JP2008011906A - Game machine, error judgment method of hopper device in game machine, and program - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、スロットマシン等の遊技機及び遊技機におけるホッパ装置のエラー判定方法並びに当該方法をコンピュータに実行させるためのプログラムに関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, an error determination method for a hopper device in the gaming machine, and a program for causing a computer to execute the method.
スロットマシン等の遊技機は、遊技者が所定の枚数のメダルを遊技機に投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。遊技機は、投入されたメダルを判別するとともに、その枚数を計数するためのメダルセレクタ及び入賞に応じてメダルを払い出すホッパ装置を備えている。 A gaming machine such as a slot machine allows a player to enjoy a game by inserting a predetermined number of medals into the gaming machine. The medals necessary for the game can be borrowed with a medal lending machine provided in the game hall, and the game can be started by inserting it into the medal slot of a desired gaming machine. The gaming machine includes a medal selector for counting the number of inserted medals, and a hopper device for paying out medals in accordance with winnings.
一般的なホッパ装置は、ホッパタンクと、このホッパタンクから落下したメダルがはまり込む複数のメダル穴を有し、前記メダルをメダル排出口へ誘導する回転ディスクと、この回転ディスクを回転駆動することにより遊技者に対してメダルを払い出すホッパモータと、払い出されたメダルの枚数をカウントするためのカウンタローラ及びこれに取り付けられたセンサ(例えばフォトインタラプタ:検出溝を備えるケースの中に発光素子と受光素子を対向配置し、検出溝間の通過物体を非接触で検知するもの)とを備える。回転ディスクに設けられたメダル穴に嵌まり込んだメダルは、回転ディスクの回転に伴い移動し、メダル払い出し口のところでメダル通路の方に誘導される。このとき通路に誘導されたメダルと接触するカウンタローラが回動し、カウンタローラに設けられた突起がセンサの検出溝内に入り、光源の光を遮断し、受光素子がこれを検出する。1つのメダルが払い出されるとき当該メダルはカウンタローラと接触してこれを1回押すので、これに設けられたセンサの検出回数に基づいてメダルの払い出し枚数をカウントできるのである。 A general hopper device has a hopper tank, a plurality of medal holes into which medals dropped from the hopper tank fit, a rotating disk that guides the medals to the medal outlet, and a game by rotating the rotating disk. Hopper motor for paying out medals to a person, a counter roller for counting the number of medals paid out, and a sensor attached thereto (for example, a photo interrupter: a light emitting element and a light receiving element in a case having a detection groove) Are arranged so as to face each other and detect a passing object between the detection grooves in a non-contact manner). The medals fitted in the medal holes provided on the rotating disk move as the rotating disk rotates, and are guided toward the medal path at the medal payout opening. At this time, the counter roller that comes into contact with the medal guided to the passage rotates, and the protrusion provided on the counter roller enters the detection groove of the sensor, blocks the light of the light source, and the light receiving element detects this. When one medal is paid out, the medal comes into contact with the counter roller and pushes it once, so that the number of paid-out medals can be counted based on the number of detections of the sensor provided on the medal.
ホッパタンク内が空になると、回転ディスクが回転してもメダルは払い出されなくなる。ホッパモータを駆動しているにもかかわらず、回転ディスクを回転駆動してから、又は、前記センサで最後のメダルを検出してから一定時間以上経過しても前記センサでメダルの払い出しを検出できないとき、ホッパタンク内のメダルが尽きたことを知らせるホッパエンプティエラーが報知される。これを受けてホール係員はホッパタンクにメダルを補充する。
ホッパ装置の前記センサに関する処理を開示する先行技術として下記に示すものがある。
When the hopper tank is empty, medals are not paid out even if the rotating disk rotates. Even though the hopper motor is driven, the sensor cannot detect the payout of medals even after a certain period of time has elapsed since the rotation disk was driven to rotate or the last medal was detected by the sensor. A hopper empty error is notified to notify that the medals in the hopper tank are exhausted. In response, the hall clerk replenishes the hopper tank with medals.
The following is a prior art that discloses processing related to the sensor of the hopper device.
ホッパタンク内のメダルが尽きたと判定する基準は、上述のように、メダルの払い出しのために回転ディスクを回転駆動してから、又は、メダル払い出し中に前記センサで最後のメダルを検出してから一定時間(閾値)以上経過しても前記センサでメダルの払い出しを検出できないことである。当該閾値が取り得る設計上の最小値は、回転ディスクにより複数のメダルを連続して払い出すときの払い出し間隔である(これよりも短いと常にエラーと判定されてしまう)。通常は、上記閾値は上記最小値よりも十分長く(例えば数十秒)設定される。 As described above, the criteria for determining that the hopper tank has run out of medals are constant after the rotating disk is driven to pay out medals or after the last medal is detected by the sensor during medals. That is, even if the time (threshold) or more passes, the sensor cannot detect the payout of medals. The minimum design value that can be taken by the threshold is a payout interval when a plurality of medals are continuously paid out by the rotating disk (if shorter than this, an error is always determined). Usually, the threshold value is set sufficiently longer than the minimum value (for example, several tens of seconds).
しかし、ホッパエンプティエラーを迅速に報知するという観点からは、上記閾値はなるべく短いほうがよい。他方、上記閾値を短くすると頻繁にエラーと判定されるという問題が生じる。ホッパタンク内にメダルが十分にあっても回転ディスクの複数のメダル穴全部にメダルが嵌まり込むとは限らないからである。そのため、多少の空回しを許容するように上記閾値は十分長く設定されているのである。このように設定することで、ホッパタンク内にメダルが十分にあるにもかかわらず誤ってホッパエンプティエラーと判定することは防げる。その反面、ホッパタンク内のメダルが尽きたにもかかわらず上記閾値の時間は、回転ディスクが空回りすることになる。 However, from the viewpoint of promptly reporting a hopper empty error, the threshold value should be as short as possible. On the other hand, if the threshold value is shortened, a problem that errors are frequently determined occurs. This is because even if there are enough medals in the hopper tank, the medals do not necessarily fit into all the plurality of medal holes of the rotating disk. For this reason, the threshold value is set sufficiently long so as to allow some idling. By setting in this way, it is possible to prevent erroneous determination of a hopper empty error even though there are enough medals in the hopper tank. On the other hand, although the medals in the hopper tank are exhausted, the rotating disk runs idle during the above threshold time.
回転ディスクを回転させるホッパモータの駆動電流は、遊技機のほかの構成要素の消費電流に比べて大きく、回転ディスクの空回りは遊技機の消費電力を増加させる大きな要因である。ホッパタンク内にメダルが十分あるにもかかわらず誤ってホッパエンプティエラーと判定することを防ぎつつ、省エネの観点から、回転ディスクの空回りをなるべく少なくすることが望ましい。 The driving current of the hopper motor that rotates the rotating disk is larger than the current consumption of other components of the gaming machine, and the idle rotation of the rotating disk is a major factor that increases the power consumption of the gaming machine. From the viewpoint of energy saving, it is desirable to reduce the idling of the rotating disk as much as possible while preventing erroneous determination of a hopper empty error even though there are enough medals in the hopper tank.
本発明は上記課題を解決することを目的とし、誤ってホッパエンプティエラーと判定することを防ぎつつ、回転ディスクの空回りを少なくできる遊技機及び遊技機におけるホッパ装置のエラー判定方法並びにプログラムを提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing idling of a rotating disk while preventing erroneous determination of a hopper empty error and a hopper device error judging method and program for the gaming machine. For the purpose.
この発明に係る遊技機は、メダルがはまり込む複数のメダル穴を有し、ホッパタンクから受けたメダルを前記メダル穴で保持しつつメダル排出口へ誘導して外部へ払い出しを行う回転ディスク、外部からの制御信号に基づき前記回転ディスクを回転駆動するホッパモータ、及び、前記回転ディスクからのメダルの払い出しを検出するメダル払出センサを含むホッパ装置と、遊技に係る抽選処理を行うとともに、前記ホッパ装置を制御するメイン基板と、を備え、
前記メイン基板は、
予め定められた時間を計測するタイマと、
前記タイマで計測する前記時間を設定するタイマ設定部と、
前記ホッパモータを駆動するホッパモータ駆動部と、
前記メダル払出センサの出力を監視し、前記ホッパモータを駆動したときから、又は、前記メダル払出センサでメダルの払い出しを検出したときから前記タイマによる計測を開始し、予め定められた前記時間よりも長く前記メダル払出センサでメダルの払い出しを検出しなかったときにエラー処理を行うメダル払出センサ監視部と、
遊技に係る抽選処理の結果に基づき所定の役の当選が成立して通常の状態よりも多くメダルの払い出しがある特定遊技状態になったかどうか判定し、前記特定遊技状態になったときは前記タイマ設定部により予め定められた前記時間を短縮する時間短縮部と、を含む、ことを特徴とする。
前記特定遊技状態は、いわゆる、ビッグボーナス(BB),レギュラーボーナス(RB)、アシストタイム(AT)を含む。
A gaming machine according to the present invention has a plurality of medal holes into which medals fit, a rotating disk that guides the medal received from the hopper tank to the medal discharge port while holding the medal hole and pays out the medal from the outside. A hopper motor that rotationally drives the rotating disk based on the control signal, a hopper apparatus that includes a medal payout sensor that detects the payout of medals from the rotating disk, and performs lottery processing relating to the game, and controls the hopper apparatus A main board,
The main board is
A timer for measuring a predetermined time;
A timer setting unit for setting the time measured by the timer;
A hopper motor driving unit for driving the hopper motor;
The measurement by the timer is started from when the output of the medal payout sensor is monitored and the hopper motor is driven or when the medal payout sensor detects the payout of the medal, and is longer than the predetermined time. A medal payout sensor monitoring unit that performs error processing when the medal payout sensor does not detect payout of a medal;
Based on the result of the lottery process relating to the game, it is determined whether or not a predetermined winning combination has been established and a specific gaming state in which more medals have been paid out than in a normal state has been reached. And a time shortening unit that shortens the time predetermined by the setting unit.
The specific game state includes a so-called big bonus (BB), regular bonus (RB), and assist time (AT).
前記メイン基板は、入賞が成立した役の種類に応じて、予め定められた前記時間の短縮の程度を変えるようにしてもよい。 The main board may change a predetermined degree of time reduction according to the type of winning combination.
この発明は、メダルを払い出すホッパ装置と、遊技に係る抽選処理を行うとともに前記ホッパ装置を制御するメイン基板とを備える遊技機におけるホッパ装置のエラー判定方法であって、
前記ホッパ装置のホッパモータを駆動するステップと、
前記ホッパ装置のメダル払出センサの出力を監視するステップと、
前記ホッパモータを駆動したときから、又は、前記メダル払出センサでメダルの払い出しを検出したときからタイマによる計測を開始するステップと、
予め定められた時間よりも長く前記メダル払出センサでメダルの払い出しを検出しなかったときにエラー処理を行うステップと、
遊技に係る抽選処理の結果に基づき、所定の役の入賞が成立して通常の状態よりも多くメダルの払い出しがある特定遊技状態になったかどうか判定するステップと、
前記特定遊技状態になったときは予め定められた前記時間を短くするステップとを備えるものである。
The present invention is an error determination method for a hopper device in a gaming machine comprising a hopper device for paying out medals and a main board that controls the hopper device while performing a lottery process relating to the game,
Driving a hopper motor of the hopper device;
Monitoring the output of the medal payout sensor of the hopper device;
Starting measurement by a timer from when the hopper motor is driven or from when the medal payout sensor detects payout of medals;
Performing error processing when the medal payout sensor does not detect payout of medals for a longer time than a predetermined time; and
A step of determining whether or not a predetermined game winning state has been established based on a result of a lottery process relating to a game and a specific gaming state in which more medals have been paid out than in a normal state;
A step of shortening the predetermined time when the specific gaming state is reached.
この発明は、上記方法をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、EPROMデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD(CD−ROM、Video−CDを含む)、DVD(DVD−Video、DVD−ROM、DVD−RAMを含む)、ROMカートリッジ、バッテリバックアップ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等を含む。
The present invention is a program for causing a computer to execute the above method.
The program according to the present invention is recorded on a recording medium, for example.
Examples of the medium include EPROM devices, flash memory devices, flexible disks, hard disks, magnetic tapes, magneto-optical disks, CDs (including CD-ROMs and Video-CDs), DVDs (DVD-Videos, DVD-ROMs, DVD-s). RAM), ROM cartridge, RAM memory cartridge with battery backup, flash memory cartridge, nonvolatile RAM cartridge, and the like.
媒体とは、何等かの物理的手段により情報(主にデジタルデータ、プログラム)が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。 A medium is a medium in which information (mainly digital data, a program) is recorded by some physical means, and allows a processing device such as a computer or a dedicated processor to perform a predetermined function. is there.
本発明によれば、通常の状態よりも多くメダルの払い出しがある特定遊技状態になったときは、ホッパエンプティエラーと判定する時間(閾値)を通常よりも短く設定するようにしたので、誤ってホッパエンプティエラーと判定することを防ぎつつ、回転ディスクの空回りを少なくできる。また、ホッパモータの消費電力を削減し、省エネを実現できる。 According to the present invention, the time (threshold value) for determining a hopper empty error is set shorter than normal when a specific gaming state in which more medals are paid out than in the normal state is set. It is possible to reduce idling of the rotating disk while preventing a hopper empty error. In addition, the power consumption of the hopper motor can be reduced and energy saving can be realized.
この発明の実施の形態1に係る遊技機(スロットマシン)について図面を参照して説明する。
図1は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図2は前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
A gaming machine (slot machine) according to
FIG. 1 is a front view of the slot machine with the front door closed, and FIG. 2 is a front view of the slot machine with the front door opened 180 degrees.
図1及び図2中、100はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン100は、図1に示すように、スロットマシン本体120と、このスロットマシン本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前記前扉130の前面には、ゲーム表示部131が設けられている。ゲーム表示部131は、図1に示すように、前扉130の中央上部に設けられた四角窓状の窓である。遊技者は、ゲーム表示部131を通して後述のリールユニット203の三個の回転リールの図柄を見ることができる。ゲーム表示部131の右側下方には、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132が設けられている。メダル投入口132の下側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。
1 and 2,
また、前記ゲーム表示部131の左側下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ134が設けられている。前記ゲーム表示部131の下方には、3つのリールのそれぞれに対応して3つのストップスイッチ140が設けられている。前扉130の下端部中央には、メダルの払出し口135が設けられている。
A
スロットマシン本体120の内部には、図2に示すように、その内底面に固定され、貯留したメダルを前扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置2が設置されている。このホッパ装置2の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク1を備えている。スロットマシン本体120の内部には、前扉130を閉めたときにゲーム表示部131が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット203が設置されている。ホッパ装置2の上側のリールユニット203との間には電源部205が設けられている。
Inside the slot machine
前記前扉130の裏面には、図2に示すように、メダル(コイン)セレクタ123が、前扉130の前面に設けられたメダル投入口132の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ123は、メダル投入口132から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置2に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金等で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数を超えたメダルを選別して排除するための装置である。
As shown in FIG. 2, a medal (coin)
また、メダルセレクタ123の下側には、図2に示すように、その下部側を覆って前扉130の払出し口135に連通する導出路136が設けられている。メダルセレクタ123により振り分けられたメダルは、この導出路136を介して払出し口135から遊技者に返却される。
ホッパ装置2の払い出し口は払い出し口135に連通するようになっていて、ホッパ装置2により払い出されたメダルも払出し口135から遊技者へ送り出される。
Further, as shown in FIG. 2, a lead-out
The payout port of the
スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口132に直接メダルを入れることができる。メダルを投入した後にスタートスイッチ134を操作することで、リールユニット203の駆動を開始させる。リールユニット203は、ストップスイッチ140によりその駆動が停止される。リールユニット203は、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂等からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。
A player who wants to enjoy a game with a slot machine can first borrow a medal as a game medium from a medal lending machine (not shown) or the like, and insert a medal directly into the
図3は発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図を示す。
図3において、200、201はそれぞれCPU、ROM、RAMを内蔵するメイン基板、サブ基板である。メイン基板200はメダルの投入枚数の管理、払い出し、リールの回転及び停止制御、抽選処理などを行う。サブ基板201は抽選処理に基づいた演出表示などの処理を行う。202はスタートスイッチ134やストップスイッチ140、ベットスイッチ137などのスイッチからなる操作部である。203は三個の回転リールからなるリールユニットである。204は、ゲーム表示部131やリールに設けられている内部照明、液晶表示装置及びスピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部204により抽選処理によって得られる当選役や押し順の報知がなされる。205は各部に電源を供給する電源部である。
FIG. 3 is a functional block diagram of the slot machine according to the embodiment of the invention.
In FIG. 3,
2はメダルを払い出すためのホッパ装置である。ホッパ装置の構造は後に詳述する。ホッパ装置2は、払い出しメダルの枚数をカウントするためのメダル払出センサ43と、メダルを払い出すために回転ディスクを回転させるホッパモータ34とを備える。ホッパモータ34はメイン基板200からのメダル払い出し信号により制御される。
メイン基板200は、メダル払出センサ43の出力を監視するメダル払出センサ監視部200aと、ホッパタンク1内のメダルが尽きたことを示すホッパエンプティエラーを判定するために、予め定められた時間(閾値)を計測するタイマ200bと、タイマ200bの閾値を設定するタイマ設定部200cと、を備える。
The
メイン基板200は、ホッパモータ34を駆動するホッパモータ駆動部200eを含む。さらに、遊技に係る抽選処理の結果に基づき所定の役の当選が成立して通常の状態よりも多くメダルの払い出しがある特定遊技状態になったかどうか判定し、前記特定遊技状態になったときはタイマ設定部200cにより予め定められた前記時間を短縮する時間短縮部200dを含む(詳細は後述の図8及びその説明参照)。
The
メダル払出センサ監視部200a、タイマ200b及びタイマ設定部200c並びに時間短縮部200dは、ICなどのハードウエア又はCPUとROMに格納されたプログラムによるソフトウエアで実現される。例えば、メダル払出センサ監視部200aとタイマ設定部200c並びに時間短縮部200dをメイン基板200のCPUとROMのプログラムで実現するようにしてもよい。以下において、便宜上、メイン基板200内にメダル払出センサ監視部200aとタイマ設定部200cを備え、メイン基板200が時間短縮部200dの処理を実行するものとして説明を加えるが、メダル払出センサ監視部200aとタイマ設定部200cの処理をメイン基板200で行わせるようにしてもよい。
The medal payout
メイン基板200は、入賞によりメダルを払い出す必要が生じたときにホッパモータ34を駆動する。そして、メダル払出センサ監視部200aがメダル払出センサ43の出力を監視し、メダルの払い出し枚数を数えるとともに、ホッパエンプティエラーの判定を行う。ホッパエンプティエラーの判定は、具体的には、ホッパモータ34を駆動したときから、又は、メダル払出センサ43の出力に基づき最後にメダルの払い出しを検出したときからタイマ200bによる時間の計測を開始し、予め定められた閾値よりも長くメダルの払い出しを検出しなかったときにホッパエンプティと判定しエラー処理を行う。なお念のため付言すると、メダル払出センサ監視部200aがホッパエンプティエラーと判定するのは、入賞又は精算によりメダルを払い出す必要が生じたとき(ホッパモータ34が駆動されているとき)であって、ホッパモータ34が駆動されていない通常の遊技中あるいは所定枚数のメダルを払い出した後において、メダル払出センサ43が長時間にわたってメダルの払い出しを検出しなかったとしてもホッパエンプティと判定することはない。
The
ところで、遊技に係る抽選処理の結果に応じて、ホッパタンク1内のメダルが尽きる可能性は異なる。例えば、所定の役の入賞が成立して通常の状態よりも多くメダルの払い出しがある特定遊技状態(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、アシストタイム(AT)など。詳細は後述)は、全く入賞のない状態の多い通常の状態よりも多くのメダルが払い出され、したがってホッパタンク1内のメダルが尽きる可能性は高いといえる。そこで、発明の実施の形態に係るスロットマシンでは、メイン基板200は、所定の役の入賞が成立して通常の状態よりも多くメダルの払い出しがある特定遊技状態かどうか判定し、前記特定遊技状態のときはタイマ設定部200cで前記閾値を通常よりも短く設定する。これにより空回しの状態を短縮し、従来よりも早くホッパエンプティエラーに移行するので、空回しによる消費電力を少なく出来る。また、空回しを少なくすることでホッパモータの負担も軽減し、その寿命を延ばすことができる。前記特定遊技状態かどうかはメイン基板200のROMに記憶されたプログラムで特定のフラグを調べれば判定できるので、メイン基板200は容易にその判定を行うことができる。
By the way, the possibility of running out of medals in the
図4はホッパ装置の正面図(図4(a))、右側面図(図4(b))、上面図(図4(c))である。図5はホッパ装置のホッパタンク側の分解斜視図、図6はホッパ装置のホッパシャーシ側の分解斜視図である。図7は、回転ディスク3の上面詳細図であり、メダルの払い出し動作を説明するためのものである。図7においてX’はメダルの排出経路を示す。
4 is a front view (FIG. 4A), a right side view (FIG. 4B), and a top view (FIG. 4C) of the hopper device. FIG. 5 is an exploded perspective view of the hopper device on the hopper tank side, and FIG. 6 is an exploded perspective view of the hopper device side of the hopper device. FIG. 7 is a detailed top view of the
図示された装置は、大別すると、メダルMを貯留するホッパタンク1と、このホッパタンク1内に貯留されたメダルMを1枚ずつ排出する本体(ホッパ装置2)とからなる。
The illustrated apparatus is roughly divided into a
ホッパ装置2は、大別すると、ホッパシャーシ2aと、このホッパシャーシ2aに回転可能に支持され、ホッパタンク1から落下したメダルMが上方より1枚ずつはまり込む複数個、ここでは5個のメダル落とし穴3aを有する回転ディスク3と、この回転ディスク3を回転するホッパモータ34とを備えている。このホッパモータ34の駆動力により回転ディスク3の回転時に、そのメダル落とし穴(メダル穴)3aに落ち込んだメダルMは、メダル排出口Xから外部に排出される。
The
上記ホッパシャーシ2aの上部には、ベースプレート5が斜めに取り付けられる。ベースプレート5にはホッパモータ34が固定されている。ホッパモータ34の出力軸34aは、ベースプレート5を貫通して、その上面のほぼ中央に突出している。ベースプレート5が斜めになっているので、ホッパモータの出力軸は垂直方向に対して交差している。このため、回転ディスク3は、そのメダル排出口側が高く、その反対側が低くなっている。
A
ベースプレート5の上にはハウジングサポート4が位置する。ハウジングサポート4の周囲には***した突縁部が形成されている。この突縁部のメダル排出口Xの部分は切り欠かれており、メダルはこの部分を通って排出される。
A
回転ディスク3のメダル落とし穴3aに落ち込んだメダルMが、回転ディスク3の回転に伴いメダル排出口Xに位置すると、当該メダルMはガイドピン36により移動が妨げられ、メダル落とし穴3aからメダル排出口Xへ押し出されて外部に排出される。このように、回転ディスク3の回転に伴い、メダルMが順番に排出される。
なお、ホッパタンク1及びホッパシャーシ2aはいずれも樹脂製である。
When the medal M that has fallen into the
Both the
このホッパ装置において、払い出されたメダルをカウントするためのカウンタローラ7(カウンタアーム8に設けられている)はセパレータ6を中心に回動する。回転ディスク3に設けられたメダル落とし穴3aに嵌まり込んだメダルは、回転ディスク3の回転に伴い移動し、メダル排出口Xのところでガイドピン36により押し出されてメダル通路の方に誘導される。このときメダルはカウンタアーム8に設けられているカウンタローラ7に接触してこれを図7中の矢印Aの方向へ回動させる。これにより、カウンタアーム8に設けられている突起が遊技メダル払出センサ43(例えばフォトインタラプタ:検出溝を備えるケースの中に発光素子と受光素子を対向配置し、検出溝間の通過物体を非接触で検知するもの)の検出溝の間に入り、光源の光を遮断し、受光素子がこれを検出する。このように、1つのメダルが払い出されるとき当該メダルはカウンタローラ7と接触してこれを1回押すので、メダル払出センサ43の検出回数に基づいてメダルの払い出し数をカウントできる。
In this hopper device, a counter roller 7 (provided on the counter arm 8) for counting the medals paid out rotates around the
2つのガイドピン36は、ハウジングサポート4のメダル排出口X付近に設けられている。2つのガイドピン36はガイドピン押さえ10にそれぞれガイドピン用ばね37を介して取り付けられる。ガイドピン36はガイドピン用ばね37により上方に押圧され、ハウジングサポート4の表面から約1mm程度突出している。ガイドピン用ばね37の弾性により、ガイドピン36が上方から押されると、ガイドピン36はハウジングサポート4内部に後退し、ガイドピン36の頭部がハウジングサポート4の表面と一致するようになる。
The two guide pins 36 are provided in the vicinity of the medal discharge port X of the
図7を参照してメダルの払い出し動作について説明する。回転ディスク3のメダル落とし穴3aに落ち込んだメダルMが、回転ディスク3の回転に伴いメダル排出口Xに位置すると、メダルMはガイドピン36に当たり、回転ディスク3の回転に伴いメダルMは外側に押し出される。その際に押し出されたメダルMによってカウンタアーム8に設けられているカウンタローラ7を矢印Aの方向に押し広げ、遊技メダルガイド12とセパレータ6及びカウンタローラ7の間を通過し、メダルMはメダル通路部23,24を通って外部に排出される。メダルMが排出され接触が解除されると、カウンタローラ7はカウンタ引きばね9(図6参照)の弾性により元の位置に戻る。遊技メダルガイド12は、メダルの動きを規制して、メダルをメダル通路に沿って滑らかに移動させる。メダルをメダル通路部23,24に誘導する際に2つのガイドピン36はそれぞれ異なる役割を果たす。回転ディスク3が時計方向に回転する場合にガイドピン36aはメダルに最初に接触し、メダルを外側に押し出す。ガイドピン36bは外縁に移動しつつあるメダルを、回転ディスク3の回転方向に移動しないように規制しつつ、さらにメダル通路部23,24の方向へと移動させる。
The medal payout operation will be described with reference to FIG. When the medal M that has fallen into the
図8は、発明の実施の形態に係るタイマ設定及びメダルの払出処理のフローチャートである。メイン基板200の処理のうち、発明の実施の形態に関連する処理を示す。
図9は、その動作説明のタイミングチャートである。図9(a)は時刻TSに始まり時刻TEに終わるホッパモータ34の駆動信号(メイン基板200から出力される)を示し、同(b)は正常な状態の払出センサ43の出力信号を示し、同(c)はホッパタンク1内のメダルが尽きたときの払出センサ43の出力信号を示し、同(d)はタイマ200bの閾値が通常の長さの場合のホッパエンプティエラーに係る信号を示し、同(e)はホッパタンク1内のメダルが尽きたときの払出センサ43の出力信号を示し、同(f)はタイマ200bの閾値が短く設定されたときのホッパエンプティエラーに係る信号を示す。
FIG. 8 is a flowchart of timer setting and medal payout processing according to the embodiment of the invention. Of the processing of the
FIG. 9 is a timing chart for explaining the operation. FIG. 9A shows a drive signal (output from the main board 200) of the
図8について説明を加える。
メイン基板200は、スタートスイッチ134の押下タイミングで抽選処理を行う(S1)。スロットマシンは、基本的に図柄が揃ったときに賞品としてメダルを払い出すものであるが、図柄が揃うかどうかは内部のコンピュータ(CPU)による抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。遊技者がメダルを投入すると、それが判別されてメダルの投入枚数が表示される。遊技者がスタートスイッチ134を操作すると、抽選が行われる。
A description will be added to FIG.
The
現在のスロットマシンは、複数種類の入賞態様を有する。特に、所定の役の入賞が成立したときは、1回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える役(ビッグボーナス(BB))と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える役(レギュラーボーナス(RB))がある。これらのボーナスに入賞することを特定入賞と呼び、ボーナス中のことを特定遊技状態と呼ぶことにする。特定遊技状態では、一般的に、通常の状態よりも多くメダルの払い出しが行われる。 The current slot machine has a plurality of types of winning modes. In particular, when a predetermined winning combination is established, a single medal is not paid out, and the gaming state is better in condition than the normal state for a predetermined period. As such a role, a role that can play a game that gives a relatively large profit to a player a predetermined number of times (big bonus (BB)) and a role that can play a game that gives a relatively small profit to a player a predetermined number of times (regular bonus) (RB)). Winning these bonuses is referred to as a specific winning, and the bonus is referred to as a specific gaming state. In the specific game state, generally more medals are paid out than in the normal state.
したがって、抽選処理により上述の所定の役の当選が成立していればメダルが多量に払い出される可能性が高く、このような場合には多量のメダルを補給すべきである。当選の状態は、メイン基板200のメモリに記憶されている入賞当選に関する複数のフラグの状態から知ることができる。
Accordingly, if the above-mentioned predetermined winning combination is established by the lottery process, a large amount of medals are likely to be paid out. In such a case, a large amount of medals should be replenished. The winning state can be known from the states of a plurality of flags related to winning / winning stored in the memory of the
S1の抽選処理の結果、所定の役の入賞が成立して通常の状態よりも多くメダルの払い出しがある特定遊技状態かどうか判定する(S2)。特定遊技状態でなければ(S2でNO)、タイマ200bの閾値を通常の長さ(図9のTM1)に設定する(S3)。言い換えれば、タイマ200bの設定を変更しない。これに対し、特定遊技状態のときは(S2でYES)、タイマ200bの閾値を通常よりも短く設定する(S4)。
As a result of the lottery process in S1, it is determined whether or not the predetermined game state is established and the game state is a specific gaming state in which more medals are paid out than in the normal state (S2). If it is not in the specific gaming state (NO in S2), the threshold value of the
タイマ200bの設定を変えるやり方として、ホッパタンク1のメダル残量を計測するセンサを設け、残量が少なくなったらタイマ200bの閾値を短くすることもできるが、新たにセンサを追加することになりその実現は容易ではない。また、1ゲーム当たりの払い出し枚数又はこれを積算した値でタイマ200bの閾値を決めることも出来るが、その処理は複雑でありメイン基板200のCPUに負担をかける。メイン基板200のROMの容量には制限があり、この点からいってもそのようなプログラムを格納するのは難しい。その点、特定遊技状態は内部のフラグで容易に知ることができるし、当該フラグに応じて閾値を切り替える処理は簡単で実装が容易である。発明の実施の形態は、簡便で優れた方式である。
As a method of changing the setting of the
その後、遊技者がスタートスイッチ134を操作すると、三個の回転リールが回転を開始する。そして、ストップスイッチ140の一個を操作すると、当該対応する回転リールの回転が停止する。ストップスイッチ140を三個全て操作すると、三個の回転リールの回転が全て停止する。このとき、表示窓の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄が停止すると入賞と判定される。
Thereafter, when the player operates the
予め設定された図柄が入賞すると(S5でYES)、ホッパモータ34を駆動してメダル払い出し処理を行う(S6)。メダル払出センサS43の出力を監視する(S7)。S7では、メダルの払い出し枚数の監視とともに、空回りの監視を行う。タイマ200bがタイムアウト、すなわちS3又はS4で設定した閾値よりも長い間、メダルの払い出しがなかったとき(S8でYES)、ホッパエンプティエラー処理を行う(S10)。例えば、演出表示部204に含まれる内部照明(リールの内部照明など)を点滅させたり、図示しないスピーカを吹鳴させたり、液晶表示装置でエラー表示を行う。
When a predetermined symbol is won (YES in S5), the
タイムアウトすることなく(S8でNO)、規定枚数を払い出したら(S9でYES)、図8の処理を終了する。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットの表示を増加させることもある。 If the prescribed number is paid out without time-out (NO in S8), the process of FIG. 8 is terminated. Instead of paying out medals, the credit display may be increased.
図9について、図8を参照しつつ説明を加える。
図8のS6が実行されると、図9(a)のようにホッパモータ34が駆動される(符号TS)。
図9(b)は、連続して合計7枚のメダルを払い出す場合を例示している。数字「1」〜「7」は枚数を示し、その検出開始のタイミングはt1〜t7である。ここではホッパエンプティエラーは発生していない(タイムアウトにならず(図8のS8でNO)、規定枚数を払い出し(S9でYES)、符号TEでホッパモータ34の駆動が停止される)。
9 will be described with reference to FIG.
When S6 in FIG. 8 is executed, the
FIG. 9B illustrates a case where a total of seven medals are paid out continuously. Numbers “1” to “7” indicate the number of sheets, and the detection start timing is t1 to t7. Here, no hopper empty error has occurred (no time-out occurs (NO in S8 in FIG. 8), the prescribed number is paid out (YES in S9), and the driving of the
図9(c)では、3枚のメダルを払い出しているがこれでホッパタンク1内のメダルが尽き、これ以降はホッパモータ34が空回し状態になっている。タイマ200bの閾値は通常の長さ(符号TM1)であり、これが経過した時点で(S8でYES)、図9(d)のようにホッパエンプティエラーとなる(S10)。
In FIG. 9 (c), three medals are paid out, but the medals in the
図9(e)でも同様にホッパエンプティエラーとなる(S10)が、特定遊技状態であるため(S2でYES)、タイマ200bの閾値は通常よりも短い(符号TM2)。閾値TM1はメダル払い出し4回分の長さであるが、閾値TM2はその半分の2回分の長さである(この例は説明の便宜上のものであり、実際の設定と異なっていてもよい)。
In FIG. 9 (e), a hopper empty error is similarly generated (S10), but since it is in a specific gaming state (YES in S2), the threshold value of the
図9(c)と図9(e)でタイマ200bによる計測の開始タイミングは最後にメダルの払い出しを検出した時(時刻t3)になっている。ホッパモータ34の駆動を開始した時(時刻TS)、1枚目のメダルの払い出しを検出した時(時刻t1)、2枚目のメダルの払い出しを検出した時(時刻t2)にもタイマ200bによる計測は開始されるが、これらの場合は閾値の時間内に次のメダルが検出されるのでタイムアウトとはならず、ホッパエンプティエラーは発生しない。図8のS7及びS8の処理内容は、実際には上記のようになっている。
In FIG. 9C and FIG. 9E, the measurement start timing by the
なお、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン(有効ライン)に沿って所定の図柄の組合せが並び、メダル、コイン等が払出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理(内部抽選)により役に当選(内部当選)し、且つその内部当選した役(内部当選役)の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される(「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い)スロットマシンが現在の主流である。 In the current mainstream models, internal lottery is required in order to establish a winning combination in which predetermined symbol combinations are arranged along the activated winning line (valid line) and medals, coins, etc. are paid out. A player may perform a stop operation at a timing at which a combination of symbols indicating the winning of the winning combination (internal winning combination) can be stopped on the active line by winning a winning combination (internal winning) by processing (internal lottery) Required. In other words, no matter how much the internal winning is made, if the timing of the stop operation of the player is bad, a winning cannot be established. That is, a slot machine that requires a technique for performing a stop operation in a timely manner (having a high importance of technical intervention called “to push”) is currently the mainstream.
抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。つまり、抽選処理において当選しているときのみ所定の条件の下で図柄が揃い入賞することにより、メダルが払い出されるが、当選しないときはストップスイッチをどのように操作してもメダルが払い出されることはない。これはメダルの払い出しを一定確率に保つためである。これを実現するため抽選処理において乱数発生器が用いられている。 For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, it is set so that the predetermined symbols are not aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). In other words, only when winning in the lottery process, medals are paid out by winning a winning pattern under a predetermined condition, but when not winning, medals are paid out regardless of how the stop switch is operated. There is no. This is to keep the medal payout at a certain probability. In order to realize this, a random number generator is used in the lottery process.
なお、上記例では、タイマ200bの閾値として通常のTM1とこれより短いTM2の2種類しかなかったが、タイマ設定部200cは、入賞が成立した役の種類に応じて、タイマ200bの閾値を異ならせるようにしてもよい。すなわち、図8のS4で、入賞が成立した役の種類に応じて閾値の短縮の程度(長さ)を変えるようにしてもよい。
In the above example, there are only two types of threshold values for the
例えば、入賞当選に関するフラグとして、「ビッグボーナス(BB)に当選」「レギュラーボーナス(RB)に当選」があるから、これらに対応して異なる閾値を設ける。払い出される可能性のあるメダル量は、「ビッグボーナス(BB)に当選」>「レギュラーボーナス(RB)に当選」である。「ビッグボーナス(BB)に当選」のほうがホッパタンク1内のメダルが尽きる可能性が高いから、閾値をより短くすべきである。
For example, as flags related to winning a prize, there are “winning a big bonus (BB)” and “winning a regular bonus (RB)”, and different thresholds are provided corresponding to these. The amount of medals that can be paid out is “winning big bonus (BB)”> “winning regular bonus (RB)”. Since the “big bonus (BB) winning” is more likely to run out of medals in the
例えば、通常の状態(入賞成立していない)の設定時間をTS、ビッグボーナス(BB)の設定時間をTBB、レギュラーボーナス(RB)の設定時間をTRB、メダルの払い出し間隔(閾値の最小値)Tminとすれば、Tmin<TBB<TRB<TSという関係が成立するようにタイマ200bの閾値を設定するとよい。
For example, TS is the set time in the normal state (no win has been established), TBB is the set time for the big bonus (BB), TRB is the set time for the regular bonus (RB), and the medal payout interval (minimum threshold value). Assuming that Tmin, the threshold value of the
タイマ設定部200cは、ATの有無及びその回数に応じて、タイマ200bの閾値を異ならせるようにしてもよい。
入賞当選に関するフラグとして、ATの当選及びその回数に関するものがある。ATとはアシストタイムの略であり、特定の小役が成立しても遊技者がリールの図柄を揃えないと払い戻しがないが、小役による払い出しを確実にするために、ビッグボーナス終了後(もしくは成立時)あるいはその他の任意の契機にアシストタイムを抽選し、これに当選すると一定ゲーム間は特定の小役を成立させるための操作を何らかのアクションを伴って遊技者に教えるという機能である。ATに当選し、しかもその回数が多いと、遊技者はほぼ確実に多量のメダルを獲得できるようになる。そのため、ATの回数に応じてタイマ200bの閾値を変えることは意義がある。
The
Flags related to winning and winning are related to AT winning and the number of times. AT is an abbreviation for assist time, and even if a specific small role is established, the player will not be refunded unless the reels are aligned, but after the big bonus has ended ( Alternatively, the assist time is drawn by lottery at the time of establishment or other arbitrary occasions, and when this is won, the player is instructed to perform an operation for establishing a specific small role with a certain action during a certain game. If an AT is won and the number is increased, the player can almost certainly win a large number of medals. Therefore, it is meaningful to change the threshold value of the
例えば、通常の状態(入賞成立していない)の設定時間をTS、ATに当選100回以上の場合の設定時間をT100、ATに当選20回以上の場合の設定時間をT20、メダルの払い出し間隔(閾値の最小値)Tminとすれば、Tmin<T100<T20<TSという関係が成立するようにタイマ200bの閾値を設定するとよい。なお、ATの当選回数は、あくまで例示である。
For example, the set time in the normal state (winning is not established) is TS, the set time is T100 when the AT is won 100 times or more, the set time is T20 when the AT is won 20 times or more, the medal payout interval Assuming that (minimum threshold value) Tmin, the threshold value of the
発明の実施の形態によれば、メイン基板おいて、ボーナス中など特定遊技状態(ビッグボーナス(BB)に当選中、レギュラーボーナス(RB)に当選中、アシストタイム(AT)に当選中などを含む)である場合、ホッパエンプティエラーを感知するタイマの閾値を短く設定する。これによりホッパモータの空回しの状態を短縮し、従来よりも早くホッパエンプティエラーに移行するので、空回しによる消費電力を少なく出来る。また、空回しを少なくすることでホッパモータの負担も軽減し、その寿命を延ばすことができる。 According to the embodiment of the invention, in a main board, a specific gaming state such as during a bonus (including winning a big bonus (BB), winning a regular bonus (RB), winning a assist time (AT), etc. ), The timer threshold for detecting a hopper empty error is set short. This shortens the idling state of the hopper motor and shifts to a hopper empty error earlier than before, so that power consumption due to idling can be reduced. Further, by reducing idling, the burden on the hopper motor can be reduced and the life can be extended.
ホッパモータの駆動電流は比較的大きく、これを削減することで大きな省エネ効果も見込める。また、消費電力の関係から、ホッパモータの駆動を待ってリールの駆動を行うといった制御を行っているが、当該制御を簡単にするためにもホッパモータの空回しを少なくすることは好ましい。 The drive current of the hopper motor is relatively large, and a significant energy saving effect can be expected by reducing this. In addition, from the relationship of power consumption, control is performed such that the reel is driven after the hopper motor is driven, but it is preferable to reduce the idling of the hopper motor in order to simplify the control.
本発明の実施の形態に係るスロットマシンを構成するために、従来のスロットマシンに特別な機器(例えば、ホッパタンクの残量を検出するセンサ)を追加で設ける必要はなく、メインプログラムの修正で対応できるため、その実現は容易である。 In order to configure the slot machine according to the embodiment of the present invention, it is not necessary to provide a special device (for example, a sensor for detecting the remaining amount of the hopper tank) in the conventional slot machine. This is easy to implement.
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。 The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.
1 ホッパタンク
2 ホッパ装置
2a ホッパシャーシ
3 回転ディスク
3a メダル落とし穴(メダル穴)
4 ハウジングサポート
5 ベースプレート
6 セパレータ
7 カウンタローラ
8 カウンタアーム
9 カウンタアーム引きばね
10 ガイドピン押さえ
12 遊技メダルガイド
23 払い出しシュート(メダル通路部)
24 払い出しサブシュート(メダル通路部)
34 ホッパモータ
34a ホッパモータの出力軸
36 ガイドピン
37 ガイドピン用ばね
43 メダル払出センサ
100 スロットマシン
120 スロットマシン本体
123 メダルセレクタ
130 前扉
131 ゲーム表示部
132 メダル投入口
133 リジェクトボタン
134 スタートスイッチ
135 払出し口
136 導出路
200 メイン基板(制御部)
200a メダル払出センサ監視部
200b タイマ
200c タイマ設定部
200d 時間短縮部
200e ホッパモータ駆動部
201 サブ基板
202 操作部
203 リールユニット
204 演出表示部
205 電源部
1
4
24 payout subchute (medal passage)
34
200a medal payout
Claims (4)
前記メイン基板は、
予め定められた時間を計測するタイマと、
前記タイマで計測する前記時間を設定するタイマ設定部と、
前記ホッパモータを駆動するホッパモータ駆動部と、
前記メダル払出センサの出力を監視し、前記ホッパモータを駆動したときから、又は、前記メダル払出センサでメダルの払い出しを検出したときから前記タイマによる計測を開始し、予め定められた前記時間よりも長く前記メダル払出センサでメダルの払い出しを検出しなかったときにエラー処理を行うメダル払出センサ監視部と、
遊技に係る抽選処理の結果に基づき所定の役の当選が成立して通常の状態よりも多くメダルの払い出しがある特定遊技状態になったかどうか判定し、前記特定遊技状態になったときは前記タイマ設定部により予め定められた前記時間を短縮する時間短縮部と、を含むことを特徴とする遊技機。 A rotating disk that has a plurality of medal holes into which medals fit, holds the medal received from the hopper tank to the medal discharge port while holding the medal hole, and pays out to the outside. The rotating disk based on a control signal from the outside A hopper motor that rotates and a hopper device that includes a medal payout sensor that detects the payout of medals from the rotating disk, and a main board that performs lottery processing relating to games and controls the hopper device,
The main board is
A timer for measuring a predetermined time;
A timer setting unit for setting the time measured by the timer;
A hopper motor driving unit for driving the hopper motor;
The measurement by the timer is started from when the output of the medal payout sensor is monitored and the hopper motor is driven or when the medal payout sensor detects the payout of the medal, and is longer than the predetermined time. A medal payout sensor monitoring unit that performs error processing when the medal payout sensor does not detect payout of a medal;
Based on the result of the lottery process relating to the game, it is determined whether or not a predetermined winning combination has been established and a specific gaming state in which more medals have been paid out than in a normal state has been reached. A gaming machine comprising: a time shortening unit that shortens the time predetermined by the setting unit.
前記ホッパ装置のホッパモータを駆動するステップと、
前記ホッパ装置のメダル払出センサの出力を監視するステップと、
前記ホッパモータを駆動したときから、又は、前記メダル払出センサでメダルの払い出しを検出したときからタイマによる計測を開始するステップと、
予め定められた時間よりも長く前記メダル払出センサでメダルの払い出しを検出しなかったときにエラー処理を行うステップと、
遊技に係る抽選処理の結果に基づき、所定の役の入賞が成立して通常の状態よりも多くメダルの払い出しがある特定遊技状態になったかどうか判定するステップと、
前記特定遊技状態になったときは予め定められた前記時間を短くするステップとを備えるホッパ装置のエラー判定方法。 An error determination method for a hopper device in a gaming machine comprising: a hopper device for paying out medals; and a main board for performing a lottery process relating to a game and controlling the hopper device,
Driving a hopper motor of the hopper device;
Monitoring the output of the medal payout sensor of the hopper device;
Starting measurement by a timer from when the hopper motor is driven or from when the medal payout sensor detects payout of medals;
Performing error processing when the medal payout sensor does not detect payout of medals for a longer time than a predetermined time; and
A step of determining whether or not a predetermined game winning state has been established based on a result of a lottery process relating to a game and a specific gaming state in which more medals have been paid out than in a normal state;
An error determination method for a hopper device, comprising: a step of shortening the predetermined time when the specific gaming state is entered.
前記ホッパ装置のホッパモータを駆動するステップと、
前記ホッパ装置のメダル払出センサの出力を監視するステップと、
前記ホッパモータを駆動したときから、又は、前記メダル払出センサでメダルの払い出しを検出したときからタイマによる計測を開始するステップと、
予め定められた時間よりも長く前記メダル払出センサでメダルの払い出しを検出しなかったときにエラー処理を行うステップと、
遊技に係る抽選処理の結果に基づき、所定の役の入賞が成立して通常の状態よりも多くメダルの払い出しがある特定遊技状態になったかどうか判定するステップと、
前記特定遊技状態になったときは予め定められた前記時間を短くするステップと、をコンピュータに実行させるプログラム。 A program for causing a computer to perform an error determination of a gaming machine including a hopper device for paying out medals and a main board that controls the hopper device while performing lottery processing relating to the game,
Driving a hopper motor of the hopper device;
Monitoring the output of the medal payout sensor of the hopper device;
Starting measurement by a timer from when the hopper motor is driven or from when the medal payout sensor detects payout of medals;
Performing error processing when the medal payout sensor does not detect payout of medals for a longer time than a predetermined time; and
A step of determining whether or not a predetermined game winning state has been established based on a result of a lottery process relating to a game and a specific gaming state in which more medals have been paid out than in a normal state;
A program for causing a computer to execute a step of shortening the predetermined time when the specific gaming state is entered.
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