JP2003325763A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

Info

Publication number
JP2003325763A
JP2003325763A JP2002140755A JP2002140755A JP2003325763A JP 2003325763 A JP2003325763 A JP 2003325763A JP 2002140755 A JP2002140755 A JP 2002140755A JP 2002140755 A JP2002140755 A JP 2002140755A JP 2003325763 A JP2003325763 A JP 2003325763A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
winning
notice effect
slot machine
games
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2002140755A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4636774B2 (en
Inventor
Masato Kosuge
真人 小菅
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2002140755A priority Critical patent/JP4636774B2/en
Publication of JP2003325763A publication Critical patent/JP2003325763A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4636774B2 publication Critical patent/JP4636774B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine effectively enhancing expectation of a player for release of a piece of prize winning information deferred in a state incapable of winning a prize. <P>SOLUTION: The slot machine conducts a game by using a medal or a piece of credit. An inner prize winning flag of a won BB or a won RB is stored in a state incapable of winning a BB prize or an RB prize. The stored inner prize winning flag is released by a finish of the specified number of stock games, allowing the BB or the RB based on the released inner prize winning flag to win a prize and implementing a previous announcement performance for informing that a state capable of winning the BB prize or the RB prize will come toward the finish of the stock games. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示状態を変化さ
せることが可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定
の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特にはビッ
グボーナス等の特定の入賞の発生を許容する旨の当選情
報を次ゲーム以降に持ち越すことが可能なスロットマシ
ンに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine in which a predetermined prize can be generated according to a display result of a variable display device capable of changing a display state, and particularly, a slot machine of a specific prize such as a big bonus. The present invention relates to a slot machine capable of carrying over winning information indicating that the occurrence is allowed to be carried over to the next game and thereafter.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、この種のスロットマシンにおいて
は、ビッグボーナス入賞等、特定の当選フラグ(当選情
報)を、この当選フラグにより許容された入賞が発生不
可能な状態で次のゲーム以降に持ち越すとともに、例え
ば、当選フラグの成立ゲーム等の所定条件の成立から規
定数のゲームが実行された後、持ち越されている当選フ
ラグを放出することで、この放出された当選フラグによ
り入賞が発生可能となるスロットマシン、すなわち当選
フラグが設定されている場合でも、所定条件の成立から
規定数のゲームが実行されるまでは当該当選フラグに基
づく入賞の発生が不可能とされたスロットマシンが一部
実用化されている。
2. Description of the Related Art In recent years, in this type of slot machine, a specific winning flag (winning information) such as a big bonus prize is set in the next game or later in a state where the winning permitted by the winning flag cannot occur. By carrying over and releasing the carried-over winning flags after a specified number of games have been executed after the predetermined conditions such as the winning flag being established have been executed, a prize can be generated by the released winning flags. That is, even if the winning flag is set, some slot machines are not allowed to generate a prize based on the winning flag from the satisfaction of the predetermined condition to the execution of the specified number of games. It has been put to practical use.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述の
ように特定の入賞の当選フラグを、入賞が発生不可能な
状態で持ち越すスロットマシンにおいては、例えば、持
ち越されている当選フラグが近く放出される、すなわち
少ないゲーム数で持ち越されている当選フラグに基づく
入賞が発生可能な状態となる旨を報知する等、当選フラ
グが放出されるゲームに向けての予告演出を実行するも
のがなく、当選フラグの放出に対する遊技者の期待感を
十分に高めることができないという問題があった。
However, in a slot machine which carries over the winning flag of a specific winning prize in a state where the winning cannot occur, as described above, for example, the carried-over winning flag is released soon. That is, there is no one that executes a notice production for a game in which the winning flag is released, such as notifying that a winning based on the winning flag carried over with a small number of games is possible, There is a problem in that the player's expectation for the release of the above-mentioned amount cannot be sufficiently increased.

【0004】本発明は、このような問題点に着目してな
されたものであり、入賞が不可能な状態で持ち越されて
いる当選情報の放出に対する遊技者の期待感を効果的に
高めることが可能なスロットマシンを提供することを目
的とする。
The present invention has been made by paying attention to such problems, and it is possible to effectively increase the player's expectation for the release of the winning information carried over in a state where a prize cannot be won. The purpose is to provide a possible slot machine.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明のスロットマシンは、1ゲームに対して賭数
を設定することによりゲームが開始可能となるととも
に、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の
表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了
し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発
生可能とされたスロットマシンであって、前記可変表示
装置の表示結果が導出表示される前の段階において、入
賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により特定の入賞の発生が許容された
場合に、その旨を示す当選情報を、該当選情報により許
容された入賞の発生が不可能な状態で持ち越す当選情報
持越手段と、所定の放出条件が成立することで前記当選
情報により許容された入賞を発生可能な状態とする当選
情報放出手段と、前記所定の放出条件が成立する放出ゲ
ームの所定ゲーム数前のゲームから前記放出ゲームに向
けて前記特定の入賞が発生可能な状態となる旨を報知す
る予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、を備える
ことを特徴としている。この特徴によれば、特定の入賞
が発生可能な状態となる放出ゲームに向けて特定の入賞
が発生可能な状態となる旨を報知する予告演出が実行さ
れるため、当選情報が放出される、すなわち放出された
当選情報に基づき特定の入賞が発生可能となることへの
期待感を効果的に高めることができる。
In order to solve the above problems, the slot machine of the present invention is capable of starting a game by setting the bet number for one game and changing the display state. A slot machine in which one game is completed by deriving and displaying a display result of a variable display device capable of playing, and a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device. In the stage before the display result of the device is derived and displayed, a pre-determination means for deciding whether or not to allow the occurrence of a prize,
When the specific winning is permitted by the pre-determining means, the winning information carry-over means for carrying over the winning information indicating that, in a state where the winning permitted by the relevant winning information is impossible, The winning information releasing means for bringing the winning permitted by the winning information into a state in which the winning condition is satisfied, and the releasing game from a predetermined number of games before the releasing game satisfying the predetermined releasing condition. And a notice effect execution means capable of executing a notice effect for informing that the specific winning is ready to occur. According to this feature, since the notice production for notifying that the specific winning can be generated for the discharging game in which the specific winning can be generated, the winning information is discharged. That is, it is possible to effectively increase the expectation that a specific winning can be generated based on the released winning information.

【0006】本発明のスロットマシンの前記当選情報持
越手段は、複数の当選情報を別個に持ち越すことが可能
であることが好ましい。このようにすれば、特定の入賞
の当選情報が持ち越されている場合でも、更に事前決定
手段により特定の入賞の発生が許容された場合には、持
ち越されている当選情報とは別個に当選情報を持ち越す
ことができる。
It is preferable that the winning information carry-over means of the slot machine of the present invention can carry a plurality of winning information separately. By doing so, even if the winning information of a specific winning is carried over, if the occurrence of the specific winning is allowed by the pre-determination means, the winning information is separated from the winning information carried over. You can carry over.

【0007】本発明のスロットマシンは、前記所定の放
出条件を複数定められた放出条件から決定する放出条件
決定手段を備えることが好ましい。このようにすれば、
当選情報の放出条件が変化するため、当選情報の放出条
件が固定されている場合に比較して当選情報の放出に対
する遊技者の期待感を高めることができる。
It is preferable that the slot machine of the present invention comprises a discharge condition determining means for determining the predetermined discharge condition from a plurality of predetermined discharge conditions. If you do this,
Since the release condition of the winning information changes, it is possible to increase the player's expectation for the release of the winning information as compared with the case where the releasing condition of the winning information is fixed.

【0008】本発明のスロットマシンの前記予告演出実
行手段は、前記予告演出を複数ゲームにわたり連続的に
実行することが好ましい。このようにすれば、当選情報
の放出に対する遊技者の期待感を段階的に高めることが
できる。
It is preferable that the advance notice effect executing means of the slot machine of the present invention continuously execute the advance notice effect over a plurality of games. By doing so, it is possible to gradually increase the player's expectation for the release of the winning information.

【0009】本発明のスロットマシンは、前記予告演出
を実行するゲーム数を複数定められたゲーム数から決定
する演出ゲーム数決定手段を備えることが好ましい。こ
のようにすれば、予告演出が実行されるゲーム数が変動
するため、演出が単調化することを防止でき、ゲーム性
を向上させることができる。
It is preferable that the slot machine according to the present invention further comprises effect game number determining means for determining the number of games for executing the notice effect from a plurality of predetermined game numbers. By doing so, the number of games in which the notice effect is executed varies, so that the effect can be prevented from becoming monotonous, and the game quality can be improved.

【0010】本発明のスロットマシンの前記予告演出実
行手段は、前記所定の放出条件の決定後に前記予告演出
を実行するか否かを決定することが好ましい。このよう
にすれば、当選情報の放出条件が決定された後に予告演
出を実行するか否かが決定されるため、当選情報の放出
条件に適した予告演出を行うことができる。
It is preferable that the advance notice effect executing means of the slot machine of the present invention determines whether or not to execute the advance notice effect after determining the predetermined discharge condition. In this way, since it is determined whether or not the notice effect is executed after the condition for releasing the winning information is determined, it is possible to perform the notice effect suitable for the condition for releasing the winning information.

【0011】本発明のスロットマシンの前記予告演出実
行手段は、前記放出ゲームの所定ゲーム数前のゲームか
ら前記放出ゲームまでの範囲以外でも、前記予告演出を
実行可能であることが好ましい。このようにすれば、予
告演出の出現率を高めることで、当選情報の放出に対す
る遊技者の期待感を持続することができる。
It is preferable that the advance notice effect executing means of the slot machine of the present invention can execute the advance notice effect in a range other than a range from a game before a predetermined number of the release games to the release game. In this way, by increasing the appearance rate of the notice effect, it is possible to maintain the player's expectation for the release of the winning information.

【0012】本発明のスロットマシンの前記予告演出実
行手段は、前記持ち越されている当選情報が放出される
までのゲーム数に応じて前記予告演出の実行頻度を変化
させることが好ましい。このようにすれば、予告演出の
実行頻度の変化に応じて当選情報の放出に対する遊技者
の期待感を高めることができる。
It is preferable that the advance notice effect executing means of the slot machine of the present invention changes the execution frequency of the advance notice effect according to the number of games until the carried-over winning information is released. By doing so, it is possible to increase the player's expectation for the release of the winning information according to the change in the execution frequency of the notice effect.

【0013】本発明のスロットマシンは、前記特定の入
賞が発生可能な旨を示す告知演出を実行する告知演出実
行手段を備え、該告知演出実行手段は、前記所定の放出
条件が成立した場合のみ前記告知演出を実行することが
好ましい。このようにすれば、告知演出が実行されてい
るにもかかわらず、特定の入賞を発生させることができ
ないような状態が発生することを防止できる。
The slot machine of the present invention is provided with a notice effect executing means for executing a notice effect indicating that the specific winning can be generated, and the notice effect executing means only when the predetermined discharge condition is satisfied. It is preferable to execute the notification presentation. In this way, it is possible to prevent a situation in which the specific winning cannot be generated even though the notification effect is being executed.

【0014】本発明のスロットマシンは、遊技状態の制
御を行うメイン制御手段と、該メイン制御手段から送信
された制御情報に基づき演出の制御を行うサブ制御手段
と、を備え、前記メイン制御手段は、前記当選情報持越
手段を備え、該当選情報持越手段による前記当選情報の
持越状況を示す制御情報を前記サブ制御手段に対して送
信することが好ましい。このようにすれば、サブ制御手
段においても当選情報の持越状況を把握することができ
る。
The slot machine of the present invention comprises a main control means for controlling a game state and a sub control means for controlling an effect based on the control information transmitted from the main control means. It is preferable that the above-mentioned win information carrying means is provided, and control information indicating a carry-over status of the win information by the corresponding win information carrying means is transmitted to the sub-control means. In this way, the sub control means can also grasp the carry-over status of the winning information.

【0015】本発明のスロットマシンは、 遊技状態の
制御を行うメイン制御手段と、該メイン制御手段から送
信された制御情報に基づき演出の制御を行うサブ制御手
段と、を備え、前記メイン制御手段は、前記当選情報放
出手段と前記当選情報持越手段とを備え、該当選情報持
越手段により持ち越されている当選情報が前記当選情報
放出手段により放出される前記放出ゲームまでのゲーム
数を示す制御情報を前記サブ制御手段に対して送信する
ことが好ましい。このようにすれば、当選情報が放出さ
れる放出ゲームまでのゲーム数に基づいてサブ制御手段
が予告演出を実行するか否かの決定を実行できるため、
メイン制御手段の処理負荷を軽減できる。
The slot machine of the present invention comprises a main control means for controlling a game state, and a sub control means for controlling an effect based on the control information transmitted from the main control means. Is a control information indicating the number of games up to the releasing game in which the winning information carried out by the relevant winning information carrying means is released by the winning information carrying means, and the winning information carrying means and the winning information carrying means. Is preferably transmitted to the sub-control means. With this configuration, the sub-control unit can determine whether or not to execute the notice effect based on the number of games up to the discharge game from which the winning information is discharged.
The processing load on the main control means can be reduced.

【0016】本発明のスロットマシンは、遊技状態の制
御を行うメイン制御手段と、該メイン制御手段から送信
された制御情報に基づき演出の制御を行うサブ制御手段
と、を備え、前記メイン制御手段は、前記予告演出を実
行するか否かの決定を行うとともに、前記予告演出を実
行すると決定した場合には、予告演出を実行させる旨の
制御情報を前記サブ制御手段に対して送信することが好
ましい。このようにすれば、予告演出を実行するか否か
の決定をメイン制御手段が行うことで、当選情報の放出
状況と予告演出の内容とが食い違うといった不具合を防
止できる。
The slot machine of the present invention comprises a main control means for controlling a game state and a sub control means for controlling an effect based on the control information transmitted from the main control means, and the main control means. Determines whether or not to execute the advance notice effect, and when determining to execute the advance notice effect, transmits control information to the effect that the advance notice effect is executed to the sub-control unit. preferable. With this configuration, the main control unit determines whether or not to execute the notice effect, and thus it is possible to prevent a problem that the release status of the winning information is different from the content of the notice effect.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

【0018】本発明が適用された遊技機の実施例を図面
を用いて説明すると、図1には、本発明が適用された遊
技機の一例であるスロットマシン1の全体正面図、図2
にはスロットマシン1の内部構造図がそれぞれ示されて
いる。スロットマシン1は、前面が開口する筐体2a
と、この筺体2aの側端に回動自在に枢支された前面扉
2bとから構成されており、前面扉2bの裏面に設けら
れた施錠装置(図示略)の鍵穴3に挿入した所定のキー
を時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除さ
れて前面扉2bを開放することができるようになってい
る。
An embodiment of a gaming machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall front view of a slot machine 1 which is an example of the gaming machine to which the present invention is applied, and FIG.
The internal structure diagrams of the slot machine 1 are shown in FIG. The slot machine 1 has a housing 2a whose front surface is open.
And a front door 2b that is rotatably supported at the side end of the housing 2a, and is inserted into a keyhole 3 of a locking device (not shown) provided on the back surface of the front door 2b. By rotating the key in the clockwise direction, the lock is released and the front door 2b can be opened.

【0019】前面扉2bの前面上部には上部飾り枠4が
設けられており、その上部には遊技効果ランプ部41が
設けられており、中央部には、遊技パネル6や各種表示
部が設けられている。上部飾り枠4の下部には遊技パネ
ル6から前方に突出するように操作部が形成されてお
り、この操作部には遊技媒体であるメダルを投入可能な
メダル投入部34や各種操作ボタン35、36a、36
b、37、40L、40C、40R、及びスタートレバ
ー38等が設けられている。また、上部飾り枠4の中央
部の周囲及び下部の左右側には、遊技効果ランプ部42
〜45がそれぞれ設けられている。
An upper decorative frame 4 is provided on the front upper portion of the front door 2b, a game effect lamp portion 41 is provided on the upper portion thereof, and a game panel 6 and various display portions are provided in the central portion. Has been. An operating portion is formed at the lower part of the upper decorative frame 4 so as to project forward from the game panel 6, and the operating portion is provided with a medal insertion portion 34 and various operation buttons 35 into which medals, which are game media, can be inserted. 36a, 36
b, 37, 40L, 40C, 40R, a start lever 38, and the like are provided. Further, the game effect lamp portion 42 is provided around the central portion of the upper decorative frame 4 and on the left and right sides of the lower portion.
To 45 are provided respectively.

【0020】上部飾り枠4の下方には下部飾り枠7が設
けられており、この枠内にはタイトルパネル8が設けら
れている。さらに下部飾り枠7の下方には、メダルが払
出されるメダル払出穴9が設けられたメダル受皿11が
設けられている。
A lower decorative frame 7 is provided below the upper decorative frame 4, and a title panel 8 is provided in this frame. Further, below the lower decorative frame 7, a medal tray 11 having a medal payout hole 9 through which medals are paid out is provided.

【0021】上部飾り枠4の上部左右側には、内部に設
けられる高音用のスピーカ136a、136b(図3参
照)から出力される音を放音する放音部12a、12b
がそれぞれ設けられているとともに、メダル払出穴9の
側方には、内部に設けられる低音用のスピーカ137
(図3参照)から出力される音を放音する放音部13が
設けられている。
On the left and right sides of the upper part of the upper decorative frame 4, sound emitting parts 12a, 12b for emitting sounds output from high frequency speakers 136a, 136b (see FIG. 3) provided therein.
And a bass speaker 137 provided inside the medal payout hole 9 on the side thereof.
A sound emitting unit 13 is provided for emitting the sound output from (see FIG. 3).

【0022】上部飾り枠4の上部中央部には、液晶表示
部15が設けられており、遊技状態に応じた各種表示内
容が、内部に設けられる液晶表示器135(図3参照)
により表示されるようになっている。
A liquid crystal display unit 15 is provided at the center of the upper portion of the upper decorative frame 4, and various display contents according to the game state are provided inside the liquid crystal display 135 (see FIG. 3).
Is displayed by.

【0023】遊技パネル6には、スロットマシン1の筐
体2aに内設された後述のリール51L、51C、51
Rを透視可能な透視窓14と、各種表示部と、がそれぞ
れ設けられている。
On the game panel 6, reels 51L, 51C, 51, which will be described later, are provided inside the housing 2a of the slot machine 1.
A see-through window 14 through which R can be seen and various display units are provided.

【0024】遊技パネル6に設けられた表示部のうち、
クレジット表示部31は、クレジットが表示される。ク
レジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロットマ
シン1内部の記憶部に記憶されているメダル数である。
このスロットマシン1では、クレジットとして記憶可能
な価値の上限値が最大でメダル50枚分とされており、
この上限値を越えるクレジットの加算更新の要求が発生
した場合にはその上限を越えるメダルがメダル払出穴9
から払出される。
Of the display units provided on the game panel 6,
Credits are displayed on the credit display unit 31. The credit is the number of medals stored in the storage unit inside the slot machine 1 as the valuable value owned by the player.
In this slot machine 1, the maximum value that can be stored as a credit is set to 50 medals,
When a request for addition and renewal of credits exceeding this upper limit value is made, medals exceeding the upper limit value are given to the medal payout hole 9
Paid out from.

【0025】ゲーム回数表示部32は、後述するビッグ
ボーナス(BB)中に提供されるビッグボーナスゲーム
(BBゲーム)の残回数や、後述するレギュラーボーナ
ス(RB)の残回数等が表示される。さらにゲーム回数
表示部32は、スロットマシン1に発生した各種の異常
を表示する報知手段であるエラー表示器としても機能す
る。
The number-of-games display section 32 displays the remaining number of big bonus games (BB games) provided during a later-described big bonus (BB), the remaining number of regular bonuses (RB) described later, and the like. Further, the game number display unit 32 also functions as an error display device that is a notification unit that displays various abnormalities that have occurred in the slot machine 1.

【0026】ペイアウト表示部33は、1ゲーム中に発
生した入賞に基づいて遊技者に付与されるメダル枚数が
入賞がある毎に表示される。
The payout display section 33 displays the number of medals to be awarded to the player based on the prizes generated during one game each time there is a prize.

【0027】1〜3枚賭け表示部46〜48は、遊技者
がゲームに賭けた賭数が表示され、1〜3枚賭け表示部
46〜48の内部には1〜3枚賭けLED111〜11
3が、それぞれ内蔵されている(図3参照)。
The 1 to 3 bet display sections 46 to 48 display the number of bets bet on the game by the player, and the 1 to 3 bet display sections 46 to 48 have 1 to 3 bet LEDs 111 to 11 respectively.
3 are built in each (see FIG. 3).

【0028】リプレイ表示部27は、リプレイ入賞が発
生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイLED1
14(図3参照)が点灯する。スタート表示部28は、
賭数が設定されることによりスタート操作をすることが
可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートL
ED115(図3参照)が点灯し、有効なスタート操作
が検出されることにより消灯する。投入指示表示部30
は、メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に
内蔵された投入指示LED117(図3参照)が点滅
し、メダルを受付不可能な状態である場合に消灯する。
The replay display section 27 has a replay LED 1 built therein when a replay prize is generated.
14 (see FIG. 3) lights up. The start display section 28 is
When the start operation becomes possible by setting the number of bets, the start L built in the start L
The ED 115 (see FIG. 3) is turned on and is turned off when a valid start operation is detected. Input instruction display unit 30
When the medal can be accepted, the insertion instruction LED 117 (see FIG. 3) incorporated therein flashes, and when the medal cannot be accepted, it turns off.

【0029】ウェイト表示部29は、ウェイトタイム中
にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵さ
れたウェイトLED116(図3参照)が点灯し、ウェ
イトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイム
は、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規
制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、こ
のウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウ
ェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設
定されている。
When the start operation is detected during the wait time, the wait display section 29 turns on the wait LED 116 (see FIG. 3) incorporated therein, and turns off after the wait time has elapsed. The wait time is a game progress restriction period that is set to prevent the game from progressing too fast.If a start operation is detected during this wait time, the reels will be released after the wait time has elapsed. It is set to start.

【0030】演出用表示部16〜25のうち演出用表示
部17〜20は、リプレイ表示部27、ウェイト表示部
29、スタート表示部28、投入指示表示部30と、演
出用表示部21〜25は、1〜3枚賭け表示部46〜4
8と、各々同様に機能する表示部であり、これら各表示
部27〜30に内蔵されたLED111〜117の点灯
/消灯に応じて、各々対応する演出用表示部17〜25
に内蔵された演出用ランプ141〜149(図3参照)
が点灯/消灯する。また、演出用表示部16は、ビッグ
ボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞の発生が許容さ
れている場合に、その内部に内蔵された演出用ランプ1
40(図3参照)が点灯するようになっており、ボーナ
ス告知表示部として機能する。
Of the effect display units 16 to 25, the effect display units 17 to 20 include the replay display unit 27, the weight display unit 29, the start display unit 28, the closing instruction display unit 30, and the effect display units 21 to 25. 1 to 3 bets display section 46 to 4
8 is a display unit that functions in the same manner, and corresponding display units 17 to 25 for performance corresponding to turning on / off of LEDs 111 to 117 built in these display units 27 to 30, respectively.
Effect lamps 141 to 149 built in (see FIG. 3)
Turns on / off. In addition, when the occurrence of a big bonus prize or a regular bonus prize is permitted, the effect display unit 16 has an effect lamp 1 built therein.
40 (see FIG. 3) is turned on and functions as a bonus notification display unit.

【0031】遊技パネル6の下部に突出するように形成
された操作部の上面右側には、メダル投入口が形成され
たメダル投入部34が設けられているとともに、左側に
は精算ボタン37、1枚BETボタン36a、MAXB
ETボタン36bがそれぞれ設けられている。
On the right side of the upper surface of the operation section formed so as to project to the lower part of the game panel 6, there is provided a medal insertion section 34 having a medal insertion slot, and on the left side are payment buttons 37, 1 Sheet BET button 36a, MAXB
Each ET button 36b is provided.

【0032】1枚BETボタン36aは、クレジットを
使用して1枚分賭ける際に押圧するボタンであり、MA
XBETボタン36bは、1ゲームにおいて許容される
賭数の最大数(本実施例ではメダル3枚分)をクレジッ
トの範囲内で賭ける際に押圧するボタンである。1枚B
ETボタン36a、MAXBETボタン36bの内部に
は、BETボタンLED121a、121bがそれぞれ
内蔵されており(図3参照)、これらのBETボタンL
ED121a、121bは、対応するBETボタンの操
作により賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭
数を設定不可能な状態の場合に消灯する。
The one-bet BET button 36a is a button to be pressed when betting one coin using credits.
The XBET button 36b is a button that is pressed when betting the maximum number of bets allowed in one game (three medals in this embodiment) within the credit range. 1 sheet B
BET button LEDs 121a and 121b are respectively incorporated inside the ET button 36a and the MAXBET button 36b (see FIG. 3).
The EDs 121a and 121b turn on when the bet number can be set by operating the corresponding BET button, and turn off when the bet number cannot be set.

【0033】精算ボタン37は、記憶部に記憶されてい
るクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであ
り、この精算ボタン37の押圧操作に伴い、クレジット
として記憶されている枚数のメダルがメダル払出穴9か
ら払出されるようになっている。
The settlement button 37 is a button that is pressed when performing a settlement operation on the credits stored in the storage unit. With the depression operation of the settlement button 37, the number of medals stored as credits is a medal. It is adapted to be dispensed from the dispensing hole 9.

【0034】操作部の前側面には、スタートレバー3
8、ストップボタン40L、40C、40R、メダル詰
まり解除ボタン35がそれぞれ設けられている。スター
トレバー38は、ゲームを開始する際に操作するレバー
であり、賭数の設定終了後においてスタートレバー38
を操作することにより各リール51L、51C、51R
の回転が開始される。
A start lever 3 is provided on the front side surface of the operating portion.
8, stop buttons 40L, 40C, 40R and a medal clogging release button 35 are provided respectively. The start lever 38 is a lever that is operated when starting a game, and is used after the bet number has been set.
By operating each reel 51L, 51C, 51R
The rotation of is started.

【0035】各ストップボタン40L、40C、40R
は、ゲームが開始した後にリール51L、51C、51
Rの回転を停止させる際に操作するボタンであり、スト
ップボタン40L、40C、40Rの内部には操作有効
LED122L、122C、122Rが、それぞれ内蔵
されている(図3参照)。これら操作有効LED122
L、122C、122Rは、対応するストップボタン4
0L、40C、40Rの操作が有効である場合に点灯
し、操作が無効である場合に消灯する。
Stop buttons 40L, 40C, 40R
Is the reel 51L, 51C, 51 after the game starts
These buttons are operated when stopping the rotation of R, and the operation enable LEDs 122L, 122C, 122R are respectively incorporated inside the stop buttons 40L, 40C, 40R (see FIG. 3). These operation valid LEDs 122
L, 122C, 122R are the corresponding stop buttons 4
Lights when the operation of 0L, 40C, 40R is valid, and turns off when the operation is invalid.

【0036】メダル詰まり解除ボタン35は、メダル投
入部34に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、
これを解消させる際に操作するボタンである。
The medal clogging release button 35 is provided when the medals inserted into the medal inserting section 34 are clogged inside.
This is a button that is operated to cancel this.

【0037】前面扉2bの裏面には、メダル投入部34
から投入されたメダルを後述するホッパータンク57a
に導く投入メダルセレクタ(図示略)が設けられてい
る。直径や厚みの異なる不正メダルは、この投入メダル
セレクタにより振り分けられてメダル払出穴9から返却
される。
On the back surface of the front door 2b, a medal insertion portion 34 is provided.
The hopper tank 57a, which will be described later, receives medals inserted from
An input medal selector (not shown) is provided for guiding to. Unauthorized medals having different diameters and thicknesses are sorted by the inserted medal selector and returned from the medal payout holes 9.

【0038】投入メダルセレクタの下流側には、流下す
るメダル流路を選択的に切替可能とする流路切替ソレノ
イド107が設けられている。通常時において流路切替
ソレノイド107は励磁されており、この状態において
流下するメダルは投入メダルセンサ106(図3参照)
により検出された後、ホッパータンク57a内に貯留さ
れるようになっている。メダル投入が不可能な場合に
は、流路切替ソレノイド107の励磁が解除されて流路
が切替わってメダル払出穴9から返却される。
On the downstream side of the inserted medal selector, there is provided a passage switching solenoid 107 for selectively switching the flowing medal passage. In the normal state, the flow path switching solenoid 107 is excited, and the medals flowing down in this state are the inserted medal sensor 106 (see FIG. 3).
After being detected by, the fuel is stored in the hopper tank 57a. When it is impossible to insert a medal, the excitation of the flow path switching solenoid 107 is released, the flow path is switched, and the medal payout hole 9 is returned.

【0039】図2に示すように、筐体2a内略中央部に
は、複数種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリ
ールシートが外周に巻回されたリール51L、51C、
51Rを有する可変表示装置としてのリールユニット5
0が設けられている。それぞれのリール51L、51
C、51Rは、各々に対応して設けられたリールモータ
54L、54C、54Rによりそれぞれ独立して縦方向
に回転(駆動)、停止するように構成されており、各リ
ール51L、51C、51Rが回転することにより、透
視窓14には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示さ
れるようになっている。
As shown in FIG. 2, in a substantially central portion of the housing 2a, there are reels 51L and 51C having a translucent strip-shaped reel sheet on which plural kinds of symbols are printed and which are wound around the outer periphery.
Reel unit 5 as a variable display device having 51R
0 is provided. Each reel 51L, 51
C and 51R are configured to independently rotate (drive) and stop in the vertical direction by reel motors 54L, 54C, and 54R provided corresponding to the respective reel motors 51L, 51C, and 51R. By rotating, the various symbols are displayed on the transparent window 14 while continuously changing.

【0040】透視窓14から視認できる各リールの領域
を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示
部、右可変表示部(領域)と呼ぶ。この各可変表示部か
らは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する
3つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示される。
The area of each reel that can be seen through the see-through window 14 is called the left variable display section, the middle variable display section, or the right variable display section (area) in association with each reel. From each of the variable display portions, among the plurality of symbols drawn on each reel, three consecutive symbols are displayed at the upper, middle, and lower positions.

【0041】各リール51L、51C、51Rに対応し
て各リールの基準位置を検出するリールセンサ56が設
けられており、このリールセンサ56により所定の図柄
の停止位置を導出できるようになっているとともに、各
リール51L、51C、51Rにおける特定の表示領域
(上、中、下段の表示領域)を裏面から個別に照射可能
な複数のリールランプ55がそれぞれ上、中、下段に設
けられており、これら各リールランプ55は、透視窓1
4に表示される各図柄を後方から点灯するバックライト
として機能するようになっている。
A reel sensor 56 for detecting the reference position of each reel is provided corresponding to each reel 51L, 51C, 51R, and the reel sensor 56 can derive the stop position of a predetermined symbol. At the same time, a plurality of reel lamps 55 capable of individually irradiating specific display areas (upper, middle, and lower display areas) on the respective reels 51L, 51C, and 51R from the back surface are provided in the upper, middle, and lower rows, respectively. Each of these reel lamps 55 has a transparent window 1
Each of the symbols displayed in 4 functions as a backlight that lights from the rear.

【0042】リールユニット50の下方には、メダル投
入部34から投入されたメダルを貯留するホッパータン
ク57aを有するホッパーユニット57が設けられてい
る。また、ホッパーユニット57の右側にはホッパータ
ンク57aからオーバーフローしたメダルが貯留される
オーバーフロータンク59が設けられている。このオー
バーフロータンク59内にはメダルを検出可能な満タン
センサ60が設けられており、内部に貯留されたメダル
貯留量が所定量以上となったことを検出できるようにな
っている。
Below the reel unit 50, a hopper unit 57 having a hopper tank 57a for storing the medals inserted from the medal insertion portion 34 is provided. An overflow tank 59 is provided on the right side of the hopper unit 57 to store medals overflowing from the hopper tank 57a. A full tank sensor 60 capable of detecting medals is provided in the overflow tank 59, and it is possible to detect that the stored amount of medals stored inside has reached a predetermined amount or more.

【0043】ホッパーユニット57の下方部分にはホッ
パーモータ62が設けられており、このホッパーモータ
62が回転することによりホッパータンク57a内のメ
ダルがメダル排出口63から排出される。排出されたメ
ダルは、メダル排出口63の近傍に設けられる払出メダ
ルセンサ61により検出された後、メダル払出穴9から
払い出される。
A hopper motor 62 is provided in the lower part of the hopper unit 57, and when the hopper motor 62 rotates, the medals in the hopper tank 57a are ejected from the medal ejection port 63. The ejected medals are detected by a payout medal sensor 61 provided in the vicinity of the medal ejection opening 63, and then ejected from the medal payout holes 9.

【0044】ホッパーユニット57の側部には、メイン
電源をon/offするメインスイッチ部65と、エラ
ーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態
にリセットするための第2リセットボタン66と、入賞
確率を変更可能とする設定ボタン67と、自動精算機能
をon/offする自動精算選択スイッチ部68と、自
動打止め機能をon/offする打止め選択スイッチ部
69と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入
可能な設定キー挿入部70と、が前面に設けられた電源
ユニット64が配設されている。
On the side of the hopper unit 57, there is a main switch section 65 for turning on / off the main power source, and a second reset button 66 for resetting the state in which the game can be continued again when an error occurs. , A setting button 67 for changing the winning probability, an automatic settlement selection switch section 68 for turning on / off the automatic settlement function, a stopping selection switch section 69 for turning on / off the automatic stopping function, and management of a game hall. A power supply unit 64 having a setting key insertion portion 70 into which a specific key possessed by a person or the like can be inserted and a power supply unit 64 is provided on the front surface.

【0045】本実施例では、設定キー挿入部70に特定
のキーを挿入して時計回りに90度回転した状態、すな
わちonの状態で電源投入を行う操作により、後述する
設定キースイッチ82のonが検出され、遊技状態の初
期化、すなわち後述するRAM212の記憶内容の初期
化が実行されるとともに、設定ボタン67の操作が有効
となり、この設定ボタン67の操作により入賞確率、す
なわち出玉率の変更が実行可能となる。
In this embodiment, a setting key switch 82 to be described later is turned on by inserting a specific key into the setting key insertion portion 70 and turning on the power in a state where the key is rotated 90 degrees clockwise, that is, in the on state. Is detected, the game state is initialized, that is, the contents stored in the RAM 212, which will be described later, are executed, and the operation of the setting button 67 is enabled. By operating the setting button 67, the winning probability, that is, the winning rate, Changes can be made.

【0046】次に、遊技者が遊技(ゲーム)を行うため
の操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明す
る。
Next, the operation for the player to play a game (game) and the operating conditions of various devices associated with the operation will be described.

【0047】ゲームを開始する場合は、メダルやクレジ
ットを使用して所望の大きさの有価価値を賭けて所望の
大きさの賭数を設定する。賭数は、メダルをメダル投入
部34から投入するか、あるいはクレジットを使用する
ことにより設定できるようになっている。クレジットを
使用するにはMAXBETボタン36b、または1枚B
ETボタン36aを押圧すれば良い。
When the game is started, medals and credits are used to bet a valuable value of a desired size and a bet number of a desired size is set. The number of bets can be set by inserting medals from the medal inserting unit 34 or by using credits. MAXBET button 36b or 1B to use credits
It is sufficient to press the ET button 36a.

【0048】遊技者により賭数が「1」に設定されると
入賞ラインL1が有効となり、賭数が「2」に設定され
されると入賞ラインL1、L2、L2’が有効となり、
賭数が「3」に設定されると入賞ラインL1、L2、L
2’、L3、L3’が有効となる。
When the player sets the bet number to "1", the pay line L1 becomes effective, and when the bet number is set to "2", the pay lines L1, L2 and L2 'become effective,
If the number of bets is set to "3", the pay lines L1, L2, L
2 ', L3, and L3' are valid.

【0049】そして少なくとも「1」の賭数が設定され
た時点でスタートレバー38の操作が有効に受付けられ
る状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
When the bet amount of at least "1" is set, the operation of the start lever 38 is effectively accepted, that is, the game can be started.

【0050】尚、このような賭数に応じて有効化される
入賞ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であ
り、本実施例の形態に限定されるものではない。また、
賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数も任意に設
定変更可能である。
The number and shape of the pay lines that are activated in accordance with the number of bets can be arbitrarily changed and are not limited to the form of this embodiment. Also,
The number of winning lines activated according to the number of bets can be arbitrarily set and changed.

【0051】ゲームが開始可能な状態でスタートレバー
38を押圧操作すれば、各リール51L、51C、51
Rが回転し、透視窓14には複数種類の図柄が連続的に
変化するように表示される。各リール51L、51C、
51Rの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各
ストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効に
なり、この状態で遊技者がいずれかのストップボタン4
0L、40C、40Rを押圧操作すれば、対応するリー
ルの回転が停止され、透視窓14からは対応する可変表
示部の上、中、下段に図柄が表示される。
If the start lever 38 is pressed while the game can be started, each reel 51L, 51C, 51
As R rotates, a plurality of types of symbols are displayed on the see-through window 14 so as to continuously change. Each reel 51L, 51C,
When a predetermined time elapses after the rotation of 51R is started, the operation of each stop button 40L, 40C, 40R becomes effective, and in this state, the player operates one of the stop buttons 4
By pressing 0L, 40C, or 40R, the rotation of the corresponding reel is stopped, and the symbol is displayed on the corresponding variable display section from the perspective window 14 on the upper, middle, and lower stages.

【0052】また、遊技者がストップボタン40L、4
0C、40Rを押圧操作しない場合には、一定時間が経
過した時点で自動的に各リール51L、51C、51R
の回転が順次停止する。
In addition, the player can use the stop buttons 40L, 4L
If the 0C and 40R are not pressed, the reels 51L, 51C and 51R will automatically be operated when a certain time has elapsed.
The rotation of stops in sequence.

【0053】そして全てのリール51L、51C、51
Rが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいず
れかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上
に予め定められた図柄の組み合わせが表示された場合は
入賞となり、入賞内容に対応して予め定められた所定枚
数のメダルが遊技者に対してクレジットとして払出され
る。また、クレジットが上限数に達した場合には、メダ
ルが直接メダル払出穴9から払い出される。
And all reels 51L, 51C, 51
When R is stopped, if a predetermined combination of symbols is displayed on any of the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' activated according to the number of bets, the prize is won. , A predetermined number of medals corresponding to the winning content are paid out to the player as credits. When the number of credits reaches the upper limit, medals are paid out directly from the medal payout holes 9.

【0054】また、特に予め定められた特別図柄の組み
合わせが表示されて大当たり入賞した場合にあっては、
メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状態と
は異なる遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダル
を獲得できるビッグボーナス(BB)やレギュラーボー
ナス(RB)が遊技者に対して遊技価値として付与され
るようになっている。
In addition, especially when a combination of predetermined special symbols is displayed and a big win is won,
As the medals are paid out, a big bonus (BB) or a regular bonus (RB) that is advantageous to the player different from the normal game state, that is, a large amount of medals can be obtained, is given to the player as a game value. It is like this.

【0055】尚、このように入賞することにより遊技者
に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレジ
ット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入賞
した場合において遊技者に対して付与されるBBやRB
等、遊技に関連する特典全てを含む。
The "gaming value" given to the player by winning in this way is not limited to valuable values such as medals and credits, but is given to the player when the jackpot is won as described above. BB and RB given by
Etc., including all the benefits related to the game.

【0056】図3は、スロットマシン1に設けられた各
種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロッ
ク図である。また、図4は、遊技制御基板200に設け
られたメイン制御手段としての制御部210の構成と、
演出制御基板201に設けられたサブ制御手段としての
制御部230の構成と、を説明するためのブロック図で
ある。
FIG. 3 is a block diagram for explaining a connection state between various boards provided in the slot machine 1 and electric parts. Further, FIG. 4 shows a configuration of a control unit 210 as a main control unit provided on the game control board 200,
It is the block diagram in order to explain the constitution of the control section 230 as the sub control expedient which is provided in production control baseplate 201.

【0057】スロットマシン1に設けられた各種基板の
うち、遊技制御基板200によって主に遊技状態が制御
され、演出制御基板201によって遊技状態に応じた演
出制御等が実施される。また、電源基板202にはスロ
ットマシン1の外部から電源が供給される。この電源基
板202には、外部電源の供給を受けるための電源コー
ド84と、メインスイッチ80とが接続されている。
Of the various boards provided in the slot machine 1, the game control board 200 mainly controls the game state, and the effect control board 201 performs effect control according to the game status. Power is supplied to the power supply board 202 from outside the slot machine 1. A power cord 84 for receiving the supply of external power and a main switch 80 are connected to the power substrate 202.

【0058】遊技制御基板200は、演出制御基板20
1、電源基板202、リール中継基板203と配線接続
されているとともに、リール中継基板203を介して外
部出力基板205と、また、演出制御基板201を介し
てリールランプ中継基板204と接続されている。
The game control board 200 is a production control board 20.
1, the power supply board 202 and the reel relay board 203 are connected by wiring, and are also connected to the external output board 205 via the reel relay board 203 and to the reel lamp relay board 204 via the performance control board 201. .

【0059】遊技制御基板200の制御部210は、遊
技状態がRBであることを示すRB中信号や、遊技状態
がBBであることを示すBB中信号、賭数を設定するた
めに用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の
発生により払出されたメダルを示すメダルOUT信号、
などをリール中継基板203を介して外部出力基板20
5からスロットマシン1の外部に出力する制御を行う。
尚、外部出力基板205から外部に出力される信号のう
ち、ストップスイッチ103L、103C、103Rの
操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、スト
ップスイッチ103L、103C、103Rから直接出
力された信号であり、リール制御信号は、各リール51
L、51C、51Rに対応するリールモータ54L、5
4C、54Rを制御するための制御信号(モータ位相信
号)である。
The controller 210 of the game control board 200 is used to set the RB signal indicating that the game state is RB, the BB signal indicating that the game state is BB, and the bet number. A medal IN signal indicating the number of medals, a medal OUT signal indicating the medals paid out by the occurrence of a prize,
External output board 20 via reel relay board 203
The output from 5 is output to the outside of the slot machine 1.
Of the signals output from the external output board 205 to the outside, the stop switch signal indicating that the stop switches 103L, 103C, 103R have been operated is the signal directly output from the stop switches 103L, 103C, 103R. Yes, the reel control signal is sent to each reel 51.
Reel motors 54L, 5L corresponding to L, 51C, 51R
It is a control signal (motor phase signal) for controlling 4C and 54R.

【0060】これら外部出力基板205から出力される
信号は、たとえば、第3者機関が型式試験を行う際に利
用可能である。
The signals output from these external output boards 205 can be used, for example, when a third party organization conducts a type test.

【0061】遊技制御基板200には、各種のスイッ
チ、センサ、LED、及び表示器等、各種部品からの配
線が接続されている。
Wirings from various parts such as various switches, sensors, LEDs, and indicators are connected to the game control board 200.

【0062】電源基板202に配線接続された設定スイ
ッチ83、設定キースイッチ82、第2リセットスイッ
チ81、払出しセンサ61、及びホッパーモータ62
は、電源基板202によって中継されて遊技制御基板2
00と配線接続されており、それぞれのスイッチ及びセ
ンサの検出信号は、遊技制御基板200の制御部210
に入力される。
The setting switch 83, the setting key switch 82, the second reset switch 81, the dispensing sensor 61, and the hopper motor 62 which are connected to the power supply board 202 by wiring.
Is relayed by the power supply board 202 and the game control board 2
00 and the detection signals of the respective switches and sensors are connected to the control unit 210 of the game control board 200.
Entered in.

【0063】リール中継基板203に配線接続されたリ
ールモータ54L、54C、54R、及びリールセンサ
56は、リール中継基板203によって中継されて遊技
制御基板200に配線接続されており、リールセンサ5
6の検出信号は、遊技制御基板200の制御部210に
入力される。
The reel motors 54L, 54C, 54R and the reel sensor 56, which are wire-connected to the reel relay board 203, are relayed by the reel relay board 203 and wire-connected to the game control board 200.
The detection signal of 6 is input to the control unit 210 of the game control board 200.

【0064】遊技制御基板200に配線接続されたスイ
ッチ、センサのうち、1枚BETスイッチ100は1枚
BETボタン36aの操作を検出し、MAXBETスイ
ッチ101はMAXBETボタン36bの操作を検知す
るスイッチであり、スタートスイッチ102はスタート
レバー38の操作を検出するスイッチであり、左、中、
右ストップスイッチ103L、103C、103Rは、
左、中、右ストップボタン40L、40C、40Rの操
作を検出するスイッチである。精算スイッチ104は、
精算ボタン37の操作を検出するスイッチであり、第1
リセットスイッチ105は、施錠装置の鍵穴3に挿入し
たキーによるスロットマシン1のリセット操作を検出す
るスイッチである。また、投入メダルセンサ106は、
メダル投入部34に投入されたメダルを検出するセンサ
である。
Of the switches and sensors wired to the game control board 200, the single BET switch 100 detects the operation of the single BET button 36a, and the MAXBET switch 101 detects the operation of the MAXBET button 36b. The start switch 102 is a switch for detecting the operation of the start lever 38, and includes left, center,
The right stop switches 103L, 103C, 103R are
These are switches that detect the operation of the left, middle, and right stop buttons 40L, 40C, 40R. The settlement switch 104 is
A switch for detecting the operation of the settlement button 37,
The reset switch 105 is a switch that detects a reset operation of the slot machine 1 by a key inserted in the keyhole 3 of the locking device. Further, the inserted medal sensor 106 is
It is a sensor that detects medals inserted into the medal insertion unit 34.

【0065】遊技制御基板200に配線接続された表示
器のうち、ゲーム回数表示器108はゲーム回数表示部
32を構成する表示器であり、クレジット表示器109
はクレジット表示部31を構成する表示器であり、ペイ
アウト表示器110はペイアウト表示部33を構成する
表示器である。
Of the indicators connected to the game control board 200 by wiring, the game number indicator 108 is an indicator constituting the game number indicator 32, and the credit indicator 109.
Is a display unit that constitutes the credit display unit 31, and the payout display unit 110 is a display unit that constitutes the payout display unit 33.

【0066】また、遊技制御基板200には、前述した
1枚賭けLED111、2枚賭けLED112、3枚賭
けLED113、リプレイLED114、スタートLE
D115、ウェイトLED116、投入指示LED11
7、BETボタンLED121a、BETボタンLED
121b、操作有効LED122L、122C、122
R、流路切替ソレノイド107等の各種電気部品が配線
接続されている。
Further, on the game control board 200, the one bet LED 111, the two bet LED 112, the three bet LED 113, the replay LED 114, and the start LE described above.
D115, weight LED116, closing instruction LED11
7, BET button LED121a, BET button LED
121b, operation effective LEDs 122L, 122C, 122
Various electric parts such as R and the flow path switching solenoid 107 are connected by wiring.

【0067】電源基板202あるいはリール中継基板2
03を介して、あるいはこれらの基板を介することなく
遊技制御基板200に配線接続された各種LED及び表
示器、モータ、ソレノイド等の電気部品は、遊技制御基
板200に搭載された制御部210によって制御され
る。また、制御部210は、遊技制御基板200に接続
され、または、電源基板202あるいはリール中継基板
203を介して遊技制御基板200に接続された各種ス
イッチ及びセンサの検出信号を受け、遊技状態を制御す
る。
Power supply board 202 or reel relay board 2
03, or various electric components such as LEDs, indicators, motors, solenoids, etc., which are wire-connected to the game control board 200 via these boards, are controlled by the control unit 210 mounted on the game control board 200. To be done. Further, the control unit 210 receives the detection signals of various switches and sensors connected to the game control board 200 or connected to the game control board 200 via the power supply board 202 or the reel relay board 203, and controls the game state. To do.

【0068】遊技制御基板200に設けられた制御部2
10は、図4に示すように、制御動作を所定の手順で実
行することのできるCPU211と、CPU211の制
御プログラムや各種データテーブルを格納するROM2
13と、必要なデータの書き込み及び読み出しができる
RAM212と、CPU211と外部回路との信号の整
合性をとるためのI/Oポート214とを含む。すなわ
ち、制御部210は、これらCPU211、RAM21
2、ROM213、I/Oポート214が全て内蔵され
た1チップマイクロコンピュータにて構成されている。
Controller 2 provided on the game control board 200
As shown in FIG. 4, reference numeral 10 denotes a CPU 211 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, and a ROM 2 storing a control program of the CPU 211 and various data tables.
13, a RAM 212 capable of writing and reading necessary data, and an I / O port 214 for ensuring signal consistency between the CPU 211 and an external circuit. That is, the control unit 210 uses the CPU 211 and the RAM 21.
2, a ROM 213, and an I / O port 214 are all built in a one-chip microcomputer.

【0069】また、遊技制御基板200には、電源投入
時にCPU211にリセットパルスを与える初期リセッ
ト回路217と、CPU211にクロック信号を与える
クロック発生回路218と、クロック発生回路218か
らのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCP
U211に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回
路)219と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生し
ている乱数発生回路221と、乱数発生回路221から
乱数をサンプリングするサンプリング回路222と、バ
ッファ回路220とが設けられる。さらに、遊技制御基
板200には、各種スイッチからの信号が入力されるス
イッチ回路215や、モータ回路216、その他、図示
しないソレノイド回路等が設けられている。
In the game control board 200, an initial reset circuit 217 that gives a reset pulse to the CPU 211 when the power is turned on, a clock generation circuit 218 that gives a clock signal to the CPU 211, and a clock signal from the clock generation circuit 218 are divided. And interrupt pulse periodically CP
A pulse frequency dividing circuit (interruption pulse generating circuit) 219 to be provided to U211, a random number generating circuit 221 that continuously generates a random number in a fixed range at high speed, and a sampling circuit 222 that samples the random number from the random number generating circuit 221. , And a buffer circuit 220. Further, the game control board 200 is provided with a switch circuit 215 to which signals from various switches are input, a motor circuit 216, and a solenoid circuit (not shown).

【0070】遊技制御基板200の制御部210から演
出制御基板201へは、バッファ回路220を介して制
御部210が制御する遊技状態を特定可能な制御情報と
しての各種コマンドが出力される。バッファ回路220
は、遊技制御基板200の内部から外部への信号の出力
を許容するが遊技制御基板200の外部から内部へ信号
が入力されることを阻止するように機能する。このた
め、遊技制御基板200と演出制御基板201との間に
おいて、遊技制御基板200から演出制御基板201へ
の一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して
遊技制御基板200に信号を入力させて不正な制御動作
を行わせる不正行為を防止できる。
From the control unit 210 of the game control board 200 to the effect control board 201, various commands as control information capable of specifying the game state controlled by the control section 210 are output via the buffer circuit 220. Buffer circuit 220
Allows the output of signals from the inside of the game control board 200 to the outside, but functions to prevent the input of signals from the outside of the game control board 200 to the inside. Therefore, one-way communication from the game control board 200 to the effect control board 201 is secured between the game control board 200 and the effect control board 201, and a signal is input to the game control board 200 via the command transmission path. It is possible to prevent fraudulent behavior that causes an illegal control operation.

【0071】演出制御基板201には、遊技効果ランプ
130〜134と、演出用ランプ140〜149と、液
晶表示器135と、放音部12a、12b、13に内蔵
されるスピーカ136a、136b、137と、タイト
ルパネル8及び遊技パネル6を内側から照らす各蛍光灯
138と、がそれぞれ接続され、さらに、リールランプ
中継基板204を介してリール51L、51C、51R
に内蔵されているリールランプ55が接続されている。
On the effect control board 201, game effect lamps 130 to 134, effect lamps 140 to 149, a liquid crystal display 135, and speakers 136a, 136b, 137 built in the sound emitting parts 12a, 12b, 13 are installed. And the fluorescent lamps 138 for illuminating the title panel 8 and the game panel 6 from the inside are respectively connected, and further, the reels 51L, 51C, 51R are connected via the reel lamp relay board 204.
The reel lamp 55 built in is connected.

【0072】リール中継基板203を介して、あるいは
これらの基板を介することなく演出制御基板201に配
線接続された各種ランプ及びスピーカ、液晶表示器等の
電気部品は、演出制御基板201に搭載された制御部2
30によって制御される。
Electrical components such as various lamps and speakers, liquid crystal displays, and the like, which are wire-connected to the production control board 201 via the reel relay board 203 or without these boards, are mounted on the production control board 201. Control unit 2
Controlled by 30.

【0073】演出制御基板201によって制御される各
遊技効果ランプ130〜134、演出用ランプ140〜
149、液晶表示器135、各スピーカ136a、13
6b、137、各蛍光灯138、リールランプ55は、
遊技制御基板200によって制御される各種表示器など
に比較すると、それが機能しなくても遊技の進行自体に
は影響を与えるものでなく、演出効果を主眼においた演
出手段である。このため、たとえ、演出制御基板201
に故障が発生したとしても、遊技者に不利な状況が提供
されてしまうことはないばかりか、制御部210の制御
の負荷が軽減される。
Game effect lamps 130 to 134 controlled by the effect control board 201, effect lamps 140 to
149, the liquid crystal display 135, the speakers 136a, 13
6b, 137, each fluorescent lamp 138, and the reel lamp 55,
Compared to various display devices controlled by the game control board 200, even if the display device does not function, it does not affect the progress of the game itself, and is a production means focusing on production effects. Therefore, even if the effect control board 201
Even if a failure occurs in the player, not only the player is not provided with a disadvantageous situation, but also the control load of the controller 210 is reduced.

【0074】演出制御基板201に設けられた制御部2
30は、CPU231と、必要なデータの書き込み、及
び読み出しができるRAM232と、CPU231の制
御プログラムや各種データテーブルを格納するROM2
33と、I/Oポート234と、を含む。制御部230
も、制御部210と同様に1チップマイクロコンピュー
タにて構成されている。
Control unit 2 provided on the production control board 201
Reference numeral 30 denotes a CPU 231, a RAM 232 capable of writing and reading necessary data, and a ROM 2 storing a control program of the CPU 231 and various data tables.
33 and an I / O port 234. Control unit 230
Also, like the control unit 210, it is configured by a one-chip microcomputer.

【0075】また、演出制御基板201には、各スピー
カ136a、136b、137から音を出力させるため
のスピーカ駆動回路235と、液晶表示器135を表示
制御するための表示駆動回路236と、各種ランプを点
灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路237と、
が搭載されている。
On the effect control board 201, a speaker drive circuit 235 for outputting sounds from the speakers 136a, 136b, 137, a display drive circuit 236 for display control of the liquid crystal display 135, and various lamps. A lamp drive circuit 237 for lighting or blinking
Is installed.

【0076】また、演出制御基板201は、遊技制御基
板200と接続されており、制御部230は、遊技制御
基板200から送信された各種コマンドに基づいて遊技
制御基板200の遊技状態を特定し、この特定した遊技
状態に応じて予め定められた制御パターンを設定し、こ
の制御パターンに応じて各遊技効果ランプ130〜13
4、演出用ランプ140〜149、液晶表示器135、
各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯13
8、リールランプ55等の電気部品を制御する。
The effect control board 201 is connected to the game control board 200, and the control section 230 specifies the game state of the game control board 200 based on various commands transmitted from the game control board 200. A predetermined control pattern is set according to the specified game state, and each game effect lamp 130 to 13 is set according to the control pattern.
4, effect lamps 140 to 149, liquid crystal display 135,
Each speaker 136a, 136b, 137, each fluorescent lamp 13
8. Control electric parts such as the reel lamp 55.

【0077】本実施例のスロットマシン1に設けられた
各リール51L、51C、51Rには、各々「チェリ
ー」、「スイカ」、「ベル」、「プラム」、「BA
R」、「黒7」、「白7」が描かれている。
The reels 51L, 51C and 51R provided in the slot machine 1 of the present embodiment have "cherry", "watermelon", "bell", "plum" and "BA" respectively.
"R", "black 7", and "white 7" are drawn.

【0078】本実施例では、図5に示すように、通常遊
技状態において「黒7−黒7−黒7」、「白7−白7−
白7」、「BAR−BAR−BAR」、「チェリー」、
「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、
または「プラム−プラム−プラム」の組み合わせが入賞
の対象とされており、そのうち黒7、または白7の図
柄、及びBARの図柄のみが遊技者にとって利益の大き
な賞である大当り入賞(BB、RB)の対象となる特別
図柄とされ、その他スイカ、チェリー、ベルまたはプラ
ムは遊技者にとって利益の小さな賞である小役入賞の対
象となる小役図柄とされている。
In this embodiment, as shown in FIG. 5, "black 7-black 7-black 7", "white 7-white 7-" in the normal game state.
"White 7", "BAR-BAR-BAR", "cherry",
"Watermelon-watermelon-watermelon", "bell-bell-bell",
Or, the combination of "plum-plum-plum" is targeted for winning, and only the black 7 or white 7 pattern and the BAR pattern are big wins for the player (BB, RB). ) Is a special symbol, and other watermelons, cherries, bells, or plums are considered to be small winning symbols that are small winning prizes, which is a small profit for the player.

【0079】通常遊技状態において、「チェリー」、
「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、
の組み合わせが有効化された1つの入賞ライン上に揃っ
た場合には、その図柄の組み合わせに応じて予め定めら
れた所定枚数のメダルが遊技者に付与される。
In the normal game state, "cherry",
"Watermelon-watermelon-watermelon", "bell-bell-bell",
When the combination of is aligned on the activated one pay line, a predetermined number of medals predetermined according to the combination of the symbols are awarded to the player.

【0080】具体的には、左リール51Lに描かれた
「チェリー」の図柄は単図柄と呼ばれるマークであり、
この単図柄が有効な1本の入賞ライン上で停止表示され
た場合には2枚のメダルが遊技者に付与される。また、
「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが有効化され
た1つの入賞ライン上に揃った場合には、12枚のメダ
ルが付与される。また、「ベル−ベル−ベル」の組み合
わせが有効化された1つの入賞ライン上に揃った場合に
は、10枚のメダルが付与される。
Specifically, the symbol "cherry" drawn on the left reel 51L is a mark called a single symbol,
When this single symbol is stopped and displayed on one effective pay line, two medals are awarded to the player. Also,
When the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" is aligned on one activated pay line, 12 medals are awarded. Further, when the combination of “bell-bell-bell” is aligned on one activated pay line, ten medals are awarded.

【0081】また、賭数に応じて有効化された入賞ライ
ンが複数本存在する場合において、前述したようにメダ
ルが払出される図柄の組み合わせが複数本の入賞ライン
上において同時に成立した場合には、各入賞ライン上の
図柄の組み合わせによって付与されるメダル枚数の合計
枚数に相当するメダルが付与されるのが原則である。し
かし、1ゲームにおいて遊技者に付与されるメダルの上
限が15枚と定められているために、15枚を越える場
合にはその16枚目以降のメダルが無効となる。
Further, in the case where there are a plurality of pay lines activated according to the number of bets, when the combination of symbols for paying out medals is simultaneously established on a plurality of pay lines as described above, In principle, medals corresponding to the total number of medals given by the combination of symbols on each pay line are awarded. However, since the upper limit of the medals to be given to the player in one game is set to 15, the 16th and subsequent medals are invalidated when the number exceeds 15.

【0082】また、「プラム−プラム−プラム」の組み
合わせが有効化された1つの入賞ライン上に揃った場合
には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施
可能なリプレイ(再遊技)ゲームが付与される。
When the combination of "plum-plum-plum" is aligned on one activated pay line, a replay (replay) in which the next game can be executed with the same number of bets as that game is performed. A game) game is granted.

【0083】また、通常遊技状態において有効化された
いずれかの入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」
の図柄が揃えば、特定の入賞であるRB入賞したことに
なり、「BAR−BAR−BAR」の図柄が揃ったこと
の対価として15枚のメダルが払出されるとともに、遊
技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得が期
待できる特別遊技状態としてのレギュラーボーナス(R
B)が発生し、以下に説明するレギュラーボーナスゲー
ム(RBゲーム)が遊技者に対して付与される。具体的
に説明すると、このRBが発生した場合には、プラム図
柄の揃目が揃うことにより15枚のメダルが払出される
Jac入賞が高確率で発生するRBゲームが最大で12
回提供されるとともに、このRBゲームが12回実行さ
れるか、あるいはRBゲームが12回に達する前にJa
c入賞が8回発生されるか、いずれかの条件が満たされ
た時点で終了する。したがって、遊技者は12回のRB
ゲーム中に最大8回のJac入賞の機会を得ることがで
きる。
In addition, "BAR-BAR-BAR" is displayed on any winning line activated in the normal game state.
If the symbols are aligned, it means that the player has won the RB, which is a specific prize, and 15 medals are paid out in consideration of having the symbols of "BAR-BAR-BAR", which is advantageous for the player. That is, the regular bonus (R
B) occurs, and the regular bonus game (RB game) described below is awarded to the player. To be more specific, when this RB occurs, a maximum of 12 RB games in which a Jac prize with a high probability of paying out 15 medals due to the alignment of plum symbols is generated.
Be provided, and this RB game is executed 12 times, or Ja is performed before the RB game reaches 12 times.
The game ends when the winning a prize is generated eight times or one of the conditions is satisfied. Therefore, the player has 12 RBs
You can get up to 8 Jac winning opportunities during the game.

【0084】また、通常遊技状態において、有効化され
た入賞ライン上に、「黒7−黒7−黒7」または「白7
−白7−白7」が揃えば、特定の入賞であるBB入賞し
たことになり、「黒7−黒7−黒7」または「白7−白
7−白7」の図柄が揃ったことの対価として15枚のメ
ダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利な特別
遊技状態としてのビッグボーナス(BB)が発生し、以
下に説明する小役ゲームとRBが遊技者に対して付与さ
れる。具体的に説明すると、このBBが発生した場合に
は、まず、遊技状態が通常遊技状態から小役ゲームに移
行する。小役ゲームでは、対象となる小役図柄が揃って
所定枚数のメダルの払出しを伴う小役入賞が比較的高確
率で入賞するBBゲームが最大で30回提供される。ま
た、BBゲームを30回実行するまでの間に移行図柄で
あるプラム図柄の揃目が揃ってJacIn入賞した場合
には、所定枚数のメダルが付与されるとともに、レギュ
ラーボーナス(RB)に移行して前述したRBゲームが
最大で12回提供され、このRBゲームが12回実行さ
れるか、或いはRBゲームが12回に達する前にJac
入賞が8回発生されるか、いずれかの条件が満たされた
時点で終了する。このRBは、BB中において移行可能
な最大回数が規定されており、本実施例では最大で3回
移行し得るように規定されている。そしてBBは、小役
ゲーム中に30回のBBゲームを実行した場合か、或い
は30回のBBゲームを実行する前にRBへ3回移行
し、3回目のRBが終了した場合のうち、少なくともい
ずれか1つの条件が満たされた時点で終了する。
In the normal game state, "black 7-black 7-black 7" or "white 7" is displayed on the activated pay line.
-If "White 7-White 7" is prepared, it means that the BB, which is a specific prize, has been won, and that the designs of "Black 7-Black 7-Black 7" or "White 7-White 7-White 7" have been completed. In addition to paying out 15 medals as a consideration, a big bonus (BB) as a special game state that is advantageous to the player is generated, and a small winning game and RB described below are given to the player. . More specifically, when this BB occurs, the game state first shifts from the normal game state to the small winning combination game. In the small winning combination game, a BB game in which target small winning symbols are aligned and a small winning combination involving payout of a predetermined number of medals is won with a relatively high probability is provided up to 30 times. Also, when the JacIn prize is obtained because the alignment of the plum symbols, which are the transitional symbols, is complete before the BB game is executed 30 times, a predetermined number of medals are awarded and the regular bonus (RB) is transitioned. The above-mentioned RB game is provided a maximum of 12 times, and this RB game is executed 12 times, or Jac before the RB game reaches 12 times.
It ends when the winning is made eight times or any one of the conditions is satisfied. The maximum number of times this RB can be transferred in the BB is specified, and in this embodiment, it is specified that the maximum number of transfers is three. Then, at least when the BB executes the BB game 30 times during the small winning game, or moves to the RB three times before executing the BB game 30 times and the third RB ends. The process ends when any one of the conditions is satisfied.

【0085】これら各入賞は、ゲームのスタートとほぼ
同時に実行される後述の内部抽選処理により当選した場
合に入賞が許容される。詳しくは、内部抽選処理により
いずれかの入賞に当選した場合には、その旨を示す当選
情報としての内部当選フラグが設定されるとともに、こ
の内部当選フラグが設定されている場合に該当する入賞
が許容される。
Each of these prizes is permitted when the prize is won by an internal lottery process, which will be described later, executed almost at the same time as the start of the game. Specifically, if any of the prizes are won by the internal lottery process, an internal winning flag is set as winning information indicating that, and if the internal winning flag is set, the corresponding prize is won. Permissible.

【0086】本実施例では、図5に示すように、各入賞
に対応した内部当選フラグの種類が定められており、内
部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが設定さ
れた場合にのみ、対応する入賞が許容されることとな
る。尚、これら各入賞のうち小役入賞を許容する旨の内
部当選フラグは、当該ゲームにおいてのみ有効とされて
おり、ゲームの終了後にクリアされる。
In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the types of internal winning flags corresponding to each winning are determined, and only when the corresponding internal winning flags are set by the internal lottery processing Winning prizes will be allowed. It should be noted that the internal winning flag for allowing the small winning a prize among the respective winning prizes is valid only in the game concerned and is cleared after the game ends.

【0087】また、特定の入賞であるBBまたはRB
は、内部抽選処理により当選した場合に、その旨を示す
内部当選フラグが設定されるが、この設定された内部当
選フラグは、当該内部当選フラグにより許容されたBB
またはRBが入賞不可能な状態で一度ストックされる、
すなわち次ゲーム以降に持ち越される。また、既にBB
またはRBの内部当選フラグが設定されている場合で
も、内部抽選処理によりBBまたはRBの当選が可能と
されており、この場合にBBまたはRBが当選した場合
には、既にストックされている内部当選フラグとは別個
に、当選したBBまたはRBの内部当選フラグが設定さ
れ、当該内部当選フラグにより許容されたBBまたはR
Bが入賞不可能な状態でストックされる。すなわち本実
施例では、複数のBBまたはRBの内部当選フラグをス
トックすることができるようになっている。尚、本発明
はこれに限定されるものではなく、ストック可能な、す
なわち持越可能な内部当選フラグが1つとし、その後、
BBまたはRBの内部当選フラグが放出されてBB入賞
またはRB入賞が発生するまで、BBまたはRBを内部
抽選処理の抽選対象外としても良い。
In addition, BB or RB which is a specific prize
When an internal lottery process is won, an internal win flag indicating that fact is set. The set internal win flag is the BB allowed by the internal win flag.
Or RB will be stocked once in a state where winning is not possible,
That is, it is carried over to the next game or later. Also, already BB
Or even if the internal winning flag of the RB is set, it is possible to win the BB or RB by the internal lottery process. In this case, if the BB or RB wins, the internal winning already stocked. The internal winning flag of the winning BB or RB is set separately from the flag, and the BB or R allowed by the internal winning flag is set.
B is stocked in a state where winning is not possible. That is, in this embodiment, the internal winning flags of a plurality of BBs or RBs can be stocked. The present invention is not limited to this, and the number of internal winning flags that can be stocked, that is, carried over, is one, and then
The BB or RB may be excluded from the lottery target of the internal lottery process until the internal winning flag of the BB or RB is released and the BB prize or the RB prize is generated.

【0088】これらストックされているBBまたはRB
の内部当選フラグは、所定ゲーム数のストックゲームが
終了することで成立順に1つ放出され、この放出された
内部当選フラグに応じてBBまたはRBの入賞が許容さ
れるとともに、BB入賞またはRB入賞により放出され
た内部当選フラグはクリアされる。
These stocked BB or RB
One of the internal winning flags is released in the order in which they are established when a predetermined number of stock games are completed. Depending on the released internal winning flag, the winning of BB or RB is allowed, and the winning of BB or RB is won. The internal winning flag released by is cleared.

【0089】尚、本実施例では、ストックゲームの終了
により放出される内部当選フラグが成立順、すなわち早
く成立した順番で放出されるようになっているが、例え
ば、BBの内部当選フラグを優先して放出し、BBの内
部当選フラグがストックされていない場合にRBの内部
当選フラグを放出する等、内部当選フラグの種別に応じ
た順番で放出するようにしても良い。
In this embodiment, the internal winning flags released at the end of the stock game are released in the order of establishment, that is, in the order of early establishment. For example, the internal winning flag of BB is given priority. Alternatively, the internal win flag of the BB may be released in an order corresponding to the type of the internal win flag, such as releasing the internal win flag of the RB when the internal win flag of the BB is not stocked.

【0090】ストックゲームのゲーム数、すなわちスト
ックされているBBまたはRBの内部当選フラグが放出
されるまでのゲーム数は、BBまたはRBの内部当選フ
ラグがストックされていない状態であれば、BBまたは
RBの内部当選フラグの成立ゲームにおいて決定され、
次のゲームからカウントされる。また、BBまたはRB
の内部当選フラグがストックされている状態であれば、
BBまたはRBの終了時に決定され、次のゲームからカ
ウントされる。
The number of games in the stock game, that is, the number of games until the internal winning flag of the stocked BB or RB is released is BB or RB if the internal winning flag of the BB or RB is not stocked. Determined in the game in which the internal winning flag of the RB is established,
Counted from the next game. Also, BB or RB
If the internal winning flags of are stocked,
It is determined at the end of BB or RB and counted from the next game.

【0091】また、本実施例では、ストックゲームのゲ
ーム数が複数定められており、その中から1つのゲーム
数が決定される。これにより、BBまたはRBの内部当
選フラグが放出されるまでのゲーム数、すなわちBBま
たはRBの入賞が許容されるまでのゲーム数が変動する
ようになる。このため、BBまたはRBの内部当選フラ
グが放出されるまでのゲーム数が固定されている場合に
はそのゲーム数を越えた場合に遊技者の期待感が減退し
てしまうのに対して、本実施例のようにすれば内部当選
フラグがいつ放出されるか分からないので、遊技者の期
待感を持続させることができる。
Further, in the present embodiment, a plurality of stock games are defined, and one of them is determined. As a result, the number of games until the internal winning flag of BB or RB is released, that is, the number of games until the winning of BB or RB is allowed to change. Therefore, if the number of games until the internal winning flag of BB or RB is released is fixed, the player's expectation will be reduced when the number of games is exceeded. According to the embodiment, since it is not known when the internal winning flag is released, it is possible to maintain the player's expectation.

【0092】ストックゲームにおいてBBまたはRBの
内部当選フラグを、当該内部当選フラグにより許容され
るBBまたはRBが入賞不可能な状態でストックする方
法としては、例えば、ストックゲーム中の内部抽選処理
によるリプレイフラグの当選確率を高くし、リプレイフ
ラグに基づくリール制御を優先させることでBBまたは
RBを入賞させないようにする方法がある。この際、リ
プレイが入賞可能なリール制御テーブルとリプレイが入
賞不可能なリール制御テーブルを設け、通常ゲームにお
いて内部抽選処理によりリプレイフラグが内部当選した
場合にはリプレイが入賞可能なリール制御テーブルを適
用し、ストックゲームにおいては、通常ゲームにおいて
リプレイフラグが内部当選する確率に近くなる割合でリ
プレイが入賞可能なリール制御を適用するとともに、そ
れ以外は、リプレイが入賞不可能なリール制御テーブル
を適用することが好ましい。このようにすることで、通
常ゲームとストックゲームとのリプレイ入賞が近似した
割合で発生することとなり、遊技者に対して違和感を与
えてしまうことを防止できる。尚、本発明はこれに限定
されるものではなく、ストックゲームにおいては、常に
BB入賞またはRB入賞が発生しないようにリール制御
を行うのみでも良い。
As a method of stocking the internal winning flag of BB or RB in the stock game in a state in which the BB or RB allowed by the internal winning flag cannot win the prize, for example, replay by internal lottery processing during the stock game There is a method in which the winning probability of the flag is increased and the reel control based on the replay flag is prioritized to prevent winning of the BB or RB. At this time, a reel control table in which replay can be won and a reel control table in which replay cannot be won are provided, and when the replay flag is internally won by the internal lottery process in the normal game, the reel control table in which replay can be won is applied. However, in the stock game, the reel control in which the replay can win is applied at a rate close to the probability that the replay flag is internally won in the normal game, and in other cases, the reel control table in which the replay cannot win is applied. It is preferable. By doing so, the replay prizes of the base game and the stock game occur at a similar rate, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. It should be noted that the present invention is not limited to this, and in the stock game, only reel control may be performed so that a BB prize or an RB prize does not always occur.

【0093】これらBBまたはRBの内部当選フラグの
ストック並びに放出の状況を図6に示すフローチャート
に基づいて説明する。
The stock and release status of the internal winning flag of these BB or RB will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

【0094】まず、BBまたはRBの内部当選フラグが
1つもストックされていない通常ゲーム(S1)におい
て、BBまたはRBが当選すると(S2)、この当選に
基づくBBまたはRBの内部当選フラグはストックされ
る(S3)。
First, in the normal game (S1) in which no internal winning flag of BB or RB is stocked, when the BB or RB is won (S2), the internal winning flag of BB or RB based on this winning is stocked. (S3).

【0095】次いで、ストックされたBBまたはRBの
内部当選フラグが放出されるまでのゲーム数、すなわち
ストックゲームのゲーム数を複数設定されたゲーム数か
ら決定する(S4)。
Next, the number of games until the internal winning flag of the stocked BB or RB is released, that is, the number of stock games is determined from the plurality of set games (S4).

【0096】その後、S4のステップにおいて決定され
たゲーム数のストックゲームが実行される(S5〜S
8)。このストックゲームにおいてBBまたはRBが内
部当選した場合には、既にストックされている内部当選
フラグとは別個に、当選したBBまたはRBの内部当選
フラグがストックされる(S6、S7)。
After that, the stock games of the number of games determined in the step of S4 are executed (S5 to S).
8). When the BB or RB is internally won in this stock game, the internal winning flag of the winning BB or RB is stocked separately from the already-stocked internal winning flag (S6, S7).

【0097】次いで、S4のステップにおいて決定され
たゲーム数のストックゲームが終了すると(S8)、ス
トックされている内部当選フラグのうち、最も早い時期
に成立した内部当選フラグが放出され(S9)、この放
出された内部当選フラグにより許容されるBBまたはR
Bが入賞可能な状態なる。
Then, when the stock game of the number of games determined in the step of S4 is finished (S8), the internal winning flag which has been established earliest among the stocked internal winning flags is released (S9), BB or R allowed by this released internal winning flag
B is ready to win.

【0098】この状態でBBまたはRBが入賞すると
(S10)、S9のステップにおいて放出された内部当
選フラグはクリアされ(S11)、BBまたはRBが発
生する(S12)。
When BB or RB wins in this state (S10), the internal winning flag released in step S9 is cleared (S11), and BB or RB is generated (S12).

【0099】S12のステップにおいて発生したBBま
たはRBの終了に伴い、ストックされているBBまたは
RBの内部当選フラグが残っているかをチェックし(S
13)、BBまたはRBの内部当選フラグのストックが
残っている場合には、S4のステップに戻り、ストック
されている内部当選フラグがなくなるまでS4〜S13
の処理を繰返し行う。また、S13のステップにおいて
BBまたはRBの内部当選フラグのストックが残ってい
ない場合には、S1のステップにおける通常ゲームに戻
るようになっている。
With the completion of the BB or RB generated in step S12, it is checked whether the internal winning flag of the stocked BB or RB remains (S
13), when the stock of the internal winning flag of BB or RB remains, it returns to the step of S4 and S4 to S13 until the stocked internal winning flag disappears.
The process of is repeated. Further, if there is no stock of the internal winning flag of BB or RB in the step S13, the normal game in the step S1 is returned to.

【0100】次に、本実施例における制御部210がゲ
ームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図7のフロ
ーチャートに基づいて以下に説明していく。
Next, various control contents executed by the control unit 210 in this embodiment as the game progresses will be described below with reference to the flowchart of FIG.

【0101】まず、電源投入に伴いゲームスタートに備
えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置
の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊
技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う(Sa
1)。
First, when power is turned on, an initial process for preparing for a game start is executed. Specifically, the connection of various devices, the operating status, etc. are checked, and if it is possible to return to the game state before the power is cut off, the process of returning is performed (Sa
1).

【0102】次いで、BET処理(Sa2)、内部抽選
処理(Sa3)、リール回転処理(Sa4)、リール停
止処理(Sa5)、入賞判定処理(Sa6)、払出処理
(Sa7)、遊技状態変更処理(Sa8)を繰返し実行
するループ処理に以降する。
Next, BET processing (Sa2), internal lottery processing (Sa3), reel rotation processing (Sa4), reel stop processing (Sa5), winning determination processing (Sa6), payout processing (Sa7), game state change processing ( Then, the loop process of repeatedly executing Sa8) is performed.

【0103】Sa2のステップにおけるBET処理で
は、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機し、
メダルの賭数が設定され、スタートレバー38が押圧操
作された時点でメダルの賭数を確定する処理を実行す
る。また、前回のゲームでリプレイが入賞した場合に
は、前回のゲームと同じ賭数が設定される。
In the BET processing in the step Sa2, the player waits in a state in which medals and credits can be received,
When the number of bets on medals is set and the start lever 38 is pressed, processing for determining the number of bets on medals is executed. When the replay is won in the previous game, the same bet number as in the previous game is set.

【0104】Sa3のステップにおける内部抽選処理で
は、Sa2のステップにおけるスタートレバー38の押
圧操作によるゲームスタートに伴い、該当する遊技状態
において対象となる入賞役の入賞を許容するか否かを決
定する処理を実行する。具体的には、スタートレバー3
8の操作に基づくスタートスイッチ102の検出に応じ
てサンプリングされた乱数値とROM213に格納され
た内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて当選の
有無を判定し、当選した場合には該当する入賞を許容す
る旨の内部当選フラグを設定する。
In the internal lottery process in the step Sa3, the process of determining whether or not to allow the winning of the target winning combination in the corresponding gaming state with the start of the game by pressing the start lever 38 in the step Sa2. To execute. Specifically, start lever 3
The presence or absence of a win is determined based on the result of comparison between the random number value sampled according to the detection of the start switch 102 based on the operation of 8 and the internal win probability table stored in the ROM 213. Set an internal winning flag to allow.

【0105】この内部抽選処理とは、全てのリール51
L、51C、51Rが停止される前の段階において、い
ずれかの賞への入賞を許容するか否かを決定するために
実行されるものであり、本発明の事前決定手段として機
能する。
This internal lottery process means all reels 51
It is executed to determine whether or not to win any prize in the stage before L, 51C, and 51R are stopped, and functions as the pre-determination means of the present invention.

【0106】Sa4のステップにおけるリール回転処理
では、Sa3のステップにおける内部抽選処理の終了に
伴い各リール51L、51C、51Rを回転させる処理
を実施する。このリール回転処理においては、全てのリ
ール51L、51C、51Rが回転した時点でストップ
ボタン40L、40C、40Rの押圧操作を有効とし、
RAM212に設定されたリール停止タイマカウンタに
初期値を設定してリール停止用のタイマカウンタをスタ
ートさせる。
In the reel rotation processing in the step Sa4, the processing for rotating the reels 51L, 51C, 51R is executed with the end of the internal lottery processing in the step Sa3. In this reel rotation processing, the pressing operation of the stop buttons 40L, 40C, 40R is validated when all the reels 51L, 51C, 51R are rotated,
An initial value is set in the reel stop timer counter set in the RAM 212, and the reel stop timer counter is started.

【0107】Sa5のステップにおけるリール停止処理
では、遊技者による停止ボタン40L、40C、40R
の押圧操作がなされるか、各リール51L、51C、5
1Rの回転開始時から遊技者によるストップボタン40
L、40C、40Rの押圧操作がなされることなく自動
停止時間が経過したことにより図柄を停止表示するため
の条件が満たされた時点で各々のリール51L、51
C、51Rの停止フラグの設定を行い、この停止フラグ
の設定に基づいて押圧操作のあった停止ボタン40L、
40C、40Rに対応するリール51L、51C、51
Rの回転を停止させる処理を実施する。
In the reel stop processing in the step Sa5, the stop buttons 40L, 40C, 40R by the player are used.
Is pressed, or each reel 51L, 51C, 5
Stop button 40 by the player from the start of rotation of 1R
Each reel 51L, 51 at the time when the condition for stopping and displaying the symbol is satisfied because the automatic stop time elapses without pressing the L, 40C, 40R.
The stop flags of C and 51R are set, and the stop button 40L that has been pressed based on the setting of the stop flag,
Reel 51L, 51C, 51 corresponding to 40C, 40R
A process of stopping the rotation of R is performed.

【0108】このリール停止処理では、前述した内部抽
選処理によりBBまたはRBを除くいずれかの内部当選
フラグが設定された場合には、その入賞役に該当する図
柄の組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うよう
に停止制御する。また、BBまたはRBの内部当選フラ
グの放出後のゲーム、すなわちBBまたはRBの内部当
選フラグに基づいてBBまたはRBが入賞可能なゲーム
であれば、放出された内部当選フラグにより許容される
BBまたはRBに該当する図柄や、BBまたはRBの内
部当選フラグの放出後のゲームにおいてのみ出現する図
柄の組み合わせ、いわゆるリーチ目が有効化された入賞
ライン上に揃うように停止制御する。また、内部当選フ
ラグが設定されていない場合や、ストックゲームにおい
てBBまたはRB以外の内部当選フラグが設定されてい
ない場合には、最終的に入賞役に該当する図柄の組み合
わせが有効化された入賞ライン上に揃わないように停止
制御する。
In this reel stop processing, when any internal winning flag except BB or RB is set by the above-mentioned internal lottery processing, the winning line in which the symbol combination corresponding to the winning combination is activated Stop control is performed so that they are aligned on top. In addition, if the game after the release of the internal winning flag of BB or RB, that is, the game in which BB or RB can win based on the internal winning flag of BB or RB, BB or The symbols corresponding to RB and the combination of symbols appearing only in the game after the release of the internal winning flag of BB or RB, so-called reach, are stop-controlled so that they are aligned on the activated pay line. If the internal winning flag is not set, or if the internal winning flag other than BB or RB is not set in the stock game, the winning combination in which the symbol combination corresponding to the winning combination is finally activated Stop control so that they are not aligned on the line.

【0109】Sa6のステップにおける入賞判定処理で
は、Sa5のステップにおいて全てのリール51L、5
1C、51Rの回転が停止されたと判定した時点で、各
表示領域に表示された表示態様と、Sa3のステップに
おいて当選した入賞役並びにROM213に格納された
入賞判定テーブルと、を照合して入賞内容の判定を行う
処理を実行するとともに、特にいずれかに入賞したと判
定した場合には、入賞内容に対応した各種設定を実行す
る。この設定内容としては、例えば入賞内容に対応する
払出メダル枚数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
In the winning determination process in the step Sa6, all the reels 51L, 5L and 5L in the step Sa5.
At the time when it is determined that the rotation of 1C and 51R is stopped, the display mode displayed in each display area is compared with the winning combination won in step Sa3 and the winning determination table stored in the ROM 213. In addition to executing the processing for determining, the various settings corresponding to the winning content are executed particularly when it is determined that one of the prizes is won. As the setting contents, for example, there are settings such as the number of payout medals corresponding to the winning contents, the game state, and the re-play.

【0110】Sa7のステップにおける払出処理では、
Sa6のステップにおいてメダルの払出を伴う入賞が判
定された場合に、入賞内容に対応して設定された払出メ
ダル枚数に基づくクレジットの加算並びにメダルの払出
等の処理を行う。具体的には、払出メダル枚数をクレジ
ットに加算するとともに、クレジットが上限値に到達し
た場合には、ホッパーモータ62の駆動により残りの枚
数分のメダルを直接メダル払出口9より払い出す処理を
行う。
In the payout process in step Sa7,
When the winning associated with the payout of medals is determined in the step Sa6, processing such as addition of credits and payout of medals based on the number of paid-out medals set corresponding to the content of the winning is performed. Specifically, the number of paid-out medals is added to the credit, and when the credit reaches the upper limit value, the hopper motor 62 is driven to directly pay out the remaining number of medals from the medal payout exit 9. .

【0111】Sa8のステップにおける遊技状態変更処
理では、BB入賞やRB入賞、BBやRBの終了に伴い
遊技状態を変更する処理や、BB中のBBゲームやRB
中のRBゲームのカウンタの設定や更新、内部当選フラ
グをクリアする処理等を行う。更に、遊技状態変更処理
では、BBまたはRBの内部当選フラグの成立ゲームや
BBまたはRBが終了したゲームにおいて前述したスト
ックゲームのゲーム数を決定する処理を行うとともに、
その後、ストックゲームのゲーム数をカウントし、スト
ックゲームの終了に際してストックされているBBまた
はRBの内部当選フラグを放出し、この放出されたBB
またはRBの内部当選フラグによりBBまたはRBの入
賞が許容された状態とするための処理を行う。
In the game state changing process in the step Sa8, the process of changing the game state upon completion of the BB winning or the RB winning, the BB or the RB, the BB game or the RB in the BB is performed.
It sets and updates the counter of the middle RB game, and clears the internal winning flag. Further, in the game state changing process, a process for determining the number of stock games described above in a game in which the internal winning flag of BB or RB is established or a game in which BB or RB has ended,
After that, the number of stock games is counted, the internal winning flag of the stocked BB or RB is released at the end of the stock game, and the released BB is released.
Alternatively, a process for setting the winning of the BB or the RB by the internal winning flag of the RB is performed.

【0112】また、これら各処理においては、各種遊技
状態、例えば、賭数の設定状況やゲームのスタート、内
部抽選処理の結果、リールの始動、リールの停止状況、
入賞判定の結果、メダルの払出状況等を示すコマンドを
演出制御基板201に対して送信する制御を行う。ま
た、特に、遊技状態変更処理においては、次のゲームが
通常遊技状態であるか、BB中であるか、RB中である
か等の状況を示す遊技状態コマンド、次のゲームがスト
ックゲームであるか否か、ストックゲームである場合に
は、ストックゲームが終了するまでのゲーム数、すなわ
ちBBまたはRBの内部当選フラグが放出されるまでに
要するゲーム数を示す放出状況コマンド、その時点で持
ち越されているBBの内部当選フラグの数並びにRBの
内部当選フラグの数を示すストック状況コマンドが演出
制御基板201に対して送信される。
Further, in each of these processes, various game states, for example, the setting state of the bet number, the start of the game, the result of the internal lottery process, the start of the reel, the stop state of the reel,
As a result of the winning determination, control for transmitting a command indicating the payout status of medals to the production control board 201 is performed. Further, in particular, in the game state change processing, a game state command indicating the next game is in a normal game state, in BB, in RB, etc., and the next game is a stock game. Whether or not it is a stock game, a release status command indicating the number of games until the stock game ends, that is, the number of games required until the internal winning flag of the BB or RB is released, at which time it is carried over. A stock status command indicating the number of internal winning flags of BB and the number of internal winning flags of RB is transmitted to the effect control board 201.

【0113】これら遊技制御基板200の制御部210
が行う処理のうち、リール停止処理、遊技状態変更処理
が、特定の入賞を許容する旨の当選情報を、許容された
入賞が入賞不可能な状態で持ち越す当選情報持越手段と
して機能する。また、遊技状態変更処理は、所定の放出
条件の成立(本実施例では、ストックゲームの終了)に
おいて当選情報を放出する当選情報放出手段、放出条件
(本実施例では、BBまたはRBの内部当選フラグが放
出されるまでのゲーム数)を決定する放出条件決定手段
としても機能する。また、リール停止処理は、後に詳述
するが、前述のリーチ目を出現させることでBBまたは
RBの告知演出を実行する告知演出実行手段としても機
能する。
The controller 210 of these game control boards 200
Of the processing performed by, the reel stop processing and the game state change processing function as winning information carry-over means for carrying over the winning information indicating that the specific winning is permitted in a state where the permitted winning cannot be won. In the game state changing process, the winning information releasing means for releasing the winning information when a predetermined releasing condition is satisfied (the end of the stock game in the present embodiment) and the releasing condition (in the present embodiment, internal winning of BB or RB) It also functions as a release condition determining means for determining the number of games until the flag is released. Further, the reel stop process, which will be described in detail later, also functions as a notice effect executing means for executing the notice effect of BB or RB by causing the reach reach to appear.

【0114】本実施例のスロットマシン1では、前述し
たストックゲームが少ないゲーム数(本実施例では5ゲ
ーム未満)で終了する旨、すなわち少ないゲームの実施
でストックされているBBまたはRBの内部当選フラグ
が放出され、多くのメダルの獲得が期待できるBBまた
はRBの入賞が許容された状態となる旨を報知する予告
演出や、ストックゲームが終了した旨、すなわちBBま
たはRBが許容された状態である旨を告知する告知演出
が実行可能とされている。
In the slot machine 1 of this embodiment, the stock game described above ends with a small number of games (less than 5 games in this embodiment), that is, the internal winning of the BB or RB stocked in the execution of the small game. With the flag released, a notice effect that informs that the winning of BB or RB where many medals can be expected is allowed, or that the stock game is finished, that is, BB or RB is allowed It is possible to execute a notification effect that notifies that there is.

【0115】本実施例のスロットマシン1が実行する予
告演出としては、例えば、ゲームスタート時に出力され
るスタート音の変化やスタート音の遅れ、スタート音の
消音、ゲームスタート時やリール停止時に特定のリール
ランプ55を点滅させるリールフラッシュ、リール停止
に合わせて対応するリールランプ55を消灯するリール
消灯、液晶表示部15による予告画面の表示等が該当
し、本実施例の場合には、この予告演出が、遊技制御基
板200から送信されるコマンドに応じて演出制御基板
201の制御部230により制御される。また、本実施
例では、これら予告演出が1〜5ゲーム間、すなわち複
数ゲーム間にわたり連続して実行される。
The notice effect executed by the slot machine 1 of the present embodiment is, for example, a change in the start sound output at the start of the game, a delay of the start sound, a mute of the start sound, a specific start time of the game or stop of the reels. The reel flash for blinking the reel lamp 55, the reel off for turning off the corresponding reel lamp 55 when the reel is stopped, the display of the notice screen by the liquid crystal display unit 15 and the like correspond to this notice effect in the case of the present embodiment. However, it is controlled by the control unit 230 of the effect control board 201 according to the command transmitted from the game control board 200. Further, in the present embodiment, these notice effects are continuously executed for 1 to 5 games, that is, for a plurality of games.

【0116】本実施例では、図8に示すように、これら
予告演出を実行するか否か、並びに予告演出を実行する
場合の継続ゲーム数が、ストックゲームの残りゲーム数
に応じて決定される。
In the present embodiment, as shown in FIG. 8, whether or not these notice effects are executed, and the number of continuing games when the notice effects are executed are determined according to the number of remaining games in the stock game. .

【0117】具体的には、ストックゲームの残りゲーム
数が101ゲーム以上であれば0.5%の割合で実行さ
れ、継続ゲーム数は1〜4ゲームのいずれかに振り分け
される。また、ストックゲームの残りゲーム数が51〜
100ゲームであれば、1%の割合で実行され、継続ゲ
ーム数は1〜4ゲームのいずれかに振り分けられる。ま
た、ストックゲームの残りゲーム数が6〜50ゲームで
あれば、5%の割合で実行され、継続ゲーム数は1〜3
ゲームのいずれかに振り分けられる。
Specifically, if the number of remaining games in the stock game is 101 or more, it is executed at a rate of 0.5%, and the number of continuing games is distributed to any one of 1 to 4 games. In addition, the remaining number of stock games is 51 ~
If it is 100 games, it is executed at a rate of 1%, and the number of continuous games is distributed to any of 1 to 4 games. If the remaining number of stock games is 6 to 50, it is executed at a rate of 5%, and the number of continuing games is 1 to 3.
Sorted to one of the games.

【0118】また、ストックゲームの残りゲーム数が5
ゲームの場合には、20%の割合で実行され、継続ゲー
ム数は5ゲームに決定される。また、ストックゲームの
残りゲーム数が1〜4ゲームであれば、10%の割合で
実行され、継続ゲーム数はストックゲームの残りゲーム
数に決定される。また、ストックゲームの残りゲーム数
が5ゲーム以下の場合に、予告演出の実行が決定された
場合には、ストックゲームの終了ゲームまで連続して実
行されるとともに、ストックゲームの終了ゲームにおい
て後述する告知演出が実行され、BBまたはRBが許容
された状態である旨が告知される。
The number of remaining games in the stock game is 5
In the case of a game, it is executed at a rate of 20%, and the number of continuous games is determined to be 5 games. If the number of remaining games in the stock game is 1 to 4, the game is executed at a rate of 10%, and the number of continuing games is determined by the number of remaining games in the stock game. In addition, when the number of remaining games in the stock game is five or less and execution of the notice effect is determined, the game is continuously executed until the end game of the stock game and will be described later in the end game of the stock game. The notification production is executed, and it is notified that BB or RB is in a permitted state.

【0119】このように本実施例において実行される予
告演出は、複数ゲームにわたって連続して行われるよう
になっており、BBまたはRBの内部当選フラグが放出
されることに対する遊技者の期待感を段階的に高めるこ
とができる。尚、本実施例では、これら予告演出が複数
ゲームにわたり連続して行われるようになっているが、
複数ゲームにわたり断続的に行われるようにしても良
い。
As described above, the notice effect executed in this embodiment is designed to be continuously performed over a plurality of games, and the player's expectation that the internal winning flag of BB or RB is released. It can be increased in stages. In this embodiment, these notice effects are continuously performed over a plurality of games.
It may be performed intermittently over a plurality of games.

【0120】また、本実施例では、予告演出の継続ゲー
ム数が複数定められており、そのうちから1つが選択さ
れて決定されるようになっており、このようにすること
で、予告演出の継続ゲーム数が変動するようになり、演
出が単調化することを防止できるため、ゲーム性を向上
させることができる。
Further, in this embodiment, a plurality of continuation game of the notice effect is set, and one of them is selected and decided. By doing so, the notice effect is continued. It is possible to prevent the number of games from fluctuating and the effect from becoming monotonous, so that it is possible to improve the game quality.

【0121】また、本実施例では、予告演出を実行する
か否かが、BBまたはRBの内部当選フラグが放出され
るまでのゲーム数、すなわち残りストックゲームの残り
ゲーム数に応じて決定される。つまり予告演出を実行す
るか否かが、ストックゲームのゲーム数が決定された後
に決定されるようになっており、決定されたストックゲ
ームの残りゲーム数に応じた予告演出を実行することが
できる。
Further, in this embodiment, whether or not the notice effect is executed is determined according to the number of games until the internal winning flag of BB or RB is released, that is, the number of remaining games of the remaining stock game. . That is, whether or not to execute the advance notice effect is determined after the number of stock games is determined, and the advance notice effect corresponding to the determined remaining number of stock games can be executed. .

【0122】また、本実施例では、BBまたはRBの内
部当選フラグが放出されるまでのゲーム数が少ない場合
以外(本実施例では6ゲーム以上)の場合でも予告演出
が実行される、すなわちガセの予告演出が実行されるよ
うになっており、これにより予告演出の出現頻度が高く
なり、例えば内部当選フラグが放出されるまでのゲーム
数が多い状態や内部当選フラグがストックされていない
状態でも、遊技者の期待感を持続することができる。
Further, in the present embodiment, the notice effect is executed even when the number of games until the internal winning flag of BB or RB is released is small (6 or more games in this embodiment), that is, the case Even if the number of games until the internal winning flag is released or the internal winning flag is not stocked is increased, the notice effect is frequently executed. The player's expectations can be maintained.

【0123】また、本実施例では、BBまたはRBの内
部当選フラグが放出されるまでのゲーム数に応じて予告
演出の実行率が変化するようになっており、例えば、予
告演出の実行頻度が高い場合には、BBまたはRBの内
部当選フラグの放出に対する期待感を遊技者に対して持
たせることができ、これら予告演出の実行頻度に応じて
遊技者の期待感を高めることができる。
Further, in this embodiment, the execution rate of the notice effect is changed according to the number of games until the internal winning flag of BB or RB is released. For example, the execution frequency of the notice effect is changed. When the value is high, the player can be expected to release the internal winning flag of BB or RB, and the player's expectation can be increased according to the execution frequency of these notice effects.

【0124】本実施例のスロットマシン1が実行する告
知演出としては、前述したリーチ目の出現や告知ランプ
の点灯、ガセ告知、すなわち当選していない小役の告知
演出を行うガセ告知、前述のリールフラッシュやリール
消灯、液晶表示部15によるボーナス告知画面の表示が
該当し、本実施例の場合には、このうちリーチ目を出現
させる制御が、遊技制御基板200の制御部210によ
り制御され、その他の告知演出の制御が、演出制御基板
201の制御部230により制御される。
As the notification effect executed by the slot machine 1 of this embodiment, the above-mentioned appearance of the reach eyes, lighting of the notification lamp, and announcement of the goth, that is, announcement of the effect of not winning a small win, the above-mentioned announcement. Reel flash, reel off, and display of the bonus notification screen by the liquid crystal display unit 15 are applicable, and in the case of the present embodiment, the control for causing the reach eyes to appear is controlled by the control unit 210 of the game control board 200, The control of the other notification effects is controlled by the control unit 230 of the effect control board 201.

【0125】また、遊技制御基板200の制御部210
が制御する告知演出、すなわちリーチ目の出現は、スト
ックゲームの終了後のゲーム、すなわちBBまたはRB
の内部当選フラグが放出され、BBまたはRBが入賞可
能な状態となったゲーム以降において実行される。
Also, the control unit 210 of the game control board 200.
The announcement effect controlled by, that is, the appearance of reach eyes, is the game after the end of the stock game, that is, BB or RB.
The internal winning flag is released and the game is executed after the game in which the BB or the RB is in the winning state.

【0126】このように本実施例では、告知演出として
のリーチ目が、BBまたはRBが入賞可能な状態のゲー
ムでのみ出現されるようになっており、このようにする
ことで、リーチ目を出現させることによる告知演出がな
されたにも係わらず、BBまたはRBを入賞させること
ができないような状態が発生することを防止できる。
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、後述のよ
うに制御部230が制御する告知演出と同様に、次のゲ
ームにおいてBBまたはRBの内部当選フラグが放出さ
れることが決まっている場合には、内部当選フラグの放
出直前のゲームにてリーチ目が出現するようにしても良
い。
As described above, in the present embodiment, the reach eyes as the notice effect are made to appear only in the game in which the BB or the RB can win the prize. It is possible to prevent a situation in which the BB or the RB cannot be won, despite the fact that the announcement effect by the appearance is made.
Note that the present invention is not limited to this, and it is determined that the internal winning flag of BB or RB will be released in the next game, as in the notification effect controlled by the control unit 230 as described later. In this case, the reach eyes may appear in the game immediately before the release of the internal winning flag.

【0127】また、演出制御基板201の制御部230
が制御する告知演出は、前述したように、5ゲーム以降
に実行された予告演出の最終ゲーム、すなわち放出条件
が成立するストックゲームの最終ゲームにて行われる。
また、ストックゲームが終了した後に告知演出が行われ
ていない場合には、その後のゲーム毎に30%の割合で
実行される。
Also, the control unit 230 of the effect control board 201.
As described above, the notification effect controlled by is performed in the final game of the notice effects executed after the fifth game, that is, the final game of the stock game in which the discharge condition is satisfied.
Further, when the notification effect is not performed after the stock game is finished, it is executed at a rate of 30% for each subsequent game.

【0128】このように本実施例では、演出制御基板2
01の制御部230が制御する告知演出が、ストックゲ
ームの最終ゲーム以降において実行される。すなわち告
知演出の実行後は、必ずBBまたはRBの内部当選フラ
グが放出され、該当するBBまたはRBが入賞可能な状
態となる。このため、BBまたはRBの告知がなされた
にも係わらず、BBまたはRBを入賞させることができ
ないような状態が発生することを防止できる。
Thus, in this embodiment, the effect control board 2
The notification effect controlled by the control unit 230 of 01 is executed after the final game of the stock game. That is, after the notification effect is executed, the internal winning flag of the BB or RB is always released, and the corresponding BB or RB is ready to win. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the BB or RB cannot be won, despite the fact that the BB or RB is notified.

【0129】次に、本実施例における演出制御基板20
1に搭載された演出制御部230が実行する制御内容
を、図9のフローチャートに基づいて以下に説明してい
く。
Next, the production control board 20 in this embodiment.
The control contents executed by the effect control unit 230 mounted on the No. 1 will be described below based on the flowchart of FIG. 9.

【0130】まず、電源が投入されると、初期設定が行
われる(Sb1)。具体的には、各部の接続チェックや
各レジスタの設定等が行われる。
First, when the power is turned on, initialization is performed (Sb1). Specifically, the connection check of each unit and the setting of each register are performed.

【0131】初期設定の後、遊技制御基板200から送
信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する(Sb
2)。
After the initial setting, the game control board 200 waits for a command transmitted from the game control board 200 (Sb).
2).

【0132】この状態でコマンドを受信した場合には、
受信したコマンドが遊技状態コマンドであるか、放出状
況コマンドであるか、ストック状況コマンドであるか、
を確認する(Sb3、Sb5、Sb8)。
When the command is received in this state,
Whether the received command is a game status command, a release status command, a stock status command,
Is confirmed (Sb3, Sb5, Sb8).

【0133】Sb3、Sb5、Sb8のステップにおい
て受信したコマンドが遊技状態コマンドの場合には、次
のゲーム、すなわちその後、遊技状態コマンドを受信す
るまでの遊技状態を設定し(Sb4)、再びSb2のス
テップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
If the command received in steps Sb3, Sb5, Sb8 is a game state command, the game state for the next game, that is, until the game state command is received thereafter is set (Sb4), and then Sb2 again. It waits in the state of waiting for the reception of the command in the step.

【0134】また、Sb3、Sb5、Sb8のステップ
において受信したコマンドが放出状況コマンドの場合に
は、受信した放出状況コマンドにより特定される残りス
トックゲーム数を設定した後(Sb6)、予告演出の実
行中でない場合には、予告演出を実行するか否か、並び
に予告演出を実行する場合には、その継続ゲーム数をS
b6のステップにおいて設定した残りストックゲーム数
に応じて決定する予告演出決定処理を行い(Sb7)、
再びSb2のステップにおけるコマンドの受信待ちの状
態で待機する。また、この予告演出決定処理において残
りストックゲーム数が0の場合には、告知演出を行うか
否かが決定される。更に、予告演出決定処理では、予告
演出または告知演出を行うと決定した場合に、その後の
ゲームにおける演出パターンを設定する処理も行われ
る。
If the command received in steps Sb3, Sb5, Sb8 is a release status command, after setting the number of remaining stock games specified by the received release status command (Sb6), the advance notice effect is executed. If not, whether or not to execute the notice effect, and when executing the notice effect, set the number of continuous games to S.
A notice effect determination process for determining the number of remaining stock games set in step b6 is performed (Sb7),
It waits again in the state of waiting for the reception of the command in step Sb2. Further, if the number of remaining stock games is 0 in this notice effect determination process, it is determined whether or not to perform the notice effect. Furthermore, in the notice effect determination process, when it is determined to perform the notice effect or the notice effect, a process of setting an effect pattern in the subsequent game is also performed.

【0135】このように本実施例では、予告演出を行う
か否かの決定が遊技制御基板200から送信された放出
状況コマンドにより特定される残りストックゲーム数に
応じて演出制御基板201の制御部230が行うように
なっており、これにより遊技制御基板200の制御部2
10が予告演出の決定に係る制御を行う必要がなくなる
ため、制御部210の制御負荷を軽減できる。
As described above, in the present embodiment, the control unit of the effect control board 201 determines whether or not to give a notice effect according to the number of remaining stock games specified by the release status command transmitted from the game control board 200. 230 is designed to be performed, whereby the controller 2 of the game control board 200
Since 10 does not need to perform the control related to the determination of the notice effect, the control load of the control unit 210 can be reduced.

【0136】尚、本発明はこれに限定されるものではな
く、予告演出を実行するか否かの決定を制御部210が
行い、その決定結果をコマンドとして演出制御基板20
1に送信し、このコマンドの受信に基づいて演出制御基
板201の制御部230が予告演出を実行するようにし
ても良く、このようにすることで、演出制御基板230
がコマンドを正常に受信できなかった場合等でも、遊技
制御基板200の制御部210の制御状況と、演出制御
基板201の制御部230が実行する予告演出の内容と
が食い違うといった不具合を防止できるうえに、例え
ば、制御部210が行う演出、例えばリール制御に基づ
く出現図柄による演出やリール停止時に停止リールをバ
ウンドさせる等の演出を行う場合には、制御部210が
制御する演出と制御部230が制御する演出とを関連さ
せてより優れた予告演出を実行することも可能となる。
The present invention is not limited to this, and the control unit 210 determines whether or not to execute the notice effect, and the result of the decision is used as a command for the effect control board 20.
1, the control unit 230 of the effect control board 201 may execute the notice effect based on the reception of this command. By doing so, the effect control board 230
Even if the command cannot be received normally, it is possible to prevent the problem that the control situation of the control unit 210 of the game control board 200 and the content of the notice production executed by the control unit 230 of the production control board 201 are inconsistent. For example, in the case of performing an effect performed by the control unit 210, for example, an effect by an appearance symbol based on reel control or an effect such as bouncing the stopped reel when the reel is stopped, the effect controlled by the control unit 210 and the control unit 230 are It is also possible to execute a better notice effect in association with the effect to be controlled.

【0137】また、Sb3、Sb5、Sb8のステップ
において受信したコマンドがストック状況コマンドの場
合には、受信したストック状況コマンドにより特定され
るBB並びにRBの内部当選フラグのストック状況を設
定し(Sb9)、再びSb2のステップにおけるコマン
ドの受信待ちの状態で待機する。
If the command received in steps Sb3, Sb5 and Sb8 is the stock status command, the stock status of the internal winning flags of the BB and RB specified by the received stock status command is set (Sb9). , And waits again in the state of waiting for the reception of the command in step Sb2.

【0138】このように本実施例では、遊技制御基板2
00よりBB並びにRBの内部当選フラグのストック状
況を特定可能なストック状況コマンドが送信され、この
ストック状況コマンドを演出制御基板201の制御部2
30が受信することで、制御部230においても遊技制
御基板200の制御部210が制御する内部当選フラグ
のストック状況を把握できるようになっている。このた
め、例えば、設定変更時に遊技制御基板200より送信
される設定変更コマンドを受信することで、内部当選フ
ラグのストック状況を液晶表示器135に表示させるよ
うにし、遊技場の係員等がストック状況を把握できるよ
うにすることも可能である。更には、本実施例では実施
していないが、これらストック状況を予告演出の実行を
決定する際に、反映させることもできる。
Thus, in this embodiment, the game control board 2
00, a stock status command capable of specifying the stock status of the internal winning flags of BB and RB is transmitted, and this stock status command is sent to the control unit 2 of the production control board 201.
By the reception by 30, the control unit 230 can also grasp the stock status of the internal winning flag controlled by the control unit 210 of the game control board 200. Therefore, for example, by receiving a setting change command transmitted from the game control board 200 at the time of changing the setting, the stock status of the internal winning flag is displayed on the liquid crystal display 135, and the staff at the game hall or the like stock status. It is also possible to be able to grasp. Further, although not carried out in the present embodiment, these stock situations can be reflected when the execution of the notice production is decided.

【0139】また、Sb3、Sb5、Sb8のステップ
において受信したコマンドが遊技状態コマンド、放出状
況コマンド、ストック状況コマンド以外のコマンドの場
合には、当該ゲームにおいて設定されている演出パター
ンと、受信したコマンドにより特定される遊技状態(例
えば、ゲームスタートやリールの始動、リール停止状況
等)とに応じた制御パターンを抽出し、該当する制御パ
ターンを設定した後(Sb10)、設定した制御パター
ンに応じてランプの点灯制御を行うランプ制御処理(S
b11)、スピーカによる効果音の出力制御を行う出音
制御処理(Sb12)、液晶表示器135の表示制御を
行う表示制御処理(Sb13)、を順次実行し、再びS
b2のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待
機する。
If the command received in the steps Sb3, Sb5, Sb8 is a command other than the game status command, the release status command, and the stock status command, the effect pattern set in the game and the received command. After extracting the control pattern according to the game state (for example, game start, reel start, reel stop state, etc.) specified by, and setting the corresponding control pattern (Sb10), according to the set control pattern Lamp control processing for controlling the lighting of the lamp (S
b11), the sound output control process (Sb12) for controlling the output of the sound effect by the speaker, and the display control process (Sb13) for controlling the display of the liquid crystal display 135 are sequentially executed, and S is again executed.
It waits in the state of waiting for the reception of the command in step b2.

【0140】これら演出制御基板201の制御部230
が行う処理のうち、予告演出決定処理は、本発明におい
て予告演出を実行するための予告演出実行手段、予告演
出のゲーム数を決定する演出ゲーム数決定手段、更に、
告知演出を実行するための告知演出実行手段として機能
する。
The control unit 230 of these effect control boards 201
Of the processing performed by the above, the notice production determination process in the present invention is a notice production executing means for executing the notice production, a production game number determination means for determining the number of games of the notice production, and
It functions as a notification effect executing means for executing the notification effect.

【0141】以上説明したように、本実施例のスロット
マシン1では、ストックされているBBまたはRBの内
部当選フラグが放出されるゲームに向けてBBまたはR
Bが入賞可能な状態となる旨を報知する予告演出が実行
されるため、遊技者に対して、BBまたはRBの内部当
選フラグの放出、すなわち放出された内部当選フラグに
基づいて大量のメダル獲得が期待できるBBまたはRB
が入賞可能となることへの期待感を効果的に高めること
ができる。
As described above, in the slot machine 1 of this embodiment, BB or R is aimed at the game in which the internal winning flag of the stocked BB or RB is released.
Since a notice effect that informs that B is in a winning state is executed, the player is released the internal winning flag of BB or RB, that is, a large amount of medals is acquired based on the released internal winning flag. Can expect BB or RB
It is possible to effectively increase the expectation of being able to win the prize.

【0142】以上、本発明の実施例を図面により説明し
てきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではな
く、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加
があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
Although the embodiment of the present invention has been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to this embodiment, and the present invention is applicable even if there are changes and additions within the scope of the present invention. Needless to say, it is included in.

【0143】例えば、前記実施例では、本発明における
特定の入賞、すなわち入賞が不可能な状態で内部当選フ
ラグが持ち越される入賞として、多くのメダルの獲得を
期待できるBBまたはRBを発生させるBB入賞または
RB入賞を適用しているが、本発明はこれに限定される
ものではなく、その他の小役入賞を適用するようにして
も良い。
For example, in the above-mentioned embodiment, as a specific winning according to the present invention, that is, as a winning in which the internal winning flag is carried over in a state where the winning is not possible, a BB winning that produces BB or RB in which many medals can be expected to be obtained. Alternatively, although the RB prize is applied, the present invention is not limited to this, and other small win prizes may be applied.

【0144】また、前記実施例では、BBまたはRBの
内部当選フラグの成立時、またはBBまたはRBの終了
時(BBまたはRBの内部当選フラグのストックがある
場合)から、BBまたはRBの内部当選フラグが放出さ
れてBBまたはRBの入賞が可能となるゲームまでのゲ
ーム数、すなわちストックゲームのゲーム数がカウント
される構成とされているが、本発明はこれに限定される
ものではなく、例えば、BBまたはRBの内部当選フラ
グの成立、またはBBまたはRBの終了後のゲームか
ら、毎ゲーム若しくは特定の小役の成立ゲーム等を契機
として放出抽選を行うとともに、この放出抽選に当選し
たゲームから規定ゲーム数のストックゲームが実行され
た後、ストックされている内部当選フラグが放出される
ようにしても良い。また、電源投入時やBBまたはRB
の終了時において、BBまたはRBの内部当選フラグが
ストックされていない場合でも、予めストックゲームの
ゲーム数を決定し、そのゲーム数のストックゲームが終
了することでBBまたはRBの内部当選フラグがストッ
クされているか否かに係わらず、BBまたはRBが入賞
できる状態となるようにしても良い。
In the above embodiment, the internal winning of the BB or the RB is started when the internal winning flag of the BB or the RB is established or when the internal winning flag of the BB or the RB is finished (when the internal winning flag of the BB or the RB is stocked). The number of games until the game in which the flag is released and the winning of BB or RB is possible, that is, the number of games of the stock game is counted, but the present invention is not limited to this and, for example, , BB or RB internal win flag is established, or from the game after BB or RB is over, a release lottery is conducted with each game or a game in which a specific small winning combination is established as a trigger, and from the game won in this release lottery After the specified number of stock games are executed, the stocked internal winning flags may be released. Also, when the power is turned on, BB or RB
Even if the internal winning flag of BB or RB is not stocked at the end of, the number of games of the stock game is determined in advance, and the internal winning flag of BB or RB is stocked by the end of the stock game of that number of games. Regardless of whether or not the BB or RB has been won, it may be in a state in which a prize can be won.

【0145】前記実施例では、前記実施例では、遊技状
態の制御を行うメイン制御手段としての制御部210
と、演出の制御を行うサブ制御手段としての制御部23
0と、が別個に設けられた構成とされているが、本発明
はこれに限定されるものではなく、演出制御基板200
並びに制御部230を設けずに、演出の制御を制御部2
10が行う構成としても良い。
In the above embodiment, in the above embodiment, the control unit 210 as the main control means for controlling the game state.
And a control unit 23 as a sub-control unit that controls the effect.
0 and 0 are separately provided, but the present invention is not limited to this, and the effect control board 200
Moreover, without providing the control unit 230, the control of the effect is performed by the control unit 2.
10 may be used.

【0146】また、前記実施例では、制御部210が遊
技制御基板200に搭載され、制御部230が演出制御
基板201に搭載された構成としているが、本発明はこ
れに限定されるものではなく、同一の基板上にこれら制
御部210並びに制御部230が搭載された構成として
も良い。
In the above embodiment, the control unit 210 is mounted on the game control board 200 and the control unit 230 is mounted on the effect control board 201. However, the present invention is not limited to this. The control unit 210 and the control unit 230 may be mounted on the same substrate.

【0147】また、前記実施例では、メダル並びにクレ
ジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマ
シンを用いているが、本発明はこれに限定されるもので
はなく、パチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシ
ンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを
使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシ
ン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式の
スロットマシンにも適用可能であることはいうまでもな
く、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
Further, in the above-mentioned embodiment, a normal slot machine capable of playing a game using medals and credits is used, but the present invention is not limited to this, and a game using a pachinko ball is used. Applicable to slot machines that perform games, complete credit-type slot machines in which medals can be played using credits without being discharged to the outside, and image-type slot machines in which a variable display device is displayed as an image. Needless to say, the types of these gaming machines are not limited.

【0148】前記実施例における各要素は、本発明に対
して以下のように対応している。
Each element in the above embodiment corresponds to the present invention as follows.

【0149】本発明の請求項1は、1ゲームに対して賭
数を設定することによりゲームが開始可能となるととも
に、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置
(リールユニット50)の表示結果が導出表示されるこ
とにより1ゲームが終了し、該可変表示装置(リールユ
ニット50)の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能
とされたスロットマシン1であって、前記可変表示装置
(リールユニット50)の表示結果が導出表示される前
の段階(ゲームスタート時)において、入賞の発生を許
容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選処理)
と、前記事前決定手段(内部抽選処理)により特定の入
賞(BB入賞またはRB入賞)の発生が許容された場合
に、その旨を示す当選情報(BBまたはRBの内部当選
フラグ)を、該当選情報(BBまたはRBの内部当選フ
ラグ)により許容された入賞(BB入賞またはRB入
賞)の発生が不可能な状態で持ち越す当選情報持越手段
(リール停止処理、遊技状態変更処理)と、所定の放出
条件(ストックゲームの終了)が成立することで前記当
選情報(BBまたはRBの内部当選フラグ)により許容
された入賞(BB入賞またはRB入賞)を発生可能な状
態とする当選情報放出手段(遊技状態変更処理)と、前
記所定の放出条件(ストックゲームの終了)が成立する
放出ゲームの所定ゲーム数(1〜5ゲーム)前のゲーム
から前記放出ゲームに向けて前記特定の入賞(BB入賞
またはRB入賞)が発生可能な状態となる旨を報知する
予告演出を実行可能な予告演出実行手段(予告演出決定
処理)と、を備える。
According to claim 1 of the present invention, the game can be started by setting the bet number for one game and the display of the variable display device (reel unit 50) capable of changing the display state. The slot machine 1 is capable of generating a predetermined prize according to the display result of the variable display device (reel unit 50) by deriving and displaying the result, and the variable display device ( Predetermination means (internal lottery process) for determining whether or not to allow a prize to be generated at a stage (when the game starts) before the display result of the reel unit 50) is derived and displayed.
When the predetermined winning means (internal lottery process) allows the generation of a specific winning (BB winning or RB winning), the winning information (internal winning flag of BB or RB) indicating that is applicable. Winning information carry-over means (reel stop processing, game state change processing) for carrying over in a state where the winning (BB winning or RB winning) permitted by the winning information (BB or RB internal winning flag) cannot occur, and a predetermined Winning information releasing means (game) that puts the winning condition (BB winning or RB winning) permitted by the winning information (BB or RB internal winning flag) when the discharging condition (end of the stock game) is satisfied can be generated. State change processing) and a game before the predetermined number of games (1-5 games) of the discharge game in which the predetermined discharge condition (the end of the stock game) is satisfied. Comprising the the specific winning (BB prize or RB prize) can perform prediction effect to notify the subject that is capable of generating state prediction effect execution unit (prediction effect determination processing), towards.

【0150】本発明の請求項2は、前記当選情報持越手
段(リール停止処理、遊技状態変更処理)は、複数の当
選情報(BBまたはRBの内部当選フラグ)を別個に持
ち越すことが可能である。
According to claim 2 of the present invention, the winning information carry-over means (reel stop processing, game state changing processing) can carry over a plurality of winning information (internal winning flags of BB or RB) separately. .

【0151】本発明の請求項3は、前記所定の放出条件
(ストックゲームの終了)を複数定められた放出条件
(ストックゲームのゲーム数)から決定する放出条件決
定手段(予告演出決定処理)を備える。
According to claim 3 of the present invention, a discharge condition determining means (preliminary notice determination process) for determining the predetermined discharge condition (the end of the stock game) from a plurality of predetermined discharge conditions (the number of stock games). Prepare

【0152】本発明の請求項4は、前記予告演出実行手
段(予告演出決定処理)は、前記予告演出を複数ゲーム
にわたり連続的に実行する。
According to claim 4 of the present invention, the advance notice effect executing means (previous notice effect determination process) continuously executes the advance notice effect over a plurality of games.

【0153】本発明の請求項5は、前記予告演出を実行
するゲーム数を複数定められたゲーム数から決定する演
出ゲーム数決定手段(予告演出決定処理)を備える。
A fifth aspect of the present invention comprises a production game number determination means (preliminary production determination processing) for determining the number of games for executing the preliminary production from a predetermined number of games.

【0154】本発明の請求項6は、前記予告演出実行手
段(予告演出決定処理)は、前記所定の放出条件(スト
ックゲームのゲーム数)の決定後に前記予告演出を実行
するか否かを決定する。
According to claim 6 of the present invention, the advance notice effect executing means (preliminary notice effect determination process) determines whether or not to execute the advance notice effect after determining the predetermined discharge condition (the number of stock games). To do.

【0155】本発明の請求項7は、前記予告演出実行手
段(予告演出決定処理)は、前記放出ゲームの所定ゲー
ム数(1〜5ゲーム)前のゲームから前記放出ゲームま
での範囲以外(ストックゲームの残りゲーム数が6ゲー
ム以上)でも、前記予告演出を実行可能である。
According to claim 7 of the present invention, the advance notice effect executing means (preliminary notice effect determination process) is outside the range from the game before the predetermined number of games (1 to 5 games) of the release game to the release game (stock. Even when the number of games remaining in the game is six or more), the notice effect can be executed.

【0156】本発明の請求項8は、前記予告演出実行手
段(予告演出決定処理)は、前記持ち越されている当選
情報(BBまたはRBの内部当選フラグ)が放出される
までのゲーム数(ストックゲームの残りゲーム数)に応
じて前記予告演出の実行頻度を変化させる。
According to claim 8 of the present invention, the notice production execution means (preliminary notice determination processing) causes the number of games (stock) until the carried-over winning information (internal winning flag of BB or RB) is released. The execution frequency of the notice effect is changed according to the number of remaining games).

【0157】本発明の請求項9は、前記特定の入賞(B
B入賞またはRB入賞)が発生可能な旨を示す告知演出
を実行する告知演出実行手段(予告演出決定処理、リー
ル停止処理)を備え、該告知演出実行手段(予告演出決
定処理、リール停止処理)は、前記所定の放出条件(ス
トックゲームの終了)が成立した場合のみ前記告知演出
(制御部230により制御される告知演出、リーチ目の
出現による告知演出)を実行する。
Claim 9 of the present invention is directed to the specific winning (B
A notice effect executing means (preliminary effect determination processing, reel stop processing) for executing a notice effect indicating that a B prize or an RB prize) can be generated, and the notice effect executing means (preliminary effect determination processing, reel stop processing). Executes the notification effect (the notification effect controlled by the control unit 230, the notification effect due to the appearance of the reach eye) only when the predetermined discharge condition (the end of the stock game) is satisfied.

【0158】本発明の請求項10は、遊技状態の制御を
行うメイン制御手段(制御部210)と、該メイン制御
手段(制御部210)から送信された制御情報(コマン
ド)に基づき演出の制御を行うサブ制御手段(制御部2
30)と、を備え、前記メイン制御手段(制御部21
0)は、前記当選情報持越手段(リール停止処理、遊技
状態変更処理)を備え、該当選情報持越手段(リール停
止処理、遊技状態変更処理)による前記当選情報(BB
またはRBの内部当選フラグ)の持越状況を示す制御情
報(ストック状況コマンド)を前記サブ制御手段(制御
部230)に対して送信する。
According to claim 10 of the present invention, the main control means (control section 210) for controlling the game state, and the control of the effect based on the control information (command) transmitted from the main control means (control section 210). Sub control means (control unit 2)
30), and the main control means (control unit 21
0) is provided with the winning information carryover means (reel stop processing, game state change processing), and the winning information (BB) by the corresponding selection information carryover means (reel stop processing, game state change processing)
Alternatively, control information (stock status command) indicating the carry-over status of the internal winning flag of the RB is transmitted to the sub-control means (control unit 230).

【0159】本発明の請求項12は、遊技状態の制御を
行うメイン制御手段(制御部210)と、該メイン制御
手段(制御部210)から送信された制御情報(コマン
ド)に基づき演出の制御を行うサブ制御手段(制御部2
30)と、を備え、前記メイン制御手段(制御部21
0)は、前記当選情報放出手段(遊技状態変更処理)と
前記当選情報持越手段(リール停止処理、遊技状態変更
処理)とを備え、該当選情報持越手段(リール停止処
理、遊技状態変更処理)により持ち越されている当選情
報が前記当選情報放出手段(BBまたはRBの内部当選
フラグ)により放出される前記放出ゲームまでのゲーム
数(ストックゲームの残りゲーム数)を示す制御情報
(放出状況コマンド)を前記サブ制御手段(制御部23
0)に対して送信する。
According to a twelfth aspect of the present invention, the main control means (control section 210) for controlling the game state and the control of the effect based on the control information (command) transmitted from the main control means (control section 210). Sub control means (control unit 2)
30), and the main control means (control unit 21
0) includes the winning information releasing means (game state changing process) and the winning information carry-over means (reel stop process, game state changing process), and the corresponding winning information carry-over means (reel stop process, game state changing process). Control information (release status command) indicating the number of games up to the release game (the number of remaining games in the stock game) in which the winning information carried over by the winning information releasing means (the internal winning flag of the BB or the RB) is released. The sub-control means (control unit 23
0).

【0160】本発明の請求項12は、遊技状態の制御を
行うメイン制御手段(制御部210)と、該メイン制御
手段(制御部210)から送信された制御情報(コマン
ド)に基づき演出の制御を行うサブ制御手段(制御部2
30)と、を備え、前記メイン制御手段(制御部21
0)は、前記予告演出を実行するか否かの決定を行うと
ともに、前記予告演出を実行すると決定した場合には、
予告演出を実行させる旨の制御情報(コマンド)を前記
サブ制御手段(制御部230)に対して送信する。
According to claim 12 of the present invention, main control means (control section 210) for controlling the game state, and control of effect based on control information (command) transmitted from the main control means (control section 210). Sub control means (control unit 2)
30), and the main control means (control unit 21
0) determines whether or not to execute the notice effect, and when it is determined to execute the notice effect,
Control information (command) to execute the notice effect is transmitted to the sub-control unit (control unit 230).

【0161】[0161]

【発明の効果】本発明は以下の効果を奏する。The present invention has the following effects.

【0162】(a)請求項1項の発明によれば、特定の
入賞が発生可能な状態となる放出ゲームに向けて特定の
入賞が発生可能な状態となる旨を報知する予告演出が実
行されるため、当選情報が放出される、すなわち放出さ
れた当選情報に基づき特定の入賞が発生可能となること
への期待感を効果的に高めることができる。
(A) According to the invention of claim 1, a notice presentation is executed to notify that the specific winning is ready for the discharging game in which the specific winning is ready. Therefore, it is possible to effectively increase the expectation that the winning information is released, that is, the specific winning can be generated based on the released winning information.

【0163】(b)請求項2項の発明によれば、特定の
入賞の当選情報が持ち越されている場合でも、更に事前
決定手段により特定の入賞の発生が許容された場合に
は、持ち越されている当選情報とは別個に当選情報を持
ち越すことができる。
(B) According to the invention of claim 2, even when the winning information of the specific winning is carried over, if the occurrence of the specific winning is permitted by the pre-determining means, it is carried over. The winning information can be carried over separately from the winning information.

【0164】(c)請求項3項の発明によれば、当選情
報の放出条件が変化するため、当選情報の放出条件が固
定されている場合に比較して当選情報の放出に対する遊
技者の期待感を高めることができる。
(C) According to the third aspect of the present invention, since the conditions for releasing the winning information change, the player's expectation for releasing the winning information is higher than that when the conditions for releasing the winning information are fixed. It can enhance the feeling.

【0165】(d)請求項4項の発明によれば、当選情
報の放出に対する遊技者の期待感を段階的に高めること
ができる。
(D) According to the fourth aspect of the invention, the player's expectation for the release of the winning information can be gradually increased.

【0166】(e)請求項5項の発明によれば、予告演
出が実行されるゲーム数が変動するため、演出が単調化
することを防止でき、ゲーム性を向上させることができ
る。
(E) According to the invention of claim 5, since the number of games in which the notice effect is executed varies, it is possible to prevent the effect from becoming monotonous and to improve the game quality.

【0167】(f)請求項6項の発明によれば、当選情
報の放出条件が決定された後に予告演出を実行するか否
かが決定されるため、当選情報の放出条件に適した予告
演出を行うことができる。
(F) According to the invention of claim 6, since it is determined whether or not the notice effect is executed after the condition for releasing the winning information is determined, the notice effect suitable for the condition for releasing the winning information is determined. It can be performed.

【0168】(g)請求項7項の発明によれば、予告演
出の出現率を高めることで、当選情報の放出に対する遊
技者の期待感を持続することができる。
(G) According to the invention of claim 7, by increasing the appearance rate of the notice effect, the player's expectation for the release of the winning information can be maintained.

【0169】(h)請求項8項の発明によれば、予告演
出の実行頻度の変化に応じて当選情報の放出に対する遊
技者の期待感を高めることができる。
(H) According to the invention of claim 8, the player's expectation for the release of the winning information can be increased according to the change in the execution frequency of the notice effect.

【0170】(i)請求項9項の発明によれば、告知演
出が実行されているにもかかわらず、特定の入賞を発生
させることができないような状態が発生することを防止
できる。
(I) According to the invention of claim 9, it is possible to prevent a situation in which a specific winning cannot be generated even though the notification presentation is being executed.

【0171】(j)請求項10項の発明によれば、サブ
制御手段においても当選情報の持越状況を把握すること
ができる。
(J) According to the invention of claim 10, the sub-control means can grasp the carry-over status of the winning information.

【0172】(k)請求項11項の発明によれば、当選
情報が放出される放出ゲームまでのゲーム数に基づいて
サブ制御手段が予告演出を実行するか否かの決定を実行
できるため、メイン制御手段の処理負荷を軽減できる。
(K) According to the invention of claim 11, the sub-control means can determine whether or not to execute the notice effect based on the number of games until the release game from which the winning information is released. The processing load on the main control means can be reduced.

【0173】(l)請求項12項の発明によれば、予告
演出を実行するか否かの決定をメイン制御手段が行うこ
とで、当選情報の放出状況と予告演出の内容とが食い違
うといった不具合を防止できる。
(L) According to the twelfth aspect of the invention, the main control means determines whether or not to execute the notice effect, so that the release status of the winning information and the content of the notice effect are different. Can be prevented.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明が適用された実施例のスロットマシンを
示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a slot machine of an embodiment to which the present invention is applied.

【図2】図1のスロットマシンの内部構造図である。2 is an internal structure diagram of the slot machine of FIG. 1. FIG.

【図3】本実施例のスロットマシンの全体構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing an overall configuration of a slot machine of this embodiment.

【図4】本実施例のスロットマシンにおける回路構成を
示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration in the slot machine of the present embodiment.

【図5】本実施例のスロットマシンの通常遊技状態にお
いて入賞の対象となる図柄の組み合わせ等を示す図であ
る。
FIG. 5 is a view showing a combination of symbols to be won in a normal game state of the slot machine of the present embodiment.

【図6】本実施例のスロットマシンにおけるBBまたは
RBの内部当選フラグのストック並びに放出状況を示す
フローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing stock and release status of an internal winning flag of BB or RB in the slot machine of the present embodiment.

【図7】本実施例のスロットマシンの遊技制御基板に搭
載された制御部の制御内容を示すフローチャートであ
る。
FIG. 7 is a flowchart showing the control contents of the control unit mounted on the game control board of the slot machine of the present embodiment.

【図8】本実施例のスロットマシンが実行する予告演出
の残りストックゲーム数に応じた実行率並びに継続ゲー
ム数を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing an execution rate and the number of continuing games according to the number of remaining stock games of the notice effect executed by the slot machine of the present embodiment.

【図9】本実施例のスロットマシンの演出制御基板に搭
載された制御部の制御内容を示すフローチャートであ
る。
FIG. 9 is a flowchart showing the control contents of the control unit mounted on the effect control board of the slot machine of the present embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 2a 筐体 2b 前面扉 3 鍵穴 4 上部飾り枠 6 遊技パネル 7 下部飾り枠 8 タイトルパネル 9 メダル払出穴 11 メダル受皿 12a、12b 放音部 13 放音部 14 透視窓 15 液晶表示部 16〜25 演出用表示部 27 リプレイ表示部 28 スタート表示部 29 ウェイト表示部 30 投入指示表示部 31 クレジット表示部 32 ゲーム回数表示部 33 ペイアウト表示部 34 メダル投入部 35 メダル詰まり解除ボタ
ン 36a 1枚BETボタン 36b MAXBETボタン 37 精算ボタン 38 スタートレバー 40L、40C、40R ストップボタン 41〜45 遊技効果ランプ部 46 1枚賭け表示部 47 2枚賭け表示部 48 3枚賭け表示部 50 リールユニット 51L、51C、51R リール 54L、54C、54R リールモータ 55 リールランプ 56 リールセンサ 57 ホッパーユニット 57a ホッパータンク 59 オーバーフロータンク 60 満タンセンサ 61 払出メダルセンサ 62 ホッパーモータ 63 メダル排出口 64 電源ユニット 65 メインスイッチ部 66 第2リセットボタン 67 設定ボタン 68 自動精算選択スイッチ
部 69 打止め選択スイッチ部 70 設定キー挿入部 80 メインスイッチ 81 第2リセットスイッチ 82 設定キースイッチ 83 設定スイッチ 84 電源コード 100 1枚BETスイッチ 101 MAXBETスイッチ 102 スタートスイッチ 103L、103C、103R ストップスイッチ 104 精算スイッチ 105 第1リセットスイッチ 106 投入メダルセンサ 107 流路切替ソレノイド 108 ゲーム回数表示器 109 クレジット表示器 110 ペイアウト表示器 111 1枚賭けLED 112 2枚賭けLED 113 3枚賭けLED 114 リプレイLED 115 スタートLED 116 ウェイトLED 117 投入指示LED 121a、121b BETボタンLED 122L、122C、122R 操作有効LED 130〜134 遊技効果ランプ 135 液晶表示器 136a、136b、137 スピーカ 138 蛍光灯 140〜149 演出用ランプ 200 遊技制御基板 201 演出制御基板 202 電源基板 203 リール中継基板 204 リールランプ中継基板 205 外部出力基板 210 制御部 211 CPU 212 RAM 213 ROM 214 I/Oポート 215 スイッチ回路 216 モータ回路 217 初期リセット回路 218 クロック発生回路 219 パルス分周回路 220 バッファ回路 221 乱数発生回路 222 サンプリング回路 230 制御部 231 CPU 232 RAM 233 ROM 234 I/Oポート 235 スピーカ駆動回路 236 表示駆動回路 237 ランプ駆動回路 L1、L2、L2’、L3、L3’ 入賞ライン
1 slot machine 2a housing 2b front door 3 keyhole 4 upper decorative frame 6 game panel 7 lower decorative frame 8 title panel 9 medal payout hole 11 medal trays 12a, 12b sound emitting section 13 sound emitting section 14 transparent window 15 liquid crystal display section 16 25 Display for production 27 Replay display 28 Start display 29 Weight display 30 Insertion display 31 Credit display 32 Number of games display 33 Payout display 34 Medal insertion 35 Medal jam release button 36a 1 BET button 36b MAXBET button 37 Settlement button 38 Start levers 40L, 40C, 40R Stop buttons 41-45 Game effect lamp section 46 1 bet display section 47 2 bet display section 48 3 bet display section 50 Reel unit 51L, 51C, 51R Reel 54L, 54C, 54R reel mo 55 reel lamp 56 reel sensor 57 hopper unit 57a hopper tank 59 overflow tank 60 full tank sensor 61 payout medal sensor 62 hopper motor 63 medal discharge port 64 power supply unit 65 main switch section 66 second reset button 67 setting button 68 automatic settlement selection switch section 69 Stop selection switch section 70 Setting key insertion section 80 Main switch 81 Second reset switch 82 Setting key switch 83 Setting switch 84 Power cord 100 1 sheet BET switch 101 MAXBET switch 102 Start switch 103L, 103C, 103R Stop switch 104 Settlement switch 104 105 First Reset Switch 106 Inserted Medal Sensor 107 Flow Path Switching Solenoid 108 Game Count Display 109 Credit Table Device 110 Payout indicator 111 1 bet LED 112 2 bet LED 113 3 bet LED 114 Replay LED 115 Start LED 116 Weight LED 117 Insertion instruction LED 121a, 121b BET button LED 122L, 122C, 122R Operation enable LED 130-134. Game effect lamp 135 Liquid crystal display 136a, 136b, 137 Speaker 138 Fluorescent lamp 140 to 149 Lamp for production 200 Game control board 201 Production control board 202 Power supply board 203 Reel relay board 204 Reel lamp relay board 205 External output board 210 Control section 211 CPU 212 RAM 213 ROM 214 I / O port 215 Switch circuit 216 Motor circuit 217 Initial reset circuit 218 Clock generation circuit 219 Pulse frequency divider circuit 20 Buffer circuit 221 random number generating circuit 222 sampling circuit 230 control unit 231 CPU 232 RAM 233 ROM 234 I / O port 235 speaker driving circuit 236 Display driving circuit 237 lamp driving circuit L1, L2, L2 ', L3, L3' pay line

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 1ゲームに対して賭数を設定することに
よりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化
させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示
されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の
表示結果に応じて所定の入賞が発生可能とされたスロッ
トマシンであって、前記可変表示装置の表示結果が導出
表示される前の段階において、入賞の発生を許容するか
否かを決定する事前決定手段と、前記事前決定手段によ
り特定の入賞の発生が許容された場合に、その旨を示す
当選情報を、該当選情報により許容された入賞の発生が
不可能な状態で持ち越す当選情報持越手段と、所定の放
出条件が成立することで前記当選情報により許容された
入賞を発生可能な状態とする当選情報放出手段と、前記
所定の放出条件が成立する放出ゲームの所定ゲーム数前
のゲームから前記放出ゲームに向けて前記特定の入賞が
発生可能な状態となる旨を報知する予告演出を実行可能
な予告演出実行手段と、を備えることを特徴とするスロ
ットマシン。
1. A game can be started by setting a bet number for one game, and one game is started by displaying a display result of a variable display device capable of changing a display state. A slot machine which is completed and is capable of generating a predetermined prize according to the display result of the variable display device, and allows the generation of the prize in a stage before the display result of the variable display device is derived and displayed. When the specific winning is permitted by the pre-determining means for deciding whether or not to make a decision, the winning information indicating that the winning is permitted is indicated by the corresponding winning information. The winning information carry-over means for carrying over in a possible state, the winning information releasing means for making the winning permitted by the winning information possible when the predetermined releasing conditions are satisfied, and the predetermined releasing condition are satisfied. An advance notice effect executing means capable of executing advance notice effect that notifies that the specific winning is ready to be generated from a predetermined number of games before the standing release game to the release game. And slot machines.
【請求項2】 前記当選情報持越手段は、複数の当選情
報を別個に持ち越すことが可能である請求項1に記載の
スロットマシン。
2. The slot machine according to claim 1, wherein the winning information carryover unit can carry over a plurality of winning information separately.
【請求項3】 前記所定の放出条件を複数定められた放
出条件から決定する放出条件決定手段を備える請求項1
または2に記載のスロットマシン。
3. A release condition determining means for determining the predetermined release condition from a plurality of predetermined release conditions.
Or the slot machine described in 2.
【請求項4】 前記予告演出実行手段は、前記予告演出
を複数ゲームにわたり連続的に実行する請求項1〜3の
いずれかに記載のスロットマシン。
4. The slot machine according to claim 1, wherein the advance notice effect executing means continuously executes the advance notice effect over a plurality of games.
【請求項5】 前記予告演出を実行するゲーム数を複数
定められたゲーム数から決定する演出ゲーム数決定手段
を備える請求項4に記載のスロットマシン。
5. The slot machine according to claim 4, further comprising effect game number determination means for determining the number of games to execute the notice effect from a plurality of predetermined game numbers.
【請求項6】 前記予告演出実行手段は、前記所定の放
出条件の決定後に前記予告演出を実行するか否かを決定
する請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシン。
6. The slot machine according to claim 1, wherein the advance notice effect executing means determines whether or not to execute the advance notice effect after determining the predetermined release condition.
【請求項7】 前記予告演出実行手段は、前記放出ゲー
ムの所定ゲーム数前のゲームから前記放出ゲームまでの
範囲以外でも、前記予告演出を実行可能である請求項1
〜6のいずれかに記載のスロットマシン。
7. The advance notice effect executing means is capable of executing the advance notice effect in a range other than a range from a game a predetermined number of games before the release game to the release game.
7. The slot machine according to any one of 6 to 6.
【請求項8】 前記予告演出実行手段は、前記持ち越さ
れている当選情報が放出されるまでのゲーム数に応じて
前記予告演出の実行頻度を変化させる請求項7に記載の
スロットマシン。
8. The slot machine according to claim 7, wherein the advance notice effect executing unit changes the execution frequency of the advance notice effect in accordance with the number of games until the carried-over winning information is released.
【請求項9】 前記特定の入賞が発生可能な旨を示す告
知演出を実行する告知演出実行手段を備え、該告知演出
実行手段は、前記所定の放出条件が成立した場合のみ前
記告知演出を実行する請求項1〜8のいずれかに記載の
スロットマシン。
9. A notification effect execution means for executing a notification effect indicating that the specific winning can be generated, and the notification effect execution means executes the notification effect only when the predetermined discharge condition is satisfied. The slot machine according to any one of claims 1 to 8.
【請求項10】 遊技状態の制御を行うメイン制御手段
と、該メイン制御手段から送信された制御情報に基づき
演出の制御を行うサブ制御手段と、を備え、前記メイン
制御手段は、前記当選情報持越手段を備え、該当選情報
持越手段による前記当選情報の持越状況を示す制御情報
を前記サブ制御手段に対して送信する請求項1〜9のい
ずれかに記載のスロットマシン。
10. A main control means for controlling a game state, and a sub control means for controlling an effect based on control information transmitted from the main control means, wherein the main control means has the winning information. The slot machine according to any one of claims 1 to 9, further comprising: carry-over means, and transmitting control information indicating a carry-over status of the winning information by the corresponding selection information carry-over means to the sub-control means.
【請求項11】 遊技状態の制御を行うメイン制御手段
と、該メイン制御手段から送信された制御情報に基づき
演出の制御を行うサブ制御手段と、を備え、前記メイン
制御手段は、前記当選情報放出手段と前記当選情報持越
手段とを備え、該当選情報持越手段により持ち越されて
いる当選情報が前記当選情報放出手段により放出される
前記放出ゲームまでのゲーム数を示す制御情報を前記サ
ブ制御手段に対して送信する請求項1〜10のいずれか
に記載のスロットマシン。
11. A main control means for controlling a game state, and a sub-control means for controlling an effect based on control information transmitted from the main control means, wherein the main control means has the winning information. The sub-control unit is provided with a releasing unit and the winning information carrying unit, and the winning information carried by the winning unit carrying unit is the control information indicating the number of games up to the releasing game released by the winning information releasing unit. The slot machine according to any one of claims 1 to 10, which transmits to the slot machine.
【請求項12】 遊技状態の制御を行うメイン制御手段
と、該メイン制御手段から送信された制御情報に基づき
演出の制御を行うサブ制御手段と、を備え、前記メイン
制御手段は、前記予告演出を実行するか否かの決定を行
うとともに、前記予告演出を実行すると決定した場合に
は、予告演出を実行させる旨の制御情報を前記サブ制御
手段に対して送信する請求項1〜11のいずれかに記載
のスロットマシン。
12. A main control means for controlling a game state, and a sub-control means for controlling an effect based on control information transmitted from the main control means, wherein the main control means is the notice effect. 12. Whether or not to execute is executed, and when it is decided to execute the notice effect, control information to execute the notice effect is transmitted to the sub-control means. The slot machine described in Crab.
JP2002140755A 2002-05-15 2002-05-15 Slot machine Expired - Fee Related JP4636774B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002140755A JP4636774B2 (en) 2002-05-15 2002-05-15 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002140755A JP4636774B2 (en) 2002-05-15 2002-05-15 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003325763A true JP2003325763A (en) 2003-11-18
JP4636774B2 JP4636774B2 (en) 2011-02-23

Family

ID=29701551

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002140755A Expired - Fee Related JP4636774B2 (en) 2002-05-15 2002-05-15 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4636774B2 (en)

Cited By (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005034622A (en) * 2003-06-24 2005-02-10 Aruze Corp Game machine
JP2005152510A (en) * 2003-11-28 2005-06-16 Abilit Corp Slot machine
JP2005245846A (en) * 2004-03-05 2005-09-15 Samii Kk Game machine
JP2005278682A (en) * 2004-03-26 2005-10-13 Sankyo Kk Slot machine
JP2006000408A (en) * 2004-06-17 2006-01-05 Samii Kk Pinball machine
JP2006000517A (en) * 2004-06-18 2006-01-05 Heiwa Corp Game machine
JP2006087796A (en) * 2004-09-27 2006-04-06 Taiyo Elec Co Ltd Rotary drum type game machine
JP2007275450A (en) * 2006-04-11 2007-10-25 Heiwa Corp Game machine
JP2007275448A (en) * 2006-04-11 2007-10-25 Heiwa Corp Game machine
JP2007319320A (en) * 2006-05-31 2007-12-13 Aruze Corp Game machine
JP2008113999A (en) * 2006-11-08 2008-05-22 Samii Kk Slot machine
JP2012192245A (en) * 2012-07-11 2012-10-11 Fujishoji Co Ltd Rotary drum type game machine
JP2013230202A (en) * 2012-04-27 2013-11-14 Newgin Co Ltd Game machine
JP2014014468A (en) * 2012-07-06 2014-01-30 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2014014469A (en) * 2012-07-06 2014-01-30 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2015016208A (en) * 2013-07-12 2015-01-29 株式会社三共 Slot machine
JP2015044069A (en) * 2014-12-08 2015-03-12 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017023846A (en) * 2016-11-08 2017-02-02 株式会社三共 Slot machine

Cited By (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005034622A (en) * 2003-06-24 2005-02-10 Aruze Corp Game machine
JP2005152510A (en) * 2003-11-28 2005-06-16 Abilit Corp Slot machine
JP2005245846A (en) * 2004-03-05 2005-09-15 Samii Kk Game machine
JP2005278682A (en) * 2004-03-26 2005-10-13 Sankyo Kk Slot machine
JP2006000408A (en) * 2004-06-17 2006-01-05 Samii Kk Pinball machine
JP2006000517A (en) * 2004-06-18 2006-01-05 Heiwa Corp Game machine
JP2006087796A (en) * 2004-09-27 2006-04-06 Taiyo Elec Co Ltd Rotary drum type game machine
JP2007275448A (en) * 2006-04-11 2007-10-25 Heiwa Corp Game machine
JP2007275450A (en) * 2006-04-11 2007-10-25 Heiwa Corp Game machine
JP2007319320A (en) * 2006-05-31 2007-12-13 Aruze Corp Game machine
JP2008113999A (en) * 2006-11-08 2008-05-22 Samii Kk Slot machine
JP2013230202A (en) * 2012-04-27 2013-11-14 Newgin Co Ltd Game machine
JP2014014468A (en) * 2012-07-06 2014-01-30 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2014014469A (en) * 2012-07-06 2014-01-30 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2012192245A (en) * 2012-07-11 2012-10-11 Fujishoji Co Ltd Rotary drum type game machine
JP2015016208A (en) * 2013-07-12 2015-01-29 株式会社三共 Slot machine
JP2015044069A (en) * 2014-12-08 2015-03-12 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017023846A (en) * 2016-11-08 2017-02-02 株式会社三共 Slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4636774B2 (en) 2011-02-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2004097380A (en) Slot machine
JP2003260193A (en) Slot machine
JP2003265692A (en) Slot machine
JP2012152291A (en) Reel type game machine
JP4636774B2 (en) Slot machine
JP2002153587A (en) Slot machine
JP2004041246A (en) Slot machine
JP2003033464A (en) Slot machine
JP2003305173A (en) Slot machine
JP2013063185A (en) Game machine
JP2004057342A (en) Slot machine
JP2004065445A (en) Slot machine
JP2004167123A (en) Slot machine
JP2003260183A (en) Slot machine
JP2004229981A (en) Slot machine
JP2004180788A (en) Slot machine
JP4321745B2 (en) Slot machine
JP2003265704A (en) Slot machine
JP2002346133A (en) Game machine
JP2004267609A (en) Slot machine
JP2014208155A (en) Game machine
JP2003299769A (en) Slot machine
JP2004261292A (en) Slot machine
JP2004298500A (en) Slot machine
JP2004229982A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20050425

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080722

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080904

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20090602

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090825

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20090909

A912 Removal of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20091023

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20101122

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131203

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4636774

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131203

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees