JP2008113762A - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
ゲームプログラムおよびゲーム装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2008113762A JP2008113762A JP2006298201A JP2006298201A JP2008113762A JP 2008113762 A JP2008113762 A JP 2008113762A JP 2006298201 A JP2006298201 A JP 2006298201A JP 2006298201 A JP2006298201 A JP 2006298201A JP 2008113762 A JP2008113762 A JP 2008113762A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- sight
- viewpoint
- objects
- line
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- A63F13/10—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
- A63F13/5255—Changing parameters of virtual cameras according to dedicated instructions from a player, e.g. using a secondary joystick to rotate the camera around a player's character
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6661—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6661—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera
- A63F2300/6676—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera by dedicated player input
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
【効果】 今までにないパズルゲームを提供することができる。
【選択図】 図1
Description
12,14 …LCD
16,16a,16b …ハウジング
22 …操作スイッチ
24 …タッチパネル
26 …スティック
28 …メモリカード
28a …ROM
28b,42 …RAM
34 …CPUコア
36a,36b …スピーカ
44,46 …GPU
48 …I/F回路
50 …LCDコントローラ
52,54 …VRAM
Claims (7)
- 表示手段と、操作手段と、記憶手段とを備えたゲーム装置で実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置のコンピュータに、
所定数の属性のうちのいずれか1つを有する複数のオブジェクトを前記記憶手段に記憶されたオブジェクトデータに基づいて3次元空間に配置する、オブジェクト配置ステップ、
前記操作手段の入力に基づいて注視点を設定する、注視点設定ステップ、
前記注視点設定ステップによって注視点が設定された後、前記操作手段の入力に基づいて前記3次元仮想空間内における視点を設定する、視点設定ステップ、
前記注視点設定ステップによって設定された注視点と前記視点設定ステップによって設定された視点とに基づいて前記表示手段にゲーム画像を表示する、ゲーム画像表示ステップ、
前記注視点設定ステップによって設定された注視点と前記視点設定ステップによって設定された視点とに基づいて視線および当該視線に平行な直線を算出する、視線算出ステップ、
前記視線算出ステップによって算出された視線または当該視線に平行な直線と交差する前記複数のオブジェクトの属性が所定の条件を満たすかどうかを判断する、判断ステップ、および
前記判断ステップによって所定の条件を満たすことが判断されたとき、当該所定の条件を満たすオブジェクトを消去する、消去ステップを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記オブジェクト配置ステップは、所定数の互いに平行な層上に、それぞれの層に固有のオブジェクトを、互いに他の層のオブジェクトと重ならない位置に配置する、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム画像表示ステップは、少なくとも前記注視点設定ステップによって注視点が設定されるまで、前記所定数の互いに平行な層を垂直方向から俯瞰した画像をゲーム画像として表示する、請求項2記載のゲームプログラム。
- 前記それぞれの層に固有のオブジェクトは、前記俯瞰した画像をゲーム画像として表示するときの、最上層において大きさの最も大きい属性であり、最下層において大きさの最も小さい属性である、請求項2または3記載のゲームプログラム。
- 前記消去ステップは、隣接する前記層において、前記視線または前記直線と交差するオブジェクトの大きさが、前記視点側から前記注視点側に向かうに従って小さくなり、かつ所定数並んでいるとき、当該オブジェクトを消去する、請求項2ないし4のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記オブジェクト配置ステップは、前記記憶手段に記憶された、前記層に垂直な方向について内部が中空で外縁を有するオブジェクトを前記オブジェクトデータに基づいて配置する、請求項2ないし5のいずれかに従属するゲームプログラム。
- 表示手段と、操作手段と、記憶手段とを備えたゲーム装置であって、
所定数の属性のうちのいずれか1つを有する複数のオブジェクトを前記記憶手段に記憶されたオブジェクトデータに基づいて3次元空間に配置する、オブジェクト配置手段、
前記操作手段の入力に基づいて注視点を設定する、注視点設定手段、
前記注視点設定手段によって注視点が設定された後、前記操作手段の入力に基づいて前記3次元仮想空間内における視点を設定する、視点設定手段、
前記注視点設定手段によって設定された注視点と前記視点設定手段によって設定された視点とに基づいて前記表示手段にゲーム画像を表示する、ゲーム画像表示手段、
前記注視点設定手段によって設定された注視点と前記視点設定手段によって設定された視点とに基づいて視線および当該視線に平行な直線を算出する、視線算出手段、
前記視線算出手段によって算出された視線または当該視線に平行な直線と交差する前記複数のオブジェクトの属性が所定の条件を満たすかどうかを判断する、判断手段、および
前記判断手段によって所定の条件を満たすことが判断されたとき、当該所定の条件を満たすオブジェクトを消去する、消去手段を備える、ゲーム装置。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006298201A JP5106825B2 (ja) | 2006-11-01 | 2006-11-01 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム制御方法 |
US11/714,101 US7775867B2 (en) | 2006-11-01 | 2007-03-06 | Storage medium storing a game program, game apparatus, and game control method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006298201A JP5106825B2 (ja) | 2006-11-01 | 2006-11-01 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム制御方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008113762A true JP2008113762A (ja) | 2008-05-22 |
JP5106825B2 JP5106825B2 (ja) | 2012-12-26 |
Family
ID=39330942
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006298201A Active JP5106825B2 (ja) | 2006-11-01 | 2006-11-01 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム制御方法 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US7775867B2 (ja) |
JP (1) | JP5106825B2 (ja) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2012098926A1 (ja) * | 2011-01-19 | 2012-07-26 | 株式会社セガ | ゲーム装置 |
US8839136B2 (en) | 2008-12-10 | 2014-09-16 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Method of controlling virtual object or view point on two dimensional interactive display |
JP2015139495A (ja) * | 2014-01-27 | 2015-08-03 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム |
JP2017185318A (ja) * | 2017-07-13 | 2017-10-12 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム及び情報処理方法 |
Families Citing this family (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4125762B2 (ja) * | 2006-07-06 | 2008-07-30 | 株式会社スクウェア・エニックス | オンラインビデオゲーム制御サーバ |
US20090305782A1 (en) * | 2008-06-10 | 2009-12-10 | Oberg Gregory Keith | Double render processing for handheld video game device |
JP5117418B2 (ja) * | 2009-01-28 | 2013-01-16 | 株式会社東芝 | 情報処理装置及び情報処理方法 |
KR101729023B1 (ko) * | 2010-10-05 | 2017-04-21 | 엘지전자 주식회사 | 휴대 단말기 및 그 동작 제어방법 |
US9561443B2 (en) | 2011-03-08 | 2017-02-07 | Nintendo Co., Ltd. | Computer-readable storage medium, information processing system, and information processing method |
EP2497545B1 (en) | 2011-03-08 | 2019-08-07 | Nintendo Co., Ltd. | Information processing program, information processing system, and information processing method |
EP2497547B1 (en) | 2011-03-08 | 2018-06-27 | Nintendo Co., Ltd. | Information processing program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method |
US9925464B2 (en) | 2011-03-08 | 2018-03-27 | Nintendo Co., Ltd. | Computer-readable storage medium, information processing system, and information processing method for displaying an image on a display device using attitude data of a display device |
EP2497543A3 (en) | 2011-03-08 | 2012-10-03 | Nintendo Co., Ltd. | Information processing program, information processing system, and information processing method |
JP5792971B2 (ja) | 2011-03-08 | 2015-10-14 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理プログラム、および情報処理方法 |
US9259646B2 (en) * | 2011-09-12 | 2016-02-16 | Sony Corporation | Object control device, computer readable storage medium storing object control program, and object control method |
CN113546407A (zh) * | 2021-07-30 | 2021-10-26 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏画面处理方法、装置、计算机设备及存储介质 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0884863A (ja) * | 1994-09-20 | 1996-04-02 | Namco Ltd | シューティングゲーム装置 |
JP2001062143A (ja) * | 1999-08-27 | 2001-03-13 | Sega Corp | 対戦型ゲーム機、画像処理方法 |
JP2005319108A (ja) * | 2004-05-10 | 2005-11-17 | Namco Ltd | プログラム、情報記憶媒体および画像生成システム |
JP2006018476A (ja) * | 2004-06-30 | 2006-01-19 | Sega Corp | 画像の表示制御方法 |
JP2006122519A (ja) * | 2004-10-29 | 2006-05-18 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラム |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5265888A (en) * | 1990-06-22 | 1993-11-30 | Nintendo Co., Ltd. | Game apparatus and memory cartridge used therefor |
US5833536A (en) * | 1995-11-15 | 1998-11-10 | International Game Technology | System for playing electronics card game with player selection of cards in motion on display |
US5769716A (en) * | 1996-09-30 | 1998-06-23 | International Game Technology | Symbol fall game method and apparatus |
JPH11137842A (ja) | 1997-09-04 | 1999-05-25 | Sega Enterp Ltd | 画像処理装置 |
JP3506641B2 (ja) | 1999-07-30 | 2004-03-15 | 任天堂株式会社 | 三次元パズルゲーム装置及び三次元パズルゲーム用記憶媒体 |
JP4920940B2 (ja) * | 2004-10-04 | 2012-04-18 | 任天堂株式会社 | パズル要素表示ゲーム装置およびパズル要素表示ゲームプログラム |
-
2006
- 2006-11-01 JP JP2006298201A patent/JP5106825B2/ja active Active
-
2007
- 2007-03-06 US US11/714,101 patent/US7775867B2/en active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0884863A (ja) * | 1994-09-20 | 1996-04-02 | Namco Ltd | シューティングゲーム装置 |
JP2001062143A (ja) * | 1999-08-27 | 2001-03-13 | Sega Corp | 対戦型ゲーム機、画像処理方法 |
JP2005319108A (ja) * | 2004-05-10 | 2005-11-17 | Namco Ltd | プログラム、情報記憶媒体および画像生成システム |
JP2006018476A (ja) * | 2004-06-30 | 2006-01-19 | Sega Corp | 画像の表示制御方法 |
JP2006122519A (ja) * | 2004-10-29 | 2006-05-18 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラム |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8839136B2 (en) | 2008-12-10 | 2014-09-16 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Method of controlling virtual object or view point on two dimensional interactive display |
KR101531363B1 (ko) * | 2008-12-10 | 2015-07-06 | 삼성전자주식회사 | 이차원 인터랙티브 디스플레이에서 가상 객체 또는 시점을 제어하는 방법 |
US9836146B2 (en) | 2008-12-10 | 2017-12-05 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Method of controlling virtual object or view point on two dimensional interactive display |
WO2012098926A1 (ja) * | 2011-01-19 | 2012-07-26 | 株式会社セガ | ゲーム装置 |
JP2012147960A (ja) * | 2011-01-19 | 2012-08-09 | Sega Corp | ゲーム装置 |
JP2015139495A (ja) * | 2014-01-27 | 2015-08-03 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム |
JP2017185318A (ja) * | 2017-07-13 | 2017-10-12 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム及び情報処理方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20080102951A1 (en) | 2008-05-01 |
US7775867B2 (en) | 2010-08-17 |
JP5106825B2 (ja) | 2012-12-26 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5106825B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム制御方法 | |
US7884822B2 (en) | Game apparatus, storage medium storing a game program, and game controlling method | |
US8075401B2 (en) | Hand-held game apparatus and game program | |
JP5606669B2 (ja) | 3次元パズルゲーム装置、ゲームプログラム、3次元パズルゲームシステムおよびゲーム制御方法 | |
US7942743B2 (en) | Game apparatus and storage medium storing game program | |
US7804502B2 (en) | Method of causing first object to take motion according to positional relationship with second object | |
JP2006318392A (ja) | オブジェクト移動制御装置およびオブジェクト移動制御プログラム | |
JP2007102503A (ja) | 画像生成装置及び方法、プログラム、並びに記録媒体 | |
JP2006102210A (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP5210547B2 (ja) | 移動制御プログラムおよび移動制御装置 | |
JP2010273891A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP5395335B2 (ja) | パズルゲームプログラム、パズルゲーム装置、パズルゲームシステムおよびゲーム制御方法 | |
EP1854520B1 (en) | Game program and game apparatus | |
JP5395387B2 (ja) | パズルゲームプログラム、パズルゲーム装置、パズルゲームシステムおよびゲーム制御方法 | |
JP4287764B2 (ja) | 競争ゲーム装置および競争ゲームプログラム | |
JP4143590B2 (ja) | 3次元画像処理装置、ゲーム装置、3次元画像処理プログラムおよびゲームプログラム | |
JP4782167B2 (ja) | 競争ゲーム装置および競争ゲームプログラム | |
JP4061278B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20091020 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120731 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120910 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20121002 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20121003 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5106825 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20151012 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |