the symbol arranged in the rotation direction of the rotating body adjacent to the symbol arranged at the special position intersects the upper end of the display frame. It is comprised by these, The rotating type game machine of Claim 1 or 2 characterized by the above-mentioned.
前記位置検出手段は、前記特別位置に配置された図柄の領域の下端と、前記表示枠の上端とが交差した時に、前記回転体の回転位置を検出するように構成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の回胴式遊技機。   The position detecting means is configured to detect a rotational position of the rotating body when a lower end of a symbol area arranged at the special position intersects with an upper end of the display frame. The spinning machine according to claim 1 or 2. 前記位置検出手段は前記回転体の回転が定速の場合に作動し、
前記回転制御手段は、前記回転体の回転を停止させるための回転停止手段を含み、
該回転停止手段は、前記位置検出手段が前記回転体の回転位置を検出したことを条件として作動可能となることを特徴とする請求項1に記載の回胴式遊技機。
The position detecting means operates when the rotating body rotates at a constant speed,
The rotation control means includes rotation stopping means for stopping the rotation of the rotating body,
2. The rotating type gaming machine according to claim 1, wherein the rotation stopping means is operable on condition that the position detecting means detects a rotation position of the rotating body.
前記回転制御手段は、前記回転停止手段が作動してから所定時間内に前記回転体を停止し、
前記所定の範囲は、前記回転体の減速が始まってから停止するまでの間に前記表示枠に前記図柄を表示可能な範囲であることを特徴とする請求項6に記載の回胴式遊技機。
The rotation control means stops the rotating body within a predetermined time after the rotation stop means is activated,
7. The revolving game machine according to claim 6, wherein the predetermined range is a range in which the symbol can be displayed on the display frame from when the deceleration of the rotating body starts to when it stops. .
前記回転体は複数設けられており、
前記回転停止手段は、前記位置検出手段が前記複数の回転体の全ての回転位置を検出したことを条件として作動可能となり、
前記回転制御手段は、前記複数の回転体の回転を開始させる際に、前記特別位置が設けられた回転体の回転を最後に開始させることを特徴とする請求項6又は7に記載の回胴式遊技機。
A plurality of the rotating bodies are provided,
The rotation stopping means is operable on condition that the position detecting means has detected all the rotational positions of the plurality of rotating bodies,
8. The rotating drum according to claim 6, wherein the rotation control unit starts the rotation of the rotating body provided with the special position last when the rotation of the plurality of rotating bodies is started. Type game machine.
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