JP2008245944A - Rotary drum type game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシン等の回胴式遊技機に関する。 The present invention relates to a swivel type gaming machine such as a slot machine.
従来、パチスロ機と呼ばれる回胴式遊技機が存在する。このような回胴式遊技機では、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを押下すると3つのリールを回転させ、リールの周囲に配置された複数種類の図柄を表示枠内において変動表示させるとともに、役抽選を行う。次いで、遊技者が停止ボタンを押下すると、当選役に対応する図柄が所定の入賞態様で表示枠内に停止表示されるようリールを停止させる。この結果、当選役に対応する図柄が所定の入賞態様で表示枠内に停止表示した場合に、その役に対するメダルの払出し又は特定の遊技状態へ移行することにより遊技者に遊技価値を付与する。このような一連の動作を1遊技といい、この1遊技が繰り返されて遊技が進行する。 Conventionally, there exists a spinning machine called a pachislot machine. In such a swivel-type gaming machine, when a player inserts a medal and presses the start lever, the three reels are rotated, and a plurality of types of symbols arranged around the reels are variably displayed in the display frame. , Perform role lottery. Next, when the player presses the stop button, the reel is stopped so that the symbol corresponding to the winning combination is stopped and displayed in the display frame in a predetermined winning manner. As a result, when a symbol corresponding to the winning combination is stopped and displayed in the display frame in a predetermined winning mode, a game value is given to the player by paying out a medal for the combination or shifting to a specific gaming state. Such a series of operations is called one game, and this one game is repeated to advance the game.
各リールは、ステッピングモータに駆動されて回転する。回胴式遊技機は、リールの定速回転時に、ステッピングモータに出力される励磁信号の数、励磁信号を出力するための割込み回数等を監視することにより、リールの回転位置(基準位置に対するリール上の図柄の位置)を把握し、所定の図柄を所定位置に停止させたり、有効ライン上に停止する図柄を識別する。 Each reel is rotated by being driven by a stepping motor. The spinning-type game machine monitors the number of excitation signals output to the stepping motor and the number of interruptions for outputting the excitation signal during the constant-speed rotation of the reel, thereby rotating the reel rotation position (reel relative to the reference position). The position of the upper symbol) is grasped, and the predetermined symbol is stopped at the predetermined position or the symbol stopped on the active line is identified.
従来、リールの所定位置には遮光板等のインデックス片が取り付けられており、リールが一周する毎にインデックス片がフォトセンサ等のインデックスセンサによって検出され、各リールの回転位置が認識されるように構成されている。 Conventionally, an index piece such as a light-shielding plate is attached to a predetermined position of the reel so that the index piece is detected by an index sensor such as a photo sensor every time the reel makes a round so that the rotational position of each reel is recognized. It is configured.
リールの回転が定速となってから回転位置を検出しないと、その後のリールの回転位置を正確に把握することができず、図柄を正確に所定位置に停止させることができないことから、従来、リールの回転が定速となってから回転位置を検出していた。したがって、リールの加速中にインデックス片がインデックスセンサの位置を通過した場合には、最大でリールの加速時間(例えば125ms)+リールが一周する時間(例えば750ms)まで待たないと回転位置を検出することができないこととなる。回胴式遊技機は、リールが定速となって回転位置が検出されるまでは停止ボタンは無効となり、リールの停止処理が行われない仕様となっている。このため、遊技者は回転位置が検出されて停止ボタンが有効となるまで停止ボタンの押下操作を待つ必要があり、スムーズな遊技の進行を妨げていた。 If the rotation position is not detected after the rotation of the reel reaches a constant speed, the subsequent rotation position of the reel cannot be accurately grasped, and the design cannot be accurately stopped at a predetermined position. The rotation position was detected after the rotation of the reel reached a constant speed. Therefore, when the index piece passes through the position of the index sensor during the acceleration of the reel, the rotational position is detected unless the reel acceleration time (for example, 125 ms) + the reel rotation time (for example, 750 ms) is not waited. It will not be possible. The rotating type gaming machine has a specification that the stop button is disabled and the reel stop process is not performed until the reel is at a constant speed and the rotational position is detected. For this reason, the player has to wait for the pressing operation of the stop button until the rotation position is detected and the stop button becomes effective, which hinders the smooth progress of the game.
このような問題点を解決するために、特許文献1に記載の遊技機は、長さの異なる複数のインデックス片をリールに設け、インデックス片の長さをリールの回転角度と対応させることで、回転体が一回転するのを待つことなく回転位置を検出可能としている。しかしながら、このような構成では、ハードウェア、ソフトウェアともに複雑になる。
In order to solve such a problem, the gaming machine described in
リールの周囲に配置されている図柄の中には、その図柄が表示枠内に表示された時に停止ボタンが押下された場合に、役に対応する図柄が有効ライン上に並び易く役を取りこぼすことがない特別位置(以下「目押し位置」という)が設けられている場合がある。遊技者は、毎遊技、この目押し位置を狙って停止ボタンを押す傾向がある。 Among the symbols arranged around the reel, if the stop button is pressed when the symbol is displayed in the display frame, the symbol corresponding to the symbol is easily arranged on the active line, and the symbol is easily lost. There is a case where a special position (hereinafter referred to as a “pressing position”) is provided. The player tends to push the stop button aiming at the position where the eye is pushed in every game.
しかしながら、上記のように、リールの回転が定速となり回転位置が検出されるまで停止ボタンが無効となる場合、遊技者はある1遊技で目押し位置を狙って図柄を停止させることができても、次の1遊技でその目押し位置が表示枠内に最初に表示された時に停止ボタンが無効となっている場合がある。この場合、遊技者は、リールがさらに1周して目押し位置が再度表示枠内に表示されるまで待って停止ボタンを押す必要があり、遊技を進行させるテンポが悪くなるという問題点があった。 However, as described above, if the stop button is disabled until the rotation of the reel becomes constant and the rotation position is detected, the player can stop the symbol aiming at the pushing position in one game. However, there is a case where the stop button is disabled when the first pressing position is first displayed in the display frame in the next one game. In this case, the player must wait for the reel to make one more turn and wait until the pressing position is displayed in the display frame again, and then press the stop button. It was.
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、毎遊技同じ目押し位置を狙う遊技者が、テンポ良く目押しを行うことができる回胴式遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention to provide a revolving type gaming machine in which a player aiming at the same pressing position for each game can perform the pressing at a good tempo. To do.
このような目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、周囲に複数種類の図柄が配置された回転体と、該回転体の前面側に設けられ、前面から前記回転体の周囲の一部を視認可能にする表示枠と、前記回転体の回転を制御する回転制御手段と、前記回転体の回転位置を検出する位置検出手段とを備え、前記表示枠内に前記図柄が役に対応した態様で停止すると入賞となる回胴式遊技機であって、前記回転体の周囲には、所定の特別位置からの所定の範囲内に、前記特別位置とは異なる位置からの前記所定の範囲内と比較して、多くの種類の役に対応できるように前記図柄が配置されており、前記位置検出手段は、所定の検出位置を通過するように前記回転体に取り付けられた被検出部と、前記所定の検出位置を通過する前記被検出部を検出して前記回転制御手段に検出信号を出力する検出部とからなり、前記被検出部は、前記特別位置からの前記所定の範囲内に配置された前記図柄が前記表示枠内に停止した場合に、前記回転体の次の回転の加速中に前記所定の検出位置を通過せずに、前記回転が定速となってから前記所定の検出位置を通過するように、前記回転体に取り付けられていることを特徴とする回胴式遊技機を提供する。
In order to achieve such an object, the invention according to
本発明によれば、被検出部は、所定の範囲内に付された役に対応する図柄が表示枠内に停止した場合に、回転体の次の回転の加速中に所定の検出位置を通過せずに、回転が定速となってから所定の検出位置を通過するように回転体に取り付けられているため、回転体が回転を開始してから停止操作が有効となるまでの時間を短くすることができ、毎遊技同じ目押し位置を狙う遊技者がテンポ良く遊技を進行することができる。 According to the present invention, the detected portion passes through the predetermined detection position during acceleration of the next rotation of the rotating body when the symbol corresponding to the combination assigned within the predetermined range stops in the display frame. Without rotation, since the rotating body is attached to the rotating body so as to pass a predetermined detection position, the time from when the rotating body starts to rotate until the stop operation becomes effective is shortened. Therefore, a player who aims at the same pressing position for each game can advance the game with good tempo.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の回胴式遊技機において、前記役には、所定の遊技価値を払い出す複数の小役が含まれ、前記特別位置からの前記所定の範囲内に配置された前記図柄には、前記複数の小役全てに対応する図柄が含まれていることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the swivel type gaming machine according to the first aspect, the combination includes a plurality of small combinations for paying out a predetermined game value, and the predetermined position from the special position. The symbols arranged in the range include symbols corresponding to all of the plurality of small roles.
本発明によれば、複数の小役のうち何れの小役に当選したとしても、特別位置が表示枠内に表示された時に遊技者が停止操作を行えば、当選した小役に対応する図柄を表示枠内に容易に停止させることが可能となる。 According to the present invention, even if any of the plurality of small combinations is won, if the player performs a stop operation when the special position is displayed in the display frame, the symbol corresponding to the selected small combination Can be easily stopped in the display frame.
請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の回胴式遊技機において、前記被検出部は、前記特別位置からの前記所定の範囲内に付された図柄が前記表示枠内に停止した場合に、前記被検出部の位置から前記所定の検出位置までの図柄数が、前記回転体の加速に要する図柄数と同じになるように、前記回転体に取り付けられていることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the rotating type gaming machine according to the first or second aspect, the detected part has a symbol attached within the predetermined range from the special position within the display frame. The number of symbols from the position of the detected portion to the predetermined detection position is the same as the number of symbols required for acceleration of the rotating body, Features.
本発明によれば、回転体の回転が定速になった時に即座に被検出部の位置を検出することができるため、回転体が回転を開始してから停止操作が有効となるまでの時間を最短にすることができる。 According to the present invention, since the position of the detected portion can be detected immediately when the rotation of the rotating body reaches a constant speed, the time from when the rotating body starts to rotate until the stop operation becomes effective Can be minimized.
請求項4に記載の発明は、請求項1から3の何れか1項に記載の回胴式遊技機において、前記位置検出手段は前記回転体の回転が定速の場合に作動し、前記回転制御手段は、前記回転体の回転を停止させるための回転停止手段を含み、該回転停止手段は、前記位置検出手段が前記回転体の回転位置を検出したことを条件として作動可能となることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the rotating game machine according to any one of the first to third aspects, the position detecting means operates when the rotation of the rotating body is a constant speed, and the rotation The control means includes rotation stopping means for stopping the rotation of the rotating body, and the rotation stopping means is operable on the condition that the position detecting means detects the rotation position of the rotating body. Features.
本発明によれば、回転位置が不正確な時期には回転体の停止ができないようにすることで、停止制御を正確に行うことができる。 According to the present invention, stop control can be performed accurately by preventing the rotating body from being stopped at a time when the rotational position is inaccurate.
請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の回胴式遊技機において、前記回転制御手段は、前記回転停止手段が作動してから所定時間内に前記回転体を停止し、前記所定の範囲は、前記回転体の減速が始まってから停止するまでの間に前記表示枠に前記図柄を表示可能な範囲であることを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the rotating game machine according to the fourth aspect, the rotation control means stops the rotating body within a predetermined time after the rotation stop means is operated, and This range is a range in which the symbol can be displayed in the display frame from the start of deceleration of the rotating body to the stop thereof.
本発明によれば、遊技者の停止指示の時期から実際に回転体が停止する時期まで所定の猶予期間を設けたため、役に入賞し易くさせることができる。 According to the present invention, since the predetermined grace period is provided from the time when the player gives a stop instruction to the time when the rotating body actually stops, it is possible to make it easy to win a winning combination.
請求項6に記載の発明は、請求項4又は5に記載の回胴式遊技機において、前記回転体は複数設けられており、前記回転停止手段は、前記位置検出手段が前記複数の回転体の全ての回転位置を検出したことを条件として作動可能となり、前記回転制御手段は、前記複数の回転体の回転を開始させる際に、前記特別位置が設けられた回転体の回転を最後に開始させることを特徴とする。 According to a sixth aspect of the present invention, in the rotary gaming machine according to the fourth or fifth aspect of the present invention, a plurality of the rotating bodies are provided, and the position detecting means is the plurality of rotating bodies. The rotation control means starts the rotation of the rotating body provided with the special position last when starting the rotation of the plurality of rotating bodies. It is characterized by making it.
本発明によれば、複数の回転体のうち特別位置が設けられた回転体の回転を最後に開始させるため、特別位置が設けられた回転体の回転速度が最後に定速となり当該回転体の回転位置が最後に検出されて停止操作が有効化されるため、遊技者は、他の回転体の回転位置が検出されるのを待つことなく、特別位置が設けられた回転体についての停止操作を行うことができる。 According to the present invention, since the rotation of the rotating body provided with the special position among the plurality of rotating bodies is started last, the rotation speed of the rotating body provided with the special position becomes the constant speed at the end. Since the rotation position is finally detected and the stop operation is validated, the player does not wait for the rotation position of another rotation body to be detected, and the player can stop the rotation body with the special position. It can be performed.
本発明によれば、回胴式遊技機の被検出部は、所定の範囲内に付された役に対応する図柄が表示枠内に停止した場合に、回転体の次の回転の加速中に所定の検出位置を通過せずに、回転が定速となってから所定の検出位置を通過するように回転体に取り付けられているため、回転体が回転を開始してから停止操作が有効となるまでの時間を短くすることができ、毎遊技同じ目押し位置を狙う遊技者がテンポ良く遊技を進行することができる。 According to the present invention, the to-be-detected part of the spinning-reel type gaming machine is in the process of accelerating the next rotation of the rotating body when the symbol corresponding to the combination assigned within the predetermined range stops in the display frame. Since it is attached to the rotating body so that it passes through the predetermined detection position after rotating at a constant speed without passing through the predetermined detection position, the stop operation is effective after the rotation body starts rotating. It is possible to shorten the time required for the game, and a player who aims at the same pressing position for each game can advance the game with a good tempo.
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the location which has the same function in each drawing, and duplication of description is abbreviate | omitted.
(装置構成)
図1は、本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の概観を示す。同図に示すように、本実施形態に係る回胴式遊技機200は、表示枠201,202,203、リール402,403,404(以下、順に左、中、右リールともいう)、メダル投入口204、入賞ライン205,206,207,208,209、有効ラインLED(light emitting diode)210,211,212,213,214、クレジット(貯留)数表示装置215、ベット(BET)ボタン216、218、スタートレバー219、停止ボタン220,221,222、払出数表示装置223、メダル放出口224、メダル受皿225、スピーカ227、精算ボタン228、告知ランプ229及び画像表示装置231を備えている。
(Device configuration)
FIG. 1 shows an overview of a rotating game machine according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, a spinning-
メダル投入口204にメダルが投入されると、内部のメダルセンサスイッチ305(後述)のトリガ発生によりメダル投入が検知され、有効ラインLED210,211,212,213,214の点灯、及び、クレジット数表示装置215における計数表示の契機を与える。
When a medal is inserted into the
クレジット数表示装置215は、7セグメントLED等であり、クレジットの有効を示す点灯中に、有効ラインLED210,211,212,213,214が全て点灯している状態で、メダル投入口204からメダルが投入された場合の投入メダル数、又は、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を加算表示する。最大50枚までクレジットし表示する。
The credit
ベットボタン216、218は、押下されることによりベットボタンスイッチ302(後述)のトリガを1回又は3回発生し、有効ラインLED210,211,212,213,214の点灯の契機を与える。
When the
払出数表示装置223は、7セグメントLED等であり、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示する。メダル放出口224は、50枚までのクレジットを超えるメダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン228の操作によるクレジット精算メダルを放出する。メダル受皿225は、メダル放出口224から放出されたメダルを溜める皿である。
The number-of-
精算ボタン228は、押下されることにより精算スイッチ304(後述)のトリガを発生し、クレジット数表示装置215を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置215を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとしてメダル放出口224から放出する。
When the
画像表示装置231は、例えば、LCDまたはCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置を有し、画像による演出を行う。スピーカ227は、効果音による演出を行う。トップランプ226及び告知ランプ229は、光の点滅による演出を行う。
The
表示枠201,202,203は、中央部に3列に並ぶ透明な窓部である。表示枠201,202,203内には、3つのリールが遊技者側から見て左側から左リール402、中リール403、右リール404の順で、隣り合うように配置されている。各リール402,403,404の周囲には複数種類の図柄が21個配置されており、当該図柄は表示枠201,202,203内において縦3列横3段に視認可能となっている。入賞ライン205,206,207,208,209は、表示枠201,202,203を横断して施されており、当該入賞ライン205,206,207,208,209の何れかのライン上に当選役に係る図柄の組合せを揃えて停止させた場合に、当選役の入賞が成立する。入賞ライン206は、表示枠201,202,203内で表示される縦3列横3段の図柄のうち上段に施された線であり、入賞ライン205は中段に施された線であり、入賞ライン207は下段に施された線であり、入賞ライン208、209は対角線である。
The display frames 201, 202, and 203 are transparent window portions arranged in three rows at the center. In the display frames 201, 202, and 203, three reels are arranged adjacent to each other in the order of the
停止ボタン220,221,222は、遊技者により押下操作が行われると、それぞれに対応するリール402,403,404の停止の契機を与える。
The stop buttons 220, 221, and 222 give an opportunity to stop the
遊技者がスタートレバー219を押下すると、表示枠201〜203内のリール402〜404が上から下向きへ同軸回転を始める。リール402,403,404の回転始動から約120ms経過し、図柄が2図柄弱程度移動した時点で、リール402,403,404の回転は加速から定速となり、1回転当り約750msの速度で回転する。リールの回転と同時に役の抽選が行われ、役の当落が決定される。遊技者がある停止ボタンに対して押下操作を行うと、押下操作が行われた時から約190ms以内に当該停止ボタンに対応するリールが停止する。このリールが停止するまでの時間、リールの周囲に配置されている図柄の数及び上記リールの回転速度に基づくと、停止ボタンへの押下操作が行われてから最大4図柄分移動してリールが停止することとなる。
When the player presses the start lever 219, the
本実施形態においては、公知の技術を利用してリール停止処理が行われる。例えば、後述するスベリコマ数テーブルを用いてリール停止処理が行われる。このようなリール停止処理では、役の抽選結果が不当選であった場合は、役に対応する図柄が所定の入賞態様で表示枠内に停止表示されることはない。また、役の抽選結果が当選であった場合は、停止ボタン220,221,222が押下されてから4図柄を許容限度として移動し、図柄を所定の入賞態様で停止させて当選役を入賞させることができる。 In the present embodiment, the reel stop process is performed using a known technique. For example, the reel stop process is performed using a smooth frame number table to be described later. In such a reel stop process, when the lottery result of the winning combination is unsuccessful, the symbol corresponding to the winning combination is not stopped and displayed in the display frame in a predetermined winning manner. Also, if the winning lottery result is a winning combination, after the stop buttons 220, 221, and 222 are pressed, the four symbols are moved as permissible limits, and the symbols are stopped in a predetermined winning manner to win the winning combination. be able to.
各役は入賞ライン上に揃えることが可能な3列の図柄の組合せである。役の種類には、遊技者の利益が増加する傾向のある特別入賞、及び、ベル、スイカ等の図柄が入賞ライン上に揃うことで相対的に少量のメダルを払い出す小役がある。また、図柄の並びとは無関係に、左リール402上の特定の図柄(本実施形態ではチェリーの図柄)が入賞ライン上に停止しさえすればよい小役もある。特別入賞は、役の一種という意味では小役に対して大役と呼ばれ、遊技者等には一般にボーナスと呼ばれている。ボーナスとしては、BB1(ビッグボーナス1)、BB2(ビッグボーナス2)、CB(チャレンジボーナス)等が存在する。
Each combination is a combination of three rows of symbols that can be aligned on the winning line. As the types of winning combinations, there are special winnings that tend to increase the profits of the players, and small winnings that pay out a relatively small amount of medals when symbols such as bells and watermelons are aligned on the winning line. In addition, there is a small part that only has to stop a specific symbol (cherry symbol in this embodiment) on the
役に対応する図柄としては、BB1に対応する「赤7」図柄、BB2に対応する「青7」図柄、CBに対応する「赤7、赤7、BAR」図柄がある。また、小役に対応する「スイカ」図柄、「ベル」図柄及び 「チェリー」図柄がある。3つの「スイカ」図柄が入賞ライン上に揃った場合には15枚、3つの「ベル」図柄が入賞ライン上に揃った場合には10枚、左リール402上の「チェリー」図柄が入賞ライン上に停止した場合には4枚のメダルが払い出される。
As a symbol corresponding to a combination, there are a “red 7” symbol corresponding to BB1, a “blue 7” symbol corresponding to BB2, and a “red 7, red 7, BAR” symbol corresponding to CB. There are also “Watermelon”, “Bell” and “Cherry” symbols corresponding to small roles. If 3 "watermelon" symbols are aligned on the winning line, 15 cards, if 3 "Bell" symbols are aligned on the winning line, 10 cards, and the "Cherry" symbol on the
(図柄配列)
図2には、左リール402、中リール403、右リール404各々の図柄配列を示す。各リール402,403,404の外周は21個の領域に等間隔に分割され、当該21個の領域に各図柄番号に対応する図柄が順に配置される。なお、図2においては、各図柄番号に対応して文字が示されているが、実際には各文字で表される図柄がリール402上に配置される。
(Design arrangement)
FIG. 2 shows a symbol arrangement of each of the
左リール402には目押し位置(「所定の特別位置」に対応)が設けられている。目押し位置とは、当該位置が表示枠201内に表示された時に停止ボタン220を押下した場合、当選役を容易に入賞ライン上に停止させることができる有利な停止操作位置である。これは、目押し位置が表示枠201内に表示された時の停止操作により表示枠201内に停止可能なリール402上の範囲(以下「所定の範囲」という)内に、当該所定の範囲内と同じ数の図柄が含まれる他の範囲内よりも、役に対応する図柄が比較的多く含まれるためである。ここで、「所定の範囲」とは、本実施形態では、その目押し位置から190msec(4図柄先)までの範囲(停止操作時の引込み制御で図柄が移動可能な範囲)、及びその目押し位置が表示枠201の上段にある時に表示枠201内に表示されている3図柄分の範囲、の合計7図柄分の範囲である。
The
本実施形態では、左リール402の図柄番号7〜13及び18の図柄位置が目押し位置に該当し、これらの目押し位置に対応する所定の範囲内に「ベル」図柄、「スイカ」図柄、「チェリー」図柄の全てが含まれている。例えば、図柄番号8の「バー」図柄について考えると、「所定の範囲」は、図柄番号4〜10の図柄が配置されている領域であり、この所定の範囲内に、「スイカ」図柄(図柄番号5)、「ベル」図柄(図柄番号6)、「チェリー」図柄(図柄番号9)の全ての小役に対応する図柄が配置されている。このため、ベル、スイカ、チェリーの何れかの小役に当選した時に上記目押し位置で停止操作を行うと、当選役に対応する図柄を容易に表示枠201内に停止させることができる。本実施形態では、図柄番号8の「バー」図柄の位置を、遊技者が毎遊技狙う目押し位置として特に取り上げて説明する。また、本実施形態では、中リール403及び左リール404には目押し位置が設けられていないものとする。
In the present embodiment, the symbol positions of
なお、「所定の範囲内」には、全ての小役に対応する図柄に限らず、例えば、大役に対応する図柄が含まれていてもよいし、少なくとも1つの小役に対応する図柄が含まれて居ればよい。 Note that “within a predetermined range” is not limited to symbols corresponding to all small roles, but may include, for example, a symbol corresponding to a major role, or a symbol corresponding to at least one small role. It only has to be.
(リールの構成)
図3には、リールの組み立て斜視図を示す。各リール402,403,404は、それぞれがステッピングモータ61に連結されており、各ステッピングモータ61の駆動により各リール402,403,404が個別に回転し得る構成となっている。これら各リール402,403,404は、図柄配列以外は同様の構成を有しているため、ここでは左リール402について説明する。
(Reel configuration)
FIG. 3 shows an assembled perspective view of the reel. Each
左リール402は、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のリールテープ50aとを備えており、これらは回転体を構成する。リールテープ50aには21個の図柄が等間隔に印刷されている。円筒骨格部材50の中心部には、支軸部を構成するボス部51が形成されており、当該ボス部51は円盤状のボス補強板52を介して左リール用のステッピングモータ61の駆動軸に取り付けられている。左リール用のステッピングモータ61の駆動軸が回転すると、その駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転し、左リール402が円環状のリール面に沿って周回する。
The
ステッピングモータ61は、モータプレート53の側面にねじで固定されている。モータプレート53には、インデックスセンサ(「検出部」に対応)55が設置されている。本実施形態では、インデックスセンサ55として、発光部としての発光素子と、受光部としての受光素子とが所定間隔をおいて保持された透過型フォトセンサが採用されている。
The stepping
ステッピングモータ61は、4相252ステップのステッピングモータであり、倍精度1−2相励磁方式にて制御される。ステッピングモータ61は、定速時において504パルスの励磁信号(励磁パターンあるいはパルスともいう。以下同じ)が与えられることにより1回転するように設定されている。つまり、1パルスの励磁信号で1ステップ回転するというように、駆動信号の数に応じた回転量で左リール402を回転させるように構成されている。各リール402,403,404の周囲には21個の図柄が配置されているため、1図柄分回転するためのステップ数は24ステップ(504÷21)となる。したがって、定速回転中に左リール402の回転位置が検出された時点からのステップ(パルス)数や励磁パターンを出力するための割込み回数を計数することにより、どの図柄が表示枠201から視認可能な状態となっているかを認識したり、所定の図柄を表示枠201に停止させる制御を行うことが可能となる。
The stepping
図4には、リール402に取り付けられたインデックス片(「被検出部」に対応)58を示す。インデックス片58は、リール402の回転軸線方向に沿って突出する突部である。当該インデックス片58は、検出位置において、相対向して配置されているインデックスセンサ55の発光素子及び受光素子に挟まれ、光の透過を遮断することによって位置が検出される。なお、インデックスセンサ55及びインデックス片58が位置検出手段を構成する。
FIG. 4 shows an index piece (corresponding to “detected part”) 58 attached to the
図5は、インデックスセンサ55とインデックス片58との取付位置を模式的に示す図である。同図に示すように、本実施形態では、インデックスセンサ55は、表示枠201の上端でインデックス片58を検出するように設置されている。また、インデックス片58は、図柄番号1の「リプレイ」図柄の領域の中心とリール402の中心とを結ぶ線上に取り付けられている。したがって、同図に示すように、インデックスセンサ55がインデックス片58を検出した時点では、表示枠201上段の上半分の領域に図柄番号1の「リプレイ」図柄の下半分の領域が表示されており、上段の下半分の領域に図柄番号2の「青セブン」図柄の上半分の領域が表示されている。このように構成されたインデックスセンサ55とインデックス片58において、目押し位置(図柄番号8の「バー」図柄)に対応する上記所定の範囲内(図柄番号4〜10)に配置された小役に対応する図柄が表示枠201内に停止した場合、次の1遊技において、リール402の回転の加速中にインデックス片58がインデックスセンサ55を通過せずに、回転が定速となってから初めてインデックス片58がインデックスセンサ55を通過して回転位置を検出する、という条件を満たすように取り付けられている。
FIG. 5 is a diagram schematically showing the attachment positions of the
例えば、図5に示す取付位置の場合、ある1遊技でスタートレバー219の押下によりリール402が回転し、図柄番号8の「バー」図柄が表示枠201上段に表示された時に左リール402の停止操作が行われ、4図柄分回転して左リール402が停止した場合、表示枠201上段に図柄番号4の「リプレイ」図柄、中段に図柄番号5の「スイカ」図柄、下段に図柄番号6の「ベル」図柄が停止表示される。そして、次の1遊技で、リール402が約2図柄分回転して図柄番号2の「青セブン」が表示枠201の上段に表示された時に、リール402は定速回転となる。この場合、インデックスセンサ55は、リール402が定速となってから0.5図柄程度回転すると、インデックス片58を検出することができる。
For example, in the case of the attachment position shown in FIG. 5, the
(ステッピングモータの構成)
ステッピングモータ61は、中央に配置されたロータ(回転子)62と、ロータ62の周囲に等間隔に配された第1〜第4ポールとで構成されている。
(Configuration of stepping motor)
The stepping
ロータ62は、N極に着磁された手前側ロータと、S極に着磁された奥側ロータとで構成され、手前側ロータの周囲に設けられた歯と歯の間に、奥側ロータの周囲に設けられた歯が位置するように1/2ピッチだけ相対的にずらされた状態で回転軸に取り付けられている。手前側ロータと奥側ロータとの間に筒状磁石が取着されている。
The
第1ポールと第3ポールには、図6に示すように励磁コイルL0と励磁コイルL2がバイファイラ巻きされ、励磁コイルL0の巻き終わり端と励磁コイルL2の巻き始め端とが結線され、ここに所定の直流電流(例えば+24ボルト)が印加される。同じく、第2ポールと第4ポールにも励磁コイルL1と励磁コイルL3がバイファイラ巻きされ、励磁コイルL1の巻き終わり端と励磁コイルL3の巻き始め端とが結線され、ここに上述した直流電流が印加される。 As shown in FIG. 6, the exciting coil L0 and the exciting coil L2 are bifilar wound around the first pole and the third pole, and the winding end of the exciting coil L0 and the winding start end of the exciting coil L2 are connected. A predetermined direct current (for example, +24 volts) is applied. Similarly, the exciting coil L1 and the exciting coil L3 are also bifilar wound on the second pole and the fourth pole, and the winding end of the exciting coil L1 and the winding starting end of the exciting coil L3 are connected. Applied.
ここで、第1ポールの励磁コイルL0に励磁信号を印加し、第1ポールをS極に励磁すると共に第3ポールをN極に励磁する相をφ0相とし、これとは逆に第3ポールの励磁コイルL2に励磁信号を印加し、第1ポールをN極に励磁すると共に第3ポールをS極に励磁する相をφ2相と称する。同様に、第2ポールの励磁コイルL1に励磁信号を印加し、第2ポールをS極に励磁すると共に第4ポールをN極に励磁する相をφ1とし、これとは逆に第4ポールの励磁コイルL3に励磁信号を印加し、第2ポールをN極に励磁すると共に第4ポールをS極に励磁する相をφ3相と称する。 Here, an excitation signal is applied to the excitation coil L0 of the first pole, the phase that excites the first pole to the S pole and the third pole to the N pole is the φ0 phase, on the contrary, the third pole A phase in which an excitation signal is applied to the excitation coil L2 to excite the first pole to the N pole and the third pole to the S pole is referred to as a φ2 phase. Similarly, an excitation signal is applied to the excitation coil L1 of the second pole, and the phase in which the second pole is excited to the S pole and the fourth pole is excited to the N pole is φ1. A phase in which an excitation signal is applied to the excitation coil L3 to excite the second pole to the N pole and the fourth pole to the S pole is referred to as a φ3 phase.
ステッピングモータ61が1相励磁駆動方式の場合には、φ0相、φ1相、φ2相及びφ3相に対して順次励磁信号を印加することにより、ロータ62を時計方向又は反時計方向に回転駆動させることができる。例えば、まずφ0相に通電すると、S極になった第1ポールの突起と手前側ロータの歯、N極になった第3ポールの突起と奥側ロータの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。次にφ1相に通電すると、S極になった第2ポールの突起と手前側ロータの歯、N極になった第4ポールの突起と奥側ロータの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。次にφ2相に通電すると、N極になった第1ポールの突起と奥側ロータの歯、S極になった第3ポールの突起と手前側ロータの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。次にφ3相に通電すると、N極になった第2ポールの突起と奥側ロータの歯、S極になった第4ポールの突起と手前側ロータの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。この順序で励磁することにより、ロータ62は第1ポールから第2ポールの方向に回転する。
When the stepping
これに対して、本実施形態では、1相励磁と2相励磁とを交互に行う1−2相励磁駆動が採用されている。1−2相励磁駆動では以下の(1)〜(8)の励磁シーケンス(励磁順序)に従って励磁が行われる。 On the other hand, in the present embodiment, 1-2 phase excitation drive that alternately performs one-phase excitation and two-phase excitation is employed. In the 1-2 phase excitation drive, excitation is performed according to the following excitation sequences (excitation order) (1) to (8).
すなわち、1組のみの励磁が1相励磁であり、2相を同時に励磁するのが2相励磁であるから、図7に示すように1−2相励磁駆動は、(1)φ0相に通電し(1相励磁)、(2)φ0相とφ1相の両方に通電し(2相励磁)、以下同様、(3)φ1相に通電し、(4)φ1相とφ2の両方に通電し、(5)φ2相に通電し、(6)φ2相とφ3相の両方に通電し、(7)φ3相に通電し、(8)φ3相とφ0相の両方に通電し、その後(1)に戻るような駆動方式である。本実施形態では、定速回転時には504パルスの駆動信号によりリールが1周する構成であるため、1パルスの励磁信号に基づく角度変化、すなわち1ステップあたりの角度変化は約0.714°となる。 That is, only one set of excitation is one-phase excitation, and two-phase excitation is to excite two phases at the same time. Therefore, as shown in FIG. (2) Energize both φ0 and φ1 phases (2 phase excitation), (3) Energize φ1 phase, (4) Energize both φ1 and φ2 (5) Energize the φ2 phase, (6) Energize both the φ2 phase and the φ3 phase, (7) Energize the φ3 phase, (8) Energize both the φ3 phase and the φ0 phase, and then (1 The driving method returns to (). In the present embodiment, since the reel makes one revolution with a drive signal of 504 pulses during constant speed rotation, the angle change based on the excitation signal of one pulse, that is, the angle change per step is about 0.714 °. .
各励磁順に対応する励磁信号は、励磁パターンとしてステッピングモータ61の駆動回路に与えられる。この励磁パターンによってステッピングモータ61に対する励磁相が定まり、その励磁相に対して励磁信号(電流)が通電される。
An excitation signal corresponding to each excitation order is given to the drive circuit of the stepping
なお、ステッピングモータはハイブリッド型や2相に限らず、4相あるいは5相のステッピングモータなど、種々のステッピングモータを使用することができる。 Note that the stepping motor is not limited to a hybrid type or two-phase, and various stepping motors such as a four-phase or five-phase stepping motor can be used.
(制御回路構成)
次に、図8を参照して、回胴式遊技機200の制御回路構成について説明する。
(Control circuit configuration)
Next, with reference to FIG. 8, the control circuit configuration of the spinning cylinder
リール始動スイッチ301は、スタートレバー219押下による遊技の開始を検知し、図柄表示装置312におけるリール回転の契機を与える。ベットボタンスイッチ302は、ベットボタン216、218からの信号を検知すると、クレジット中のメダルを指定枚数分投入することにより、クレジット数表示装置215の計数表示を指定枚数分減じ、ライン表示装置317による有効ラインLED210,211,212,213,214の点灯の契機を与える。停止ボタンスイッチ303は、停止ボタン220〜222の何れかが押下された場合に、押下された停止ボタンに対応して信号を発生し、対応するリールを停止する契機を与える。精算スイッチ304は、精算ボタン228が押下された場合に、クレジット数表示装置215を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置215を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとして放出するように、ホッパ制御装置316に契機を与える。メダルセンサスイッチ305は、遊技者のメダル投入により信号を発生し、ライン表示装置317による有効ラインLED210,211,212,213,214の点灯、及びクレジット数表示装置215による計数表示の契機を与える。
The
リセット回路307は、主制御部308及び副制御部311を初期状態にする。電源回路318は、回路全体に電力を供給する。確率設定装置321は、役の当選確率の設定値を設定するための装置であり、回胴式遊技機200の前扉の内側に設置されている。ホッパ制御装置316は、主制御部308の指示を受けて、50枚までのクレジットを超えるメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン228の操作によるクレジット精算メダルを、メダル放出口224から放出する。ライン表示装置317は、主制御部308の指示により有効ラインLED210,211,212,213,214を選択的に点灯/消灯させる。
The
図柄表示装置312はリールユニットとも呼ばれ、各リール402,403,404を回転させる3個のステッピングモータ61、主制御部308からの励磁パターンの供給を受けて各ステッピングモータ61を駆動するモータドライバ等の駆動回路59、及び各リール402,403,404に取り付けられた各インデックス片58の検出時に検出信号を主制御部308へ出力する各インデックスセンサ55から成る。
The
LED表示装置313は、遊技の演出を行うための表示装置であり、副制御部311の指示を受けて複数のLEDを選択的に点灯/消灯させる。ランプ表示装置314は、遊技の演出に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部311の指示を受けて、トップランプ226及び告知ランプ229を選択的に点灯/消灯させる。効果音発生装置315は、効果音データを格納しており、副制御部311の指示を受けて効果音をスピーカ227から発生させる。
The
(主制御部の構成)
次に、主制御部308の構成について説明する。主制御部308は、回胴式遊技機200全体の制御を行う1チップCPU(central processing unit)であり、入力ポート(不図示)を介して各部からの信号を取り込んで処理を行い、その処理に基づく各種の制御信号を出力ポート(不図示)を介して外部へ出力する。なお、本実施形態では、主制御部308をCPU(不図示)、ROM309、RAM310、タイマシステム等を内蔵する1チップCPUとしているが、ROM309及びRAM310等を外付けでバス接続したCPUとしてもよい。
(Configuration of main controller)
Next, the configuration of the
RAM310には、役抽選用の乱数カウンタ、割込み回数を計数する割込みカウンタ、現在の回転位置を管理するための現在出現図柄番号及びステップカウンタ値、選択された励磁パターン、各種ポインタ、当選役に対応する図柄番号、各リールのワークエリアに設定された各種フラグ等、処理の実行過程で生成されるデータが一時記憶される。 The RAM 310 has a random number counter for role lottery, an interrupt counter for counting the number of interrupts, a current appearance symbol number and step counter value for managing the current rotation position, a selected excitation pattern, various pointers, and a winning combination Data generated in the process of execution, such as the symbol number to be processed and various flags set in the work area of each reel, are temporarily stored.
ここで、「現在出現図柄番号」は、現在表示枠の上段にある図柄の図柄番号を示すものであり、図柄は全部で21個存在するので、現在出現図柄番号は「0」〜「20」の値をとる。「ステップカウンタ値」は、現在表示枠の上段にある図柄がどれだけ回転したかを示す値であり、「0」〜「23」の値をとる。本実施形態では、図5に示す回転位置は、現在出現図柄番号が「2」(「青セブン」の図柄番号)、ステップカウンタ値が「12」で識別される。 Here, the “currently appearing symbol number” indicates the symbol number of the symbol in the upper part of the current display frame. Since there are 21 symbols in total, the currently appearing symbol numbers are “0” to “20”. Takes the value of The “step counter value” is a value indicating how much the symbol in the upper part of the current display frame has been rotated, and takes a value of “0” to “23”. In the present embodiment, the rotation position shown in FIG. 5 is identified by the current appearance symbol number “2” (the symbol number of “blue seven”) and the step counter value “12”.
ROM309には、各種データ及びプログラムが回胴式遊技機200製造時より記憶されている。例えば、ROM309には、遊技状態毎の役の当選確率を定義した役抽選テーブル、リール停止時の引込み制御のためのスベリコマ数を定義したスベリコマ数テーブル、リールの回転制御に用いられる各種テーブル、副制御部311に送信するためのコマンド等が記憶される。
Various data and programs have been stored in the ROM 309 since the time when the
役抽選テーブルには、例えば、不当選、ベルの小役、スイカの小役、チェリーの小役、BB1、BB2及びCBの当選確率が設定されている。 In the role lottery table, for example, unsuccessful election, bell small role, watermelon small role, cherry small role, winning probability of BB1, BB2, and CB are set.
図9には、左リール403のスベリコマ数テーブルの一例を示す。同図に示すように、スベリコマ数テーブルには、当選役毎、図柄番号毎に、リールの引込み制御が働く最大のスベリコマ数(移動可能な図柄数)と、停止位置(●で示されている位置)とが定義されている。このスベリコマ数テーブルは、停止ボタン220が押下されたタイミングにおける所定の入賞ライン上の図柄と、その入賞ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄が所定の入賞ライン上で停止するようにリール402をどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。遊技者により停止ボタン220が押下されリール402への停止指示が発生した時点で、表示枠201内の上段に位置する図柄に対応するスベリコマ数が当該スベリコマ数テーブルから取得され、当選役に係る図柄を所定の入賞ライン上に停止させるように、当該スベリコマ数に基づいてリールの引込み制御が行われる。
FIG. 9 shows an example of the number of smooth frames for the
また、ROM309には、ステッピングモータ61の動作を制御するための複数のシーケンステーブルが記憶されている。図10には、シーケンスポインタ、シーケンステーブル、状態及び更新値の対応関係を示す。スリープシーケンステーブルは状態A(待機)の時に使用されるテーブルであり、スタートシーケンステーブルは状態B(回胴始動)及び状態C(加速処理)の時に使用されるテーブルであり、回転シーケンステーブルは状態D(インデックス待ち)、状態E(図柄更新処理)及び状態G(滑りコマ制御)の時に使用されるテーブルであり、ストップシーケンステーブルは状態H(回胴停止)の時に使用されるテーブルである。シーケンスポインタとは、シーケンステーブルの先頭からの相対値を示すポインタである。ステッピングモータ61の制御は、現在の「状態」に応じた「更新値」を「シーケンスポインタ」に加算し、シーケンスポインタが指すシーケンステーブルに基づく処理を実行することにより行われる。
The ROM 309 stores a plurality of sequence tables for controlling the operation of the stepping
また、ROM309には、図11に示すパルスフェーズパターンテーブルが記憶されている。パルスフェーズパターンテーブルは、4相の各励磁の状態を定義した複数の励磁パターンから構成される。位相ポインタはパルスフェーズパターンテーブルの先頭からの相対値を示し、ステッピングモータ61に対する励磁相を決めるときに使用されるポインタである。1−2相励磁のステッピングモータ61を使用した場合、1相励磁と2相励磁とを交互に行うが、そのときの相励磁パターンはパルスフェーズパターンテーブルに示すように8パターンとなる。位相ポインタが指す励磁パターンがパルスフェーズパターンテーブルから選択され、選択された励磁パターンは出力ポート(不図示)に書き込まれてステッピングモータ61の駆動回路59に供給され、対応する励磁コイルL0〜L3への通電処理がなされる。励磁パターンは左から順にL0〜L3に対応する。位相ポインタの値を0から7の範囲で循環させることで、倍精度1−2相励磁方式でリールを回転させることができる。
The ROM 309 stores a pulse phase pattern table shown in FIG. The pulse phase pattern table is composed of a plurality of excitation patterns that define the excitation states of the four phases. The phase pointer indicates a relative value from the top of the pulse phase pattern table, and is a pointer used when determining the excitation phase for the stepping
図12には、励磁動作と、励磁パターンと、シーケンステーブルとの対応関係を示す。励磁動作が「待機」の時には、スリープシーケンステーブルが使用され、このときの励磁パターンは全相OFFである。励磁動作が「起動→加速→定常回転」の時には、スタートシーケンステーブル及び回転シーケンステーブルが使用され、このときの励磁パターンは図12に示す1相励磁及び2相励磁の8つのパターンである。励磁動作が「ロック→停止」の時には、ストップシーケンステーブル及びスリープシーケンステーブルが使用され、このときの励磁パターンは全相ONから全相OFFとなる。 FIG. 12 shows a correspondence relationship between the excitation operation, the excitation pattern, and the sequence table. When the excitation operation is “standby”, the sleep sequence table is used, and the excitation pattern at this time is all-phase OFF. When the excitation operation is “start-up → acceleration → steady rotation”, the start sequence table and the rotation sequence table are used, and the excitation patterns at this time are eight patterns of one-phase excitation and two-phase excitation shown in FIG. When the excitation operation is “lock → stop”, the stop sequence table and the sleep sequence table are used, and the excitation pattern at this time changes from all phases ON to all phases OFF.
ROM309に記憶されるコマンドとしては、例えば、当選役コマンド、遊技状態コマンド、第1停止操作コマンド、第2停止操作コマンド及び第3停止操作コマンドが存在する。当選役コマンドは、スタートレバー219押下時の乱数抽選処理により当選した役を通知するために、副制御部311に送信されるコマンドである。遊技状態コマンドは、現在の遊技状態を通知するために副制御部311に送信されるコマンドである。
Examples of commands stored in the ROM 309 include a winning combination command, a gaming state command, a first stop operation command, a second stop operation command, and a third stop operation command. The winning combination command is a command transmitted to the
第1停止操作コマンドは、停止ボタンスイッチ303からの1回目の信号によって第1停止の停止ボタンに対する停止操作が検知された場合に、副制御部311に送信されるコマンドである。ここで、「第1停止の停止ボタン」とは、全リールが回転している時に、最初に押下された停止ボタンである。第2停止操作コマンドは、停止ボタンスイッチ303からの2回目の信号によって第2停止の停止ボタンに対する停止操作が検知された場合に、副制御部311に送信されるコマンドである。ここで、「第2停止の停止ボタン」とは、第1停止の停止ボタンの次に押下される停止ボタンをいう。第3停止操作コマンドは、停止ボタンスイッチ303からの3回目の信号によって第3停止の停止ボタンに対する停止操作が検知された場合に、副制御部311に送信されるコマンドである。ここで、「第3停止の停止ボタン」とは、第2停止の停止ボタンの次に押下されるボタンをいう。
The first stop operation command is a command transmitted to the
また、ROM309には遊技を制御するためのプログラムが記憶されている。主制御部308のCPUがROM309から当該プログラムを読み出して実行することにより、遊技機200は、役抽選、リール402,403,404の回転制御(「回転制御手段」に対応)、停止ボタン220,221,222に対する停止操作の受付(「停止操作受付手段」に対応)、メダルの払出し等を実行する手段として機能する。
The ROM 309 stores a program for controlling the game. When the CPU of the
停止操作受付手段は、各リール402,403,404の定速回転中に各インデックス片58が各インデックスセンサ55を通過することにより各リール402,403,404全ての回転位置が検出された場合に、各リール402,403,404についての停止操作を有効化する。すなわち、停止操作受付手段は、各リール402,403,404全ての回転位置が検出されるまで、停止ボタン220,221,222が押下操作されて停止ボタンスイッチ303から出力される信号を無効なものとしてリール停止処理を行わず、回転位置が検出された後は、停止ボタンスイッチ303から出力される信号を有効なものとして受け付け、リール停止処理を行う。なお、実際には、各停止ボタン220,221,222が有効となるタイミングには若干の時間差があり、全リール402,403,404の回転位置が検出されて第1停止ボタンが押下された後226.48ms経過後に第2停止ボタンが有効となり、第2停止ボタンが押下された後226.48ms経過後に第3停止ボタンが有効となる。
The stop operation receiving means is used when the rotation positions of all the
回転制御手段は、シーケンスポインタが指すシーケンステーブルに基づいて、待機、起動、加速、定常回転、ロック、停止の各励磁動作に対応する処理を行う。このときに、回転制御手段は、位相ポインタを逐次更新し、パルスフェーズパターンテーブルから位相ポインタが指す励磁パターンを選択し、選択した励磁パターンを出力ポートに設定して、ステッピングモータ61の駆動回路59に出力する。回転制御手段は、リールの回転を停止させるための回転停止手段を含んでいる。回転停止手段は、3つのリール402,403,404全ての回転位置が検出されたことを条件として作動可能となる。
The rotation control means performs processing corresponding to each excitation operation of standby, activation, acceleration, steady rotation, lock, and stop based on the sequence table pointed to by the sequence pointer. At this time, the rotation control means sequentially updates the phase pointer, selects the excitation pattern pointed to by the phase pointer from the pulse phase pattern table, sets the selected excitation pattern to the output port, and drives the
また、回転制御手段は、スタートレバー219が押下された場合に、リール402,403,404のうち、目押し位置が設けられた左リール402を最後に回転させる。これは、左リール402の回転位置が検出された時点で、他のリール403,404の回転位置が既に検出されているようにするためである。これにより、左リール402の回転位置が検出された時に停止ボタン220は有効となるため、遊技者は他のリール403,404の回転位置が検出されるのを待つことなく、停止ボタン220を押下することができる。
In addition, when the start lever 219 is pressed, the rotation control unit rotates the
また、回転制御手段は、定期的に発生するタイマ割込みの発生回数をカウントすることにより、ステッピングモータ61の時間管理を行う。本実施形態では、割込みカウンタを割込み回数のダウンカウンタとしており、割込みカウンタの初期値は、シーケンスポインタの値を保持する最低時間を割込み発生回数で表した値である。回転制御手段は、割込みカウンタが0になったとき、現在のシーケンスポインタ及び図10に示す更新値に基づいて、シーケンスポインタを更新する。
In addition, the rotation control unit performs time management of the stepping
図13及び図14には、状態、処理名、ステップ数、シーケンス処理のテーブル名、割込みカウンタの初期値、励磁パターンのテーブル名、励磁パターンを示すコード、及び処理時間の詳細な対応関係を示す。励磁パターンは、「1」が励磁ONで「0」がOFFとし、左から順にL0〜L3に対応する。 FIG. 13 and FIG. 14 show the detailed correspondence between the status, processing name, number of steps, sequence processing table name, interrupt counter initial value, excitation pattern table name, excitation pattern code, and processing time. . In the excitation pattern, “1” is excitation ON and “0” is OFF, and corresponds to L0 to L3 in order from the left.
(状態遷移図)
図15には、回転制御手段によって制御されるリールの回転状態の遷移図を示す。同図に示すように、状態A(待機状態)にあるときにスタートレバー219が押下されると、状態B(回胴始動)に移行して回胴始動処理が行われる。回胴始動処理が終了すると状態C(加速処理)に移行して、加速処理が行われる。加速開始から約120.69msが経過して加速処理が終了すると、状態D(インデックス待ち)に移行する。状態D(インデックス待ち)においては、リール402は一定速度で回転し、インデックスセンサ55による回転位置の検出待ち状態となる。回転位置が検出されると、状態E(図柄更新処理)に移行する。状態E(図柄更新処理)においては、検出された回転位置を基準に、図柄番号及びシーケンスポインタによる回転位置の管理が行われる。停止ボタン220が押下されると状態G(滑りコマ制御)に移行し、滑りコマ制御が行われる。停止条件が成立すると状態H(回胴停止)に移行し、回胴停止処理が行われる。4相励磁が終了すると状態A(待機)に移行し、状態A(待機)に戻る。なお、状態D(インデックス待ち)、E(図柄更新処理)、G(滑りコマ制御)においてエラーが検出された場合には、状態F(回転エラー検出)に移行する。エラー再起動後、状態B(回胴始動)に移行し、回胴始動処理が行われる。
(State transition diagram)
FIG. 15 shows a transition diagram of the rotation state of the reel controlled by the rotation control means. As shown in the figure, when the start lever 219 is pressed in the state A (standby state), the state shifts to the state B (rotating cylinder start) and the rotating cylinder start process is performed. When the rotation start process is completed, the process proceeds to state C (acceleration process), and the acceleration process is performed. When about 120.69 ms elapses from the start of acceleration and the acceleration process is finished, the state shifts to state D (waiting for index). In state D (waiting for index), the
次に、副制御部311の構成について説明する。副制御部311は、CPU(不図示)、ROM319、RAM320、タイマシステム等を内蔵する1チップCPUであり、主制御部308から受信したコマンドに基づいて処理を行う。なお、副制御部311は1チップCPUに限らず、ROM319及びRAM320等を外付けでバス接続したCPUとしてもよい。RAM320には、入出力データや演算処理のためのデータ、演出に関するカウンタ等が一時記憶される。ROM319には、回胴式遊技機200の製造時より各種データ及びプログラムが記憶されている。ROM319に記憶されるデータには、例えば、効果音発生装置315を介してスピーカ227から効果音を出力するためのデータや、ランプ表示装置314を介して各種ランプの点灯を制御するためのデータが含まれる。また、ROM319には各種プログラムが記憶されており、副制御部311のCPUが当該プログラムをROM319から読み出して実行することにより、LED表示装置313、ランプ表示装置314、効果音発生装置315等を制御する機能が実現される。
Next, the configuration of the
(主制御部が行う遊技制御処理)
次に、図16〜図18に示すフローチャート及び適宜図10〜図14を参照して、主制御部308が行う遊技制御処理について説明する。この処理は、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、タイマ割込みにより1.49msec毎に定期的に起動される割込み処理とで構成される。
(Game control processing performed by the main control unit)
Next, the game control process performed by the
(メイン処理)
まず、図16を参照してメイン処理について説明する。回胴式遊技機200に電源が投入されると、主制御部308は、各種初期設定の後、定期的な割込み処理により、RAM310内の設定値及びボーナスの当選確率に対応したRAM310内の役の乱数カウンタを逐次更新することによって、役の乱数値を順次発生させる。
(Main process)
First, the main process will be described with reference to FIG. When power is turned on to the revolving
主制御部308は、ベットボタンスイッチ302やメダルセンサスイッチ305からの信号を監視し、メダルが投入されるのを待つ(ステップS101)。
The
メダルが投入された場合、主制御部308はスタートレバー219の押下処理を行う(ステップS102)。具体的には、主制御部308は、リール始動スイッチ301からの信号を監視して、スタートレバー219が押下されたか否かを判定する。なお、この時点での状態は状態A(待機状態中)(4相励磁OFF、図13参照)であり、この状態A(待機状態中)ではシーケンスポインタがスリープシーケンスを指しており、対応する更新値が「0」である(図10参照)。このため、スタートレバー219が押下されない限りシーケンスポインタは更新されず、待機状態を継続する。
When a medal is inserted, the
リール始動スイッチ301からの信号を受信し、スタートレバー219が押下されたと判定した場合、主制御部308は乱数抽選処理を行う(ステップS103)。具体的には、主制御部308は、RAM310内の役抽選用の乱数カウンタから乱数値を抽出するとともに、使用する役抽選テーブルを決定する。そして、主制御部308は、取得した乱数値及び役抽選テーブルに基づいて役当落を決定する。いずれかの役に当選した場合には、主制御部308は当選役に対応する図柄の図柄番号をRAM310に設定する(ステップS104)。そして、主制御部308は当該図柄を揃えるべき有効ラインについての情報をRAM310に書き込む(ステップS105)。
When receiving a signal from the
次に、主制御部308は待ち処理を行う(ステップS106)。具体的には、主制御部308は、前回の遊技においてリールが回転を開始した時点から所定時間(本実施形態では4.1秒)が経過するまで、今回の遊技においてリール402,403,404の回転を開始せずに待機する。待ち処理が終了した時に、主制御部308はシーケンスポインタをスタートシーケンステーブルの先頭番地に設定する。
Next, the
スタートレバー219のエッジが検出されてから、最大2.98ms(2割込み分)経過した時点で、主制御部308は、スタートシーケンスの先頭番地に対応する処理として、回胴回転に係る初期化処理を行う。このときに、回転制御手段は、目押し位置が設定されている左リール402についての処理を、中リール403及び右リール404よりも後に行うことにより、左リール402を中リール403及び右リール404よりも後に回転させる。初期化処理により、状態は状態B(回胴始動)に移行する。
When a maximum of 2.98 ms (for two interrupts) has elapsed since the edge of the start lever 219 has been detected, the
次に、主制御部308は回胴回転開始処理を行う(ステップS107)。回胴回転開始処理では、状態B(回胴始動)、状態C(加速処理)及び状態D(インデックス待ち)における各処理が行われる。この回胴回転開始処理は、所定の割込みカウンタの初期値(図13参照)を各リール402,403,404のワークエリアに設定し、その後タイマ割込みを許可することで、当該タイマ割込み処理に基づいて回転を開始する、といったように実行される。
Next, the
まず、主制御部308は、状態B(回胴始動)において割込み処理で励磁パターンを1回出力した後、状態C(加速処理)に移行する。状態C(加速処理)は27ステップに分かれている(図13参照)。
First, the
主制御部308は、各リール402,403,404が定速回転状態となったか否かを監視する。少なくとも120.69ms経過して27ステップ分(2図柄弱)図柄が移動すると加速処理が終了する。この時にシーケンスポインタは「29」となり、回転シーケンステーブルを指しているので、状態は状態D(インデックス待ち)に移行する(図10参照)。状態D(インデックス待ち)では、リール402,403,404は定速で回転し、主制御部308は、インデックスセンサ55からの検出信号を監視することにより、各リール402,403,404の回転位置が検出されたか否かを判別する。
The
なお、各リール402,403,404が回転を開始してから各リール402,403,404全ての回転位置が検出されるまでの期間内に停止ボタン220、221,222が押下操作されても、停止操作受付手段は停止ボタンスイッチ303からの信号を無効化し、停止処理を行わない。一方、3つのリール402,403,404全ての回転位置が検出された後に、停止ボタンスイッチ303からの信号を有効化し、停止処理を行う。
Even if the stop buttons 220, 221, 222 are pressed during the period from when the
リールの回転位置が検出されると、主制御部308は、RAM310のステップカウンタ値に「12」、現在図柄出現番号に「2」、シーケンスポインタに「30」を設定する。これにより、状態は状態E(図柄更新処理)に移行し(図10参照)、主制御部308は回胴停止ループ処理を行う(ステップS108)。
When the rotation position of the reel is detected, the
状態E(図柄更新処理)においては、主制御部308は、割込み処理により現在出現図柄番号及びステップカウンタ値を更新することにより、回転位置を管理する。また、状態E(図柄更新処理)においては、シーケンスポインタは回転シーケンステーブルを指しており、回転シーケンステーブルに対応する更新値は「0」なので(図10参照)、停止ボタン220,221,222が押下されない限り状態E(図柄更新処理)を継続する。
In the state E (symbol update process), the
停止ボタン220,221,222の何れかが押下されて停止指示が発生した場合に、主制御部308は、「ON」の停止要求フラグとステップS104で設定された図柄番号とを、停止操作がなされたリールのワークエリアに設定し、割込み処理でリール停止の励磁制御を行う。
When any one of the stop buttons 220, 221, 222 is pressed and a stop instruction is generated, the
3つのリール402,403,404全てが停止した場合に、主制御部308は当選役に対応する図柄が所定の入賞態様で有効ライン上に停止表示されたか否かの判定を行う。この結果、小役に入賞した場合はメダルの払出しを行う(ステップS109)。
When all three
(回転制御処理)
次に、図17に示すフローチャートを参照して、主制御部308の回転制御手段が行う回転制御処理について説明する。この処理は、1.49msの周期で定期的に発生する割込み処理で行われる。
(Rotation control processing)
Next, a rotation control process performed by the rotation control unit of the
主制御部308は、割込みカウンタを1デクリメントし(ステップS201)、その値が「0」でない場合は(ステップS202;No)処理を終了する。一方、割込みカウンタが「0」の場合は(ステップS202;Yes)、主制御部308は、シーケンスポインタが指す割込みカウンタの初期値を割込みカウンタに設定する(ステップS203)。
The
次に、主制御部308は、シーケンス移行処理を行う(ステップS204)。具体的には、現在の状態が状態B(回胴始動)又は状態C(加速処理)の場合には、シーケンスポインタはスタートシーケンステーブルを指しており、対応する更新値は「+1」であるため(図10参照)、主制御部308はシーケンスポインタを1インクリメントする。一方、現在の状態が状態A(待機)の場合はシーケンスポインタがスリープシーケンステーブルを指しており、状態D(インデックス待ち)及び状態E(図柄更新処理)の場合はシーケンスポインタが回転シーケンステーブルを指しており、更新値は何れの場合も「0」であるため(図10参照)、主制御部308はシーケンスポインタを更新しない。
Next, the
次に、主制御部308は、励磁パターンを出力する(ステップS205)。具体的には、現在の状態が状態A(待機)の場合には、シーケンスポインタはスリープシーケンステーブルを指しているので、図13に示す対応する励磁パターン「0000B」(4相励磁OFF)を出力ポートに設定する。
Next, the
一方、現在の状態が状態B(回胴始動)又は状態C(加速処理)の場合にシーケンスポインタはスタートシーケンステーブルを指しており、状態D(インデックス待ち)及び状態E(図柄更新処理)の場合にシーケンスポインタは回転シーケンステーブルを指しているので、主制御部308は、位相ポインタが指すパルスフェーズパターンテーブル内の励磁パターン(図13及び図14参照)を出力ポートに設定する。
On the other hand, when the current state is state B (rotating cylinder start) or state C (acceleration processing), the sequence pointer points to the start sequence table, and when state D (waiting for index) and state E (design update processing) Since the sequence pointer points to the rotation sequence table, the
これにより、ステッピングモータ61の駆動回路59に励磁パターンが供給され、ステッピングモータ61は、励磁パターンによって指定された励磁相への通電処理を行い、ロータ62に対する励磁処理がなされる。
As a result, the excitation pattern is supplied to the
(回転位置の管理及び停止処理)
次に、図18に示すフローチャートを参照して、主制御部308の回転制御手段が行う回転位置の管理及び停止処理について説明する。この処理は、図16に示すステップS108の回胴停止ループ処理において1.49msの周期で定期的に発生する割込み処理で行われる。
(Rotation position management and stop processing)
Next, rotation position management and stop processing performed by the rotation control means of the
主制御部308は、割込み処理が開始すると、RAM310に記憶されているステップカウンタ値を1デクリメントする(ステップS301)。
When the interrupt process starts, the
次に、主制御部308は、RAM310に記憶されているステップカウンタ値が0未満か否かを判定する(ステップS302)。ステップカウンタ値が0未満である場合、主制御部308はステップカウンタ値に最大ステップ数「23」を設定する。さらに、主制御部308は、現在出現図柄番号を、リール回転方向とは1コマ逆方向の図柄番号に更新する。具体的には、現在出現図柄番号が「1」〜「20」のときは現在出現図柄番号を1デクリメントし、現在出現図柄番号が「0」のときは現在出現図柄番号を最大値「20」に更新する(ステップS303)。例えば、図19に示す位置関係となった場合、主制御部308は、現在出現図柄番号を「1」、ステップカウンタ値を「23」に更新する。
Next, the
主制御部308は、定速回転中にインデックスセンサ55からの信号を監視し(ステップS304)、インデックスセンサ55からの検出信号を受信した場合、RAM310のステップカウンタ値に「12」、現在図柄出現番号に「2」、シーケンスポインタに「30」を設定する。これにより、RAM310で管理されている回転位置を補正することができる。
The
次に、主制御部308はRAM310に記憶された各リールのワークエリアをチェックし(ステップS305)、ワークエリアに「ON」の停止要求フラグが設定されていた場合、状態G(滑りコマ制御)に移行して停止処理を行う(ステップS306)。滑りコマ制御では、役の抽選において役に当選している場合には、スベリコマ数テーブルを参照して、可能な限り当選した役が有効ライン上に並ぶように制御する。主制御部308は、現在表示枠上段にある図柄の図柄番号が停止要求対象のリールに対応するワークエリアに設定されている図柄番号と一致した場合に、所定時間の間(本実施形態では、248.83msの間)全相励磁ON出力を行う。その後、主制御部308は、全相励磁OFF出力を行い、この状態を次の遊技のスタートレバー219の押下まで継続する。
Next, the
以上説明したように、インデックス片58は、所定の範囲内に配置された小役に対応する図柄が表示枠201内に停止した場合に、リール402の次の回転の加速中にインデックスセンサ55を通過せずに、回転が定速となってからインデックスセンサ55を通過するようにリール402に取り付けられているため、リール402が回転を開始してからリール402に対応する停止ボタン220が有効となるまでの時間を短くすることができる。また、リール402の加速に要する図柄数は2図柄弱であるため、リール402が回転して遊技者が狙う目押し位置が再度表示枠201内に表示された時には、リール402に対応する停止ボタン220は既に有効となっているため、遊技者は目押し位置を狙って即座に停止ボタン220を押すことができる。したがって、毎遊技同じ目押し位置を狙う遊技者が、リール402が1回転して目押し位置が表示枠201内に現れる毎に、待ち時間なく停止操作を行うことができ、テンポ良く遊技を進めることができる。
As described above, the
また、所定の範囲内に配置されている図柄の中に全ての小役(ベル、スイカ、チェリー)に対応する図柄が含まれているため、ベル、スイカ、チェリーのうち何れの小役に当選したとしても、遊技者は、目押し位置が表示枠201内に表示された時に停止操作を行えば、当選した小役に対応する図柄を表示枠内に容易に停止させることができ、役の取りこぼしがない。
In addition, since symbols corresponding to all small roles (bell, watermelon, cherry) are included in the symbols arranged within a predetermined range, any small role of bell, watermelon, cherry is won. Even so, the player can easily stop the symbol corresponding to the selected small role in the display frame by performing a stop operation when the pressing position is displayed in the
また、スタートレバー219が押下された場合に、3つのリール402,403,404のうち左リール402を最後に回転させるようにしたため、左リール402の回転速度が最後に定速となり、左リール402の回転位置が最後に検出されて停止ボタン220が有効となる。したがって、遊技者は、左リール402の回転位置が検出された時に、他のリール403,404の回転位置が検出されるのを待つことなく、左リール402についての停止操作を行うことができる。
In addition, when the start lever 219 is pressed, the
200 回胴式遊技機
201,202,203 表示枠
204 メダル投入口
205,206,207,208,209 入賞ライン
210,211,212,213,214 有効ラインLED
215 クレジット数表示装置
216,218 ベットボタン
219 スタートレバー
220,221,222 停止ボタン
223 払出数表示装置
224 メダル放出口
225 メダル受皿
226 トップランプ
227 スピーカ
228 精算ボタン
229 告知ランプ
231 画像表示装置
301 リール始動スイッチ
302 ベットボタンスイッチ
303 停止ボタンスイッチ
304 精算スイッチ
305 メダルセンサスイッチ
306 その他スイッチ
307 リセット回路
308 主制御部
309 ROM
310 RAM
311 副制御部
312 図柄表示装置
313 LED表示装置
314 ランプ表示装置
315 効果音発生装置
316 ホッパ制御装置
317 ライン表示装置
318 電源回路
319 ROM
320 RAM
321 確率設定装置
323 ホールコンピュータ
402,403,404 リール
50 円筒骨格部材
50a リールテープ
51 ボス部
52 ボス補強板
53 モータプレート
55 インデックスセンサ
59 駆動回路
61 ステッピングモータ
62 ロータ(回転子)
200-throw-
215 Credit
310 RAM
311
320 RAM
321
Claims (6)
該回転体の前面側に設けられ、前面から前記回転体の周囲の一部を視認可能にする表示枠と、
前記回転体の回転を制御する回転制御手段と、
前記回転体の回転位置を検出する位置検出手段とを備え、
前記表示枠内に前記図柄が役に対応した態様で停止すると入賞となる回胴式遊技機であって、
前記回転体の周囲には、所定の特別位置からの所定の範囲内に、前記特別位置とは異なる位置からの前記所定の範囲内と比較して、多くの種類の役に対応できるように前記図柄が配置されており、
前記位置検出手段は、所定の検出位置を通過するように前記回転体に取り付けられた被検出部と、前記所定の検出位置を通過する前記被検出部を検出して前記回転制御手段に検出信号を出力する検出部とからなり、
前記被検出部は、前記特別位置からの前記所定の範囲内に配置された前記図柄が前記表示枠内に停止した場合に、前記回転体の次の回転の加速中に前記所定の検出位置を通過せずに、前記回転が定速となってから前記所定の検出位置を通過するように、前記回転体に取り付けられていることを特徴とする回胴式遊技機。 A rotating body with a plurality of types of symbols arranged around it,
A display frame that is provided on the front side of the rotating body and enables a part of the periphery of the rotating body to be visually recognized from the front surface;
Rotation control means for controlling rotation of the rotating body;
Position detecting means for detecting the rotational position of the rotating body,
A spinning-type gaming machine that wins when the symbol is stopped in a manner corresponding to a role in the display frame,
Around the rotating body, in a predetermined range from a predetermined special position, compared to the predetermined range from a position different from the special position, so that it can handle many types of roles The design is arranged,
The position detection means detects a detected part attached to the rotating body so as to pass a predetermined detection position, and the detected part that passes the predetermined detection position, and detects a detection signal to the rotation control means. And a detection unit that outputs
The detected portion detects the predetermined detection position during acceleration of the next rotation of the rotating body when the symbol arranged within the predetermined range from the special position stops in the display frame. A swivel-type gaming machine that is attached to the rotating body so as to pass through the predetermined detection position after the rotation reaches a constant speed without passing.
前記特別位置からの前記所定の範囲内に配置された前記図柄には、前記複数の小役全てに対応する図柄が含まれていることを特徴とする請求項1に記載の回胴式遊技機。 The combination includes a plurality of small combinations for paying out a predetermined game value,
2. The revolving game machine according to claim 1, wherein the symbols arranged within the predetermined range from the special position include symbols corresponding to all of the plurality of small roles. .
前記回転制御手段は、前記回転体の回転を停止させるための回転停止手段を含み、
該回転停止手段は、前記位置検出手段が前記回転体の回転位置を検出したことを条件として作動可能となることを特徴とする請求項1から3の何れか1項に記載の回胴式遊技機。 The position detecting means operates when the rotating body rotates at a constant speed,
The rotation control means includes rotation stopping means for stopping the rotation of the rotating body,
4. The rotating game according to claim 1, wherein the rotation stopping means is operable on condition that the position detecting means detects a rotation position of the rotating body. 5. Machine.
前記所定の範囲は、前記回転体の減速が始まってから停止するまでの間に前記表示枠に前記図柄を表示可能な範囲であることを特徴とする請求項4に記載の回胴式遊技機。 The rotation control means stops the rotating body within a predetermined time after the rotation stop means is activated,
The said predetermined | prescribed range is a range which can display the said symbol on the said display frame after the deceleration of the said rotary body starts until it stops, The rotating type game machine of Claim 4 characterized by the above-mentioned. .
前記回転停止手段は、前記位置検出手段が前記複数の回転体の全ての回転位置を検出したことを条件として作動可能となり、
前記回転制御手段は、前記複数の回転体の回転を開始させる際に、前記特別位置が設けられた回転体の回転を最後に開始させることを特徴とする請求項4又は5に記載の回胴式遊技機。 A plurality of the rotating bodies are provided,
The rotation stopping means is operable on condition that the position detecting means has detected all the rotational positions of the plurality of rotating bodies,
6. The rotating drum according to claim 4, wherein the rotation control unit starts the rotation of the rotating body provided with the special position last when the rotation of the plurality of rotating bodies is started. Type game machine.
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