JP2007275448A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2007275448A
JP2007275448A JP2006108368A JP2006108368A JP2007275448A JP 2007275448 A JP2007275448 A JP 2007275448A JP 2006108368 A JP2006108368 A JP 2006108368A JP 2006108368 A JP2006108368 A JP 2006108368A JP 2007275448 A JP2007275448 A JP 2007275448A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
gaming state
effect
lottery
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2006108368A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tomoaki Kurita
智昭 栗田
Shin Katayama
慎 片山
Shunichi Nakano
俊一 中野
Tatsuaki Oshima
龍明 大島
Ryohei Tanaka
良平 田中
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2006108368A priority Critical patent/JP2007275448A/en
Publication of JP2007275448A publication Critical patent/JP2007275448A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of announcing the progress of a game state disadvantageous to a player to the player. <P>SOLUTION: A plurality of game states include a general game state, in which the probability of winning a jackpot is set high, and a reduced bonus game state, in which the probability of winning the jackpot is low and the probability of winning a minor jackpot is approximately the same as in the general game state. Three kinds of presentation lottery tables for the reduced bonus game state are set according to the number of accumulated put-out tokens in the reduced bonus game state. When a CPU 83 of a presentation control board 80 receives a presentation command from a CPU 74 of a main control board 70, the CPU 83 of the presentation control board determines the content of presentation by executing a presentation lottery using the presentation lottery table for the reduced bonus game state according to the current number of accumulated put-out tokens based on the presentation command if the current game state is the reduced bonus game state. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技の状況に応じて各種の遊技の演出を行う回胴式遊技機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a revolving game machine that produces various games according to the game situation.

上記の遊技機の一つである回胴式遊技機には、一般に、複数の図柄が記された三つの回胴リールと、三つの回胴リールの回転開始を指示するためのスタートレバーと、各回胴リールの回転停止を指示するための三つの停止ボタンと、演出手段と、主制御基板と、演出制御基板とが設けられている。遊技者がスタートレバーを操作すると、三つの回胴リールの駆動が開始し、各停止ボタンを押下すると、当該停止ボタンに対応する回胴リールの駆動が停止する。   In the spinning-type gaming machine that is one of the above-described gaming machines, generally, there are three spinning reels on which a plurality of symbols are written, a start lever for instructing the rotation start of the three spinning reels, Three stop buttons for instructing to stop the rotation of each spinning reel, an effect means, a main control board, and an effect control board are provided. When the player operates the start lever, driving of the three spinning reels starts, and when each stop button is pressed, the driving of the spinning reel corresponding to the stop button is stopped.

主制御基板は、回胴リールの制御等、遊技内容の制御を行うものである。この主制御基板は、遊技状態の管理をも行う。例えば、遊技状態が一般遊技状態である場合にBB(ビッグボーナス)に当選すると、主制御基板は、遊技状態を一般遊技状態からRT(リプレイタイム)遊技状態に移行させる(例えば、特許文献1参照。)。RT遊技状態は、リプレイ役に当選する確率が高く設定された遊技状態であり、所定回数のRTゲームを消化するまで継続する。そして、所定回数のRTゲームを消化すると、主制御基板は、遊技状態をRT遊技状態からBB内部中状態に移行させる。遊技機がBB内部中状態にあれば、遊技者は、停止ボタンを操作して、BBに関する図柄を揃え、BBに入賞することが可能である。また、演出制御基板は、主制御基板からの指令信号に基づいて演出内容を決定し、その演出内容にしたがって演出手段を制御する。演出手段は、遊技の状況に応じて遊技に関わる演出を行う。   The main control board controls game contents such as control of the reel reel. This main control board also manages the gaming state. For example, when the game state is the general game state and the BB (Big Bonus) is won, the main control board shifts the game state from the general game state to the RT (replay time) game state (see, for example, Patent Document 1). .) The RT gaming state is a gaming state set with a high probability of winning a replay role, and continues until a predetermined number of RT games are consumed. When the predetermined number of RT games are digested, the main control board shifts the gaming state from the RT gaming state to the BB internal state. If the gaming machine is in the BB internal state, the player can operate the stop button to align the symbols related to BB and win the BB. The effect control board determines the effect content based on a command signal from the main control board, and controls the effect means according to the effect content. The effect means performs an effect related to the game according to the game situation.

特開2003−299788号公報JP 2003-299788 A

上記の回胴式遊技機では、遊技状態がRT遊技状態であっても、RTゲームの回数は決まっているため、遊技者は、あと何回ぐらいゲームを行うと、遊技状態がBBに入賞することが可能なBB内部中状態に移行するのかを比較的容易に推定することができる。ところで、回胴式遊技機には、上述した各遊技状態以外にも、様々な遊技状態を設けることが可能である。これにより、遊技状態に応じて多彩な内容のゲームを行うことができるようになる。また、回胴式遊技機には、遊技媒体を獲得する点で遊技者にとって有利な遊技状態だけでなく、遊技者にとって不利な遊技状態を設けることも可能である。このような遊技者にとって不利な遊技状態を設けた場合には、遊技者がこの遊技状態がいつ終了するのかの見当を付けることができなければ、遊技者の遊技継続の意欲を弱めてしまうおそれがある。このため、遊技者にとって不利な遊技状態が設けられた場合には、その遊技状態の経過状況を報知することができ、遊技者の遊技継続意欲を高めることができる遊技機の実現が望まれている。   In the above-mentioned swivel-type gaming machine, even if the gaming state is the RT gaming state, the number of RT games is determined, so that the player will win BB after the game is played many times. Therefore, it can be estimated relatively easily whether the transition to the BB internal medium state is possible. By the way, it is possible to provide various gaming states in addition to the above-described gaming states in the swivel type gaming machine. Thereby, it becomes possible to play a variety of games according to the gaming state. In addition, it is possible to provide not only a gaming state that is advantageous to the player in terms of acquiring gaming media but also a gaming state that is disadvantageous to the player in the spinning-type gaming machine. In the case where such a disadvantageous game state is provided for the player, the player's willingness to continue the game may be weakened unless the player can determine when the game state will end. There is. For this reason, when a gaming state that is disadvantageous to the player is provided, it is possible to notify the progress of the gaming state and to realize a gaming machine that can increase the player's willingness to continue gaming. Yes.

本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、遊技者にとって不利な遊技状態の経過状況を報知することができる遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made based on the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of notifying a progress state of a gaming state that is disadvantageous to a player.

上記の目的を達成するための請求項1記載の発明は、遊技者に有利な遊技を実行することができる大役に当選する確率が高く設定された第一の遊技状態と、この第一の遊技状態よりも前記大役に当選する確率が低く且つ所定数量の遊技媒体の払出を受けることができる小役に当選する確率が前記第一の遊技状態と略同じに設定されており、小役当選時に当該小役に入賞すれば払出を受けることができる遊技媒体の累積数量である累積払出数量が規定の数量に達したことに基づいて前記第一の遊技状態に移行する第二の遊技状態とを含む複数の遊技状態を有し、各遊技状態に応じて所定内容の遊技を実行する遊技機であって、遊技が開始されたときに行われる役抽選の結果又はその遊技の結果に基づいて遊技状態の移行を制御すると共に、前記役抽選の結果に関する指令信号又は前記遊技の結果に関する指令信号を出力する遊技制御手段と、この遊技制御手段からの指令信号に基づいて遊技に関わる演出を行う演出手段と、この演出手段が行う各演出内容についての抽選確率を前記役抽選の結果又は前記遊技の結果毎に定める演出抽選テーブルが遊技状態に対応して設けられ、且つ、前記第二の遊技状態に対する演出抽選テーブルが前記第二の遊技状態における遊技媒体の累積払出数量に応じて複数種類設けられており、これらの演出抽選テーブルが記憶される記憶手段と、この記憶手段に記憶されている演出抽選テーブルを用いた演出抽選を、遊技状態が前記第二の遊技状態である場合に、前記遊技制御手段から前記役抽選の結果に関する指令信号又は前記遊技の結果に関する指令信号を受けたときに、その指令信号に基づいて、現在の遊技媒体の累積払出数量に応じた前記第二の遊技状態に対する演出抽選テーブルを用いて行うことにより演出内容を決定し、その決定した演出内容にしたがって前記演出手段を制御する演出制御手段と、を具備することを特徴とするものである。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is characterized in that a first game state set with a high probability of winning a major player capable of executing a game advantageous to a player, and the first game The probability of winning a small role that has a lower probability of winning the major role than the state and can receive a predetermined amount of gaming media is set to be substantially the same as the first gaming state, A second gaming state that shifts to the first gaming state based on the fact that the cumulative paid-out quantity, which is the cumulative quantity of game media that can be paid out if winning the small role, has reached a prescribed quantity; A gaming machine having a plurality of game states, and executing a game of a predetermined content according to each game state, and a game based on a result of a role lottery performed when the game is started or a result of the game Controlling state transitions and Game control means for outputting a command signal relating to the result of the lottery or a command signal relating to the result of the game, effect means for giving an effect relating to the game based on the command signal from the game control means, and each effect performed by the effect means An effect lottery table that determines the lottery probability for the contents for each result of the combination lottery or the result of the game is provided corresponding to the game state, and the effect lottery table for the second game state is the second game. A plurality of types are provided according to the accumulated payout amount of game media in the state, and a storage means for storing these effect lottery tables and an effect lottery using the effect lottery table stored in the storage means When the state is the second gaming state, a command signal related to the result lottery result or a command related to the game result from the game control means. When the number is received, based on the command signal, the content of the effect is determined by using the effect lottery table for the second game state according to the accumulated payout amount of the current game medium, and the determination is made. Effect control means for controlling the effect means in accordance with the contents of the effect.

請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊技機において、前記第二の遊技状態に対する複数種類の演出抽選テーブルでは、遊技媒体の累積払出数量が前記規定の数量に近づくにつれて前記第二の遊技状態の終了が近づいていることを報知する演出が行われやすくなるように、各演出内容の抽選確率が定められていることを特徴とするものである。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, in the plurality of types of effect lottery tables for the second gaming state, as the cumulative payout amount of game media approaches the prescribed amount, the second It is characterized in that the lottery probability of each effect content is determined so that the effect of notifying that the end of the gaming state is approaching is easily performed.

請求項3記載の発明は、請求項1又は2記載の遊技機において、前記遊技制御手段は、遊技状態が前記第二の遊技状態である場合、前記役抽選の結果が特定の役の当選であるときに、前記第二の遊技状態を他の遊技状態に移行させることを特徴とするものである。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, when the gaming state is the second gaming state, the game control means determines that the result of the combination lottery is a winning of a specific combination. At a certain time, the second gaming state is shifted to another gaming state.

本発明の遊技機では、複数の遊技状態の中に、大役に当選する確率が高く設定された第一の遊技状態と、第二の遊技状態とが含まれている。この第二の遊技状態は、第一の遊技状態よりも大役に当選する確率が低く(当該確率がゼロである場合を含む。)且つ小役に当選する確率が第一の遊技状態と略同じに設定されているため、遊技者にとっては不利な遊技状態である。そして、本発明では、第二の遊技状態に対する演出抽選テーブルは、第二の遊技状態における遊技媒体の累積払出数量に応じて複数種類設けられており、演出制御手段は、遊技状態が第二の遊技状態である場合、遊技制御手段から役抽選の結果に関する指令信号又は遊技の結果に関する指令信号を受けたときに、その指令信号に基づいて、現在の遊技媒体の累積払出数量に応じた第二の遊技状態に対する演出抽選テーブルを用いた演出抽選を行うことにより演出内容を決定する。これにより、演出制御手段は、遊技状態が第二の遊技状態である場合に、遊技媒体の累積払出数量が増えるにしたがって第二の遊技状態に対する演出抽選テーブルを切り替えて、演出抽選を行うことができる。このため、例えば、第二の遊技状態に対する複数種類の演出抽選テーブルにおいて、遊技媒体の累積払出数量が規定の数量に近づくにつれて第二の遊技状態の終了が近づいていることを報知する演出が行われやすくなるように、各演出内容の抽選確率を定めておくことにより、第二の遊技状態の経過状況をそれとなく遊技者に報知することができるので、遊技者の遊技継続意欲を高めて、遊技性の向上を図ることができる。   In the gaming machine of the present invention, the plurality of gaming states include a first gaming state set with a high probability of winning a major player and a second gaming state. This second gaming state has a lower probability of winning the major role than the first gaming state (including the case where the probability is zero), and the probability of winning the minor role is substantially the same as the first gaming state. Therefore, the game state is disadvantageous for the player. In the present invention, a plurality of types of effect lottery tables for the second gaming state are provided according to the accumulated payout amount of game media in the second gaming state, and the effect control means has the gaming state of the second gaming state. When in the gaming state, when a command signal related to the result of the role lottery or a command signal related to the result of the game is received from the game control means, based on the command signal, the second amount corresponding to the current accumulated payout amount of game media The contents of the effect are determined by performing the effect lottery using the effect lottery table for the game state. Thereby, when the game state is the second game state, the effect control means can perform the effect lottery by switching the effect lottery table for the second game state as the accumulated payout amount of the game medium increases. it can. For this reason, for example, in a plurality of types of effect lottery tables for the second game state, an effect is provided to notify that the end of the second game state is approaching as the accumulated payout amount of the game medium approaches a prescribed amount. By determining the lottery probability of each production content so that it can be easily broken, it is possible to inform the player of the progress status of the second gaming state, so that the player's willingness to continue playing is increased, It is possible to improve the performance.

また、遊技制御手段は、遊技状態が第二の遊技状態である場合、役抽選の結果が特定の役の当選であるときに、第二の遊技状態を他の遊技状態に移行させることが望ましい。これにより、第二の遊技状態の終了が近づいていることを報知する演出が行われるかどうかにかかわらず、遊技者にとって不利な遊技状態である第二の遊技状態を脱出することができるので、遊技性の更なる向上を図ることができる。   In addition, when the gaming state is the second gaming state, the game control means preferably shifts the second gaming state to another gaming state when the result of the combination lottery is a winning of a specific combination. . Thereby, regardless of whether or not an effect to notify that the end of the second gaming state is approaching is performed, it is possible to escape from the second gaming state, which is a disadvantageous gaming state for the player, It is possible to further improve the playability.

以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図1は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図、図2はその遊技機の概略ブロック図である。ここでは、遊技機が、いわゆるパチスロ機といわれる回胴式遊技機である場合について説明する。   The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a schematic block diagram of the gaming machine. Here, a case where the gaming machine is a so-called pachislot machine called a pachislot machine will be described.

本実施形態の回胴式遊技機は、図1及び図2に示すように、第一回胴リール11a,第二回胴リール11b,第三回胴リール11cと、表示窓12と、メダル投入口13と、クレジット数表示部14と、MAXベットボタン15と、一枚投入ボタン16と、ベット枚数表示部17と、スタートレバー18と、第一停止ボタン19a,第二停止ボタン19b,第三停止ボタン19cと、清算ボタン21と、払出数表示部22と、メダル放出口23と、メダル受皿24と、払出装置25と、画像表示部30と、電飾表示部40と、スピーカ部50と、投入メダル検出センサ61と、MAXベットボタン操作検出センサ62と、一枚投入ボタン操作検出センサ63と、スタートレバー操作検出センサ64と、第一停止ボタン操作検出センサ65a,第二停止ボタン操作検出センサ65b,第三停止ボタン操作検出センサ65cと、第一回胴リール駆動手段66a,第二回胴リール駆動手段66b,第三回胴リール駆動手段66cと、主制御基板70と、演出制御基板80とを備える。ここで、画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50が本発明の演出手段に該当する。   As shown in FIGS. 1 and 2, the spinning cylinder type game machine of the present embodiment includes a first spinning reel 11 a, a second spinning reel 11 b, a third spinning reel 11 c, a display window 12, and medal insertion. Entry 13, credit number display section 14, MAX bet button 15, one-throw-in button 16, bet-number display section 17, start lever 18, first stop button 19a, second stop button 19b, third A stop button 19c, a checkout button 21, a payout number display unit 22, a medal discharge port 23, a medal tray 24, a payout device 25, an image display unit 30, an electrical display unit 40, and a speaker unit 50 , Inserted medal detection sensor 61, MAX bet button operation detection sensor 62, one-sheet insertion button operation detection sensor 63, start lever operation detection sensor 64, first stop button operation detection sensor 65a, Second stop button operation detection sensor 65b, third stop button operation detection sensor 65c, first cylinder reel drive means 66a, second cylinder reel drive means 66b, third cylinder reel drive means 66c, and main control board 70 And an effect control board 80. Here, the image display part 30, the electrical decoration display part 40, and the speaker part 50 correspond to the production | presentation means of this invention.

図1に示すように、回胴式遊技機の中央部のやや上側には、第一回胴リール11a、第二回胴リール11b、第三回胴リール11cが配設されている。各回胴リール11a,11b,11cは、複数の図柄を一列に配した図柄列を有しており、回転可能に構成されている。これらの回胴リール11a,11b,11cは、複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な図柄表示手段としての役割を果たすものである。第一回胴リール11aは第一回胴リール駆動手段66aにより駆動され、第二回胴リール11bは第二回胴リール駆動手段66bにより駆動され、そして、第三回胴リール11cは第三回胴リール駆動手段66cにより駆動される。ここで、各回胴リール駆動手段66a,66b,66cとしては、例えばステッピングモータが用いられる。これら回胴リール駆動手段66a,66b,66cの制御は、主制御基板70により行われる。   As shown in FIG. 1, a first spinning reel 11a, a second spinning reel 11b, and a third spinning reel 11c are disposed slightly above the central portion of the spinning cylinder game machine. Each spinning reel 11a, 11b, 11c has a symbol row in which a plurality of symbols are arranged in a row, and is configured to be rotatable. These spinning reels 11a, 11b, and 11c serve as symbol display means capable of variable display for changing a plurality of symbols and stop display for stopping the variable display. The first cylinder reel 11a is driven by the first cylinder reel driving means 66a, the second cylinder reel 11b is driven by the second cylinder reel driving means 66b, and the third cylinder reel 11c is driven the third time. It is driven by the drum reel driving means 66c. Here, as each spinning reel drive means 66a, 66b, 66c, for example, a stepping motor is used. Control of these spinning reel drive means 66 a, 66 b and 66 c is performed by the main control board 70.

各回胴リール11a,11b,11cに配される図柄には、例えば、赤色の数字「7」図柄(赤7図柄)、青色の数字「7」図柄(青7図柄)、BAR図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、チェリー図柄、青色のチェリー図柄(青チェリー図柄)、アルファベット「D」図柄(D図柄)等がある。各回胴リール11a,11b,11cの外周には、これらの図柄が合計21個若しくはそれ以下の個数、配されている。また、回胴リール11a,11b,11c毎に各図柄の数及び図柄の配置順序は異なっている。   The symbols arranged on each reel 11a, 11b, 11c include, for example, a red number “7” symbol (red seven symbol), a blue number “7” symbol (blue seven symbol), a BAR symbol, a replay symbol, There are watermelon design, bell design, cherry design, blue cherry design (blue cherry design), alphabet “D” design (D design), and the like. A total of 21 or less of these symbols are arranged on the outer periphery of each spinning reel 11a, 11b, 11c. Further, the number of symbols and the arrangement order of symbols differ for each of the spinning reels 11a, 11b, and 11c.

図3は各回胴リール11a,11b,11cに配置される図柄列の一例を示す図である。図3の例では、各回胴リール11a,11b,11cに21個の図柄が配されている。また、各回胴リール11a,11b,11cにおいては、各図柄に図柄番号(0から20)が付されている。具体的に、第一回胴リール11aには、リプレイ図柄、ベル図柄、赤7図柄、スイカ図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、BAR図柄、D図柄、チェリー図柄、リプレイ図柄、BAR図柄、スイカ図柄、ベル図柄、リプレイ図柄、青7図柄、スイカ図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、BAR図柄、D図柄、チェリー図柄がこの順番で配されている。第二回胴リール11bには、ベル図柄、スイカ図柄、赤7図柄、BAR図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ図柄、青7図柄、D図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ図柄、BAR図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ図柄、チェリー図柄、リプレイ図柄がこの順番で配されている。そして、第三回胴リール11cには、スイカ図柄、ベル図柄、赤7図柄、リプレイ図柄、チェリー図柄、ベル図柄、ベル図柄、BAR図柄、リプレイ図柄、D図柄、ベル図柄、青チェリー図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、青7図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、BAR図柄、リプレイ図柄がこの順番で配されている。尚、各回胴リール11a,11b,11cは、図3に示す図柄列が上から下に移動するように駆動される。   FIG. 3 is a diagram showing an example of a symbol row arranged on each reel 11a, 11b, 11c. In the example of FIG. 3, 21 symbols are arranged on each spinning reel 11a, 11b, 11c. In each reel reel 11a, 11b, 11c, a symbol number (0 to 20) is assigned to each symbol. Specifically, the first reel 11a has a replay symbol, bell symbol, red 7 symbol, watermelon symbol, replay symbol, bell symbol, BAR symbol, D symbol, cherry symbol, replay symbol, BAR symbol, watermelon symbol, Bell design, replay design, blue 7 design, watermelon design, replay design, bell design, BAR design, D design, cherry design are arranged in this order. The second reel 11b has a bell design, watermelon design, red 7 design, BAR design, replay design, bell design, watermelon design, replay design, bell design, watermelon design, blue 7 design, D design, replay design, A bell symbol, a watermelon symbol, a BAR symbol, a replay symbol, a bell symbol, a watermelon symbol, a cherry symbol, and a replay symbol are arranged in this order. The third reel reel 11c has a watermelon design, bell design, red 7 design, replay design, cherry design, bell design, bell design, BAR design, replay design, D design, bell design, blue cherry design, replay. Symbol, watermelon symbol, bell symbol, blue 7 symbol, replay symbol, watermelon symbol, bell symbol, BAR symbol, replay symbol are arranged in this order. Each of the spinning reels 11a, 11b, and 11c is driven so that the symbol row shown in FIG. 3 moves from top to bottom.

回胴式遊技機では、三つの回胴リール11a,11b,11cの停止時に表示される図柄を、各種の役に対応する図柄に揃えるというゲーム(遊技)が行われる。すなわち、三つの回胴リール11a,11b,11cが回転を開始した後に遊技者による停止ボタン19a,19b,19cの操作にしたがって三つの回胴リール11a,11b,11cが停止したときに、三つの回胴リール11a,11b,11cに停止表示される図柄の組合せが各種の役に対応する図柄の組合せになれば、当該役の入賞となる。   In the spinning type gaming machine, a game (game) is performed in which the symbols displayed when the three spinning reels 11a, 11b, and 11c are stopped are aligned with symbols corresponding to various roles. That is, when the three spinning reels 11a, 11b, and 11c are stopped according to the operation of the stop buttons 19a, 19b, and 19c by the player after the three spinning reels 11a, 11b, and 11c start to rotate, If the combination of symbols stopped and displayed on the spinning reels 11a, 11b, and 11c becomes a combination of symbols corresponding to various combinations, the combination is won.

表示窓12は回胴リール11a,11b,11cに対応する位置に設けられた透明な窓部である。遊技者は、図1に示すように、第一回胴リール11a、第二回胴リール11b、第三回胴リール11cの停止時において表示窓12からそれぞれの回胴リール11a,11b,11cに付された三つの図柄を目視することができる。   The display window 12 is a transparent window provided at a position corresponding to the reel reels 11a, 11b, and 11c. As shown in FIG. 1, when the player stops the first reel reel 11a, the second reel reel 11b, and the third reel reel 11c, the player moves the reel reels 11a, 11b, and 11c from the display window 12. The three attached symbols can be visually observed.

メダル投入口13は、遊技者がメダル(遊技媒体)を投入するための投入口である。投入メダル検出センサ61はメダル投入口13の内部に設けられており、メダルがメダル投入口13に投入されたことを検出するものである。投入メダル検出センサ61からの検出信号は主制御基板70に送られる。主制御基板70は、かかる投入メダル検出センサ61からの検出信号に基づいて、メダルが何枚投入されたのかを認識することができる。   The medal slot 13 is an slot for a player to insert a medal (game medium). The inserted medal detection sensor 61 is provided inside the medal insertion slot 13 and detects that a medal has been inserted into the medal insertion slot 13. A detection signal from the inserted medal detection sensor 61 is sent to the main control board 70. Based on the detection signal from the inserted medal detection sensor 61, the main control board 70 can recognize how many medals have been inserted.

表示窓12のすぐ下側には、クレジット数表示部14が設けられている。クレジット数表示部14は、メダルのクレジット数(貯留数)を所定の範囲内(例えば50枚以内)で表示するものである。メダル投入口13からメダルを投入すると、主制御基板70は、投入メダル検出センサ61からの信号に基づいて、現在のクレジット数からその投入したメダルの数だけ増加させた数を計数して貯留し、クレジット数表示部14に表示させる。また、主制御基板70は、ゲームにおいて所定の役が成立すると、その役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を現在のクレジット数に加算し、その加算した数をクレジット数表示部14に表示させる。   A credit number display unit 14 is provided immediately below the display window 12. The credit number display unit 14 displays the medal credit number (stored number) within a predetermined range (for example, within 50 cards). When a medal is inserted from the medal slot 13, the main control board 70 counts and stores the number of credits increased from the current number of credits based on the signal from the inserted medal detection sensor 61. And displayed on the credit number display unit 14. Further, when a predetermined combination is established in the game, the main control board 70 adds the number of medals to be paid out corresponding to the combination to the current credit number, and displays the added number on the credit number display unit 14. Let

MAXベットボタン15及び一枚投入ボタン16は、メダルを賭けてゲームを行う旨を指示するための遊技指示手段であり、表示窓12の左下側に設けられている。MAXベットボタン15は、メダルを三枚賭けてゲームを行うことを選択するボタンであり、また、一枚投入ボタン16は、メダルを一枚、二枚又は三枚賭けてゲームを行うことを選択するボタンである。具体的には、一枚投入ボタン16を一回押すことにより、メダルを一枚賭けてゲームを行うことが選択され、一枚投入ボタン16を二回押すことにより、メダルを二枚賭けてゲームを行うことが選択され、そして、一枚投入ボタン16を三回押すことにより、メダルを三枚賭けてゲームを行うことが選択される。すなわち、一枚投入ボタン16を三回押すことは、MAXベットボタン15を一回押すことと同じである。MAXベットボタン操作検出センサ62はMAXベットボタン15が押されたことを検出するものであり、一枚投入ボタン操作検出センサ63は一枚投入ボタン16が押されたことを検出するものである。各センサ62,63からの検出信号は、主制御基板70に送られる。これにより、主制御基板70は、メダルを何枚賭けてゲームを行うのかを認識することができる。   The MAX bet button 15 and the single insert button 16 are game instruction means for instructing to bet a medal and play a game, and are provided on the lower left side of the display window 12. The MAX bet button 15 is a button for selecting to play a game with three medals, and the one-sheet insertion button 16 is for selecting to play a game with one, two or three medals. It is a button to do. Specifically, by pressing the one-sheet insertion button 16 once, it is selected to play a game with one medal, and when the one-sheet insertion button 16 is pressed twice, two medals are bet. Is selected, and by pressing the one-piece insertion button 16 three times, it is selected to play a game with three medals bet. In other words, pressing the single-load button 16 three times is the same as pressing the MAX bet button 15 once. The MAX bet button operation detection sensor 62 detects that the MAX bet button 15 has been pressed, and the one-sheet insertion button operation detection sensor 63 detects that the one-sheet insertion button 16 has been pressed. Detection signals from the sensors 62 and 63 are sent to the main control board 70. Thereby, the main control board 70 can recognize how many medals are bet to play the game.

表示窓12の左下側には、ベット枚数表示部17が設けられている。かかるベット枚数表示部17は、当該ゲームにおいて賭けられたメダルの枚数を表示するものである。具体的には、一枚投入ボタン16が一回押されると、主制御基板70は、ベット枚数表示部17の「一」の部分に対応するランプを点灯させる。一枚投入ボタン16が二回押されると、主制御基板70は、ベット枚数表示部17の「二」の部分に対応するランプを点灯させる。そして、一枚投入ボタン16が三回押され、又はMAXベットボタン15が押されると、主制御基板70は、ベット枚数表示部17の「三」の部分に対応するランプを点灯させる。   A bet number display portion 17 is provided on the lower left side of the display window 12. The bet number display unit 17 displays the number of medals bet in the game. Specifically, when the one-piece insertion button 16 is pressed once, the main control board 70 turns on the lamp corresponding to the “one” portion of the bet number display section 17. When the one-sheet insertion button 16 is pressed twice, the main control board 70 turns on the lamp corresponding to the “two” portion of the bet number display portion 17. When the one-sheet insertion button 16 is pressed three times or the MAX bet button 15 is pressed, the main control board 70 turns on the lamp corresponding to the “three” portion of the bet number display portion 17.

本実施形態では、三つの回胴リール11a,11b,11cを停止させて所定の図柄を揃えるための入賞ラインが五つ設定されている。すなわち、表示窓12の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つのラインと、表示窓12の左上から右下に向かって延びるラインと、表示窓12の左下から右上に向かって延びるラインとである。メダルを何枚賭けるかに応じて、有効な入賞ラインが異なる。メダルを一枚賭けてゲームを行う場合には、表示窓12の中央部を通り水平方向に延びる一つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。メダルを二枚賭けてゲームを行う場合には、表示窓12の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。そして、メダルを三枚賭けてゲームを行う場合には、五つの入賞ラインすべてが有効な入賞ラインとなる。三つの回胴リール11a,11b,11cが停止したときに、五つの入賞ラインのうち有効な入賞ライン上に所定の図柄が揃い、所定の役が成立すると、当該役の入賞となる。   In the present embodiment, five winning lines for stopping the three reel reels 11a, 11b, and 11c and aligning predetermined symbols are set. That is, three lines extending in the horizontal direction through each of the upper, middle and lower portions of the display window 12, lines extending from the upper left to the lower right of the display window 12, and from the lower left to the upper right of the display window 12. And a line that extends. The effective winning line varies depending on how many medals are bet. When a game is played with one medal bet, only one winning line extending in the horizontal direction through the center of the display window 12 is an effective winning line. When a game is played with two medals bet, only three winning lines extending in the horizontal direction through the upper, middle and lower parts of the display window 12 are effective winning lines. When a game is played with three medals, all five winning lines are valid winning lines. When the three reels 11a, 11b, and 11c are stopped, when a predetermined symbol is aligned on an effective winning line among the five winning lines and a predetermined winning combination is established, the winning combination of the winning combination is obtained.

スタートレバー18は、ゲームを開始する旨を指示するために遊技者が操作するものである。メダル投入口13から一回のゲームに必要な数のメダルが投入されるか、又は、既に一回のゲームに必要な数のメダルがクレジットされている状態でMAXベットボタン15の操作、若しくは一枚投入ボタン16の必要回数の操作のうちいずれかの操作が行われることにより、スタートレバー18の操作が可能となる。ここで、一回のゲームは、スタートレバー18が操作されることにより開始し、三つの停止ボタン19a,19b,19cがすべて押された後、次回のゲームを行うためにメダルが投入され又はMAXベットボタン15若しくは一枚投入ボタン16が押下されることにより終了する。スタートレバー操作検出センサ64は、スタートレバー18が操作されたことを検出するものである。スタートレバー操作検出センサ64は、スタートレバー18が操作されたことを検出すると、ゲーム開始信号を主制御基板70に送る。主制御基板70は、投入メダル検出センサ61、MAXベットボタン操作検出センサ62、一枚投入ボタン操作検出センサ63のいずれかから信号を受けているときに、スタートレバー操作検出センサ64からゲーム開始信号を受けると、ゲーム開始の処理を行う。具体的には、主制御基板70は、ゲーム開始信号を受けると、乱数値を取得し、その乱数値に基づいて役の抽選処理を行うと共に、前回のゲーム開始信号の受信時から4.1秒以上経過していれば直ちに、4.1秒経過前であれば4.1秒経過後に、三つの回胴リール11a,11b,11cの回転動作を開始する。   The start lever 18 is operated by the player to instruct to start the game. The number of medals necessary for one game is inserted from the medal insertion slot 13, or the MAX bet button 15 is operated in a state where the number of medals necessary for one game has already been credited, or one The start lever 18 can be operated by performing any one of the required operations of the sheet insertion button 16. Here, one game starts when the start lever 18 is operated, and after all three stop buttons 19a, 19b, and 19c are pressed, medals are inserted or MAX is executed for the next game. The process ends when the bet button 15 or the single-load button 16 is pressed. The start lever operation detection sensor 64 detects that the start lever 18 has been operated. When the start lever operation detection sensor 64 detects that the start lever 18 has been operated, it sends a game start signal to the main control board 70. The main control board 70 receives a game start signal from the start lever operation detection sensor 64 when receiving a signal from any one of the insertion medal detection sensor 61, the MAX bet button operation detection sensor 62, and the one-sheet insertion button operation detection sensor 63. When received, the game starts. Specifically, when the main control board 70 receives the game start signal, the main control board 70 acquires a random number value, performs a lottery process for the role based on the random number value, and 4.1 from the time of receiving the previous game start signal. Immediately after the elapse of one second or more, the rotating operation of the three reel reels 11a, 11b, and 11c is started immediately after the elapse of 4.1 seconds if 4.1 seconds have elapsed.

第一停止ボタン19aは第一回胴リール11aの回転動作の停止を指示するためのものであり、第二停止ボタン19bは第二回胴リール11bの回転動作の停止を指示するためのものであり、第三停止ボタン19cは第三回胴リール11cの回転動作の停止を指示するためのものである。第一停止ボタン操作検出センサ65aは第一停止ボタン19aが押されたことを検出するものであり、第二停止ボタン操作検出センサ65bは第二停止ボタン19bが押されたことを検出するものであり、第三停止ボタン操作検出センサ65cは第三停止ボタン19cが押されたことを検出するものである。各停止ボタン操作検出センサ65a,65b,65cからの検出信号は、主制御基板70に送られる。主制御基板70は、停止ボタン操作検出センサ65a,65b,65cからの検出信号を受けると、当該停止ボタン操作検出センサに対応する回胴リールの回転動作を所定の制御方法により停止する。こうして、三つの回胴リール11a,11b,11cが停止したときに、それらの回胴リール11a,11b,11cに付されている図柄が有効な入賞ライン上において特定の組合せとなると、役が成立することになる。   The first stop button 19a is for instructing to stop the rotation operation of the first drum reel 11a, and the second stop button 19b is for instructing to stop the rotation operation of the second drum reel 11b. The third stop button 19c is for instructing to stop the rotation operation of the third drum reel 11c. The first stop button operation detection sensor 65a detects that the first stop button 19a is pressed, and the second stop button operation detection sensor 65b detects that the second stop button 19b is pressed. The third stop button operation detection sensor 65c detects that the third stop button 19c has been pressed. Detection signals from the respective stop button operation detection sensors 65a, 65b, 65c are sent to the main control board 70. When receiving the detection signals from the stop button operation detection sensors 65a, 65b, and 65c, the main control board 70 stops the rotation operation of the spinning reel corresponding to the stop button operation detection sensor by a predetermined control method. Thus, when the three spinning reels 11a, 11b, and 11c are stopped, a combination is established if the symbols attached to the spinning reels 11a, 11b, and 11c are in a specific combination on the effective winning line. Will do.

役の種類には、例えば、スイカ小役と、ベル小役と、チェリー小役と、リプレイ役と、三種類の大役(RB、BB、CT)と、減少ボーナス役と、二種類の特別役(SCT、SB)とがある。このうち、スイカ小役、ベル小役、チェリー小役は、小当りである小役と称されるものである。主制御基板70による役の抽選処理によりスイカ小役に当選したときには、遊技者は三つのスイカ図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのスイカ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、スイカ小役が成立し、スイカ小役の入賞となる。また、主制御基板70による役の抽選処理によりベル小役に当選したときには、遊技者は三つのベル図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのベル図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ベル小役が成立し、ベル小役の入賞となる。更に、主制御基板70による役の抽選処理によりチェリー小役に当選したときには、遊技者は第一回胴リール11aに配されたチェリー図柄を有効な入賞ライン上に停止させることが可能となる。そして、第一回胴リール11aに配されたチェリー図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、チェリー小役が成立し、チェリー小役の入賞となる。このように小役が成立して、その入賞を果たしたときには、それぞれの小役の種類に応じて所定枚数のメダルが払い出される。例えば、スイカ小役の入賞時には15枚のメダルが、ベル小役の入賞時には10枚のメダルが、チェリー小役の入賞時には4枚のメダルが払い出される。   The types of roles include, for example, a watermelon small role, a bell small role, a cherry small role, a replay role, three major roles (RB, BB, CT), a reduced bonus role, and two special roles. (SCT, SB). Among these, the watermelon small part, the bell small part, and the cherry small part are referred to as small parts that are small hits. When a watermelon small role is won by a lottery process of a role by the main control board 70, the player can align three watermelon symbols on an effective winning line. When the three watermelon symbols are aligned on an effective winning line, a watermelon small role is established, and a watermelon small role is won. Further, when the winning combination of the bells by the main control board 70 is selected, the player can align the three bell symbols on an effective winning line. When the three bell symbols are aligned on an effective winning line, a bell small role is established, and a bell small role is won. Furthermore, when the cherry small combination is won by the lottery process of the main control board 70, the player can stop the cherry symbols arranged on the first drum reel 11a on the effective winning line. Then, when the cherry symbols arranged on the first reel 11a stop on the effective winning line, the cherry small combination is established and the cherry small combination is won. Thus, when a small combination is established and the winning is achieved, a predetermined number of medals are paid out according to the type of each small combination. For example, 15 medals are paid out when winning the watermelon small role, 10 medals are paid out when winning the Bell small role, and 4 medals are paid out when winning the Cherry small role.

また、主制御基板70による役の抽選処理によりリプレイ役に当選したときには、遊技者は三つのリプレイ図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。三つのリプレイ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、リプレイ役が成立し、リプレイ役の入賞となる。このリプレイ役が成立した場合には、回胴式遊技機は、再遊技の状態、すなわち、今回のゲームに賭けたメダルの枚数と同数のメダルが自動投入され、遊技者が新たにメダルを投入することなく、再度、ゲームを行うことが可能な状態となる。尚、本実施形態では、リプレイ役はメダルの払出しがないことから、リプレイ役を小役に含めていないが、次のゲームのための新たなメダルの投入操作が不要なので、そのゲームに使用したメダルが払い出されたと仮定して、リプレイ役を小役として取扱うことも可能である。   Further, when a replay combination is won by a combination lottery process by the main control board 70, the player can arrange three replay symbols on an effective winning line. When three replay symbols are aligned on an effective winning line, a replay role is established and a replay role is won. When this replay role is established, the spinning-reel game machine automatically enters the number of medals equal to the number of medals bet on the current game, that is, the player inserts a new medal. Without playing, the game can be played again. In this embodiment, since the replay role does not pay out medals, the replay role is not included in the small role, but a new medal insertion operation for the next game is not necessary, so it was used for that game. It is also possible to treat the replay role as a small role, assuming that the medal has been paid out.

大役には、RB(レギュラーボーナス)、BB(ビッグボーナス)、CT(チャレンジタイム)という三種類の役がある。主制御基板70による役の抽選処理によりRBに当選すると、遊技者は、左から順に青7図柄・赤7図柄・青7図柄という図柄の組合せ(RB図柄)を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。RB図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、RBが成立し、RBの入賞となる。このRBが成立した場合には、回胴式遊技機は、RBゲームを実行する。RBゲームでは、所定回数以下のJACゲームが行われる。ここで、JACゲームとは、所定の図柄の組合せである役物を有効な入賞ライン上に揃えるゲームである。このJACゲームの入賞時には例えば15枚のメダルが払い出される。このため、遊技者は、かかるJACゲームを複数回行うことにより、多量のメダルを獲得することが可能である。RBゲームは、JACゲームが12回行われたとき又はJACゲームの入賞が8回に達したときに終了する。   There are three types of major roles: RB (regular bonus), BB (big bonus), and CT (challenge time). When the RB is won by the lottery process of the role by the main control board 70, the player arranges the combination of blue 7 symbol, red 7 symbol and blue 7 symbol (RB symbol) on the effective winning line in order from the left. Will be able to. When the RB symbols are aligned on a valid winning line, RB is established and RB is won. When this RB is established, the spinning-reel game machine executes an RB game. In the RB game, the JAC game is performed a predetermined number of times or less. Here, the JAC game is a game in which a combination of predetermined symbols is arranged on an effective winning line. For example, 15 medals are paid out when winning this JAC game. Therefore, the player can acquire a large number of medals by performing such a JAC game a plurality of times. The RB game ends when the JAC game is played 12 times or when the winning of the JAC game reaches 8 times.

また、主制御基板70による役の抽選処理によりBBに当選すると、遊技者は、三つの赤7図柄という図柄の組合せ(BB図柄)を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。BB図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、BBが成立し、BBの入賞となる。このBBが成立した場合には、回胴式遊技機は、BBゲームを実行する。BBゲームでは、RBゲームが複数回連続して行われる。これにより、遊技者は短期間に多量のメダルを獲得することができる。このBBゲームは、メダルの累積払出枚数(累積払出数量)が300枚を超えたときに終了する。更に、主制御基板70による役の抽選処理によりCTに当選すると、遊技者は、三つの青7図柄という図柄の組合せ(CT図柄)を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。CT図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、CTが成立し、CTの入賞となる。このCTが成立した場合には、回胴式遊技機は、CTゲームを実行する。CTゲームでは、リール制御が特殊な制御状態となり、役の抽選結果に関係なく、遊技者の技量次第でいずれの小役をも有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。このCTゲームは、メダルの累積払出枚数が150枚を超えたとき又は役の抽選によりRB若しくはSBに当選したときに終了する。   In addition, when a BB is won by a lottery process of a role by the main control board 70, the player can align three red 7 symbols (BB symbols) on an effective winning line. When the BB symbols are aligned on a valid winning line, BB is established and BB is won. When this BB is established, the rotary gaming machine executes the BB game. In the BB game, the RB game is continuously performed a plurality of times. Thereby, the player can acquire a lot of medals in a short time. This BB game ends when the cumulative payout number of medals (cumulative payout quantity) exceeds 300. Furthermore, when winning a CT by a lottery process of a role by the main control board 70, the player can align three blue 7 symbols (CT symbols) on an effective winning line. When the CT symbols are aligned on an effective winning line, CT is established and CT is won. When this CT is established, the rotary gaming machine executes a CT game. In the CT game, the reel control becomes a special control state, and regardless of the lottery result of the combination, any small combination can be aligned on an effective winning line depending on the skill of the player. This CT game is ended when the cumulative payout number of medals exceeds 150 or when RB or SB is won by lottery.

主制御基板70による役の抽選処理により減少ボーナス役に当選すると、遊技者は、左から順にリプレイ図柄・ベル図柄・リプレイ図柄という図柄の組合せ(減少ボーナス図柄)を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。減少ボーナス図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、減少ボーナス役が成立し、減少ボーナス役の入賞となる。この減少ボーナス役が成立した場合には、回胴式遊技機は、減少ゲームを実行する。減少ゲームでは、各小役の当選確率が通常のゲーム中における当該小役の当選確率と同様に低く、しかも、BB及びCTに当選する機会が失われる。このため、減少ゲームは、上述のRBゲーム、BBゲーム、CTゲームと異なり、遊技者の保有するメダルの枚数が減少する可能性の高いゲームである。このことから、かかる減少ゲームを実行する契機を与える役のことを「減少」ボーナス役と称しているのである。これに対し、多量のメダル獲得が可能なゲームを実行する契機を与える大役(RB、BB、CT)は「増加ボーナス役」ともいうことができる。減少ゲームは、メダルの累積払出枚数が253枚を超えたとき又は役の抽選によりRB若しくはSBに当選したときに終了する。   When the bonus combination is won by the main control board 70 lottery process, the player arranges the combination of the replay symbol, bell symbol, and replay symbol (decreasing bonus symbols) on the effective winning line in order from the left. Will be able to. When the reduced bonus symbols are aligned on an effective winning line, a reduced bonus combination is established and a reduced bonus combination is won. When this reduction bonus combination is established, the spinning-reel game machine executes a reduction game. In the reduced game, the winning probability of each small role is as low as the winning probability of the small role in the normal game, and the opportunity to win BB and CT is lost. For this reason, unlike the above-described RB game, BB game, and CT game, the reduction game is a game that is highly likely to reduce the number of medals held by the player. For this reason, the combination that gives an opportunity to execute such a decrease game is referred to as a “decrease” bonus combination. On the other hand, a big role (RB, BB, CT) that gives an opportunity to execute a game capable of acquiring a large amount of medals can also be called an “increasing bonus role”. The reduction game ends when the cumulative payout number of medals exceeds 253 or when RB or SB is won by a lottery of a combination.

特別役には、SCT(シングルチャレンジタイム)、SB(シングルボーナス)という二種類の役がある。主制御基板70による役の抽選処理によりSCTに当選すると、遊技者は、左から順に赤7図柄・チェリー図柄・D図柄という図柄の組合せ(SCT図柄)を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。SCT図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、SCTが成立し、SCTの入賞となる。このSCTが成立した場合には、回胴式遊技機は、CTゲームを一回だけ実行する。したがって、このCTゲームは、小役の入賞の有無に関わらず、そのゲーム限りで終了する。また、主制御基板70による役の抽選処理によりSBに当選すると、遊技者は、左から順に赤7図柄・D図柄・チェリー図柄又は青7図柄・チェリー図柄・チェリー図柄という図柄の組合せ(SB図柄)を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。SB図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、SBが成立し、SBの入賞となる。このSBが成立した場合には、回胴式遊技機は、JACゲームを一回だけ実行する。したがって、このJACゲームは、役物の入賞の有無に関わらず、そのゲーム限りで終了する。   There are two types of special roles: SCT (single challenge time) and SB (single bonus). When the SCT is won by the lottery process of the role by the main control board 70, the player can arrange a combination of red 7 symbols, cherry symbols, and D symbols (SCT symbols) on an effective winning line in order from the left. It becomes like this. When the SCT symbols are aligned on a valid winning line, the SCT is established and the SCT is won. When this SCT is established, the rotary gaming machine executes the CT game only once. Therefore, this CT game ends only for that game regardless of whether or not a small role is won. In addition, when the SB is won by the lottery process of the role by the main control board 70, the player, in order from the left, the combination of red 7 symbol / D symbol / cherry symbol or blue 7 symbol / cherry symbol / cherry symbol (SB symbol) ) Can be aligned on a valid pay line. When the SB symbols are aligned on a valid winning line, SB is established and SB is won. When this SB is established, the swing type gaming machine executes the JAC game only once. Therefore, this JAC game ends as long as the game regardless of whether or not a prize has been won.

払出数表示部22は、成立した役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示するものである。払出数表示部22の制御は主制御基板70により行われる。メダル放出口23からは、例えば、遊技者が清算ボタン21を押した場合にそのときのクレジット数に対応する数のメダルが放出される。メダル受皿24は、メダル放出口23から放出されるメダルを蓄積するための皿である。また、払出装置25は、所定の回転機構(不図示)を利用してメダルを一枚ずつメダル放出口23から払い出す装置である。かかる払出装置25の動作は、主制御基板70により制御される。   The number-of-payout display unit 22 displays the number of medals to be paid out in accordance with the established combination. The main control board 70 controls the payout number display unit 22. For example, when the player presses the clearing button 21, the number of medals corresponding to the number of credits at that time is released from the medal outlet 23. The medal tray 24 is a tray for accumulating medals discharged from the medal discharge port 23. The payout device 25 is a device that pays out medals one by one from the medal discharge port 23 using a predetermined rotation mechanism (not shown). The operation of the dispensing device 25 is controlled by the main control board 70.

画像表示部30は、表示窓12の上側に設けられている。本実施形態では、画像表示部30として液晶表示装置を用いている。かかる画像表示部30は、図1及び図2に示すように、液晶パネル31と、液晶パネル31を制御する液晶制御基板32とを有する。画像表示部30は、複数の文字、数字、図形やキャラクター等の画像を変動表示することにより、役の成立の予告、所定の情報の告知、その他の遊技に関わる演出を行う。例えば、大当り確定を予告するプレミアム演出を行ったり、有効な入賞ライン上に揃えるべき図柄の種類を告知したりする。この画像表示部30の演出制御は、主制御基板70からのコマンド(指令信号)に基づいて演出制御基板80により行われる。   The image display unit 30 is provided on the upper side of the display window 12. In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the image display unit 30. As shown in FIGS. 1 and 2, the image display unit 30 includes a liquid crystal panel 31 and a liquid crystal control board 32 that controls the liquid crystal panel 31. The image display unit 30 variably displays images of a plurality of characters, numbers, figures, characters, and the like, thereby performing the advance notice of the winning combination, notification of predetermined information, and other effects related to the game. For example, a premium effect for notifying the jackpot confirmation is performed, or the types of symbols to be aligned on an effective winning line are announced. The effect control of the image display unit 30 is performed by the effect control board 80 based on a command (command signal) from the main control board 70.

電飾表示部40は、複数の表示用ランプを点灯表示することにより、各種の遊技状態を報知したり、遊技に関わる演出を行ったりするものである。本実施形態では、表示用ランプとして、発光ダイオード(light-emitting diode)を用いている。この電飾表示部40の制御は、主制御基板70からのコマンドに基づいて演出制御基板80により行われる。具体的に、電飾表示部40は、図1及び図2に示すように、トップランプユニット41と、左サイドランプユニット42と、右サイドランプユニット43と、左パネルランプユニット44と、右パネルランプユニット45とを有する。各ランプユニット41,42,43,44,45には、複数の発光ダイオードが含まれている。トップランプユニット41は、図1に示すように、前扉の裏側であってその外周の上部に設けられている。左サイドランプユニット42は、前扉の裏側であってその外周の左側の上部及び中央部に設けられ、右サイドランプユニット43は、前扉の裏側であってその外周の右側の上部及び中央部に設けられている。そして、左パネルランプユニット44は、前扉の裏側であって左サイドランプユニット42の内側に設けられ、右パネルランプユニット45は、前扉の裏側であって右サイドランプユニット43の内側に設けられている。   The electrical display unit 40 displays various game lamps by lighting a plurality of display lamps, and performs effects related to the game. In the present embodiment, a light-emitting diode is used as the display lamp. The lighting display unit 40 is controlled by the effect control board 80 based on a command from the main control board 70. Specifically, as shown in FIG. 1 and FIG. 2, the electrical display unit 40 includes a top lamp unit 41, a left side lamp unit 42, a right side lamp unit 43, a left panel lamp unit 44, and a right panel. And a lamp unit 45. Each lamp unit 41, 42, 43, 44, 45 includes a plurality of light emitting diodes. As shown in FIG. 1, the top lamp unit 41 is provided on the back side of the front door and at the upper portion of the outer periphery thereof. The left side lamp unit 42 is provided on the back side of the front door and on the left upper part and center part of the outer periphery thereof, and the right side lamp unit 43 is provided on the back side of the front door and right side upper part and center part thereof. Is provided. The left panel lamp unit 44 is provided behind the front door and inside the left side lamp unit 42, and the right panel lamp unit 45 is provided behind the front door and inside the right side lamp unit 43. It has been.

スピーカ部50は、音により遊技に関わる演出を行うものである。スピーカ部50の制御は、主制御基板70からのコマンドに基づいて演出制御基板80により行われる。かかるスピーカ部50は、図1及び図2に示すように、第一ドアスピーカ51と、第二ドアスピーカ52と、背面スピーカ53とを有する。第一ドアスピーカ51及び第二ドアスピーカ52はそれぞれ、前扉の裏側上部の左側、右側に設けられている。すなわち、図1において、前扉上部に点線で描いた円の部分が第一ドアスピーカ51及び第二ドアスピーカ52である。また、背面スピーカ53は回胴式遊技機の背面側に設けられている。   The speaker unit 50 performs an effect related to the game with sound. Control of the speaker unit 50 is performed by the effect control board 80 based on a command from the main control board 70. As shown in FIGS. 1 and 2, the speaker unit 50 includes a first door speaker 51, a second door speaker 52, and a rear speaker 53. The first door speaker 51 and the second door speaker 52 are provided on the left side and the right side of the upper part on the back side of the front door, respectively. That is, in FIG. 1, the first door speaker 51 and the second door speaker 52 are circles drawn by dotted lines on the upper part of the front door. Further, the rear speaker 53 is provided on the back side of the swivel game machine.

次に、主制御基板70について説明する。主制御基板70は、主に遊技内容やメダルの払出しの制御及び管理を行う。かかる主制御基板70は、図2に示すように、乱数発生手段71と、ROM72と、RAM73と、CPU74とを備えている。ROM72には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。また、RAM73は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。   Next, the main control board 70 will be described. The main control board 70 mainly controls and manages game contents and medal payout. As shown in FIG. 2, the main control board 70 includes random number generation means 71, ROM 72, RAM 73, and CPU 74. The ROM 72 stores various programs related to game content control and the like. The RAM 73 is a working memory that temporarily stores data.

CPU74は、ROM72に格納されたプログラムを実行することにより、遊技内容の制御を行ったり、演出制御基板80を制御することによって演出の制御を行ったりする。すなわち、CPU74は、スタートレバー18が操作されてゲームが開始される度に、各種の役の中から所定の役を抽選で決定する役抽選手段としての役割と、遊技状態の管理、回胴リール11a,11b,11cの駆動・停止処理、演出制御基板80へのコマンドの送信処理等を行う遊技制御手段としての役割とを果たす。   The CPU 74 controls the game content by executing a program stored in the ROM 72, and controls the effect by controlling the effect control board 80. That is, each time the start lever 18 is operated and the game is started, the CPU 74 serves as a role lottery means for determining a predetermined role from among various types by lottery, management of the game state, and the spinning reel. It plays a role as game control means for performing drive / stop processing of 11a, 11b, 11c, transmission processing of commands to the effect control board 80, and the like.

まず、遊技状態の管理について説明する。CPU74は、ゲームが開始されたときに行われる役抽選の結果又はそのゲームの結果に基づいて遊技状態の移行を制御する。図4は遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施形態の回胴式遊技機では、遊技状態として、「一般遊技状態(第一の遊技状態)」、「RB内部中状態」、「BB内部中状態」、「CT内部中状態」、「RB遊技状態」、「BB遊技状態」、「CT遊技状態」、「減少ボーナス遊技状態(第二の遊技状態)」等の各種の遊技状態が設定されている。「一般遊技状態」とは、通常のゲームを行う通常の遊技状態のことである。一般遊技状態では、小役当選時に当該小役が成立したとき、及び、SB入賞時にJACゲームで役物が成立したときに、メダルの獲得が可能である。ここで、一般遊技状態では、SCTに当選することはない。遊技機が一般遊技状態にある場合、図4に示すように、乱数値に基づく役抽選によりRBに当選すると、次のゲーム時に遊技状態が一般遊技状態からRB内部中状態に移行する。また、BBに当選すると、次のゲーム時に遊技状態が一般遊技状態からBB内部中状態に移行し、CTに当選すると、次のゲーム時に遊技状態が一般遊技状態からCT内部中状態に移行する。更に、遊技機が一般遊技状態にある場合、図4に示すように、役抽選により減少ボーナス役に当選し、減少ボーナス図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、次のゲーム時に遊技状態は一般遊技状態から減少ボーナス遊技状態に移行する。   First, game state management will be described. The CPU 74 controls the transition of the gaming state based on the result of the role lottery performed when the game is started or the result of the game. FIG. 4 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. In the swivel type gaming machine of the present embodiment, as the gaming state, “general gaming state (first gaming state)”, “RB internal state”, “BB internal state”, “CT internal state”, “ Various game states such as “RB gaming state”, “BB gaming state”, “CT gaming state”, “decreasing bonus gaming state (second gaming state)” are set. The “general gaming state” is a normal gaming state in which a normal game is played. In the general gaming state, a medal can be obtained when the small combination is established at the time of winning the small combination and when a combination is established in the JAC game at the time of winning the SB. Here, SCT is not won in the general gaming state. When the gaming machine is in the general gaming state, as shown in FIG. 4, when the RB is won by the role lottery based on the random value, the gaming state shifts from the general gaming state to the RB internal state during the next game. In addition, when BB is won, the gaming state shifts from the general gaming state to the BB internal state during the next game, and when CT is won, the gaming state shifts from the general gaming state to the CT internal state during the next game. Furthermore, when the gaming machine is in the general gaming state, as shown in FIG. 4, when the reduced bonus combination is won by the combination lottery and the reduced bonus symbols are aligned on the valid winning line, the gaming state is not changed during the next game. Transition from the gaming state to the reduced bonus gaming state.

「RB内部中状態」は、遊技者自身の停止ボタン19a,19b,19cの操作によりRB図柄を有効な入賞ライン上に揃える機会が与えられた遊技状態である。遊技機がRB内部中状態にある場合、RB図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、図4に示すように、次のゲーム時に遊技状態はRB内部中状態からRB遊技状態に移行する。すなわち、RB内部中状態とは、RBの当選という役抽選が行われたゲームの次のゲームが開始されてからRBに入賞するまでの期間における遊技状態のことである。「BB内部中状態」は、遊技者自身の停止ボタン19a,19b,19cの操作によりBB図柄を有効な入賞ライン上に揃える機会が与えられた遊技状態である。遊技機がBB内部中状態にある場合、BB図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、図4に示すように、次のゲーム時に遊技状態はBB内部中状態からBB遊技状態に移行する。すなわち、BB内部中状態とは、BBの当選という役抽選が行われたゲームの次のゲームが開始されてからBBに入賞するまでの期間における遊技状態のことである。また、「CT内部中状態」は、遊技者自身の停止ボタン19a,19b,19cの操作によりCT図柄を有効な入賞ライン上に揃える機会が与えられた遊技状態である。遊技機がCT内部中状態にある場合、CT図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、図4に示すように、次のゲーム時に遊技状態はCT内部中状態からCT遊技状態に移行する。すなわち、CT内部中状態とは、CTの当選という役抽選が行われたゲームの次のゲームが開始されてからCTに入賞するまでの期間における遊技状態のことである。尚、以下では、「RB内部中状態」、「BB内部中状態」、「CT内部中状態」のことを、「ボーナス内部中状態」とも称することにする。   The “RB internal state” is a gaming state in which the player has an opportunity to align the RB symbols on an effective winning line by operating the stop buttons 19a, 19b, and 19c. When the gaming machine is in the RB internal state, when the RB symbols are aligned on the valid pay line, the gaming state shifts from the RB internal state to the RB gaming state at the next game as shown in FIG. In other words, the RB internal state is a gaming state in a period from the start of the game next to the game in which the role lottery called RB winning is started until winning an RB. The “BB internal state” is a gaming state in which an opportunity to align the BB symbols on an effective winning line is provided by operating the player's own stop buttons 19a, 19b, 19c. When the gaming machine is in the BB internal state, when the BB symbols are aligned on the valid pay line, the gaming state shifts from the BB internal state to the BB gaming state at the next game as shown in FIG. In other words, the BB internal state is a gaming state in a period from the start of the game next to the game in which the winning lottery of winning of BB is started until winning a prize to BB. The “CT internal state” is a gaming state in which an opportunity to align the CT symbols on an effective winning line is provided by operating the player's own stop buttons 19a, 19b, 19c. When the gaming machine is in the CT internal state, when the CT symbols are aligned on the valid pay line, the gaming state shifts from the CT internal state to the CT gaming state during the next game as shown in FIG. That is, the CT internal state is a gaming state in a period from the start of the game next to the game in which a winning lottery called CT win is started until winning a CT. In the following, the “RB internal state”, “BB internal state”, and “CT internal state” are also referred to as “bonus internal state”.

「RB遊技状態」は、遊技者が多量のメダルを獲得可能なRBゲームを実行する遊技状態である。RBゲームでは所定回数以下のJACゲームが行われ、JACゲームが12回行われたとき又はJACゲームの入賞が8回に達したときにRBゲームが終了する。そして、RBゲームが終了すると、次のゲーム時に遊技状態はRB遊技状態から一般遊技状態に移行する。「BB遊技状態」は、遊技者が最も多量のメダルを獲得可能なBBゲームを実行する遊技状態である。BBゲームではRBゲームが連続して行われ、メダルの累積払出枚数が300枚を超えたときにBBゲームが終了する。そして、BBゲームが終了すると、次のゲーム時に遊技状態はBB遊技状態から一般遊技状態に移行する。また、「CT遊技状態」は、遊技者が多量のメダルを獲得可能なCTゲームを実行する遊技状態である。CTゲームは、メダルの累積払出枚数が150枚を超えたとき又は役の抽選でRB若しくはSBに当選したときに終了する。そして、メダルの累積払出枚数が150枚を超えたこと又は役の抽選でSBに当選したことによりCTゲームが終了すると、次のゲーム時に遊技状態はCT遊技状態から一般遊技状態に移行する。一方、役の抽選でRBに当選したことによりCTゲームが終了すると、次のゲーム時に遊技状態はCT遊技状態からRB内部中状態に移行する。   The “RB gaming state” is a gaming state in which an RB game in which a player can acquire a large amount of medals is executed. In the RB game, the JAC game is executed a predetermined number of times or less, and the RB game is ended when the JAC game is played 12 times or when the winning of the JAC game reaches 8 times. When the RB game ends, the gaming state shifts from the RB gaming state to the general gaming state during the next game. The “BB gaming state” is a gaming state in which a BB game in which a player can acquire the largest amount of medals is executed. In the BB game, the RB game is continuously performed, and the BB game ends when the cumulative payout number of medals exceeds 300. When the BB game ends, the gaming state shifts from the BB gaming state to the general gaming state during the next game. The “CT gaming state” is a gaming state in which a CT game in which a player can acquire a large number of medals is executed. The CT game ends when the cumulative payout number of medals exceeds 150, or when RB or SB is won in the winning lottery. Then, when the cumulative payout number of medals exceeds 150 or the SB is won by winning a lottery, when the CT game ends, the gaming state shifts from the CT gaming state to the general gaming state at the next game. On the other hand, when the CT game is ended by winning the RB in the lottery of the combination, the gaming state shifts from the CT gaming state to the RB internal state during the next game.

「減少ボーナス遊技状態」は、遊技者がメダルを獲得するには不利な減少ゲームを実行する遊技状態である。減少ゲームの実行中は、小役当選時に当該小役が成立したとき、SB入賞時にJACゲームで役物が成立したとき、及び、SCT入賞時にCTゲームで小役が成立したときに、メダルの獲得が可能である。減少ゲームは、メダルの累積払出枚数が253枚を超えたとき又は役の抽選でRB若しくはSBに当選したときに終了する。そして、メダルの累積払出枚数が253枚を超えたこと又は役の抽選でSBに当選したことにより減少ゲームが終了すると、次のゲーム時に遊技状態は減少ボーナス遊技状態から一般遊技状態に移行する。一方、役の抽選でRBに当選したことにより減少ゲームが終了すると、次のゲーム時に遊技状態は減少ボーナス遊技状態からRB内部中状態に移行する。このように回胴式遊技機が複数の遊技状態を有することにより、遊技状態に応じて多彩な内容の遊技を実現することができる。   The “decrease bonus game state” is a game state in which a player performs a reduced game that is disadvantageous for obtaining a medal. During the reduction game, when the small role is established at the time of winning the small role, when the bonus is established in the JAC game at the time of winning the SB, and when the small role is established in the CT game when winning the SCT, Can be acquired. The reduction game ends when the cumulative payout number of medals exceeds 253 or when RB or SB is won in the winning lottery. When the reduced game ends when the accumulated payout number of medals exceeds 253 or SB is won in the winning combination, the gaming state shifts from the reduced bonus gaming state to the general gaming state at the next game. On the other hand, when the reduced game is ended by winning the RB in the role lottery, the gaming state shifts from the reduced bonus gaming state to the RB internal state during the next game. As described above, the spinning-type gaming machine has a plurality of gaming states, so that a variety of games can be realized according to the gaming state.

次に、乱数値に基づく役の抽選処理を説明する。乱数発生手段71は、所定範囲の数値を順次発生すると共に、所定のタイミングで当該数値を乱数値として取得し、その取得した乱数値をCPU74に送出するものである。本実施形態では、乱数発生手段71として、2バイトのハードウェア乱数カウンタを用いることにしている。このため、乱数発生手段71の発生する数値の範囲は、0から65535までの範囲である。したがって、取得される乱数値もこの範囲内の数である。かかる乱数発生手段71は、スタートレバー操作検出センサ64からのゲーム開始信号を受けたときに、乱数値を取得する。その乱数値はCPU74に送られ、CPU74はその送られた乱数値に基づいて役の抽選処理を行う。   Next, the lottery process of the combination based on the random value will be described. The random number generating means 71 sequentially generates numerical values in a predetermined range, acquires the numerical values as random values at predetermined timing, and sends the acquired random values to the CPU 74. In this embodiment, a 2-byte hardware random number counter is used as the random number generation means 71. For this reason, the range of numerical values generated by the random number generating means 71 is a range from 0 to 65535. Therefore, the obtained random number value is also a number within this range. The random number generation means 71 acquires a random value when receiving a game start signal from the start lever operation detection sensor 64. The random number value is sent to the CPU 74, and the CPU 74 performs a lottery process for the combination based on the sent random number value.

役の抽選処理は所定の役抽選テーブルを用いて行われる。かかる役抽選テーブルは、各種の役に対応する乱数値の範囲を当該役の抽選確率に応じて定めたものであり、遊技状態毎に設けられている。各遊技状態に対する役抽選テーブルはROM72に格納されている。各役抽選テーブルにおいては、0から65535までの合計65536個の全数値データが、各種の役や、いずれの役にも該当しない、いわゆる「はずれ」に振り分けられている。CPU74は、乱数発生手段71から送られた乱数値が、役抽選テーブルにおいていずれの役に対応するかを調べることにより、どの役に当選したか、はずれであるかを決定する。CPU74は、役抽選の結果に基づいて、遊技内容の制御を行ったり、所定のコマンドを演出制御基板80に送ったりする。   The lottery process for a combination is performed using a predetermined combination lottery table. This combination lottery table defines a range of random values corresponding to various types of combinations in accordance with the lottery probability of the combination, and is provided for each gaming state. A role lottery table for each gaming state is stored in the ROM 72. In each combination lottery table, a total of 65,536 pieces of numerical data from 0 to 65535 are allotted to various combinations and so-called “offsets” that do not correspond to any combination. The CPU 74 determines which combination is won or lost by examining which combination the random number value sent from the random number generation means 71 corresponds to in the combination lottery table. The CPU 74 controls the game contents based on the result of the lottery drawing or sends a predetermined command to the effect control board 80.

いま、役抽選テーブルの内容を詳しく説明する。図5(a)は一般遊技状態に対する役抽選テーブルの内容を示す図、図5(b)は減少ボーナス遊技状態に対する役抽選テーブルの内容を示す図である。図5(a),(b)においては、当該遊技状態において定義されている役の種類とその役に当選する確率とを示している。尚、ここでは、これらの遊技状態以外の遊技状態に対する役抽選テーブルの内容の説明は省略する。   Now, the contents of the role lottery table will be described in detail. FIG. 5A is a diagram showing the contents of the role lottery table for the general gaming state, and FIG. 5B is a diagram showing the contents of the role lottery table for the reduced bonus gaming state. 5 (a) and 5 (b) show the types of roles defined in the gaming state and the probability of winning the role. In addition, description of the content of the combination lottery table for game states other than these game states is omitted here.

一般遊技状態に対する役抽選テーブルには、図5(a)に示すように、「チェリー小役」、「ベル小役」、「スイカ小役」、「リプレイ役」、「SB」、「RB」、「BB」、「CT」、「減少ボーナス役」の合計9種類の役が定義されている。一方、減少ボーナス遊技状態に対する役抽選テーブルには、図5(b)に示すように、「チェリー小役」、「ベル小役」、「スイカ小役」、「リプレイ役」、「SB」、「RB」、「SCT」の合計7個の役が定義されている。このため、遊技機が一般遊技状態又は減少ボーナス遊技状態にある場合には、役抽選により各小役に当選し、所定枚数のメダルが払い出されることがある。また、遊技機が一般遊技状態にある場合には、SBに当選し、JACゲームが一回だけ実行されることがあるが、一般遊技状態に対する役抽選テーブルには「SCT」が定義されていないので、SCTに当選することはない。これに対し、遊技機が減少ボーナス遊技状態にある場合には、SBに当選し、JACゲームが一回だけ実行されたり、SCTに当選し、CTゲームが一回だけ実行されたりすることがあるが、減少ボーナス遊技状態に対する役抽選テーブルには「BB」、「CT」、「減少ボーナス役」が定義されていないので、これらの役に当選することはない。   In the role lottery table for the general gaming state, as shown in FIG. 5A, “cherry small role”, “bell small role”, “watermelon small role”, “replay role”, “SB”, “RB” , “BB”, “CT”, and “decrease bonus combination” are defined in total of nine types. On the other hand, in the role lottery table for the reduced bonus game state, as shown in FIG. 5B, “cherry small role”, “bell small role”, “watermelon small role”, “replay role”, “SB”, A total of seven roles of “RB” and “SCT” are defined. For this reason, when the gaming machine is in the general gaming state or the reduced bonus gaming state, each small role may be won by a winning lottery and a predetermined number of medals may be paid out. Further, when the gaming machine is in the general gaming state, the SB is won and the JAC game may be executed only once, but “SCT” is not defined in the role lottery table for the general gaming state. So I won't win SCT. On the other hand, when the gaming machine is in the reduced bonus game state, the SB may be won and the JAC game may be executed only once, or the SCT may be won and the CT game may be executed only once. However, since “BB”, “CT”, and “decreasing bonus combination” are not defined in the combination lottery table for the reduced bonus game state, these combinations are not won.

また、一般遊技状態に対する役抽選テーブルでは、「チェリー小役」に当選する確率が7/180に、「ベル小役」に当選する確率が18/180に、「スイカ小役」に当選する確率が3/180に、「リプレイ役」に当選する確率が9000/65536に、「SB」に当選する確率が1/600に、「RB」に当選する確率が1/900に、「BB」に当選する確率が1/80に、「CT」に当選する確率が1/100に、「減少ボーナス役」に当選する確率が1/44に、それぞれ設定されている。そして、これらの役のいずれにも当選しない確率が「はずれ」に当選する確率である。一方、減少ボーナス役に対する役抽選テーブルでは、「チェリー小役」に当選する確率が7/180に、「ベル小役」に当選する確率が18/180に、「スイカ小役」に当選する確率が3/180に、「リプレイ役」に当選する確率が9000/65536に、「SB」に当選する確率が1/600に、「RB」に当選する確率が1/900に、「SCT」に当選する確率が1/65536に、それぞれ設定されている。そしれ、これらの役のいずれにも当選しない確率が「はずれ」に当選する確率である。   In the role lottery table for the general gaming state, the probability of winning the “cherry small role” is 7/180, the probability of winning the “bell small role” is 18/180, and the probability of winning the “watermelon small role”. Is 3/180, the probability of winning “Replay” is 9000/65536, the probability of winning “SB” is 1/600, the probability of winning “RB” is 1/900, and “BB” The probability of winning is set to 1/80, the probability of winning “CT” is set to 1/100, and the probability of winning “decreasing bonus combination” is set to 1/44. The probability of not winning any of these roles is the probability of winning “out of”. On the other hand, in the role lottery table for the reduced bonus combination, the probability of winning the “cherry small combination” is 7/180, the probability of winning the “bell small combination” is 18/180, and the probability of winning the “watermelon small combination” 3/180, the probability of winning the “replay role” is 9000/65536, the probability of winning “SB” is 1/600, the probability of winning “RB” is 1/900, and “SCT” The probability of winning is set to 1/65536, respectively. Well, the probability of not winning any of these roles is the probability of winning “out of”.

本実施形態では、遊技機が一般遊技状態にある場合、図5(a)から分かるように、大役(RB、BB、CT)に当選する確率は約1/42である。従来の回胴式遊技機では、大役に当選する確率は200〜600分の1に設定されている。このため、本実施形態の回胴式遊技機では、一般遊技状態からRB内部中状態、BB内部中状態、CT内部中状態への移行が高い確率で生じる。このことから、一般遊技状態は、大役に当選する確率が高く設定された高確率抽選遊技状態ということができる。これに対し、遊技機が減少ボーナス遊技状態にある場合に、役抽選により当選可能な大役はRBだけであり、そのRBの当選確率は1/900と低く設定されている。したがって、減少ボーナス遊技状態からRB内部中状態への移行は低い確率でしか生じない。   In the present embodiment, when the gaming machine is in the general gaming state, as can be seen from FIG. 5A, the probability of winning the major role (RB, BB, CT) is about 1/42. In the conventional spinning machine, the probability of winning a big game is set to 1/200 to 1/600. For this reason, in the swivel type gaming machine of the present embodiment, a transition from the general gaming state to the RB internal state, the BB internal state, and the CT internal state occurs with a high probability. From this, it can be said that the general gaming state is a high-probability lottery gaming state in which the probability of winning a major player is set high. On the other hand, when the gaming machine is in the reduced bonus game state, only the RB can be won by the winning lottery, and the winning probability of the RB is set as low as 1/900. Therefore, the transition from the reduced bonus game state to the RB internal state occurs only with a low probability.

また、一般遊技状態に対する役抽選テーブルと減少ボーナス遊技状態に対する役抽選テーブルとでは、各小役に当選する確率が同じに設定されている。そして、減少ボーナス遊技状態に対する役抽選テーブルでは、SB及びSCTのいずれかに当選する確率が非常に低く設定されている。このため、遊技機が減少ボーナス遊技状態にある場合には、一般遊技状態と同様に、小役の入賞によるメダルの一時的な払出があったとしても、遊技者の保有するメダルの枚数が減少する可能性が高い。しかも、減少ボーナス遊技状態に対する役抽選テーブルでは、大役の当選確率が低く設定されているので、減少ボーナス遊技状態は、一般遊技状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態であるということができる。尚、一般遊技状態に対する役抽選テーブルにおいて大役の当選確率を高く設定しているのは、遊技者にとって最も不利な減少ボーナス遊技状態を設けたこととのバランスを図るためでもある。   Further, in the combination lottery table for the general gaming state and the combination lottery table for the reduced bonus gaming state, the probability of winning each small combination is set to be the same. In the winning lottery table for the reduced bonus game state, the probability of winning either SB or SCT is set very low. Therefore, when the gaming machine is in the reduced bonus game state, the number of medals held by the player is reduced even if there is a temporary payout of medals due to winning a small role, as in the general gaming state. There is a high possibility of doing. In addition, in the combination lottery table for the reduced bonus game state, the winning probability of the major player is set to be low. Therefore, it can be said that the reduced bonus game state is a disadvantageous game state for the player than the general game state. The reason why the winning probability of the major player is set high in the combination lottery table for the general gaming state is also to balance with the provision of the reduced bonus gaming state that is most disadvantageous for the player.

ところで、上述したように、一般遊技状態に対する役抽選テーブルと減少ボーナス遊技状態に対する役抽選テーブルとでは、各小役の当選確率が同じに設定されているので、遊技者が、各小役の当選状況から、遊技状態が一般遊技状態であるのか減少ボーナス遊技状態であるのかを識別することは困難である。このように、本実施形態の回胴式遊技機では、遊技者が遊技状態を明確に識別することができない状況を生み出すことにより、更なる遊技性の向上を図っている。特に、一般遊技状態との識別を困難にするという減少ボーナス遊技状態の役割を十分果たすためには、遊技状態が減少ボーナス遊技状態に移行するということを遊技者に悟られないようにする必要がある。減少ボーナス遊技状態は遊技者にとって不利な遊技状態であるので、もし一般遊技状態から減少ボーナス遊技状態への移行が、その移行時に直ちに遊技者に知られてしまうと、ゲームを続行しようとする遊技者の意欲が失われてしまうこともあり得るからである。このため、本実施形態では、減少ボーナス図柄を遊技者が一目で分かりづらい構成にすると共に、減少ボーナス役の入賞時にその入賞した旨を遊技者に告知する演出を行わないことにしている。実際、リプレイ図柄・ベル図柄・リプレイ図柄という減少ボーナス図柄は、同一図柄の組合せではないので、遊技者は、そのような図柄の組合せが停止表示されても、単なるはずれであると直感してしまい、減少ボーナス役の成立を直ちに認識することは少ないと思われる。また、遊技者が一般遊技状態と減少ボーナス遊技状態との識別を容易に行うことができない状況を生み出すためには、遊技状態が減少ボーナス遊技状態から一般遊技状態に移行するということも遊技者に悟られないようにする必要がある。このため、本実施形態では、SB図柄(赤7図柄・D図柄・チェリー図柄又は青7図柄・チェリー図柄・チェリー図柄)についても遊技者が一目で分かりづらい構成にすると共に、遊技機が減少ボーナス遊技状態にある場合、SBに当選し且つSBに入賞したときにその入賞した旨を遊技者に告知する演出を行わないことにしている。   By the way, as described above, in the role lottery table for the general gaming state and the role lottery table for the reduced bonus game state, the winning probability of each small role is set to be the same. From the situation, it is difficult to identify whether the gaming state is a general gaming state or a reduced bonus gaming state. As described above, in the swivel type gaming machine of the present embodiment, the gameability is further improved by creating a situation in which the player cannot clearly identify the gaming state. In particular, in order to fully fulfill the role of the reduced bonus gaming state, which makes it difficult to distinguish from the general gaming state, it is necessary to prevent the player from realizing that the gaming state shifts to the reduced bonus gaming state. is there. The reduced bonus gaming state is a disadvantageous gaming state for the player, so if the transition from the general gaming state to the reduced bonus gaming state is immediately known to the player at the time of the transition, the game that tries to continue the game This is because the motivation of the person may be lost. For this reason, in the present embodiment, the reduced bonus symbol is configured so that it is difficult for the player to understand at a glance, and an effect of notifying the player that the reduced bonus combination has been won is not performed. Actually, the reduced bonus symbols of replay symbol, bell symbol, and replay symbol are not the same symbol combination, so the player will intuitively feel that even if such symbol combination is stopped, Therefore, it is unlikely that the reduction bonus combination will be recognized immediately. In order to create a situation where the player cannot easily distinguish between the general gaming state and the reduced bonus gaming state, it is also necessary for the player to shift from the reduced bonus gaming state to the general gaming state. It is necessary not to be realized. For this reason, in the present embodiment, the SB symbol (red 7 symbol / D symbol / cherry symbol or blue 7 symbol / cherry symbol / cherry symbol) is not easily understood at a glance, and the gaming machine has a reduced bonus. When in the gaming state, when the SB is won and the SB is won, an effect of notifying the player of the winning is not performed.

次に、回胴リール11a,11b,11cの駆動・停止処理を説明する。CPU74は、遊技の制御の一つとして、回胴リール11a,11b,11cを駆動及び停止させるリール制御を行う。このCPU74のリール制御には、リールの駆動開始制御、リールの駆動停止制御がある。リールの駆動開始制御とは、所定枚数のメダルが投入されることを条件に、スタートレバー18が押されたときに、三つの回胴リール11a,11b,11cの駆動動作を開始するように制御することをいう。具体的に、CPU74は、投入メダル検出センサ61からメダルが投入された旨の信号が送られて、所定枚数のメダルが投入されたことを認識したこと、又は、MAXベットボタン操作検出センサ62若しくは一枚投入ボタン操作検出センサ63から信号が送られたことを条件として、その後、スタートレバー操作検出センサ64からの信号を受けたときに、三つの回胴リール11a,11b,11cの駆動を開始する。また、リールの駆動停止制御とは、回胴リールが駆動している場合、当該回胴リールに対する停止ボタンが押されたときに、当該回胴リールの駆動を停止するように制御することをいう。具体的に、CPU74は、回胴リールが駆動している場合、当該回胴リールに対する停止ボタンが押され、その停止ボタンに対する停止ボタン操作検出センサから当該停止ボタンが押された旨の信号を受けたときに、当該回胴リールの駆動を停止する。   Next, the drive / stop process of the spinning reels 11a, 11b, and 11c will be described. The CPU 74 performs reel control for driving and stopping the spinning reels 11a, 11b, and 11c as one of game controls. The reel control of the CPU 74 includes reel drive start control and reel drive stop control. The reel drive start control is controlled so that when the start lever 18 is pressed, the drive operation of the three reel reels 11a, 11b, and 11c is started on condition that a predetermined number of medals are inserted. To do. Specifically, the CPU 74 receives a signal indicating that a medal has been inserted from the inserted medal detection sensor 61 and recognizes that a predetermined number of medals have been inserted, or the MAX bet button operation detection sensor 62 or Under the condition that a signal is sent from the single-load button operation detection sensor 63, when the signal from the start lever operation detection sensor 64 is received, the three reel reels 11a, 11b, and 11c are started to be driven. To do. Further, the drive stop control of the reel means that, when the spinning reel is being driven, control is performed so that the driving of the spinning reel is stopped when the stop button for the spinning reel is pressed. . Specifically, when the spinning reel is being driven, the CPU 74 receives a signal indicating that the stop button for the spinning reel has been pressed and that the stop button has been pressed from the stop button operation detection sensor for the stop button. The driving of the reel reel is stopped.

また、CPU74は、各ゲームにおいてはそのゲームの開始の際に役抽選により決定された役の入賞を許容するように、リールの駆動停止制御を行う。すなわち、当該ゲームの結果は、当該役が成立するか、又は、いずれの役に対応する図柄も揃わない、いわゆる「はずれ」となるかである。尚、遊技機がボーナス内部中状態にある場合には、CPU74は、当該大役の入賞をも許容するように、リールの駆動停止制御を行う。   In addition, in each game, the CPU 74 performs reel drive stop control so as to allow winning of the winning combination determined by the winning lottery at the start of the game. In other words, the result of the game is whether the winning combination is achieved, or whether the symbol corresponding to any winning combination is a so-called “displacement”. When the gaming machine is in the bonus internal state, the CPU 74 performs a reel drive stop control so as to allow the winning of the major player.

CPU74のリール制御には、リールの駆動開始制御、リールの駆動停止制御の他、例えば、各種の役に当選した場合に行われるリール引込み制御、はずれに当選した場合に行われるはずれ制御等がある。リール引込み制御とは、停止ボタンが押されたときに、その押されたタイミングで有効な入賞ライン上にある図柄を含めてその図柄から所定のコマ数(例えば、5コマ)の範囲内に当該役を構成する図柄が存在するときに、その図柄を当該有効な入賞ライン上に引き込むように回胴リールの停止位置を制御することをいう。但し、遊技者が停止ボタンを押したタイミングにおいて上記の所定のコマ数の範囲内に当該役を構成する図柄が存在しないときには、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効な入賞ライン上に停止する。したがって、このときには、当該役を構成する図柄は有効な入賞ライン上に揃わず、当該役は成立しないことになる。   The reel control of the CPU 74 includes, for example, reel drive start control and reel drive stop control, as well as, for example, reel pull-in control that is performed when various roles are won, and slip-off control that is performed when win is lost. . The reel pull-in control means that when a stop button is pressed, the symbol within the range of a predetermined number of frames (for example, 5 frames) including the symbols on the winning line that is valid at the timing when the stop button is pressed. This means that when there is a symbol constituting a winning combination, the stop position of the spinning reel is controlled so that the symbol is drawn on the effective winning line. However, if there is no symbol that constitutes the relevant role within the range of the predetermined number of frames at the timing when the player presses the stop button, the reel pull-in control does not work, and the winning symbol is effective. Stop on line. Accordingly, at this time, the symbols constituting the winning combination are not aligned on the effective winning line, and the winning combination is not established.

特に、本実施形態では、各回胴リール11a,11b,11cに、図3に示すような図柄列を配置している。かかる図柄列では、隣り合うリプレイ図柄同士の間には、多くとも四つの図柄しか含まれていない。このため、役抽選によりリプレイ役に当選した場合には、遊技者が三つの停止ボタンをどのようなタイミングで押したとしても、上記リール引込み制御により、リプレイ図柄が必ず有効な入賞ライン上に揃い、リプレイ役が成立することになる。すなわち、役抽選によりリプレイ役に当選した場合、リプレイ役が成立する確率は100%であり、リプレイ役についてはその成立を取りこぼしてしまうことはない。また、第二回胴リール11bに配した図柄列では、隣り合うベル図柄同士の間には、多くとも四つの図柄しか含まれていない。このため、役抽選により減少ボーナス役に当選した場合には、遊技者が三つの停止ボタンをどのようなタイミングで押したとしても、上記リール引込み制御により、減少ボーナス図柄(リプレイ図柄・ベル図柄・リプレイ図柄)が必ず有効な入賞ライン上に揃い、減少ボーナス役が成立することになる。すなわち、役抽選により減少ボーナス役に当選した場合、減少ボーナス役が成立する確率は100%であり、減少ボーナス役についてはその成立を取りこぼしてしまうことはない。このように減少ボーナス図柄を、取りこぼしが発生しないような図柄の組合せとしたのは、減少ボーナス遊技状態は遊技者にとって不利な遊技状態であるので、遊技者自身にその減少ボーナス図柄の成立を狙わせるのは好ましくないからである。   In particular, in the present embodiment, a symbol row as shown in FIG. 3 is arranged on each reel reel 11a, 11b, 11c. In such a symbol sequence, at most four symbols are included between adjacent replay symbols. For this reason, if a player wins a replay role by lot drawing, regardless of the timing at which the player presses the three stop buttons, the replay symbols are always on the valid winning line by the reel pull-in control. A replay role will be established. In other words, when a replay combination is won by a combination lottery, the probability that the replay combination is established is 100%, and the establishment of the replay combination is not missed. Moreover, in the symbol row arranged on the second drum reel 11b, at most four symbols are included between the adjacent bell symbols. For this reason, if the player wins a reduced bonus combination by lot drawing, no matter what timing the player presses the three stop buttons, the reduced bonus symbol (replay symbol, bell symbol, Replay symbols) will always be on the valid winning line, and a reduced bonus combination will be established. That is, when a reduction bonus combination is won by a combination lottery, the probability that a reduction bonus combination will be established is 100%, and the formation of the reduction bonus combination will not be missed. In this way, the reduced bonus symbol is a combination of symbols that does not cause the loss of the game. It is because it is not preferable to make it.

一方、はずれ制御とは、有効な入賞ラインにはいずれの役も成立しないように、回胴リールの停止位置を制御することをいう。したがって、この場合には、遊技者が所望の役を狙って停止ボタンを押したとしても、どのような役も成立せず、ゲームの結果はいわゆる「はずれ」となる。   On the other hand, the slip-off control is to control the stop position of the spinning reel so that no combination is established in an effective winning line. Therefore, in this case, even if the player presses the stop button aiming at a desired combination, no combination is established, and the game result is a so-called “out”.

次に、演出制御基板80へのコマンド送信処理について説明する。CPU74から演出制御基板80に送信するコマンドには多くの種類がある。例えば、役抽選処理の結果に基づいて作成される遊技の演出に関するコマンド(演出コマンド)や、遊技者によって所定の操作が行われたときに作成されるコマンド(操作コマンド)等がある。   Next, command transmission processing to the effect control board 80 will be described. There are many types of commands that are transmitted from the CPU 74 to the effect control board 80. For example, there are commands related to game effects (effect commands) created based on the result of the role lottery process, and commands (operation commands) created when a predetermined operation is performed by the player.

CPU74は、遊技者によって所定の操作が行われたときに、当該操作が行われた旨の操作コマンドを作成し、その作成した操作コマンドを演出制御基板80に出力する。具体的には、スタートレバー18の押下時(レバー押下時)、第一停止ボタン19aの押下時(第一押下時)、第二停止ボタン19bの押下時(第二押下時)、第三停止ボタン19cの押下時(第三押下時)、そして、メダルの一枚目投入時又はMAXベットボタン15若しくは一枚投入ボタン16の押下時(ベット押下時)に、操作コマンドが作成される。すなわち、スタートレバー18の押下時には、スタートレバー18が押下された旨の操作コマンドが作成される。第一停止ボタン19aの押下時には、第一停止ボタン19aが押下された旨の操作コマンドが作成され、第二停止ボタン19bの押下時には、第二停止ボタン19bが押下された旨の操作コマンドが作成され、そして、第三停止ボタン19cの押下時には、第三停止ボタン19cが押下された旨の操作コマンドが作成される。また、メダルの一枚目投入時には、メダル投入口13からメダルが投入された旨の操作コマンドが作成され、MAXベットボタン15の押下時には、MAXベットボタン15が押下された旨の操作コマンドが作成され、そして、一枚投入ボタン16の押下時には、一枚投入ボタン16が押下された旨の操作コマンドが作成される。しかし、実際に、CPU74は、メダルの一枚目投入時、MAXベットボタン15の押下時、一枚投入ボタン16の押下時にあっては、いずれも全く同じ内容の操作コマンドを作成することにしている。   When a predetermined operation is performed by the player, the CPU 74 creates an operation command indicating that the operation has been performed, and outputs the created operation command to the effect control board 80. Specifically, when the start lever 18 is pressed (when the lever is pressed), when the first stop button 19a is pressed (when the first button is pressed), when the second stop button 19b is pressed (when the second button is pressed), and third stop is performed. An operation command is created when the button 19c is pressed (when the third button is pressed), and when the first medal is inserted or when the MAX bet button 15 or the single-load button 16 is pressed (when the bet is pressed). That is, when the start lever 18 is pressed, an operation command indicating that the start lever 18 is pressed is created. When the first stop button 19a is pressed, an operation command indicating that the first stop button 19a is pressed is created. When the second stop button 19b is pressed, an operation command indicating that the second stop button 19b is pressed is generated. When the third stop button 19c is pressed, an operation command indicating that the third stop button 19c is pressed is created. Further, when the first medal is inserted, an operation command indicating that a medal has been inserted is created from the medal slot 13, and when the MAX bet button 15 is pressed, an operation command indicating that the MAX bet button 15 is pressed is generated. When the one-sheet insertion button 16 is pressed, an operation command indicating that the one-sheet insertion button 16 has been pressed is created. However, in actuality, the CPU 74 creates an operation command having exactly the same contents when the first medal is inserted, when the MAX bet button 15 is pressed, or when the first insert button 16 is pressed. Yes.

また、CPU74は、スタートレバー18が押下されたときに、上述の役抽選処理を行うと共に、その役抽選の結果に応じた演出コマンドを生成し、その生成した演出コマンドを演出制御基板80に出力する。すなわち、この演出コマンドは役抽選の結果に関する指令信号である。演出制御基板80はかかる演出コマンドに基づいて遊技の演出内容を決定することになる。更に、CPU74は、三つの停止ボタン19a,19b,19cが押され、三つの回胴リール11a,11b,11cが停止したときに、それら回胴リール11a,11b,11cの停止位置を示す停止位置コマンドを演出制御基板80に出力する。すなわち、この停止位置コマンドは、ゲームの結果に関する指令信号である。このように、CPU74は、演出制御基板80に所定の指令信号(演出コマンド、操作コマンド、停止位置コマンド等)を送ることにより、演出制御基板80を制御している。   In addition, when the start lever 18 is pressed, the CPU 74 performs the above-described lottery process, generates an effect command corresponding to the result of the role lottery, and outputs the generated effect command to the effect control board 80. To do. That is, this effect command is a command signal related to the result of the role lottery. The effect control board 80 determines the contents of the game effect based on the effect command. Further, when the three stop buttons 19a, 19b, and 19c are pressed and the three spinning reels 11a, 11b, and 11c are stopped, the CPU 74 indicates a stop position that indicates a stop position of the spinning reels 11a, 11b, and 11c. The command is output to the effect control board 80. That is, the stop position command is a command signal related to the game result. As described above, the CPU 74 controls the effect control board 80 by sending predetermined command signals (effect command, operation command, stop position command, etc.) to the effect control board 80.

尚、回胴式遊技機に関しては、さまざまな規格が定められている。その一つに、スタートレバー18を操作してから4.1秒を経過しないと、次にスタートレバー18を操作しても、回胴リール11a,11b,11cが回転しないという規格がある。このため、CPU74は、かかる規格に合致するように、回胴リール11a,11b,11cの駆動開始制御を行う。但し、スタートレバー18を操作してから4.1秒以内に、次にスタートレバー18を操作した場合であっても、CPU74が、投入メダル検出センサ61、MAXベットボタン操作検出センサ62、一枚投入ボタン操作検出センサ63のいずれかから信号をすでに受けていれば、乱数値に基づく役抽選処理は行われる。   In addition, various standards have been established for the spinning machine. One of the standards is that if 4.1 seconds have not elapsed since the start lever 18 was operated, the spinning reels 11a, 11b, and 11c do not rotate even if the start lever 18 is operated next time. For this reason, the CPU 74 performs drive start control of the spinning reels 11a, 11b, and 11c so as to conform to the standard. However, even if the start lever 18 is operated next within 4.1 seconds after the start lever 18 is operated, the CPU 74 detects the inserted medal detection sensor 61, the MAX bet button operation detection sensor 62, one piece. If a signal has already been received from any of the input button operation detection sensors 63, a winning lottery process based on a random value is performed.

次に、演出制御基板80について説明する。演出制御基板80は、主制御基板70と通信ケーブル線を介して接続されている。かかる演出制御基板80は、主に遊技演出に関わる機能を実現する。演出制御基板80は、図2に示すように、ROM(記憶手段)81と、RAM82と、CPU83とを有する。ROM81には、遊技の演出に関する各種のプログラムが格納されている。RAM82は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。CPU83は、ROM81に格納されたプログラムを実行することにより、遊技の演出の制御を行う。すなわち、CPU83は、主制御基板70からの指示(演出コマンド、操作コマンド、停止位置コマンド等)に基づいて遊技の演出内容を決定し、その決定した遊技の演出内容にしたがって画像表示部30、電飾表示部40、スピーカ部50を制御する演出制御手段としての役割を果たす。   Next, the effect control board 80 will be described. The effect control board 80 is connected to the main control board 70 via a communication cable line. The effect control board 80 mainly implements functions related to game effects. As shown in FIG. 2, the effect control board 80 includes a ROM (storage means) 81, a RAM 82, and a CPU 83. The ROM 81 stores various programs related to game effects. The RAM 82 is a working memory that temporarily stores data. The CPU 83 controls a game effect by executing a program stored in the ROM 81. That is, the CPU 83 determines a game effect content based on an instruction (effect command, operation command, stop position command, etc.) from the main control board 70, and the image display unit 30, the electric device according to the determined game effect content. It plays a role as effect control means for controlling the decoration display unit 40 and the speaker unit 50.

また、CPU83は、主制御基板70から送られた演出コマンド又は停止位置コマンドに基づいて遊技状態を認識し、これを管理している。例えば、現在の遊技状態が一般遊技状態である場合、CPU83は、減少ボーナス役に当選した旨の演出コマンドを受けると、減少ボーナス図柄は取りこぼしが発生しないような図柄の組合せであるので、次のゲーム時に遊技状態が一般遊技状態から減少ボーナス遊技状態に移行することを認識する。また、CPU83は、BB当選した旨の演出コマンドを受けると、次のゲーム時に遊技状態が一般遊技状態からBB内部中状態に移行することを認識する。そして、その後、BB図柄が揃ったという内容の停止位置コマンドを受けると、次のゲーム時に遊技状態がBB内部中状態からBB遊技状態に移行することを認識する。更に、現在の遊技状態が減少ボーナス遊技状態である場合、CPU83は、SB図柄が揃ったという内容の停止位置コマンドを受けると、次のゲーム時に遊技状態が減少ボーナス遊技状態から一般遊技状態に移行することを認識する。   The CPU 83 recognizes and manages the gaming state based on the effect command or stop position command sent from the main control board 70. For example, when the current gaming state is the general gaming state, the CPU 83 receives the effect command indicating that the reduced bonus combination has been won, and the reduced bonus symbol is a combination of symbols that does not cause the missing game. It is recognized that the gaming state shifts from the general gaming state to the reduced bonus gaming state during the game. In addition, when receiving an effect command indicating that BB is won, the CPU 83 recognizes that the gaming state shifts from the general gaming state to the BB internal state during the next game. Then, when receiving a stop position command indicating that the BB symbols are ready, it is recognized that the gaming state shifts from the BB internal state to the BB gaming state during the next game. Further, when the current gaming state is a reduced bonus gaming state, when the CPU 83 receives a stop position command indicating that the SB symbols are complete, the gaming state shifts from the reduced bonus gaming state to the general gaming state during the next game. Recognize what to do.

更に、CPU83は、主制御基板70から送られた停止位置コマンドに基づいて、役が成立したかどうかを認識することができる。このため、CPU83は、小役等の成立したことを認識すると、その小役等の成立に対して払い出されるメダルの枚数を知ることができる。特に、本実施形態では、CPU83は、遊技状態が減少ボーナス遊技状態である期間中、停止位置コマンドに基づいてメダルの累積払出枚数を管理し、RAM82に記憶している。   Further, the CPU 83 can recognize whether or not a winning combination has been established based on the stop position command sent from the main control board 70. Therefore, when the CPU 83 recognizes that a small role or the like has been established, the CPU 83 can know the number of medals to be paid out for the establishment of the small role or the like. In particular, in the present embodiment, the CPU 83 manages the accumulated payout number of medals based on the stop position command and stores it in the RAM 82 during the period in which the gaming state is the reduced bonus gaming state.

ROM81には、プログラムの他に、各種のデータが格納されている。例えば、複数の演出抽選テーブルがROM81に格納されている。かかる演出抽選テーブルは遊技状態に対応して設けられている。具体的に、複数の演出抽選テーブルの中には、一般遊技状態に対する演出抽選テーブル、ボーナス内部中状態に対する演出抽選テーブル、減少ボーナス遊技状態に対する演出抽選テーブルが含まれている。   The ROM 81 stores various data in addition to the program. For example, a plurality of effect lottery tables are stored in the ROM 81. Such an effect lottery table is provided corresponding to the gaming state. Specifically, the plurality of effect lottery tables include an effect lottery table for the general gaming state, an effect lottery table for the bonus internal intermediate state, and an effect lottery table for the reduced bonus game state.

一般遊技状態に対する演出抽選テーブルは、遊技機が一般遊技状態にある場合に用いられ、ボーナス内部中状態に対する演出抽選テーブルは、遊技機がRB内部中状態、BB内部中状態及びCT内部中状態のいずれかにある場合に用いられる。また、減少ボーナス遊技状態に対する演出抽選テーブルは、遊技機が減少ボーナス遊技状態にある場合に用いられる。特に、本実施形態では、減少ボーナス遊技状態に対する演出抽選テーブルを、減少ボーナス遊技状態におけるメダルの累積払出枚数に応じて三種類設けている。すなわち、減少ボーナス遊技状態に対する演出抽選テーブルは、減少ボーナス遊技状態に対する第一の演出抽選テーブルAと、減少ボーナス遊技状態に対する第二の演出抽選テーブルBと、減少ボーナス遊技状態に対する第三の演出抽選テーブルCとから構成される。具体的に、減少ボーナス遊技状態に対する第一の演出抽選テーブルAは、減少ボーナス遊技状態におけるメダルの累積払出枚数が215枚以下である場合に用いられ、減少ボーナス遊技状態に対する第二の演出抽選テーブルBは、減少ボーナス遊技状態におけるメダルの累積払出枚数が216枚以上247枚以下である場合に用いられ、減少ボーナス遊技状態に対する第三の演出抽選テーブルCは、減少ボーナス遊技状態におけるメダルの累積払出枚数が248枚以上252枚以下である場合に用いられる。   The effect lottery table for the general game state is used when the gaming machine is in the general game state, and the effect lottery table for the bonus internal medium state is the state in which the game machine is in the RB internal state, the BB internal state, and the CT internal medium state. Used when in either. The effect lottery table for the reduced bonus game state is used when the gaming machine is in the reduced bonus game state. In particular, in the present embodiment, three types of effect lottery tables for the reduced bonus game state are provided according to the cumulative payout number of medals in the reduced bonus game state. That is, the effect lottery table for the reduced bonus game state includes the first effect lottery table A for the reduced bonus game state, the second effect lottery table B for the reduced bonus game state, and the third effect lottery table for the reduced bonus game state. And table C. Specifically, the first effect lottery table A for the reduced bonus gaming state is used when the cumulative payout number of medals in the reduced bonus gaming state is 215 or less, and the second effect lottery table for the reduced bonus gaming state. B is used when the cumulative payout number of medals in the reduced bonus game state is not less than 216 and not more than 247, and the third effect lottery table C for the reduced bonus game state is the cumulative payout of medals in the reduced bonus game state. Used when the number is 248 or more and 252 or less.

各演出抽選テーブルには、各演出内容についての抽選確率が役抽選の結果毎に定められている。CPU83は、主制御基板70から演出コマンドを受けたとき、所定の演出抽選テーブルにおいて当該演出コマンド(役抽選の結果)に対する抽選確率を用いて、演出内容の抽選を行い、一つの演出内容を決定する。そして、CPU83は、その決定した演出内容に基づいて画像表示部30、電飾表示部40、スピーカ部50を制御する。   In each effect lottery table, a lottery probability for each effect content is determined for each result of the role lottery. When the CPU 83 receives an effect command from the main control board 70, the lottery of the effect is lottery using a lottery probability for the effect command (the result of the role lottery) in a predetermined effect lottery table to determine one effect content. To do. And CPU83 controls the image display part 30, the electrical decoration display part 40, and the speaker part 50 based on the determined content of the effect.

図6(a)は減少ボーナス遊技状態に対する第一の演出抽選テーブルAの内容を説明するための図、図6(b)は減少ボーナス遊技状態に対する第二の演出抽選テーブルBの内容を説明するための図、図6(c)は減少ボーナス遊技状態に対する第三の演出抽選テーブルCの内容を説明するための図である。実際の演出抽選テーブルには、画像表示部30、電飾表示部40、スピーカ部50のそれぞれに行わせる演出の内容を定めた演出データの番号(演出番号)が多数記述されている。図6(a),(b),(c)では、これらの演出データを、演出内容の種類に応じて五種類の演出グループに分類し、各演出グループについての抽選確率を役抽選の結果毎に示している。ここで、図6(a),(b),(c)に記載された各数値を65536で除した値が実際の抽選確率である。尚、図6(a),(b),(c)では、役抽選の結果が「はずれ」又は「RB」である場合に対する抽選確率のみを示しており、役抽選の結果が他の役の当選である場合に対する抽選確率については省略して示している。   FIG. 6A is a diagram for explaining the contents of the first effect lottery table A for the reduced bonus game state, and FIG. 6B is a diagram for explaining the contents of the second effect lottery table B for the reduced bonus game state. FIG. 6C is a diagram for explaining the contents of the third effect lottery table C for the reduced bonus game state. In the actual effect lottery table, a number of effect data (effect numbers) that define the contents of effects to be performed by the image display unit 30, the electrical decoration display unit 40, and the speaker unit 50 are described. 6A, 6B, and 6C, these production data are classified into five types of production groups according to the types of production contents, and the lottery probability for each production group is shown for each result of the lottery. It shows. Here, a value obtained by dividing each numerical value described in FIGS. 6A, 6B, and 6C by 65536 is an actual lottery probability. 6 (a), (b), and (c), only the lottery probability for the case where the result of the role lottery is “out of” or “RB” is shown. The lottery probability for the case of winning is omitted.

具体的に、上記五種類の演出グループは、図6(a),(b),(c)に示すように、「演出なし」、「期待度小」、「期待度中」、「期待度大」、「確定」である。「演出なし」という演出グループには、画像表示部30等に演出を行わせないという内容の演出が含まれる。「期待度小」という演出グループには、減少ボーナス遊技状態の終了が近づいていることを遊技者に少しだけ期待させるような内容の演出が含まれる。「期待度中」という演出グループには、減少ボーナス遊技状態の終了が近づいていることを遊技者にある程度期待させるような内容の演出が含まれる。「期待度大」という演出グループには、減少ボーナス遊技状態の終了が近づいていることを遊技者に大いに期待させるような内容の演出が含まれる。また、「確定」という演出グループには、大役(RB)に当選したことを遊技者に報知するという内容の演出が含まれる。   Specifically, as shown in FIGS. 6 (a), (b), and (c), the above five types of production groups are “no production”, “low expectation”, “medium expectation”, “expectation”. “Large” and “Final”. The effect group “no effect” includes an effect whose content is not given to the image display unit 30 or the like. The production group of “low expectation level” includes productions with contents that make the player expect a little that the end of the reduced bonus game state is approaching. The production group of “intermediate expectation” includes productions with contents that make the player expect to some extent that the end of the reduced bonus game state is approaching. The production group “Large Expectation” includes productions with contents that make the player greatly expect that the end of the reduced bonus game state is approaching. In addition, the effect group “confirmed” includes an effect of notifying the player that the major role (RB) has been won.

いま、「期待度小」、「期待度中」、「期待度大」の各演出グループの具体例を説明する。図7は「期待度小」、「期待度中」、「期待度大」の各演出グループに含まれる演出内容の具体例を説明するための図である。図7では、図6と同様に、それらの演出内容についての抽選確率も示している。「期待度小」の演出グループに含まれる演出内容の例としては、第一停止ボタン19aが押下されたときに左サイドランプユニット42及び右サイドランプユニット43が点灯するという電飾演出Xを挙げることができる。「期待度中」の演出グループに含まれる演出内容の例としては、第一停止ボタン19aが押下されたとき、及び、第二停止ボタン19bが押下されたときに、左サイドランプユニット42及び右サイドランプユニット43が点灯するという電飾演出Yを挙げることができる。そして、「期待度大」の演出グループに含まれる演出内容の例としては、第一停止ボタン19aが押下されたとき、第二停止ボタン19bが押下されたとき、及び、第三停止ボタン19cが押下されたときに、左サイドランプユニット42及び右サイドランプユニット43が点灯するという電飾演出Zを挙げることができる。このように、左サイドランプユニット42及び右サイドランプユニット43が点灯するタイミングが、第一停止ボタン19aの押下時のみであるか、第一停止ボタン19a及び第二停止ボタン19bの押下時のみであるか、三つの停止ボタン19a,19b,19cの押下時すべてであるかに応じて、減少ボーナス遊技状態の終了が近づいているかどうかを遊技者に報知することができる。   Now, specific examples of the production groups of “low expectation”, “medium expectation”, and “high expectation” will be described. FIG. 7 is a diagram for explaining a specific example of effect contents included in each effect group of “low expectation level”, “medium expectation level”, and “high expectation level”. In FIG. 7, as in FIG. 6, the lottery probability for these effects is also shown. As an example of the content of the effect included in the “small expectation” effect group, there is an electrical effect effect X in which the left side lamp unit 42 and the right side lamp unit 43 are turned on when the first stop button 19a is pressed. be able to. Examples of the contents of the effects included in the “interesting degree” effect group include the left side lamp unit 42 and the right when the first stop button 19a is pressed and when the second stop button 19b is pressed. An electrical decoration effect Y that the side lamp unit 43 is turned on can be cited. And as an example of the production contents included in the production group of “high expectation degree”, when the first stop button 19a is pressed, when the second stop button 19b is pressed, and when the third stop button 19c is An electrical decoration effect Z in which the left side lamp unit 42 and the right side lamp unit 43 are turned on when pressed down can be given. As described above, the timing when the left side lamp unit 42 and the right side lamp unit 43 are lit is only when the first stop button 19a is pressed or only when the first stop button 19a and the second stop button 19b are pressed. Depending on whether or not all of the three stop buttons 19a, 19b, and 19c are pressed, the player can be notified whether or not the end of the reduced bonus game state is approaching.

本実施形態では、遊技機が減少ボーナス遊技状態にあり、その減少ボーナス遊技状態におけるメダルの累積払出枚数が215枚以下である場合、CPU83は、減少ボーナス遊技状態に対する第一の演出抽選テーブルAを用いて演出抽選を行う。この第一の演出抽選テーブルAでは、図6(a)に示すように、役抽選により「はずれ」に当選したとき、「演出なし」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は55536/65536に、「期待度小」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は8500/65536に、「期待度中」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は1000/65536に、「期待度大」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は500/65536に、「確定」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は当然のことであるが、ゼロに、それぞれ設定されている。ここで、図7に示すように、上記の電飾演出Xを含む演出が選ばれる抽選確率は6500/65536である。一方、第一の演出抽選テーブルAでは、図6(a)に示すように、役抽選により「RB」に当選したとき、「演出なし」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は15536/65536に、「期待度小」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は2000/65536に、「期待度中」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は4000/65536に、「期待度大」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は8500/65536に、「確定」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は35500/65536に、それぞれ設定されている。ここで、図7に示すように、上記の電飾演出Xを含む演出が選ばれる抽選確率は540/65536、電飾演出Yを含む演出が選ばれる抽選確率は150/65536、電飾演出Zを含む演出が選ばれる抽選確率は850/65536である。また、「RB」の当選時に「期待度大」が選ばれる抽選確率を高くしているのは、遊技機が減少ボーナス遊技状態にある場合に、役抽選により「RB」に当選すると、メダルの累積払出枚数に関係なく、遊技状態は減少ボーナス遊技状態からRB内部中状態に移行するからである。   In this embodiment, when the gaming machine is in the reduced bonus gaming state and the cumulative payout number of medals in the reduced bonus gaming state is 215 or less, the CPU 83 displays the first effect lottery table A for the reduced bonus gaming state. Use it to perform a drawing lottery. In the first effect lottery table A, as shown in FIG. 6A, when “losing” is won by the role lottery, the lottery probability that the effect content included in the effect group “no effect” is selected is 55536. / 65536, the lottery probability that the production content included in the production group of “low expectation” is selected is 8500/65536, and the lottery probability that the production content included in the production group of “medium expectation” is selected is 1000/65536 In addition, the lottery probability that the production content included in the “high expectation” production group is selected is 500/65536, and the lottery probability that the production content included in the “confirmed” production group is natural, Each is set to zero. Here, as shown in FIG. 7, the lottery probability that an effect including the above-mentioned electrical effect X is selected is 6500/65536. On the other hand, in the first effect lottery table A, as shown in FIG. 6A, when “RB” is won by the role lottery, the lottery probability that the effect content included in the effect group “no effect” is selected. In 15536/65536, the lottery probability that an effect content included in the effect group “low expectation level” is selected is 2000/65536, and the lottery probability that the effect content included in the effect group “medium expectation level” is selected is 4000 / In 65536, the lottery probability that the production content included in the production group “high expectation” is selected is 8500/65536, and the lottery probability that the production content included in the production group “confirmed” is selected is 35500/65536, respectively. Is set. Here, as shown in FIG. 7, the lottery probability that an effect including the above-mentioned electric effect X is selected is 540/65536, the lottery probability that an effect including the electric effect Y is selected is 150/65536, and an electric effect Z The lottery probability that an effect including “is selected” is 850/65536. In addition, when “RB” is won, the probability that “Large Expectation” is selected is increased because, when the gaming machine is in the reduced bonus game state, if “RB” is won by the role lottery, This is because the gaming state shifts from the reduced bonus gaming state to the RB internal state regardless of the cumulative payout number.

また、遊技機が減少ボーナス遊技状態にあり、当該減少ボーナス遊技状態の間におけるメダルの累積払出枚数が216枚以上247枚以下である場合、CPU83は、減少ボーナス遊技状態に対する第二の演出抽選テーブルBを用いて演出抽選を行う。この第二の演出抽選テーブルBでは、図6(b)に示すように、役抽選により「はずれ」に当選したとき、「演出なし」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は45536/65536に、「期待度小」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は17000/65536に、「期待度中」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は2000/65536に、「期待度大」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は1000/65536に、「確定」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は当然のことであるが、ゼロに、それぞれ設定されている。ここで、図7に示すように、上記の電飾演出Xを含む演出が選ばれる抽選確率は14000/65536である。一方、第二の演出抽選テーブルBでは、図6(b)に示すように、役抽選により「RB」に当選したとき、「演出なし」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は15536/65536に、「期待度小」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は2000/65536に、「期待度中」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は4000/65536に、「期待度大」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は8500/65536に、「確定」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は35500/65536に、それぞれ設定されている。ここで、図7に示すように、上記の電飾演出Xを含む演出が選ばれる抽選確率は600/65536、電飾演出Yを含む演出が選ばれる抽選確率は700/65536、電飾演出Zを含む演出が選ばれる抽選確率は1500/65536である。   Further, when the gaming machine is in the reduced bonus gaming state and the cumulative payout number of medals during the reduced bonus gaming state is not less than 216 and not more than 247, the CPU 83 determines the second effect lottery table for the reduced bonus gaming state. An effect lottery is performed using B. In the second effect lottery table B, as shown in FIG. 6B, when the winning lottery is won by the role lottery, the lottery probability that the effect content included in the effect group “no effect” is selected is 45536. / 65536, the lottery probability that the production content included in the production group of “low expectation” is selected is 17000/65536, and the lottery probability that the production content included in the production group of “medium expectation” is selected is 2000/65536 In addition, the lottery probability that the production content included in the production group “high expectation” is selected is 1000/65536, and the lottery probability that the production content included in the production group “confirmed” is natural, Each is set to zero. Here, as shown in FIG. 7, the lottery probability that an effect including the above-described electrical effect X is selected is 14000/65536. On the other hand, in the second effect lottery table B, as shown in FIG. 6B, when “RB” is won by the role lottery, the lottery probability that the effect contents included in the effect group “no effect” is selected. In 15536/65536, the lottery probability that the production content included in the production group of “low expectation” is selected is 2000/65536, and the lottery probability that the production content included in the production group of “medium expectation” is selected is 4000 / In 65536, the lottery probability that an effect content included in the “high expectation” effect group is selected is 8500/65536, and the lottery probability that an effect content included in the “confirmed” effect group is selected is 35500/65536, respectively. Is set. Here, as shown in FIG. 7, the lottery probability that an effect including the above-mentioned electric effect X is selected is 600/65536, the lottery probability that an effect including the electric effect Y is selected is 700/65536, and an electric effect Z The lottery probability that an effect including “” is selected is 1500/65536.

更に、遊技機が減少ボーナス遊技状態にあり、当該減少ボーナス遊技状態の間におけるメダルの累積払出枚数が248枚以上252枚以下である場合、CPU83は、減少ボーナス遊技状態に対する第三の演出抽選テーブルCを用いて演出抽選を行う。この第三の演出抽選テーブルCでは、図6(c)に示すように、役抽選により「はずれ」に当選したとき、「演出なし」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は5536/65536に、「期待度小」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は45000/65536に、「期待度中」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は10000/65536に、「期待度大」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は5000/65536に、「確定」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は当然のことであるが、ゼロに、それぞれ設定されている。ここで、図7に示すように、上記の電飾演出Xを含む演出が選ばれる確率は10000/65536、電飾演出Yを含む演出が選ばれる抽選確率は8000/65536である。一方、第三の演出抽選テーブルCでは、図6(c)に示すように、役抽選により「RB」に当選したとき、「演出なし」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は15536/65536に、「期待度小」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は2000/65536に、「期待度中」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は4000/65536に、「期待度大」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は8500/65536に、「確定」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は35500/65536に、それぞれ設定されている。ここで、図7に示すように、上記の電飾演出Xを含む演出が選ばれる抽選確率は600/65536、電飾演出Yを含む演出が選ばれる抽選確率は700/65536、電飾演出Zを含む演出が選ばれる抽選確率は850/65536である。   Further, when the gaming machine is in the reduced bonus gaming state and the cumulative payout number of medals during the reduced bonus gaming state is not less than 248 and not more than 252, the CPU 83 determines the third effect lottery table for the reduced bonus gaming state. An effect lottery is performed using C. In the third effect lottery table C, as shown in FIG. 6C, when “out of” is won by the role lottery, the lottery probability that the effect content included in the effect group “no effect” is selected is 5536. / 65536, the lottery probability that the production content included in the production group of “low expectation” is selected is 45000/65536, and the lottery probability that the production content included in the production group of “medium expectation” is selected is 10,000 / 65536. In addition, the lottery probability that the production content included in the “high expectation” production group is selected is 5000/65536, and the lottery probability that the production content included in the “confirmed” production group is natural. Each is set to zero. Here, as shown in FIG. 7, the probability that an effect including the above-described electric effect X is selected is 10,000 / 65536, and the lottery probability that an effect including the electric effect Y is selected is 8000/65536. On the other hand, in the third effect lottery table C, as shown in FIG. 6C, when “RB” is won by the role lottery, the lottery probability that the effect contents included in the effect group “no effect” is selected. In 15536/65536, the lottery probability that an effect content included in the effect group “low expectation level” is selected is 2000/65536, and the lottery probability that the effect content included in the effect group “medium expectation level” is selected is 4000 / In 65536, the lottery probability that the production content included in the production group “high expectation” is selected is 8500/65536, and the lottery probability that the production content included in the production group “confirmed” is selected is 35500/65536, respectively. Is set. Here, as shown in FIG. 7, the lottery probability that an effect including the above-mentioned electric effect X is selected is 600/65536, the lottery probability that an effect including the electric effect Y is selected is 700/65536, and an electric effect Z The lottery probability that an effect including “” is selected is 850/65536.

このように、減少ボーナス遊技状態に対する三種類の演出抽選テーブルA,B,Cでは、メダルの累積払出枚数が規定の枚数(253枚)に近づくにつれて減少ボーナス遊技状態の終了が近づいていることを報知する演出が行われやすくなるように、各演出内容の抽選確率が定められている。すなわち、遊技機が減少ボーナス遊技状態にある場合、メダルの累積払出枚数が増えていき、演出抽選の際に用いられる演出抽選テーブルがAからB、BからCへと切り替わるにしたがって、「期待度小」、「期待度中」、「期待度大」のそれぞれの演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は大きくなる。そして、「期待度小」、「期待度中」、「期待度大」の各演出グループに含まれる演出が行われることにより、減少ボーナス遊技状態から一般遊技状態に移行する時期が近づいていることをその期待度とともに、遊技者にそれとなく知らせることができる。実際、自己の保有するメダルの枚数が減少するばかりで、大役当選の期待感が失われた状況が長く続くと、遊技者は、遊技機が減少ボーナス遊技状態にあるのではないかと推測するようになる。かかる状況下で、遊技者は、「期待度中」や「期待度大」の演出内容が実行される頻度が多くなったと感じると、減少ボーナス遊技状態がもう少しで終了し、大役当選確率の高い一般遊技状態に移行するかもしれないと期待することができる。これにより、遊技者のゲーム継続意欲を高めて、遊技性の向上を図ることができる。   Thus, in the three types of effect lottery tables A, B, and C for the reduced bonus game state, the end of the reduced bonus game state is approaching as the cumulative payout number of medals approaches the prescribed number (253). A lottery probability of each effect content is determined so that the effect to be notified is easily performed. In other words, when the gaming machine is in the reduced bonus game state, the accumulated payout number of medals increases, and as the effect lottery table used in the effect lottery is switched from A to B and from B to C, the “expectation” The lottery probability that the production contents included in the production groups of “Small”, “Medium Expectation”, and “High Expectation” are selected increases. The stage of transition from the reduced bonus game state to the general game state is approaching due to the productions included in the production groups of “low expectation”, “medium expectation”, and “high expectation”. Along with their expectations, the player can be informed. In fact, if the number of medals held by the player is only decreasing and the expectation of winning the major role is lost for a long time, the player seems to assume that the gaming machine is in a reduced bonus game state. become. Under such circumstances, if the player feels that the performance content of “medium expectation” or “high expectation” has been executed, the reduced bonus game state will end soon, and the probation probability is high. It can be expected that a transition to the general gaming state may occur. Thereby, a player's willingness to continue a game can be raised and gameability can be improved.

上述したように、演出抽選テーブルを用いて演出抽選を行うことにより、演出内容が決定されるが、その決定された演出内容に対応する実際の演出データはROM81に格納されている。具体的に、各演出データにおいては、スタートレバー18の押下時、第一停止ボタン19aの押下時、第二停止ボタン19bの押下時、第三停止ボタン19cの押下時、及び、メダルの一枚目投入時又はベットボタン15若しくは一枚投入ボタン16の押下時の合計五つの操作タイミングが定められている。そして、各演出データには、各操作タイミングに対応して、画像演出用パターンデータ、電飾演出用パターンデータ、音声演出用パターンデータを特定するデータ(例えば番号)が含まれている。ここで、画像演出用パターンデータは画像表示部30を制御するためのデータであり、電飾演出用パターンデータは電飾表示部40を制御するためのデータであり、音声演出用パターンデータはスピーカ部50を制御するためのデータである。これら演出用パターンデータはROM81に格納されている。   As described above, the effect content is determined by performing the effect lottery using the effect lottery table, but the actual effect data corresponding to the determined effect content is stored in the ROM 81. Specifically, in each production data, when the start lever 18 is pressed, when the first stop button 19a is pressed, when the second stop button 19b is pressed, when the third stop button 19c is pressed, and one piece of medal A total of five operation timings are determined when the eye is inserted or when the bet button 15 or the single-load button 16 is pressed. Each effect data includes data (for example, a number) for specifying image effect pattern data, electrical effect pattern data, and sound effect pattern data corresponding to each operation timing. Here, the image effect pattern data is data for controlling the image display unit 30, the electrical effect pattern data is data for controlling the electrical display unit 40, and the audio effect pattern data is a speaker. Data for controlling the unit 50. These effect pattern data are stored in the ROM 81.

CPU83は、主制御基板70から演出コマンドを受けたとき、所定の演出抽選テーブルにおいて当該演出コマンド(役抽選の結果)に対する抽選確率を用いて、演出内容の抽選を行う。CPU83は、その抽選で決定した演出内容に対応する演出データをROM81から取得し、RAM82に一時記憶する。そして、CPU83は、その決定した演出データに基づいて各演出用パターンデータをROM81から取得し、その取得した当該各演出用パターンデータに基づいて画像表示部30、電飾表示部40、スピーカ部50を制御する。   When receiving the effect command from the main control board 70, the CPU 83 performs lottery of the effect contents using the lottery probability for the effect command (the result of the role lottery) in the predetermined effect lottery table. The CPU 83 obtains effect data corresponding to the effect content determined by the lottery from the ROM 81 and temporarily stores it in the RAM 82. Then, the CPU 83 acquires each effect pattern data from the ROM 81 based on the determined effect data, and based on the acquired effect pattern data, the image display unit 30, the electrical display unit 40, and the speaker unit 50. To control.

次に、本実施形態の回胴式遊技機において主制御基板70が行う処理の手順について説明する。図8は主制御基板70が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。   Next, the procedure of the process performed by the main control board 70 in the spinning cylinder game machine of this embodiment will be described. FIG. 8 is a flowchart for explaining a procedure of processing performed by the main control board 70.

まず、主制御基板70のCPU74は、ベットボタン操作待ち処理を行う(S1)。すなわち、CPU74は、投入メダル検出センサ61、MAXベットボタン操作検出センサ62又は一枚投入ボタン操作検出センサ63からの検出信号が送られてくるのを待つ。そして、かかる検出信号を受けると、CPU74は、メダル投入口13からメダルが投入された旨又はMAXベットボタン15若しくは一枚投入ボタン16が押下された旨の操作コマンドを演出制御基板80に送信する。次に、CPU74は、スタートレバー押下待ち処理を行う(S2)。すなわち、CPU74は、スタートレバー操作検出センサ64から検出信号が送られてくるのを待つ。CPU74は、投入メダル検出センサ61、MAXベットボタン操作検出センサ62、一枚投入ボタン操作検出センサ63のいずれかから信号を受けているときに、スタートレバー操作検出センサ64から信号を受けると、ゲームが開始されたことを認識する。   First, the CPU 74 of the main control board 70 performs a bet button operation waiting process (S1). That is, the CPU 74 waits for a detection signal from the inserted medal detection sensor 61, the MAX bet button operation detection sensor 62, or the one-sheet insertion button operation detection sensor 63. Upon receiving such a detection signal, the CPU 74 transmits an operation command to the effect control board 80 indicating that a medal has been inserted from the medal insertion slot 13 or that the MAX bet button 15 or the one-sheet insertion button 16 has been pressed. . Next, the CPU 74 performs a start lever pressing waiting process (S2). That is, the CPU 74 waits for a detection signal sent from the start lever operation detection sensor 64. When the CPU 74 receives a signal from any one of the inserted medal detection sensor 61, the MAX bet button operation detection sensor 62, and the one-sheet insertion button operation detection sensor 63, if the CPU 74 receives a signal from the start lever operation detection sensor 64, Recognizes that has started.

こうしてゲームが開始されると、CPU74は、乱数値に基づく役抽選処理を行う(S3)。すなわち、主制御基板70の乱数発生手段71は、スタートレバー操作検出センサ64からの信号を受けたタイミングで、乱数値を取得して、その取得した乱数値をCPU74に送る。CPU74は、ROM72に格納されている現在の遊技状態に対する役抽選テーブルに基づいて、当該取得された乱数値がどの役に対応するかを調べることにより、どの役に当選したか、はずれであるかを決定する。その後、CPU74は、役の抽選結果に基づいて演出コマンドを生成し、その作成した演出コマンドを演出制御基板80に送信する(S4)。尚、ここでは、演出コマンドが、スタートレバー18が押下された旨の操作コマンドとしての役割をも果たすものとする。   When the game is thus started, the CPU 74 performs a role lottery process based on the random number value (S3). That is, the random number generation means 71 of the main control board 70 acquires a random number value at the timing of receiving a signal from the start lever operation detection sensor 64 and sends the acquired random number value to the CPU 74. The CPU 74 examines which combination the acquired random number value corresponds to based on the combination lottery table for the current gaming state stored in the ROM 72, and which combination has been won or not? To decide. Then, CPU74 produces | generates an effect command based on the lottery result of a role, and transmits the produced effect command to the effect control board 80 (S4). Here, it is assumed that the effect command also serves as an operation command indicating that the start lever 18 has been pressed.

次に、CPU74は、前回のスタートレバー操作検出センサ64からの信号を受けてから4.1秒経過するのを待つ(S5)。そして、4.1秒経過すると、CPU74は、回胴リール駆動手段66a,66b,66cを制御して、第一回胴リール11a、第二回胴リール11b、第三回胴リール11cを回転させる(S6)。   Next, the CPU 74 waits for 4.1 seconds after receiving a signal from the previous start lever operation detection sensor 64 (S5). After 4.1 seconds, the CPU 74 controls the spinning reel driving means 66a, 66b, 66c to rotate the first spinning reel 11a, the second spinning reel 11b, and the third spinning reel 11c. (S6).

次に、CPU74は、三つの回胴リール11a,11b,11cの停止処理を行う(S7)。すなわち、CPU74は、第一停止ボタン操作検出センサ65aから信号を受けたときに、第一回胴リール駆動手段66aを制御して、第一回胴リール11aを停止させると共に、第一停止ボタン19aが押下された旨の操作コマンドを演出制御基板80に送信する。また、CPU74は、第二停止ボタン操作検出センサ65bから信号を受けたときに、第二回胴リール駆動手段66bを制御して、第二回胴リール11bを停止させると共に、第二停止ボタン19bが押下された旨の操作コマンドを演出制御基板80に送信する。更に、CPU74は、第三停止ボタン操作検出センサ65cから信号を受けたときに、第三回胴リール駆動手段66cを制御して、第三回胴リール11cを停止させると共に、第三停止ボタン19cが押下された旨の操作コマンドを演出制御基板80に送信する。その後、CPU74は、三つの回胴リール11a,11b,11cの停止位置に関する停止位置コマンドを演出制御基板80に送信する(S8)。   Next, the CPU 74 performs a stop process for the three reel reels 11a, 11b, and 11c (S7). That is, when the CPU 74 receives a signal from the first stop button operation detection sensor 65a, the CPU 74 controls the first drum reel driving means 66a to stop the first drum reel 11a and the first stop button 19a. An operation command indicating that is pressed is transmitted to the effect control board 80. When the CPU 74 receives a signal from the second stop button operation detection sensor 65b, the CPU 74 controls the second drum reel driving means 66b to stop the second drum reel 11b and the second stop button 19b. An operation command indicating that is pressed is transmitted to the effect control board 80. Further, when the CPU 74 receives a signal from the third stop button operation detection sensor 65c, the CPU 74 controls the third drum reel driving means 66c to stop the third drum reel 11c and the third stop button 19c. An operation command indicating that is pressed is transmitted to the effect control board 80. Thereafter, the CPU 74 transmits a stop position command related to the stop positions of the three reel reels 11a, 11b, and 11c to the effect control board 80 (S8).

こうして、三つの回胴リール11a,11b,11cが停止したときに、所定の図柄の組合せが有効な入賞ライン上に揃い、所定の役が成立すると、当該ゲームが入賞となり、CPU74は、所定数のメダルを払い出す(S9)。また、CPU74は、ステップS3における役抽選の結果又はステップS7におけるゲームの結果に基づいて遊技状態の移行を制御する(S10)。例えば、現在の遊技状態が一般遊技状態である場合、役抽選の結果が減少ボーナス役の当選であれば、減少ボーナス図柄は取りこぼしが発生しないような図柄の組合せであり、減少ボーナス役が必ず成立するので、CPU74は、遊技状態を一般遊技状態から減少ボーナス遊技状態に移行することを決定する。また、現在の遊技状態が減少ボーナス遊技状態である場合、役抽選の結果がSBの当選であれば、CPU74は、遊技状態を減少ボーナス遊技状態から一般遊技状態に移行することを決定する。こうして、遊技状態が移行すると、次のゲームにおいて役抽選処理を行う際には、その移行した遊技状態に対する役抽選テーブルが用いられることになる。以上で、図8に示す処理フローが終了するが、その後、CPU74は、再びステップS1から処理を開始する。   Thus, when the three spinning reels 11a, 11b, and 11c are stopped, when the predetermined symbol combination is aligned on an effective winning line and a predetermined winning combination is established, the game is won, and the CPU 74 receives a predetermined number. The medal is paid out (S9). Further, the CPU 74 controls the transition of the gaming state based on the result of the lottery in step S3 or the result of the game in step S7 (S10). For example, if the current gaming state is the general gaming state, if the winning lottery result is a winning bonus bonus combination, the reduced bonus symbol is a combination of symbols that does not cause a missing bonus combination, and a reduced bonus symbol is always established Therefore, the CPU 74 determines to shift the gaming state from the general gaming state to the reduced bonus gaming state. Further, when the current gaming state is the reduced bonus gaming state, if the result of the winning combination lottery is SB winning, the CPU 74 determines to shift the gaming state from the reduced bonus gaming state to the general gaming state. In this way, when the gaming state is shifted, when performing the winning lottery process in the next game, the winning lottery table for the shifted gaming state is used. Thus, the processing flow shown in FIG. 8 is completed, but thereafter the CPU 74 starts the process again from step S1.

次に、本実施形態の回胴式遊技機において演出制御基板80が行う処理の手順について説明する。図9は演出制御基板80が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。   Next, the procedure of the process performed by the effect control board 80 in the rotating type gaming machine of the present embodiment will be described. FIG. 9 is a flowchart for explaining a procedure of processing performed by the effect control board 80.

演出制御基板80のCPU83は、メダル投入口13からメダルが投入された旨又はMAXベットボタン15若しくは一枚投入ボタン16が押下された旨の操作コマンドが主制御基板70から送られると、RAM82に記憶されている演出データの中から、メダル投入時又はMAXベットボタン15若しくは一枚投入ボタン16の押下時に対する各演出用パターンデータの番号を認識する。その後、CPU83は、その認識した各番号の演出用パターンデータにしたがって、画像表示部30、電飾表示部40、スピーカ部50を制御する(S21)。   When the CPU 83 of the effect control board 80 sends from the main control board 70 an operation command indicating that a medal has been inserted from the medal insertion slot 13 or that the MAX bet button 15 or the single-sheet insertion button 16 has been pressed, the RAM 82 From the stored effect data, the number of each pattern data for effect when the medal is inserted or when the MAX bet button 15 or the one-sheet insert button 16 is pressed is recognized. Thereafter, the CPU 83 controls the image display unit 30, the electrical decoration display unit 40, and the speaker unit 50 according to the recognized pattern data for each number (S21).

次に、CPU83は、役抽選の結果に基づいて生成された演出コマンドが主制御基板70から送られると、演出内容の抽選処理を行う。具体的には、CPU83は、まず、現在の遊技状態を認識し、その認識した遊技状態が減少ボーナス遊技状態であるかどうかを判断する(S22)。現在の遊技状態が減少ボーナス遊技状態でなければ、現在の遊技状態に対する演出抽選テーブルにおいて当該演出コマンド(役抽選の結果)に対する抽選確率を用いて、演出内容の抽選を行う(S23)。一方、現在の遊技状態が減少ボーナス遊技状態であれば、CPU83は、当該減少ボーナス遊技状態におけるメダルの累積払出枚数が215枚以下であるかどうかを判断する(S24)。このステップS24においてメダルの累積払出枚数が215枚以下であると判断すると、CPU83は、減少ボーナス遊技状態に対する第一の演出抽選テーブルAにおいて当該演出コマンド(役抽選の結果)に対する抽選確率を用いて、演出内容の抽選を行う(S25)。一方、メダルの累積払出枚数が216枚以上であると判断すると、CPU83は、メダルの累積払出枚数が216枚以上247枚以下であるかどうかを判断する(S26)。このステップS26においてメダルの累積払出枚数が216枚以上247枚以下であると判断すると、CPU83は、減少ボーナス遊技状態に対する第二の演出抽選テーブルBにおいて当該演出コマンド(役抽選の結果)に対する抽選確率を用いて、演出内容の抽選を行う(S27)。一方、メダルの累積払出枚数が216以上247枚以下でなければ、CPU83は、メダルの累積払出枚数が248枚以上252枚以下であると認識し、減少ボーナス遊技状態に対する第三の演出抽選テーブルCにおいて当該演出コマンド(役抽選の結果)に対する抽選確率を用いて、演出内容の抽選を行う(S28)。こうして、CPU83は、ステップS23、S25、S27又はS28の抽選で演出内容を決定すると、その決定した演出内容に対応する演出データをROM81から取得し、RAM82に一時記憶する。すなわち、RAM82に記憶されていた前回のゲーム時に決定された演出データは、今回のゲーム時に決定された演出データによって書き換えられる。   Next, when the effect command generated based on the result of the role lottery is sent from the main control board 70, the CPU 83 performs the effect content lottery process. Specifically, the CPU 83 first recognizes the current gaming state and determines whether or not the recognized gaming state is a reduced bonus gaming state (S22). If the current gaming state is not the reduced bonus gaming state, the lottery of the production contents is performed using the lottery probability for the production command (the result of the role lottery) in the production lottery table for the current gaming state (S23). On the other hand, if the current gaming state is the reduced bonus gaming state, the CPU 83 determines whether or not the cumulative payout number of medals in the reduced bonus gaming state is 215 or less (S24). When determining in step S24 that the accumulated payout number of medals is 215 or less, the CPU 83 uses the lottery probability for the effect command (the result of the role lottery) in the first effect lottery table A for the reduced bonus game state. Then, the lottery of the production contents is performed (S25). On the other hand, when determining that the cumulative payout number of medals is 216 or more, the CPU 83 determines whether or not the cumulative payout number of medals is 216 or more and 247 or less (S26). When determining in step S26 that the cumulative payout number of medals is 216 or more and 247 or less, the CPU 83 determines the lottery probability for the effect command (the result of the role lottery) in the second effect lottery table B for the reduced bonus game state. Is used to draw the contents of the production (S27). On the other hand, if the cumulative payout number of medals is not 216 or more and 247 or less, the CPU 83 recognizes that the cumulative payout number of medals is 248 or more and 252 or less, and the third effect lottery table C for the reduced bonus game state. The lottery of the production is performed using the lottery probability for the production command (result of the lottery drawing) (S28). In this way, when the CPU 83 determines the effect content by the lottery in step S23, S25, S27 or S28, the effect data corresponding to the determined effect content is acquired from the ROM 81 and temporarily stored in the RAM 82. That is, the effect data determined at the previous game stored in the RAM 82 is rewritten with the effect data determined at the current game.

その後、CPU83は、RAM82に記憶されている演出データの中から、スタートレバー18の押下時に対する各演出用パターンデータの番号を認識する。その後、CPU83は、その認識した各番号の演出用パターンデータにしたがって、画像表示部30、電飾表示部40、スピーカ部50を制御する(S29)。ここでは、演出コマンドが、スタートレバー18が押下された旨の操作コマンドとしての役割をも果たしている。   Thereafter, the CPU 83 recognizes the number of each effect pattern data when the start lever 18 is pressed, from the effect data stored in the RAM 82. Thereafter, the CPU 83 controls the image display unit 30, the electrical decoration display unit 40, and the speaker unit 50 in accordance with the recognized pattern data for each number (S29). Here, the effect command also serves as an operation command indicating that the start lever 18 has been pressed.

次に、CPU83は、第一停止ボタン19aが押下された旨の操作コマンドが主制御基板70から送られると、RAM82に記憶されている演出データの中から、第一停止ボタン19aの押下時に対する各演出用パターンデータの番号を認識する。その後、CPU83は、その認識した番号の各演出用パターンデータにしたがって、画像表示部30、電飾表示部40、スピーカ部50を制御する(S30)。   Next, when an operation command indicating that the first stop button 19a has been pressed is sent from the main control board 70, the CPU 83 selects from the effect data stored in the RAM 82 when the first stop button 19a is pressed. Recognize the number of each pattern data for production Thereafter, the CPU 83 controls the image display unit 30, the electrical decoration display unit 40, and the speaker unit 50 according to the effect pattern data of the recognized number (S30).

また、CPU83は、第二停止ボタン19bが押下された旨の操作コマンドが主制御基板70から送られると、RAM82に記憶されている演出データの中から、第二停止ボタン19bの押下時に対する各演出用パターンデータの番号を認識する。その後、CPU83は、その認識した各番号の演出用パターンデータにしたがって、画像表示部30、電飾表示部40、スピーカ部50を制御する(S31)。   In addition, when an operation command indicating that the second stop button 19b is pressed is sent from the main control board 70, the CPU 83 selects each of the effect data stored in the RAM 82 when the second stop button 19b is pressed. Recognize the number of the pattern data for production. Thereafter, the CPU 83 controls the image display unit 30, the illumination display unit 40, and the speaker unit 50 according to the recognized pattern data for each number (S31).

更に、CPU83は、第三停止ボタン19cが押下された旨の操作コマンドが主制御基板70から送られると、RAM82に記憶されている演出データの中から、第三停止ボタン19cの押下時に対する各演出用パターンデータの番号を認識する。その後、CPU83は、その認識した各番号の演出用パターンデータにしたがって、画像表示部30、電飾表示部40、スピーカ部50を制御する(S32)。   Furthermore, when an operation command indicating that the third stop button 19c is pressed is sent from the main control board 70, the CPU 83 selects each of the effect data stored in the RAM 82 for each time the third stop button 19c is pressed. Recognize the number of the pattern data for production. Thereafter, the CPU 83 controls the image display unit 30, the electrical decoration display unit 40, and the speaker unit 50 according to the recognized pattern data for each number (S32).

以上で、図9に示す処理フローが終了するが、その後、CPU83は、再びステップS21から処理を開始することになる。尚、ゲームはスタートレバー18の操作により開始するので、ステップS22の処理から次に図9の処理フローを開始したときのステップS21の処理までが、今回のゲーム時に行われる処理である。   The process flow shown in FIG. 9 is completed as described above. After that, the CPU 83 starts the process again from step S21. Since the game is started by operating the start lever 18, the process from the process of step S22 to the process of step S21 when the process flow of FIG.

本実施形態の回胴式遊技機では、複数の遊技状態の中に、大役に当選する確率が高く設定された一般遊技状態と、減少ボーナス遊技状態とが含まれている。この減少ボーナス遊技状態は、一般遊技状態よりも大役に当選する確率が低く且つ小役に当選する確率が一般遊技状態と略同じに設定されているため、遊技者にとってはメダル獲得の点で不利な遊技状態である。そして、減少ボーナス遊技状態に対する演出抽選テーブルは、減少ボーナス遊技状態におけるメダルの累積払出枚数に応じて三種類設けられており、演出制御基板のCPUは、遊技状態が減少ボーナス遊技状態である場合、主制御基板のCPUから演出コマンドを受けたときに、その演出コマンドに基づいて、現在のメダルの累積払出枚数に応じた減少ボーナス遊技状態に対する演出抽選テーブルを用いた演出抽選を行うことにより演出内容を決定する。これにより、演出制御基板のCPUは、遊技状態が減少ボーナス遊技状態である場合に、メダルの累積払出枚数が増えるにしたがって減少ボーナス遊技状態に対する演出抽選テーブルを切り替えて、演出抽選を行うことができる。このため、特に、減少ボーナス遊技状態に対する三種類の演出抽選テーブルにおいて、メダルの累積払出枚数が規定の枚数に近づくにつれて減少ボーナス遊技状態の終了が近づいていることを報知する演出が行われやすくなるように、各演出内容の抽選確率を定めておくことにより、減少ボーナス遊技状態の経過状況をそれとなく遊技者に報知することができるので、遊技者の遊技継続意欲を高めて、遊技性の向上を図ることができる。   In the swing type gaming machine according to the present embodiment, a plurality of gaming states include a general gaming state set with a high probability of winning a major player and a reduced bonus gaming state. This reduced bonus game state has a lower probability of winning the big role than the general game state, and the probability of winning the small role is set to be approximately the same as the general game state, which is disadvantageous for the player in terms of obtaining medals. The gaming state. Then, three types of effect lottery tables for the reduced bonus game state are provided according to the cumulative payout number of medals in the reduced bonus game state, and the CPU of the effect control board, when the game state is the reduced bonus game state, When an effect command is received from the CPU of the main control board, based on the effect command, effect contents are obtained by performing an effect lottery using an effect lottery table for a reduced bonus game state corresponding to the current cumulative payout number of medals. To decide. Thereby, the CPU of the effect control board can perform the effect lottery by switching the effect lottery table for the reduced bonus game state as the cumulative payout number of medals increases when the game state is the decrease bonus game state. . For this reason, in particular, in the three types of effect lottery tables for the reduced bonus game state, it is easy to perform an effect for notifying that the end of the reduced bonus game state is approaching as the cumulative payout number of medals approaches the prescribed number. Thus, by determining the lottery probability of each production content, it is possible to inform the player of the progress status of the reduced bonus gaming state, so the player's willingness to continue playing is improved and the gameability is improved. Can be planned.

また、本実施形態では、主制御基板のCPUは、遊技状態が減少ボーナス遊技状態である場合、役抽選の結果がRB又はSBの当選であるときに、減少ボーナス遊技状態をRB内部中状態又は一般遊技状態に移行させる。これにより、減少ボーナス遊技状態の終了が近づいていることを報知する演出が行われるかどうかにかかわらず、遊技者にとって不利な遊技状態である減少ボーナス遊技状態を脱出することができるので、遊技性の更なる向上を図ることができる。   In the present embodiment, the CPU of the main control board sets the reduced bonus game state to the RB internal state or the RB internal game state or the RB or SB winning result when the game state is the reduced bonus game state. Transition to the general gaming state. Accordingly, regardless of whether or not an effect of notifying that the end of the reduced bonus game state is approaching, it is possible to escape from the reduced bonus game state which is a disadvantageous game state for the player. Can be further improved.

尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。   In addition, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation is possible within the range of the summary.

例えば、上記の実施形態では、減少ボーナス遊技状態に対する演出抽選テーブルを三種類設けた場合について説明したが、減少ボーナス遊技状態に対する演出抽選テーブルを二種類又は四種類以上設けるようにしてもよい。   For example, in the above embodiment, the case where three types of effect lottery tables for the reduced bonus game state are provided has been described, but two types or four or more types of effect lottery tables for the reduced bonus game state may be provided.

また、上記の実施形態では、演出抽選テーブルとして、各演出内容についての抽選確率を役抽選の結果毎に定めるものを用いた場合について説明したが、一般に、演出抽選テーブルとしては、各演出内容についての抽選確率が役抽選の結果又はそのゲームの結果毎に定めるものを用いてもよい。実際、演出抽選テーブルには、役抽選の結果及びその役抽選の行われたゲームにおいて有効な入賞ライン上に揃った図柄の組合せ(ゲームの結果)に対応する演出内容の抽選確率が定められていることもある。この場合には、演出制御基板のCPUは、主制御基板から演出コマンド又は停止位置コマンドを受けたときに、そのコマンドに基づいて所定の演出抽選テーブルを用いた演出抽選を行うことになる。   In the above embodiment, the case where the lottery probability for each production content is determined for each result lottery result is described as the production lottery table. However, in general, the production lottery table includes each production content. The lottery probability may be determined according to the result of the role lottery or the result of the game. Actually, in the production lottery table, the lottery probability of the production content corresponding to the combination of the symbols (game results) arranged on the winning line effective in the game in which the game lottery is performed is determined. Sometimes. In this case, when receiving the effect command or the stop position command from the main control board, the CPU of the effect control board performs the effect lottery using a predetermined effect lottery table based on the command.

更に、上記の実施形態では、本発明を、遊技媒体としてメダルを使用した回胴式遊技機に適用した場合について説明したが、例えば、パロット機、パチロット機等と称される、遊技媒体としてパチンコ球を使用したスロットマシン遊技機に適用してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to a rotating game machine using medals as a game medium has been described. For example, a pachinko machine called a parot machine, a pachinko machine, etc. You may apply to the slot machine game machine which uses a ball.

以上説明したように、本発明では、第二の遊技状態に対する演出抽選テーブルは、第二の遊技状態における遊技媒体の累積払出数量に応じて複数種類設けられており、演出制御手段は、遊技状態が第二の遊技状態である場合、遊技制御手段から役抽選の結果に関する指令信号又は遊技の結果に関する指令信号を受けたときに、その指令信号に基づいて、現在の遊技媒体の累積払出数量に応じた第二の遊技状態に対する演出抽選テーブルを用いた演出抽選を行うことにより演出内容を決定する。これにより、演出制御手段は、遊技状態が第二の遊技状態である場合に、遊技媒体の累積払出数量が増えるにしたがって第二の遊技状態に対する演出抽選テーブルを切り替えて、演出抽選を行うことができる。このため、例えば、第二の遊技状態に対する複数種類の演出抽選テーブルにおいて、遊技媒体の累積払出数量が規定の数量に近づくにつれて第二の遊技状態の終了が近づいていることを報知する演出が行われやすくなるように、各演出内容の抽選確率を定めておくことにより、第二の遊技状態の経過状況をそれとなく遊技者に報知することができるので、遊技者の遊技継続意欲を高めて、遊技性の向上を図ることができる。したがって、本発明は、遊技の状況に応じて各種の遊技の演出を行う回胴式遊技機等の遊技機に適用することができる。   As described above, in the present invention, a plurality of types of effect lottery tables for the second game state are provided according to the accumulated payout amount of game media in the second game state, and the effect control means is a game state. Is in the second gaming state, when a command signal related to the result of the role lottery or a command signal related to the result of the game is received from the game control means, the accumulated payout amount of the current game medium is calculated based on the command signal. The effect content is determined by performing the effect lottery using the effect lottery table for the corresponding second game state. Thereby, when the game state is the second game state, the effect control means can perform the effect lottery by switching the effect lottery table for the second game state as the accumulated payout amount of the game medium increases. it can. For this reason, for example, in a plurality of types of effect lottery tables for the second game state, an effect is provided to notify that the end of the second game state is approaching as the accumulated payout amount of the game medium approaches a prescribed amount. By determining the lottery probability of each production content so that it can be easily broken, it is possible to inform the player of the progress status of the second gaming state, so that the player's willingness to continue playing is increased, It is possible to improve the performance. Therefore, the present invention can be applied to a gaming machine such as a spinning-type gaming machine that produces various games according to the game situation.

本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the gaming machine which is one embodiment of the present invention. その遊技機の概略ブロック図である。It is a schematic block diagram of the gaming machine. 各回胴リールに配置される図柄列の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol row arrange | positioned at each spinning reel. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. (a)は一般遊技状態に対する役抽選テーブルの内容を示す図、(b)は減少ボーナス遊技状態に対する役抽選テーブルの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the content of the part lottery table with respect to a general gaming state, (b) is a figure which shows the content of the part lottery table with respect to a reduction | restoration bonus gaming state. (a)は減少ボーナス遊技状態に対する第一の演出抽選テーブルAの内容を説明するための図、(b)は減少ボーナス遊技状態に対する第二の演出抽選テーブルBの内容を説明するための図、(c)は減少ボーナス遊技状態に対する第三の演出抽選テーブルCの内容を説明するための図である。(A) is a diagram for explaining the contents of the first effect lottery table A for the reduced bonus game state, (b) is a diagram for explaining the contents of the second effect lottery table B for the reduced bonus game state, (C) is a figure for demonstrating the content of the 3rd production lottery table C with respect to a reduction | restoration bonus game state. 「期待度小」、「期待度中」、「期待度大」の各演出グループに含まれる演出内容の具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of the production | presentation content contained in each production group of "expected degree of expectations", "expected degree of expectation", and "expected degree of expectation". 主制御基板が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the procedure of the process which a main control board | substrate performs. 演出制御基板が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the procedure of the process which an effect control board | substrate performs.

符号の説明Explanation of symbols

11a 第一回胴リール
11b 第二回胴リール
11c 第三回胴リール
12 表示窓
13 メダル投入口
14 クレジット数表示部
15 MAXベットボタン
16 一枚投入ボタン
17 ベット枚数表示部
18 スタートレバー
19a 第一停止ボタン
19b 第二停止ボタン
19c 第三停止ボタン
21 清算ボタン
22 払出数表示部
23 メダル放出口
24 メダル受皿
25 払出装置
30 画像表示部(演出手段)
31 液晶パネル
32 液晶制御基板
40 電飾表示部(演出手段)
41 トップランプユニット
42 左サイドランプユニット
43 右サイドランプユニット
44 左パネルランプユニット
45 右パネルランプユニット
50 スピーカ部(演出手段)
51 第一ドアスピーカ
52 第二ドアスピーカ
53 背面スピーカ
61 投入メダル検出センサ
62 MAXベットボタン操作検出センサ
63 一枚投入ボタン操作検出センサ
64 スタートレバー操作検出センサ
65a 第一停止ボタン操作検出センサ
65b 第二停止ボタン操作検出センサ
65c 第三停止ボタン操作検出センサ
66a 第一回胴リール駆動手段
66b 第二回胴リール駆動手段
66c 第三回胴リール駆動手段
70 主制御基板
71 乱数発生手段
72 ROM
73 RAM
74 CPU(遊技制御手段)
80 演出制御基板
81 ROM(記憶手段)
82 RAM
83 CPU(演出制御手段)
11a 1st reel reel 11b 2nd reel 11c 3rd reel 12 display window 13 medal insertion slot 14 credit number display portion 15 MAX bet button 16 single insert button 17 bet number display portion 18 start lever 19a first Stop button 19b Second stop button 19c Third stop button 21 Settlement button 22 Dispensing number display part 23 Medal discharge port 24 Medal tray 25 Dispensing device 30 Image display part (production means)
31 Liquid crystal panel 32 Liquid crystal control board 40 Illumination display section (production means)
41 Top lamp unit 42 Left side lamp unit 43 Right side lamp unit 44 Left panel lamp unit 45 Right panel lamp unit 50 Speaker section (production means)
51 First door speaker 52 Second door speaker 53 Rear speaker 61 Inserted medal detection sensor 62 MAX bet button operation detection sensor 63 Single sheet input button operation detection sensor 64 Start lever operation detection sensor 65a First stop button operation detection sensor 65b Second Stop button operation detection sensor 65c Third stop button operation detection sensor 66a First cylinder reel driving means 66b Second cylinder reel driving means 66c Third cylinder reel driving means 70 Main control board 71 Random number generating means 72 ROM
73 RAM
74 CPU (game control means)
80 Production control board 81 ROM (storage means)
82 RAM
83 CPU (production control means)

Claims (3)

遊技者に有利な遊技を実行することができる大役に当選する確率が高く設定された第一の遊技状態と、この第一の遊技状態よりも前記大役に当選する確率が低く且つ所定数量の遊技媒体の払出を受けることができる小役に当選する確率が前記第一の遊技状態と略同じに設定されており、小役当選時に当該小役に入賞すれば払出を受けることができる遊技媒体の累積数量である累積払出数量が規定の数量に達したことに基づいて前記第一の遊技状態に移行する第二の遊技状態とを含む複数の遊技状態を有し、各遊技状態に応じて所定内容の遊技を実行する遊技機であって、
遊技が開始されたときに行われる役抽選の結果又はその遊技の結果に基づいて遊技状態の移行を制御すると共に、前記役抽選の結果に関する指令信号又は前記遊技の結果に関する指令信号を出力する遊技制御手段と、
この遊技制御手段からの指令信号に基づいて遊技に関わる演出を行う演出手段と、
この演出手段が行う各演出内容についての抽選確率を前記役抽選の結果又は前記遊技の結果毎に定める演出抽選テーブルが遊技状態に対応して設けられ、且つ、前記第二の遊技状態に対する演出抽選テーブルが前記第二の遊技状態における遊技媒体の累積払出数量に応じて複数種類設けられており、これらの演出抽選テーブルが記憶される記憶手段と、
この記憶手段に記憶されている演出抽選テーブルを用いた演出抽選を、遊技状態が前記第二の遊技状態である場合に、前記遊技制御手段から前記役抽選の結果に関する指令信号又は前記遊技の結果に関する指令信号を受けたときに、その指令信号に基づいて、現在の遊技媒体の累積払出数量に応じた前記第二の遊技状態に対する演出抽選テーブルを用いて行うことにより演出内容を決定し、その決定した演出内容にしたがって前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を具備することを特徴とする遊技機。
A first gaming state set with a high probability of winning a major player capable of executing a game advantageous to a player, and a predetermined number of games with a lower probability of winning the major player than the first gaming state The probability of winning a small role that can receive a payout of the medium is set to be substantially the same as the first gaming state, and if the game medium is won when winning the small role, A plurality of gaming states including a second gaming state that shifts to the first gaming state based on the cumulative paid-out amount that is a cumulative quantity reaching a prescribed quantity, and is predetermined according to each gaming state A gaming machine that executes a game of contents,
A game that controls the transition of the gaming state based on the result of the lottery performed when the game is started or the result of the game, and outputs a command signal related to the result of the role lottery or a command signal related to the result of the game Control means;
Production means for producing an effect related to the game based on a command signal from the game control means,
An effect lottery table for determining the lottery probability for each effect performed by the effect means for each result of the role lottery or each game result is provided corresponding to the gaming state, and the effect lottery for the second gaming state A plurality of types of tables are provided according to the accumulated payout amount of game media in the second gaming state, and storage means for storing these effect lottery tables;
When the game state is the second game state, an effect lottery using the effect lottery table stored in the storage means is sent from the game control means to the command signal related to the result of the combination lottery or the game result. When the command signal is received, based on the command signal, the content of the effect is determined by using the effect lottery table for the second gaming state according to the accumulated payout amount of the current game medium, Production control means for controlling the production means according to the decided production content;
A gaming machine comprising:
前記第二の遊技状態に対する複数種類の演出抽選テーブルでは、遊技媒体の累積払出数量が前記規定の数量に近づくにつれて前記第二の遊技状態の終了が近づいていることを報知する演出が行われやすくなるように、各演出内容の抽選確率が定められていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   In the plurality of types of effect lottery tables for the second game state, it is easy to perform an effect of notifying that the end of the second game state is approaching as the accumulated payout amount of the game medium approaches the prescribed amount. The game machine according to claim 1, wherein a lottery probability of each production content is determined. 前記遊技制御手段は、遊技状態が前記第二の遊技状態である場合、前記役抽選の結果が特定の役の当選であるときに、前記第二の遊技状態を他の遊技状態に移行させることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
When the gaming state is the second gaming state, the game control means shifts the second gaming state to another gaming state when the result of the combination lottery is a winning of a specific combination. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
JP2006108368A 2006-04-11 2006-04-11 Game machine Pending JP2007275448A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006108368A JP2007275448A (en) 2006-04-11 2006-04-11 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006108368A JP2007275448A (en) 2006-04-11 2006-04-11 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2007275448A true JP2007275448A (en) 2007-10-25

Family

ID=38677576

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006108368A Pending JP2007275448A (en) 2006-04-11 2006-04-11 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2007275448A (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002035221A (en) * 2000-07-25 2002-02-05 Olympia:Kk Game machine
JP2003325763A (en) * 2002-05-15 2003-11-18 Sankyo Kk Slot machine
JP2005245847A (en) * 2004-03-05 2005-09-15 Samii Kk Game machine
JP2005334019A (en) * 2004-05-24 2005-12-08 Kpe Inc Slot machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002035221A (en) * 2000-07-25 2002-02-05 Olympia:Kk Game machine
JP2003325763A (en) * 2002-05-15 2003-11-18 Sankyo Kk Slot machine
JP2005245847A (en) * 2004-03-05 2005-09-15 Samii Kk Game machine
JP2005334019A (en) * 2004-05-24 2005-12-08 Kpe Inc Slot machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4135034B2 (en) Revolving machine
JP2007215740A (en) Rotary drum type game machine
JP2008119180A (en) Reel type game machine
JP2007260226A (en) Drum type game machine
JP2008099791A (en) Reel type game machine
JP4963932B2 (en) Revolving machine
JP5275576B2 (en) Game machine
JP2007181556A (en) Rotary drum type game machine
JP2008099786A (en) Drum type game machine
JP5043362B2 (en) Revolving machine
JP4963931B2 (en) Revolving machine
JP4873851B2 (en) Game machine
JP4972225B2 (en) Game machine
JP5021267B2 (en) Revolving machine
JP4913394B2 (en) Game machine
JPWO2007099706A1 (en) Game machine
JP2007275450A (en) Game machine
JP2007330384A (en) Slot game machine
JP4624426B2 (en) Game machine
JP5021268B2 (en) Revolving machine
JP5819741B2 (en) Revolving machine
JP5232903B2 (en) Game machine
JP2007268059A (en) Rotary reel type game machine
JP2007275448A (en) Game machine
JP4455616B2 (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20090330

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110815

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20111014

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120611

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20121227