JP2007301048A - ゲーム装置およびゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】コントローラに設けられた撮像装置の撮像画像における撮像対象の位置から指示位置を算出し、コントローラに設けられた加速度センサが検出する加速度からコントローラの傾きを算出し、こうして算出された指示位置およびコントローラの傾きに基づいて、仮想ゲーム空間におけるオブジェクトの位置および姿勢をそれぞれ決定し、このオブジェクトを含む仮想ゲーム空間を画面に表示する。
【選択図】図11
Description
ゲーム装置3は、受信した操作データに含まれるマーカ座標のデータを用いて、上記指示位置と、コントローラ7から各マーカ8aおよび8bまでの距離を算出することができる。図9は、コントローラ7の位置および/または向きを変化させた場合における撮像画像の変化を示す図である。図9は、コントローラの状態と、その状態にあるときに得られる撮像画像との対応を示している。図9において、コントローラ7が状態Aにあるときの撮像画像を撮像画像I1とする。撮像画像I1では、対象画像である各マーカ8aおよび8bの画像8a’および8b’は、撮像画像I1の中央付近に位置している。状態Aは、コントローラ7がマーカ8aとマーカ8bとの中間の位置を指し示している状態である。
ゲーム装置3は、受信した操作データに含まれる加速度データを用いて、コントローラ7(加速度センサ37)の傾きを算出することができる。図10は、コントローラ7の傾き(Z軸周りの傾き)を変化させた場合における加速度データの変化を示す図である。図10は、コントローラの状態と、その状態にあるときに得られる加速度データのX軸値,Y軸値との対応を示している。図10において、コントローラ7が状態Aにあるときは、重力の影響により、加速度データのX軸値は0、Y軸値は−1となる。状態Aは、コントローラ7のY軸の正方向が鉛直上方向となるように、プレイヤがコントローラ7を把持しているときの状態である。
図11は、仮想ゲーム空間において棒状のオブジェクトを壁や障害物にぶつけることなくゴールまで導くゲームをプレイ中のゲーム画面例およびプレイヤによるコントローラ7の操作例を示している。
図13は、仮想ゲーム空間において飛行機のオブジェクトを操縦して敵の飛行機を撃墜するゲームをプレイ中のゲーム画面例およびプレイヤによるコントローラ7の操作例を示している。
図16は、仮想ゲーム空間において一人称視点で射撃を行うゲームをプレイ中のゲーム画面例およびプレイヤによるコントローラ7の操作例を示している。
図19Aおよび図19Bは、仮想ゲーム空間に設置された2つのドアのドアノブうち、プレイヤが所望のドアノブを回して、そのドアを開けるゲームのゲーム画面例およびプレイヤによるコントローラ7の操作例を示している。
2 モニタ
3 ゲーム装置
4 光ディスク
5 外部メモリカード
6 通信ユニット
7 コントローラ
8a,8b マーカ
35 撮像情報演算部
35a 光入射面
37 加速度センサ
38 赤外線フィルタ
39 レンズ
40 撮像素子
41 画像処理回路
Claims (11)
- 少なくとも1軸に関する加速度を検出可能な加速度センサと、所定の撮像対象を撮像するための撮像装置とを備えた入力装置の動きに応じたゲーム処理を行うゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記撮像装置の撮像画像における前記撮像対象の位置および前記加速度センサが検出する加速度を取得または算出するデータ取得ステップ、
前記撮像画像における撮像対象の位置から、前記入力装置の動きに伴って変化する指示位置を算出する指示位置算出ステップ、
前記加速度センサが検出する加速度から前記入力装置の傾きを算出する傾き算出ステップ、
前記指示位置および前記入力装置の傾きに基づいて所定のゲーム処理を行うゲーム処理ステップ、および
前記ゲーム処理の結果を反映したゲーム空間を表示装置に表示させる表示制御ステップ、を前記コンピュータに実行させるゲームプログラム。 - 前記ゲーム処理ステップは、前記指示位置からゲーム空間内の操作対象オブジェクトを決定または操作対象オブジェクトの位置を決定し、かつ前記入力装置の傾きから当該操作対象オブジェクトの姿勢を決定するオブジェクト処理ステップを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記加速度センサは、前記撮像装置の撮像方向に対して垂直な2軸に関する加速度を少なくとも検出可能であり、
前記傾き算出ステップは、前記加速度センサが検出する前記撮像装置の撮像方向に対して垂直な2軸に関する加速度から、前記撮像装置の撮像方向を軸とした前記入力装置の傾きを算出する撮像方向軸周り傾き算出ステップを含み、
前記ゲーム処理ステップは、前記指示位置からゲーム空間内の操作対象オブジェクトを決定または操作対象オブジェクトの位置を決定し、前記撮像装置の撮像方向を軸とした前記入力装置の傾きから当該操作対象オブジェクトの姿勢を決定するオブジェクト処理ステップを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム処理ステップは、ゲーム空間内の仮想カメラの向きを前記入力装置の傾きから決定し、決定された当該仮想カメラの向きに応じた前記指示位置のゲーム空間内での位置を決定するカメラ処理ステップを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記撮像対象が、互いに離れて配置された一対の撮像対象であり、
前記ゲームプログラムは、前記撮像画像における前記一対の撮像対象間の距離から、前記入力装置と前記一対の撮像対象との間の距離を算出する距離算出ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記ゲーム処理ステップは、前記指示位置および前記入力装置の傾きに加えて、さらに前記入力装置と前記1対の撮像対象との間の距離に基づいて前記ゲーム処理を行う、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 少なくとも1軸に関する加速度を検出可能な加速度センサと、
所定の撮像対象を撮像するための撮像装置と、
前記撮像装置の撮像画像における前記撮像対象の位置から前記撮像装置の動きに伴って変化する指示位置を算出する指示位置算出手段と、
前記加速度センサが検出する加速度から前記加速度センサの傾きを算出する傾き算出手段と、
前記指示位置および前記加速度センサの傾きに基づいて所定のゲーム処理を行うゲーム処理手段と、
前記ゲーム処理の結果を反映したゲーム空間を表示装置に表示させる表示制御手段と、を備えるゲーム装置。 - 前記ゲーム処理手段は、前記指示位置からゲーム空間内の操作対象オブジェクトを決定または操作対象オブジェクトの位置を決定し、かつ前記加速度センサの傾きから当該操作対象オブジェクトの姿勢を決定するオブジェクト処理手段を含む、請求項6に記載のゲーム装置。
- 前記加速度センサは、前記撮像装置の撮像方向に対して垂直な2軸に関する加速度を少なくとも検出可能であり、
前記傾き算出手段は、前記加速度センサが検出する前記撮像装置の撮像方向に対して垂直な2軸に関する加速度から、前記撮像装置の撮像方向を軸とした前記加速度センサの傾きを算出する撮像方向軸周り傾き算出手段を含み、
前記ゲーム処理手段は、前記指示位置からゲーム空間内の操作対象オブジェクトを決定または操作対象オブジェクトの位置を決定し、前記撮像装置の撮像方向を軸とした前記加速度センサの傾きから当該操作対象オブジェクトの姿勢を決定するオブジェクト処理手段を含む、請求項6に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム処理手段は、ゲーム空間内の仮想カメラの向きを前記加速度センサの傾きから決定し、決定された当該仮想カメラの向きに応じた前記指示位置のゲーム空間内での位置を決定するカメラ処理手段を含む、請求項6に記載のゲーム装置。
- 前記加速度センサは3軸に関する加速度を検出可能な3軸加速度センサであって、
前記傾き算出手段は、3次元での傾きを算出する、請求項6に記載のゲーム装置。 - 前記撮像対象が、互いに離れて配置された一対の撮像対象であり、
前記ゲーム装置は、前記撮像画像における前記一対の撮像対象間の距離から、前記撮像装置と前記一対の撮像対象との間の距離を算出する距離算出手段をさらに備え、
前記ゲーム処理手段は、前記指示位置および前記加速度センサの傾きに加えて、さらに前記撮像装置と前記1対の撮像対象との間の距離に基づいて前記ゲーム処理を行う、請求項6に記載のゲーム装置。
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