JP2008073328A - スロットマシン - Google Patents

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Abstract

【課題】特別役と小役とに重複当選した遊技において、小役が入賞し、次遊技を行わずに遊技をやめてしまう遊技者に対しても、特別役の当選を知り得るようにする。
【解決手段】役抽選テーブル62には、特別役と小役とが重複当選する領域を有し、リール制御手段64は、役抽選手段61で特別役と小役とが重複当選したときは、先ず、特別役が入賞するように制御するとともに、特別役を入賞させることができないときは、次に、当選した小役を入賞させるように制御する。特別役当選告知手段70aは、役抽選手段61で特別役と小役とに重複当選し、小役が入賞した後、ベットスイッチ40が操作される前にペイアウトスイッチ45が操作されたときは、ペイアウトスイッチ45が操作されてから次遊技のメダルが投入される前までの間に、特別役の当選を遊技者に告知する。
【選択図】図1

Description

本発明は、特別役に当選している状態で、遊技者が遊技を中止してしまうことを防止するスロットマシンに関するものである。
従来のスロットマシンとして、遊技者にとって有利となる特別遊技(BB遊技等)に移行させための特別役(BB等)に当選したときに、特別役の当選を告知する(告知ランプを点灯させる)スロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開2000−317041号公報
また、特別役と小役とが重複当選する場合があるように役抽選テーブルを設定したスロットマシンが知られている(例えば、特許文献2参照)。
特開2006−212144号公報
しかし、前述の従来の技術において、特別役に当選している場合に、特別役の当選を知らずに遊技者が遊技を中止してしまう場合がある。例えば、特別役と小役とに重複当選した遊技において、小役が入賞したときに、次遊技へのメダル投入を行わずにペイアウトスイッチを操作して、入賞した小役に対するメダルの払出しを受け、そのまま遊技を終了してしまう場合がある。このような場合には、その遊技者が特別役を当選させたにもかかわらず、特別遊技でのメダルを得ることができないことになり、遊技者に不利益となるという問題がある。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特別役と小役とに重複当選した遊技において、小役が入賞し、次遊技を行わずに遊技をやめてしまう遊技者に対しても、特別役の当選を知り得るようにすることである。
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項1の発明は、払い出される遊技媒体をクレジットとして貯留する貯留手段と、前記貯留手段により貯留されたクレジットの範囲内で遊技媒体を実際に払い出すときに遊技者によって操作されるペイアウトスイッチと、遊技を開始するときに、前記貯留手段により貯留されたクレジットの範囲内で遊技媒体を投入するときに遊技者によって操作されるベットスイッチと、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役、及びその図柄の組合せが有効ラインに停止したときに所定数の遊技媒体の払出しを行う小役を含む役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、リールを停止制御するリール制御手段と、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御する特別役当選持越し手段と、前記役抽選手段で前記特別役に当選したことを条件として、前記特別役の当選を遊技者に告知するように制御する特別役当選告知手段とを備えるスロットマシンであって、前記役抽選テーブルには、前記特別役と前記小役とが重複当選する領域を有し、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役と前記小役とが重複当選したときは、先ず、前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御するとともに、前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選した前記小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、前記特別役当選告知手段は、前記役抽選手段で前記特別役と前記小役とに重複当選し、前記小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した後、前記ベットスイッチが操作される前に前記ペイアウトスイッチが操作されたときは、前記ペイアウトスイッチが操作されてから次遊技のメダルが投入される前までの間に、前記特別役の当選を遊技者に告知するように制御することを特徴とする。
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記特別役当選告知手段は、前記役抽選手段で前記特別役と前記小役とに重複当選し、前記小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した後、前記ベットスイッチが操作される前に前記ペイアウトスイッチが操作されたときは、遊技媒体の払出しが終了したときに、前記特別役の当選を遊技者に告知するように制御することを特徴とする。
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役と前記小役とに重複当選し、当選した前記小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御し、前記特別役当選告知手段は、前記役抽選手段で前記特別役と前記小役とに重複当選し、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しなかったときは、当該遊技での全てのリールの停止後に、前記特別役の当選を遊技者に告知するように制御することを特徴とする。
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選テーブルには、前記特別役が単独当選する領域を有し、 前記特別役当選告知手段は、前記役抽選手段で前記特別役に単独当選し、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しなかったときは、当該遊技での全てのリールの停止後に、前記特別役の当選を告知するように制御することを特徴とする。
請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記特別役当選告知手段は、前記役抽選手段で前記特別役と前記小役とに重複当選し、前記小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した後、前記ペイアウトスイッチが操作されることなく前記ベットスイッチが操作されたときは、前記特別役の当選を遊技者に告知するように制御することを特徴とする。
(作用)
上記発明においては、役の抽選において特別役と小役とに重複当選する場合があり、特別役と小役とに重複当選した遊技では、先ず、当選した特別役が入賞するようにリールが停止制御され、当選した特別役を入賞させることができないときは、当選した小役が入賞するようにリールが停止制御される。
そして、特別役と小役とに重複当選し、小役が入賞した後、ベットスイッチが操作される前にペイアウトスイッチが操作されたときは、ペイアウトスイッチが操作されてから次遊技のメダルが投入される前までの間に、特別役の当選が遊技者に告知される。
本発明によれば、特別役と小役とに重複当選し、小役が入賞した後、遊技者が遊技をやめるためにペイアウトスイッチを操作しても、特別役の当選を遊技者に告知することができる。
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60は、制御基板上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40〜ペイアウトスイッチ45が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、貯留メダルの範囲内でメダルを投入するときに遊技者が操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定される。スロットマシン10は、50枚までのメダルを内部に貯留可能に形成されており(貯留手段)、貯留メダルの範囲内でメダルを投入するときは、ベットスイッチ40を操作することで、スロットマシン10にメダルを投入する。なお、スロットマシン10から払出しが行われるときは、最初に、スロットマシン10の内部にメダルを貯留し、貯留メダルが50枚を超える払出しについては、メダル受け皿101に実際にメダルが払い出される。
メダル投入口43は、遊技を行うために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口43からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作と同じことを意味する。そして、メダル投入口43から投入されたメダルは、メダル検知センサ44によって検知され、スロットマシン10側では、メダルが投入されたと判断し、有効ラインを設定する。
なお、本発明において、「メダルを投入する」というときは、ベットスイッチ40を操作して貯留メダルの範囲内でメダルを投入することと、メダル投入口43から実際のメダルを投入することとの双方を含む意味で使用する。
また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、ペイアウトスイッチ45は、実際に貯留メダルの払出しを受けるときに操作するスイッチである。ペイアウトスイッチ45が操作されると、貯留されている全てのメダル(例えば、20枚分のメダルが貯留されているときは、20枚のメダル)がメダル払出し装置100によって払い出される。
なお、本実施形態では、ペイアウトスイッチ45が操作されると、貯留されていたメダルの全てが払い出される。したがって、次遊技では、ベットスイッチ40を操作してもメダルは投入されないので、メダル投入口43からメダルを投入して遊技を行うこととなる。
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、モータ32、及びメダル払出し装置100の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
ここで、本実施形態では、リール31は、左、中、右の3つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。
さらにまた、遊技制御手段60の出力側には、ランプ21〜特別役当選告知ランプ24の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
さらに、特別役当選告知ランプ24は、特別役に当選したときに、特別役の当選を遊技者に告知するためのランプである。どのようなタイミングで点灯するかについては、後述する。
さらに、遊技制御手段60の出力側には、メダル払出し装置100が電気的に接続されている。メダル払出し装置100は、上述したように、貯留メダルが50枚を超える払出しであるときに、実際にメダル受け皿101にメダルを払い出す装置である。また、ペイアウトスイッチ45が操作されると、貯留メダルの全てをメダル受け皿101に払い出す。メダル払出し装置100は、詳細は省略するが、払い出したメダルをカウントするセンサや、メダルを払い出すときの駆動源となるモータ等から構成されている。
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
本実施形態では、通常遊技中は、メダルを3枚投入して遊技を行うとともに、5本全ての図柄組合せラインが有効ラインに設定される(無効ラインは存在しない)。また、1BB遊技中及びRB遊技中は、メダルを1枚投入して遊技を行うとともに、水平方向中段の1本の図柄組合せラインが有効ラインに設定される。
なお、メダルを2枚投入して遊技を行うとともに、水平方向3本の図柄組合せラインを有効ラインに設定することも可能である。
図2は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図2に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技)に移行させる役である。本実施形態では、図2に示すように、特別役として、1BB(第1種ビッグボーナス)及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。1BBは、特別遊技の1つである1BB遊技に移行させる役であり、RBは、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、2BB(第2種ビックボーナス)及びSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1、小役2、及び小役3の3種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役であり、リプレイAとリプレイBとの2つを有する。
る。
なお、以下の説明において、「特別役」というときは、1BB及びRBの双方を含む意味で使用する。また、「リプレイ」というときは、リプレイA及びリプレイBの双方を含む意味で使用する。
さらに、図2に示すように、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役1における「any」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(1BB及びRB)が挙げられる。特別役に当選したときは、それぞれ、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役(小役及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作するか又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41が操作されると、有効ラインが確定するとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
そして、遊技者は、各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、全てのリール31の停止時に、有効ライン上に停止したリール31上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役1当選領域に属する場合は、小役1の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図3は、本実施形態の役抽選テーブル62A〜62Dを示す図である。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに特有の役抽選テーブル62を備えている。具体的には、通常遊技中(非内部中)に用いられる役抽選テーブル62A、RT遊技中(非内部中)に用いられる役抽選テーブル62B、RT遊技中(内部中)に用いられる役抽選テーブル62C、並びに1BB遊技中及びRB遊技中に用いられる役抽選テーブル62Dを備える。
役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
図3において、役抽選テーブル62Aは、1BB、RB、小役1、小役2、小役3、リプレイA及びリプレイBの各単独当選領域及び非当選領域と、1BBと小役2との重複当選領域、1BBとリプレイAとの重複当選領域、及び1BBとリプレイBとの重複当選領域が設けられている。図中、例えば「1BB+小役2」とあるのは、1BBと小役2との重複当選領域を示している。
役抽選テーブル62Bは、役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイBの当選領域が広く設定されている点で相違する。
さらにまた、役抽選テーブル62Cは、役抽選テーブル62Bと比較すると、特別役の当選領域(小役2、リプレイA、及びリプレイBとの重複当選領域を含む)が非当選領域となっている点で相違する。すなわち、内部中は、特別役の抽選を行わない。
さらに、役抽選テーブル62Dは、小役1、小役2、小役3の当選領域を有し、小役3の当選領域が広く設定されている。
なお、図3では、各当選領域を適宜区分しているが、役抽選テーブル62での実際の当選確率は、1BBの当選領域(単独当選領域及び重複当選領域の合算値)及びRBの当選確率が各1/350程度であり、小役1の当選確率が1/100程度であり、小役2の当選確率が1/90程度である。また、小役3の当選確率は、役抽選テーブル62A〜62Cでは1/7程度であり、役抽選テーブル62Dでは1/1.2程度である。さらにまた、役抽選テーブル62AにおけるリプレイAの当選確率は1/100程度であり、RT遊技中(役抽選テーブル62B及び62Cが用いられる遊技)においては1/36程度である。さらに、役抽選テーブル62AにおけるリプレイBの当選確率は1/7.9程度であり、RT遊技中においては1/2程度である。
ただし、これらの値に限定されるわけではなく、所定の出玉率の範囲内で自由に決定することができる。
説明を図1に戻す。
特別役当選持越し手段63は、特別役に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(特別役が入賞するまで)の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、特別役ごとに特別役フラグが設けられており、例えば1BBの当選時には、1BBに係る特別役フラグがオンとなり、1BBが入賞したときはオフにされる。
リール制御手段64は、先ず、スタートスイッチ41が操作されたときに、全て(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル65を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
例えば、リール制御手段64は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(図柄の移動数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から数えて5図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール31の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間から190ms以内に設定されている。
これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄数(5図柄)先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
停止位置決定テーブル65は、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル65は、以下の1BBテーブル等を備える。
1BBテーブルは、当該遊技で1BBに単独当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で1BBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において1BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、1BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
RBテーブルについても、上記の1BBテーブルと同様であり、1BBテーブルにおける「1BB」を「RB」に読み替えたものに相当する。
また、小役1テーブルは、(特別役の当選を持ち越していない遊技であって)当該遊技で小役1に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役2テーブル、小役3テーブル、リプレイAテーブル、リプレイBテーブルについても、それぞれ上記の小役1テーブルと同様であり、小役1テーブルにおける「小役1」を、それぞれ「小役2」、「小役3」、「リプレイA」、「リプレイB」と読み替えたものに相当する。
さらにまた、1BB・小役1テーブルは、1BBの当選を持ち越している遊技中に小役1に当選した遊技で用いられ、先ず、当選した1BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御し、当選した1BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選した小役1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御する。そして、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール31の停止位置を定めている。
1BB・小役3テーブルについても、上記の1BB・小役1テーブルと同様であり、1BB・小役1テーブルにおける「小役1」を、「小役3」と読み替えたものに相当する。
さらに、1BB・小役2テーブルは、1BBと小役2とに重複当選した遊技、又は1BBの当選を持ち越しているときに小役2に当選した遊技で用いられ、先ず、当選した1BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御し、当選した1BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選した小役2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御する。そして、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール31の停止位置を定めている。
また、1BB・リプレイAテーブルは、1BBとリプレイAとに重複当選した遊技、又は1BBの当選を持ち越しているときにリプレイAに当選した遊技で用いられ、先ず、当選したリプレイAに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御し、当選したリプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選した1BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御する。そして、1BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール31の停止位置を定めている。
1BB・リプレイBテーブルについても、上記の1BB・リプレイAテーブルと同様であり、1BB・リプレイAテーブルにおける「リプレイA」を、「リプレイB」と読み替えたものに相当する。
さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
以上の停止位置決定テーブル65を用いて、リール停止制御手段64は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
次に、本実施形態におけるリール31上の図柄配列と、リール31の停止制御との関係について説明する。
図4は、本実施形態における各リール31の外周面の図柄配列を示す平面図である。なお、図4では、一部の図柄のみを示しているが、図中、空欄となっている部分にも所定の図柄が表示されており、図4では図示を省略している。
図4に示すように、各リール31には、21個の図柄が等間隔で配列されている。
また、各リール31には、「R」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止制御の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で、「R」の図柄がリール31に配列されている。したがって、「R」の図柄については、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、「R」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
同様に、各リール31には、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止制御の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で、「ベル」の図柄がリール31に配列されている。したがって、「ベル」の図柄については、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
以上より、小役3テーブル、リプレイAテーブル、及びリプレイBテーブルが用いられたときは、常に、それぞれ当選した小役3、リプレイA、及びリプレイBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
また、1BB・小役3テーブルが用いられたときは、最初に1BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御されるが、1BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に小役3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。そして、この場合には、常に、小役3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
さらにまた、1BB・リプレイAテーブル、及び1BB・リプレイBテーブルが用いられたときは、常に、それぞれ優先されるリプレイA、及びリプレイBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。このため、1BB・リプレイAテーブル及び1BB・リプレイBテーブルが用いられたときは、1BBが入賞する場合はない。
これに対し、1BBに係る「7」の図柄、RBに係る「BAR」の図柄、小役1に係る「チェリー」の図柄、及び小役2に係る「スイカ」の図柄は、少なくとも1箇所は、6図柄以上の間隔で配置されている。これにより、その役の当選時には、その役に係る図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ42が操作されれば、その役に係る図柄は有効ラインに停止するが、それ以外のタイミングでストップスイッチ42が操作されたときは、その役に係る図柄は有効ラインに停止しない(その役は入賞しない)。
具体的には、例えば小役2に係る「スイカ」の図柄は、左リール31では2箇所、中リールでは3箇所、右リールでは1箇所に配置されている。この場合において、小役2テーブル又は1BB・小役2テーブルが用いられたときは、左リール31については、9番又は16番の図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ42が操作されなければ、小役2に係る「スイカ」の図柄は、有効ラインに停止しない。
以上より、1BBテーブル又はRBテーブルが用いられたとしても、それぞれ1BB又はRBが入賞しない場合がある。
同様に、小役1テーブル又は小役2テーブルが用いられたとしても、それぞれ小役1又は小役2が入賞しない場合がある。
また、1BB・小役1テーブルが用いられたときは、1BBが入賞する場合、小役1が入賞する場合、1BB及び小役1のいずれも入賞しない場合がある。1BB・小役2テーブルについても同様である。
説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
なお、停止図柄判断手段66は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、停止制御テーブル66によってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。
払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
RT遊技制御手段68は、RT遊技の開始、進行、及び終了を制御するものである。
本実施形態では、RT遊技制御手段68は、第1に、通常遊技中に1BBとリプレイとに重複当選すると、当該遊技では当選したリプレイが入賞するが、この次の遊技からRT遊技を開始するように制御する。このRT遊技では、役抽選テーブル62C(RT遊技中(内部中)に用いられる役抽選テーブル)が用いられる。
また、RT遊技制御手段68は、第2に、通常遊技中に1BBと小役2とに重複当選し、当該遊技で当選した1BBが入賞しなかったときは、次の遊技からRT遊技を開始するように制御する。このRT遊技も上記と同様に、役抽選テーブル62Cが用いられる。
さらにまた、RT遊技制御手段68は、第3に、1BBに単独当選し、当該遊技で当選した1BBが入賞しなかったときは、次の遊技からRT遊技を開始するように制御する。このRT遊技も上記と同様に、役抽選テーブル62Cが用いられる。
さらに、RT遊技制御手段68は、第4に、通常遊技中にリプレイAに当選すると、当該遊技ではリプレイAが入賞するが、この次の遊技からRT遊技を開始するように制御する。このRT遊技では、役抽選テーブル62B(RT遊技中(非内部中)に用いられる役抽選テーブル)が用いられる。
そして、RT遊技中は、役抽選テーブル62B又は62Cが用いられるので、リプレイBの当選確率は上述したように1/2程度となり、リプレイBが入賞しやすい遊技状態となる。
また、RT遊技制御手段68は、1BBとリプレイとに重複当選してRT遊技に移行したとき、1BBと小役2とに重複当選してRT遊技に移行したとき、及び1BBに単独当選してRT遊技に移行したときは、当選した1BBが入賞するまで、RT遊技を継続する。そして、当選した1BBが入賞すると、RT遊技を終了させ、次遊技から1BB遊技を実行する。
これに対し、RT遊技制御手段68は、リプレイAに当選してRT遊技に移行したときは、遊技回数が3回になるまで、RT遊技を継続する。そして、3遊技目となったときは、RT遊技を終了させ、次遊技(4遊技目)から通常遊技を実行する。
特別遊技制御手段69は、特別遊技(1BB遊技又はRB遊技)の開始(通常遊技から1BB遊技又はRB遊技への移行)、1BB遊技中又はRB遊技中の遊技の進行、及び1BB遊技又はRB遊技の終了を制御するものである。
先ず、通常遊技中に、1BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、1BBの入賞となり、次遊技から1BB遊技が開始される。
1BB遊技では、役抽選テーブル62Dを用いて役の抽選が行われる。従って、高確率で小役3に当選する遊技状態となる。
そして、本実施形態では、1BB遊技の終了条件として、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数が450枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段69は、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段69は、カウントされた払出し枚数が450枚以上となったと判断したときは、1BB遊技の終了条件を満たすと判断する。
また、特別遊技制御手段69は、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からRB遊技に移行させる。
RB遊技では、1BB遊技と同様に、役抽選テーブル63Dを用いて役の抽選が行われる。
そして、本実施形態では、RB遊技の終了条件として、役の入賞回数が8回に到達したこと、又は遊技回数が12回に到達したことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段69は、RB遊技中の役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、毎遊技、役の入賞回数及び遊技回数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段69は、役の入賞回数が8回に到達するか、又は遊技回数が12回に到達したと判断したときは、RB遊技の終了条件を満たすと判断する。
演出制御手段70は、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23、及び特別役当選告知ランプ24)からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段70は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段70は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段70は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
さらにまた、演出制御手段70は、特別役当選告知手段70aを備える。
特別役当選告知手段70aは、特別役に当選した後、所定のタイミングで、特別役当選告知ランプ24を点灯するように制御する。
先ず、第1に、役抽選手段61で特別役に単独当選し、当該遊技で特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その時点で特別役の入賞が確定するので、この場合には特別役当選告知ランプ24を点灯しない。
また第2に、役抽選手段61で特別役に単独当選し、当該遊技で特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、当該遊技での全てのリール31の停止時に、特別役当選告知ランプ24を点灯するように制御する。
さらにまた第3に、役抽選手段61で特別役と小役2とに重複当選し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その時点で特別役の入賞が確定するので、この場合には特別役当選告知ランプ24を点灯しない。
さらに第4に、役抽選手段61で特別役と小役2とに重複当選し、小役2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、次遊技でのベットスイッチ40が操作されたときに、特別役当選告知ランプ24を点灯するように制御する。
第5に、役抽選手段61で特別役と小役2とに重複当選し、小役2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、遊技者が次遊技の操作をする前にペイアウトスイッチ45が操作され、貯留されたメダルが払い出されたときは、ペイアウトスイッチ45が操作されてから次遊技へのメダルが投入される前までの間に、特別役当選告知ランプ24を点灯するように制御する。特に本実施形態では、ペイアウトスイッチ45が操作され、全てのメダルが払い出された時に、特別役当選告知ランプ24を点灯するように制御する。
このようにすれば、特別役と小役2とに重複当選し、小役2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、ペイアウトスイッチ45が操作され、貯留されたメダルが払い出され、遊技者が遊技をやめようとするときであっても、遊技者に、特別役の当選を告知することができる。すなわち、特別役に当選している状態で遊技をやめてしまうことを防止することができる。
第6に、役抽選手段61で特別役と小役2とに重複当選し、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しなかったときは、当該遊技での全てのリール31の停止時に、特別役当選告知ランプ24を点灯するように制御する。
第7に、役抽選手段61で特別役とリプレイとに重複当選したときは、本実施形態では、当該遊技では常にリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。そして、次遊技から当選した1BBが入賞するまでRT遊技が実行されるが、このRT遊技中でリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、特別役当選告知ランプ24を点灯しない。一方、RT遊技中にリプレイが入賞しなかったときは、次遊技でのスタートスイッチ41の操作時に、特別役当選告知ランプ24を点灯するように制御する。なお、特別役当選告知ランプ24が未だ点灯していないRT遊技中に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、特別役当選告知ランプ24を点灯しない。
なお、一旦点灯した特別役当選告知ランプ24をいつ消灯するかは、任意であり、例えば特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した時、特別遊技が開始される時、特別遊技中、又は特別遊技の終了時等が挙げられる。
図5は、1BBの単独当選時、及び1BBと小役2との重複当選時における特別役当選告知ランプ24の点灯処理を示すフローチャートである。
図5(a)は、1BB単独当選時の処理を示すフローチャートである。
先ず、ステップS11において、当該遊技で1BBに単独当選したものとする。この場合、次のステップS12で、全てのリール31が停止したか否かが判断される。停止したと判断されたときはステップS13に進み、1BBが入賞したか否かが判断される。入賞したと判断されたときは、特別役当選告知ランプ24の点灯を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。なお、この場合には、次遊技から1BB遊技が実行される。
一方、ステップS13で1BBが入賞していないと判断されたときは、ステップS14に進み、特別役当選告知ランプ(フローチャートでは、告知ランプと略称する。)24を点灯するように制御する。そして本フローチャートによる処理を終了する。つまり、1BBに当選したが入賞しなかったときは、全てのリール31の停止後に特別役当選告知ランプ24を点灯する。
なお、図5(a)のフローチャートは、RBに当選したときも当てはまる。
図5(b)は、1BBと小役2との重複当選時の処理を示すフローチャートである。
ステップS21で、当該遊技で1BBと小役2とに重複当選したものとする。この場合、次のステップS22で、全てのリール31が停止したか否かが判断される。停止したと判断されたときはステップS23に進み、1BBが入賞したか否かが判断される。入賞したと判断されたときは、特別役当選告知ランプ24の点灯を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。なお、この場合には、次遊技から1BB遊技が実行される。
一方、ステップS23で1BBが入賞していないと判断されたときは、ステップS24に進み、当該遊技で小役2が入賞したか否かが判断される。小役2が入賞していないと判断されたときはステップS28に進み、特別役当選告知ランプ24を点灯するように制御する。そして本フローチャートによる処理を終了する。つまり、小役2が入賞しなかったときは、全てのリール31の停止後に特別役当選告知ランプ24を点灯する。
これに対し、小役2が入賞したと判断されたときは、ステップS25に進む。ステップS25では、ペイアウトスイッチ45が操作されたか否かが判断される。操作されたと判断したときはステップS27に進む。そして、全てのメダルの払出しが終了するとステップS28に進んで特別役当選告知ランプ24を点灯する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
なお、本フローチャートでは、小役2の入賞時にペイアウトスイッチ45が操作されたときは、全てのメダルの払出し終了後(直後)に特別役当選告知ランプ24を点灯したが、ペイアウトスイッチ45が操作されたときにはメダルの払出し中であっても直ちに特別役当選告知ランプ24を点灯しても良い。
これに対し、ステップS25でペイアウトスイッチ45が操作されていないと判断されたときはステップS26に進む。
ステップS26では、ベットスイッチ40が操作されたか否かが判断される。操作されたと判断されたときはステップS28に進み、特別役当選告知ランプ24を点灯する。そして本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、ベットスイッチ40が操作されていないと判断されたときは、ステップS25に戻る。
図6は、RT遊技の開始及び終了を示すフローチャートである。
図6(a)は、1BBとリプレイとの重複当選時の処理を示すフローチャートである。
ステップS31で、当該遊技で1BBとリプレイとに重複当選したものとする。この場合は、次のステップS32で、当該遊技ではリプレイが入賞する。そして次遊技に進み、ステップS33で、次遊技からRT遊技が開始される。ステップS34では、全てのリール31が停止したか否かが判断される。停止したと判断されたときはステップS35に進み、1BBが入賞したか否かが判断される。入賞したと判断されたときは、特別役当選告知ランプ24の点灯を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する(RT遊技を終了する)。なお、この場合には、次遊技から1BB遊技が実行される。
一方、ステップS35で1BBが入賞していないと判断されたときは、ステップS36に進み、当該遊技でリプレイが入賞したか否かが判断される。リプレイが入賞したと判断されたときは、(次遊技に移行して)ステップS34に戻る。これに対し、リプレイが入賞していないと判断されたときは、ステップS37に進み、次遊技でのスタートスイッチ41が操作されたか否かを検知し続ける。そしてスタートスイッチ41が操作されたときは、ステップS38に進み、特別役当選告知ランプ24を点灯するように制御する。そしてステップS34に戻る。
図6(b)は、リプレイAの当選時の処理を示すフローチャートである。ステップS41で当選したリプレイAが入賞したものとする。この場合にはステップS42に進み、次遊技からRT遊技が開始される。次のステップS43では、遊技の開始時にRT遊技の遊技回数がカウントされる。次のステップS44では、全てのリール31が停止したか否かが判断される。停止したと判断されたときはステップS45に進み、RT遊技の遊技回数が3回となったか否かが判断される。RT遊技の遊技回数が3回となったと判断されたときは、本フローチャートによる処理を終了する(RT遊技を終了する)。一方、ステップS45でRT遊技の遊技回数が未だ3回となっていないと判断されたときは、ステップS43に戻る。
なお、図6(b)では、特別役に当選していないので、特別役当選告知ランプ24を点灯することはない。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン(パロット)等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
(2)1BBと小役2とが重複当選するようにしたが、1BBと他の役(払出しがある役)とが重複当選するように設定しても良く、あるいは、他の特別役であるRB等と払出しがある役とが重複当選するようにしても良い。
(3)1BBに単独当選して当該遊技では非入賞であったとき、及び1BBと小役2とに重複当選し当該遊技では役の非入賞であったときは、全てのリール31の停止後に特別役当選告知ランプ24を点灯するようにしたが、次遊技でのベットスイッチ40が操作されたとき、又はスタートスイッチ41が操作されたときに、特別役当選告知ランプ24を点灯するようにしても良い。
(4)本実施形態では、特別役の当選を告知する手段として、特別役当選告知ランプ24を点灯させるようにしたが、これに限らず、ランプ以外の方法で特別役の当選の告知を行っても良い。例えば、スピーカ22から所定のサウンドを出力することや、画像表示装置23に「特別役当選確定」等の文字を出力することが挙げられる。さらに、サウンドの出力等と特別役当選告知ランプ24の点灯とを併せて行うようにしても良い。
本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。 本実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。 役抽選テーブルを示す図である。 各リールの図柄配列を示す平面図である。 1BBの単独当選時、及び1BBと小役2との重複当選時における特別役当選告知ランプの点灯処理を示すフローチャートである。 RT遊技の開始及び終了を示すフローチャートである。
符号の説明
10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
24 特別役当選告知ランプ
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
44 メダル検知センサ
45 ペイアウトスイッチ
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62(62A〜62D) 役抽選テーブル
63 特別役当選持越し手段
64 リール制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 RT遊技制御手段
69 特別遊技制御手段
70 演出制御手段
70a 特別役当選告知手段
100 メダル払出し装置
101 メダル受け皿

Claims (5)

  1. 払い出される遊技媒体をクレジットとして貯留する貯留手段と、
    前記貯留手段により貯留されたクレジットの範囲内で遊技媒体を実際に払い出すときに遊技者によって操作されるペイアウトスイッチと、
    遊技を開始するときに、前記貯留手段により貯留されたクレジットの範囲内で遊技媒体を投入するときに遊技者によって操作されるベットスイッチと、
    遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役、及びその図柄の組合せが有効ラインに停止したときに所定数の遊技媒体の払出しを行う小役を含む役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、
    前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
    前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、リールを停止制御するリール制御手段と、
    前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御する特別役当選持越し手段と、
    前記役抽選手段で前記特別役に当選したことを条件として、前記特別役の当選を遊技者に告知するように制御する特別役当選告知手段と
    を備えるスロットマシンであって、
    前記役抽選テーブルには、前記特別役と前記小役とが重複当選する領域を有し、
    前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役と前記小役とが重複当選したときは、先ず、前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御するとともに、前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選した前記小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、
    前記特別役当選告知手段は、前記役抽選手段で前記特別役と前記小役とに重複当選し、前記小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した後、前記ベットスイッチが操作される前に前記ペイアウトスイッチが操作されたときは、前記ペイアウトスイッチが操作されてから次遊技のメダルが投入される前までの間に、前記特別役の当選を遊技者に告知するように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  2. 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
    前記特別役当選告知手段は、前記役抽選手段で前記特別役と前記小役とに重複当選し、前記小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した後、前記ベットスイッチが操作される前に前記ペイアウトスイッチが操作されたときは、遊技媒体の払出しが終了したときに、前記特別役の当選を遊技者に告知するように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  3. 請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
    前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役と前記小役とに重複当選し、当選した前記小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御し、
    前記特別役当選告知手段は、前記役抽選手段で前記特別役と前記小役とに重複当選し、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しなかったときは、当該遊技での全てのリールの停止後に、前記特別役の当選を遊技者に告知するように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  4. 請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記役抽選テーブルには、前記特別役が単独当選する領域を有し、
    前記特別役当選告知手段は、前記役抽選手段で前記特別役に単独当選し、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しなかったときは、当該遊技での全てのリールの停止後に、前記特別役の当選を告知するように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  5. 請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記特別役当選告知手段は、前記役抽選手段で前記特別役と前記小役とに重複当選し、前記小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した後、前記ペイアウトスイッチが操作されることなく前記ベットスイッチが操作されたときは、前記特別役の当選を遊技者に告知するように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
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