JP2008036242A - 個別ウェブページの表示更新システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ウェブサーバが、ゲームサーバにエントリーしたクライアントコンピュータごとに個別ウェブページ(マイページ)を作成する個別ウェブページ作成手段と、ゲームサーバにより生成される試合の試合結果データを取得する試合結果取得手段と、取得された試合結果データに基づいて更新情報を生成する更新情報生成手段と、生成された更新情報を記憶する更新情報記憶手段と、個別ウェブページの一部に設定され更新情報を既設の情報に追加して表示可能な更新情報表示領域の表示情報を更新する個別ウェブページ更新手段とを備えている。
【選択図】図18
Description
試合に先発出場させる「先発選手」、試合で使用する「攻撃戦術」、「守備戦術」、「システム(フォーメーション)」及び「その他」の設定データが記憶されている。これらのデータのうち、「ユーザID」と「パスワード」は、プレイヤー(ユーザ)がゲームサーバ2に初めてエントリーする際に、プレイヤーがゲームサーバ2側から付与されるものである。「プレイヤー名」及び「チーム名」は、プレイヤー側で任意に設定できるものである。「監督」、「コーチ」及び「選手(1)」ないし「選手(20)」の名前は、予めゲームサーバ2のゲームプログラム又はクライアントプログラムに設定されているものである。
2 ゲームサーバ
3 クライアントコンピュータ
4、5 端末機
7 ウェブサーバ
70 更新情報表示領域(ブログ)
210 処理部
211 タイマー
212 日程決定手段
213 試合進行手段
214 試合画像生成手段
215 試合結果生成手段
216 試合画像再生表示手段
217 試合結果表示手段
218 再生処理終了手段
220 通信部
230 記憶部
231 ROM
232 RAM
232A 試合画像データ
232B 試合結果データ
384 画像表示装置
384A ログイン画面
384B メインメニュー画面
384C 試合選択画面
384D 再生画像表示画面
384E 試合結果確認画面
710 処理部
711 個別ウェブページ作成手段
712 試合結果取得手段
713 更新情報生成手段
714 個別ウェブページ更新手段
730 記憶部
731 ROM
732 RAM
732A 更新情報記憶手段
Claims (9)
- 通信ネットワークに接続されたゲームサーバと、前記通信ネットワークに接続されたウェブサーバと、前記通信ネットワークを介して前記ゲームサーバ及び前記ウェブサーバとの情報送受信可能なクライアントコンピュータとを備え、前記ゲームサーバにエントリーしたプレイヤーキャラクタ同士、ノンプレイヤーキャラクタ同士、又は前記プレイヤーキャラクタと前記ノンプレイヤーキャラクタとの対戦による試合の進行処理を、前記ゲームサーバが自動的に実行するネットワークゲームシステムにおいて、前記ウェブサーバから前記クライアントコンピュータに提供される個別ウェブページの表示更新システムであって、
前記ゲームサーバは、
前記クライアントコンピュータで設定される前記プレイヤーキャラクタのパラメータに基づいて前記試合の進行処理を行う試合進行手段と、
該試合進行手段による前記試合の進行処理終了後に前記試合の結果データを生成する試合結果生成手段と、
を備え、
前記ウェブサーバは、
前記ゲームサーバにエントリーした前記クライアントコンピュータごとに前記個別ウェブページを作成する個別ウェブページ作成手段と、
前記ゲームサーバの前記試合結果生成手段により生成される前記試合の前記試合結果データを取得する試合結果取得手段と、
該試合結果取得手段により取得された前記試合結果データに基づいて更新情報を生成する更新情報生成手段と、
該更新情報生成手段により生成された前記更新情報を記憶する更新情報記憶手段と、
前記個別ウェブページの一部に設定され前記更新情報を既設の情報に追加して表示可能な更新情報表示領域の表示情報を更新する個別ウェブページ更新手段と、
を備えてなることを特徴とする個別ウェブページの表示更新システム。 - 前記更新情報表示領域に、該更新情報表示領域に表示される前記更新情報が記憶されている前記更新情報記憶手段の記憶領域を指定するタグが設定されてなることを特徴とする請求項1に記載の個別ウェブページの表示更新システム。
- 前記更新情報表示領域は、前記クライアントコンピュータ及び前記通信ネットワークを介して前記ウェブサーバと情報送受信可能な端末機により表示情報の閲覧のみ可能な閲覧許容領域と、前記クライアントコンピュータ及び前記端末機により新規情報を追記可能な追記許容領域とを具備してなることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の個別ウェブページの表示更新システム。
- 通信ネットワークに接続されたゲームサーバと、前記通信ネットワークを介して前記ゲームサーバ及び前記ウェブサーバとの情報送受信可能なクライアントコンピュータとを備え、前記ゲームサーバにエントリーしたプレイヤーキャラクタ同士、ノンプレイヤーキャラクタ同士、又は前記プレイヤーキャラクタと前記ノンプレイヤーキャラクタとの対戦による試合の進行処理を、前記ゲームサーバが自動的に実行して試合結果データを生成するネットワークゲームシステムにおいて、前記通信ネットワークに接続され、前記クライアントコンピュータに個別ウェブページを提供するウェブサーバであって、
前記ゲームサーバにエントリーした前記クライアントコンピュータごとに前記個別ウェブページを作成する個別ウェブページ作成手段と、
前記ゲームサーバにより生成される前記試合の前記試合結果データを取得する試合結果取得手段と、
該試合結果取得手段により取得された前記試合結果データに基づいて更新情報を生成する更新情報生成手段と、
該更新情報生成手段により生成された前記更新情報を記憶する更新情報記憶手段と、
前記個別ウェブページの一部に設定され前記更新情報を既設の情報に追加して表示可能な更新情報表示領域の表示情報を更新する個別ウェブページ更新手段と、
を備えてなることを特徴とするウェブサーバ。 - 前記更新情報表示領域に、該更新情報表示領域に表示される前記更新情報が記憶されている前記更新情報記憶手段の記憶領域を指定するタグを設定してなることを特徴とする請求項1に記載のウェブサーバ。
- 前記更新情報表示領域は、前記クライアントコンピュータ及び前記通信ネットワークを介して当該ウェブサーバと情報送受信可能な端末機により表示情報の閲覧のみ可能な閲覧許容領域と、前記クライアントコンピュータ及び前記端末機により新規情報を追記可能な追記許容領域とを具備してなることを特徴とする請求項4又は請求項5に記載のウェブサーバ。
- 通信ネットワークに接続されたゲームサーバと、前記通信ネットワークを介して前記ゲームサーバ及び前記ウェブサーバとの情報送受信可能なクライアントコンピュータとを備え、前記ゲームサーバにエントリーしたプレイヤーキャラクタ同士、ノンプレイヤーキャラクタ同士、又は前記プレイヤーキャラクタと前記ノンプレイヤーキャラクタとの対戦による試合の進行処理を、前記ゲームサーバが自動的に実行して試合結果データを生成するネットワークゲームシステムにおいて、前記通信ネットワークに接続され、前記クライアントコンピュータに個別ウェブページを提供するウェブサーバとして、コンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記ゲームサーバにエントリーした前記クライアントコンピュータごとに前記個別ウェブページを作成する個別ウェブページ作成手段、
前記ゲームサーバにより生成される前記試合の前記試合結果データを取得する試合結果取得手段、
該試合結果取得手段により取得された前記試合結果データに基づいて更新情報を生成する更新情報生成手段、
該更新情報生成手段により生成された前記更新情報を記憶する更新情報記憶手段、
前記個別ウェブページの一部に設定され前記更新情報を既設の情報に追加して表示可能な更新情報表示領域の表示情報を更新する個別ウェブページ更新手段、
として機能させることを特徴とする個別ウェブページの表示更新プログラム。 - 前記更新情報表示領域に、該更新情報表示領域に表示される前記更新情報が記憶されている前記更新情報記憶手段の記憶領域を指定するタグを設定してなることを特徴とする請求項7に記載の個別ウェブページの表示更新プログラム。
- 前記更新情報表示領域は、前記クライアントコンピュータ及び前記通信ネットワークを介して前記ウェブサーバと情報送受信可能な端末機により表示情報の閲覧のみ可能な閲覧許容領域と、前記クライアントコンピュータ及び前記端末機により新規情報を追記可能な追記許容領域とを具備してなることを特徴とする請求項7又は請求項8に記載の個別ウェブページの表示更新プログラム。
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