JP2008159065A - インターラクティブ放送または入力の方法およびシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】複数のユーザの入力データを処理する方法は、全ユーザが完全なユーザの詳細を予め登録していないときは、ユーザ回線識別子を仮の識別子として使用し、多数のユーザの高速処理を助ける。方法は、とくに、テレビ放映されるオークションに使用され、インターラクティブな放送を生成する。全ユーザのデータベースは維持され、呼者の電話番号を使用して参照される。ユーザは、データベース上になくても、入札を許可され、入札後に、完全に登録される。
【選択図】図3
Description
ユーザからの入力呼を受信するステップと、
呼が受信されるユーザ回線のユーザライン識別子を獲得するステップと、
予め登録されたユーザのデータベース中のユーザライン識別子をサーチして、ユーザが予め登録されたか、または以前に登録されなかったかを決定するステップと、
ユーザライン識別子が発見された場合には、そのデータベースから予め登録されたユーザのユーザデータを獲得するステップと、
ユーザ回線識別子が発見されない場合には、以前に登録されなかったユーザを後で登録するために、ユーザ回線識別子を記憶するステップと、
予め登録されたユーザか、または以前に登録されなかったユーザかのいずれの場合でも、更なるユーザ入力を受取るステップと、
更なるユーザ入力を受取るのに続いて、もしもユーザが以前に登録されなかった場合には、そのユーザのユーザデータをデータベース中に記憶するステップとを有している。
ユーザ通信回線に対するユーザ回線識別子を受信するステップと、
通信ネットワークにより与えられた受信されたユーザ回線識別子に基づいてユーザデータを調べるステップと、
記憶されたデータに基づいて、ユーザにより与えられたセキュリティコードを照合するステップと、
ユーザ回線識別子と照合されたセキュリティコードに基づいてトランザクションを実行するステップとを含んでいる。
少なくとも1つのライブ入力挿入キーポイントを有する予め記録されているメディアを提供するステップと、
その、または各ライブ挿入キーポイントを識別するステップと、
ライブ入力をライブ挿入キーポイントにおいて予め記録されているメディアと組合わせて、出力メディアを提供するステップと、
その出力メディアを出力させるステップとを含んでいる。
メディアクリップを記録するステップと、
ライブメディア挿入ポイントとして、クリップのビデオ部分の少なくとも1つの区域またはクリップのオーディオ部分の少なくとも1つの期間を指定するステップと、
クリップを記憶するステップと、
その、または各ライブメディア挿入ポイントを識別する情報を記憶するステップとを含んでいる。
オークションの対象の詳細と、入札に関するリファレンスを含むが入札額を含まない注釈とを含んでいるメディアクリップを記録するステップと、
ライブ入札の挿入のための少なくとも一部分を指定し、指定された部分を識別する情報を記憶するステップとを含んでいる。
オークション期間中に、
複数の入札者から入札を受信するステップと、
入札者の複数の識別子と、各入札者の最後の入札額とを含んでいるデータをデータベースに記憶するステップと、
オークションの終了に続いて、
記憶されたデータと少なくとも1つの予め定められた規準に基づいて少なくとも1人の勝者を識別するステップと、
識別されたその、または各勝者の確認を探索するステップと、
勝者の確認が失敗したならば、記憶されたデータに基づいて入札者中から代わりの勝者を識別するステップとを含んでいる。
Claims (68)
- 複数のユーザの入力データの処理方法において、
ユーザからの入力呼を受信するステップと、
呼が受信されるユーザ回線のユーザ回線識別子を獲得するステップと、
予め登録されたユーザのデータベース中のユーザ回線識別子をサーチして、ユーザが予め登録されたか、または以前に登録されなかったかを決定するステップと、
ユーザ回線識別子が発見された場合には、そのデータベースから予め登録されたユーザのユーザデータを獲得するステップと、
ユーザ回線識別子が発見されない場合には、以前に登録されなかったユーザを後で登録するために、ユーザ回線識別子を記憶するステップと、
予め登録されたユーザか、または以前に登録されなかったユーザかのいずれの場合でも、更なるユーザ入力を受取るステップと、
更なるユーザ入力を受取るのに続いて、もしもユーザが以前に登録されなかった場合には、そのユーザのユーザデータをデータベース中に記憶するステップとを有している入力データの処理方法。 - ある事象により中断されるライブ期間を有するインターラクティブプロセスと関連して行われる方法であって、ライブ期間中に予め登録されたユーザおよび以前に登録されなかったユーザのユーザデータが受取られ、以前に登録されなかったユーザは事象の後で登録される請求項1記載の方法。
- 更なるユーザ入力はインターラクティブプロセスに対して供給される請求項2記載の方法。
- インターラクティブプロセスは複数のユーザの前記更なるユーザ入力の処理を含んでいる請求項3記載の方法。
- ユーザデータは、入手できたときは、インターラクティブプロセスに供給される請求項2乃至4のいずれか1項記載の方法。
- 更なるユーザ入力を与えたユーザの識別子はライブ期間中に出力される請求項2乃至5のいずれか1項記載の方法。
- 識別子は、入手できたときは、ユーザデータに基づいている請求項6記載の方法。
- ユーザ名が表示される請求項7記載の方法。
- 前記事象に続いて少なくとも1人の選択されたユーザを識別するステップと、
その、または各選択されたユーザに対するコンタクト情報を提供するステップとをさらに含んでいる請求項2乃至8のいずれか1項記載の方法。 - インターラクティブプロセスはオークションであり、更なるユーザ入力は入札を含んでいる請求項2乃至9のいずれか1項記載の方法。
- 前記事象はオークションの終了を含み、その、または各選択されたユーザは勝った入札者を含む請求項10記載の方法。
- さらに他の媒体からユーザ入力を受信するステップをさらに含んでいる請求項1乃至11のいずれか1項記載の方法。
- 入力時間が各ユーザ入力に割当てられる請求項1乃至12のいずれか1項記載の方法。
- 他の媒体からおよび発呼しているユーザからのユーザ入力の時間は相関させられる請求項13記載の方法。
- 予め登録されたユーザに対する記憶されたユーザデータは、後で確認される請求項1乃至13のいずれか1項記載の方法。
- 共通のユーザ回線識別子を有する複数のユーザは付加的なユーザ入力データに基づいて区別される請求項1乃至15のいずれか1項記載の方法。
- 付加的なユーザ入力データは共通のユーザ回線識別子を有する前記複数のユーザのそれぞれに割当てた固有のPIN番号を含んでいる請求項16記載の方法。
- ユーザの識別は、ユーザ回線識別子が受信されない場合には、更なるユーザ入力を受取る前にリクエストされる請求項1乃至17のいずれか1項記載の方法。
- 複数の発呼しているユーザによる入札が受信されるインターラクティブオークションを行なう方法において、
呼が受信される回線の回線識別子に基づいて入札者を識別するステップと、
回線識別子に基づいて、以前に識別されたユーザのユーザ情報を記憶するステップと、
回線識別子が以前に識別されたユーザに対応しても、しなくても、ユーザからの入札を受取るステップと、
以前に識別されなかった少なくとも1人のユーザの更なるユーザ情報をオークションの後で獲得するステップとを含むインターラクティブオークションを行なう方法。 - 実時間メディア出力を提供する方法において、
少なくとも1つのライブ入力挿入キーポイントを有する予め記録されているメディアを提供するステップと、
その、または各ライブ挿入キーポイントを識別するステップと、
ライブ入力をライブ挿入キーポイントにおいて予め記録されているメディアと組合わせて、出力メディアを提供するステップと、
その出力メディアを出力させるステップとを含んでいる実時間メディア出力を提供する方法。 - さらに続いて、別のライブ入力と予め記録されているメディアの少なくとも一部とを組合わせることによって別の実時間メディア出力を提供するステップをさらに含んでいる請求項20記載の方法。
- 予め記録されているメディアは、少なくとも1つのライブビデオ挿入ポイントを有するビデオを含んでいる請求項20または21記載の方法。
- 予め記録されているメディアは、ライブオーディオの挿入のためのポーズを含むオーディオを含んでいる請求項20乃至22のいずれか1項記載の方法。
- 予め記録されているメディアは、組合わされたビデオおよびオーディオを含み、オーディオはスクリーン上のデータに対するジェネラル リファレンスを含み、ビデオはライブデータをオーバーレイするためのビデオ挿入ポイントを有しており、前記組合わせることはビデオにライブデータをオーバーレイするステップを含んでいる請求項22記載の方法。
- 実時間メディア出力はインターラクティブ事象に対応しており、出力メディアは放送であり、方法は、出力メディアが放送されたとき、視聴者からのユーザ入力を受取るステップを含み、ライブ入力は前記ユーザ入力に基づいている請求項20乃至24のいずれか1項記載の方法。
- ライブ入力は視聴者の識別子を含んでいる請求項25記載の方法。
- インターラクティブ事象はオークションを含み、ユーザ入力は入札を含んでいる請求項25または26記載の方法。
- 予め記録されたメディアは予め記録された注釈または製品の説明を含んでいる請求項25乃至27のいずれか1項記載の方法。
- 予め記録されたメディアの再生のタイミングはインターラクティブプロセスと合わされる請求項20乃至28のいずれか1項記載の方法。
- さらに、予め記録されたメディアの再生間にライブメディアクリップを挿入するステップを含んでいる請求項20乃至29のいずれか1項記載の方法。
- ライブの視聴者の入力に基づいて実時間のインターラクティブオークションを行なう方法において、
オークションの予め記録されたクリップを再生するステップであって、クリップは入札に対する少なくとも1つの映像またはオーディオのリファレンスを含むステップと、
視聴者から入札を受取るステップと、
予め記録されたクリップ上に、受取られた入札に基づく実時間データをオーバーレイするステップとを含んでいる方法。 - ユーザ入力は請求項1乃至19のいずれか1項に記載した方法により処理することによって得られる請求項20乃至31のいずれか1項記載の方法。
- さらに、ユーザへの発送または請求書発送記録を生成するステップを含んでいる請求項1乃至32のいずれか1項記載の方法。
- 請求項1乃至33または39乃至56のいずれか1記載の方法を実行する命令を含むコンピュータプログラムまたはコンピュータプログラムプロダクト。
- 請求項20乃至32または53乃至56のいずれか1項記載の方法において使用するライブ入力挿入キーポイントを有する予め記録されたメディアソース。
- 請求項30乃至32のいずれか1項記載の方法にしたがって、予め記録されたメディアおよびライブ入力を組合わせることによって生成されるプログラム。
- 請求項1乃至19または33のいずれか1項記載の方法にしたがって得られたユーザデータを含んでいるデータ構造。
- ユーザ回線識別子と、アドレスの詳細を含むユーザ識別データと、オークション番号と、入札額とを含んでいるデータ構造。
- インターラクティブオークションで使用するデータを処理する方法において、
オークション期間中に、
複数の入札者から入札を受信するステップと、
入札者の複数の識別子と、各入札者の最後の入札額とを含んでいるデータをデータベースに記憶するステップと、
オークションの終了に続いて、
記憶されたデータと少なくとも1つの予め定められた規準に基づいて少なくとも1人の勝者を識別するステップと、
識別されたその、または各勝者の確認を探索するステップと、
勝者の確認が失敗したならば、記憶されたデータに基づいて入札者中から代わりの勝者を識別するステップとを含んでいる方法。 - その、または各代わりの勝者の確認が探索される請求項39記載の方法。
- 複数の勝者を含む順序付けされた勝者リストはコンパイルされ、勝者に対する確認が失敗したならば、その勝者はリストから消去される請求項39または40記載の方法。
- 存在するならば、消去された勝者の下の勝者が昇格し、代わりの勝者はリストの最下位に付加される請求項41記載の方法。
- 異なる入札額が各勝者に対して記憶される請求項41または42記載の方法。
- 各勝者は入札額に基づいて購入額を割当てられる請求項41乃至43のいずれか1項記載の方法。
- 各勝者の購入額は各勝者のそれぞれの入札額に対応する請求項44記載の方法。
- 少なくとも2人の勝者の購入額は同一額に設定される請求項43記載の方法。
- 勝者のグループに対する購入価格はグループ中の最低の入札に設定される請求項46記載の方法。
- 勝者のグループに対する購入価格はグループ中の最高の入札に設定される請求項46記載の方法。
- オークションは低下する価格のオークションである請求項47記載の方法。
- 発呼する入札者は、入札が最初に受取られたか拒否されたかを呼期間に通知される請求項10、11または19のいずれか1項記載の方法。
- さらに、呼者が呼期間中に高い値を付けていることを、その呼者に通知するステップを含んでいる請求項50記載の方法。
- 呼者に与えられる少なくとも幾つかのオーディオは、ユーザ入力が得られるインターラクティブプログラムのオーディオに対応する請求項1乃至19または32のいずれか1項記載の方法。
- インターラクティブ放送に付随する予め記録されたクリップを生成する方法において、
メディアクリップを記録するステップと、
ライブメディア挿入ポイントとして、クリップのビデオ部分の少なくとも1つの区域またはクリップのオーディオ部分の少なくとも1つの期間を指定するステップと、
クリップを記憶するステップと、
その、または各ライブメディア挿入ポイントを識別する情報を記憶するステップとを含んでいるクリップ生成方法。 - クリップはオーディオおよびビデオの両者を含み、少なくとも1つのライブメディア挿入ポイントが指定され、ライブメディア挿入ポイントはライブデータがオーバーレイされるビデオの区域を含み、オーディオはデータに対するジェネラル リファレンスを含んでいる請求項53記載の方法。
- クリップはオークションに付随するメディアを含み、ビデオは最新または最大の入札を表示するディスプレイ区域を有し、オーディオは最新または最大の入札に対するリファレンスを含んでいる請求項54記載の方法。
- インターラクティブオークションに付随するメディアクリップを提供する方法において、
オークションの対象の詳細と、入札に関するリファレンスを含むが入札額を含まない注釈とを含んでいるメディアクリップを記録するステップと、
ライブ入札の挿入のための少なくとも一部分を指定し、指定された部分を識別する情報を記憶するステップとを含んでいるメディアクリップの提供方法。 - 請求項20乃至32または53乃至56のいずれか1項による方法により与えられる、またはその方法において使用されるクリップまたはその部分、或いはこのようなクリップまたはその部分を伝送するデータまたは信号または記憶媒体。
- インターラクティブ放送オークションの入札者を識別するための呼者回線識別子(CLI)の使用。
- インターラクティブ放送オークションに付随するメディアを与えるライブデータ挿入ポイントを有する予め記録されたクリップの使用。
- 入札者を識別し、最初の勝者識別プロセスで識別された勝者を置換するためのインターラクティブ放送オークションの入札者の記憶装置の使用。
- 視聴者から受信された入札に基づいてライブのインターラクティブデータと合体される予め記憶されたクリップを再生するステップを含んでいるインターラクティブ放送オークションの提供方法。
- 呼者の事前登録を必要とせずに、呼者回線識別に基づいて呼者から入札を受取るステップを含んでいるインターラクティブ放送オークションの提供方法。
- 放送の刺激に応答して視聴者が呼を行うための呼者回線識別データを集めるステップを含んでいる視聴者データベースのコンパイル方法。
- さらに、更なる視聴者識別情報を記憶するステップを含んでいる請求項63記載の方法。
- 入札者の記憶されている詳細から勝者の初期リストを決定するステップと、
オークション終了後に、その初期リストから勝者を外す場合に、少なくとも1人の入札者を勝者のリストへ昇格させるステップとを含んでいるインターラクティブ放送オークションの提供方法。 - 各勝者がそれぞれの入札額を有する勝者のグループを決定するステップと、
少なくとも1つの入札額とは異なるグループの全てのメンバに対するグループ販売額を設定するステップとを含んでいるインターラクティブ放送オークションの提供方法。 - 2つの別々のソースから入札を受信するステップと、
入札時間を全ての入札に割当てるステップと、
割当てられた時間に基づいて入札を処理するステップとを含んでいるインターラクティブ放送オークションの提供方法。 - 通信ネットワークを介するトランザクションの処理方法において、
ユーザ通信回線に対するユーザ回線識別子を受信するステップと、
通信ネットワークにより与えられた受信されたユーザ回線識別子に基づいてユーザデータを調べるステップと、
記憶されたデータに基づいて、ユーザにより与えられたセキュリティコードを照合するステップと、
ユーザ回線識別子および照合されたセキュリティコードに基づいてトランザクションを実行するステップとを含んでいる方法。
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