JP2008099788A - Drum type game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技の状況に応じて各種の遊技の演出を行う回胴式遊技機に関するものである。 The present invention relates to a swivel-type gaming machine that produces various games according to the game situation.
上記の回胴式遊技機は、一般に、複数の図柄が記された三つの回胴リールと、三つの回胴リールの回転開始を指示するためのスタートレバーと、各回胴リールの回転停止を指示するための三つの停止ボタンと、演出手段と、主制御基板と、演出制御基板とを備えている。遊技者がスタートレバーを操作すると、三つの回胴リールの駆動が開始し、各停止ボタンを押下すると、当該停止ボタンに対応する回胴リールの駆動が停止する。そして、三つの回胴リールが停止したときに、各種の役に対応する図柄の組合せが表示されると、遊技(ゲーム)の結果が当該役の入賞となる。 In general, the above-mentioned spinning-type game machine has three spinning reels with a plurality of symbols, a start lever for instructing the start of rotation of the three spinning reels, and an instruction to stop the rotation of each spinning reel. Three stop buttons, an effect means, a main control board, and an effect control board. When the player operates the start lever, driving of the three spinning reels starts, and when each stop button is pressed, the driving of the spinning reel corresponding to the stop button is stopped. When the combination of symbols corresponding to various combinations is displayed when the three spinning reels are stopped, the result of the game (game) is won.
主制御基板は、回胴リールの制御等、遊技内容の制御を行うものである。また、主制御基板は、スタートレバーの押下時に乱数値を取得し、その取得した乱数値に基づいて役の抽選処理を行う。この役の抽選処理においては、主制御基板は、当該乱数値が予め定められた当たり値に該当するか否かを判定することにより、大役、再遊技役、小役を含む複数種類の役のうちいずれかの役に当選したか、いずれの役にも当選しなかったかを決定する。主制御基板は、各ゲームにおいて、当該ゲームの結果が役抽選で決定された役の入賞となることを許可するように各回胴リールの停止動作を制御する。また、主制御基板は、役抽選で大役が決定された場合には、その決定が行われたときから当該大役に入賞するまでの期間中、ゲームの結果が当該大役の入賞となることを許可する。 The main control board controls game contents such as control of the reel reel. In addition, the main control board acquires a random value when the start lever is pressed, and performs a lottery process for a role based on the acquired random value. In the winning lottery process, the main control board determines whether or not the random number value corresponds to a predetermined winning value, thereby determining a plurality of types of roles including a big role, a replaying role, and a small role. It is determined whether one of the roles has been won or not. The main control board controls the stopping operation of each spinning reel so as to allow the result of the game to be the winning of the winning combination determined in the winning lottery in each game. In addition, the main control board, when a major player is determined in the role lottery, permits the game result to be a prize for the major player during the period from when the decision is made until winning the major player. To do.
演出手段は、遊技の状況に応じて各種の遊技の演出、例えば所定の役に入賞したことを報知するための入賞役報知演出等を行うものである。具体的に、かかる演出手段としては、電飾表示装置や音声発生装置等が用いられる。演出制御基板は、演出手段を制御するものである。 The effect means performs various game effects, for example, a winning combination notification effect for notifying that a predetermined combination has been won, according to the game situation. Specifically, an electrical display device, a sound generation device, or the like is used as such a production means. The effect control board controls the effect means.
また、回胴式遊技機の中には、大役の入賞が許可されている期間中のゲームにおいて役抽選で再遊技役に当選する確率が向上し、再遊技役に当選した場合、主制御基板がゲームの結果が再遊技役の入賞となるように各回胴リールの停止動作を制御するというものがある。このような回胴式遊技機では、再遊技役に連続して入賞する回数が増えるにしたがって、大役に当選しているかもしれないという期待感が高まることになる。そこで、遊技者に再遊技役の連続入賞回数を報知するために、従来、再遊技役の連続入賞回数に応じて、再遊技役を構成する図柄の組合せが揃う入賞ラインを異ならしめるという回胴式遊技機(例えば、特許文献1参照。)や、再遊技役の連続入賞回数に応じて、バックライトの発光パターンを異ならしめるという回胴式遊技機(例えば、特許文献2参照。)が提案されている。 In addition, there is an increase in the probability of winning a re-gamer in the role lottery in a game during which a big player's prize is permitted. However, the stopping operation of each reel reel is controlled so that the result of the game becomes a re-game winning. In such a swing-type gaming machine, as the number of consecutive winnings in the re-gamer increases, the expectation that the player may be elected as a major player increases. Therefore, in order to notify the player of the number of consecutive winnings of the re-gamer, conventionally, the spinning line has been made such that the winning line with the combination of symbols constituting the re-gamer is made different according to the number of consecutive winnings of the re-gamer. Proposed is a type game machine (see, for example, Patent Document 1) and a spinning-type game machine (for example, see Patent Document 2) in which the light emission pattern of the backlight is made different according to the number of consecutive winnings of re-game players. Has been.
上記の特許文献1に記載された回胴式遊技機では、再遊技役を構成する図柄の組合せがどの入賞ライン上に揃ったかということに基づいて、再遊技役の連続入賞回数を報知する。しかしながら、その報知内容を明確に理解するには、遊技者は事前に入賞ラインと再遊技役の連続入賞回数との対応関係に関する知識を持っておく必要があるが、特に、当該回胴式遊技機を初めて操作する遊技者はその知識を持っていないことが多い。このため、かかる報知方法では、すべての遊技者に対して再遊技役の連続入賞回数を明確に報知することができないという問題がある。そして、再遊技役の連続入賞回数を明確に報知できなければ、再遊技役に連続して入賞しても、再遊技役の連続入賞による大役当選の期待感を遊技者に持たせることができず、遊技性が低下してしまうことになる。また、特許文献1に記載の回胴式遊技機では、再遊技役を構成する図柄の組合せが揃う入賞ラインを限定しているので、各回胴リールの図柄配列や各回胴リールの停止制御に大きな制限が出てしまうという問題もある。
In the case of the swing type gaming machine described in the above-mentioned
一方、上記の特許文献2に記載された回胴式遊技機では、バックライトの発光パターンに基づいて、再遊技役の連続入賞回数を報知する。しかしながら、遊技者の主な興味は役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に揃ったかどうかということにあり、バックライトの発光パターンに注目しながらゲームを行うことはあまりない。このため、この報知方法でも、遊技者に対して再遊技役の連続入賞回数を明確に報知することができないという問題がある。また、次のゲームが開始されると、バックライトは上記発光パターンで点灯を行わなくなるので、遊技者は、ゲームの開始時に、現時点での再遊技役の連続入賞回数を再確認することができなくなってしまう。
On the other hand, in the spinning cylinder type game machine described in
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、再遊技役の連続入賞回数を遊技者に明確に報知することができると共に、再遊技役の連続入賞による大役当選の期待感の向上を図ることができる回胴式遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made based on the above circumstances, and can clearly notify the player of the number of consecutive winnings of the re-gamer and improve the expectation of winning the major role by continuously winning the re-gamer. It is an object of the present invention to provide a swivel-type gaming machine that can be used.
上記の目的を達成するための請求項1記載の発明は、複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な複数の図柄表示手段を有し、前記複数の図柄表示手段が変動表示を開始した後にその変動表示が停止したときに、前記複数の図柄表示手段の停止表示が大役、再遊技役を含む複数種類の役のうちいずれかの役に対応する図柄の組合せを示せば遊技の結果が当該役の入賞となる回胴式遊技機において、遊技が開始される度に入賞可能な役を決定し、当該遊技の結果がその決定した役の入賞となることを許可するように前記複数の図柄表示手段の停止表示を制御すると共に、入賞可能な役として大役が決定された場合には、その決定が行われたときから当該大役に入賞するまでの期間中、遊技の結果が当該大役の入賞となることを許可し、且つ、大役の入賞を許可している期間中の遊技では、大役の入賞を許可していない期間中の遊技と比べて高い頻度で再遊技役を入賞可能な役として決定し、再遊技役のみの入賞又は再遊技役を含む複数種類の役の入賞を許可している遊技では、当該遊技の結果が再遊技役の入賞となるように前記複数の図柄表示手段の停止表示を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段が大役の入賞を許可していることを告知するための大役告知演出を行う大役告知手段と、遊技の結果が再遊技役の入賞であることを報知するための演出を行う再遊技入賞報知手段と、前記複数の図柄表示手段の停止表示が再遊技役に対応する図柄の組合せを示していることを条件に、再遊技役の連続入賞回数を表現する演出態様で前記再遊技入賞報知手段の作動を制御し、且つ、前記遊技制御手段が大役の入賞を許可しているが、未だ前記大役告知手段が大役告知演出を行っていない場合、前記複数の図柄表示手段の停止表示が再遊技役に対応する図柄の組合せを示していないことを条件に、前記大役告知手段の作動を制御する演出制御手段と、を備えることを特徴とするものである。
The invention according to
請求項2記載の発明は、請求項1記載の回胴式遊技機において、前記再遊技入賞報知手段は複数の表示用ランプにより構成され、前記大役告知手段と隣接する位置に配置されており、前記演出制御手段は、再遊技役の連続入賞回数が所定の回数に達するまで、再遊技役の連続入賞回数が増えるにしたがって前記複数の表示用ランプのうち点灯又は点滅する表示用ランプが前記大役告知手段に近づいていくような演出態様で前記再遊技入賞報知手段の作動を制御することを特徴とするものである。
The invention according to
請求項1記載の発明に係る回胴式遊技機は、大役の入賞が許可されている期間中の遊技では、大役の入賞が許可されていない期間中の遊技に比べて再遊技役に連続して入賞する可能性が高くなり、しかも、大役告知手段が作動するケースとしては、再遊技入賞報知手段が作動することなく、直接に作動するケースよりも、再遊技役に入賞して再遊技入賞報知手段が作動した後、再遊技役の連続入賞が途切れたときに作動するケースが多くなるように構成されている。そして、本発明では、演出制御手段は、複数の図柄表示手段の停止表示が再遊技役に対応する図柄の組合せを示していることを条件に、再遊技役の連続入賞回数を表現する演出態様で再遊技入賞報知手段の作動を制御する。これにより、再遊技入賞報知手段は再遊技役の連続入賞回数を表現する演出態様で演出を行うので、再遊技役の連続入賞回数を遊技者に明確に報知することができる。このため、遊技者は、再遊技役の連続入賞回数を明確に認識することができるので、再遊技役に連続して入賞している期間中、次の遊技で大役告知手段が作動するかもしれないという大役当選の期待感を維持しながら遊技を行うことができる。したがって、再遊技役の連続入賞が大役当選の高い可能性を意味していることを遊技者に印象づけることができ、これによって、遊技性の向上を図ることができる。 According to the first aspect of the present invention, in the game during the period in which the winning of the major player is permitted, the revolving gaming machine continues in comparison with the game during the period in which the winning of the major player is not permitted. In the case where the major player notification means is activated, the re-game prize notifying means is not activated, and the re-game prize is awarded by re-game winning than the case where the re-game prize is directly activated. After the notification means is activated, the number of cases that are activated when the continuous winning of the re-gamer is interrupted increases. In the present invention, the effect control means expresses the number of consecutive winnings of the re-gamer on the condition that the stop display of the plurality of symbol display means indicates a combination of symbols corresponding to the re-gamer. To control the operation of the re-game winning notification means. Thereby, since the re-game winning notification means performs the effect in an effect mode expressing the number of consecutive winnings of the re-gamer, it is possible to clearly notify the player of the number of consecutive winnings of the re-gamer. For this reason, the player can clearly recognize the number of consecutive winnings of the re-gamer, so that during the period of consecutive winning of the re-gamer, the major role notification means may operate in the next game. It is possible to play games while maintaining the expectation of winning the major role. Therefore, it is possible to impress the player that the consecutive winning of the re-gamer means a high possibility of winning the big game, thereby improving the gameability.
請求項2記載の発明では、再遊技入賞報知手段は複数の表示用ランプにより構成され、大役告知手段と隣接する位置に配置されており、演出制御手段は、再遊技役の連続入賞回数が所定の回数に達するまで、再遊技役の連続入賞回数が増えるにしたがって複数の表示用ランプのうち点灯又は点滅する表示用ランプが大役告知手段に近づいていくような演出態様で再遊技入賞報知手段の作動を制御する。これにより、遊技者は、再遊技入賞報知手段の演出態様を見れば、再遊技役の連続入賞回数を容易に把握することができ、しかも、再遊技入賞報知手段と大役告知手段との関連性を視覚的に認識することができる。このため、本発明の回胴式遊技機を初めて操作する遊技者に対しても、再遊技役の連続入賞による大役当選の期待感を持たせることができる。 In the second aspect of the present invention, the re-game winning notification means is composed of a plurality of display lamps, and is arranged at a position adjacent to the major role notification means. Until the number of consecutive winnings of the re-gamer is increased, the re-play winning notification means of the re-game winning notification means in such a manner that the display lamps that are lit or flashing among the plurality of display lamps approach the major role notification means. Control the operation. Thereby, the player can easily grasp the number of consecutive winnings of the re-game player by looking at the rendition of the re-game winning notification means, and the relevance between the re-game winning notification means and the major role notification means. Can be visually recognized. For this reason, it is possible to give the player who operates the swivel type gaming machine of the present invention for the first time the expectation of winning the big role by continuously winning the re-gamer.
以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図1は本発明の一実施形態である回胴式遊技機の概略正面図、図2はその回胴式遊技機の概略ブロック図である。 The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic front view of a rotating type gaming machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a schematic block diagram of the rotating type gaming machine.
本実施形態の回胴式遊技機は、図1及び図2に示すように、左側回胴リール11a,中央回胴リール11b,右側回胴リール11cと、表示窓12と、メダル投入口13と、クレジット数表示部14と、MAXベットボタン15と、一枚投入ボタン16と、スタートレバー18と、左側停止ボタン19a,中央停止ボタン19b,右側停止ボタン19cと、清算ボタン21と、払出数表示部22と、メダル放出口23と、メダル受皿24と、払出装置25と、電飾表示部40と、スピーカ部50と、投入メダル検出センサ61と、MAXベットボタン操作検出センサ62と、一枚投入ボタン操作検出センサ63と、スタートレバー操作検出センサ64と、左側停止ボタン操作検出センサ65a,中央停止ボタン操作検出センサ65b,右側停止ボタン操作検出センサ65cと、左側回胴リール駆動手段66a,中央回胴リール駆動手段66b,右側回胴リール駆動手段66cと、主制御基板70と、演出制御基板80とを備える。
As shown in FIGS. 1 and 2, the spinning machine of this embodiment includes a
図1に示すように、回胴式遊技機の中央部のやや上側には、左側回胴リール11a、中央回胴リール11b、右側回胴リール11cが並べて配設されている。各回胴リール11a,11b,11cは、複数の図柄を一列に配した図柄列を有しており、回転可能に構成されている。これらの回胴リール11a,11b,11cは、複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な図柄表示手段としての役割を果たすものである。左側回胴リール11aは左側回胴リール駆動手段66aにより駆動され、中央回胴リール11bは中央回胴リール駆動手段66bにより駆動され、そして、右側回胴リール11cは右側回胴リール駆動手段66cにより駆動される。ここで、各回胴リール駆動手段66a,66b,66cとしては、例えばステッピングモータが用いられる。これら回胴リール駆動手段66a,66b,66cの制御は、主制御基板70により行われる。尚、主制御基板70は各回胴リール11a,11b,11cが表示窓12内の所定の位置に表示している図柄をステッピングモータのステップ数で把握することが可能であり、かかる表示図柄の把握には公知の方法が用いられる。
As shown in FIG. 1, a
各回胴リール11a,11b,11cに配される図柄には、例えば、赤色の数字「7」図柄(赤7図柄)、バー図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、チェリー図柄、スイカ図柄、ブランク図柄等がある。本実施形態では、各回胴リール11a,11b,11cの外周に、これらの図柄が合計21個若しくはそれ以下の個数、配されている。また、回胴リール11a,11b,11c毎に各図柄の数及び図柄の配置順序は異なっている。
The symbols arranged on each
図3は各回胴リール11a,11b,11cに配される図柄列の一例を示す図である。図3の例では、各回胴リール11a,11b,11cに21個の図柄が配されている。また、各回胴リール11a,11b,11cにおいては、各図柄に図柄番号(0から20)が付されている。具体的に、左側回胴リール11aには、リプレイ図柄、スイカ図柄、赤7図柄、ベル図柄、ブランク図柄、リプレイ図柄、バー図柄、チェリー図柄、ベル図柄、リプレイ図柄、ブランク図柄、スイカ図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、バー図柄、チェリー図柄、ブランク図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、赤7図柄、ベル図柄がこの順番で配されている。中央回胴リール11bには、スイカ図柄、チェリー図柄、赤7図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、チェリー図柄、赤7図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、チェリー図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ図柄、チェリー図柄、赤7図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ図柄、バー図柄、リプレイ図柄、ベル図柄がこの順番で配されている。そして、右側回胴リール11cには、チェリー図柄、リプレイ図柄、赤7図柄、バー図柄、ベル図柄、スイカ図柄、リプレイ図柄、チェリー図柄、ベル図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ブランク図柄、ベル図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、チェリー図柄、ベル図柄、スイカ図柄、リプレイ図柄、ブランク図柄、ベル図柄がこの順番で配されている。尚、各回胴リール11a,11b,11cは、図3に示す図柄列が上から下に移動するように駆動される。
FIG. 3 is a diagram showing an example of a symbol array arranged on each
表示窓12は回胴リール11a,11b,11cの前側に設けられた透明な窓部である。この表示窓12は、三つの回胴リール11a,11b,11cの停止時に回胴リールの回転方向に沿って三つの図柄を、その回転方向に直交する方向に沿って三つの図柄を表示することができる。すなわち、遊技者は、図1に示すように、左側回胴リール11a、中央回胴リール11b、右側回胴リール11cの停止時において表示窓12からそれぞれの回胴リール11a,11b,11cに付された三つの図柄(合計九つの図柄)を目視することができる。
The
回胴式遊技機では、三つの回胴リール11a,11b,11cの停止時に表示される図柄を、各種の役に対応する図柄の組合せに揃えるというゲーム(遊技)が行われる。すなわち、三つの回胴リール11a,11b,11cが回転を開始した後に三つの回胴リール11a,11b,11cが停止したときに、複数種類の役のうちいずれかの役に対応する図柄の組合せが表示窓12に停止表示されれば、ゲームの結果は当該役の入賞となる。
In the spinning-type game machine, a game (game) is performed in which the symbols displayed when the three
メダル投入口13は、遊技者がメダル(遊技媒体)を投入するための投入口である。投入メダル検出センサ61はメダル投入口13の内部に設けられており、メダルがメダル投入口13に投入されたことを検出するものである。投入メダル検出センサ61からの検出信号は主制御基板70に送られる。主制御基板70は、かかる投入メダル検出センサ61からの検出信号に基づいて、メダルが何枚投入されたのかを認識することができる。
The
表示窓12のすぐ下側には、クレジット数表示部14が設けられている。クレジット数表示部14は、メダルのクレジット数(貯留数)を所定の範囲内(例えば50枚以内)で表示するものである。主制御基板70は、ゲームの結果が所定の役の入賞になると、その役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を現在のクレジット数に加算し、その加算した数をクレジット数表示部14に表示させる。
A credit
本実施形態の回胴式遊技機では、メダルを2枚又は3枚投入することにより、一回のゲームを行うことができる。2枚のメダル又は3枚のメダルを投入することは、ゲームを行うための条件である。このため、遊技者は、ゲームを行う際に、2枚又は3枚のメダルをメダル投入口13から投入するか、或いは、現在のメダルのクレジット数からメダル2枚分又はメダル3枚分のクレジット数を使用しなければならない。
In the spinning cylinder type gaming machine of this embodiment, a single game can be played by inserting two or three medals. Inserting two medals or three medals is a condition for playing the game. For this reason, when the player plays a game, he or she inserts two or three medals from the
MAXベットボタン15及び一枚投入ボタン16は、メダル投入口13から実際にメダルを投入することに代えて、クレジットされているメダルの中から2枚又は3枚のメダルを使用してゲームを行う旨を指示するための遊技指示手段である。MAXベットボタン15及び一枚投入ボタン16は、表示窓12の左下側に設けられている。MAXベットボタン15は、クレジットされているメダルの中から3枚のメダルを使用してゲームを行うことを指示するボタンであり、また、一枚投入ボタン16は、クレジットされているメダルの中から2枚又は3枚のメダルを使用してゲームを行うことを指示するボタンである。具体的には、一枚投入ボタン16を二回押すことにより、クレジットされているメダルの中から2枚のメダルを使用してゲームを行うことが指示され、一枚投入ボタン16を三回押すことにより、クレジットされているメダルの中から3枚のメダルを使用してゲームを行うことが指示される。すなわち、一枚投入ボタン16を三回押すことは、MAXベットボタン15を一回押すことと同じである。
The
MAXベットボタン操作検出センサ62はMAXベットボタン15が押されたことを検出するものであり、一枚投入ボタン操作検出センサ63は一枚投入ボタン16が押されたことを検出するものである。各ボタン操作検出センサ62,63からの検出信号は、主制御基板70に送られる。主制御基板70は、かかる検出信号を受けると、何枚のメダルを使用してゲームを行うのかを認識すると共に、現在のクレジット数からその認識したメダル枚数分のクレジット数を減算し、その減算した数をクレジット数表示部14に表示させる。
The MAX bet button
スタートレバー18は、ゲームを開始する旨を指示するために遊技者が操作するものである。メダル投入口13から一回のゲームを行うのに必要な枚数のメダルが投入されるか、又は、既に一回のゲームに必要な枚数のメダルがクレジットされている状態でMAXベットボタン15の操作若しくは一枚投入ボタン16の二回若しくは三回の操作のうちいずれかの操作が行われることにより、スタートレバー18の操作が可能となる。ここで、一回のゲームは、スタートレバー18が操作されることにより開始し、三つの停止ボタン19a,19b,19cがすべて押されることにより終了する。スタートレバー操作検出センサ64は、スタートレバー18が操作されたことを検出するものである。スタートレバー操作検出センサ64は、スタートレバー18が操作されたことを検出すると、ゲーム開始信号を主制御基板70に送る。主制御基板70は、投入メダル検出センサ61、MAXベットボタン操作検出センサ62、一枚投入ボタン操作検出センサ63のいずれかから信号が送られて、ゲームを行うのに必要な枚数のメダルが投入されていることを認識しているときに、スタートレバー操作検出センサ64からゲーム開始信号を受けると、ゲーム開始の処理を行う。具体的には、主制御基板70は、ゲーム開始信号を受けると、乱数値を取得し、その乱数値に基づいて役の抽選処理を行うと共に、前回のゲーム開始信号の受信時から4.1秒以上経過していれば直ちに、4.1秒経過前であれば4.1秒経過後に、三つの回胴リール11a,11b,11cの回転動作を開始する。このように、スタートレバー18は、三つの回胴リール11a,11b,11cの変動表示動作を開始する契機を与える変動指示手段としての役割を果たしている。
The
左側停止ボタン19aは左側回胴リール11aの回転動作の停止を指示するためのものであり、中央停止ボタン19bは中央回胴リール11bの回転動作の停止を指示するためのものであり、右側停止ボタン19cは右側回胴リール11cの回転動作の停止を指示するためのものである。すなわち、各停止ボタン19a,19b,19cは、当該回胴リールが停止表示する契機を与える停止指示手段としての役割を果たす。また、左側停止ボタン操作検出センサ65aは左側停止ボタン19aが押されたことを検出するものであり、中央停止ボタン操作検出センサ65bは中央停止ボタン19bが押されたことを検出するものであり、右側停止ボタン操作検出センサ65cは右側停止ボタン19cが押されたことを検出するものである。各停止ボタン操作検出センサ65a,65b,65cからの検出信号は、主制御基板70に送られる。主制御基板70は、停止ボタン操作検出センサ65a,65b,65cからの検出信号を受けると、当該停止ボタン操作検出センサに対応する回胴リールの回転動作を所定の制御方法により停止する。
The left stop button 19a is for instructing to stop the rotation operation of the
本実施形態では、三つの回胴リール11a,11b,11cを停止させて所定の図柄の組合せを揃えるための入賞ラインが五つ設定されている。すなわち、表示窓12の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つのラインと、表示窓12の左上から右下に向かって延びるラインと、表示窓12の左下から右下に向かって延びるラインとである。2枚のメダルを使用してゲームを行う場合、3枚のメダルを使用してゲームを行う場合のいずれであっても、上記五つの入賞ラインがすべて有効な入賞ラインである。三つの回胴リール11a,11b,11cが停止したときに、五つの入賞ラインのうちいずれかの入賞ライン上に所定の図柄の組合せが揃えば、ゲームの結果はその組合せに対応する役の入賞となる。
In the present embodiment, five pay lines are set for stopping the three
いま、役の種類について説明する。図4は各役の入賞となる図柄の組合せを説明するための図である。本実施形態では、図4に示すように、ビッグボーナス(BB)、チャレンジタイムビッグボーナス(CT)、リプレイ役(再遊技役)、ベル小役、チェリー小役、スイカ小役の合計六種類の役が定義されている。BBの入賞条件は、三つの回胴リール11a,11b,11cの各々に配された赤7図柄が入賞ライン上に揃うことであり、CTの入賞条件は、回胴リール11a,11bの各々に配された赤7図柄と回胴リール11cに配されたバー図柄とが入賞ライン上に揃うことである。リプレイ役の入賞条件は、三つの回胴リール11a,11b,11cの各々に配されたリプレイ図柄が入賞ライン上に揃うことである。ベル小役の入賞条件は、三つの回胴リール11a,11b,11cの各々に配されたベル図柄が入賞ライン上に揃うことであり、スイカ小役の入賞条件は、三つの回胴リール11a,11b,11cの各々に配されたスイカ図柄が入賞ライン上に揃うことである。そして、チェリー小役の入賞条件は、左側回胴リール11aに配されたチェリー図柄が表示窓12内のいずれかの位置に停止表示されることである。
Now, the types of roles will be described. FIG. 4 is a diagram for explaining a combination of symbols for winning each combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, there are a total of six types including a big bonus (BB), a challenge time big bonus (CT), a replay role (replaying role), a bell small role, a cherry small role, and a watermelon small role. A role is defined. The winning condition for BB is that the seven red symbols arranged on each of the three
これら六種類の役のうち、ベル小役、チェリー小役及びスイカ小役は、小当りである小役と称されるものである。主制御基板70による役の抽選処理によりベル小役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて三つのベル図柄を入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのベル図柄が入賞ライン上に揃うと、ベル小役の入賞となる。ベル小役に入賞すると、今回のゲームが3枚のメダルを使用したゲーム(3枚掛けゲーム)であれば10枚のメダルが払い出され、今回のゲームが2枚のメダルを使用したゲーム(2枚掛けゲーム)であれば15枚のメダルが払い出される。また、主制御基板70による役の抽選処理によりチェリー小役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて左側回胴リール11aに配されたチェリー図柄を表示窓12内のいずれかの位置に停止表示させることが可能になる。そして、左側回胴リール11aに配されたチェリー図柄が表示窓12内のいずれかの位置に停止表示されると、チェリー小役の入賞となる。チェリー小役に入賞すると、今回のゲームが3枚掛けゲームであれば2枚のメダルが払い出され、今回のゲームが2枚掛けゲームであれば15枚のメダルが払い出される。更に、主制御基板70による役の抽選処理によりスイカ小役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて三つのスイカ図柄を入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのスイカ図柄が入賞ライン上に揃うと、スイカ小役の入賞となる。スイカ小役に入賞すると、今回のゲームが3枚掛けゲームであれば5枚のメダルが払い出され、今回のゲームが2枚掛けゲームであれば15枚のメダルが払い出される。
Among these six types of roles, the bell small part, cherry small part and watermelon small part are referred to as small parts that are small hits. When the player wins the small bell role by the lottery process of the
また、主制御基板70による役の抽選処理によりリプレイ役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて三つのリプレイ図柄を入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのリプレイ図柄が入賞ライン上に揃うと、リプレイ役の入賞となる。リプレイ役に入賞すると、回胴式遊技機は、再遊技の状態、すなわち、今回のゲームで使用したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入され、遊技者が新たにメダルを投入することなく、再度、ゲームを行うことが可能な状態となる。尚、本実施形態では、リプレイ役はメダルの払出しがないことから、リプレイ役を小役に含めていないが、次のゲームのための新たなメダルの投入操作が不要なので、そのゲームに使用したメダルが払い出されたと仮定して、リプレイ役を小役として取扱うことも可能である。
Further, when a replay combination is won by a combination lottery process by the
BB及びCTは、いわゆるボーナスと称される大役である。主制御基板70による役の抽選処理によりBBに当選すると、遊技者は、三つの赤7図柄を入賞ライン上に揃えることができるようになる。三つの赤7図柄が入賞ライン上に揃うと、BBの入賞となる。BBに入賞すると、回胴式遊技機では、BBゲームが実行される。BBゲームでは、小役の当選確率が飛躍的に向上して、遊技者が短期間に多量のメダルを獲得することができる。このBBゲームは、メダルの累積払出枚数が例えば300枚を超えたときに終了する。また、主制御基板70による役の抽選処理によりCTに当選すると、遊技者は、赤7図柄、赤7図柄、バー図柄という図柄の組合せを入賞ライン上に揃えることができるようになる。この図柄の組合せが入賞ライン上に揃うと、CTの入賞となる。CTに入賞すると、回胴式遊技機では、CTゲームが実行される。CTゲームでは、リール制御が特殊な制御状態となり、役の抽選結果に関係なく、遊技者の技量次第でいずれの小役をも入賞ライン上に揃えることができるようになる。このCTゲームは、メダルの累積払出枚数が例えば150枚を超えたときに終了する。尚、BBゲーム、CTゲームでは、2枚掛けゲームが行われる。
BB and CT are big players called so-called bonuses. When BB is won by the lottery process of the role by the
払出数表示部22は、入賞した役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示するものである。払出数表示部22の制御は主制御基板70により行われる。メダル放出口23からは、例えば、遊技者が清算ボタン21を押した場合にそのときのクレジット数に対応する数のメダルが放出される。メダル受皿24は、メダル放出口23から放出されるメダルを蓄積するための皿である。また、払出装置25は、所定の回転機構(不図示)を利用してメダルを1枚ずつメダル放出口23から払い出す装置である。かかる払出装置25の動作は、主制御基板70により制御される。
The number-of-
電飾表示部40は、複数の表示用ランプを点灯表示することにより、各種の遊技状態を報知したり、遊技に関わる演出を行ったりするものである。本実施形態では、表示用ランプとして、発光ダイオード(light-emitting diode)を用いている。この電飾表示部40の制御は、主制御基板70からのコマンドに基づいて演出制御基板80により行われる。具体的に、電飾表示部40は、図1及び図2に示すように、トップランプユニット41と、左サイドランプユニット42と、右サイドランプユニット43と、左パネルランプユニット44と、右パネルランプユニット45とを有する。
The electrical display unit 40 displays various game lamps by lighting a plurality of display lamps, and performs effects related to the game. In the present embodiment, a light-emitting diode is used as the display lamp. The lighting display unit 40 is controlled by the
トップランプユニット41は、前扉の裏側であってその外周の上部に設けられている。左サイドランプユニット42は、前扉の裏側であってその外周の左側の上部及び中央部に設けられ、右サイドランプユニット43は、前扉の裏側であってその外周の右側の上部及び中央部に設けられている。
The
左パネルランプユニット44は、前扉の裏側であって左サイドランプユニット42の内側に設けられている。具体的に、表示窓12の左側には五つのパネル部が形成されており、これら五つのパネル部に対応する部分に左パネルランプユニット44が設けられている。そして、左パネルランプユニット44は、各パネル部に応じて五つのグループに分けられている。左パネルランプユニット44の点灯制御はグループ毎に行われる。
The left
右パネルランプユニット45は、前扉の裏側であって右サイドランプユニット43の内側に設けられている。具体的に、表示窓12の右側には三つのパネル部が形成されており、これら三つのパネル部に対応する部分に右パネルランプユニット45が設けられている。そして、右パネルランプユニット45は、各パネル部に応じて三つのグループに分けられている。右パネルランプユニット45の点灯制御はグループ毎に行われる。
The right
特に、本実施形態では、右パネルランプユニット45を構成する三つのグループのうち、上側に位置するパネル部に対応するグループを、ボーナス告知ランプ(大役告知手段)45aとして利用している。このボーナス告知ランプ45aは、ボーナス(BB又はCT)の入賞が許可されていることを告知するためのボーナス告知演出を行うものである。このため、ボーナス告知ランプ45aが点灯するかどうかは、遊技者にとって最も大きな関心事である。
In particular, in the present embodiment, among the three groups constituting the right
また、右パネルランプユニット45を構成する三つのグループのうち、中央及び下側に位置するパネル部に対応する二つのグループを、リプレイ入賞報知ランプ(再遊技入賞報知手段)45b,45cとして利用している。すなわち、リプレイ入賞報知ランプ45b,45cはボーナス告知ランプ45aと隣接する位置に配置されている。このリプレイ入賞報知ランプ45b,45cは、ゲームの結果がリプレイ役の入賞であることを報知するためのリプレイ入賞報知演出を行うものである。尚、リプレイ入賞報知演出は、トップランプユニット41によっても行われる。
Of the three groups constituting the right
実際、右パネルランプユニット45に対応する三つのパネル部にはそれぞれ、所定の絵柄が描かれている。図5に右パネルランプユニット45に対応する三つのパネル部の概略正面図を示す。本実施形態では、図5に示すように、上側に位置するパネル部にはハイビスカスの花の絵が描かれている。そして、下側に位置するパネル部には気泡の中に入っているマーメードの絵が描かれ、中央に位置するパネル部には多数の気泡の絵が描かれている。遊技者は、ボーナス告知ランプ45aが点灯又は点滅すると、ハイビスカスの花の絵をはっきりと認識することができるようになり、リプレイ入賞報知ランプ45b,45cが点灯又は点滅すると、マーメードの絵や気泡の絵をはっきりと認識することができるようになる。
Actually, a predetermined pattern is drawn on each of the three panel portions corresponding to the right
スピーカ部50は、音により遊技に関わる演出を行うものである。スピーカ部50の制御は、主制御基板70からのコマンドに基づいて演出制御基板80により行われる。かかるスピーカ部50は、図1及び図2に示すように、第一ドアスピーカ51と、第二ドアスピーカ52と、背面スピーカ53とを有する。第一ドアスピーカ51及び第二ドアスピーカ52はそれぞれ、前扉の裏側上部の左側、右側に設けられている。すなわち、図1において、前扉上部に点線で描いた円の部分が第一ドアスピーカ51及び第二ドアスピーカ52である。また、背面スピーカ53は回胴式遊技機の背面側に設けられている。
The speaker unit 50 performs an effect related to the game with sound. Control of the speaker unit 50 is performed by the
尚、本実施形態の回胴式遊技機では、複数の文字、数字、図形やキャラクター等の画像を変動表示することにより役の成立の予告、所定の情報の告知、その他の遊技に関わる演出を行うための画像表示部を設けていない。通常、画像表示部は表示窓の上側中央に設けられるが、本実施形態では、画像表示部を設けていないので、表示窓12の上側中央の部分にはスペック表や各種の役に対するメダルの払出枚数等が記載されている。 It should be noted that, in the case of the spinning-reel game machine of the present embodiment, by displaying a plurality of images of characters, numbers, figures, characters, etc., a notice of establishment of a role, notification of predetermined information, and other effects related to games are performed. An image display unit is not provided. Normally, the image display unit is provided at the upper center of the display window. However, in this embodiment, the image display unit is not provided. The number of sheets is described.
次に、主制御基板70について説明する。主制御基板70は、主に遊技内容やメダルの払出しの制御及び管理を行う。かかる主制御基板70は、図2に示すように、乱数発生手段71と、ROM72と、RAM73と、CPU(遊技制御手段)74とを備えている。ROM72には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。また、RAM73は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。
Next, the
CPU74は、ROM72に格納されたプログラムを実行することにより、遊技内容の制御を行ったり、演出制御基板80を制御することによって演出の制御を行ったりする。具体的に、CPU74は、スタートレバー18が操作されてゲームが開始される度に各種の役の中から入賞可能な役を抽選で決定する役抽選処理、遊技状態の管理、回胴リール11a,11b,11cの駆動・停止処理、演出制御基板80へのコマンドの送信処理等を行う。
The
まず、遊技状態の管理について説明する。CPU74は、ゲームが開始されたときに行われる役抽選の結果やそのゲームの結果等に基づいて遊技状態の移行を制御する。本実施形態の回胴式遊技機では、遊技状態として、「一般遊技状態」、「BB内部中状態」、「CT内部中状態」、「BB遊技状態」、「CT遊技状態」等の各種の遊技状態が設定されている。「一般遊技状態」とは、通常のゲームを行う通常の遊技状態のことである。かかる通常のゲームでは、役抽選により小役に当選し、そのゲームにおいて当該小役に入賞すると、メダルの獲得が可能である。遊技機が一般遊技状態にある場合、乱数値に基づく役抽選によりBBに当選すると、CPU74は直ちに遊技状態を一般遊技状態からBB内部中状態に移行させ、また、CTに当選すると、CPU74は直ちに遊技状態を一般遊技状態からCT内部中状態に移行させる。
First, game state management will be described. The
「BB内部中状態」は、遊技者自身の停止ボタン19a,19b,19cの操作により三つの赤7図柄を入賞ライン上に揃える機会が与えられた遊技状態である。すなわち、BB内部中状態では、役抽選の結果にかかわらず、三つの赤7図柄を入賞ライン上に揃えることが可能である。遊技機がBB内部中状態にある場合、三つの赤7図柄が入賞ライン上に揃うと、CPU74は次のゲーム時に遊技状態をBB内部中状態からBB遊技状態に移行させる。したがって、「BB内部中状態」とは、役抽選によりBBの当選という結果が得られたときからBBに入賞するまでの期間における遊技状態のことである。また、「CT内部中状態」は、遊技者自身の停止ボタン19a,19b,19cの操作により赤7図柄、赤7図柄、バー図柄という図柄の組合せを入賞ライン上に揃える機会が与えられた遊技状態である。すなわち、CT内部中状態では、役抽選の結果にかかわらず、上記図柄の組合せを入賞ライン上に揃えることが可能である。遊技機がCT内部中状態にある場合、上記図柄の組合せが入賞ライン上に揃うと、CPU74は次のゲーム時に遊技状態をCT内部中状態からCT遊技状態に移行させる。したがって、「CT内部中状態」とは、役抽選によりCTの当選という結果が得られたときからCTに入賞するまでの期間における遊技状態のことである。以下では、「BB内部中状態」、「CT内部中状態」のことを、「ボーナス内部中状態」とも称することにする。
The “BB inside state” is a gaming state in which the player has the opportunity to align the three red 7 symbols on the winning line by operating the stop buttons 19a, 19b, 19c of the player himself. That is, in the BB internal state, it is possible to arrange three red 7 symbols on the winning line regardless of the result of the winning lottery. When the gaming machine is in the BB internal state, when the three red 7 symbols are aligned on the winning line, the
「BB遊技状態」は、小役の当選確率が飛躍的に向上したBBゲームが行われることにより遊技者が最も多量のメダルを獲得可能な遊技状態である。BBゲームは、メダルの累積払出枚数が300枚を超えたときに終了する。そして、BBゲームが終了すると、CPU74は次のゲーム時に遊技状態をBB遊技状態から一般遊技状態に移行させる。また、「CT遊技状態」は、CTゲームが行われることによりBB遊技状態に次いで遊技者が多量のメダルを獲得可能な遊技状態である。CTゲームは、メダルの累積払出枚数が150枚を超えたときに終了する。そして、CTゲームが終了すると、CPU74は次のゲーム時に遊技状態をCT遊技状態から一般遊技状態に移行させる。以下では、「BB遊技状態」、「CT遊技状態」のことを、「ボーナス遊技状態」とも称することにする。このように回胴式遊技機が複数の遊技状態を有することにより、遊技状態に応じて多彩な内容の遊技を実現することができる。
The “BB gaming state” is a gaming state in which a player can obtain the most amount of medals by playing a BB game in which the winning probability of a small role is dramatically improved. The BB game ends when the cumulative payout number of medals exceeds 300. When the BB game ends, the
次に、乱数値に基づく役の抽選処理を説明する。乱数発生手段71は、所定範囲の数値を順次発生すると共に、所定のタイミングで当該数値を乱数値として取得し、その取得した乱数値をCPU74に送出するものである。本実施形態では、乱数発生手段71として、2バイトのハードウェア乱数カウンタを用いることにしている。このため、乱数発生手段71の発生する数値の範囲は、0から65535までの範囲である。したがって、取得される乱数値もこの範囲内の数である。かかる乱数発生手段71は、スタートレバー操作検出センサ64からのゲーム開始信号を受けたときに、乱数値を取得する。その乱数値はCPU74に送られ、CPU74はその送られた乱数値に基づいて役の抽選処理を行う。
Next, the lottery process of the combination based on the random value will be described. The random number generating means 71 sequentially generates numerical values in a predetermined range, acquires the numerical values as random values at predetermined timing, and sends the acquired random values to the
役の抽選処理は所定の役抽選テーブルを用いて行われる。かかる役抽選テーブルは、各種の役に対応する乱数値の範囲を当該役の抽選確率に応じて定めたものであり、メダルの投入枚数毎、遊技状態毎に設けられている。各役抽選テーブルはROM72に格納されている。各役抽選テーブルにおいては、0から65535までの合計65536個の全数値データが、各種の役や、いずれの役にも該当しない、いわゆる「不当選」に振り分けられている。CPU74は、乱数発生手段71から送られた乱数値が、役抽選テーブルにおいていずれの役に対応するかを調べることにより、どの役に当選したか、不当選に当選したかを決定する。CPU74は、役抽選の結果に基づいて、遊技内容の制御を行ったり、所定のコマンドを演出制御基板80に送ったりする。
The lottery process of the combination is performed using a predetermined combination lottery table. This combination lottery table defines a range of random values corresponding to various combinations according to the lottery probability of the combination, and is provided for each number of inserted medals and for each gaming state. Each combination lottery table is stored in the
いま、役抽選テーブルの内容を詳しく説明する。本実施形態では、メダルを2枚投入した場合における一般遊技状態に対する役抽選テーブルには、「ベル小役」、「チェリー小役」、「スイカ小役」、「リプレイ役」、「BB」、「CT」の合計6種類の役が当選可能な役として定義されている。一方、メダルを3枚投入した場合における一般遊技状態に対する役抽選テーブルには、「ベル小役」、「チェリー小役」、「スイカ小役」、「リプレイ役」、「BB」、「CT」、「チェリー小役及びBB」、「リプレイ役及びBB」、「リプレイ役及びCT」の合計9種類の役が当選可能な役として定義されている。このように、遊技機が一般遊技状態にある場合、メダルを3枚投入したときには、役抽選で当選可能な役の中に、二つの役に同時に当選したという内容の役(同時当選役)が含まれている。また、メダルを2枚又は3枚投入した場合におけるボーナス内部中状態に対する役抽選テーブルには、「チェリー小役」、「ベル小役」、「スイカ小役」、「リプレイ役」の合計4種類の役が当選可能な役として定義されている。同様に、ボーナス遊技状態に対する役抽選テーブルには、「チェリー小役」、「ベル小役」、「スイカ小役」、「リプレイ役」の合計4種類の役が当選可能な役として定義されている。 Now, the contents of the role lottery table will be described in detail. In the present embodiment, in the role lottery table for the general gaming state when two medals are inserted, the “bell small role”, “cherry small role”, “watermelon small role”, “replay role”, “BB” A total of six types of “CT” are defined as winning combinations. On the other hand, in the role lottery table for the general game state when three medals are inserted, the “bell small role”, “cherry small role”, “watermelon small role”, “replay role”, “BB”, “CT” A total of nine types of “Cherry small combination and BB”, “Replay combination and BB”, and “Replay combination and CT” are defined as winning combinations. In this way, when the gaming machine is in a general gaming state, when three medals are inserted, among the roles that can be won in the role lottery, there is a role (simultaneous winning role) with the content that two roles are won simultaneously. include. In addition, there are 4 types of “Cherry Small”, “Bell Small”, “Watermelon Small”, and “Replay” in the role lottery table for the bonus internal medium state when 2 or 3 medals are inserted. Is defined as a winning combination. Similarly, in the role lottery table for the bonus game state, a total of four types of roles, “cherry small role”, “bell small role”, “watermelon small role”, and “replay role” are defined as possible winning combinations. Yes.
また、各役抽選テーブルにおいて、各種の役や不当選に当選する確率はそれぞれ所定の確率に設定されている。例えば、一般遊技状態に対する役抽選テーブルであっても、メダルの投入枚数が2枚であるか3枚であるかに応じて、各種の役に当選する確率は異なっている。また、メダルを3枚投入した場合における一般遊技状態に対する役抽選テーブルでは、ボーナス当選を含む役(「BB」、「CT」、「チェリー小役及びBB」、「リプレイ役及びBB」、「リプレイ役及びCT」)の中で、「リプレイ役及びBB」又は「リプレイ役及びCT」に当選する割合を高く(例えば8割)設定している。このため、ボーナスに当選した場合には、リプレイ役にも同時に当選している可能性がとても高い。更に、メダルを2枚又は3枚投入した場合における一般遊技状態に対する役抽選テーブルでは、「リプレイ役」に当選する確率が約7.5分の1に設定され、一方、メダルを2枚又は3枚投入した場合におけるボーナス内部中状態に対する役抽選テーブルでは、「リプレイ役」に当選する確率が約1.8分の1に設定されている。このように、遊技機がボーナス内部中状態にある場合には、一般遊技状態にある場合に比べて、CPU74は「リプレイ役」を高い確率で決定する。このため、ボーナス内部中状態は、「高確率再遊技状態」とも称される。
Further, in each combination lottery table, the probabilities of winning various combinations and unfair selection are set to predetermined probabilities. For example, even in the combination lottery table for the general gaming state, the probabilities of winning various combinations differ depending on whether the number of inserted medals is two or three. Also, in the combination lottery table for the general gaming state when three medals are inserted, the combination including bonus winning (“BB”, “CT”, “cherry small combination and BB”, “replay combination and BB”, “replay” The ratio of winning the “replay combination and BB” or “replay combination and CT” is set high (for example, 80%). For this reason, if a bonus is won, it is very likely that a replay role will be won at the same time. Furthermore, in the combination lottery table for the general gaming state when two or three medals are inserted, the probability of winning the “replay combination” is set to about 1 / 7.5, while two or three medals are set. In the winning lottery table for the bonus internal medium state when the number of cards is inserted, the probability of winning the “replay winning combination” is set to about 1 / 1.8. In this way, when the gaming machine is in the bonus internal state, the
次に、回胴リール11a,11b,11cの駆動・停止処理を説明する。CPU74は、遊技の制御の一つとして、回胴リール11a,11b,11cを駆動及び停止させるリール制御を行う。このCPU74のリール制御には、リールの駆動開始制御、リールの駆動停止制御がある。リールの駆動開始制御とは、2枚又は3枚のメダルが投入されることを条件に、スタートレバー18が押されたときに、三つの回胴リール11a,11b,11cの駆動動作を開始するように制御することをいう。具体的に、CPU74は、投入メダル検出センサ61、MAXベットボタン操作検出センサ62又は一枚投入ボタン操作検出センサ63から信号が送られて、2枚若しくは3枚のメダルが投入されたことを認識したことを条件として、その後、スタートレバー操作検出センサ64からの信号を受けたときに、三つの回胴リール11a,11b,11cの駆動を開始する。
Next, the drive / stop process of the spinning
リールの駆動停止制御とは、回胴リールが駆動している場合、当該回胴リールに対する停止ボタンが押されたときに、当該回胴リールの駆動を停止するように制御することをいう。具体的に、CPU74は、回胴リールが駆動している場合、当該回胴リールに対する停止ボタンが押され、その停止ボタンに対する停止ボタン操作検出センサから当該停止ボタンが押された旨の信号を受けたときに、当該回胴リールの駆動を停止する。このとき、CPU74は、役抽選により決定された入賞可能な役に応じて当該停止ボタンに対する回胴リールの停止動作を制御する。具体的に、CPU74は、各回のゲームにおいて、そのゲームの結果がそのゲームの開始の際に役抽選により決定された役の入賞となることを許可するように、リールの駆動停止制御を行う。すなわち、当該ゲームの結果は、当該役が成立するか、又は、ボーナス、リプレイ役、小役のいずれの役に対応する図柄も揃わない、いわゆる「はずれ」となるかである。但し、役抽選によりボーナス(BB又はCT)が決定された場合には、その決定が行われたときから当該ボーナスに入賞するまでの期間中(遊技機がボーナス内部中状態にある期間中)、CPU74は、ゲームの結果が当該ボーナスの入賞となることをも許可するように、リールの駆動停止制御を行う。
The reel drive stop control means that when the spinning reel is being driven, when the stop button for the spinning reel is pressed, the driving of the spinning reel is stopped. Specifically, when the spinning reel is being driven, the
また、リールの駆動停止制御には、ボーナス、リプレイ役、小役のいずれかの役に当選した場合に行われるリール引込み制御、不当選に当選した場合に行われるはずれ制御等が含まれる。はずれ制御とは、入賞ラインにはボーナス、リプレイ役、小役のいずれの役も揃わないように、回胴リールの停止位置を制御することをいう。したがって、この場合には、遊技者が所望の役を狙って停止ボタンを押したとしても、どのような役にも入賞せず、ゲームの結果はいわゆる「はずれ」となる。 Further, the reel drive stop control includes reel pull-in control that is performed when one of the bonus, replay combination, and small combination is won, and the slip-out control that is performed when the combination is not selected. Outlier control refers to controlling the stop position of the spinning reel so that none of the bonus, replay combination, and small combination is arranged on the winning line. Therefore, in this case, even if the player presses the stop button aiming at a desired combination, no combination is won and the game result is a so-called “out of game”.
リール引込み制御とは、役抽選によりボーナス、リプレイ役、小役のいずれかの役に当選した場合、停止ボタンが押されたときに、その押されたタイミングで入賞ライン上に表示されている図柄を含めてその図柄から5コマの範囲内に当選役を構成する図柄が存在すれば、その図柄を当該入賞ライン上に引き込むように当該停止ボタンに対する回胴リールの停止位置を制御することをいう。但し、遊技者が停止ボタンを押したタイミングにおいて上記の範囲内に当該役を構成する図柄が存在しないときには、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が入賞ライン上に停止する。したがって、このときには、当該役を構成する図柄は入賞ライン上に揃わず、当該役に入賞することはない。特に、本実施形態では、各回胴リール11a,11b,11cに、図3に示すような図柄列を配置している。かかる図柄列では、隣り合うリプレイ図柄同士の間には、多くとも四つの図柄しか含まれていない。このため、役抽選によりリプレイ役に当選した場合には、遊技者が三つの停止ボタン19a,19b,19cをどのようなタイミングで押したとしても、上記リール引込み制御により、三つのリプレイ図柄が必ず入賞ライン上に揃い、ゲームの結果はリプレイ役の入賞となる。すなわち、役抽選によりリプレイ役に当選した場合、ゲームの結果がリプレイ役となる確率は100%であり、リプレイ役についてはその入賞を取りこぼしてしまうことはない。同様に、各回胴リール11a,11b,11cに配置された図柄列では、隣り合うベル図柄同士の間には、多くとも四つの図柄しか含まれていない。このため、役抽選によりベル小役に当選した場合には、遊技者が三つの停止ボタン19a,19b,19cをどのようなタイミングで押したとしても、上記リール引込み制御により、三つのベル図柄が必ず入賞ライン上に揃い、ゲームの結果はベル小役の入賞となる。
Reel pull-in control is a symbol displayed on the winning line when the stop button is pressed when winning a bonus, replay role or small role by lot drawing. If there is a symbol constituting a winning combination within the range of 5 frames from that symbol including the symbol, the stop position of the spinning reel relative to the stop button is controlled so that the symbol is drawn on the winning line. . However, when there is no symbol constituting the role within the above range at the timing when the player presses the stop button, the reel pull-in control does not work, and the symbol that has been pressed stops on the winning line. Accordingly, at this time, the symbols constituting the winning combination are not aligned on the winning line, and the winning combination is not won. In particular, in the present embodiment, a symbol row as shown in FIG. 3 is arranged on each
ところで、遊技機が一般遊技状態にある場合には、役抽選により複数の役に同時当選することがある。また、上述したように、遊技機がボーナス内部中状態にある場合には、CPU74は、今回の役抽選で当選した役の入賞を許可するだけでなく、当該ボーナス(BB又はCT)の入賞をも許可するように、リールの駆動停止制御を行う。このような場合、つまり、入賞が許可されている役が二つ以上ある場合、CPU74は、その入賞が許可されている複数の役については、所定の優先順位にしたがってリール引込み制御を行う。この優先順位は、リプレイ役>ボーナス>小役というように予め定められている。例えば、BBとベル小役との入賞が許可されている場合には、CPU74は、BBの入賞をベル小役の入賞よりも優先して許可するように、リール引込み制御を行う。一方、リプレイ役とBBとの入賞が許可されている場合には、CPU74は、リプレイ役の入賞をBBの入賞よりも優先して許可するように、リール引込み制御を行う。このように、本実施形態では、リプレイ役に当選した場合には、リール引込み制御により必ずリプレイ役に入賞するので、BBに入賞することはない。すなわち、リプレイ役を含む複数種類の役の入賞が許可されているゲームでは、当該ゲームの結果が必ずリプレイ役の入賞となるのである。このため、例えば、遊技機が一般遊技状態にあり、今回のゲームにおいて役抽選によりリプレイ役及びBBに同時当選した場合や、遊技機がBB内部中状態にあり、今回のゲームにおいて役抽選によりリプレイ役に当選した場合には、遊技者は、当該ゲームにおいては三つの赤7図柄を入賞ライン上に揃えることができない。これらの場合、遊技者は、役抽選によりリプレイ役以外の役に当選したときに、三つの赤7図柄を入賞ライン上に揃えることが可能である。
By the way, when the gaming machine is in a general gaming state, a plurality of winning combinations may be won simultaneously by winning lottery. Further, as described above, when the gaming machine is in the bonus internal state, the
また、上述したように、本実施形態では、遊技状態がボーナス内部中状態である場合にリプレイ役の当選確率がとても高いこと、及び、リプレイ役のみの入賞又はリプレイ役を含む複数種類の役の入賞が許可されているゲームでは、当該ゲームの結果が必ずリプレイ役の入賞となることから、遊技状態が一般遊技状態からボーナス内部中状態になると、リプレイ役に連続して入賞する可能性が高くなる。すなわち、リプレイ役の連続入賞は、ボーナス当選の高い可能性を意味する。このため、リプレイ役に連続して入賞するケースが生じた場合、遊技者は、その連続入賞回数が増えれば増えるほど、役抽選によりボーナスに当選したのかもしれないというより大きな期待感を抱くことになる。 In addition, as described above, in the present embodiment, when the gaming state is the bonus internal medium state, the winning probability of the replay role is very high, and there are a plurality of types of roles including the winning of only the replay role or the replay role. In a game in which a winning is permitted, the result of the game is always a winning for the replay role. Therefore, if the gaming state changes from the general gaming state to the bonus internal state, there is a high possibility that the replaying role will be continuously won. Become. That is, the consecutive winning of the replay role means a high possibility of winning the bonus. For this reason, when there are consecutive cases where a replay role is won, the player has a greater expectation that the more the number of consecutive wins, the more likely the bonus may have been won by the role drawing. become.
以上のようなリールの駆動停止制御は公知の技術を適用して実現することができる。例えば、CPU74は、各回胴リールの停止制御テーブルに基づいて各回胴リール11a,11b,11cの駆動を停止する。各回胴リールの停止制御テーブルには、当該回胴リールに対応する停止ボタンが押されたときに当該回胴リールが所定の基準位置(例えば表示窓12内における上段の位置)に表示している図柄の図柄番号と実際に基準位置に停止させる図柄の図柄番号との関係が定められている。ここで、当該関係は、上述したリールの駆動停止制御(リール引込み制御、はずれ制御等)の内容に合致するように決められる。また、各回胴リールの停止制御テーブルは、遊技状態毎、入賞が許可されている役毎、及び、他の回胴リールがすでに停止表示している場合にはその停止表示している図柄毎に、設けられている。これらの停止制御テーブルはROM72に格納されている。
The reel drive stop control as described above can be realized by applying a known technique. For example, the
次に、演出制御基板80へのコマンド送信処理について説明する。CPU74から演出制御基板80に送信するコマンドには多くの種類がある。例えば、抽選結果コマンド、操作コマンド、停止位置コマンド、回胴停止後コマンド等がある。CPU74は、これらのコマンドを演出制御基板80に送信することにより、演出制御基板80に様々な情報を伝えて、演出制御基板80を制御している。
Next, command transmission processing to the
抽選結果コマンドは、役抽選の結果に基づいて作成される指令信号である。この抽選結果コマンドには、当選番号コマンドと遊技状態コマンドとが含まれている。CPU74は、スタートレバー18が押下されたときに、上述の役抽選処理を行うと共に、その役抽選により当選した役の種類を示す当選番号コマンドを作成する。また、CPU74は、その役抽選時における遊技状態を示す遊技状態コマンドを作成する。ここで、CPU74は役抽選の結果に基づいて遊技状態の移行を制御するが、遊技状態が移行された場合、CPU74によって作成される遊技状態コマンドは、移行後の遊技状態を示すものではなく、移行前の遊技状態を示すものである。こうして作成された当選番号コマンド及び遊技状態コマンドは、抽選結果コマンドとして演出制御手段80に出力される。
The lottery result command is a command signal created based on the result of the role lottery. The lottery result command includes a winning number command and a gaming state command. When the
操作コマンドは、遊技者によって所定の操作が行われたときに作成される指令信号である。CPU74は、遊技者によって所定の操作が行われたときに、当該操作が行われた旨の操作コマンドを作成し、その作成した操作コマンドを演出制御基板80に出力する。具体的には、スタートレバー18の押下時、左側停止ボタン19aの押下時、中央停止ボタン19bの押下時、右側停止ボタン19cの押下時、そして、メダルの投入時又はMAXベットボタン15若しくは一枚投入ボタン16の押下時に、操作コマンドが作成される。すなわち、スタートレバー18の押下時には、スタートレバー18が押下された旨の操作コマンドが作成される。左側停止ボタン19aの押下時には、左側停止ボタン19aが押下された旨の操作コマンドが作成され、中央停止ボタン19bの押下時には、中央停止ボタン19bが押下された旨の操作コマンドが作成され、そして、右側停止ボタン19cの押下時には、右側停止ボタン19cが押下された旨の操作コマンドが作成される。また、メダルの投入時には、メダル投入口13からメダルが所定枚数投入された旨の操作コマンドが作成され、MAXベットボタン15の押下時には、MAXベットボタン15が押下された旨の操作コマンドが作成され、そして、一枚投入ボタン16の押下時には、一枚投入ボタン16が所定回数押下された旨の操作コマンドが作成される。実際には、CPU74は、メダルの投入時、MAXベットボタン15の押下時、一枚投入ボタン16の押下時にあっては、いずれも全く同じ内容の操作コマンドを作成することにしている。尚、メダル投入時に作成される操作コマンドには、メダルの投入枚数を示す情報も含まれている。
The operation command is a command signal created when a predetermined operation is performed by the player. When a predetermined operation is performed by the player, the
停止位置コマンドは、各回胴リール11a,11b,11cの停止位置を示す指令信号である。CPU74は、各回胴リール11a,11b,11cが停止したときに、当該回胴リールの停止位置に基づいて停止位置コマンドを作成し、その作成した停止位置コマンドを演出制御基板80に出力する。具体的に、停止位置コマンドの内容としては、当該回胴リールが停止したときに当該回胴リールが所定の基準位置(例えば表示窓12内における上段の位置)に表示している図柄の図柄番号が用いられる。また、回胴回転停止コマンドは、三つの回胴リール11a,11b,11cがすべて回転を停止したときに作成される指令信号である。CPU74は、三つの回胴リール11a,11b,11cがすべて回転を停止したときに、三つの回胴リール11a,11b,11cがすべて回転を停止した旨の回胴回転停止コマンドを作成し、演出制御基板80に出力する。
The stop position command is a command signal indicating the stop position of each
尚、回胴式遊技機に関しては、さまざまな規格が定められている。その一つに、スタートレバー18を操作してから4.1秒を経過しないと、次にスタートレバー18を操作しても、回胴リール11a,11b,11cが回転しないという規格がある。このため、CPU74は、かかる規格に合致するように、回胴リール11a,11b,11cの駆動開始制御を行う。但し、スタートレバー18を操作してから4.1秒以内に、次にスタートレバー18を操作した場合であっても、CPU74が、投入メダル検出センサ61、MAXベットボタン操作検出センサ62又は一枚投入ボタン操作検出センサ63から信号が送られて、2枚若しくは3枚のメダルが投入されたことをすでに認識していれば、乱数値に基づく役抽選処理は行われる。
In addition, various standards have been established for the spinning machine. One of the standards is that if 4.1 seconds have not elapsed since the
次に、演出制御基板80について説明する。演出制御基板80は、主制御基板70と通信ケーブル線を介して接続されている。かかる演出制御基板80は、主に遊技演出に関わる機能を実現する。演出制御基板80は、図2に示すように、ROM81と、RAM82と、CPU83とを有する。ROM81には、遊技の演出に関する各種のプログラムが格納されている。RAM82は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。CPU83は、ROM81に格納されたプログラムを実行することにより、遊技の演出の制御を行う。すなわち、CPU83は、電飾表示部40、スピーカ部50を制御する演出制御手段としての役割を果たす。また、CPU83には、リプレイ連続入賞カウンタ83aが含まれている。このリプレイ連続入賞カウンタ83aは、リプレイ役に連続して入賞した回数を計数するものである。
Next, the
CPU83は、主制御基板70から各種のコマンドを受信したときに、その受信したコマンドの内容をRAM82に一時記憶する。例えば、CPU83は、主制御基板70から抽選結果コマンドが送られたときに、その抽選結果コマンドに基づいて今回のゲームにおける役抽選の結果及び役抽選時における遊技状態を認識し、その認識した内容をRAM82に一時記憶する。このとき、その役抽選の結果及び役抽選時における遊技状態に基づいて現在の遊技状態を認識し、その認識した現在の遊技状態もRAM82に一時記憶する。また、CPU83は、主制御基板70から各回胴リールに対する停止位置コマンドが送られる度に、その停止位置コマンドに基づいて当該回胴リールが表示窓12内で停止表示している図柄(停止出目)を認識し、その認識した停止出目をRAM82に一時記憶する。更に、CPU83は、主制御基板70から回胴回転停止コマンドが送られると、RAM82に記憶されている三つの回胴リール11a,11b,11cの停止出目に基づいて、今回のゲームにおいていずれかの役を構成する図柄が入賞ライン上に揃ったかどうかを判断する。その判断結果はRAM82に一時記憶される。特に、CPU83は、今回のゲームの結果がリプレイ役の入賞であると判断すると、リプレイ連続入賞カウンタ83aの計数値を1だけインクリメントし、一方、今回のゲームの結果がリプレイ役の入賞ではないと判断すると、リプレイ連続入賞カウンタ83aの計数値をクリアする。
When the
ROM81には、プログラムの他に、各種のデータが格納されている。例えば、トップランプユニット41を制御するための複数のトップランプ演出用パターンデータ、サイドランプユニット42,43を制御するための複数のサイドランプ演出用パターンデータ、ボーナス告知ランプ45aを制御するためのボーナス告知演出用パターンデータ、リプレイ入賞報知ランプ45b,45cを制御するための複数のリプレイ入賞報知演出用パターンデータ、スピーカ部50を制御するための複数の音声演出用パターンデータ等がROM81に格納されている。また、各種の役について当該役を構成する図柄の組合せに関する情報もROM81に格納されている。
The ROM 81 stores various data in addition to the program. For example, a plurality of top lamp effect pattern data for controlling the
CPU83が電飾表示部40及びスピーカ部50に実行させる演出の内容としては、入賞役報知演出、ボーナス告知演出等がある。入賞役報知演出とは、今回のゲームの結果が所定の役の入賞であるときに、当該役に入賞したことを遊技者に報知するための演出である。この入賞役報知演出の内容は、リプレイ役に入賞したことを報知するためのリプレイ入賞報知演出と、小役に入賞したことを報知するための小役入賞報知演出とに分けられる。リプレイ入賞報知演出は、トップランプユニット41と、リプレイ入賞報知ランプ45b,45cと、スピーカ部50とにより実行され、一方、小役入賞報知演出は、左サイドランプユニット42及び右サイドランプユニット43と、スピーカ部50とにより実行される。尚、リプレイ入賞報知ランプ45b,45cは、リプレイ入賞報知演出専用のランプである。
The contents of effects that the
小役入賞報知演出は次のようにして行われる。すなわち、CPU83は、現在の遊技状態が一般遊技状態である場合、小役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に揃ったことを条件に、小役入賞報知演出をサイドランプユニット42,43及びスピーカ部50に実行させる。具体的には、CPU83は、当該小役の入賞に応じた所定のサイドランプ演出用パターンデータ及び所定の音声演出用パターンデータをROM81から取得する。その後、CPU83は、その取得したサイドランプ演出パターンデータに基づいて左サイドランプユニット42及び右サイドランプユニット44を制御すると共に、その取得した音声演出用パターンデータに基づいてスピーカ部50を制御する。
The small role winning notification effect is performed as follows. That is, when the current gaming state is the general gaming state, the
また、リプレイ入賞報知演出は次のようにして行われる。すなわち、CPU83は、今回のゲームにおいてリプレイ役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に揃ったことを条件に、リプレイ入賞報知演出を、リプレイ役の連続入賞回数を表現する演出態様でトップランプユニット41、リプレイ入賞報知ランプ45b,45c及びスピーカ部50に実行させる。具体的に、ROM81に記憶されている複数のリプレイ入賞報知演出用パターンデータはリプレイ役の連続入賞回数に応じて定められており、また、リプレイ入賞報知演出に関する複数のトップランプ演出用パターンデータ及び複数の音声演出用パターンデータもそれぞれ、リプレイ役の連続入賞回数に応じて定められている。まず、CPU83は、リプレイ連続入賞カウンタ83aの計数値に基づいてリプレイ役の連続入賞回数を認識し、その認識したリプレイ役の連続入賞回数に応じた所定のトップランプ演出用パターンデータ、所定のリプレイ入賞報知演出用パターンデータ及び所定の音声演出用パターンデータをROM81から取得する。その後、CPU83は、その取得したトップランプ演出用パターンデータに基づいてトップランプユニット41を制御し、その取得したリプレイ入賞報知演出パターンデータに基づいてリプレイ入賞報知ランプ45b,45cを制御し、そして、その取得した音声演出用パターンデータに基づいてスピーカ部50を制御する。
Further, the replay winning notification effect is performed as follows. That is, the
いま、リプレイ入賞報知演出の演出態様を説明する。リプレイ入賞報知ランプ45b,45cによるリプレイ入賞報知演出の演出態様としては、例えば、リプレイ役の連続入賞回数が所定の回数に達するまで、リプレイ役の連続入賞回数が増えるにしたがって点灯又は点滅する表示用ランプがボーナス告知ランプ45aに近づいていくような演出態様を採用することができる。具体的に、本実施形態では、リプレイ入賞報知ランプ45b,45cは、次のような演出態様でリプレイ入賞報知演出を行う。すなわち、リプレイ役の連続入賞回数が1回であるときには、リプレイ入賞報知ランプ45cは低速で点滅を繰り返し、リプレイ入賞報知ランプ45bは消灯したままである。リプレイ役の連続入賞回数が2回であるときには、リプレイ入賞報知ランプ45cは高速で点滅を繰り返し、リプレイ入賞報知ランプ45bは消灯したままである。リプレイ役の連続入賞回数が3回であるときには、リプレイ入賞報知ランプ45cは高速で点滅を繰り返し、リプレイ入賞報知ランプ45bは低速で点滅を繰り返す。そして、リプレイ役の連続入賞回数が4回以上であるときには、リプレイ入賞報知ランプ45cは高速で点滅を繰り返し、リプレイ入賞報知ランプ45bも高速で点滅を繰り返す。このように、リプレイ役の連続入賞回数が増えるにしたがって、リプレイ入賞報知ランプ45b,45cが所定の点滅パターンで点滅する範囲は、リプレイ入賞報知ランプ45b,45cの上側に隣接するボーナス告知ランプ45aに向かって広がっていくことになる。このため、遊技者は、かかるリプレイ入賞報知ランプ45b,45cの点滅パターン及びその点滅範囲を見れば、現在のリプレイ役の連続入賞回数が1回、2回、3回、4回以上のいずれであるかを容易に知ることができる。また、今回のゲームの結果が出たときのリプレイ入賞報知ランプ45b,45cの演出状態はそのまま、次のゲームの結果が出るまで維持される。このため、遊技者は、次のゲームを開始しても、現在のリプレイ役の連続入賞回数を再確認することができる。
Now, an aspect of the replay winning notification effect will be described. For example, the replay winning
また、トップランプユニット41、スピーカ部50は、次のような演出態様でリプレイ入賞報知演出を行う。すなわち、リプレイ役の連続入賞回数が1〜3回であるときには、トップランプユニット41は低速で点滅を繰り返し、スピーカ部50はサウンドを通常のテンポで出力する。そして、リプレイ役の連続入賞回数が4回以上であるときには、トップランプユニット41は高速で点滅を繰り返し、スピーカ部50は当該サウンドをアップテンポで出力する。このため、遊技者は、トップランプユニット41の点滅パターンを見たり、スピーカ部50から出力されるサウンドのテンポを認識したりすることによって、現在のリプレイ役の連続入賞回数が4回以上であるかどうかを知ることができる。
Further, the
ボーナス告知演出とは、現在の遊技状態がボーナス内部中状態にある場合に、ボーナスの入賞が許可されていることを遊技者に告知するための演出である。このボーナス告知演出を行うための前提条件は、現在の遊技状態がボーナス内部中状態であるということである。遊技状態が一般遊技状態であるときにボーナス告知演出を行ったのでは、嘘の告知を行うことになってしまうからである。かかるボーナス告知演出は、ボーナス告知ランプ45aによって実行される。
The bonus notification effect is an effect for notifying the player that bonus winning is permitted when the current gaming state is in the bonus internal state. The precondition for performing this bonus notification effect is that the current gaming state is the bonus internal state. This is because if the bonus notification effect is performed when the gaming state is the general gaming state, a lie notification will be performed. Such bonus notification effect is executed by the
このボーナス告知演出について詳しく説明する。CPU83は、現在の遊技状態がボーナス内部中状態である(主制御基板70がボーナスの入賞を許可している)が、未だボーナス告知ランプ45aがボーナス告知演出を行っていない場合に、主制御基板70から回胴回転停止コマンドが送られると、RAM82に記憶されている三つの回胴リール11a,11b,11cの停止出目に基づいて、リプレイ役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に揃ったかどうかを判断する。CPU83は、リプレイ役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に揃ったと判断すると、今回のゲームにおいてボーナス告知ランプ45aの作動を制御しないことを決定する。一方、CPU83は、リプレイ役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に揃っていないと判断すると、ボーナス告知ランプ45aの作動を制御してボーナス告知ランプ45aにボーナス告知演出を実行させることを決定する。そして、CPU83は、ボーナス告知演出用パターンデータをROM81から取得し、その取得したボーナス告知演出用パターンデータに基づいてボーナス告知ランプ45aを制御する。
This bonus notification effect will be described in detail. When the current gaming state is the bonus internal state (the
また、本遊技機の仕様により、ボーナス告知ランプ45aが作動するケースとしては、リプレイ入賞報知ランプ45b,45cが作動することなく、直接に作動するケースよりも、リプレイ役に入賞してリプレイ入賞報知ランプ45b,45cが作動した後、リプレイ役の連続入賞が途切れたときに作動するケースの方が多い。そして、上述したように、ボーナス告知ランプ45aとリプレイ入賞報知ランプ45b,45cの作動条件が異なることから、ボーナス告知ランプ45aとリプレイ入賞報知ランプ45b,45cとは同時に点灯することはない。このため、リプレイ入賞報知ランプ45b,45cが点灯している場合、リプレイ役の連続入賞が途切れると、リプレイ入賞報知ランプ45b,45cは消灯するが、このとき、現在の遊技状態が一般遊技状態であれば、ボーナス告知ランプ45aは点灯せず、現在の遊技状態がボーナス内部状態であれば、ボーナス告知ランプ45aは点灯することになる。本実施形態では、遊技状態がボーナス内部中状態になると、リプレイ役に連続して入賞する可能性が高くなるので、リプレイ役に何回か連続して入賞してリプレイ入賞報知ランプ45b,45cが点灯しているということは、ボーナス告知ランプ45aが点灯するかもしれないというボーナス当選の期待感を遊技者に与えることになる。このため、遊技者は、本実施形態の回胴式遊技機でゲームを行う場合、ボーナス告知ランプ45aが点灯するかどうかということよりも、リプレイ入賞報知ランプ45b,45cの演出態様に興味を示すことになる。
Further, according to the specifications of the gaming machine, the
特に、本実施形態では、リプレイ入賞報知ランプ45b,45cはボーナス告知ランプ45aと隣接する位置に配置されている。このため、遊技状態がボーナス内部中状態になり、リプレイ役に何回か連続して入賞した後、リプレイ役以外の役に入賞したという場合には、リプレイ入賞報知ランプ45b,45cとボーナス告知ランプ45aとは全体で一つのまとまった内容の演出を行うことになる。具体的に、リプレイ役に何回か連続して入賞している期間中には、上述したように、リプレイ入賞報知ランプ45b,45cは、リプレイ役の連続入賞回数が増えるにしたがって点灯(点滅)状態がボーナス告知ランプ45aに近づいていくような演出態様で演出を行う。これにより、遊技者は、図5に示すような、リプレイ入賞報知ランプ45b,45cの設けられたパネル部を見ると、最初にマーメードが現れ、次第に、そこから多くの気泡が上昇していくような印象を受けることになる。そして、その後、リプレイ役以外の役に入賞すると、リプレイ入賞報知ランプ45b,45cは消灯し、ボーナス告知ランプ45aが点灯する。これにより、遊技者は、リプレイ入賞報知ランプ45b,45c及びボーナス告知ランプ45aの設けられた三つのパネル部を見ると、上記マーメード及び気泡が消えて、ハイビスカスの花が咲いたような印象を受けることになる。このようにリプレイ入賞報知ランプ45b,45cとボーナス告知ランプ45aとが全体で一つのまとまった内容の演出を行うので、遊技者はリプレイ入賞報知ランプ45b,45cとボーナス告知ランプ45aとの関連性を視覚的に認識することができる。このため、遊技者が本遊技機で初めてゲームを行う場合であっても、リプレイ役の連続入賞によるボーナス当選の期待感を遊技者に持たせることができる。
In particular, in this embodiment, the replay winning
次に、本実施形態の回胴式遊技機において主制御基板70が行う処理の手順について説明する。図6は主制御基板70が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
Next, the procedure of the process performed by the
まず、主制御基板70のCPU74は、メダル投入操作待ち処理を行う(S1)。すなわち、CPU74は、投入メダル検出センサ61、MAXベットボタン操作検出センサ62又は一枚投入ボタン操作検出センサ63からの検出信号が送られてくるのを待つ。そして、CPU74は、かかる検出信号を受け取り、2枚又は3枚のメダルが投入されたことを認識すると、メダル投入口13からメダルが所定枚数投入された旨又はMAXベットボタン15若しくは一枚投入ボタン16が所定回数押下された旨の操作コマンドを作成し、演出制御基板80に送信する。
First, the
次に、CPU74は、スタートレバー押下待ち処理を行う(S2)。すなわち、CPU74は、スタートレバー操作検出センサ64から検出信号が送られてくるのを待つ。CPU74は、投入メダル検出センサ61、MAXベットボタン操作検出センサ62、一枚投入ボタン操作検出センサ63のいずれかから信号を受けているときに、スタートレバー操作検出センサ64から信号を受けると、ゲームが開始されたことを認識する。そして、CPU74は、スタートレバー18が押下された旨の操作コマンドを作成し、演出制御基板80に送信する。
Next, the
こうしてゲームが開始されると、CPU74は、乱数値に基づく役抽選処理を行う(S3)。すなわち、主制御基板70の乱数発生手段71は、スタートレバー操作検出センサ64からの信号を受けたタイミングで、乱数値を取得して、その取得した乱数値をCPU74に送る。CPU74は、今回のゲームで投入されたメダルの枚数及び現在の遊技状態に基づいて所定の役抽選テーブルを特定した後、その特定した役抽選テーブルに基づいて、当該取得された乱数値がどの役に対応するかを調べることにより、どの役に当選したか、不当選に当選したかを決定する。また、現在の遊技状態が一般遊技状態である場合、役抽選処理で決定された当選役が「BB」、「CT」、「チェリー小役及びBB」、「リプレイ役及びBB」又は「リプレイ役及びCT」であれば、CPU74は現在の遊技状態を一般遊技状態からBB内部中状態又はCT内部中状態に移行させる。
When the game is thus started, the
その後、CPU74は、ステップS3における役抽選処理により決定した結果に基づいて当選番号コマンドを作成すると共に、その役抽選時における遊技状態に基づいて遊技状態コマンドを作成する(S4)。すなわち、ここでは、当該役抽選の結果に基づいて遊技状態が移行されたとしても、その移行前の遊技状態を示す遊技状態コマンドを作成する。そして、CPU74は、その作成した当選番号コマンド及び遊技状態コマンドを抽選結果コマンドとして演出制御基板80に送信する。
Thereafter, the
次に、CPU74は、前回のスタートレバー操作検出センサ64からの信号を受けてから4.1秒経過するのを待つ(S5)。そして、4.1秒経過すると、CPU74は、回胴リール駆動手段66a,66b,66cを制御して、三つの回胴リール11a,11b,11cを回転させる(S6)。
Next, the
次に、CPU74は、三つの回胴リール11a,11b,11cの停止処理を行う(S7)。すなわち、CPU74は、左側停止ボタン操作検出センサ65aから信号を受けたときに、左側回胴リール11aの所定の停止制御テーブルにしたがって左側回胴リール駆動手段66aを制御して、左側回胴リール11aを停止させる。そして、左側停止ボタン19aが押下された旨の操作コマンドと左側回胴リール11aの停止位置を示す停止位置コマンドとを作成し、演出制御基板80に送信する。また、CPU74は、中央停止ボタン操作検出センサ65bから信号を受けたときに、中央回胴リール11bの所定の停止制御テーブルにしたがって中央回胴リール駆動手段66bを制御して、中央回胴リール11bを停止させる。そして、中央停止ボタン19bが押下された旨の操作コマンドと中央回胴リール11bの停止位置を示す停止位置コマンドとを作成し、演出制御基板80に送信する。更に、CPU74は、右側停止ボタン操作検出センサ65cから信号を受けたときに、右側回胴リール11cの所定の停止制御テーブルにしたがって右側回胴リール駆動手段66cを制御して、右側回胴リール11cを停止させる。そして、右側停止ボタン19cが押下された旨の操作コマンドと右側回胴リール11cの停止位置を示す停止位置コマンドとを作成し、演出制御基板80に送信する。
Next, the
こうして、三つの回胴リール11a,11b,11cがすべて停止すると、CPU74は、三つの回胴リール11a,11b,11cがすべて回転を停止したことを示す回胴回転停止コマンドを作成し、演出制御基板80に出力する。また、CPU74は、三つの回胴リール11a,11b,11cが停止表示している図柄に基づいて、所定の図柄の組合せが入賞ライン上に揃っているかどうか、すなわち今回のゲームの結果が所定の役の入賞であるかどうかを判定する入賞判定処理を行う(S8)。例えば、今回のゲームの結果が所定の小役の入賞であると判定すると、CPU74は、当該小役の入賞に対するメダルの払出し枚数を決定し、その決定した枚数のメダルを払い出す(S9)。以上で、図6に示す処理フローが終了するが、その後、CPU74は、再びステップS1から処理を開始する。
Thus, when all of the three
次に、本実施形態の回胴式遊技機において演出制御基板80が行う処理の手順について説明する。図7は演出制御基板80が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
Next, the procedure of the process performed by the
まず、演出制御基板80のCPU83は、コマンド待ち処理を行う(S11)。主制御基板70は、演出制御基板80に対して様々な種類のコマンドを送出している。このコマンド待ち処理では、CPU83は、主制御基板70からコマンドが送られてくるのを待つ。CPU83は、コマンドを受け取ると、その受け取ったコマンドが回胴回転停止コマンドであるかどうかを判断する(S12)。そのコマンドが回胴回転停止コマンドでなければ、ステップS23に移行し、そのコマンドが回胴回転停止コマンドであれば、ステップS13に移行する。
First, the
ステップS23では、CPU83は、主制御基板70から送られたコマンドの種類に応じて所定の処理を行う。具体的に、そのコマンドが抽選結果コマンドであれば、CPU83は、例えば、当該抽選結果コマンドに基づいて役抽選の結果及び役抽選時における遊技状態を認識し、それらをRAM82に一時記憶する。そして、その役抽選の結果及び役抽選時における遊技状態に基づいて現在の遊技状態を認識し、その認識した現在の遊技状態もRAM82に一時記憶する。また、そのコマンドが操作コマンドであれば、CPU83は、例えば、当該操作コマンドに基づいて所定の操作が行われたことを認識し、その操作実行の事実をRAM82に一時記憶する。更に、そのコマンドが停止位置コマンドであれば、CPU83は、当該停止位置コマンドに基づいて当該回胴リールが表示窓12内に停止表示している図柄(停止出目)を認識し、それをRAM82に一時記憶する。このステップS23の処理の後は、ステップS11に移行する。
In step S <b> 23, the
ステップS13では、CPU83は、すでにボーナス告知演出を行っているかどうかを判断する。すでにボーナス告知演出を行っている場合には、ステップS11に移行する。一方、ボーナス告知演出を行っていないと判断すると、CPU83は、入賞判定処理を行う(S14)。具体的に、CPU83は、RAM82に記憶されている各回胴リール11a,11b,11cの停止出目に基づいて、今回のゲームの結果が所定の役の入賞であるかどうかを判定する。この判定結果はRAM82に一時記憶される。その後、CPU83は、入賞判定処理の結果に基づいて、今回のゲームの結果がリプレイ役の入賞であるか否かを判断する(S15)。
In step S13, the
ステップS15において今回のゲームの結果がリプレイ役の入賞でないと判断すると、CPU83は、リプレイ連続入賞カウンタ83aの計数値をクリアする(S16)。その後、CPU83は、RAM82に記憶されている現在の遊技状態に関する情報に基づいて、現在の遊技状態がBB内部中状態又はCT内部中状態であるか否かを判断する(S17)。現在の遊技状態がBB内部中状態及びCT内部中状態のいずれでもないと判断すると、CPU83は、RAM82に記憶されている入賞判定処理の結果に基づいて、今回のゲームの結果が小役の入賞であるか否かを判断する(S18)。今回のゲームの結果が小役の入賞でない場合には、ステップS11に移行する。一方、今回のゲームの結果が小役の入賞であると判断すると、CPU83は、左サイドランプユニット42、右サイドランプユニット43及びスピーカ部50を制御し、それらサイドランプユニット42,43及びスピーカ部50に当該小役に入賞したことを遊技者に報知する小役入賞報知演出を行わせる(S19)。その後は、ステップS11に移行する。
If it is determined in step S15 that the result of the current game is not a replay winning combination, the
また、ステップS17において現在の遊技状態がBB内部中状態又はCT内部中状態であると判断すると、CPU83は、ボーナス告知演出を行うことを決定する。そして、ボーナス告知ランプ45aを制御し、そのボーナス告知ランプ45aにボーナス告知演出を行わせる(S20)。その後は、ステップS11に移行する。
If it is determined in step S17 that the current gaming state is the BB internal state or the CT internal state, the
ステップS15において今回のゲームの結果がリプレイ役の入賞であると判断すると、CPU83は、リプレイ連続入賞カウンタ83aの計数値を1だけインクリメントする(S21)。その後、CPU83は、リプレイ連続入賞カウンタ83aの計数値に基づいてリプレイ役の連続入賞回数を認識し、その認識したリプレイ役の連続入賞回数に応じた所定のパターンデータをROM81から取得する。そして、CPU83は、その取得したパターンデータに基づいてトップランプユニット41、リプレイ入賞報知ランプ45b,45c及びスピーカ部50を制御する(S22)。その後は、ステップS11に移行する。このように、ステップS15の判断が肯定的である場合には、遊技状態がボーナス内部中状態であったとしても、ボーナス告知演出は行われない。
If it is determined in step S15 that the result of the current game is a replay winning combination, the
本実施形態の回胴式遊技機では、演出制御基板のCPUは、リプレイ役に対応する図柄の組合せが入賞ライン上に揃ったことを条件に、リプレイ役の連続入賞回数を表現する演出態様でリプレイ入賞報知ランプの作動を制御する。これにより、リプレイ入賞報知ランプはリプレイ役の連続入賞回数を表現する演出態様で演出を行うので、リプレイ役の連続入賞回数を遊技者に明確に報知することができる。このため、遊技者は、リプレイ役の連続入賞回数を明確に認識することができるので、リプレイ役に連続して入賞している期間中、次のゲームでボーナス告知ランプが作動するかもしれないというボーナス当選の期待感を維持しながらゲームを行うことができる。したがって、リプレイ役の連続入賞がボーナス当選の高い可能性を意味していることを遊技者に印象づけることができ、これによって、遊技性の向上を図ることができる。 In the spinning machine of the present embodiment, the CPU of the production control board is a production mode that expresses the number of consecutive winnings of the replay role, on condition that the combination of symbols corresponding to the replay role is aligned on the winning line Controls the operation of the replay winning notification lamp. Thereby, since the replay winning notification lamp performs an effect in an effect form expressing the number of consecutive winnings of the replay role, it is possible to clearly notify the player of the number of consecutive winnings of the replay role. For this reason, the player can clearly recognize the number of consecutive winnings of the replay role, so that the bonus notification lamp may be activated in the next game during the continuous winning time of the replay role. The game can be played while maintaining the expectation of winning the bonus. Therefore, it is possible to give an impression to the player that the consecutive winning of the replay role means a high possibility of winning the bonus, thereby improving the playability.
また、本実施形態の回胴式遊技機では、リプレイ入賞報知ランプは、ボーナス告知ランプと隣接する位置に配置されており、演出制御基板のCPUは、リプレイ役の連続入賞回数が所定の回数に達するまで、リプレイ役の連続入賞回数が増えるにしたがって、リプレイ入賞報知ランプを構成する複数の表示用ランプのうち点灯又は点滅する表示用ランプがボーナス告知ランプに近づいていくような演出態様でリプレイ入賞報知ランプの作動を制御する。これにより、遊技者は、リプレイ入賞報知ランプの演出態様を見れば、リプレイ役の連続入賞回数を容易に把握することができ、しかも、リプレイ入賞報知ランプとボーナス告知ランプとの関連性を視覚的に認識することができる。このため、本実施形態の回胴式遊技機を初めて操作する遊技者に対しても、リプレイ役の連続入賞によるボーナス当選の期待感を持たせることができる。 Further, in the spinning machine of this embodiment, the replay winning notification lamp is arranged at a position adjacent to the bonus notification lamp, and the CPU of the production control board sets the number of consecutive winnings of the replay role to a predetermined number. Replay winning in such a manner that the display lamp that is lit or flashing among the plurality of display lamps constituting the replay winning notification lamp approaches the bonus notification lamp as the number of consecutive winnings of the replay role increases Controls the operation of the notification lamp. Accordingly, the player can easily grasp the number of consecutive winnings of the replay role by looking at the replay winning notification lamp, and visually recognize the relationship between the replay winning notification lamp and the bonus notification lamp. Can be recognized. For this reason, it is possible to give the player who operates the swivel type gaming machine of the present embodiment for the first time the expectation of winning the bonus by continuously winning the replay role.
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。 In addition, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation is possible within the range of the summary.
以上説明したように、本発明の回胴式遊技機は、大役の入賞が許可されている期間中の遊技では、大役の入賞が許可されていない期間中の遊技に比べて再遊技役に連続して入賞する可能性が高くなり、しかも、大役告知手段が作動するケースとしては、再遊技入賞報知手段が作動することなく、直接に作動するケースよりも、再遊技役に入賞して再遊技入賞報知手段が作動した後、再遊技役の連続入賞が途切れたときに作動するケースが多くなるように構成されている。そして、本発明では、演出制御手段は、複数の図柄表示手段の停止表示が再遊技役に対応する図柄の組合せを示していることを条件に、再遊技役の連続入賞回数を表現する演出態様で再遊技入賞報知手段の作動を制御する。これにより、再遊技入賞報知手段は再遊技役の連続入賞回数を表現する演出態様で演出を行うので、再遊技役の連続入賞回数を遊技者に明確に報知することができる。このため、遊技者は、再遊技役の連続入賞回数を明確に認識することができるので、再遊技役に連続して入賞している期間中、次の遊技で大役告知手段が作動するかもしれないという大役当選の期待感を維持しながら遊技を行うことができる。したがって、本発明は、遊技の状況に応じて各種の遊技の演出を行う回胴式遊技機に適用することができる。 As described above, the revolving game machine according to the present invention is more continuous in re-games in games during which the winning of the major player is permitted than in games during which the winning of the major player is not permitted. In the case where the major role notification means is activated, the re-game prize notifying means is not activated, and the re-game is won by re-playing rather than the case where it directly operates. After the winning notification means is activated, the number of cases that are activated when the continuous winning of the re-gamer is interrupted increases. In the present invention, the effect control means expresses the number of consecutive winnings of the re-gamer on the condition that the stop display of the plurality of symbol display means indicates a combination of symbols corresponding to the re-gamer. To control the operation of the re-game winning notification means. Thereby, since the re-game winning notification means performs the effect in an effect mode expressing the number of consecutive winnings of the re-gamer, it is possible to clearly notify the player of the number of consecutive winnings of the re-gamer. For this reason, the player can clearly recognize the number of consecutive winnings of the re-gamer, so that during the period of consecutive winning of the re-gamer, the major role notification means may operate in the next game. It is possible to play games while maintaining the expectation of winning the major role. Therefore, the present invention can be applied to a spinning-type game machine that produces various games according to the game situation.
11a 左側回胴リール(図柄表示手段)
11b 中央回胴リール(図柄表示手段)
11c 右側回胴リール(図柄表示手段)
12 表示窓
13 メダル投入口
14 クレジット数表示部
15 MAXベットボタン
16 一枚投入ボタン
18 スタートレバー
19a 左側停止ボタン
19b 中央停止ボタン
19c 右側停止ボタン
21 清算ボタン
22 払出数表示部
23 メダル放出口
24 メダル受皿
25 払出装置
40 電飾表示部
41 トップランプユニット
42 左サイドランプユニット
43 右サイドランプユニット
44 左パネルランプユニット
45 右パネルランプユニット
45a ボーナス告知ランプ(大役告知手段)
45b,45c リプレイ入賞報知ランプ(再遊技入賞報知手段)
50 スピーカ部
51 第一ドアスピーカ
52 第二ドアスピーカ
53 背面スピーカ
61 投入メダル検出センサ
62 MAXベットボタン操作検出センサ
63 一枚投入ボタン操作検出センサ
64 スタートレバー操作検出センサ
65a 左側停止ボタン操作検出センサ
65b 中央停止ボタン操作検出センサ
65c 右側停止ボタン操作検出センサ
66a 左側回胴リール駆動手段
66b 中央回胴リール駆動手段
66c 右側回胴リール駆動手段
70 主制御基板
71 乱数発生手段
72 ROM
73 RAM
74 CPU(遊技制御手段)
80 演出制御基板
81 ROM
82 RAM
83 CPU(演出制御手段)
83a リプレイ連続入賞カウンタ
11a Left reel reel (design display means)
11b Central reel reel (design display means)
11c Right reel reel (design display means)
12
45b, 45c Replay winning notification lamp (replay winning notification means)
50
73 RAM
74 CPU (game control means)
80 Production control board 81 ROM
82 RAM
83 CPU (production control means)
83a Replay consecutive winning counter
Claims (2)
遊技が開始される度に入賞可能な役を決定し、当該遊技の結果がその決定した役の入賞となることを許可するように前記複数の図柄表示手段の停止表示を制御すると共に、入賞可能な役として大役が決定された場合には、その決定が行われたときから当該大役に入賞するまでの期間中、遊技の結果が当該大役の入賞となることを許可し、且つ、大役の入賞を許可している期間中の遊技では、大役の入賞を許可していない期間中の遊技と比べて高い頻度で再遊技役を入賞可能な役として決定し、再遊技役のみの入賞又は再遊技役を含む複数種類の役の入賞を許可している遊技では、当該遊技の結果が再遊技役の入賞となるように前記複数の図柄表示手段の停止表示を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が大役の入賞を許可していることを告知するための大役告知演出を行う大役告知手段と、
遊技の結果が再遊技役の入賞であることを報知するための演出を行う再遊技入賞報知手段と、
前記複数の図柄表示手段の停止表示が再遊技役に対応する図柄の組合せを示していることを条件に、再遊技役の連続入賞回数を表現する演出態様で前記再遊技入賞報知手段の作動を制御し、且つ、前記遊技制御手段が大役の入賞を許可しているが、未だ前記大役告知手段が大役告知演出を行っていない場合、前記複数の図柄表示手段の停止表示が再遊技役に対応する図柄の組合せを示していないことを条件に、前記大役告知手段の作動を制御する演出制御手段と、
を備えることを特徴とする回胴式遊技機。 When there are a plurality of symbol display means capable of a variable display that fluctuates a plurality of symbols and a stop display that stops the variable display, and when the variable display stops after the plurality of symbol display means start the variable display In addition, if the stop display of the plurality of symbol display means shows a combination of symbols corresponding to one of a plurality of types of roles including a major role and a re-playing role, the result of the game becomes a winning of the role In gaming machines,
Each time a game is started, a winning combination is determined, and the stop display of the plurality of symbol display means is controlled so as to allow the result of the game to be a winning combination of the determined combination, and a winning is possible. In the event that an ambassador is determined as an important role, during the period from when the determination is made until winning the hero, the game result is allowed to be the hero's prize, and In the game during which the player is allowed to win, the re-playing player is determined as a winning player at a higher frequency compared to the game during which the winning of the major player is not allowed, and only the re-playing player wins or replays. In a game that allows a plurality of types of winning combinations including a winning combination, a game control means for controlling the stop display of the plurality of symbol display means so that the result of the game becomes a winning of a re-playing winning combination,
An important role notification means for performing an important role notification effect for notifying that the game control means permits winning of an important role,
Re-game winning notification means for performing an effect for notifying that the result of the game is a re-game winning prize;
On the condition that the stop display of the plurality of symbol display means indicates a combination of symbols corresponding to the re-gamer, the operation of the re-game prize notification unit is performed in an effect mode that expresses the number of consecutive winnings of the re-gamer. Control and the game control means permits the winning of a big game, but if the big game announcement means has not yet performed the big game announcement effect, the stop display of the plurality of symbol display means corresponds to the re-game player Production control means for controlling the operation of the big role notification means, on the condition that the combination of symbols to be displayed is not shown,
It is characterized by having a rotatory game machine.
前記演出制御手段は、再遊技役の連続入賞回数が所定の回数に達するまで、再遊技役の連続入賞回数が増えるにしたがって前記複数の表示用ランプのうち点灯又は点滅する表示用ランプが前記大役告知手段に近づいていくような演出態様で前記再遊技入賞報知手段の作動を制御することを特徴とする請求項1記載の回胴式遊技機。 The re-game winning notification means is composed of a plurality of display lamps, and is arranged at a position adjacent to the major role notification means,
The production control means includes a display lamp that lights or blinks among the plurality of display lamps as the number of consecutive winnings of the re-gamer increases until the number of consecutive winnings of the re-gamer reaches a predetermined number. 2. The revolving game machine according to claim 1, wherein the operation of the re-game winning notification means is controlled in an effect manner that approaches the notifying means.
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