JP4900922B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技の主要な制御を司る主制御手段と、主制御手段からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るサブ制御手段と、主制御手段及びサブ制御手段に対して電力を供給する電源手段と、を有する遊技機に関する。   The present invention provides a main control means for controlling the main game, a sub-control means for controlling the effect of the game based on a control signal from the main control means, and power to the main control means and the sub-control means. And a power supply means for supplying the game machine.

従来、遊技機には、いわゆるセブン機、羽根物、権利物、あるいはアレンジボール等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。このうち、セブン機は、演出表示装置に大当り図柄が停止表示された場合に、通常の遊技状態と異なる特別遊技状態(大当り遊技状態)となるように設定されている。具体的には、演出表示装置にリーチ表示を経て大当り図柄が停止表示されると(例えば、「777」等の特定のゾロ目で構成される大当り図柄が停止表示されると)、特別遊技状態である大当り遊技状態に移行し、大入賞口が所定時間(例えば、26秒)、所定回数(例えば、15ラウンド)だけ開放されるように設定されている。そして、この種の遊技機の中には、演出表示装置にいわゆる確率変動図柄が停止表示されることに起因して、この演出表示装置に、その後、「大当り図柄」が停止表示される確率を高確率(高確率状態、確率変動状態、確変状態など)に変動させるものがある。すなわち、遊技機が高確率状態にある場合には、所定の条件が成立するまで(例えば、次回の大当りが成立するまで)、大当りが発生する確率(大当り図柄が停止表示される確率)が高確率に設定される。   2. Description of the Related Art Conventionally, various game contents called so-called seven machines, feathers, rights, or arrangement balls have been widely used as gaming machines. Among these, the seven machines are set so as to be in a special game state (big hit game state) different from the normal game state when the big hit symbol is stopped and displayed on the effect display device. Specifically, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the effect display device through the reach display (for example, when the jackpot symbol composed of a specific double eye such as “777” is stopped and displayed), the special gaming state It is set so that it shifts to a big hit gaming state and is opened for a predetermined time (for example, 26 seconds) and a predetermined number of times (for example, 15 rounds). And in this type of gaming machine, the so-called probability variation symbol is stopped and displayed on the effect display device, and then the probability that the “hit symbol” will be stopped and displayed on this effect display device. Some of them change with high probability (high probability state, probability variation state, probability variation state, etc.). That is, when the gaming machine is in a high probability state, the probability that a big hit will occur (the probability that the big hit symbol will be stopped) will be high until a predetermined condition is satisfied (for example, until the next big hit is established). Set to probability.

ここで、従来の遊技機では、大当り遊技に至る確率が確変状態であるのか、低確率の通常状態であるかを遊技者に報知している。例えば、従来の遊技機では、演出表示装置に確変中と表示したり、背景画面が通常遊技状態とは明らかに異なる背景に設定(例えば、通状遊技状態の場合には青色の背景で、確変遊技状態では赤色の背景)したりすることにより、遊技者に報知していた。これにより、遊技者は、現在の大当り確率が確変状態であるのか、あるいは低確率の通常状態であるのかを知った上で遊技していた。   Here, in a conventional gaming machine, the player is informed whether the probability of reaching a big hit game is a probable change state or a low probability normal state. For example, in a conventional gaming machine, the effect display device displays that the probability change is in progress, or the background screen is set to a background that is clearly different from the normal game state (for example, in the case of a general game state, the background changes with a blue background. In the gaming state, a red background) or the like is informed to the player. Thereby, the player played the game after knowing whether the current jackpot probability is in a probabilistic state or in a normal state with a low probability.

しかし、上記した遊技機が市場の大部分を占めるようになって、遊技者にとってはゲーム性が画一化し、あるいはマンネリ化し、遊技興趣を感じ難いものになってきていた。そこで、1ラウンドで例えば26秒間だけ大入賞口が開閉しこれを15ラウンド繰り返す大当りではなく、1ラウンドで例えば0.2秒間だけ大入賞口が開閉しこれを2ラウンドだけ繰り返す大当りを発生させて遊技状態を確変状態にする遊技機が登場している。   However, the gaming machines described above occupy most of the market, and gamers have become more or less uniform in game characteristics, making it difficult for players to feel the fun of gaming. Therefore, instead of a big hit that opens and closes for only 26 seconds in one round and repeats this for 15 rounds, for example, a big win that opens and closes for only 0.2 seconds in one round and repeats this for two rounds is generated. A gaming machine has been introduced that changes the gaming state to a probable state.

ところが、この種の遊技機では、確変状態に移行するのに大入賞口が0.2秒間2ラウンド開放するので、遊技者が大入賞口の開閉状態を見ると確変状態に移行したか否かを容易に知ることができる。   However, in this type of gaming machine, the winning prize opening is opened for two rounds for 0.2 seconds to shift to the probability changing state, so whether or not the player has entered the probability changing state when viewing the open / closed state of the winning prize opening. Can be easily known.

そこで、大入賞口が約0.2秒間開放するが、その後、確変状態に移行させず、低確率の通常状態に移行させる小当りとする場合を新たに設け、2ラウンドの確変大当りであったのか、あるいは2ラウンドの低確率小当りであるのかをわからなくする遊技機が提案されている。また、加えて、遊技状態が確変状態であるのか低確率の通状状態であるのかがわからない、いわゆる潜伏確変を搭載する遊技機も提案されている。この潜伏確変を備えた遊技機では、実際には15ラウンドの確変大当りが発生しているにもかかわらず、15ラウンドの通常大当りが発生したかのようにみせて、潜伏確変にする場合がある。なお、潜伏確変している場合でも、遊技盤の所定のLED等を点灯させて、確変状態を遊技者に報知している場合もあるが、この場合には、遊技者は、遊技盤にあるLED等の点灯状況を見て確変状態か否かを容易に知ることができる。しかし、確変状態か否かがわからない遊技性が面白いのに、LED等の点灯状況で確変状態を報知していたのでは、折角のゲーム性や演出も台無しになってしまうことになる。   Therefore, although the grand prize opening is opened for about 0.2 seconds, after that, a case where a small hit is made to shift to the normal state with a low probability without shifting to the probability variation state was newly provided, and it was a two-round probability variation big hit. There has been proposed a gaming machine that does not know whether it is a low probability small hit of two rounds. In addition, a game machine equipped with a so-called latent probability change that does not know whether the game state is a probability change state or a low probability general state has been proposed. In a gaming machine equipped with this latent probability change, there is a case where a 15-round probability big hit has actually occurred, but it appears as if a normal round hit of 15 rounds has occurred, resulting in a latent probability change. . Even if the latent probability is changed, a predetermined LED or the like of the game board may be turned on to notify the player of the probability change state. In this case, the player is on the game board. It is possible to easily know whether or not it is in a probable state by looking at the lighting state of the LED or the like. However, although the gameability which is not known whether it is in a probable change state is interesting, if the probable change state is notified by the lighting state of the LED or the like, the game characteristics and effects of the corner will be spoiled.

上記問題を解決するため、従来では、確変状態なのか通常状態なのかを遊技者に一切報知しない確変非報知機という種の遊技機が提案されている。ただし、この確変非報知機でも、電源投入時には、確変状態であるのか通常状態であるのかを遊技者などに報知させる必要がある。というのは、例えば、朝一番の電源投入時に確変状態であるか否かがわからなければ、遊技ホールは低確率だと信じて遊技ホールを開店したときに、全台確変状態になっており不測の不利益を被るおそれもあるからである。また、逆に故意に遊技ホールが、朝一番の遊技機の稼動をあげるために遊技者有利の遊技状態を設定しおくこと(モーニングセット)をしていたとしても、第三者にはそれを知ることができないからである。電源瞬停により確率変動状態と遊技機の表示状態の不一致を解消し、モーニングセットが行われるのを防止する技術に下記特許文献1がある。
特開2000−126426号公報
In order to solve the above-mentioned problem, conventionally, there has been proposed a gaming machine of a type called a probability variation non-notification device that does not notify the player of whether the probability variation state or the normal state. However, even with this probability variation non-notification device, it is necessary to inform the player or the like of whether the probability variation state or the normal state when the power is turned on. For example, if you don't know whether the game hall is in a probable state when the power is turned on for the first time in the morning, when you open the game hall because you believe that the game hall has a low probability, This is because there is a risk of suffering a disadvantage. On the other hand, even if the gaming hall intentionally sets a gaming state advantageous for the player (morning set) to increase the operation of the first gaming machine in the morning (morning set), it is Because you cannot know. Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-151867 discloses a technique for eliminating the mismatch between the probability variation state and the display state of the gaming machine by power supply interruption and preventing the morning set from being performed.
JP 2000-126426 A

ところで、一般的に、大当り遊技のラウンド中では、大当り遊技の当選確率(特別図柄が当り図柄で停止する確率、特別図柄の当選確率)は低確率になる。すると、遊技状態を電源投入時のみ報知してそれ以外の場合には遊技者やホールに報知しないという確変非報知機には、以下の問題が生じることになる。すなわち、電源投入時に確変状態であれば確変であることを報知しているが、大当り遊技が発生した場合の各ラウンド中は、上述したように、大当り遊技の当選確率(特別図柄が当り図柄で停止する確率)が低確率になるので、偶然に確変大当り遊技中に停電(瞬間停電(瞬停)は含まない)すると、大当り終了後の確変状態を報知できない。   By the way, in general, during the big hit game round, the winning probability of the big hit game (the probability that the special symbol will stop at the winning symbol, the winning probability of the special symbol) becomes low. Then, the following problem arises in the probability variation non-informing machine that notifies the gaming state only when the power is turned on and does not notify the player or the hall in other cases. That is, when the power is turned on, if it is in a probable state, it is informed that it is probable, but during each round when a big hit game occurs, as described above, the winning probability of the big hit game (a special symbol is a win symbol) (Probability of stopping) becomes low probability, and if a power failure (not including momentary power failure (instantaneous power failure) is included) by chance during a chance change big hit game, the probability change state after the big hit cannot be notified.

つまり、前述のモーニングセット等の問題から電源投入時には確変状態であることを報知しなければならないが、確変大当り中に電断して、電源復帰した場合には、大当り終了後の確変状態を報知できないという問題がある。   In other words, due to problems such as the aforementioned morning set, it is necessary to notify that the power supply is in a promiscuous state when the power is turned on. There is a problem that you can not.

また、遊技者の心理からしても、確変非報知機で、大当り中に電断して電源復帰した場合には、確変大当りだったのを通常大当りに降格させたのではないかという不信感を生じさせやすいという問題がある。   Also, from the player's psychology, if the probability change non-notification device was cut off during a big hit and the power was restored, the distrust that the probability change big hit was normally demoted to a big hit There is a problem that it is easy to cause.

そこで、本発明は、遊技状態を電源投入時のみ報知してそれ以外の場合には遊技者やホールに報知しない確変非報知機において、確変大当り遊技中に電断しその後回復した場合にも、大当り終了後の遊技状態を報知することができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention is a probability variation non-notifier that notifies the game state only when the power is turned on and does not notify the player or the hall otherwise, even when the power is interrupted during the probability variation big hit game and then recovered, It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can notify the gaming state after the big hit.

また、本発明の他の目的は、確変非報知機において、確変大当り遊技中に電断しその後回復した場合に、確変大当りを通常大当りに降格させたのではないかという不信感を排除することができる遊技機を提供することを目的とする。   Another object of the present invention is to eliminate the distrust of whether or not the probability variation big hit is demoted to the normal big hit when the probability variation big hit game is interrupted and recovered after that. An object is to provide a gaming machine that can be used.

本発明は、遊技の主要な制御を司り遊技状態を判断する主制御手段と、前記主制御手段からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るサブ制御手段と、前記主制御手段及び前記サブ制御手段に対して電力供給する電源手段と、を有し、前記主制御手段からの制御信号に基づいて本図柄を表示する本図柄表示部に大当りを示す本図柄が停止表示された場合に遊技者に有利な状態である特別遊技が開始され、前記大当りには、少なくとも通常大当りと確変大当りがあり、前記通常大当りは、該通常大当りを示す本図柄が前記本図柄表示部に停止表示され前記特別遊技の終了後に前記本図柄表示部に前記大当りを示す本図柄が停止表示される確率が低確率となる低確率状態となり、前記確変大当りは、該確変大当りを示す本図柄が前記本図柄表示部に停止表示され前記特別遊技の終了後に前記確率が高確率となる高確率状態となるように前記主制御手段によって制御され、前記主制御手段は、遊技状態が前記低確率状態であるか前記高確率状態であるかを報知させる遊技状態報知信号を前記サブ制御手段に送信する信号送信部を有するとともに前記特別遊技の実行中に遊技状態を前記低確率状態になるように制御し、前記サブ制御手段は、前記遊技状態報知信号の受信に基づいて遊技状態を報知する報知部を有し、前記電源手段の電源が投入されて前記電源手段から前記主制御手段に対して電力が供給される電源投入時及び遊技中に前記電源手段から前記主制御手段に対して電力が供給されなくなることで発生する電断状態が解消した電断解消時以外には遊技状態が前記高確率状態であることを報知しない遊技機であって、前記電源投入時及び前記電断解消時には、前記信号送信部は前記サブ制御手段に遊技状態を報知させる遊技状態報知信号を送信し、前記特別遊技の実行中以外に発生した前記電断状態が解消した前記電断解消時及び前記電源投入時には、前記信号送信部は前記主制御手段が記憶している遊技状態に基づいて前記遊技状態報知信号を送信し、前記サブ制御手段は前記遊技状態報知信号の受信に基づいて前記報知部に遊技状態を報知させ、前記特別遊技の実行中に発生した前記電断状態が解消した前記電断解消時には、前記信号送信部は前記特別遊技の契機となった前記本図柄に基づいて前記遊技状態報知信号を送信するものであり、前記特別遊技の契機となった前記本図柄が前記通常大当りを示すものであれば前記低確率状態を示す前記遊技状態報知信号を送信し、前記特別遊技の契機となった前記本図柄が前記確変大当りを示すものであれば前記高確率状態を示す前記遊技状態報知信号を送信し、前記サブ制御手段は前記遊技状態報知信号の受信に基づいて前記報知部に前記特別遊技の終了後の遊技状態を報知させることを特徴とする。 The present invention comprises main control means for controlling the main control of the game and judging the game state, sub-control means for controlling the control of the game based on a control signal from the main control means, the main control means, Power supply means for supplying power to the sub-control means, and when the main symbol indicating the big hit is stopped and displayed on the main symbol display section for displaying the main symbol based on the control signal from the main control means A special game that is advantageous to the player is started, and the jackpot has at least a normal jackpot and a probable variation jackpot, and the symbol indicating the normal jackpot is stopped and displayed on the symbol display section. After the special game is finished, the probability that the symbol indicating the big hit is stopped and displayed on the symbol display portion becomes a low probability state where the probability is low, and the probability variable big hit is the symbol indicating the probability variable big hit is the symbol. table Controlled by the main control means so as to be in a high probability state in which the probability becomes high after the special game ends, and the main control means determines whether the gaming state is the low probability state or not. the controls a game state during execution of the special game to be in the low probability state with the gaming state notification signal for notifying whether the high-probability state have a signal transmission unit that transmits to the sub-control means, wherein The sub-control unit has a notification unit that notifies the gaming state based on the reception of the gaming state notification signal, and power is supplied to the main control unit from the power source unit when the power source unit is turned on. that at power-on and from said power supply means during the game in addition to the power interruption eliminated when the power is power interruption condition that occurs by not supplied and resolution for the main control unit in the high probability state gaming state A gaming machine that does not report the Rukoto, wherein the power-on and the power failure eliminated when the signal transmission section transmits the gaming state notification signal for notifying the gaming state to the sub-control means, the execution of the special game At the time of the power interruption cancellation and the power-on when the power interruption state occurring other than during the cancellation, the signal transmission unit transmits the gaming state notification signal based on the gaming state stored in the main control means. The sub-control unit causes the notifying unit to notify the gaming state based on the reception of the gaming state notification signal, and the signal when the interruption state is resolved when the interruption state occurring during the execution of the special game is resolved. The transmitting unit transmits the gaming state notification signal based on the main symbol that triggered the special game, and the main symbol that triggered the special game indicates the normal jackpot. The gaming state notification signal indicating the low probability state is transmitted, and if the symbol that has triggered the special game indicates the probability variation jackpot, the gaming state notification signal indicating the high probability state is transmitted. And the sub-control unit causes the notification unit to notify the gaming state after the end of the special game based on the reception of the gaming state notification signal.

この場合、前記サブ制御手段は、前記電源手段から、前記主制御手段および前記サブ制御手段又は前記主制御手段のみに対する電力の供給が瞬間的に停止される瞬間停電状態を識別する瞬停識別部を有し、前記瞬停識別部により前記瞬間停電状態と識別された場合には、前記瞬間停電状態が解消しても前記サブ制御手段は前記報知部に遊技状態を報知させないことが好ましい In this case, the sub-control unit identifies an instantaneous power failure identification unit that identifies an instantaneous power failure state in which power supply from the power source unit only to the main control unit and the sub-control unit or only the main control unit is momentarily stopped. the a, wherein when identified as the instantaneous power failure state by instantaneous blackout identification unit, it is preferable that the even momentary power failure condition is resolved the sub-control means does not notify the game state to the notifying unit.

本発明によれば、電源投入時及び電断解消時には、信号送信部はサブ制御手段に遊技状態を報知させる遊技状態報知信号を送信し、特別遊技の実行中以外に発生した電断状態が解消した電断解消時及び電源投入時には、信号送信部は主制御手段が記憶している遊技状態に基づいて遊技状態報知信号を送信し、サブ制御手段は遊技状態報知信号の受信に基づいて報知部に遊技状態を報知させる。 According to the present invention, when the power is turned on and when the power interruption is resolved, the signal transmission unit transmits a gaming state notification signal that informs the sub-control means of the gaming state, and the interruption state that occurs when the special game is not being executed is resolved When the power interruption is canceled and the power is turned on, the signal transmission unit transmits a gaming state notification signal based on the gaming state stored in the main control unit, and the sub-control unit notifies the notification unit based on the reception of the gaming state notification signal. Informs the game state.

具体的には、遊技機に電力が供給されて作動するときと、遊技機に電力が供給されて作動した後に停電などの外的要因あるいは基板のノイズなどの内的要因により比較的長い時間にわたって一旦電力の供給が停止して電断状態となりその後復旧した場合には、現在の遊技状態が報知される。これにより、確変非報知機において、特別遊技への当選確率が高確率となる特別遊技(例えば、確変大当り遊技)中に電断しても、現在の遊技状態(確変大当り遊技の状態)が報知されるので、遊技者は現在の遊技状態と特別遊技終了後(確変大当り遊技終了後)の遊技状態を知ることができる。   Specifically, when power is supplied to the gaming machine, and after the power is supplied to the gaming machine, it operates for a relatively long time due to external factors such as power failure or internal factors such as board noise. Once the power supply is stopped and the power is cut off and then recovered, the current gaming state is notified. As a result, in the probability variation non-notification device, even if a special game (for example, probability variation big hit game) with a high probability of winning a special game is interrupted, the current game state (probability big hit game state) is notified. Therefore, the player can know the current gaming state and the gaming state after the special game is over (after the probable big hit game is over).

なお、本明細書において、「電源手段の電源が投入されて電源手段から主制御手段に対して電力が供給される電源投入時」とは、遊技機に電力が初めて供給されて遊技機が作動する場合を意味する。 In this specification, “when power is turned on when the power supply means is turned on and power is supplied from the power supply means to the main control means” means that the gaming machine is activated when power is first supplied to the gaming machine. It means to do.

また、「電断状態」とは、例えば停電や基板のノイズなどが原因で発生し、電源手段から主制御手段へ電力の供給が停止されてから再供給されるまでの時間が、瞬停状態のときにおいて電源手段から主制御手段へ電力の供給が停止されてから再供給されるまでの時間と比較して長くなる場合の状態を意味し、例えば、電源手段から主制御手段等へ電力の供給が停止されてから再供給されるまでの時間が0.1秒以上の状態を意味する。   In addition, the “power interruption state” is caused by, for example, power failure or board noise, and the time from when power supply to the main control means is stopped until it is supplied again Means the state when the power supply from the power supply means to the main control means is longer than the time from when the supply of power is stopped to when it is resupplied. This means that the time from when the supply is stopped until it is supplied again is 0.1 second or longer.

また、「瞬間停電状態」とは、一般に交流の半サイクルあるいは1サイクルの期間のみ停電する特殊な停電をいう。例えば、基板のノイズや不正行為などが原因で発生し、電源手段から主制御手段へ電力の供給が停止されてから再供給されるまでの時間が、電断状態のときにおいて電源手段から主制御手段へ電力の供給が停止されてから再供給されるまでの時間と比較して短くなる場合の状態を意味する。例えば、60サイクルの地域であれば、1/120秒あるいは1/60秒の期間のみ停電し、電源手段から主制御手段等へ電力の供給が停止されてから再供給されるまでの時間が1/60秒以内の状態を意味する。   In addition, the “instantaneous power failure state” generally refers to a special power failure in which a power failure occurs only during a half cycle or one cycle of AC. For example, when the power supply from the power supply means to the main control means is stopped and re-supplied due to noise on the board or fraud, the main control from the power supply means when the power is cut off. This means a state in which the time from when power supply to the means is stopped until it is re-supplied becomes shorter. For example, in an area of 60 cycles, a power failure occurs only for a period of 1/120 seconds or 1/60 seconds, and the time from when power supply to the main control means is stopped until it is supplied again is 1 / It means a state within 60 seconds.

また、「特別遊技」とは、大当り遊技を意味し、具体的には、特別遊技終了後の遊技状態において特別遊技に当選する確率が高確率となる確変大当り遊技と、特別遊技終了後の遊技状態において特別遊技に当選する確率が低確率となる通常大当り遊技と、を意味する。   In addition, “special game” means a big hit game, specifically, a probabilistic big hit game with a high probability of winning a special game in a game state after the special game ends, and a game after the special game ends. It means a normal big hit game with a low probability of winning a special game in the state.

さらに、「確変状態」とは、例えば、特別遊技(例えば、大当り遊技)に当選する確率が高確率となる状態と低確率となる状態の2つの確率が設定されている場合に、特別遊技(例えば、大当り遊技)に当選する確率が高確率となる状態を意味する。このため、「特別遊技終了後の遊技状態が確変状態となる特別遊技」とは、確変大当り遊技の状態を意味する。   Furthermore, the “probability change state” is, for example, when a special game (for example, a big hit game) is set with two probabilities of a high probability and a low probability of winning a special game (for example, a big hit game). For example, it means a state in which the probability of winning a jackpot game is high. For this reason, the “special game in which the game state after the end of the special game becomes the probability change state” means the state of the probability change big hit game.

また、特別遊技の実行中に発生した電断状態が解消した電断解消時には、信号送信部は特別遊技の契機となった本図柄に基づいて遊技状態報知信号を送信する。また、特別遊技の契機となった本図柄が通常大当りを示すものであれば、低確率状態を示す遊技状態報知信号を送信する。また、特別遊技の契機となった本図柄が確変大当りを示すものであれば、高確率状態を示す遊技状態報知信号を送信する。また、サブ制御手段は、遊技状態報知信号の受信に基づいて報知部に特別遊技の終了後の遊技状態を報知させる。In addition, when the power interruption state that has occurred during the execution of the special game is resolved, the signal transmission unit transmits a game state notification signal based on the main symbol that triggered the special game. In addition, if the symbol that triggered the special game indicates a normal big hit, a game state notification signal indicating a low probability state is transmitted. Also, if the symbol that triggered the special game indicates a probable big hit, a gaming state notification signal indicating a high probability state is transmitted. Further, the sub-control unit causes the notification unit to notify the gaming state after the end of the special game based on the reception of the gaming state notification signal.

なお、本明細書では、「本図柄」とは、特別図柄の本図柄を意味するものである。   In the present specification, the “main symbol” means a special symbol main symbol.

また、サブ制御手段は、電源手段から主制御手段又はサブ制御手段の一方に対する電力の供給が瞬間的に停止される瞬間停電状態を識別する瞬停識別部を有しており、瞬停識別部により瞬間停電状態と識別された場合には、瞬間停電状態が解消しても報知部は遊技状態を報知しない。 Further , the sub-control unit has an instantaneous blackout identification unit that identifies an instantaneous power failure state in which power supply from the power source unit to one of the main control unit or the sub-control unit is instantaneously stopped. If the instantaneous power failure state is identified, the notification unit does not notify the gaming state even if the instantaneous power failure state is resolved.

すなわち、電力の供給が停止しすぐに復旧するような瞬間停電状態の場合には、瞬間停電状態が解消しても、報知部により遊技状態が報知されない。このように、遊技者にも気付かないような瞬間停電状態のときには正常な状態へ復帰しても遊技状態を報知しないことにより、遊技者を無用に混乱させてしまうことを防止できる。すなわち、遊技者にも気付かないような瞬間停電状態となり直ぐに正常な状態に復帰しても、遊技者は、瞬間停電した事実を認識することがないので、遊技状態を報知する必要がない。この結果、遊技者に無用の気を使わせることなく、遊技にそのまま専念させることができる。   That is, in a momentary power failure state in which the supply of power is stopped and immediately recovered, even if the momentary power failure state is resolved, the game state is not notified by the notification unit. In this way, in a momentary power failure state that is not noticed by the player, even if the player returns to the normal state, the game state is not notified, thereby preventing the player from being confused unnecessarily. That is, even if a momentary power failure state that does not even be noticed by the player becomes a normal state, the player does not recognize the fact that the momentary power failure occurred and therefore does not need to notify the game state. As a result, it is possible to concentrate on the game as it is without causing the player to use unnecessary care.

さらに、遊技者やホール関係者は、電源投入時以外で遊技状態が確変状態であっても、その事実を知ることができないため、遊技者は、遊技に関するゲーム性や演出などにより遊技状態を推測することになる。この結果、遊技に対する興趣を高めることができる。 In addition, Yu technique's and Hall officials, even other than at power-on gaming state a probability variation state, since it is not possible to know the facts, the player, the gaming state due to game properties and performance regarding the game To guess. As a result, interest in games can be enhanced.

次に、本発明の第1実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。   Next, a gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a configuration in which the present invention is applied to a pachinko machine that is an example of a ball game machine will be described.

図1及び図2に示すように、第1実施形態に係る遊技機であるパチンコ機(遊技機)10の前面部には、主として、外枠12と、内枠14と、前面枠16と、上皿部18と、下皿部20と、施錠装置22と、発射ハンドル24などが設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the front portion of the pachinko machine (game machine) 10 that is a gaming machine according to the first embodiment mainly includes an outer frame 12, an inner frame 14, a front frame 16, An upper plate 18, a lower plate 20, a locking device 22, a firing handle 24 and the like are provided.

外枠12は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠14は、全体がブラスチック製で、外枠12に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠14の右端中央には施錠装置22が設けられている。   The outer frame 12 is obtained by assembling and fixing a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape. The inner frame 14 is entirely made of plastic and is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 12. A locking device 22 is provided at the center of the right end of the inner frame 14.

前面枠16は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機10の前面部全体の約2/3のサイズを占め、内枠14の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠16は、全体がプラスチック製であり、遊技盤26(図3参照)を前方から視認するべく、遊技盤26に形成された遊技領域28(図3参照)の形状に対応して略円形に形成された開口部30を有している。また、前面枠16の裏面には、ガラス板32がガラス枠(図示省略)によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤26に形成された遊技領域28はガラス板32の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板32を前面枠16の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠16の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板32に替えて、透明な樹脂板を前面枠16に取り付けることができる。   The front frame 16 is a specific example of the front door of the present invention, occupies about 2/3 of the entire front portion of the pachinko machine 10, and is pivotally supported at the left end of the inner frame 14 so that it can be opened and closed. Has been. The front frame 16 is entirely made of plastic, and corresponds to the shape of the game area 28 (see FIG. 3) formed on the game board 26 so that the game board 26 (see FIG. 3) can be seen from the front. It has an opening 30 formed in a substantially circular shape. A glass plate 32 is attached to the back surface of the front frame 16 by a glass frame (not shown). Then, based on the player, the game area 28 formed on the game board 26 is positioned behind the glass plate 32. In the present embodiment, the configuration in which the glass plate 32 is attached to the back side of the front frame 16 has been described as an example. However, for example, the glass plate 32 may be attached to the front side of the front frame 16 with a glass frame. Further, instead of the glass plate 32, a transparent resin plate can be attached to the front frame 16.

また、図1及び図2に示すように、前面枠16の左上方側及び右上方側には、メインスピーカ(図示省略)から出力された音声を前面枠16の外部に導くための導音部34がそれぞれ設けられている。各導音部34は、円筒状の導音部本体32と、導音部本体36に形成された複数のスリット38と、で構成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, on the upper left side and upper right side of the front frame 16, a sound guide section for guiding the sound output from the main speaker (not shown) to the outside of the front frame 16. 34 are provided. Each sound guide section 34 includes a cylindrical sound guide section main body 32 and a plurality of slits 38 formed in the sound guide section main body 36.

また、図1及び図2に示すように、前面枠16の下方側には、上皿部18が設けられている。この上皿部18には、演出ボタン40と、球貸操作部42と、がそれぞれ設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, an upper plate 18 is provided on the lower side of the front frame 16. The upper plate 18 is provided with a production button 40 and a ball lending operation unit 42.

また、図1及び図2に示すように、上皿部18の下方側には、下皿部20が設けられている。また、下皿部20の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル24が設けられている。この発射ハンドル24には、発射レバー44と、発射停止ボタン46がそれぞれ設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, a lower dish portion 20 is provided on the lower side of the upper dish portion 18. A launching handle 24 for launching a game ball is provided on the lower right side of the lower plate part 20. The firing handle 24 is provided with a firing lever 44 and a firing stop button 46, respectively.

また、図1及び図2に示すように、下皿部20の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ48がそれぞれ設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, sub-speakers 48 for outputting predetermined sound effects are provided on the lower left and right sides of the lower plate part 20.

また、内枠14には、遊技領域28(図3参照)の形状に合致した開口部(図示省略)が形成されている。この内枠14の内側面には、遊技盤26(図3参照)が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤26の遊技領域28を内枠14の開口部及び前面枠16の開口部30を通して視認することができる。   The inner frame 14 has an opening (not shown) that matches the shape of the game area 28 (see FIG. 3). A game board 26 (see FIG. 3) is attached to the inner side surface of the inner frame 14. Thereby, the player can visually recognize the game area 28 of the game board 26 through the opening of the inner frame 14 and the opening 30 of the front frame 16.

次に、遊技盤26の表面構造について図3を参照して説明する。   Next, the surface structure of the game board 26 will be described with reference to FIG.

遊技盤26は、内枠14に保持されるとともに、裏機構盤(図示省略)よりその背面側が覆われている。遊技盤26には、遊技盤26の表面に設けられた外レール50と内レール52とにより略円形状の遊技領域28が形成されている。遊技領域28の内部には、中央装置54と、始動口56Bを有する普通電動役物56と、ワープ入球口58と、多数の障害釘60と、風車63等と、がそれぞれ配設されている。   The game board 26 is held by the inner frame 14 and the back side thereof is covered by a back mechanism board (not shown). In the game board 26, a substantially circular game area 28 is formed by an outer rail 50 and an inner rail 52 provided on the surface of the game board 26. Inside the game area 28, a central device 54, an ordinary electric accessory 56 having a start port 56B, a warp entrance 58, a number of obstacle nails 60, a windmill 63, and the like are disposed. Yes.

中央装置54は、遊技領域28の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置62と、センター役物64と、ランプ装置66と、を備えている。   The central device 54 is disposed substantially at the center of the game area 28 and includes an effect symbol display device 62, a center accessory 64, and a lamp device 66.

演出図柄表示装置62は、後述の主制御基板102(図4参照)やサブ制御基板106(図4参照)からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の映像画面を有している。この映像画面上には、特別図柄の擬似図柄である擬似特別図柄(擬似図柄)が表示される。具体的には、演出図柄表示装置62の映像画面上には、1又は複数の擬似特別図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する擬似特別図柄表示領域が形成されている。すなわち、左擬似特別図柄(左擬似図柄)を表示する左擬似特別図柄表示領域、中央擬似特別図柄(中央擬似図柄)を表示する中央擬似特別図柄表示領域、及び右擬似特別図柄(右擬似図柄)を表示する右擬似特別図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている(それぞれ図示省略)。各擬似特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向(上下方向)に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の擬似特別図柄が順次表示されていく。   The effect symbol display device 62 is display-controlled based on control signals from a main control board 102 (see FIG. 4) and a sub-control board 106 (see FIG. 4) described later, and has a substantially rectangular video screen. ing. A pseudo special symbol (pseudo symbol) which is a pseudo symbol of the special symbol is displayed on the video screen. Specifically, a pseudo special symbol display area is formed on the video screen of the effect symbol display device 62 to display one or a plurality of pseudo special symbols while changing them one after another in a predetermined direction and then to stop display. Yes. That is, a left pseudo special symbol display area that displays a left pseudo special symbol (left pseudo symbol), a central pseudo special symbol display region that displays a central pseudo special symbol (central pseudo symbol), and a right pseudo special symbol (right pseudo symbol) The right pseudo special symbol display area for displaying is formed side by side along the arrangement direction that is substantially in a horizontal row (not shown). In each pseudo special symbol display area, a symbol variation direction is set in a direction (vertical direction) substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, and a plurality of pseudo special symbols are sequentially displayed in that direction.

演出図柄表示装置62は、遊技球が普通電動役物56の始動口56Bに入球することにより、その映像画面の表示領域に表示される各擬似特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、擬似特別図柄が「7、7、7」の3桁同一図柄で揃って停止表示(確定表示)すると、後述の変動入賞装置80に配設された後述の大入賞装置84の大入賞口86が開放される。本実施形態のパチンコ機10では普通電動役物56の始動口56Bに遊技球が入球すると、各擬似特別図柄がそれぞれ変動され、擬似特別図柄が3桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。   The effect symbol display device 62 causes each pseudo special symbol displayed in the display area of the video screen to change and stop display when the game ball enters the start opening 56B of the ordinary electric accessory 56. is there. For example, when the pseudo special symbol is “7, 7, 7” with the same three-digit symbols and stopped and displayed (determined display), the large winning device 84 described later arranged in the variable winning device 80 described later is large. The winning opening 86 is opened. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a game ball enters the start opening 56B of the ordinary electric accessory 56, each pseudo special symbol is changed, and the pseudo special symbol is aligned with the same three-digit symbol, so that "big hit" The specific value is given.

ここで、本実施形態のパチンコ機10では、例えば、大当りとして3種類のものが予め設定されている。具体的には、「7、7、7」などの同一の奇数数字の擬似特別図柄が3桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「8、8、8」などの同一の偶数数字の擬似特別図柄が3桁揃うことにより成立する通常大当りがある。また、「1、3、5」、「3、5、7」、「5、7、9」、「7、9、1」、「9、1、3」などの予め定められた奇数数字の擬似特別図柄が3桁揃うことにより成立する短ラウンド確変大当りがある。   Here, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, for example, three types of big hits are set in advance. Specifically, there is a probability variation jackpot that is established by arranging three odd-numbered pseudo special symbols such as “7, 7, 7”. In addition, there is a normal jackpot that is established by arranging three digits of the same even-numbered pseudo special symbols such as “8, 8, 8”. Also, predetermined odd numbers such as “1, 3, 5”, “3, 5, 7”, “5, 7, 9”, “7, 9, 1”, “9, 1, 3”, etc. There is a short round probability variation jackpot that is established by arranging three pseudo special symbols.

確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数(例えば15ラウンド)を有し、大入賞口86の開放時間が約26秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口86に所定数(例えば、10個)の遊技球が入球するか、あるいは所定数(例えば、10個)の遊技球が入球しなくても所定時間(例えば26秒間)が経過したときに大入賞口86が閉じられて1ラウンドが終了する。また、短ラウンド確変大当りは、確変大当り及び通常大当りよりも少ないラウンド数(例えば2ラウンド)を有し、大入賞口86の開放時間が約0.2秒間である大当りである。このため、賞球数はほとんど発生しない。   The probable big hit and the normal big hit are big hits that have a relatively large number of rounds (for example, 15 rounds) and the opening time of the big winning opening 86 is about 26 seconds. For this reason, the number of prize balls is relatively large. In each big hit, a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the big winning opening 86, or a predetermined time (for example, 10) even if a predetermined number (for example, 10) of the game balls do not enter. For example, when 26 seconds) elapses, the special winning opening 86 is closed and one round is completed. Further, the short round probability variation big hit is a big hit having a smaller number of rounds (for example, two rounds) than the probability variation big hit and the normal big hit, and the opening time of the big winning opening 86 is about 0.2 seconds. For this reason, the number of prize balls hardly occurs.

また、上記各大当り以外の遊技状態である確率変動状態は、大当り(確変大当り、通常大当り、短ラウンド確変大当りの3種類の大当り意味する)に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、上記各大当り以外の遊技状態である開放時間延長状態は、普通電動役物56の始動口56Bの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約0.1秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約4秒間に延長される。なお、普通電動役物は普通図柄に当選することにより開放する。   In addition, the probability variation state that is a gaming state other than each of the big hits is a state in which the probability of shifting to big hits (meaning three types of big hits, probability big hit, normal big hit, and short round probability big hit) becomes a predetermined high probability It is. The open time extended state, which is a gaming state other than each big hit, is a state in which the open time of the start port 56B of the ordinary electric accessory 56 is extended more than usual. For example, the normal opening time is about 0.1 seconds, while in the extended opening time state, it is extended to about 4 seconds. In addition, a normal electric accessory will be released by winning a normal symbol.

また、確変大当り及び短ラウンド確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数(例えば、10000回)の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数(例えば、100回)だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。   In addition, after the probability variation jackpot and the short round probability variation jackpot, the probability of transitioning to the jackpot becomes a probability variation state of a special symbol in which the probability of shifting to the jackpot is a predetermined high probability compared to the normal gaming state. The variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened until the next big hit is generated or until the special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times), and the normal electric combination The opening extension function of the object is activated. In addition, after the normal jackpot, the probability of shifting to the big jackpot becomes a predetermined low probability state that is the same as the normal gaming state, and the variation time of the special symbol and the normal symbol is reduced by a predetermined number of times (for example, 100 times). In addition, when the open extension function of the ordinary electric accessory is activated, the short game state is set.

センター役物64は、演出図柄表示装置62の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物64は、可動する一対の翼片部64Aを有している。この翼片部64Aの可動によりワープ入球口58の開口面積が変化する。   The center accessory 64 is mounted so as to protrude from the front peripheral portion of the effect symbol display device 62. The center accessory 64 has a pair of movable blade pieces 64A. The opening area of the warp entrance 58 is changed by the movement of the blade piece 64A.

また、遊技領域の左下方側には、主制御基板102からの制御信号に基づいて本図柄(特別図柄の本図柄及び普通図柄の本図柄)を表示制御する7セグ表示基板(図柄表示装置)68が配置されている。この7セグ表示基板68は、特別図柄の本図柄を表示する7セグメント表示器70と、4個の普通図柄保留表示LED72と、4個の特別図柄保留表示LED74と、普通図柄の本図柄を表示する2個の普通図柄表示LED76と、を有している。なお、請求項2に係る発明で用いられる本図柄は、特別図柄の本図柄を意味するものである。   In addition, on the lower left side of the game area, a 7-segment display board (symbol display device) that controls display of this symbol (a special symbol symbol and a normal symbol symbol) based on a control signal from the main control board 102 68 is arranged. The 7-segment display board 68 displays a 7-segment display 70 that displays a special symbol main symbol, four normal symbol hold display LEDs 72, four special symbol hold display LEDs 74, and a normal symbol main symbol. And two normal symbol display LEDs 76. In addition, this design used in the invention according to claim 2 means a special design.

ここで、確変大当りした場合では、7セグメント表示器70には、予め定められた図柄(例えば奇数の数字)が表示される。また、通常大当りした場合では、7セグメント表示器70には、予め定められた別の図柄(例えば偶数の数字)が表示される。そして、各大当りのラウンド中では、7セグメント表示器70にはその図柄が表示されており、後述するように大当り中に電断した場合には、主制御基板102はその本図柄に基づいて遊技状態を特定する。さらに、主制御基板102は、その特定した遊技状態に関する遊技状態報知信号を決定してサブ制御基板106に送信する。   Here, in the case of a probable big hit, a predetermined symbol (for example, an odd number) is displayed on the 7-segment display 70. In the case of a big hit, the 7-segment display 70 displays another predetermined symbol (for example, an even number). During each big hit round, the symbol is displayed on the 7-segment display 70. When power is interrupted during the big hit, as will be described later, the main control board 102 plays a game based on the main symbol. Identify the state. Further, the main control board 102 determines a gaming state notification signal related to the specified gaming state and transmits it to the sub-control board 106.

また、演出図柄表示装置62の左側には、普通図柄作動ゲート(遊技球通過ゲート)78が配置されている。この普通図柄作動ゲート78の内部には、ゲートスイッチ124(図4参照)が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート78を通過すると、ゲートスイッチ124が作動して、7セグ表示基板68の普通図柄表示LED76が変動表示される。   In addition, a normal symbol operation gate (game ball passage gate) 78 is disposed on the left side of the effect symbol display device 62. A gate switch 124 (see FIG. 4) is disposed inside the normal symbol operating gate 78. As a result, when the game ball passes the normal symbol operation gate 78, the gate switch 124 is operated, and the normal symbol display LED 76 of the 7-segment display board 68 is variably displayed.

各普通図柄保留表示LED72及び各特別図柄保留表示LED74は、4個の丸形の赤色LEDで構成されており、7セグメント表示器70の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート78を通過した遊技球の数を4個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、普通電動役物56の始動口56Bに入球した遊技球の数も4個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。7セグメント表示器70の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の特別図柄保留表示LED74は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示LED76の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の普通図柄保留表示LED72が消灯される。そして、7セグメント表示器70に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、後述の大入賞口86が開放状態となる。また、2個の普通図柄表示LED76が予め定められた表示態様(当り図柄)で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、普通電動役物56の始動口56Bが開放状態となる。なお、7セグメント表示器70にて表示される特別図柄の本図柄と、演出図柄表示装置62にて表示される特別図柄の擬似図柄とは、同一の遊技結果(抽選結果)を示すものである。   Each normal symbol hold display LED 72 and each special symbol hold display LED 74 are composed of four round red LEDs, and are arranged close to the left and right sides of the 7-segment display 70. In this case, the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 78 is set to hold the normal symbols up to four, and the lights are sequentially turned on and shifted for each passage. In addition, the number of game balls that have entered the start opening 56B of the ordinary electric accessory 56 is also reserved for up to four special symbols, which are sequentially turned on and displayed in a shifted manner for each incoming ball. Each time the variable display on the 7-segment display 70 starts, the number of unstarted times is exhausted, and one special symbol hold display LED 74 is turned off. Further, each time the normal symbol display LED 76 starts to change the normal symbol, the number of unstarted times is consumed, and one normal symbol hold display LED 72 is turned off. Then, when a predetermined jackpot symbol is stopped and displayed on the 7-segment display 70, a jackpot is generated, and a jackpot 86 described later is opened. Further, when the two normal symbol display LEDs 76 are stopped and displayed in a predetermined display mode (a winning symbol), a normal symbol hit occurs, and the starting port 56B of the ordinary electric accessory 56 is opened. The special symbol main symbol displayed on the 7-segment display 70 and the special symbol pseudo symbol displayed on the effect symbol display device 62 indicate the same game result (lottery result). .

普通電動役物56の始動口56Bは、演出図柄表示装置62の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部56Aが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ120(図4参照)と、翼片部56Aを作動させるための普通電動役物ソレノイド130(図4参照)と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部56Aが左右に開くと始動口56Bの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部56Aが閉じその離間距離が小さくなると始動口56Bの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。   The starting port 56B of the ordinary electric accessory 56 is disposed below the effect symbol display device 62 and is formed so as to open and close the pair of wing pieces 56A in a so-called tulip type. Inside thereof, there are provided a start port switch 120 (see FIG. 4) for detecting the passage of the game ball and a normal electric accessory solenoid 130 (see FIG. 4) for operating the wing piece portion 56A. Yes. When the pair of wing pieces 56A are opened to the left and right, the opening area of the start port 56B is increased and the possibility of entering a game ball is increased, and the pair of wing pieces 56A is closed and the separation distance is reduced. The opening area of the start opening 56B is reduced, and the normal state is reduced where the possibility of entering a game ball is reduced.

変動入賞装置80は、普通電動役物56の下方に配置されており、基板82と、大入賞装置84と、を備えている。ここで、大入賞装置84は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口86と、この大入賞口86を開放又は閉鎖する開閉板88と、この開閉板88を開閉するための大入賞口ソレノイド132(図4参照)と、入賞球を検知するカウントスイッチ126(図4参照)と、を備えている。   The variable winning device 80 is disposed below the ordinary electric accessory 56 and includes a substrate 82 and a large winning device 84. Here, the grand prize winning device 84 is disposed substantially at the center, and has a grand prize winning opening 86 opened in a strip shape, an opening / closing plate 88 for opening or closing the special winning prize opening 86, and opening / closing the opening / closing plate 88. And a count switch 126 (refer to FIG. 4) for detecting a winning ball.

また、中央装置54の左側下方部には、風車63が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方には、一対のサイドランプ90がそれぞれ配置されている。   A windmill 63 is disposed on the lower left side of the central device 54. Further, a pair of side lamps 90 are respectively disposed on the lower left portion and the lower right portion of the game area.

また、遊技盤26の下方にはアウト口92が設けられており、このアウト口92の下部にはバック球防止部材94が設けられている。このバック球防止部材94は、遊技領域28に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール52の先端部には、ファール球防止部材96が取り付けられている。   Further, an out port 92 is provided below the game board 26, and a back ball preventing member 94 is provided below the out port 92. The back ball preventing member 94 prevents the game ball that has returned without reaching the game area 28 from returning to the launch position again. A foul ball prevention member 96 is attached to the tip of the inner rail 52.

次に、パチンコ機10を構成する電子制御装置100について説明する。   Next, the electronic control device 100 constituting the pachinko machine 10 will be described.

図4乃至図7に示すように、電子制御装置100は、主制御基板(主制御手段)102と、払出制御基板104と、サブ制御基板(サブ制御手段)106と、発射制御基板108と、を備えている。   As shown in FIGS. 4 to 7, the electronic control device 100 includes a main control board (main control means) 102, a payout control board 104, a sub control board (sub control means) 106, a launch control board 108, It has.

主制御基板102は、CPU102Aと、ROM102B(CPU内蔵ROM)と、信号送信部102Cと、を備えている。また、主制御基板102は、中継端子板118を介して、始動口スイッチ120と、大入賞口スイッチ122と、ゲートスイッチ124と、カウントスイッチ126と、にそれぞれ電気的に接続されている。   The main control board 102 includes a CPU 102A, a ROM 102B (CPU built-in ROM), and a signal transmission unit 102C. Further, the main control board 102 is electrically connected to the start port switch 120, the big prize port switch 122, the gate switch 124, and the count switch 126 via the relay terminal plate 118, respectively.

また、主制御基板102のCPU102Aは、ROM102Bに記憶されたデータに基づいて、後述の普通電動役物ソレノイド130、後述の大入賞口ソレノイド132、後述の図柄表示装置134及びサブ制御基板106をそれぞれ制御する。また、主制御基板102のCPU102Aは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものであり、この判断した遊技状態に沿った遊技環境(演出態様)を実現させるように制御するサブ制御基板106及び払出制御基板104を直接的に制御する。また、主制御基板102のCPU102Aは、演出表示基板110、アンプ基板112、装飾駆動基板114及び演出ボタン基板116をサブ制御基板106を介して間接的に制御する。   Further, the CPU 102A of the main control board 102 sets a normal electric accessory solenoid 130 described later, a large prize opening solenoid 132 described later, a symbol display device 134 described later, and the sub control board 106 based on the data stored in the ROM 102B. Control. In addition, the CPU 102A of the main control board 102 controls the entire game and mainly determines a game state such as determination of success or failure, and controls to realize a game environment (effect mode) according to the determined game state. The control board 106 and the payout control board 104 are directly controlled. Further, the CPU 102 </ b> A of the main control board 102 indirectly controls the effect display board 110, the amplifier board 112, the decoration drive board 114, and the effect button board 116 via the sub control board 106.

また、主制御基板102のROM102Bには、CPU102Aにより実行される遊技全体の制御を実現するためのプログラムが記憶されている。   The ROM 102B of the main control board 102 stores a program for realizing overall game control executed by the CPU 102A.

また、主制御基板102の信号送信部102Cは、パチンコ機10の電源投入時において、後述の電源基板(電源手段)176から主制御基板102及びサブ制御基板106に対して電力が供給されると、サブ制御基板106に対して遊技状態を報知させるための遊技状態報知信号を送信する。ここで、遊技状態とは、現在行われている遊技の状態のことであり、例えば、大当り確率が高確率となる確変状態や大当り確率が低確率である通常状態などを意味する。なお、サブ制御基板106の報知部106Dは、主制御基板102の信号送信部102Cから送信された遊技状態報知信号を受信することにより、遊技状態を報知する。   Further, the signal transmission unit 102C of the main control board 102 is supplied with power from the power supply board (power supply means) 176 described later to the main control board 102 and the sub control board 106 when the pachinko machine 10 is turned on. Then, a game state notification signal for notifying the sub control board 106 of the game state is transmitted. Here, the game state is a state of a game currently being played, and means, for example, a probability change state in which the jackpot probability is high or a normal state in which the jackpot probability is low. The notification unit 106D of the sub control board 106 notifies the gaming state by receiving the gaming state notification signal transmitted from the signal transmission unit 102C of the main control board 102.

また、主制御基板102の信号送信部102Cは、確変大当り遊技中に、停電や各基板のノイズなどにより比較的長い時間にわたって、電源基板176から主制御基板102及びサブ制御基板106に対する電力の供給が停止されて電断状態となり、その後、電断状態が解消して正常の状態(電力が供給されている状態)に復帰したときに、サブ制御基板106に対して遊技状態を報知させるための遊技状態報知信号を送信する。なお、サブ制御基板106の報知部106Dは、主制御基板102の信号送信部102Cから送信された遊技状態報知信号を受信することにより、遊技状態を報知する。   In addition, the signal transmission unit 102C of the main control board 102 supplies power from the power supply board 176 to the main control board 102 and the sub control board 106 over a relatively long time due to a power failure, noise of each board, or the like during a probable big hit game. Is stopped to enter a power-off state, and then the sub-control board 106 is notified of the gaming state when the power-off state is resolved and the normal state (the state where power is supplied) is restored. A gaming state notification signal is transmitted. The notification unit 106D of the sub control board 106 notifies the gaming state by receiving the gaming state notification signal transmitted from the signal transmission unit 102C of the main control board 102.

また、主制御基板102の信号送信部102Cは、電源基板176の電源投入時において遊技状態報知信号と共に電源投入識別信号を送信する。なお、上述した電源投入識別信号は、サブ制御基板106の受信部106Cで受信される。 In addition, the signal transmission unit 102C of the main control board 102 transmits a power-on identification signal together with a gaming state notification signal when the power board 176 is turned on . Na us, power on the identification signal described above is received by the receiving portion 106C of the sub-control board 106.

また、サブ制御基板106の瞬停識別部106Fは、各基板のノイズや不正行為などにより比較的短い時間だけ、電源基板176から主制御基板102又はサブ制御基板106に対する電力の供給が瞬間的に停止されて瞬間停電状態となったことを識別する機能を備えている。   Further, the instantaneous power failure identification unit 106F of the sub control board 106 instantaneously supplies power from the power supply board 176 to the main control board 102 or the sub control board 106 only for a relatively short time due to noise or fraud of each board. It has a function to identify when it is stopped and momentary power failure occurs.

ここで、通常の電断状態から電源投入される場合と瞬間停電状態から電源投入される場合との違いを瞬停識別部はどのように判断するのかを説明する。   Here, how the instantaneous interruption identifying unit determines the difference between when the power is turned on from the normal power interruption state and when the power is turned on from the instantaneous power failure state will be described.

通常の電断であれば、主制御基板102とサブ制御基板106がほぼ同時に電断する。一方、瞬停の場合は、主制御基板102とサブ制御基板106の電源状態の違いから3種類に大別される。すなわち、主制御基板102のみが瞬停し、サブ制御基板106は電源ONの状態となる場合(第1の場合)がある。また、主制御基板102とサブ制御基板106がほぼ同時に瞬停する場合(第2の場合)がある。さらに、サブ制御基板106のみが瞬停し、主制御基板102は電源ONの状態である場合(第3の場合)がある。   If it is a normal power interruption, the main control board 102 and the sub control board 106 are cut off almost simultaneously. On the other hand, the instantaneous power failure is roughly classified into three types depending on the power supply state of the main control board 102 and the sub control board 106. That is, there are cases where only the main control board 102 instantaneously stops and the sub control board 106 is in a power-on state (first case). In addition, the main control board 102 and the sub control board 106 may instantaneously stop at the same time (second case). Furthermore, there are cases where only the sub-control board 106 momentarily stops and the main control board 102 is in a power-on state (third case).

第1の場合は、主制御基板102は瞬停したので、電源投入識別信号をサブ制御基板106へ送信する。しかし、サブ制御基板106は瞬停していないので既に電源投入識別信号を受信したことを記憶した状態で再度、電源投入識別信号を受信することになる。したがって、サブ制御基板106の瞬停識別部106Fは、主制御基板102又はサブ制御基板106の瞬停と判断する。   In the first case, since the main control board 102 has stopped instantaneously, a power-on identification signal is transmitted to the sub-control board 106. However, since the sub-control board 106 is not instantaneously stopped, the power-on identification signal is received again in a state where it has been stored that the power-on identification signal has already been received. Therefore, the instantaneous power failure identification unit 106F of the sub control board 106 determines that the main control board 102 or the sub control board 106 is instantaneously stopped.

第2の場合は、主制御基板102とサブ制御基板106がほぼ同時に瞬停する。主制御基板102は瞬停したので、電源投入識別信号をサブ制御基板106へ送信する。このとき、サブ制御基板106も瞬停するが、既に電源投入識別信号を受信したことをバックアップした状態で再度、電源投入識別信号を受信することになる。したがって、サブ制御基板106の瞬停識別部106Fは、主制御基板102又はサブ制御基板106の瞬停と判断する。   In the second case, the main control board 102 and the sub control board 106 instantaneously stop almost simultaneously. Since the main control board 102 has stopped instantaneously, a power-on identification signal is transmitted to the sub-control board 106. At this time, the sub-control board 106 also instantaneously stops, but the power-on identification signal is received again in a state where the power-on identification signal has already been received. Therefore, the instantaneous power failure identification unit 106F of the sub control board 106 determines that the main control board 102 or the sub control board 106 is instantaneously stopped.

第3の場合は、サブ制御基板106のみが瞬停したので、主基板102は電源投入識別信号をサブ制御基板106へ送信しない。遊技状態報知信号も送信しない。サブ制御基板106の瞬停識別部106Fはサブ制御基板106に瞬停があったことを識別することはできないが、電源投入時に送信される遊技状態報知信号も受信しないので、遊技状態を報知することもない。   In the third case, since only the sub-control board 106 is momentarily stopped, the main board 102 does not transmit a power-on identification signal to the sub-control board 106. No gaming state notification signal is transmitted. Although the instantaneous power failure identification unit 106F of the sub control board 106 cannot identify that there was an instantaneous power failure in the sub control board 106, it does not receive the gaming state notification signal transmitted when the power is turned on, so the gaming state is notified. There is nothing.

また、主制御基板102は、中継端子板128を介して、普通電動役物ソレノイド130と、大入賞口ソレノイド132と、図柄表示装置134と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、7セグ表示基板68は、図柄表示装置134の一実施形態である。   Further, the main control board 102 is electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 130, the special prize opening solenoid 132, and the symbol display device 134 via the relay terminal board 128, respectively. The 7-segment display board 68 is an embodiment of the symbol display device 134.

払出制御基板104は、中継端子板136を介して、ガラス枠スイッチ138と、外部タンクスイッチ140と、タンクスイッチ142と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板144を介して、エラーLED146に電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、下皿満タンスイッチ148に電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板150を介して、球貸表示基板152と、球貸装置154と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、球貸表示基板152には、球貸スイッチ156と、返却スイッチ158とがそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板160を介して、払出モータ162と払出スイッチ164とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板104は、主制御基板102と発射制御基板108とにそれぞれ電気的に接続されている。   The payout control board 104 is electrically connected to the glass frame switch 138, the external tank switch 140, and the tank switch 142 via the relay terminal plate 136, respectively. Further, the payout control board 104 is electrically connected to the error LED 146 via the relay terminal board 144. The payout control board 104 is electrically connected to the lower pan full tank switch 148. The payout control board 104 is electrically connected to the ball rental display board 152 and the ball rental apparatus 154 via the relay terminal board 150, respectively. The ball rental display board 152 is electrically connected with a ball rental switch 156 and a return switch 158, respectively. Further, the payout control board 104 is electrically connected to the payout motor 162 and the payout switch 164 via the relay terminal plate 160, respectively. Further, the payout control board 104 is electrically connected to the main control board 102 and the launch control board 108, respectively.

図4及び図5に示すように、サブ制御基板106は、演出表示基板110と、アンプ基板112と、装飾駆動基板114と、演出ボタン基板116と、にそれぞれ電気的に接続されている。   As shown in FIGS. 4 and 5, the sub control board 106 is electrically connected to the effect display board 110, the amplifier board 112, the decoration drive board 114, and the effect button board 116.

また、図4及び図5に示すように、サブ制御基板106は、主制御基板102からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御基板106は、主制御基板102からの制御信号を受けて演出表示基板110、アンプ基板112、装飾駆動基板114及び演出ボタン基板116などの各基板を制御するCPU106Aと、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)及び主制御基板102から受信部106Cに送信された電源投入識別信号の受信回数を記憶するRAM(記憶部)106Bと、主制御基板102の信号送信部102Cから送信された遊技状態報知信号及び電源投入識別信号をそれぞれ受信する受信部106Cと、受信部106Cで受信された遊技状態報知信号に基づいて遊技状態を報知する報知部106Dと、受信部106Dに受信された電源投入識別信号の受信回数をカウントするカウンタ部106Eと、を備えている。   Further, as shown in FIGS. 4 and 5, the sub control board 106 controls the effect of the game based on the control signal from the main control board 102. The sub-control board 106 receives a control signal from the main control board 102 and controls each board such as the effect display board 110, the amplifier board 112, the decoration drive board 114, and the effect button board 116, and the CPU 106A. A RAM (storage unit) 106B that stores data necessary for control (particularly information related to game decoration) and the number of times of receiving a power-on identification signal transmitted from the main control board 102 to the receiving unit 106C, and a signal of the main control board 102 A receiving unit 106C that receives the gaming state notification signal and the power-on identification signal transmitted from the transmitting unit 102C, a notification unit 106D that notifies the gaming state based on the gaming state notification signal received by the receiving unit 106C, and a reception Counter 106E that counts the number of times the power-on identification signal is received by unit 106D.

また、上記したCPU106Aは、電源基板176の電源がOFFにされ電源基板176からサブ制御基板106に対する電力の供給が停止されたときからの時間を計測するタイマを内蔵している。   The CPU 106A described above has a built-in timer that measures the time from when the power supply of the power supply board 176 is turned off and the supply of power from the power supply board 176 to the sub control board 106 is stopped.

また、報知部106Dは、上述したように、電源基板176からの電源投入時と、電断状態が解消して正常の状態(電力が供給されている状態)に復帰したときに、遊技状態報知信号の受信を受けて、遊技状態を報知する。ところで、受信部106Cで既に電源投入識別信号が受信されている状態でさらに信号送信部102Cから送信された電源投入識別信号を受信した場合には、たとえ遊技状態報知信号を受信しても、遊技状態は報知されない。   Further, as described above, the notification unit 106D notifies the gaming state when the power is turned on from the power supply board 176 and when the power interruption state is resolved and the normal state (the state where power is supplied) is restored. Upon receiving the signal, the gaming state is notified. By the way, when the power-on identification signal transmitted from the signal transmitting unit 102C is further received in a state where the power-on identification signal has already been received by the receiving unit 106C, even if the game state notification signal is received, The status is not notified.

また、報知部106Dは、電源基板176からの電源投入の後、各基板のノイズや不正行為などにより瞬間停電状態となり、電源基板176から主制御基板102のみ、あるいは主制御基板102及びサブ制御基板106への電力の供給が瞬間的に停止され、その後、直ちに電力の供給が再開された場合には、瞬停識別部106Fにより制御されて遊技状態を報知しない。なお、報知部106Dに遊技状態を報知させるためのプログラムは、報知部106Dに格納されていてもよいし、RAM106Bに格納されていてもよい。   In addition, after the power supply from the power supply board 176 is turned on, the notification unit 106D enters an instantaneous power failure state due to noise or fraudulent behavior of each board, and only the main control board 102 or the main control board 102 and the sub control board from the power supply board 176. When the supply of power to 106 is stopped instantaneously, and then the supply of power is resumed immediately, it is controlled by the instantaneous power stop identifying unit 106F and the gaming state is not notified. Note that a program for causing the notification unit 106D to notify the gaming state may be stored in the notification unit 106D, or may be stored in the RAM 106B.

ここで、大当り中以外に電断した場合には、現在の遊技状態を報知する。現在の遊技状態が確変中であるか低確中であるかは、主制御基板102が記憶している。大当り中以外に電断した後に電源復帰した場合には、主制御基板が現在の遊技状態を特定して遊技状態報知信号としてサブ制御基板106に送信する。   Here, if the power is cut off except during the big hit, the current gaming state is notified. The main control board 102 stores whether the current gaming state is in the process of being probable or inferior. When the power is restored after power is cut off except during the big hit, the main control board identifies the current gaming state and transmits it to the sub-control board 106 as a gaming state notification signal.

一方、大当り中に電断した場合について説明する。一般に大当り中は、低確率状態である。かりに確変大当りに当選したとしても、確変大当り中は特別図柄の抽選確率は低確率状態となる。これは、大当り中は、当否抽選することができないことによるものである。この大当り中に電断し電源復帰した場合には、主制御基板102が、その時点の遊技状態を報知すれば低確率状態を報知することになる。これでは、モーニングセット等の問題が生じる。そこで、大当り中に電断して電源復帰した場合に、主制御基板102は特別図柄の本図柄、つまり、例えば7セグメント表示器70に基づいて大当り終了後の遊技状態を特定する。そして、遊技状態報知信号によりサブ制御基板106に送信する。   On the other hand, a case where power is interrupted during a big hit will be described. In general, during a big hit, there is a low probability state. Even if you win a promising big hit, the probability of drawing a special symbol is low during the probable big hit. This is due to the fact that the winner cannot be selected during the big hit. In the case of power interruption and power recovery during the big hit, if the main control board 102 notifies the gaming state at that time, the low probability state is notified. This causes problems such as a morning set. Therefore, when the power is restored by power interruption during the big hit, the main control board 102 specifies the game state after the big hit ends based on the special symbol, that is, the 7-segment display 70, for example. And it transmits to the sub control board 106 by a game state alerting | reporting signal.

ここで、報知部106Dによる遊技状態の報知方法の具体例について説明する。図13及び図14に示すように、確変大当り遊技であれば、演出表示装置166に遊技状態を示す特定文字(例えば、図13中の「大当り終了後は、確変状態に移行します。」や図14中の「大当り図柄は777であり、確変大当りです。」など)を表示する場合がある。また、その他には、演出表示装置16に変動表示される特別図柄の背景の色を特定色(例えば、赤色や黄色などの遊技者の視覚に訴える派手な色)に着色する場合もある。   Here, a specific example of the game state notification method by the notification unit 106D will be described. As shown in FIG. 13 and FIG. 14, if the game is a probable big hit game, a specific character indicating the game state on the effect display device 166 (for example, “After the big hit ends, the game shifts to the probable change state”). 14 may be displayed, such as “The big hit symbol is 777 and is a promising big hit”. In addition, the background color of the special symbol variably displayed on the effect display device 16 may be colored to a specific color (for example, a flashy color appealing to the player's vision such as red or yellow).

また、他の遊技状態の報知方法として、遊技盤28内にある特定のLED・ランプのみを点灯(または点滅)させる方法もある。さらには、遊技者には判別不可能とし遊技ホールの作業者や警察等の第三者には判別可能とするために、遊技盤の裏についているサブ制御基板106上に「確変中」や「確変大当り中」と記載された特定のLED・ランプのみを点灯(または点滅)させる方法もある。   As another game state notification method, there is a method of lighting (or blinking) only a specific LED / lamp in the game board 28. Furthermore, in order to make the player indistinguishable and to make it possible to distinguish the operator of the game hall or a third party such as the police, on the sub-control board 106 on the back of the game board, There is also a method of turning on (or blinking) only a specific LED / lamp described as “probably big hit”.

また、カウンタ部106Eは、受信部106Cに受信された電源投入識別信号の受信回数をカウントする。なお、RAM106Bには、このカウンタ部106Eのカウント値が記憶される。また、カウンタ部106Eは、パチンコ機10の作動が停止され電源基板176から主制御基板102及びサブ制御基板106に対する電力の供給が停止されたときから所定の時間が経過した場合に、RAM106Bに記憶された電源投入識別信号の受信回数をゼロに(リセット)する機能を有している。   The counter unit 106E counts the number of times the power-on identification signal is received by the receiving unit 106C. The RAM 106B stores the count value of the counter unit 106E. Further, the counter unit 106E stores the RAM 106B when a predetermined time has elapsed since the operation of the pachinko machine 10 was stopped and the supply of power from the power supply board 176 to the main control board 102 and the sub control board 106 was stopped. The number of times the received power-on identification signal is received is reset to zero.

また、図5に示すように、演出表示基板110には、演出表示装置166(62)と、演出表示ROM168と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ROM168には、演出図柄表示装置62に変動表示される擬似特別図柄のデータが記憶されている。なお、演出図柄表示装置62は、演出表示装置166の一実施形態である。   Further, as shown in FIG. 5, an effect display device 166 (62) and an effect display ROM 168 are electrically connected to the effect display board 110. The effect display ROM 168 stores pseudo special symbol data that is variably displayed on the effect symbol display device 62. The effect symbol display device 62 is an embodiment of the effect display device 166.

また、図5に示すように、アンプ基板112には、所定の効果音を出力する各種スピーカ170(48)が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ48は、各種スピーカ170の一実施形態である。   Further, as shown in FIG. 5, various types of speakers 170 (48) that output predetermined sound effects are electrically connected to the amplifier substrate 112. The sub-speaker 48 is an embodiment of various speakers 170.

また、装飾駆動基板114には、各種LED・ランプ172(66)が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板114は、サブ制御基板106のRAM106Bに記憶された情報に基づく指令を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。また、演出ボタン基板178には、操作スイッチ174(40)が電気的に接続されている。なお、ランプ装置66は、各種LED・ランプ172の一実施形態である。また、演出ボタン40は、操作スイッチ174の一実施形態である。   In addition, various types of LEDs and lamps 172 (66) are electrically connected to the decorative driving board 114. In addition, the decoration drive board 114 receives a command based on information stored in the RAM 106B of the sub-control board 106 and performs control related to game decoration. In addition, an operation switch 174 (40) is electrically connected to the effect button board 178. The lamp device 66 is an embodiment of various LEDs / lamps 172. The effect button 40 is an embodiment of the operation switch 174.

また、図6に示すように、主制御基板102、サブ制御基板106、払出制御基板104及び発射制御基板108には、各基板102、104、106、108に電力をそれぞれ供給するための電源基板(電源手段)176が接続されている。   Further, as shown in FIG. 6, the main control board 102, the sub control board 106, the payout control board 104, and the launch control board 108 are power supply boards for supplying power to the boards 102, 104, 106, and 108, respectively. (Power supply means) 176 is connected.

また、図7に示すように、発射制御基板108には、発射駆動基板178を介して、発射モータ180と、発射停止スイッチ182(64)と、タッチスイッチ184とがそれぞれ電気的に接続されている。また、発射制御基板108には、球送りソレノイド186が電気的に接続されている。   In addition, as shown in FIG. 7, a firing motor 180, a firing stop switch 182 (64), and a touch switch 184 are electrically connected to the firing control board 108 via a firing drive board 178. Yes. In addition, a ball feed solenoid 186 is electrically connected to the launch control board 108.

次に、本実施形態のパチンコ機10の作用について、フローチャートに基づいて説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described based on a flowchart.

先ず、電源基板176の電源投入(ON)時の主制御基板102における処理(電源投入時処理)について説明する。   First, a process (power-on process) in the main control board 102 when the power supply board 176 is turned on (ON) will be described.

図8に示すように、電源基板176の電源投入がされて電源基板176から主制御基板102に対して電力が供給されたか否かが主制御基板102のCPU102Aにより判断される(S100)。電源基板176の電源投入がされて電源基板176から主制御基板102に対して電力が供給されたと判断されると(S100:YES)、主制御基板102の信号送信部102Cから遊技状態報知信号と電源投入識別信号がサブ制御基板106に対してそれぞれ送信される(S110)。サブ制御基板106に対して送信(出力)された遊技状態報知信号と電源投入識別信号は、サブ制御基板106の受信部106Cで受信される。   As shown in FIG. 8, the CPU 102A of the main control board 102 determines whether the power supply board 176 is turned on and power is supplied from the power supply board 176 to the main control board 102 (S100). When it is determined that the power supply board 176 is turned on and power is supplied from the power supply board 176 to the main control board 102 (S100: YES), a gaming state notification signal and a signal from the signal transmission unit 102C of the main control board 102 are displayed. A power-on identification signal is transmitted to each sub-control board 106 (S110). The gaming state notification signal and the power-on identification signal transmitted (output) to the sub control board 106 are received by the receiving unit 106C of the sub control board 106.

次に、電源基板176の電源投入(ON)時のサブ制御基板106における処理(電源投入時処理)について説明する。   Next, processing in the sub-control board 106 when the power supply board 176 is turned on (ON) will be described.

図9に示すように、電源基板176の電源投入がされた場合(S200:YES)には、主制御基板102の信号送信部102Cから送信された遊技状態報知信号と電源投入識別信号が受信部106Cでそれぞれ受信される(S210)。   As shown in FIG. 9, when the power supply board 176 is powered on (S200: YES), the gaming state notification signal and the power-on identification signal transmitted from the signal transmission section 102C of the main control board 102 are received by the reception section. Each of them is received at 106C (S210).

次に、サブ制御基板106の報知部106Dにより電源投入識別信号の受信回数に関するカウンタ部106Eのカウント値がゼロ(0)であるか否かが判断される(S220)。カウンタ部106Eのカウント値がゼロ(0)であると判断されると(S220:YES)、不正行為などではないので、サブ制御基板106の報知部106Dにより判断されて現在の遊技状態が報知される(S230)。なお、遊技状態の報知方法については、上述した通りである。   Next, the notification unit 106D of the sub-control board 106 determines whether or not the count value of the counter unit 106E regarding the number of reception times of the power-on identification signal is zero (0) (S220). If it is determined that the count value of the counter unit 106E is zero (0) (S220: YES), since it is not an illegal act, the determination is made by the notification unit 106D of the sub-control board 106 to notify the current gaming state. (S230). The gaming state notification method is as described above.

現在の遊技状態が報知されると、カウンタ部106Eのカウント値が0から1になり、このカウント値がサブ制御基板106のRAM106Bに記憶される(S240)。   When the current gaming state is notified, the count value of the counter unit 106E changes from 0 to 1, and this count value is stored in the RAM 106B of the sub-control board 106 (S240).

一方、カウンタ部106Eのカウント値がゼロ(0)でないと判断されると(S220:NO)、2度目以降の電源投入識別信号の受信となるので、不正行為の蓋然性が高くなり、サブ制御基板106の報知部106Dによる現在の遊技状態の報知はされない(S250)。   On the other hand, if it is determined that the count value of the counter unit 106E is not zero (0) (S220: NO), since the second and subsequent power-on identification signals are received, the probability of fraud increases and the sub-control board The current gaming state is not notified by the notification unit 106D of 106 (S250).

これにより、現在の遊技状態を知るために、パチンコ機10の作動を一旦停止させ、パチンコ機10の作動を再度開始させるような不正行為が行われた場合には、サブ制御基板106の報知部106Dは現在の遊技状態を報知しない。つまり、パチンコ機10の作動を再度開始させる場合には、主制御基板102の信号送信部102Cからサブ制御基板106の受信部106Cに電源投入識別信号を再度送信することになる。しかし、この場合、サブ制御基板106のRAM106Bに記憶されたカウント値は既に1となっており、主制御基板102からの電源投入識別信号を再度受信しても現在の遊技状態を報知しない(S250)。   Thereby, in order to know the current gaming state, when an illegal act is performed in which the operation of the pachinko machine 10 is temporarily stopped and the operation of the pachinko machine 10 is started again, the notification unit of the sub-control board 106 106D does not notify the current gaming state. That is, when the operation of the pachinko machine 10 is started again, the power-on identification signal is transmitted again from the signal transmission unit 102C of the main control board 102 to the reception unit 106C of the sub control board 106. However, in this case, the count value stored in the RAM 106B of the sub-control board 106 is already 1, and even if the power-on identification signal from the main control board 102 is received again, the current gaming state is not notified (S250). ).

以上のように、受信部106Cにおいて電源投入識別信号を受信したことの履歴がない状態で遊技状態報知信号と電源投入識別信号を受信した場合には、パチンコ機10が作動されたことになり、パチンコ機10の現在の遊技状態を遊技者やホール関係者に知らせることができる。この結果、遊技者及びホール関係者の双方に不利益が生じることを防止できる。   As described above, when the gaming state notification signal and the power-on identification signal are received without the history of receiving the power-on identification signal in the receiving unit 106C, the pachinko machine 10 is activated, The current gaming state of the pachinko machine 10 can be notified to the players and the hall personnel. As a result, it is possible to prevent a disadvantage from occurring for both the player and the hall related person.

一方、パチンコ機10に電源を投入した後、パチンコ機10の作動を停止させ、さらに電源を投入してパチンコ機10を再度作動させた場合には、サブ制御基板106の受信部106Cには主制御基板102の信号送信部102Cから電源投入識別信号が送信されることになるが、このとき受信部106Cには前回受信した電源投入識別信号の履歴が残っている。この場合には、パチンコ機10の現在の遊技状態を報知させない。この結果、遊技状態を認識するためにパチンコ機10の電源投入後にパチンコ機10の作動を故意に停止させるといった不正行為を抑制することができる。   On the other hand, when the pachinko machine 10 is turned on, the operation of the pachinko machine 10 is stopped, the power is turned on, and the pachinko machine 10 is operated again. A power-on identification signal is transmitted from the signal transmission unit 102C of the control board 102. At this time, the history of the power-on identification signal received last time remains in the reception unit 106C. In this case, the current gaming state of the pachinko machine 10 is not notified. As a result, an illegal act of intentionally stopping the operation of the pachinko machine 10 after turning on the power of the pachinko machine 10 in order to recognize the gaming state can be suppressed.

特に、電源基板176からの電源投入時において受信部106Cが電源投入識別信号を受信した場合に、受信部106Cに受信された電源投入識別信号の受信回数がカウンタ部106Eによりカウントされる。そして、カウンタ部106Eのカウント値はRAM106Bにより記憶される。これにより、電源投入識別信号の受信回数を履歴として容易に残すことができる。この結果、RAM106Bに記憶されたカウンタ部106Eのカウント値を参照することにより、受信部106Cにおける電源投入識別信号の受信の有無を容易に把握することができるため、電源基板176の電源投入時における遊技状態の報知に関する制御が容易になる。   In particular, when the receiving unit 106C receives the power-on identification signal when the power is supplied from the power board 176, the counter unit 106E counts the number of times the power-on identification signal is received by the receiving unit 106C. The count value of the counter unit 106E is stored in the RAM 106B. As a result, the number of receptions of the power-on identification signal can be easily left as a history. As a result, by referring to the count value of the counter unit 106E stored in the RAM 106B, it is possible to easily grasp whether or not the power-on identification signal is received in the receiving unit 106C. Control related to notification of the gaming state is facilitated.

次に、確変大当りの遊技中に電源基板176から主制御基板102及びサブ制御基板106への電力の供給が停止され、その後、電源が復帰して電力の供給が再開された場合の主制御基板102における電断状態回復時処理について説明する。   Next, the main control board when power supply from the power supply board 176 to the main control board 102 and the sub-control board 106 is stopped during the game of probability variation, and then the power supply is restored and the power supply is resumed. The process at the time of disconnection of a power interruption state in 102 will be described.

図10に示すように、確変大当りの遊技中に電源基板176から主制御基板102及びサブ制御基板106への電力の供給が停止され、その後、電源が復帰して電力の供給が再開されたか否かが主制御基板102のCPU102Aにより判断される(S300)。ここで、主制御基板102のCPU102Aでは、主制御基板102及びサブ制御基板106への電力の供給が停止されてから電源が復帰して電力の供給が再開されるまでの時間が0.1秒以上であれば、電断状態であると判断される。逆に、主制御基板102のCPU102Aでは、主制御基板102及びサブ制御基板106への電力の供給が停止されてから電源が復帰して電力の供給が再開されるまでの時間が、交流の1サイクル(例えば1/60秒)以内であれば、瞬停状態であると判断される。電断状態であると判断されかつ電源が復帰して電断状態が解消した場合(S300:YES)には、主制御基板102の信号送信部102Cから遊技状態報知信号のみがサブ制御基板106に対して送信される(S310)。このとき、電断投入時ではないので、電源投入識別信号は送信されない。サブ制御基板106に対して送信(出力)された遊技状態報知信号は、サブ制御基板106の受信部106Cで受信される。なお、瞬停状態であると判断された場合には、電源が復帰して瞬停状態が解消しても、主制御基板102の信号送信部102Cから遊技状態報知信号がサブ制御基板106に対して送信されることはない。   As shown in FIG. 10, whether or not the power supply from the power supply board 176 to the main control board 102 and the sub control board 106 was stopped during the probable big hit game, and then the power supply was restored and the power supply was resumed. Is determined by the CPU 102A of the main control board 102 (S300). Here, in the CPU 102A of the main control board 102, the time from when the power supply to the main control board 102 and the sub control board 106 is stopped to when the power is restored and the power supply is restarted is 0.1 second. If it is above, it will be judged that it is a power-off state. Conversely, in the CPU 102A of the main control board 102, the time from when the supply of power to the main control board 102 and the sub control board 106 is stopped until the power supply is restored and the supply of power is resumed is 1 AC. If it is within a cycle (for example, 1/60 seconds), it is determined that the instantaneous power failure state has occurred. When it is determined that the power is cut off and the power is restored and the power interruption is resolved (S300: YES), only the gaming state notification signal is sent to the sub control board 106 from the signal transmission unit 102C of the main control board 102. It is transmitted to (S310). At this time, the power-on identification signal is not transmitted because it is not when the power is turned off. The gaming state notification signal transmitted (output) to the sub control board 106 is received by the receiving unit 106C of the sub control board 106. If it is determined that the instantaneous power failure state has occurred, the game state notification signal is sent from the signal transmission unit 102C of the main control board 102 to the sub control board 106 even if the power supply is restored and the instantaneous power interruption state is resolved. Will not be sent.

次に、確変大当りの遊技中に電源基板176から主制御基板102及びサブ制御基板106への電力の供給が停止され、その後、電源が復帰して電力の供給が再開された場合のサブ制御基板106における電断状態回復時処理について説明する。   Next, the sub-control board in the case where the power supply from the power supply board 176 to the main control board 102 and the sub-control board 106 is stopped during the game of the probable big hit, and then the power supply is restored and the power supply is resumed. The process at the time of restoration of the power interruption state in 106 will be described.

図11に示すように、確変大当りの遊技中に電断状態が発生したがその後電源が復帰して電断状態が回復したと判断された場合(S400:YES)には、主制御基板102の信号送信部102Cから送信された遊技状態報知信号が受信部106Cで受信される(S410)。このとき、主制御基板102の信号送信部102Cから電源投入識別信号が送信されることはないので、電源投入識別信号は受信部106Cで再度受信されることはない。このため、電源投入時に電源投入識別信号を既に受信している場合でも、受信回数に関係なく、上述したような態様で遊技状態が報知され得ることになる。   As shown in FIG. 11, when it is determined that the power interruption state has occurred during the game of the probability variation big hit, but the power supply has recovered and the power interruption state has been recovered (S400: YES), the main control board 102 The gaming state notification signal transmitted from the signal transmitting unit 102C is received by the receiving unit 106C (S410). At this time, since the power-on identification signal is not transmitted from the signal transmission unit 102C of the main control board 102, the power-on identification signal is not received again by the reception unit 106C. For this reason, even when the power-on identification signal has already been received when the power is turned on, the gaming state can be notified in the manner described above regardless of the number of times of reception.

次に、主制御基板102の信号送信部102Cから送信された遊技状態報知信号が受信部106Cで受信されると(S410)、現在の遊技状態が報知される(S420)。具体的には、上述したように、確変大当り遊技であれば、演出表示装置166に遊技状態を示す特定文字(例えば、図13中の「大当り終了後は、確変状態に移行します。」や図14中の「大当り図柄は777であり、確変大当りです。」など)を表示する場合などがある。   Next, when the gaming state notification signal transmitted from the signal transmission unit 102C of the main control board 102 is received by the receiving unit 106C (S410), the current gaming state is notified (S420). Specifically, as described above, if the game is a probable big hit game, a specific character indicating the game state on the effect display device 166 (for example, “After the big hit ends, the game shifts to a probable change state”). 14 may be displayed, such as “The jackpot symbol is 777 and is a promising jackpot”.

なお、電断状態以外の瞬停状態であると判断された場合(S400:NO)には、電源が復帰して瞬停状態が解消しても、主制御基板102の信号送信部102Cから遊技状態報知信号がサブ制御基板106に対して送信されることはないので、現在の遊技状態が報知されることはない(S430)。   If it is determined that the instantaneous power interruption state other than the power interruption state is present (S400: NO), even if the power supply returns and the instantaneous power interruption state is resolved, the game is transmitted from the signal transmission unit 102C of the main control board 102. Since the state notification signal is not transmitted to the sub-control board 106, the current gaming state is not notified (S430).

以上のように、確変非報知機において、大当り遊技への当選確率が高確率となる確変大当り遊技中に電断しても、確変大当り遊技という遊技状態が報知されるので、遊技者は、現在の遊技状態である確変大当り遊技と確変大当り遊技後の遊技状態を知ることができる。   As described above, in the probability variation non-notification device, even if power is cut off during probability variation big hit game with high probability of winning big hit game, the game state of probability variation big hit game is notified, so the player It is possible to know the probable big hit game that is the game state of the game and the game state after the probable big hit game.

また、電力の供給が停止しすぐに復旧するような瞬間停電状態の場合には、瞬間停電状態が解消しても、報知部106Dにより遊技状態が報知されない。このように、遊技者にも気付かないような瞬間停電状態のときには正常な状態へ復帰しても遊技状態を報知しないことにより、遊技者を無用に混乱させてしまうことを防止できる。すなわち、遊技者にも気付かないような瞬間停電状態となり直ぐに正常な状態に復帰しても、遊技者は、瞬間停電した事実を認識することがないので、遊技状態を報知する必要がない。この結果、遊技者に無用の気を使わせることなく、遊技にそのまま専念させることができる。   Further, in the case of an instantaneous power failure state in which the supply of power is stopped and immediately recovered, even if the instantaneous power failure state is resolved, the game state is not notified by the notification unit 106D. In this way, in a momentary power failure state that is not noticed by the player, even if the player returns to the normal state, the game state is not notified, thereby preventing the player from being confused unnecessarily. That is, even if a momentary power failure state that does not even be noticed by the player becomes a normal state, the player does not recognize the fact that the momentary power failure occurred and therefore does not need to notify the game state. As a result, it is possible to concentrate on the game as it is without causing the player to use unnecessary care.

次に、電源基板176の電源停止(OFF)時のサブ制御基板106における処理(電源オフ時処理)について説明する。   Next, processing in the sub-control board 106 when the power supply board 176 is stopped (OFF) will be described.

図12に示すように、電源基板176の電源がOFFにされた場合(S500:YES)には、電源基板176の電源がOFFにされ電源基板176からサブ制御基板106に対する電力の供給が停止されたときから、所定時間(例えば、約2秒)経過したか否かがサブ制御基板106のCPU106Aにより判断される(S510)。   As shown in FIG. 12, when the power supply of the power supply board 176 is turned off (S500: YES), the power supply of the power supply board 176 is turned off and the supply of power from the power supply board 176 to the sub control board 106 is stopped. The CPU 106A of the sub-control board 106 determines whether or not a predetermined time (for example, about 2 seconds) has passed since the start (S510).

サブ制御基板106のCPU106Aにより所定時間(例えば、約2秒)経過したと判断された場合には(S510:YES)、サブ制御基板106のカウンタ部106EによりRAM106Bに記憶された電源投入識別信号の受信回数がゼロに(リセット)される(S520)。   When the CPU 106A of the sub control board 106 determines that a predetermined time (for example, about 2 seconds) has elapsed (S510: YES), the power-on identification signal stored in the RAM 106B by the counter unit 106E of the sub control board 106 is displayed. The number of receptions is set to zero (reset) (S520).

なお、このサブ制御基板106にバックアップ電源を搭載することにより、電源基板176からの電源の供給が停止しても、所定時間(例えば、数分間)はバックアップ電源によりサブ制御基板106のRAM106Bの内容がバックアップされる。したがって、電源基板176から主制御基板102とサブ制御基板106に対する電源の供給が同時に停止しても、数分間はサブ制御基板106のRAM106Bの内容がバックアップされる。電源の供給停止が所定時間(例えば、約2秒)を超える電源断であれば、バックアップ電源があることによりカウント値が0にリセットされる。   By mounting a backup power supply on the sub-control board 106, even if the supply of power from the power supply board 176 is stopped, the contents of the RAM 106B of the sub-control board 106 by the backup power supply for a predetermined time (for example, several minutes). Is backed up. Therefore, even if the power supply from the power supply board 176 to the main control board 102 and the sub control board 106 is stopped simultaneously, the contents of the RAM 106B of the sub control board 106 are backed up for several minutes. If the power supply is stopped for more than a predetermined time (for example, about 2 seconds), the count value is reset to 0 because there is a backup power supply.

以上のように、電源基板176からの主制御基板102及びサブ制御基板106に対する電力の供給が停止されたときから所定の時間が経過した場合には、カウンタ部106EによりRAM106Bに記憶された電源投入識別信号の受信回数がゼロにされる。これにより、次回、電源基板176による電源投入が行われたときに、報知部106Dにより遊技状態を報知することができる。   As described above, when a predetermined time has elapsed since the supply of power from the power supply board 176 to the main control board 102 and the sub control board 106 is stopped, the power-on stored in the RAM 106B by the counter unit 106E is turned on. The number of receptions of the identification signal is set to zero. Thus, the next time the power is turned on by the power supply board 176, the game state can be notified by the notification unit 106D.

具体的には、仮にRAM106Bに記憶された電源投入識別信号の受信回数がリセットされないと、次にパチンコ機10を作動させるときに遊技状態を報知させることができなくなり不都合となる。ところが、RAM106Bに記憶された電源投入識別信号の受信回数をリセットすることにより、次にパチンコ機10を作動させるときに、遊技状態を報知させることができ、朝一番の電源投入時などにはホール側の作業者や警察等の第三者に確変状態か否かの遊技状態を報知することができる。   Specifically, if the number of times of receiving the power-on identification signal stored in the RAM 106B is not reset, it becomes inconvenient that the game state cannot be notified when the pachinko machine 10 is operated next time. However, by resetting the number of times of receiving the power-on identification signal stored in the RAM 106B, the game state can be notified when the pachinko machine 10 is operated next time. It is possible to notify the game state of whether or not it is in a probable state to a worker on the side or a third party such as the police.

なお、上述したように、電源基板176からサブ制御基板106に電力が供給されない場合でも、バックアップ電源が作動することにより、RAM106Bに記憶された電源投入識別信号の受信回数をゼロにすることができる。   As described above, even when power is not supplied from the power supply board 176 to the sub-control board 106, the number of times of receiving the power-on identification signal stored in the RAM 106B can be made zero by operating the backup power supply. .

本発明の第1実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の側面図である。1 is a side view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a part of electronic control apparatus of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the sub control board which comprises the electronic controller of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の電子制御装置における電力の供給の流れを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the flow of the supply of the electric power in the electronic controller of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the launch control board which comprises the electronic control apparatus of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機を構成する電源手段の電源投入時の主制御手段における処理(電源投入時処理)を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process (power-on process) in the main control means at the time of power activation of the power supply means which comprises the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機を構成する電源手段の電源投入時のサブ制御手段における処理(電源投入時処理)を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process (power-on process) in the sub-control means at the time of power activation of the power supply means which comprises the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機を構成する主制御手段における電断状態回復時処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process at the time of a power failure state recovery in the main control means which comprises the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機を構成するサブ制御手段における電断状態回復時処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process at the time of a power failure state recovery in the sub-control means which comprises the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 電源手段の電源停止時のサブ制御手段における処理(電源オフ時処理)を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process in the sub control means at the time of the power supply stop of a power supply means (power-off process). 本発明の第1実施形態に係る遊技機を構成する演出図柄表示装置における遊技状態の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the game state in the production symbol display apparatus which comprises the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機を構成する演出図柄表示装置における遊技状態の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the game state in the production symbol display apparatus which comprises the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機(遊技機)
102 主制御基板(主制御手段)
102C 信号送信部
106 サブ制御基板(サブ制御手段)
106B RAM(記憶部)
106C 受信部
106D 報知部
106E カウンタ部
106F 瞬停識別部
176 電源基板(電源手段)
10 Pachinko machines (game machines)
102 Main control board (main control means)
102C Signal Transmitter 106 Sub Control Board (Sub Control Unit)
106B RAM (storage unit)
106C Reception unit 106D Notification unit 106E Counter unit 106F Instantaneous power failure identification unit 176 Power supply board (power supply means)

Claims (2)

遊技の主要な制御を司り遊技状態を判断する主制御手段と、前記主制御手段からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るサブ制御手段と、前記主制御手段及び前記サブ制御手段に対して電力供給する電源手段と、を有し、
前記主制御手段からの制御信号に基づいて本図柄を表示する本図柄表示部に大当りを示す本図柄が停止表示された場合に遊技者に有利な状態である特別遊技が開始され、前記大当りには、少なくとも通常大当りと確変大当りがあり、前記通常大当りは、該通常大当りを示す本図柄が前記本図柄表示部に停止表示され前記特別遊技の終了後に前記本図柄表示部に前記大当りを示す本図柄が停止表示される確率が低確率となる低確率状態となり、前記確変大当りは、該確変大当りを示す本図柄が前記本図柄表示部に停止表示され前記特別遊技の終了後に前記確率が高確率となる高確率状態となるように前記主制御手段によって制御され、
前記主制御手段は、遊技状態が前記低確率状態であるか前記高確率状態であるかを報知させる遊技状態報知信号を前記サブ制御手段に送信する信号送信部を有するとともに前記特別遊技の実行中に遊技状態を前記低確率状態になるように制御し、
前記サブ制御手段は、前記遊技状態報知信号の受信に基づいて遊技状態を報知する報知部を有し、
前記電源手段の電源が投入されて前記電源手段から前記主制御手段に対して電力が供給される電源投入時及び遊技中に前記電源手段から前記主制御手段に対して電力が供給されなくなることで発生する電断状態が解消した電断解消時以外には遊技状態が前記高確率状態であることを報知しない遊技機であって、
前記電源投入時及び前記電断解消時には、前記信号送信部は前記サブ制御手段に遊技状態を報知させる遊技状態報知信号を送信し
前記特別遊技の実行中以外に発生した前記電断状態が解消した前記電断解消時及び前記電源投入時には、前記信号送信部は前記主制御手段が記憶している遊技状態に基づいて前記遊技状態報知信号を送信し、前記サブ制御手段は前記遊技状態報知信号の受信に基づいて前記報知部に遊技状態を報知させ、
前記特別遊技の実行中に発生した前記電断状態が解消した前記電断解消時には、前記信号送信部は前記特別遊技の契機となった前記本図柄に基づいて前記遊技状態報知信号を送信するものであり、前記特別遊技の契機となった前記本図柄が前記通常大当りを示すものであれば前記低確率状態を示す前記遊技状態報知信号を送信し、前記特別遊技の契機となった前記本図柄が前記確変大当りを示すものであれば前記高確率状態を示す前記遊技状態報知信号を送信し、前記サブ制御手段は前記遊技状態報知信号の受信に基づいて前記報知部に前記特別遊技の終了後の遊技状態を報知させることを特徴とする遊技機。
A main control means for controlling a game and determining a game state; a sub-control means for controlling a game effect based on a control signal from the main control means; and the main control means and the sub-control means. Power supply means for supplying power to
A special game, which is advantageous to the player, is started when the main symbol indicating the big hit is stopped and displayed on the main symbol display portion for displaying the main symbol based on the control signal from the main control means, and Has at least a normal big hit and a probable big hit, and the normal big win is a book showing the big hit on the main symbol display section after the special game is stopped and displayed on the main symbol display section. The probability that the probability that the symbol will be stopped will be low, and the probability variation jackpot will be displayed on the symbol display portion where the symbol indicating the probability variation jackpot is stopped and the probability is high after the special game ends. Controlled by the main control means to be in a high probability state,
The main control unit, execution of the special game while have a signal transmitter for transmitting gaming state notification signal gaming state is notified whether the is the high probability state or a low probability state to said sub-control means Control the gaming state to become the low probability state during,
The sub-control unit has a notification unit that notifies a gaming state based on reception of the gaming state notification signal,
When the power of the power supply means is turned on and power is supplied from the power supply means to the main control means, power is not supplied from the power supply means to the main control means when the power is turned on and during the game. A gaming machine that does not notify that the gaming state is the high-probability state except at the time of the interruption of power interruption that has occurred .
When the power is turned on and when the power interruption is resolved, the signal transmission unit transmits a gaming state notification signal for notifying the gaming state to the sub-control means ,
When the power interruption is canceled and the power is turned on when the power interruption occurred except during the execution of the special game, the signal transmission unit is configured to play the game state based on the gaming state stored in the main control means. A notification signal is transmitted, and the sub-control unit causes the notification unit to notify the gaming state based on reception of the gaming state notification signal;
The signal transmission unit transmits the game state notification signal based on the main symbol that triggered the special game when the power interruption state that has occurred during the execution of the special game is resolved. And if the symbol that triggered the special game indicates the normal jackpot, the gaming state notification signal indicating the low probability state is transmitted, and the symbol that triggered the special game. If it indicates the probability variation jackpot, the gaming state notification signal indicating the high probability state is transmitted, and the sub-control means is configured to notify the notification unit after the special game is completed based on the reception of the gaming state notification signal. A gaming machine characterized by informing the game state of the game.
前記サブ制御手段は、前記電源手段から、前記主制御手段および前記サブ制御手段又は前記主制御手段のみに対する電力の供給が瞬間的に停止される瞬間停電状態を識別する瞬停識別部を有し、
前記瞬停識別部により前記瞬間停電状態と識別された場合には、前記瞬間停電状態が解消しても前記サブ制御手段は前記報知部に遊技状態を報知させないことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The sub-control unit has an instantaneous blackout identification unit that identifies an instantaneous power failure state in which power supply from the power source unit to the main control unit and the sub-control unit or only the main control unit is momentarily stopped. ,
The said sub control means does not make the said alerting | reporting part alert | report a gaming state, even if the said instantaneous power failure state is eliminated, when the said instantaneous power failure identification part is identified by the said instantaneous power failure identification part. The gaming machine described.
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