JP2008067940A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に係り、特に電断した場合に、記憶していた電断前の遊技状態に関する情報に基づいてその遊技状態を再現し、あるいは記憶していた電断前の遊技状態に関する情報を初期化する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and in particular, when a power interruption occurs, the gaming state is reproduced based on the stored information about the gaming state before the power interruption, or the stored gaming state before the power interruption. The present invention relates to a gaming machine that initializes information.
従来から、遊技の主要な制御を行う主制御部と、主制御部からの指令により演出制御を行うサブ制御部と、を有する遊技機がある。大当り判定などの遊技の重要な制御を主制御部で行い、音・ランプ、特別図柄の擬似図柄等の演出に関する制御をサブ制御で行うようになっている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine having a main control unit that performs main control of a game and a sub control unit that performs effect control according to a command from the main control unit. Important control of the game such as big hit determination is performed by the main control unit, and control related to effects such as sounds / lamps and special symbols pseudo-design is performed by sub-control.
ところで、遊技の途中で遊技機の電源が落ちた場合(電断した場合)でも遊技状態を覚えるようにするため、主制御部には遊技状態を記憶するバックアップRAMが搭載されている。これにより、再度、電源を投入したときに、電断時のチェックサムと一致すれば、電断前の遊技状態に復帰できるようになる。 By the way, a backup RAM for storing the game state is mounted on the main control unit so that the game state can be remembered even when the power of the gaming machine is turned off during the game (when the power is cut off). As a result, when the power is turned on again, if it matches the checksum at the time of power interruption, it is possible to return to the gaming state before power interruption.
一方、大当り遊技からスタートする場合など、電断前の状態で復帰すると、都合が悪い場合もあるため、バックアップRAMをクリアするRAMクリアスイッチが設けられている。 On the other hand, a RAM clear switch for clearing the backup RAM is provided because it may be inconvenient if it returns to the state before power interruption, such as when starting from a big hit game.
そして、電源投入時に、RAMクリアスイッチが押された場合又は電断時のチェックサムが不一致ならば、主制御部はサブ制御部に対して初期化報知コマンドを送信し、バックアップRAMがクリアされたことを音声等で報知する。電断時にRAMクリアスイッチが押されていなくて、かつ、チェックサムが一致していれば、サブ制御部に復電コマンドを送信する。 If the RAM clear switch is pressed at power-on or if the checksum at power interruption does not match, the main control unit sends an initialization notification command to the sub-control unit, and the backup RAM is cleared. This is notified by voice or the like. If the RAM clear switch is not pressed at the time of power failure and the checksums match, a power recovery command is transmitted to the sub-control unit.
このように、電源投入時に、RAMクリアスイッチが操作等されて、バックアップRAMの記憶内容が初期化されると、初期化されたことを外部に報知(以下、この報知を「RAMクリア報知」という)するように構成された遊技機がある。
ところで、一般的に、大当りの当選処理は、大当り判定用乱数を用いて主制御部により行われている。この大当り判定用乱数は、所定の周期毎に更新処理が行われており、バックアップRAMの記憶内容が初期化された状態で電源投入を行うと、更新状態は初期状態に戻って、所定の初期値(例えば、0(ゼロ))から開始されることになる。 By the way, generally, the winning process for the big hit is performed by the main control unit using the big hit determination random number. This big hit determination random number is updated every predetermined cycle. When the power is turned on with the stored contents of the backup RAM initialized, the updated state returns to the initial state, and the predetermined initial It will start from a value (eg, 0 (zero)).
これらの遊技機では、RAMクリア報知がされているため、不正行為を容易に発見したり抑止したりすることができる。つまり、遊技者がRAMクリアスイッチを操作したり、主制御部に搭載されているCPUを強制的にリセットしたりして、大当り判定用乱数の大当り値を狙って、始動口へ遊技球を入球させようとしても、RAMクリア報知音が周囲に響くために不正行為が発見しやすいのである。また、それらの不正行為を抑止する効果もある。 In these gaming machines, since the RAM clear notification is given, it is possible to easily detect or deter fraud. In other words, the player operates the RAM clear switch or forcibly resets the CPU installed in the main control unit, and aims at the big hit value of the big hit judgment random number, and enters the game ball into the starting port. Even when trying to make a ball, the RAM clear notification sound reverberates around and it is easy to find fraud. It also has the effect of deterring such misconduct.
しかしながら、RAMクリア報知の時間が極端に短いと、不正行為を発見し難くなるため、ある程度の長さの報知時間(例えば、30秒)が必要となる。 However, if the RAM clear notification time is extremely short, it is difficult to detect fraudulent activity, and therefore a certain length of notification time (for example, 30 seconds) is required.
ところが、ある程度の長さ以上の報知時間を準備していても次のような問題が発生する。つまり、報知コマンドを送信し、バックアップRAMのクリアが終了した直後に電断し、その後、復電すると、RAMクリア報知が途中で終了してしまうという問題である。この結果、意図的に、バックアップRAMのクリアが終了した直後に電断させ、不正行為がし易くなることになる。 However, the following problem occurs even if a notification time longer than a certain length is prepared. That is, there is a problem that when a notification command is transmitted and the power is cut off immediately after the backup RAM clearing is completed, and then the power is restored, the RAM clear notification is terminated halfway. As a result, the power is intentionally cut off immediately after the backup RAM is completely cleared, and cheating is easily performed.
そこで、本発明は、バックアップRAMのクリアが終了した直後に電断し、その後、復電した場合でも、継続的にRAMクリア報知をして不正行為を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention provides a gaming machine capable of suppressing fraudulent activity by continuously informing RAM clearing even when power is cut off immediately after the backup RAM has been cleared and then power is restored. With the goal.
請求項1に記載の発明は、遊技の主要な制御を司る主制御手段と、前記主制御手段からの所定のコマンドに基づいて遊技の演出に関する制御を司るサブ制御手段と、前記主制御手段及び前記サブ制御手段に電力を供給する電源手段と、を有する遊技機であって、前記主制御手段は、遊技情報を記憶する遊技情報記憶部を有し、前記主制御手段は、前記遊技情報記憶部の記憶内容が初期化された場合に、初期化報知コマンドを前記サブ制御手段に送信し、前記初期化報知コマンドの送信と同時に所定時間にセットされるタイマ部を有し、前記電源手段からの電力の供給が停止されて電断し、その後、前記電源手段からの電力の供給が回復し復電するときに、前記タイマ部がゼロでなければ、前記主制御手段は、復電演出を実行させる復電コマンドを前記サブ制御手段に送信し、前記サブ制御手段は、前記初期化報知コマンド又は前記復電コマンドを受信したときに初期化報知に関する第1演出を開始させることを特徴とする。 According to the first aspect of the present invention, there is provided a main control unit that controls main game control, a sub-control unit that controls a game effect based on a predetermined command from the main control unit, the main control unit, A power supply means for supplying power to the sub-control means, wherein the main control means has a game information storage unit for storing game information, and the main control means is the game information storage. When the stored content of the unit is initialized, the initialization notification command is transmitted to the sub-control unit, and the timer unit is set at a predetermined time simultaneously with the transmission of the initialization notification command. If the timer unit is not zero when the power supply from the power supply means is recovered and then restored, then the main control means performs a power restoration effect. Power recovery command to be executed Was transmitted to the sub-control means, said sub-control means is characterized in that to initiate the first effect regarding initialization notification upon receiving the initialization notification command or the power recovery command.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記電源手段からの電力の供給が停止されて電断し、その後、前記電源手段からの電力の供給が回復し復電するときに、前記タイマ部がゼロであれば、前記主制御手段は前記初期化報知終了コマンドを前記サブ制御手段に送信し、前記初期化報知終了コマンドを受信したときに電断直前の遊技状態に関する第2演出を開始させることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the supply of power from the power supply means is stopped and the power is cut off, and then the supply of power from the power supply means is recovered to restore power. When the timer section is zero, the main control means transmits the initialization notification end command to the sub-control means, and when the initialization notification end command is received, the gaming state immediately before power interruption The second production is started.
請求項3に記載の発明は、遊技の主要な制御を司る主制御手段と、前記主制御手段からの所定のコマンドに基づいて遊技の演出に関する制御を司るサブ制御手段と、前記主制御手段及び前記サブ制御手段に電力を供給する電源手段と、を有する遊技機であって、前記主制御手段は、遊技情報を記憶する遊技情報記憶部を有し、前記主制御手段は、前記遊技情報記憶部の記憶内容が初期化された場合に、初期化報知コマンドを前記サブ制御手段に送信し、前記初期化報知コマンドの送信と同時に所定時間にセットされるタイマ部を有し、前記電源手段からの電力の供給が停止されて電断し、その後、前記電源手段からの電力の供給が回復し復電するときに、前記タイマ部がゼロでなければ、前記主制御手段は、初期化報知再開コマンドを前記サブ制御手段に送信し、前記サブ制御手段は、前記初期化報知コマンド又は前記初期化報知再開コマンドを受信したときに初期化報知に関する第1演出を開始させることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, there is provided a main control unit that controls main game control, a sub-control unit that controls a game effect based on a predetermined command from the main control unit, the main control unit, A power supply means for supplying power to the sub-control means, wherein the main control means has a game information storage unit for storing game information, and the main control means is the game information storage. When the stored content of the unit is initialized, the initialization notification command is transmitted to the sub-control unit, and the timer unit is set at a predetermined time simultaneously with the transmission of the initialization notification command. If the timer unit is not zero when the power supply from the power supply unit recovers and power is restored, the main control unit resumes initialization notification. The command Transmitted to the control unit, said sub-control means is characterized in that to initiate the first effect regarding initialization notification upon receiving the initialization notification command or the initialization notification Resume command.
請求項1に記載の発明によれば、遊技情報記憶部の記憶内容が初期化された場合には、初期化報知コマンドが主制御手段からサブ制御手段に対して送信される。初期化報知コマンドが送信されると、同時に、タイマ部が所定時間にセットされる。 According to the first aspect of the present invention, when the stored contents of the game information storage unit are initialized, an initialization notification command is transmitted from the main control means to the sub-control means. When the initialization notification command is transmitted, the timer unit is set at a predetermined time at the same time.
ここで、電源手段からの電力の供給が停止されて電断し、その後、電源手段からの電力の供給が回復し復電するときに、タイマ部が0(ゼロ)でなければ、復電演出を実行させる復電コマンドが主制御手段からサブ制御手段に対して送信される。 Here, when the power supply from the power supply means is stopped and the power is cut off, and then the power supply from the power supply means recovers and recovers, if the timer unit is not 0 (zero), the power recovery effect A power recovery command for executing is transmitted from the main control means to the sub-control means.
そして、サブ制御手段が初期化報知コマンド又は復電コマンドを受信したときには、初期化報知に関する第1演出を開始させる。これにより、初期化報知に関する第1演出が開始され、遊技機が初期化中であることを周囲の人に対して知らせることができる。この結果、不正行為者は、周囲の人の目が気になるため、不正行為を行い難くなる。 Then, when the sub-control means receives the initialization notification command or the power recovery command, the first effect related to the initialization notification is started. Thereby, the first effect relating to the initialization notification is started, and it is possible to notify surrounding people that the gaming machine is being initialized. As a result, it is difficult for the fraudulent person to perform the fraudulent action because the eyes of surrounding people are concerned.
以上のように、初期化報知コマンドの送信後で主制御手段の遊技情報記憶部の記憶内容の初期化が終了した後に、不正行為者が遊技機を意図的に電断させ、その後、復電した場合には、タイマ部が0(ゼロ)で無い限り、初期化報知に関する第1演出が開始される。このため、遊技機の周囲の人々に、初期化中であることを認識させることができる。この結果、不正行為者は周囲の目が気になり、不正行為を遂行し難くなるため、不正行為を抑制することができる。 As described above, after the initialization notification command is transmitted, after the initialization of the storage contents of the game information storage unit of the main control means is completed, the fraudulent person intentionally disconnects the gaming machine, and then the power is restored. In such a case, unless the timer unit is 0 (zero), the first effect relating to the initialization notification is started. For this reason, people around the gaming machine can be made aware that it is being initialized. As a result, since the cheating person is concerned about the surrounding eyes and is difficult to carry out the cheating action, the cheating action can be suppressed.
請求項2に記載の発明によれば、電源手段からの電力の供給が停止されて電断し、その後、電源手段からの電力の供給が回復し復電するときに、タイマ部がゼロであれば、主制御手段により初期化報知終了コマンドがサブ制御手段に対して送信される。そして、サブ制御手段が初期化報知終了コマンドを受信したときに、電断直前の遊技状態に関する第2演出が開始される。これにより、そのまま電断直前の遊技状態に関する演出を継続することができる。 According to the second aspect of the present invention, when the power supply from the power supply means is stopped and the power is cut off, and then the power supply from the power supply means recovers and recovers, the timer unit is zero. For example, the initialization notification end command is transmitted to the sub-control unit by the main control unit. Then, when the sub control means receives the initialization notification end command, the second effect relating to the gaming state immediately before the power interruption is started. Thereby, the effect regarding the game state immediately before the power interruption can be continued.
請求項3に記載の発明によれば、遊技情報記憶部の記憶内容が初期化された場合には、初期化報知コマンドが主制御手段からサブ制御手段に対して送信される。初期化報知コマンドが送信されると、同時に、タイマ部が所定時間にセットされる。 According to the third aspect of the present invention, when the stored contents of the game information storage unit are initialized, an initialization notification command is transmitted from the main control means to the sub-control means. When the initialization notification command is transmitted, the timer unit is set at a predetermined time at the same time.
ここで、電源手段からの電力の供給が停止されて電断し、その後、電源手段からの電力の供給が回復し復電するときに、タイマ部が0(ゼロ)でなければ、初期化報知再開コマンドが主制御手段からサブ制御手段に対して送信される。 Here, when the power supply from the power supply means is stopped and the power is cut off, and then the power supply from the power supply means recovers and recovers, if the timer unit is not 0 (zero), initialization notification A restart command is transmitted from the main control means to the sub-control means.
そして、サブ制御手段が初期化報知コマンド又は初期化報知再開コマンドを受信したときには、初期化報知に関する第1演出を開始させる。これにより、初期化報知に関する第1演出が開始され、遊技機が初期化中であることを周囲の人に対して知らせることができる。この結果、不正行為者は、周囲の人の目が気になるため、不正行為を行い難くなる。 Then, when the sub-control means receives the initialization notification command or the initialization notification restart command, the first effect related to the initialization notification is started. Thereby, the first effect relating to the initialization notification is started, and it is possible to notify surrounding people that the gaming machine is being initialized. As a result, it is difficult for the fraudulent person to perform the fraudulent action because the eyes of surrounding people are concerned.
以上のように、初期化報知コマンドの送信後で主制御手段の遊技情報記憶部の記憶内容の初期化が終了した後に、不正行為者が遊技機を意図的に電断させ、その後、復電した場合には、タイマ部が0(ゼロ)で無ければ、その時点から初期化報知に関する第1演出が開始される。このため、遊技機の周知の人々に、初期化中であることを認識させることができる。この結果、不正行為者は周囲の目が気になり、不正行為を遂行し難くなるため、不正行為を抑制することができる。 As described above, after the initialization notification command is transmitted, after the initialization of the storage contents of the game information storage unit of the main control means is completed, the fraudulent person intentionally disconnects the gaming machine, and then the power is restored. In this case, if the timer unit is not 0 (zero), the first effect relating to the initialization notification is started from that point. For this reason, the well-known people of the gaming machine can recognize that it is being initialized. As a result, since the cheating person is concerned about the surrounding eyes and is difficult to carry out the cheating action, the cheating action can be suppressed.
次に、本発明の第1実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。 Next, a gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a configuration in which the present invention is applied to a pachinko machine that is an example of a ball game machine will be described.
図1及び図2に示すように、第1実施形態に係る遊技機であるパチンコ機(遊技機)10の前面部には、主として、外枠12と、内枠14と、前面枠16と、上皿部18と、下皿部20と、施錠装置22と、発射ハンドル24などが設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the front portion of the pachinko machine (game machine) 10 that is a gaming machine according to the first embodiment mainly includes an
外枠12は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠14は、全体がブラスチック製で、外枠12に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠14の右端中央には施錠装置22が設けられている。
The
前面枠16は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機10の前面部全体の約2/3のサイズを占め、内枠14の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠16は、全体がプラスチック製であり、遊技盤26(図3参照)を前方から視認するべく、遊技盤26に形成された遊技領域28(図3参照)の形状に対応して略円形に形成された開口部30を有している。また、前面枠16の裏面には、ガラス板32がガラス枠(図示省略)によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤26に形成された遊技領域28はガラス板32の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板32を前面枠16の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠16の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板32に替えて、透明な樹脂板を前面枠16に取り付けることができる。
The
また、図1及び図2に示すように、前面枠16の左上方側及び右上方側には、メインスピーカ(図示省略)から出力された音声を前面枠16の外部に導くための導音部34がそれぞれ設けられている。各導音部34は、円筒状の導音部本体32と、導音部本体36に形成された複数のスリット38と、で構成されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, on the upper left side and upper right side of the
また、前面枠16の下方側には、上皿部18が設けられている。この上皿部18には、演出ボタン40と、球貸操作部42と、がそれぞれ設けられている。
Further, an
また、上皿部18の下方側には、下皿部20が設けられている。また、下皿部20の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル24が設けられている。この発射ハンドル24には、発射レバー44と、発射停止ボタン46がそれぞれ設けられている。
A
また、図1及び図2に示すように、下皿部20の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ48がそれぞれ設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, sub-speakers 48 for outputting predetermined sound effects are provided on the lower left and right sides of the
また、内枠14には、遊技領域28(図3参照)の形状に合致した開口部(図示省略)が形成されている。この内枠14の内側面には、遊技盤26(図3参照)が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤26の遊技領域28を内枠14の開口部及び前面枠16の開口部30を通して視認することができる。
The
次に、遊技盤26の表面構造について図3を参照して説明する。
Next, the surface structure of the
遊技盤26は、内枠14に保持されるとともに、裏機構盤(図示省略)よりその背面側が覆われている。遊技盤26には、遊技盤26の表面に設けられた外レール50と内レール52とにより略円形状の遊技領域28が形成されている。遊技領域28の内部には、中央装置54と、始動口56Bを有する普通電動役物56と、ワープ入球口58と、多数の障害釘60と、風車63等と、がそれぞれ配設されている。
The
中央装置54は、遊技領域28の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置62と、センター役物64と、ランプ装置66と、を備えている。
The
演出図柄表示装置62は、後述の主制御基板102(図4参照)やサブ制御基板106(図4参照)からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の映像画面を有している。この映像画面上には、特別図柄の擬似図柄である擬似特別図柄(擬似図柄)が表示される。具体的には、演出図柄表示装置62の映像画面上には、1又は複数の擬似特別図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する擬似特別図柄表示領域が形成されている。すなわち、左擬似特別図柄(左擬似図柄)を表示する左擬似特別図柄表示領域、中央擬似特別図柄(中央擬似図柄)を表示する中央擬似特別図柄表示領域、及び右擬似特別図柄(右擬似図柄)を表示する右擬似特別図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている(それぞれ図示省略)。各擬似特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向(上下方向)に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の擬似特別図柄が順次表示されていく。
The effect
演出図柄表示装置62は、遊技球が普通電動役物56の始動口56Bに入球することにより、その映像画面の表示領域に表示される各擬似特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、擬似特別図柄が「7、7、7」の3桁同一図柄で揃って停止表示(確定表示)すると、後述の変動入賞装置80に配設された後述の大入賞装置84の大入賞口86が開放される。本実施形態のパチンコ機10では普通電動役物56の始動口56Bに遊技球が入球すると、各擬似特別図柄がそれぞれ変動され、擬似特別図柄が3桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
The effect
ここで、本実施形態のパチンコ機10では、例えば、大当りとして2種類のものが予め設定されている。具体的には、「7、7、7」などの同一の奇数数字の擬似特別図柄が3桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「8、8、8」などの同一の偶数数字の擬似特別図柄が3桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
Here, in the
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数(例えば15ラウンド)を有し、大入賞口86の開放時間が約26秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口86に所定数(例えば、10個)の遊技球が入球するか、あるいは所定数(例えば、10個)の遊技球が入球しなくても所定時間(例えば26秒間)が経過したときに大入賞口86が閉じられて1ラウンドが終了する。
The probable big hit and the normal big hit are big hits that have a relatively large number of rounds (for example, 15 rounds) and the opening time of the big winning
また、上記各大当り以外の遊技状態である確率変動状態は、大当り(確変大当り、通常大当りの2種類の大当り意味する)に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、上記各大当り以外の遊技状態である開放時間延長状態は、普通電動役物56の始動口56Bの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約0.1秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約4秒間に延長される。なお、普通電動役物56の始動口56Bは、普通図柄に当選することにより開放する。
Further, the probability variation state that is a gaming state other than each big hit is a state in which the probability of shifting to big hits (meaning two kinds of big hits, probability variation big hits and normal big hits) becomes a predetermined high probability. The open time extended state, which is a gaming state other than each big hit, is a state in which the open time of the
また、確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数(例えば、10000回)の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数(例えば、100回)だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。 In addition, after the probable big hit, the probability of shifting to the big hit becomes a special symbol probability fluctuation state in which the probability is higher than the normal gaming state. The variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened until the next big hit is generated or until the special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times), and the normal electric combination The opening extension function of the object is activated. In addition, after the normal jackpot, the probability of shifting to the big jackpot becomes a predetermined low probability state that is the same as the normal gaming state, and the variation time of the special symbol and the normal symbol is reduced by a predetermined number of times (for example, 100 times). In addition, when the open extension function of the ordinary electric accessory is activated, the short game state is set.
センター役物64は、演出図柄表示装置62の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物64は、可動する一対の翼片部64Aを有している。この翼片部64Aの可動によりワープ入球口58の開口面積が変化する。
The
また、遊技領域の左下方側には、主制御基板102からの制御信号に基づいて本図柄(特別図柄の本図柄及び普通図柄の本図柄)を表示制御する7セグ表示基板(図柄表示装置)68が配置されている。この7セグ表示基板68は、特別図柄の本図柄を表示する7セグメント表示器70と、4個の普通図柄保留表示LED72と、4個の特別図柄保留表示LED74と、普通図柄の本図柄を表示する2個の普通図柄表示LED76と、を有している。
In addition, on the lower left side of the game area, a 7-segment display board (symbol display device) that controls display of this symbol (a special symbol symbol and a normal symbol symbol) based on a control signal from the
ここで、確変大当りした場合では、7セグメント表示器70には、予め定められた図柄(例えば奇数の数字)が表示される。また、通常大当りした場合では、7セグメント表示器70には、予め定められた別の図柄(例えば偶数の数字)が表示される。そして、各大当りのラウンド中では、7セグメント表示器70にはその図柄が表示されており、後述するように大当り中に電断した場合には、主制御基板102はその本図柄に基づいて遊技状態を特定する。さらに、主制御基板102は、その特定した遊技状態に関する遊技状態報知信号を決定してサブ制御基板106に送信する。
Here, in the case of a probable big hit, a predetermined symbol (for example, an odd number) is displayed on the 7-
また、演出図柄表示装置62の左側には、普通図柄作動ゲート(遊技球通過ゲート)78が配置されている。この普通図柄作動ゲート78の内部には、ゲートスイッチ124(図4参照)が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート78を通過すると、ゲートスイッチ124が作動して、7セグ表示基板68の普通図柄表示LED76が変動表示される。
In addition, a normal symbol operation gate (game ball passage gate) 78 is disposed on the left side of the effect
各普通図柄保留表示LED72及び各特別図柄保留表示LED74は、4個の丸形の赤色LEDで構成されており、7セグメント表示器70の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート78を通過した遊技球の数を4個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、普通電動役物56の始動口56Bに入球した遊技球の数も4個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。7セグメント表示器70の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の特別図柄保留表示LED74は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示LED76の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の普通図柄保留表示LED72が消灯される。そして、7セグメント表示器70に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、後述の大入賞口86が開放状態となる。また、2個の普通図柄表示LED76が予め定められた表示態様(当り図柄)で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、普通電動役物56の始動口56Bが開放状態となる。なお、7セグメント表示器70にて表示される特別図柄の本図柄と、演出図柄表示装置62にて表示される特別図柄の擬似図柄とは、同一の遊技結果(抽選結果)を示すものである。
Each normal symbol
普通電動役物56の始動口56Bは、演出図柄表示装置62の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部56Aが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ120(図4参照)と、翼片部56Aを作動させるための普通電動役物ソレノイド130(図4参照)と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部56Aが左右に開くと始動口56Bの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部56Aが閉じその離間距離が小さくなると始動口56Bの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
The starting
変動入賞装置80は、普通電動役物56の下方に配置されており、基板82と、大入賞装置84と、を備えている。ここで、大入賞装置84は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口86と、この大入賞口86を開放又は閉鎖する開閉板88と、この開閉板88を開閉するための大入賞口ソレノイド132(図4参照)と、入賞球を検知するカウントスイッチ126(図4参照)と、を備えている。
The
また、中央装置54の左側下方部には、風車63が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方には、一対のサイドランプ90がそれぞれ配置されている。
A windmill 63 is disposed on the lower left side of the
また、遊技盤26の下方にはアウト口92が設けられており、このアウト口92の下部にはバック球防止部材94が設けられている。このバック球防止部材94は、遊技領域28に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール52の先端部には、ファール球防止部材96が取り付けられている。
Further, an
次に、パチンコ機10を構成する電子制御装置について説明する。
Next, an electronic control device that constitutes the
図4乃至図8に示すように、電子制御装置は、主制御基板(主制御手段)102と、払出制御基板104と、サブ制御基板(サブ制御手段)106と、発射制御基板108と、を備えている。
As shown in FIGS. 4 to 8, the electronic control unit includes a main control board (main control means) 102, a
図5に示すように、主制御基板102は、CPU102Aと、ROM102Bと、バックアップRAM(遊技情報記憶部)102Cと、バックアップRAM初期化部102Dと、初期化報知コマンド送信部102Eと、RAMクリアタイマ(タイマ部)102Fと、初期化報知終了コマンド送信部102Gと、復電コマンド送信部102Hと、を備えている。なお、RAMクリアタイマ102Fは、主制御基板102ではなく、サブ制御基板106に設けられていてもよい。
As shown in FIG. 5, the
また、主制御基板102のCPU102Aは、ROM102Bに記憶されたデータに基づいて、後述の普通電動役物ソレノイド130、後述の大入賞口ソレノイド132、後述の図柄表示装置134及びサブ制御基板106をそれぞれ制御する。また、主制御基板102のCPU102Aは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものであり、この判断した遊技状態に沿った遊技環境(演出態様)を実現させるように制御するサブ制御基板106及び払出制御基板104を直接的に制御する。また、主制御基板102のCPU102Aは、演出表示基板(演出制御手段)110、アンプ基板(演出制御手段)112、装飾駆動基板(演出制御手段)114及び演出ボタン基板116をサブ制御基板106を介して間接的に制御する。
Further, the
また、主制御基板102のROM102Bには、CPU102Aにより実行される遊技全体の制御を実現するためのプログラムが記憶されている。
The
また、主制御基板102のバックアップRAM102Cは、遊技情報(遊技状態)を常時記憶する。特に、パチンコ機10が電断した場合には、電断する直前の遊技情報(例えば、大当り遊技であるか、確変遊技であるか、あるいは時短遊技であるかなど)が記憶される。
The
また、主制御基板102のバックアップRAM初期化部102Dは、CPU102Aからの制御信号を受信したり、CPU102Aなどに設けられたRAMクリアボタン(図示省略)が押圧されたりすることにより起動し、バックアップRAM102Cに記憶されている内容を初期化する。
The backup
また、主制御基板102の初期化報知コマンド送信部102Eは、電源投入時などに、バックアップRAM初期化部102DによりバックアップRAM102Cが初期化された場合に、初期化報知コマンドをサブ制御基板106に対して送信する。
The initialization notification
また、主制御基板102のRAMクリアタイマ102Fは、初期化報知コマンドの送信と同時に所定時間にセットされる。例えば、初期化報知コマンドが送信されると同時に、RAMクリアタイマ102Fが35秒の時間にセットされる。そして、RAMクリアタイマ102Fが35秒の時間にセットされると、RAMクリアタイマ102Fは、35から0までを順番にカウントダウンしていく。
The RAM
また、主制御基板102の初期化報知終了コマンド送信部102Gは、RAMクリアタイマ102Fが0になれば、初期化報知を終了させる初期化報知終了コマンドをサブ制御基板106に対して送信する。特に、電源基板(電源手段)176からの電力の供給が停止されて電断し、その後、電源基板176からの電力の供給が再開し復電するときに、RAMクリアタイマ102Fが0(ゼロ)となっている場合でも、初期化報知終了コマンド送信部102Gは、初期化報知を終了させる初期化報知終了コマンドをサブ制御基板106に対して送信する。
In addition, when the RAM
また、主制御基板102の復電コマンド送信部102Hは、電源基板176からの電力の供給が停止されて電断し、その後、電源基板176からの電力の供給が回復されて復電するときに、RAMクリアタイマ102Fが0(ゼロ)となっていなければ、復電演出を実行させるための復電コマンドをサブ制御基板106に対して送信する。
In addition, the power recovery
ここで、図4に示すように、サブ制御基板106に復電コマンドが送信されると、サブ制御基板106は、演出表示基板110やアンプ基板112や装飾駆動基板114に対して復電用の演出を実行するように命令する。なお、主制御基板102には、電断しても、所定時間、起動を維持できるバッテリ(図示省略)が設けられている。
Here, as shown in FIG. 4, when a power recovery command is transmitted to the
また、主制御基板102は、中継端子板118を介して、始動口スイッチ120と、大入賞口スイッチ122と、ゲートスイッチ124と、カウントスイッチ126と、にそれぞれ電気的に接続されている。
Further, the
また、主制御基板102は、中継端子板128を介して、普通電動役物ソレノイド130と、大入賞口ソレノイド132と、図柄表示装置134と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、7セグ表示基板68は、図柄表示装置134の一実施形態である。
Further, the
払出制御基板104は、中継端子板136を介して、ガラス枠スイッチ138と、外部タンクスイッチ140と、タンクスイッチ142と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板144を介して、エラーLED146に電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、下皿満タンスイッチ148に電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板150を介して、球貸表示基板152と、球貸装置154と、にそれぞれ電気的に接続されている。
The
なお、球貸表示基板152には、球貸スイッチ156と、返却スイッチ158とがそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板160を介して、払出モータ162と払出スイッチ164とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板104は、主制御基板102と発射制御基板108とにそれぞれ電気的に接続されている。
The ball
図4及び図5に示すように、サブ制御基板106は、演出表示基板110と、アンプ基板112と、装飾駆動基板114と、演出ボタン基板116と、にそれぞれ電気的に接続されている。
As shown in FIGS. 4 and 5, the
また、サブ制御基板106は、主制御基板102からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御基板106は、CPU106Aと、ROM106Bと、第1演出コマンド送信部106Cと、を備えている。
The
サブ制御基板106のCPU106Aは、主制御基板102からの制御信号を受けて演出表示基板110、アンプ基板112、装飾駆動基板114及び演出ボタン基板116などの各基板を制御する。
The
また、ROM106Bには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。
The
特に、ROM106Bには、初期化報知コマンド又は復電コマンドを受信したときに、第1演出を開始させる第1演出コマンドに関するデータが記憶されている。また、ROM106Bには、初期化報知を実行するための第1演出に関するデータが記憶されている。具体的には、ROM106Bには、スピーカ170(48)から初期化中を示す警告音を出力させるプログラム、演出表示装置166(62)に初期化中を示す文字を大きく表示させるプログラム、LED・ランプ172(66)の全てを目立つように点滅又は点灯させてパチンコ機10周辺のホール関係者に初期化中であることを気付かせるためのプログラム、特定のLED・ランプ172(66)を目立つように点滅又は点灯させてパチンコ機10周辺のホール関係者に初期化中であることを気付かせるためのプログラムなどが記憶されている。また、パチンコホールに設置された管理用のコンピュータに初期化中であることを示す緊急信号を送信するプログラムも記憶させてもよい。
In particular, the
また、ROM106Bには、初期化報知終了コマンドを受信したときに、第2演出を開始させるデータが記憶されている。また、ROM106Bには、電断前の通常の遊技状態に関する第2演出に関するデータが記憶されている。具体的には、ROM106Bには、電断直前の遊技状態が大当り遊技状態であれば、スピーカ170(48)から大当り遊技を示す音声を出力させるプログラム、演出表示装置166(62)に大当り遊技を示す特別図柄の擬似図柄を表示させるプログラム、LED・ランプ172(66)の全てを目立つように点滅又は点灯させて大当り遊技であることを示すためのプログラム、が記憶されている。また、ROM106Bには、電断直前の遊技状態が、大当りに当選する確率が高確率の確変遊技状態、特別図柄の回転数が所定の時間だけ速くなる時短遊技状態、大当りに当選する確率が低確率の通常遊技状態、リーチ状態など、であれば、各遊技状態に対応した演出を実現できるように、スピーカ170(48)、演出表示装置166(62)、LED・ランプ172(66)を制御するプログラムが記憶されている。
The
また、第1演出コマンド送信部106Cは、上述した初期化報知コマンド又は復電コマンドを受信したときに、初期化報知に関する第1演出を開始させる第1演出コマンドを演出表示基板110に対して送信する。
In addition, when the first effect
また、図6に示すように、演出表示基板110には、演出表示装置166(62)と、演出表示ROM168と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ROM168には、演出図柄表示装置62に変動表示される擬似特別図柄のデータが記憶されている。なお、演出図柄表示装置62は、演出表示装置166の一実施形態である。
In addition, as shown in FIG. 6, an effect display device 166 (62) and an
ここで、演出表示基板110は、サブ制御基板106の第1演出コマンド送信部106Cから第1演出コマンドを受けると、初期化報知に関する第1演出を開始させる。具体的には、演出表示装置166(62)には、初期化中を示す文字(例えば、「初期化中」)が大きく表示される。また、初期化を示すと特定の図柄(例えば、「1、2、3」)などを表示するようにしてもよい。
Here, when the
また、演出表示基板110は、サブ制御基板106の第1演出コマンド送信部106Cから第1演出コマンドを受けとらないと、電断前の遊技状態を開始させる。具体的には、電断前の遊技状態が大当り遊技状態であれば、演出表示装置166(62)には、大当り遊技を示す特別図柄の擬似図柄が表示される。また、電断前の遊技状態が確変遊技状態、時短遊技状態、通常遊技状態、リーチ状態であれば、演出表示装置166(62)には、各状態に対応した図柄が表示される。
Further, when the
また、図6に示すように、アンプ基板112には、所定の効果音を出力する各種スピーカ170(48)が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ48は、各種スピーカ170の一実施形態である。
Further, as shown in FIG. 6, various types of speakers 170 (48) that output predetermined sound effects are electrically connected to the
ここで、アンプ基板112は、サブ制御基板106の第1演出コマンド送信部106Cから第1演出コマンドを受けると、初期化報知に関する第1演出を開始させる。具体的には、各種スピーカ170(48)からは、初期化中を示す警告音が出力される。
Here, when receiving the first effect command from the first effect
また、アンプ基板112は、サブ制御基板106の第1演出コマンド送信部106Cから第1演出コマンドを受けとらないと、電断前の遊技状態を開始させる。具体的には、電断前の遊技状態が大当り遊技状態であれば、各種スピーカ170(48)からは、大当り遊技を示す大当り音声が出力される。また、電断前の遊技状態が確変遊技状態、時短遊技状態、通常遊技状態、リーチ状態であれば、各種スピーカ170(48)からは、各状態に対応した音声が出力される。
Further, when the
また、図6に示すように、装飾駆動基板114には、各種LED・ランプ172(66)が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板114は、サブ制御基板106からのコマンドを受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。また、演出ボタン基板178には、操作スイッチ174(40)が電気的に接続されている。なお、ランプ装置66は、各種LED・ランプ172の一実施形態である。また、演出ボタン40は、操作スイッチ174の一実施形態である。
As shown in FIG. 6, various types of LEDs and lamps 172 (66) are electrically connected to the decorative driving
ここで、装飾駆動基板114は、サブ制御基板106の第1演出コマンド送信部106Cから第1演出コマンドを受けると、初期化報知に関する第1演出を開始させる。具体的には、各種LED・ランプ172(66)は、初期化中を示す特殊な発光パターンで点滅又は点灯する。
Here, when receiving the first effect command from the first effect
また、装飾駆動基板114は、サブ制御基板106の第1演出コマンド送信部106Cから第1演出コマンドを受けとらないと、電断前の遊技状態を開始させる。具体的には、電断前の遊技状態が大当り遊技状態であれば、各種LED・ランプ172(66)は、大当り遊技を示す発光パターンで点滅又は点灯する。また、電断前の遊技状態が確変遊技状態、時短遊技状態、通常遊技状態、リーチ状態であれば、各種LED・ランプ172(66)は、各状態に対応した発光パターンで点滅又は点灯する。
Further, if the
また、図7に示すように、主制御基板102、サブ制御基板106、払出制御基板104及び発射制御基板108には、各基板102、104、106、108に電力をそれぞれ供給するための電源基板176が接続されている。
Further, as shown in FIG. 7, the
ここで、本実施形態では、電源基板176からの電力供給が停止して電断すると、主制御基板102からサブ制御基板106に対して復電コマンドが送信される。
Here, in the present embodiment, when the power supply from the
なお、電源基板176からの電力供給が再開されて復電する際には、上述したように、初期化報知を示す第1演出が実行されている。
When power supply from the
また、図8に示すように、発射制御基板108には、発射駆動基板178を介して、発射モータ180と、発射停止スイッチ182(64)と、タッチスイッチ184と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、発射制御基板108には、球送りソレノイド186が電気的に接続されている。
Further, as shown in FIG. 8, a firing
次に、本実施形態のパチンコ機10の作用について、フローチャートに基づいて説明する。
Next, the operation of the
先ず、主制御基板102における電断後の復電処理について説明する。
First, power recovery processing after power interruption in the
図9に示すように、主制御基板102のCPU102Aにより、バックアップRAM初期化部102Dが起動中か否かが判断される(S100)。ここで、バックアップRAM初期化部102Dは、CPU102Aからの制御信号を受信したり、CPU102Aなどに設けられたRAMクリアボタン(図示省略)が押圧されることにより起動する。
As shown in FIG. 9, the
次に、バックアップRAM初期化部102Dが起動中であると判断されると(S100:YES)、主制御基板102の初期化報知コマンド送信部102Eからサブ制御基板102に対して、初期化報知コマンドが送信される(S110)。
Next, when it is determined that the backup
そして、初期化報知コマンドの送信と同時に、主制御基板102のRAMクリアタイマ102Fが所定時間にセットされる(S120)。ここで、所定時間として、RAMクリアタイマ102Fが35秒にセットされる。RAMクリアタイマ102Fが所定時間にセットされると、カウントダウンを始める。例えば、RAMクリアタイマ102Fが35秒にセットされると、RAMクリアタイマ102Fは、35から0までを順番にカウントダウンしていく。
Simultaneously with the transmission of the initialization notification command, the RAM
次に、主制御基板102のCPU102Aにより、RAMクリアタイマ102Fが0になったか否かが判断される(S130)。
Next, the
RAMクリアタイマ102Fが0になったと判断されると(S130:YES)、主制御基板102の初期化報知終了コマンド送信部102Gからサブ制御基板106に対して、初期化報知終了コマンドが送信される(S140)。
If it is determined that the RAM
一方、バックアップRAM初期化部102Dが起動中ではないと判断されると(S100:NO)、主制御基板102のCPU102Aにより電断時のチェックサムが一致したか否かが判断される(S150)。
On the other hand, when it is determined that the backup
電断時のチェックサムが一致したと判断されると(S150:YES)、主制御基板102のCPU102Aにより、RAMクリアタイマ102Fが0(ゼロ)になったか否かが判断される(S160)。なお、電断時のチェックサムが一致していないと判断されると(S150:NO)、そのままS110に移行し、初期化報知コマンドが送信される。
If it is determined that the checksums at the time of power interruption match (S150: YES), the
RAMクリアタイマ102Fが0(ゼロ)になったと判断されると(S160:YES)、S140に移行し、初期化報知終了コマンドが送信される。
When it is determined that the RAM
RAMクリアタイマ102Fが0(ゼロ)ではないと判断されると(S160:NO)、主制御基板102の復電コマンド送信部102Hからサブ制御基板106に対して、復電コマンドが送信される(S170)。
When it is determined that the RAM
次に、サブ制御基板106における電断後の復電処理について説明する。
Next, power recovery processing after power interruption in the
図10に示すように、サブ制御基板106のCPU106Aにより、主制御基板102の初期化報知コマンド送信部102Eから初期化報知コマンドを受信したか否かが判断される(S200)。
As shown in FIG. 10, the
初期化報知コマンドを受信したと判断されると(S200:YES)、RAMクリアフラグが1にセットされる(S210)。 If it is determined that the initialization notification command has been received (S200: YES), the RAM clear flag is set to 1 (S210).
次に、CPU106Aにより、RAMクリアフラグが1か否かが判断される(S220)。
Next, the
CPU106AによりRAMクリアフラグが1であると判断されると(S220:YES)、サブ制御基板106の第1演出コマンド送信部106Cから演出表示基板110、アンプ基板112、装飾駆動基板114に対して、第1演出コマンドが送信される(S230)。
When the
一方、CPU106AによりRAMクリアフラグが1ではないと判断された場合(S220:NO)には、第1演出コマンドは送信されない。
On the other hand, when the
また、初期化報知コマンドを受信していないと判断されると(S200:NO)、サブ制御基板106のCPU106Aにより、主制御基板102の初期化報知終了コマンド送信部102Gから初期化報知終了コマンドを受信したか否かが判断される(S250)。
If it is determined that the initialization notification command has not been received (S200: NO), the
初期化報知終了コマンドを受信したと判断されると(S250:YES)、RAMクリアフラグが0(ゼロ)にセットされる(S260)。その後、S220に移行し、RAMクリアフラグが1か否かが判断される。 If it is determined that the initialization notification end command has been received (S250: YES), the RAM clear flag is set to 0 (zero) (S260). Thereafter, the process proceeds to S220, and it is determined whether or not the RAM clear flag is 1.
また、初期化報知終了コマンドを受信していないと判断されると(S250:NO)、サブ制御基板106のCPU106Aにより、主制御基板102の復電コマンド送信部102Hから復電コマンドを受信したか否かが判断される(S270)。
If it is determined that the initialization notification end command has not been received (S250: NO), has the
復電コマンドを受信したと判断されると(S270:YES)、S220に移行し、RAMクリアフラグが1か否かが判断される。 If it is determined that the power recovery command has been received (S270: YES), the process proceeds to S220, and it is determined whether or not the RAM clear flag is 1.
一方、復電コマンドを受信していないと判断されると(S270:NO)、そのまま終了する。 On the other hand, if it is determined that the power recovery command has not been received (S270: NO), the process ends.
次に、演出表示基板110における演出処理について説明する。
Next, the effect process in the
図11に示すように、演出表示基板110により、サブ制御基板106からの第1演出コマンドを受信したか否かが判断される(S300)。
As shown in FIG. 11, it is determined by the
第1演出コマンドを受信したと判断されると(S300:YES)、演出表示基板110により初期化報知を示す第1演出が実行される(S310)。具体的には、演出表示基板110に、初期化中であることを示す文字が大きく表示される。
If it is determined that the first effect command has been received (S300: YES), the
一方、第1演出コマンドを受信していないと判断されると(S300:NO)、演出表示基板110により電断前の遊技状態を示す第2演出が実行される(S330)。具体的には、電断前の遊技状態が大当り遊技状態であれば、演出表示装置166(62)には、大当り遊技を示す特別図柄の擬似図柄が表示される。また、電断前の遊技状態が確変遊技状態、時短遊技状態、通常遊技状態、リーチ状態であれば、演出表示装置166(62)には、各状態に対応した図柄が表示される。
On the other hand, if it is determined that the first effect command has not been received (S300: NO), the
次に、アンプ基板112における演出処理について説明する。
Next, the effect process in the
図12に示すように、アンプ基板112により、サブ制御基板106からの第1演出コマンドを受信したか否かが判断される(S400)。
As shown in FIG. 12, it is determined by the
第1演出コマンドを受信したと判断されると(S400:YES)、アンプ基板112により初期化報知を示す第1演出が実行される(S410)。具体的には、各種スピーカ170(48)からは、初期化中を示す警告音が出力される。
If it is determined that the first effect command has been received (S400: YES), the
一方、第1演出コマンドを受信していないと判断されると(S400:NO)、アンプ基板112により電断前の遊技状態を示す第2演出が実行される(S430)。具体的には、電断前の遊技状態が大当り遊技状態であれば、各種スピーカ170(48)からは、大当り遊技を示す大当り音声が出力される。また、電断前の遊技状態が確変遊技状態、時短遊技状態、通常遊技状態、リーチ状態であれば、各種スピーカ170(48)からは、各状態に対応した音声が出力される。
On the other hand, if it is determined that the first effect command has not been received (S400: NO), the
次に、装飾駆動基板114における演出処理について説明する。
Next, the effect process in the
図13に示すように、装飾駆動基板114により、サブ制御基板106からの第1演出コマンドを受信したか否かが判断される(S500)。
As shown in FIG. 13, it is determined whether or not the first drive command from the
第1演出コマンドを受信したと判断されると(S500:YES)、装飾駆動基板114により初期化報知を示す第1演出が実行される(S510)。具体的には、各種LED・ランプ172(66)は、初期化中を示す特殊な発光パターンで点滅又は点灯する。
If it is determined that the first effect command has been received (S500: YES), the
一方、第1演出コマンドを受信していないと判断されると(S500:NO)、装飾駆動基板114により電断前の遊技状態を示す第2演出が実行される(S530)。具体的には、電断前の遊技状態が大当り遊技状態であれば、各種LED・ランプ172(66)は、大当り遊技を示す発光パターンで点滅又は点灯する。また、電断前の遊技状態が確変遊技状態、時短遊技状態、通常遊技状態、リーチ状態であれば、各種LED・ランプ172(66)は、各状態に対応した発光パターンで点滅又は点灯する。
On the other hand, if it is determined that the first effect command has not been received (S500: NO), the
次に、本発明の第2実施形態の遊技機について説明する。
なお、第1実施形態の遊技機(パチンコ機)の構成と同様の構成については同符号を付すとともに、その説明及び図示を適宜省略する。
Next, a gaming machine according to the second embodiment of the present invention will be described.
In addition, about the structure similar to the structure of the game machine (pachinko machine) of 1st Embodiment, while attaching | subjecting a same sign, the description and illustration are abbreviate | omitted suitably.
第1実施形態では、図5に示すように、RAMクリアタイマ102Fを主制御基板102に設け、RAMクリアタイマ102Fが0(ゼロ)になれば主制御基板102が初期化報知終了コマンドを送信する。そして、RAMクリアタイマ102Fが0(ゼロ)になる前に電断し、その後復電すれば、RAMクリアタイマ102Fの残りの時間(例えば15秒間)分だけ、再度、RAMクリア報知を実施する。
In the first embodiment, as shown in FIG. 5, a RAM
ところで、第1実施形態では、残り時間分のRAMクリア報知を実施するため、通常のRAMクリア報知時間に比べて短い場合もあり、RAMクリア報知が周囲の人にわかりにくい面もある。また、RAMクリアが終了するたびに初期化報知終了コマンドを送信することもあり、重要な制御をする主制御基板102の制御負担を少しでも軽くしたいという要請もある。
By the way, in 1st Embodiment, since RAM clear alerting | reporting for remaining time is implemented, it may be short compared with normal RAM clear alerting | reporting time, and a RAM clear alerting | reporting is also difficult for a surrounding person to understand. In addition, an initialization notification end command may be transmitted every time RAM clearing ends, and there is also a demand for reducing the control burden on the
そこで、第2実施形態の遊技機では、図14に示すように、RAMクリアタイマ102Fを主制御基板102に設けるが、RAMクリアタイマ102Fが0(ゼロ)になっても初期化報知終了コマンドを送信しない。そのかわりに、電断して復電したときにバックアップされたRAMクリアタイマ102Fが0(ゼロ)でなければ、初期化報知再開コマンド送信部102Iから初期化報知再開コマンドをサブ制御基板106に対して送信する。そして、サブ制御基板106は、初期化報知再開コマンドを受信すれば、その時点から新たに所定時間(例えば、35秒間)の初期化報知を実行する。
Therefore, in the gaming machine of the second embodiment, as shown in FIG. 14, the RAM
そして、電源断し復電する場合は、通常、RAMクリアタイマ102Fは0(ゼロ)である。そのため、RAMクリア102Fが終了するたびに初期化報知終了コマンドを送信する第1実施形態の遊技機よりも、RAMクリアタイマ102Fが0(ゼロ)でなければ初期化報知再開コマンドを送信する第2実施形態の遊技機ほうが、主制御基板102の処理負担が軽くなる。
When the power is cut off and power is restored, the RAM
加えて、サブ制御基板106が初期化報知再開コマンドを受信すれば、通常の初期化報知と同様の所定時間(例えば、35秒間)を報知するため、第2実施形態の遊技機は第1実施形態の遊技機よりも、RAMクリア報知していることが周囲にわかりやすい利点がある。
In addition, when the
ここで、第2実施形態の遊技機の作用について、フローチャートに基づいて説明する。 Here, the operation of the gaming machine of the second embodiment will be described based on a flowchart.
図15に示すように、主制御基板102のCPU102Aにより、バックアップRAM初期化部102Dが起動中か否かが判断される(S600)。ここで、バックアップRAM初期化部102Dは、CPU102Aからの制御信号を受信したり、CPU102Aなどに設けられたRAMクリアボタン(図示省略)が押圧されたりすることにより起動する。
As shown in FIG. 15, the
次に、バックアップRAM初期化部102Dが起動中であると判断されると(S600:YES)、主制御基板102の初期化報知コマンド送信部102Eからサブ制御基板102に対して、初期化報知コマンドが送信される(S610)。
Next, when it is determined that the backup
そして、初期化報知コマンドの送信と同時に、主制御基板102のRAMクリアタイマ102Fが所定時間にセットされる(S620)。ここで、所定時間として、RAMクリアタイマ102Fが35秒にセットされる。RAMクリアタイマ102Fが所定時間にセットされると、カウントダウンを始める。具体的には、4msec毎に処理するので初期値8750のカウンタを準備する。本実施形態では、4msec×8750=35000msec=35秒となる。このRAMクリアタイマ102Fは、0(ゼロ)でない限り常に4msec毎に減算されていく。
Simultaneously with the transmission of the initialization notification command, the RAM
一方、バックアップRAM初期化部102Dが起動中でないと判断されると(S600:NO)、主制御基板102のCPU102Aにより電断時のチェックサムが一致したか否かが判断される(S630)。
On the other hand, when it is determined that the backup
電断時のチェックサムが一致したと判断されると(S630:YES)、主制御基板102の復電コマンド送信部102Hからサブ制御基板106に対して、復電コマンドが送信される(S640)。
If it is determined that the checksums at the time of power interruption match (S630: YES), a power recovery command is transmitted from the power
次に、電断時にバックアップされたRAMクリアタイマ102Fが0(ゼロ)であるか否かが判断される(S650)。そして、電断時にバックアップされたRAMクリアタイマ102Fが0(ゼロ)でないと判断されると(S650:NO)、初期化報知再開コマンド送信部102Iからサブ制御基板106に対して、初期化報知再開コマンドが送信される(S660)。この場合は、初期化報知の途中に再度電断し復電した場合を想定している。
Next, it is determined whether or not the RAM
なお、S630において、電断時のチェックサムが一致しないと判断された場合(S630:NO)には、S610に移行する。また、S650において、電断時にバックアップされたRAMクリアタイマ102Fが0(ゼロ)であると判断されると(S650:YES)、そのまま終了する。
If it is determined in S630 that the checksums at the time of power interruption do not match (S630: NO), the process proceeds to S610. If it is determined in S650 that the RAM
次に、サブ制御基板106における電断後の復電処理について説明する。
Next, power recovery processing after power interruption in the
図16に示すように、サブ制御基板106のCPU106Aにより、主制御基板102の初期化報知コマンド送信部102Eから初期化報知コマンドまたは初期化報知再開コマンドを受信したか否かが判断される(S700)。
As shown in FIG. 16, the
初期化報知コマンドまたは初期化報知再開コマンドを受信したと判断されると(S700:YES)、初期化報知タイマ106Eに所定の数値(例:8750)がセットされる(S710)。本実施形態では、4msec×8750=35000msec=35秒となる。
When it is determined that the initialization notification command or the initialization notification restart command has been received (S700: YES), a predetermined numerical value (eg, 8750) is set in the
次に、CPU106Aにより、初期化報知タイマが0(ゼロ)でないかが判断される(S720)。
Next, the
そして、CPU106Aにより初期化報知タイマが0(ゼロ)でないと判断されると(S720:YES)、サブ制御基板106の初期化報知タイマ106Eが1減算される(S730)。そして、サブ制御基板106の初期化報知演出コマンド送信部106Cから演出表示基板110、アンプ基板112、装飾駆動基板114に対して、初期化報知演出コマンドが送信される(S740)。この初期化報知演出コマンドとは、初期化報知演出を実行するコマンドを意味しており、このコマンドにより、例えば、各種スピーカ170から、初期化報知を示す効果音が所定時間(例えば、35秒間)だけ出力される。
When the
一方、CPU106Aにより初期化報知タイマ106Eが0(ゼロ)であると判断されると(S720:NO)、処理を終了する。つまり、通常状態時の音、ランプ制御をする実行することになる。
On the other hand, when
また、S700において、初期化報知コマンドまたは初期化報知再開コマンドを受信していないと判断されると(S700:NO)、サブ制御基板106のCPU106Aが、主制御基板102の復電コマンド送信部102Hから復電コマンドを受信したか否かが判断される(S750)。
If it is determined in S700 that the initialization notification command or the initialization notification restart command has not been received (S700: NO), the
復電コマンドを受信したと判断されると(S750:YES)、サブ制御基板106のCPU106Aにより復電処理が実行される(S760)。
If it is determined that the power recovery command has been received (S750: YES), the power recovery process is executed by the
復電コマンドを受信していないと判断されると(S750:NO)、初期化報知タイマが0(ゼロ)でないかを判断し(S720)、前述と同様の処理を実行する。 If it is determined that the power recovery command has not been received (S750: NO), it is determined whether the initialization notification timer is 0 (zero) (S720), and the same processing as described above is executed.
10 パチンコ機(遊技機)
102 主制御基板(主制御手段)
102C バックアップRAM(遊技情報記憶部)
102F RAMクリアタイマ(タイマ部)
106 サブ制御基板(サブ制御手段)
110 演出表示基板(演出制御手段)
112 アンプ基板(演出制御手段)
114 装飾駆動基板(演出制御手段)
176 電源基板(電源手段)
10 Pachinko machines (game machines)
102 Main control board (main control means)
102C backup RAM (game information storage unit)
102F RAM clear timer (timer part)
106 Sub-control board (sub-control means)
110 effect display board (effect control means)
112 Amplifier board (production control means)
114 Decoration drive board (production control means)
176 Power supply board (Power supply means)
Claims (3)
前記主制御手段は、遊技情報を記憶する遊技情報記憶部を有し、
前記主制御手段は、前記遊技情報記憶部の記憶内容が初期化された場合に、初期化報知コマンドを前記サブ制御手段に送信し、
前記初期化報知コマンドの送信と同時に所定時間にセットされるタイマ部を有し、
前記電源手段からの電力の供給が停止されて電断し、その後、前記電源手段からの電力の供給が回復し復電するときに、前記タイマ部がゼロでなければ、前記主制御手段は、復電演出を実行させる復電コマンドを前記サブ制御手段に送信し、
前記サブ制御手段は、前記初期化報知コマンド又は前記復電コマンドを受信したときに初期化報知に関する第1演出を開始させることを特徴とする遊技機。 Power is supplied to main control means that controls the main control of the game, sub-control means that controls the effects of the game based on a predetermined command from the main control means, and the main control means and the sub-control means A gaming machine having power supply means,
The main control means has a game information storage unit for storing game information,
The main control means transmits an initialization notification command to the sub-control means when the storage content of the game information storage unit is initialized,
Having a timer unit set at a predetermined time simultaneously with the transmission of the initialization notification command,
When the power supply from the power supply means is stopped and the power is cut off, and then the power supply from the power supply means recovers and recovers, if the timer unit is not zero, the main control means, A power recovery command for executing a power recovery effect is transmitted to the sub-control means,
The sub-control means starts a first effect related to initialization notification when receiving the initialization notification command or the power recovery command.
前記初期化報知終了コマンドを受信したときに電断直前の遊技状態に関する第2演出を開始させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 When the power supply from the power supply means is stopped and the power is cut off, and then the power supply from the power supply means recovers and recovers, if the timer unit is zero, the main control means, Sending the initialization notification end command to the sub-control means;
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the initialization notification end command is received, a second effect relating to a gaming state immediately before power interruption is started.
前記主制御手段は、遊技情報を記憶する遊技情報記憶部を有し、
前記主制御手段は、前記遊技情報記憶部の記憶内容が初期化された場合に、初期化報知コマンドを前記サブ制御手段に送信し、
前記初期化報知コマンドの送信と同時に所定時間にセットされるタイマ部を有し、
前記電源手段からの電力の供給が停止されて電断し、その後、前記電源手段からの電力の供給が回復し復電するときに、前記タイマ部がゼロでなければ、前記主制御手段は、初期化報知再開コマンドを前記サブ制御手段に送信し、
前記サブ制御手段は、前記初期化報知コマンド又は前記初期化報知再開コマンドを受信したときに初期化報知に関する第1演出を開始させることを特徴とする遊技機。
Power is supplied to main control means that controls the main control of the game, sub-control means that controls the effects of the game based on a predetermined command from the main control means, and the main control means and the sub-control means A gaming machine having power supply means,
The main control means has a game information storage unit for storing game information,
The main control means transmits an initialization notification command to the sub-control means when the storage content of the game information storage unit is initialized,
Having a timer unit set at a predetermined time simultaneously with the transmission of the initialization notification command,
When the power supply from the power supply means is stopped and the power is cut off, and then the power supply from the power supply means recovers and recovers, if the timer unit is not zero, the main control means, An initialization notification restart command is transmitted to the sub-control means,
The sub-control means starts a first effect relating to initialization notification when receiving the initialization notification command or the initialization notification restart command.
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