JP2007536663A - お金の流通を減少させるくじ引きのための装置および方法 - Google Patents
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Abstract
この発明は、特に小売りのポイントで使用するために、小額貨幣とコインの貨幣の流通を減少させるための装置に関する。本装置は、中央ユニット(10)に接続され、支払い額を入力するための入力ユニット(40)を備え、更に、前記中央ユニット(10)に接続され、かつ、丸めユニット(11)を制御する、支払額の丸められた額を入力するための入力ユニット(50)を備え、表示ユニット(22)は、前記丸めユニット(11)により決定された、丸められた支払い可能な合計を表示し、プリントユニット(30)は前記制御ユニット(10)に接続される。
Description
この発明は、特に支払うべき額を切り上げる価格を持つ製品を生産することによる、小売店のポイントで使用するために、小額の紙幣およびコインの流通を減少させるための装置に関する。更にこの発明は、入力ユニット、取り出しユニットおよび価格表示ユニットからなる構成のくじ引きのための構成に関する。
更にこの発明はまた方法を関係し、その過程では、くじに参加したいと希望する賭け人は、トランプで賭け金をプレーし、かけ金は、受け入れて、予約の帳簿に書き込まれ、必要ならば、それの領収書が与えられ、そして、かけ金に基づきトランプを実行し、そして、規定されたくじのルールに基づき、勝ちの場合、勝ち取った賞品が賭け人に支払われる。
実際に、顧客が、戻される差額を受け取ることを望まず、払い戻し額を、寄贈として出納係に残したいことがある。他のケースでは、彼らは、返却される小額貨幣のコインや紙幣を、チャリティーまたは他の目的のために意図された寄付の収集のための箱の中に投入する。ある取引では、支払われる差額に対する交換として、菓子または他のものを提供する。同様の目的に役立つどんな装置も構成も知られていない。くじを行うように構成された構成は、現在のこの分野で公知であり、それらの最も典型的な例は、いわゆるギャンブルマシンである。例えば、ルーレットマシンの場合、プレーヤは、現金を投入して自身の賭け金で遊び、そして(決められたルールに基づいてくじをする)ルーレットマシンを開始させ、そして、もし、賭け人がプレーした賭け金が、決められたゲームルールに基づく賞品となったなら、ルーレットマシンは、ルールに基づき決定された賞品を現金の形で渡す。これらの全ての動作を実行するために、そのルーレットマシンは、くじ引きセンター、プレーするために必要な賭け金を入力する目的のためのデータ入力ユニット、ルーレットゲームのルールを備えるゲームルールデータベース、ルールを解釈し、そしてルールをプレー中の賭け金に適用するユニット、および賞品表示ユニットを持つ。
このようなギャンブルマシンの場合、プレーした賭け金の領収書を提供せず、賞品の記録も必要とされない。他のケースでは、例えばくじ引きの場合、賭け人は、馬券店で自身の賭け金でプレーし、自身がくじ引きでプレーしたい番号を決定し、そして、それの領収書を得る。すべての賭け金が集められた後、決められたルールに基づいてくじが実行され、そして、賭け人が、景品のくじまたはルールに基づく賞品に適った番号を持つなら、その人は、賞品を要求する時、以前に受け取った領収書を用いてこの事実を証明し、そして、
くじを扱う機構は、この領収書に基づき、彼に賞品を支払う。
くじを扱う機構は、この領収書に基づき、彼に賞品を支払う。
別のタイプくじ引きは、賭け人が識別マークのあるくじの切符を購入するくじの切符であり、そのくじの過程では、どの切符が当たりかを決定し、そして、当たりの場合、くじの過程で賞品の額が決定される。
これらのすべての種類のくじの場合、賭け人は、くじに参加するために個別の行動(券の購入、支払い、領収書の保管など)をとらなくてはならない。賭け人によってとらなくてはならないあらゆる特定の行動を必要とせず、自身の通常の購入動作でくじに参加する権利を得ることができ、例えば、返還され額の補償の際に、くじの種類を発展させることが望ましい。
この発明の目的は、解決策を備えることにより、現金、特に差額の流通を減少させる機会を与える解決策を見いだすことであり、出納係のデスクでの支払いで、可変できる価格の品物または物品の購入、および/または、他の商品の支払いできる価格を、要求されるおよび/または決定された丸め価格へ追加する額を可能にし、その結果、顧客は丸め額を支払うことを可能にする。その結果、出納係は、どんな差額も返す必要はなく、または、丸め額を返す必要はなく、ある場合には、コインや小額貨幣のお金を用いることなく、丸め額を返却する。
設定された目的を達成するために、上の目的に従って小額の金の流通を減少させるのに適当な装置が開発された。
こ発明の別の目的は、通常の入力デバイス、くじユニットおよび商品表示ユニットを備えるくじ引きのため構成を提供することである。その入力ユニットは、出回っている額を扱う出納係の机に位置し、キャッシュレジスタ通してくじ引きセンターに接続される。そのくじ引きセンターには、前述の商品表示ユニットに接続され、くじの結果を提供する出力部がある。賞品表示ユニットは、便宜上、キャッシュレジスタの近くに位置する。これは、聞きとれる形態で、広い領域で、またはテキストの形態で、商品についての情報を提供できる中央表示ユニットを追加できる。
主として、この構成は、ギャンブルマシンとして動作し、そして、以下の手順はくじを行うために実行されなければならない。出納係の机に到着した顧客は同時に、潜在的に賭け人である。その人が出回っている額で購入代金を払うとき、高い確率でこの額は丸められた額ではない。そのような場合では、その人の関心は、例えば商品表示ユニットによって、丸め額に比例した賭け率より、支払われる額を丸めることにより、その人がくじに参加できるという事実に自動的に引きつけられ得る。正の回答の場合、出納係は適切なコマンドをキャッシュレジスタに入力(例えばキャッシュレジスタによって丸め額を入力)するか、または、顧客は、商品表示ユニットに位置する適切な制御によってプレーしたがっている賭け金を入力する。必要なら、キャッシュレジスタは、発行された送り状や請求書を印刷すると共に、賭け金の領収書を印刷してもよい。複数の賭け金があるなら、選択されたゲームのタイプ、勝ち取った賭け率、および他の適した情報または他の目的が印刷されてもよい。キャッシュレジスタは、入力された賭け金およびゲームのタイプの情報を、適したデータ送信ラインを通してくじ引きセンターに転送する。そのくじ引きセンターでは、これらのデータおよび選択されたゲームに関係するゲームルールに基づき、勝ち取った賭け率が決定され、そして、くじが実行され、そして、商品表示ユニットにより、くじの結果が知らされる。
ある場合には、キャッシュレジスタは、商品表示ユニットとして使用することができ、そのレジスタは、商品を示す適切なドキュメントを発行し、そして、出納係はすぐに、顧客に商品を払い戻すことができる。
前記丸めを実行するために、この現在の発明の構成は丸めユニットを便宜的に備え、このユニットは、キャッシュレジスタに直接または間接に接続され、そして、キャッシュレジスタにより示された額を丸める処理を実行する。この丸めユニットは、各キャッシュレジスタ内に位置することができ、または、例えば、ローカルサーバを通じてキャッシュレジスタに間接的に接続される。
この発明による構成の別の実施例の場合、かけ金を決定し、そして、払った金を遊んだ直後ではなく、後にくじ引きが起こる。このような場合には通常、賭け人がしたゲームの賭け金および種類を示しながら、領収書を与えなければならない。もちろん、適した規則を定めることにより、くじを2つの部分に分割することも可能であり、賭け金を決定し、遊んだ後、直ちに実行され、第2のくじは、ゲームルールにより決定されたように、例えば1月または1年の後に実行される。この場合、発行された領収書は、賭け人がこの第2のくじに参加する権利を与えられると立証するのに役立つかもしれない。ゲームルールは、賭け人は第2のくじだけに参加することを可能にするかもしれない。第2のくじの実現のために、その構成は、くじのデータベースを備え、それは、キャッシュレジスタへ直接にまたはキャッシュレジスタとして役立つコンピュータ、つまり例えばローカルサーバを通じて間接的に接続される。この場合、くじ引きユニットは、このローカルサーバも接続される。便宜的に、くじ引きデータベースは、くじ引きに適用されるためにゲームメール、すなわち、アルゴリズム、およびパラメータを含む。
この発明に従った構成は主要なサーバによって同様の構成に関連づけられてもよく、そこでは、第2のしぐのにおけるくじ引きデータベースは、この中央サーバに接続される。
いくつかの構成では、くじの別のバージョンを実現でき、第2のくじは、ローカルサーバに格納された賭け人の賭け金に基づき実行され、例えば、一つの店のみでプレーされ、一方、中央のサーバは、例えばすべてのチェーン店でプレーされた賭け金として役立つ、すべてのローカルサーバから集められた賭け金に基づいてくじを実行する。この場合特に、だれかが別の店でかなりの賞を勝ち取ったなら、商品の表示が例えば、すべての店でテキスト形態で発行されることは可能である。
この発明に基づく構成の別のバージョンの場合、カードリーダーが、キャッシュレジスタ(一つの店内の一つまたはいくつかのキャッシュレジスタ)に接続されてもよい。そのカードリーダーは、磁気ストライプデバイスまたは半導体デバイス(スマートカードまたはチップカード)を含むカードをリードするのに適し、そして、追加的に、使用されるカードによっては、カードでデータを書き込み、および/またはカード上のデータを変更する。そのカードは、この発明による構成の一部を構成してもよく、その一部は、賭け人により可搬でき、そして、プレーされた賭け金を与える領収書を代替するのに適する。一般に、そのような数種類のデータ記憶媒体カードが容易に偽造されるという事実を考慮すると、初めにカードに関するデータをドローデータベースに記録することは価値があり、そして偽物の検出、そして/または、防止のためのカードに追加措置を取ることは役に立つ。別の可能性によると、カードは、単に賭け人を特定して、データ入力を容易にするのに使用されますが、領収書に対して代替はしない。
この発明に基づく構成の別の実施形態では、賭け人により操作される入力デバイスは、キャッシュレジスタか、キャッシュレジスタを介してローカルサーバか、またはローカルサーバに直接に接続される。この入力デバイスは、プリンタおよび/または商品表示ユニットに結合される。望ましくは、商品表示ユニットは、賭け人によって入力された賭け金の額を表示するために適合されてもよい。印刷ユニットは、プレーした賭け金を示す領収書を発行するのに適当である場合がある。その印刷ユニットは、賭け金のデータもバーコード形態で記録するように適合されてもよく、そのような場合、賭け人のデータは、キャッシュレジスタで使用される伝統的なバーコードリードデバイスによって入力されてもよい。この構造の結果、賭け人は、自身の賭け金を自分で入力し、プレー後、くじの結果は、商品表示ユニットとして同じ表示ユニットで見ることができる。
丸めユニットは、実際のかつ、可能な構造によると、入力ユニットに接続される。適切なバーコードが備えられたカードがこの発明に基づく構成と共に使用されるなら、データ入力は容易にされ、例えば、キャッシュレジスタの前に置かれた格納ユニットからカードを抜き取ることができる。バーコードは実質的に賭け人が参加したがっているゲームのタイプを決定するかもしれず、また、そして、彼は、プレーを希望する賭け金を、および/または、このゲームの副変化をカードに示すかも知れない。
顧客があるタイプの銀行カードで支払いたがっているときの場合では特に、購入額の丸めは必ずしも不可欠ではない。この場合、固定価格のくじ引きの券を基本的に表す印刷カードが使用されてもよく、そのカードは、商品の品目として見なすことができる。もちろん、これらの容易さでは、適したマークまたは、カードの一部を破断するなどことにより、賭け金の増大のチャンスが、バーコードのあるカードに与えられてもよい。
この発明による構成は、好ましくは店で使用されるキャッシュレジスタシステムと併用して使用される。その構成は、可能な個人の権利や法的な規則を侵害することなく、キャッシュレジスタシステムを店の顧客データベースに関連づける機会を与える。店は、その店の商業取引高を増強するために異なったプレゼントを彼らの顧客に与える。そのようなプレゼントは、勝つためのある種のチャンスであるかもしれない。公知の解決法の一つは、例えば月毎に顧客に対するくじを組織化することであり、一人の顧客は、彼の購買額を取り戻すかもしれない。これは、商品の一つを得ることができるくじで補われてもよい。この伝統的な解決策と比べ、この発明に基づく構成は、第1のくじと同時に、商品の一つをくじ引きすることを可能にする。この場合、顧客のデータは保存される必要はなく、顧客は領収書を保管する必要はなく、直ちに彼のけ賞品を受け取ることを可能にし、その賞品は例えば、購入価格の前部または一部が戻される。同じ構成は、第2のくじと同時に、同様な賞品の一つを得るくじ第2のくじを実行するのに最適であり、しかしこの場合は、あるデータの記録が必要となる。顧客が匿名を希望するなら、その人が商品の一つまたは他のプレゼントを得るための第2のくじに参加する権利を与えられることを立証するために、購入の領収書または、くじでプレーされた賭け金の領収書が適切になるかも知れない。同様の考慮に基づいて、プレゼントのための第3のレベルのくじが実現可能である。
各店は、各店の顧客の範囲を広くし、再び顧客に購入させることを動機づけようとする。このために、各店は、各店の顧客に繰り返し、かつ、定期的に購買させることを動機づける異なった商業方法を使用し、そして、各店は、上得意の顧客の輪を確立しようとする。各店は、上得意に「ロイヤルティ」を与え、そして、顧客は、そのような賞品を希望して、そのような上得意の顧客の輪に登録されることを望み、店に彼らのデータを提供する。そのような上得意の顧客のデータは、店の顧客データベース内に入力され、そして、便宜のために、ここの顧客の購入習慣もデータベースに集められる。ある場合には、プレゼントのための別々のくじが上得意のために設定される。この発明に従った構成は、同じシステムによって、くじ引きおよびプレゼントを実行することを可能にする。ある場合、例えば、法的規制のため、くじのデータベースを顧客データベースに関連づけるべきではない。そのような場合は、これらのテータベースは個別に実現されなければならない。そのような制限が適用されないなら(例えば、顧客がその人の同意を与えるか、または、そのようなデータベースを結合するかまたは統一することを禁止する規制がない場合)、顧客データベースとくじのデータベースは共通のデータベースであるかもしれない。店がプレゼントとして賞品のくじに参加する権利を与えることも実現できる。このプレゼントは例えば、上得意の顧客に対してはより大きくするかもしれないが、また、店が大きくさせることも可能であり、例えば、上得意の顧客によりプレーされたなら、賭け金を2倍することも可能である。また、この発明による構成は、店が、顧客の勝利の機会、および/または、第2の、および/または、第3のくじでの彼の賞品の額を増すプレゼントを上得意への顧客へ与えることを可能にする。店ではなく、製品のメーカーが、製造している製品の1つ以上を買う人々にプレゼントすることも可能である。関連するデータ、コマンドは、製品を含むデータベースに入力されるかもしれない。
この発明による構成により、価格が切り捨ての範囲にある時、購入価格の切り捨てを実現できる。丸め処理に結びついたこの発明による解決法による実施例の利点の一つは、コストに結合する貨幣の流通を減少させる。
この発明は、添付した図面に示された実施形態に関連して以下説明される。図1に示したブロック図によると、この発明による装置は、キャッシュレジスタ70の箇所に、またはその近傍に位置する中央ユニット10を備える。この中央ユニット70は、四捨五入ユニット11に接続され、当然、この四捨五入(丸め)ユニット11は中央ユニット10の一部として形成でき、例えば集積回路として実現されたコントローラから構成されてもよい。更に少なくとも1つの入力ユニット40は中央ユニット10に接続される。顧客および出納係が入力ユニット40に容易にアクセスできるタイプが適用されてもよい。そのような場合でないなら、入力ユニット50は、中央ユニット10に接続される。入力ユニット40および50は、顧客及び/または出納係に必要な情報を提供するディスプレイ21および22と共に備えられる。更に入力データをプリントするためにプリントユニット30は中央ユニット10へ接続される。それに対する設計として、プリントユニット30は、データをペーパーストリップにプリントし、そして、キャッシュレジスタのプリントユニットと同様に形成され、更に、キャッシュレジスタ70のために通常使用されるテーププリンタは、このために使用されてもよく、そして、このために、この発明による装置とキャッシュレジスタ70のプリンタとの間に確立されるべき適した接続を要求する。
貨幣の流通を減少させたがっている顧客、または中央ユニット10へのある他の目的のために、即座のくじが正しく出納係の机で、および支払い直後に実感することができる手段によって、くじユニット60が接続され得る。
図1に従った装置の場合に、顧客のための別々の入力ユニット50および、特に出納係のために適用された他の入力ユニット40は、装置の動作の概要を見て、装置への重要な情報のみを見る。
図2は、出納係のために適応され、かつ、顧客の入力デバイス50に統合された入力ユニット40を備える結合された入力ユニット90の可能な実施例を示す。数字を入れるためのキーパッド41は、入力ユニット40上にあり、そのキーパッド41には、削除ボタン42および確認またはOKボタン43が備えられる。入力ユニット40へディスプレイ20は接続され、そのディスプレイ20は便宜上、入力ユニット40に統合される。ディスプレイ21は、実際に中央ユニット10と関連し、直接に中央ユニット10に結合できる。実際には、中央ユニット10は例えば、単一ケース内で、丸めユニット11、図面ユニット60、入力ユニット40および、表示ユニット20と結合して位置することができる。そのような構成が可能でないなら、顧客に適応された入力ユニット50およびそれに属するディスプレイ22は、例えば、同じケースの顧客に面する他の側で、所望の形成されたキーボード41に沿って位置できる。
図3はこの構成の例を示し、丸めボタン51、訂正ボタン52およびOKボタン53は、入力ユニット50上に位置する。これらのボタンに加えて、および/または、丸めボタン51に替えて、図2に基づくボタン列54が形成されてもよく、そのボタン列上で丸めの最大量または、丸めの程度を別の方法で決定できる。別の可能な変形によれば、数字を入力するためのキーパッド(図示されないが、キーパッド41と同じ形態で実現できる)は、また、入力ユニット50上に配置されてもよく、そして前記キーパッドを用いて、顧客が支払いたい額を入力でき、その額は、元の支払い可能な額より高い。図1で示されたローカルの、および/または、中央賞品インジケータ80は中央ユニット100に接続され、前記賞品インジケータ80は、音、光または、顧客が勝ち取った他の方法により示す。必要なら、勝ち取られた賞品の額および位置がより大きい店のスピーカーによりアナウンスされる。
この発明による装置は以下の方法で動作する。出納係は、目かコードリーダーにより個々の製品の価格を読み込み、そしてそれをキャッシュレジスタ70に入力し、そして、入力し、すべての製品の価格を加算した後、支払われるべき額を計算し、そして、支払われるべき額を切り上げるための機会を開き、この目的のために、出納係は、キーパッド41により、支払われるべき額を入力する。この代わりに、適した手段を用いることにより、この発明による装置に接続されたキャッシュレジスタ70は、この発明による装置に支払われるべき額を自動的に進めることが実現されてもよい。この目的のために、ここではデバイスを記載していないが、配線式または無線式のデータ送信チャンネル、あるケースでは赤外線または無線周波のデータ送信デバイスを使用でき、これらは、適したインターフェースを伴って、支払われるべき額を入力するための入力ユニットを実際に構築する。キャッシュレジスタ70自体は、支払うための額を入力するために適合させられた入力ユニット40を構成することができる。入力されるか、または表示された額は、ディスプレイユニット20上で顧客に見えるように表示され、その表示ユニット20は、例えば下部24と上部26とに分割される。支払われる額は、上部26に表示され、そして、切り上げられ、望まれる支払い額は下部24で表示されてもよい。必要なら、切り上げられ、支払うことが望まれる額は、顧客と出納係によって入力されるかもしれない。額を入れる行為は、以下のスケジュールに従って図2および図3で示した丸めボタン51によって、実行されてもよい。
顧客が、丸めボタン51の単一または複数の押動により、望まれる支払い額に達した時、その人はOKボタン43を押す。その人は、修正ボタン52を押すことによって、同様に、またはほかに、例えばより小さいステップで額を、要求される値に減じ、そして、OKボタン52を押すことにより、この額で決着する。次に、プリントユニット30は、製品をシンボル化した第1の切符またはクーポン32をプリントし、それは、出納係により、例えば、キャッシュレジスタ70のバーコードリーダーの前部のプリントユニット30により、プリントされたバーコードを商品の上に置くことにより、引き離された購入商品に加算され、そして、出納係は、顧客により、その人に与えられた額から顧客に差額を戻す。印刷されたクーポン32、は購買クーポン、ギャンブルマシンで使用することができる金額、交換クーポン、または例えば、くじのようないずれか他の価値を示す取引可能な賞品であってもよい。クーポン32自体は、例えば顧客サービスとして、くじ引きであるか、または、くじまたは、他の同様なクーポンに加えて、いずれか他の購入チケットに交換されてもよい。この発明に基づく装置自体は、くじを実行するかもしれず、そして、必要なら、そして、このためにくじユニット60は中央ユニット10に接続される。この場合、中央ユニット10は、価格の値、および/または、丸め量の値に基づいて賞品の賭け率を計算し、そして、適したプログラムに基づき、ランダム数発生器の助けによってくじを実行する。描画の進歩は、直ちに表示ユニット20によって表示されてもよい。必要なら、賞金の賭け率またはくじの額を計算するとき、購入で使われた額を考慮に入れることもてき、そして、例えば、賞品の額は、購買の値と関連して決定されてもよく、例えば購入額に等しいか、その半分か、または1/4等である。賞品の賭け率を計算するとき、丸め量は考慮に入れられてもよく、つまり、顧客によって支払われる購入額に加えて支払われる額が考慮されてもよい。賞品の賭け率およびくじの額を決定するための多数のアルゴリズムは、当業者には周知である。
そのような可能性は例えば、出納係のデスクにより費やされた合計の時間の長さに影響する丸めに顧客が費やした時間の長さである。迅速な決定を得ることは、時間依存の賞品の端数を作ることによって、助長されるかも知れず、そして、中央ユニット10内に位置するかも知れないタイミングユニット12は、そのような目的のために使用され得る。表示ユニット12は、タイミングユニット12により示される時間が経過するにつれて連続的に減少する景品の端数として示すかも知れない。
賞品のために支払われる額、丸め量、くじのパラメータ、およびいずれかの他に要求されるか、または有用なデータは、中央ユニット10のデータ格納デバイス内に格納されてもよい。前記格納デバイスのいずれかのなる他の欲しいか有用なデータも中央のユニット10のデータ格納装置(特に不図示)に格納されるかもしれない。その格納デバイスは、時々、適したデバイスにより読み出し可能であるが、別のデータ格納デバイス、例えば、店舗の中央コンピュータネットワークのデータ格納デバイスに直接にまたは間接に格納されてもよい。これらのデータは要求された時に処理され、例えば、上得意の顧客データベースの他のデータに加算されてもよい。
くじの後に、プリントユニット30は、別のクーポン34を印刷し、そこに、顧客がどれほど勝ったか、または勝てなかったかを示すことができる。もしその人が勝ったなら、出納係はすぐに、例えば、クーポン上にプリントされたバーコードに基づき、還付のための送り状、および、その場所でその人が顧客に戻す額を発行し、そして、証明目的のためにそのクーポン34を維持することができる。別の可能性によると、プリントユニット30で印刷された第2のクーポンはくじを構成してもよく、顧客は、その人がくじに書き込んだ後に収集箱に入れてもよく、一方、その人がクーポン32を領収書として保管してもよい。クーポン32と34の間の裂け目はユニークな性質であり、第1と第2のクーポン32と34が互いに関連することを、確かに証明することができる。このように、他のセキュリティマークは全く必要ではない。更に、印刷ユニット30が印刷する紙片に、複雑なパターンが背面に備えなれるなら、偽物をさらに難しくするであろう。複雑なパターンの裂け目は、クーポン32と34が互いに関係することを確かに立証することができる。
図4は、第1および第2のくじを実行するのに適した、この発明による構成のバージョンを示す。その構成は、くじの賭け金の入力に適した入力ユニット100、(利用できる複数があるなら)ゲームの種類の選択、およびある場合には、ゲームルールにより許可されるゲームの他のパラメータを備える。その入力ユニット100は、更に賭け金の識別のために適したデータを入力するための入力(通常、識別子と呼ばれる)を持つ。そのような識別子は例えば、時間、賭けの場所、そして、このくじに参加しようとする人(以下、賭け人と呼ぶ)が、そのように希望したなら、賭け人を識別するデータおよび、必要なら他のデータ、例えば、賭けを受け取る人の識別子であってもよい。入力ユニット100は、ルートを選ぶのに適した制御ユニット200に接続される。その制御ユニット200は、賭け人によって入力されたデータに基づく賭けに関するデータのさらなるルートを決定する。即時の第一のくじで実行されたくじの場合、そのデータをくじ引きセンター400へ進めるだけで十分であり、くじ引きセンター400は、くじを直ちに行い、そして、以前の回答のくじ引きユニットの機能に合致するが、より複雑なタスクも同様に実行するように構成され、そして、くじ引きセンター400は、賭け率生成ユニット430、前記賭け率生成ユニット430に接続されたくじユニット440および、賭け率生成ユニット430に対し、勝ちの賭け率を生成するためのアルゴリズムおよび、アルゴリズムのパラメータを特定し、そして、くじユニット440に対しくじの実行方法を決定するゲームルール解釈ユニット450を備え、前記ゲームルール解釈ユニット450は前記制御ユニット200に接続される。望ましくは、賞品表示ユニット500は、入力ユニット100の近くに位置し、そして、賞品表示ユニット500は、直ちに、または短い時間内に、勝った賭け人へ表示され、勝ちの賞品が何であるかを表示する。
後で実行されるくじが所望なら、または、ゲームルールにより許可されるそのような可能性を選択するなら、制御ユニット200は、賭けに関するデータをゲームデータベース600へ送る。その結果、そのような場合では、ゲームデータベース600は賭けに関連するデータを含み、そして、好ましくは、賭けた時点で適用するゲームルールもここに含まれる。この場合、くじは時間内に(毎日の、そして、毎週の、そして、年一度のなど)後のポイントで実行されてもよく、そしてこの期間内でプレーしたすべての賭け人は、くじに参加する。くじの時点で、ルータユニットは、ゲームデータベース600から、くじ引きセンター400の賭け率生成ユニット480へ賭けに関するデータを転送し、そして、ゲームルール解釈ユニット450は、賭けの時点で与えられた賭けに適用する、ゲームデータベース600からのゲームルールを読み、そして、これらの規則を解釈したなら、それらは、例えばアルゴリズムのパラメータの形態で賭け率生成ユニット430に送られる。くじユニット400は、同じタイプの賭けまたは、くじがされるべき賭けを、適した集団へアレンジし、その動作のために、くじユニット400は、必要なら、ゲームルール解釈ユニット450から受信した命令を用いる。賭けを手配した後に、くじユニット440は、くじを実行して、くじの結果を賞品表示ユニット500へ送る。賞品表示ユニットは例えば、賭けおよび識別子に関連したデータに沿って、賞品の額を例えばプリントした形態で与える。別の可能性によると、くじの結果はインターネットか他のメディアで発表されるかもしれない。
賭け人が賭けの時点でその人のデータを提供するなら、これらのデータに基づいて通知がその人に送られるかもしれない。望ましくは、制御装置200は、賭け人のデータを顧客データベース700に転送する。賞品表示ユニット500は顧客データベース700から賭け人の識別子を読むことができ、そしてこれに基づき、個人化された通知を賭け人に送ることができる。
多数のデータが、賭けのパラメータおよび実行と独立している顧客データベース700に格納されるかもしれないので、たとえそのようであっても、そのデータは、顧客データベースから独立して扱われる。公平のために、賭け人の同一性に関するデータ、賭け人の習慣、例えば、賭け人の賭けの額や回数または賭け人の購入習慣は無視されることになっている。商業上の態様では、ある賭け人は、以前の態様の1つに基づく好みがあり、または、(前回に詐欺行為があった場合に)くじから除外されるか、または、(前回のより大きい額の賞品の支払いの後の期間内では、および、ゲームルール内で決定できる期間内で)それらの勝利の賭け率は低下することが正当化されるかもしれない。このために、顧客データベース700は、顧客サーブユニット800に接続され、このユニットは、例えば、賭け人の賭け金を変更することによって、この機能を達成する。例えば、賭け人が10倍に賭けるなら、顧客サーブユニット800は、賭け人に有利となるように、自身の賭け金、選択されたゲームのタイプまたは他のパラメータを変更する。次に、その人の勝ちの賭け率または、勝ちの賞品の額が増すが、くじ自体は以下の賭け人の人の如何にかかわらず実行される。例えば、逆の場合、100万ハンガリーフォリント(HUF)で賞を勝ち取った後、6カ月以内の賭けの場合、賭け人によってプレーされた賭け金のデータは、その人の不都合に変更されてもよい。法はもちろんそのような介入を禁止するかもしれない。
図4の構成は、便宜的に市販ユニットの通常の商業動作に調整することができる。このために、図5によると、市販ユニットのキャッシュレジスタ110を入力ユニット100の代わりにデータの入力に適合されてもよい。そのような場合、出納係は、賭けの店(競馬、くじの店)と同様に、賭け人によって定義されたデータに基づいてそのデータを、いくつかの方法でシステムに入力する。そのような可能性の一つによれば、キャッシュレジスタ自体は、データの直接入力に適するようになされてもよく、別の場合では、賭け人は、キャッシュレジスタの前の棚からチケット(ことによると、異なるパラメータで構成された対応するいくつかのタイプのゲーム)を選ぶことができ、出納係は、それを別の賞品のアイテムとして単に扱う。別の可能性によると、賭け人は、その人がチケット(例えば、賭け金の額、賞金等)でプレーを望むパラメータをマークしてもよい。
チケットを与えられた領域で例えば、破断するか壊すことによって、マーキングを実行することができる(図8を参照)。
チケットを与えられた領域で例えば、破断するか壊すことによって、マーキングを実行することができる(図8を参照)。
別の解決法によると、 プリントユニット150は、出納係の机110に置かれてもよく、そのプリントユニットは、プレーをしたいゲームのパラメータをプリントしてもよい。賭けのパラメータは、出納係か賭け人自身によって入力されるかもしれない。賭け人のデータ入力の目的のため、入力ユニット160はプリントユニット150へ接続され、その入力ユニットはまた、同時にディスプレイ170に接続され、そのディスプレイは賭けのパラメータをプリント前に賭け人に表示する。データの入力後、プリントユニット150は、適したデータを備えたチケットをプリントし、そして、同時に、チケットにコード、例えばバーコードを与え、そのコードは、個々の品物(およびそれらの価格)の識別のために用いられる。次に、出納係は、他の商品と同様に、この印刷されたチケットを扱うことができて、データを、出納係の机110に置かれたキャッシュレジスタ130に例えばバーコード読み取り機120によって入力する。
ある市販のユニットでは、異なった顧客カードが使用されており、それによって顧客を特定することができる。要求されるなら、そのようなカード取り扱いユニット140により、顧客のような賭け人のデータは、賭けのデータを伴なってシステムに入力することができる。カード取り扱いユニット140は、チップカード、磁気カード、または他のカード、データキャリアを読むのに適当であるかもしれず、そしてもし可能なら、賭けに関するデータがこのカードに書き込まれてもよい。
出納係の机110に、更に、賞品表示ユニット510が置かれてもよく、それは、賭け人としての顧客に、クジの結果を知らせる。
より大きい商業ユニットの場合、当然、出納係のデスク110は、ローカルの出納係のネットワークに接続され、そのローカルの出納係のネットワークは、制御ユニット210としても機能する個々の出納係のデスク110を蓄えるローカルサーバを持つ。同じ制御ユニット210は、商業ユニットのローカルのくじユニット410に役立ち、そのローカルのくじユニット410は、賭け率生成ユニット430、ゲームデータベースおよびくじユニット440を備える。ゲームデータベース460は望ましくは、データベース610と統合され、そのため、制御ユニット210は両データベースを一緒に扱うことができる。くじの結果を出力するくじユニット440の出力は、ローカルサーバの機能を実行する制御ユニット210を通じて、出納係の机110に置かれた賞品表示ユニット510に、同時に、賞品を集中的に表示する中央表示ユニット520に戻される。その上、ローカルの出納係のネットワーク10は、制御ユニット210および、価格・ストックのデータベース820に接続された顧客データベースを備える。ローカルの出納係のネットワーク10のこれらのユニットは一体となって、数個の出納係の机110の使用により、図4で示された構成に関するすべてのタスクを集中的に実行するのに適する。賞品表示ユニットは、くじの間に、音より、適切に構造化されたグラフィックディスプレイ170に表示されたイメージ(例えば、渦巻いているルーレットホイールのイメージ)により、自身の賭け金でくじをプレーしている賭け人に示されてもよい。
いくつかの市販のユニットのローカルの出納係のネットワークを相互接続することが有用または可能なら、ローカルの出納係のネットワーク10は、送信ユニット12を備え、これは、ローカルサーバとして動作する制御ユニット210に接続される。いくつかのローカルの出納係のネットワーク10は、それら自身の送信ユニット12によって中央サーバ20に接続されてもよく、その中央サーバ20に対し、追加的なくじ引きセンター480が接続される。また、理論的に、このくじ引きセンター480は、すべてのローカルの出納係のネットワーク10のすべての机110でプレーされた賭けを扱いそして、くじを行うのに適するかも知れないが、不明確さ、ありがちな誤り、および時間遅れのために、即座のくじ、および短時間内のくじ(賭け人が出納係の机110にあっても)は、ローカルの出納係のネットワーク10のくじ引きセンター410によりむしろ実行されるべきである。中央のくじ引きセンター480は、時間内の最新の時点でのくじ、例えば、周期的に実行されるくじ、または第2のくじを実行するために便宜的に使用されるかもしれない。
図4および図5に示された双方の構成の場合、そのようなくじは、賭け人として自身の他の目的のために支払う顧客が、支払うべき額を丸めた数値に丸めた賭け金をプレーする場合に、実現されてもよく、その結果、自身および出納係の双方は、小額の金の扱いをなくす。このために、丸めユニット180は、品物に対して支払うべき額を、賭け人として顧客により決定された丸めた数値に切り上げる制御ユニット200と210に接続される。丸めの範囲は、図4の場合、入力ユニット100に対し、賭け人または出納係によって入力される。図5の場合、この目的のために、個別の入力デバイスは、顧客に利用できるように構成され、この入力デバイスは、出納係の机110に置かれたディスプレイ170と共に、顧客が要求されるような切り上げの実行を可能にする。従って、この場合、賭け人によってプレーされた賭け金は、丸められないが、支払われるべき額を丸められた数値にする。
この発明による構成は、適切な料金を支払うことによるくじへの参加のみならず、商業を増大するため一般に用いられるクジを他に実行するため、または、商業取引高に影響を及ぼす増加するために適する。この場合、賭け金の値、ゲームのタイプおよびパラメータは、予め決められたアルゴリズムのある種類、例えば、直線性、増大性、減少性に基づき、購入額または、ある品物またはグループの品物の購入、購入された物品の個数に依存する。そのような場合、出納係、バーコードリーダー120または、キャッシュレジスタは、適切な情報(例えば、購入額、購入個数などに基づく情報、価格および在庫データベース、ある場合には顧客データベースに基づく情報)を、入力ユニット100へ送る。
図6は図5の構成の動作を示すフローチャートである。以下でのスケジュールはフローチャートの記述を含み、フローチャートはその記述なしでは解釈されないかもしれない。数字はオーダーを表し、数字の後の文字は進行中のブランチのルートを表す。
図7はくじの実行の最も基本的な操作を示す。公式に用いられるゲームルール、変数、および定数は以下の通りである。
e = 賭け人の固有の識別子であり、磁気/チップのカードに格納される。
v = 支払い合計であり、実際に商品を購入した額である。
f = 実際に支払った額であり、その額にくじを行った額が加算される。
m = 残りであり、くじのための額である。
n = 購入回数であり、毎回の購入毎に1が加算される。
z = 予め決定された値であり、ある購入回数の後、賭け率を増大させる。
y = 予め決定された購入額であり、この額に到達すると、勝ちの賭け率が増大する。
sz = 100回の購入のポイントであり、これは、より大きい額のくじへの参加のポイントである。
t = 10回の購入のポイントであり、これは、バスケットのくじへの参加のポイントである。
k = バスケットくじの賭け率の値であり、これは、くじに勝つチャンスを意味し、これは「かけ」での自身の名前の発生回数と等しい。
nv = 商品の賭け率の値であり、(バスケットくじではなく)より大きい商品のくじへの参加の回数である。
s = 設定された“k”の回数からの勝ちを選択するくじの間に発生されたランダム数
k = 顧客の識別子“e”の発生数を決定する勝ちの賭け率に割り当てられた数
公式 : m=f-v
値「m」は、支払われた総金額から購入された商品の値を差し引くことによって、引き出される。f>y なら sz = sz + 1 となる。購入での合計は、以前、yによって定義された数だけ大きく、その賭け率は、くじにおいて、1加算される。これはいずれの数であってもよく、これは、異なるくじ、ゲームのタイプおよび額で異なる。n>z なら t=t+1となる。勝ちの賭け率は、購入回数によっても影響を受ける。購入回数がzの値に達すると、参加率が増し、結果、賭け率が増す。n>z なら sz=sz+1 となる。前述の内容はこの場合にも当てはまる。k=et:バスケット賞品への参加。ny=esz : 非バスケット賞品(ジャックポット、より大きい額の賞品)への参加。この発明による方法を実現する過程においては、以下のように処理する。購入された商品の額がHUF2346であり、顧客がHUF3000を差し出し、彼がHUF 600らみの返還を要求したと仮定する。この場合、彼は、HUF 54をくじに委ねる。この場合、f=400, v=2346, m=54 である。まず最初に、顧客がどのゲームにプレーするのかが決定される。その後、その人のデータ (e, f, n, m) はデータベースに取り込まれ、その人の賭け率が公式に基づき増大する。各々の更なる購入で、その人の賭け率は、その人の識別番号は公式で定義されるように、何度か引き出されるために、クラスタか縁(hat)に含まれるという事実のために、増大される。くじの時に、マシンは識別子「e」で数順「k」を満たし、そこからランダム数発生器は、決められた時間に勝ちを選択する。
e = 賭け人の固有の識別子であり、磁気/チップのカードに格納される。
v = 支払い合計であり、実際に商品を購入した額である。
f = 実際に支払った額であり、その額にくじを行った額が加算される。
m = 残りであり、くじのための額である。
n = 購入回数であり、毎回の購入毎に1が加算される。
z = 予め決定された値であり、ある購入回数の後、賭け率を増大させる。
y = 予め決定された購入額であり、この額に到達すると、勝ちの賭け率が増大する。
sz = 100回の購入のポイントであり、これは、より大きい額のくじへの参加のポイントである。
t = 10回の購入のポイントであり、これは、バスケットのくじへの参加のポイントである。
k = バスケットくじの賭け率の値であり、これは、くじに勝つチャンスを意味し、これは「かけ」での自身の名前の発生回数と等しい。
nv = 商品の賭け率の値であり、(バスケットくじではなく)より大きい商品のくじへの参加の回数である。
s = 設定された“k”の回数からの勝ちを選択するくじの間に発生されたランダム数
k = 顧客の識別子“e”の発生数を決定する勝ちの賭け率に割り当てられた数
公式 : m=f-v
値「m」は、支払われた総金額から購入された商品の値を差し引くことによって、引き出される。f>y なら sz = sz + 1 となる。購入での合計は、以前、yによって定義された数だけ大きく、その賭け率は、くじにおいて、1加算される。これはいずれの数であってもよく、これは、異なるくじ、ゲームのタイプおよび額で異なる。n>z なら t=t+1となる。勝ちの賭け率は、購入回数によっても影響を受ける。購入回数がzの値に達すると、参加率が増し、結果、賭け率が増す。n>z なら sz=sz+1 となる。前述の内容はこの場合にも当てはまる。k=et:バスケット賞品への参加。ny=esz : 非バスケット賞品(ジャックポット、より大きい額の賞品)への参加。この発明による方法を実現する過程においては、以下のように処理する。購入された商品の額がHUF2346であり、顧客がHUF3000を差し出し、彼がHUF 600らみの返還を要求したと仮定する。この場合、彼は、HUF 54をくじに委ねる。この場合、f=400, v=2346, m=54 である。まず最初に、顧客がどのゲームにプレーするのかが決定される。その後、その人のデータ (e, f, n, m) はデータベースに取り込まれ、その人の賭け率が公式に基づき増大する。各々の更なる購入で、その人の賭け率は、その人の識別番号は公式で定義されるように、何度か引き出されるために、クラスタか縁(hat)に含まれるという事実のために、増大される。くじの時に、マシンは識別子「e」で数順「k」を満たし、そこからランダム数発生器は、決められた時間に勝ちを選択する。
顧客“A”,“B”,“C”が居ると仮定する。顧客 "A" は9回、顧客 "B" は6回、顧客 "C" は3回含まれ、 "k" 値は60である。この60から3つに割り当てられ、3がCに、6がBに、そして9がAに割り当てられ、残りの42には、顧客は接続されない。Aの賭け率は15%、Bは10%,Cは5%である。
くじ引きは伝統的な購入プロセスに基づき、そのプロセスの間に、顧客は、選択した品物を持って出納係の机に行き、ここで、出納係は、バーコードまたは別の方法により、その品物をキャッシュレジスタ130の中に入れ、そのキャッシュレジスタは、購入された品物を登録し、そして支払い額を計算し、その後、顧客は、しばしば、キャッシュレジスタにより示された正確な額を現金かカードで支払い、そして、しばしば、その示された額より大きい額を現金で支払い、そこから、出納係は差額を戻す。顧客は、差額を出納係に残し、そして、お金の支払い、および/または、差額の可能な支払いにより、購入プロセスが終了し、キャッシュレジスタ130は購買を領収書で作成することがしばしば起きる。この発明による構成および方法では。そのプロセスは以下のように議論される。顧客は、選択した品物を持って出納係の机に行き、ここで、出納係は、伝統的な方法でその品物をキャッシュレジスタ130の中に入れ、そのキャッシュレジスタは、購入された品物を登録し、そして(伝統的な購入である限り)支払い額を計算し、その後、キャッシュレジスタ130は、購入した品物の額を接続されたユニットの丸めユニット180へ送信する。その丸めユニットは、顧客に額を表示し、顧客は、丸め額を支払うか、または、差額の全額を戻すかを決定する。後者の場合では、顧客はプレーを希望せず、そして、購入するプロセスは伝統的な方法を継続する。もう片方の場合では、その人は、残りの金の返還を求めないか、それの一部だけを要求するが、補償として勝つための賭け率を得る。キャッシュレジスタ130は、まだ購入を確認していないので、このことは、また、銀行クレジットカードで支払う場合に起こる。また、出納係が丸め用として意図された額ではなく、顧客によって決定された額をキャッシュレジスタ130に入れ、それに対し、顧客は、勝つためのくじのチャンスを得ることを認識できる。この場合、顧客はくじに参加するためのその人の意志を示す。くじにはいくつかのタイプがある。一つは、与えられた状況において選ばれた出納係の机で製品の購入価格を取り戻す(バスケット賞品と呼ばれる)ことを狙う。また、ジャックポット賞品(例えば車や旅行)を獲得することを図ったくじであってもよい。(これらの2つが共に結合されてもよく、例えば、顧客がバスケット賞品に当選しなかったなら、適した識別の後にその人の購入および丸めが中央の顧客データベースに登録される。これらのパラメータおよび、出版されたゲームルールのすべてに基づき、その人がジャックポットに勝つために勝ちの賭け率が生成される。このバージョンは基礎として以下に採用される。) プリンタ150にも接続される丸めユニット180は、顧客によって決定された額の“くじ券”をプリントする。そのくじ券には、重要なパラメータ、および/または、そのくじ券に価値ある情報がバーコードで示され、それに基づき、プレーした賭け金は、バーコードリーダーにより、結果としてキャッシュレジスタ130内に登録される。その後、キャッシュレジスタは、丸めユニットへ支払いを確証させる。くじ引きがバスケット賞品を目的としているなら、制御ユニット210は、バスケット賞品の勝ちの賭け率を、与えられた処理内で、(店に置かれ、かつ、丸めユニットに接続された)ローカルのくじユニット410へ送る。購入額、丸めの大きさ、および、ゲームルールに基づき調整され、かつ、決定された重みの勝ちの確率パラメータ(公式中のXとして参照)により、その人が勝ったなら、このくじユニットは、顧客に対してくじをする。ローカルのくじ引きセンター410は、(勝ち/賞品なしの)結果を賞品表示ユニット510へ送り、その賞品表示ユニットは、プリンタ150により、その結果をプリントするか、または、その結果を“くじ券”を除き購入額に沿ってプリントするために、キャッシュレジスタに送り、そして、購入額の払い戻しが許可されている顧客なら、プリントされた領収書を適当なカウンター(例えば出納係の机か情報カウンター)で提示する。
くじの結果が“賞品なし”であれば、(購入時に、固有の識別子でその人を識別する)顧客カードを顧客の場合、ゲームルールで決定されたパラメータに基づき発生された勝ちの賭け率が、カードリーダーを用いて顧客カードにより識別されたデータベースの記録部に追加され、これを顧客のクレジットポイントと呼び(このポイントをバスケット賞品と直接的な比例により決定すること、および/または、店、購入額、およびそれらの組み合わせなどのような予め決定された状態に基づき、購入にロイヤリティポイントを与えるために有用となる)、そして、それにより、そのクレジットポイントは更に増大でき、結果、ジャックポットや上級の賞品を勝ち取るための賭け率が増大される。顧客としてバイヤーの固有の識別子は、顧客カードを読み取るためのカード扱いユニット140から、データを顧客のデータベース810の記録と比較する制御ユニット210へ送る。そして、周期的に、顧客データベース810の関連する記録部に、(例えば丸められた額、ロイヤルティポイントが個別に要求された時に扱われた)関連する購買に対するポイントを記入し、識別が成功する。登録に加え、顧客のポイント数は、丸めの額、購入商品に関する情報(市場サーチの理由のために)などを登録することに確実に価値がある。中央くじ引きセンターは、定期的に(例えば月ごとに、3ヶ月毎に)、顧客の中央顧客データベース810のデータに基づき、ジャックポットまたは最上の賞品に対してくじをする。顧客が最上の賞品を勝ち取ったなら、彼のポイントは0に減じられ、そして、丸めおよび/または購入の額に伊井して、再度ポイントの収集が開始される。新規の参加者の勝ちの賭け率を増し、購入およびプレーする意欲を維持するために、定期的(例えば年の終わりやクリスマス)に、現在ある顧客のポイントの一部(例えば半分)をより小さいかより大きいプレゼントに交換することは有用である(例えば、100ポイントは小さい箱のボンボン、500ポイントは大きい箱のボンボン、5000ポイントは、などのキャンペーン)。全体のくじ引きは、いわゆるボーナスポイントと統合されることで価値があるかも知れず、このボーナスポイントは、ある状態を充足する場合に、関連する購入に加算されるかもしれない。彼らの大きさに比例して、例えばバスケット賞品および他の賞品の双方に対する勝ちの賭け率を増す“ボーナス丸め”が加算されてもよい。これらの状況は、ある製品の購入、ある製造者の購入、ある賞品の組み合わせの購入、特定の社会人口統計のグループへの帰属などである。ボーナスポイントは、丸めと同様に機能するが、異なる法令規則のため、そのボーナスポイントは個別に管理されなくてはならないことが重要である。(例えば、ボーナスポイントは、顧客により購入されたものでしなく、店により与えられたものであるので、ボーナスポイントは、賞品ベースを増加させない。)
図8は、データの入力を容易にするため、かつ、賞品ユニット内で品物のアイテムとして扱えるためのデバイス122に示す。前記デバイス122は、典型的にプリントされたカードであり、それには、バーコード124および125の形態でデータおよび識別子が含まれる。デバイス122には、顧客により読むことができる記述123もあり、例えばデバイス122のカラーに結びついたその記述123は、ゲームのタイプを決定し、そのゲームに参加するための権利は、適切なデバイス122によって得られてもよい。そのデバイス122は、サービスライン126に沿って分離可能な方法(裂けまたは破断)で形成さる。そのバーコード124は、デバイス122の全体長さにわたって延在し、そしてこのバーコードは、サービスライン126に沿って切断された時、短くされる。記述123を含むメインの券は、賭け人または顧客に残り、そして切断された他の部分は、出納係の机110での出納係に残る。内側の部分のバーコード125はまた、プレーされた賭けを後で識別可能にする。従って、デバイス122はプレーされた賭け金の額と選ばれたゲームのタイプを担う。顧客は、賭け金の額が丸めによって決定されたゲームを選ぶことができる。このような場合、顧客は、ライン126に沿って切断することにより、丸め額を10、100、200、500、または1000にしたいかを決める。ゲームルールはデバイス122の裏面に書くことができ、これらのルールの受理は、デバイス122を破ることにより、および/または、それを出納係へ渡すことにより、確信される。
個々のユニット、それらの機能が単一か数台のプロセッサ、または伝統的にそれに付随する記憶ユニットまたは、時間と空間内で異なって構築され、割り当てられたこの発明に基づく解決法の実現のみを示すものによって実現されてもよいこと気付くことは特に重要である。
10:中央ユニット
11:四捨五入(丸め)ユニット
20:表示ユニット
30:プリントユニット
34:クーポン
40:入力ユニット
50:入力ユニット
60:くじユニット
70:キャッシュレジスタ
90:入力ユニット
110:出納係のデスク
200:制御ユニット
400:くじ引きセンター
11:四捨五入(丸め)ユニット
20:表示ユニット
30:プリントユニット
34:クーポン
40:入力ユニット
50:入力ユニット
60:くじユニット
70:キャッシュレジスタ
90:入力ユニット
110:出納係のデスク
200:制御ユニット
400:くじ引きセンター
Claims (19)
- 特に小売りのポイントで使用するために、小額紙幣とコインの流通を減少させるための装置であり、
支払われるべき額を入力するように適合された入力ユニット(400)は、中央ユニット(100)に接続され、支払われるべき額に対して丸めた額を決定するため、および、丸めユニット(110)を制御するために前記中央ユニット(100)に接続された入力ユニット(500、600)を更に備え、
表示ユニット(200)は、前記丸めユニット(110)により決定の丸められた支払い可能な合計を表示し、プリントユニット(300)は、前記中央ユニット(100)に接続されることを特徴とする装置。 - くじユニット(600)は、勝ちの賭け率を決定するアルゴリズムに基づき動作し、かつ、前記中央ユニット(100)に接続される請求項1記載の装置。
- 支払われるべき合計を入力するための個別の第1の入力ユニット(400)および、支払い可能な合計を切り上げることによる支払われるべき額または丸めの範囲を入力するための個別の顧客の入力ユニット(500)とともに、表示ユニット(210)、および表示ユニット(220)を備える請求項1または2に記載の装置。
- 前記プリントユニット(300)は、丸めの範囲を示し、かつ、購入券のように品物のアイテムをシンボル化した券(302)をプリントするように適合された請求項1から3のいずれかに記載の装置。
- 前記プリントユニット(300)は、切り取りラインのような切断ラインにより互いに分離される第1のクーポン(302)および第2のクーポン(304)をプリントするように適合される請求項1から4のいずれかに記載の装置。
- 中央ユニット(100)は、ローカルのおよび/または中央の賞品表示ユニット(800)に接続される請求項1から5のいずれかに記載の装置。
- 前記中央ユニット(100)は、集中化されたデータネットワークに接続される請求項1から6のいずれかに記載の装置。
- 勝ちの賭け率に影響を与えるために、前記くじユニット(600)は、前記中央ユニット(100)内に機能的に含まれるタイミングユニット(120)に接続される請求項1から7のいずれかに記載の装置。
- くじ引きのための構成であり、前記くじへの参加のデータを入力するための入力ユニットおよび、くじ引きセンターを備え、このくじ引きセンターは、ゲームルールのデータベース、ゲームユニット解釈ユニット、賭け率生成ユニット、賞品表示ユニットに接続されたくじユニットを含み、前記入力ユニットは、制御ユニット(200)を通じて前記くじ引きセンターに接続され、更に、ゲームデータベース(600)は、前記制御ユニット(200)に接続されることを特徴とする構成。
- 顧客データベース(810)は、前記制御ユニット(200、210)に接続され、前記顧客データベース(810)は、前記賞品表示ユニット(500)に接続される請求項9記載の構成。
- 顧客が扱うユニット(800)は、前記顧客データベース(810)に接続され、前記顧客が扱うユニット(800)は、前記くじでの参加のデータを変更するために、前記入力ユニット(100、160)に接続される請求項10記載の構成。
- 前記入力ユニット(100)は、キャッシュレジスタ(130)上に形成され、そして、丸めユニット(180)は、前記キャッシュレジスタ(130)に入力される品物のアイテムの販売価格を丸めるために、かつ、賭け金として、丸めた額を決定するために、前記制御ユニット(200、210)に接続される請求項9〜11のいずれかに記載の構成。
- 前記入力ユニット(160)は、出納係の机(110)に設置され、かつ、ディスプレイ(170)および賞品表示ユニット(510)が配置され、前記キャッシュレジスタ(130)は、前記キャッシュレジスタ(130)は、前記回答係の机(110)に配置され、そして、品物のアイテムの識別データを読み出すためのバーコードリーダー(120)のような手段に関係づけられ、入力されたデータを、目、または、品物のアイテムの識別データを読み出すための前記手段の双方の手段により、読み出し可能な形態でデータ搬送媒体上にプリントするように適合されたプリントユニット(150)は、前記入力ユニット(160)に関連付けられる請求項9〜12のいずれかに記載の構成。
- 前記制御ユニット(210)は、いくつかの出納係の机(110)に役立つためのサーバとして形成され、かつ、前記出納係の机(110)に沿ってローカルの出納係のネットワーク(10)に接続される請求項9〜13のいずれかに記載の構成。
- 前記ローカルの出納係のネットワーク(10)は、前記制御ユニット(210)に接続された送信ユニット(12)を備え、そして、ローカルの出納係のネットワーク(10)は、中央のサーバー(20)に送信ユニット(12)を介して接続され、そして、複数のローカルの出納係のネットワーク(10)は前記中央のサーバー(20)に接続される請求項12に記載の構成。
- くじ引きセンター(480)は、前記中央のサーバに接続される請求項15に記載の構成。
- いくつかの出納係の机(110)でプレーされた賭けに基づくくじの賞品を報告する中央表示ユニット(520)は、前記制御ユニット(210)に接続される請求項14〜16のいずれかに記載の構成。
- くじに参加する賭け人のくじ引きのための方法であり、賭け金を受け取り、必要なら、前記賭け金の領収書を与え、そして、前記賭け金に基づき、かつ、予め決定されたゲームルールに基づき、くじを実行し、そして、勝ちの場合に、対応する賭け人に勝ちの賞品を渡すステップを備え、前記賭け金は、購入の過程で市販のユニットである出納係り机(110)で受け取られ、そして、プレーした賭け金は、キャッシュレジスタ(130)を道居て登録され、そして、前記キャッシュレジスタ(130)により発行された保証書が領収書として渡されることを特徴とする方法。
- 購入の過程で支払われるべき額に対応かる賭け金を丸め額に提供し、そして、顧客によりこのように許可された賭け金は、対応するデータを入力ユニット(100、160)に入力することにより、許可される請求項18に記載の方法。
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