JP2007143972A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】変動する複数の図柄が決定された内部当籤役に基づいて停止した結果が所定の停止態様となった場合に所定の遊技動作を実行する遊技機において、内部当籤役として、遊技状態をRB遊技状態に移行可能にするRBと、遊技状態をBB一般遊技状態に移行可能にするBBとを設定する。そして、RB遊技状態終了後所定期間内(5ゲーム消化)は、BBが内部当籤役に当籤しないようにする。
【選択図】 図13
Description
図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。液晶表示装置5は、キャラクタによる演出等を表示する演出表示手段等を兼ねており、液晶表示装置5の背面側に配置された3個のリール3L・3C・3Rの複数の図柄が視認可能に構成されている。尚、液晶表示装置5については後に詳述する。
次に、液晶表示装置5の構成について詳述する。
上記のように構成された遊技機1は、図6に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33とを有している。
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『BB一般遊技状態』、及び『RB遊技状態』からなる3種類の遊技状態を出現させる。これら「3種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係を、図7を参照して説明する。一般遊技状態においては、『BB』と、『RB』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。『BB』は、「赤7−赤7−赤7」、又は、「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『RB』は、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「0枚」である。また、『再遊技(リプレイ)』は、「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚、6枚のメダルが払い出される。
次に、図8〜図10を参照して、BET数が「3」のときの、当籤役を決定する際に使用する確率抽籤テーブルを説明する。図8〜図10は、各遊技状態において当籤役を決定する際に使用する確率抽籤テーブルである。各確率抽籤テーブルでは、乱数発生器36で発生してサンプリング回路37で抽出された0〜16383の所定範囲の乱数値が各役に割り当てられている。
図8(a)は、通常の一般遊技状態において使用するテーブルである。この確率抽籤テーブルでは、『上チリ』と『下チリ』と『スイカ』と『ベル』と『再遊技』と『BB』と『RB』と『ハズレ』とが内部当籤可能な役として存在し、これら役を「0」〜「16383」の乱数範囲で内部当籤させるようになっている。具体的には、例えば『上チリ』の小役は、「0」〜「19」の乱数範囲が抽出されたときに、20/16384の確率で内部当籤する。また、例えば『RB』は、「2714」〜「2948」の乱数範囲が抽出されたときに、235/16384の確率で内部当籤する。
図9(a)は、通常のBB一般遊技状態において当籤役を決定する際に使用する確率抽籤テーブルである。このテーブルでは、『上チリ』、『下チリ』、『スイカ』、『ベル』、『RB』、『ハズレ』が内部当籤可能な役として存在し、これら役を「0」〜「16383」の乱数範囲で内部当籤させるようになっている。例えば、『ベル』の小役は、「81」〜「10000」の乱数範囲が抽出されたときに、9920/16384の確率で内部当籤する。また、例えば『RB』は、「10001」〜「14097」の乱数範囲が抽出されたときに、4097/16384の確率で内部当籤する。このテーブルにおいては、『再遊技』、『BB』が内部当籤することはない。
図10は、RB遊技状態において当籤役を決定する際に使用する確率抽籤テーブルである。このテーブルでは、『上チリ』、『下チリ』、『スイカ』、『ベル』、『ハズレ』が内部当籤可能な役として存在し、これら役を「0」〜「16383」の乱数範囲で内部当籤させるようになっている。具体的には、『ベル』は、「299」〜「16382」の乱数範囲が抽出されたときに、16089/16384の確率で内部当籤する。また。『ハズレ』は、「16383」〜「16384」の乱数範囲が抽出されたときに、2/16384の確率で内部当籤する。従って、RB遊技状態においては高確率で、『上チリ』、『下チリ』、『スイカ』、『ベル』の何れかの小役に当籤するようになっている。このテーブルにおいては、『再遊技』、『BB』、『RB』が内部当籤することはない。
次に、図11を参照して、遊技状態と、当籤役と、選択される停止テ−ブル群との関係について説明する。停止テーブル群とは、停止テーブルの集合を示し、リール3L・3C・3Rの停止制御の際に選択されるものである。ここで、選択される停止テーブル群の内容は、基本的に、遊技状態、当籤役等に応じて変化し得るものであるが、実施例では、停止テーブル群の欄に示すテーブル群の名称を、基本的に入賞の可能性の有無及びその可能性がある役の種類に基づいて定めている。このため、実施例では、同一の名称の停止テーブル群が選択されたとしても、常にリール3L・3C・3Rの停止態様までもが一致するわけではない。
上記の構成において、図12に示すメインルーチンを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
ここで、確率抽籤処理について説明する。確率抽籤処理は、図13に示す確率抽籤処理ルーチンが実行される。まず、現在の遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判定する(B1)。一般遊技状態である場合(B1:YES)、BBカウンタ値が「0」であるか否かを判定する(B2)。BBカウンタ値が「0」である場合(B2:YES)、前回BB一般遊技状態が終了してから5ゲーム消化したと判断し、図8(a)に示す確率抽籤テーブルに基づいて内部当籤役の抽籤を行い(B3)、本リーチンを終了する。BBカウンタ値が「0」でない場合(B2:NO)、前回BB一般遊技状態が終了してから5ゲーム消化していないと判断し、図8(b)に示す確率抽籤テーブルに基づいて内部当籤役の抽籤を行う(B4)。そして、BBカウンタ値から「1」を減算し(B5)、本リーチンを終了する。
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、図14に示す遊技状態移行処理ルーチンが実行され、入賞役がBBであるか否かを判定する(C1)。入賞役がBBである場合(C1:YES)、即ち、有効ラインに「赤7−赤7―赤7」又は「青7―青7―青7」が並んだ場合、次ゲームの遊技状態をBB一般遊技状態にセットすると共に、BBカウンタを「0」にリセットにする(C2)。そして、本ルーチンを終了する。
以上、説明したように、本実施の形態では、変動する複数の図柄が決定された内部当籤役に基づいて停止した結果が所定の停止態様となった場合に所定の遊技動作を実行する遊技機において、停止態様に応じて遊技状態を別の遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(CPU31等)と、停止態様を、所定の有価価値(メダル)を払出可能な停止態様にする小役(『スイカ』、『ベル』等)、停止態様を、遊技状態を通常遊技状態(一般遊技状態)よりも小役の成立確率を飛躍的に増大させる第1特別遊技状態(RB遊技状態)に移行可能な停止態様にする第1特別役(RB)、及び、停止態様を、遊技状態を第1特別役が複数回決定可能であって、第1特別遊技状態よりも多く有価価値が獲得可能な第2特別遊技状態(BB一般遊技状態)に移行可能な停止態様にする第2特別役(BB)が設定された内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(CPU31等)とを備えており、遊技状態移行手段は、遊技状態が第2特別遊技状態において、第1特別遊技状態が所定回数(3回)成立した場合、遊技状態を通常遊技状態に移行し、内部当籤役決定手段は、第1特別遊技状態終了後所定期間内(5ゲーム消化)は、第1特別役を決定不可能とする構成となっている。
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
2 キャビネット
3L,3C,3R リール
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
7L,7C,7R 停止ボタン
11 1−BETスイッチ
12 最大BETスイッチ
14 C/Pスイッチ
21L,21R スピーカ
29 LEDユニット
Claims (2)
- 変動する複数の図柄が決定された内部当籤役に基づいて停止した結果が所定の停止態様となった場合に所定の遊技動作を実行する遊技機において、
前記停止態様に応じて遊技状態を別の遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記停止態様を、所定の有価価値を払出可能な停止態様にする小役、
前記停止態様を、遊技状態を通常遊技状態よりも前記小役の成立確率を飛躍的に増大させる第1特別遊技状態に移行可能な停止態様にする第1特別役、及び、
前記停止態様を、前記遊技状態を前記第1特別役が複数回決定可能であって、前記第1特別遊技状態よりも多く有価価値が獲得可能な第2特別遊技状態に移行可能な停止態様にする第2特別役
が設定された前記内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と
を備えており、
前記遊技状態移行手段は、
遊技状態が前記第2特別遊技状態において、前記第1特別遊技状態が所定回数成立した場合、前記遊技状態を通常遊技状態に移行し、
前記内部当籤役決定手段は、
前記第1特別遊技状態終了後所定期間内は、前記第1特別役を決定不可能とする
ことを特徴とする遊技機。 - 前記内部当籤役決定手段は、
前記第2特別遊技状態終了後所定期間内は、前記第2特別役を決定不可能とすることを特徴とする遊技機。
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