JP2007143858A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine from which game balls can be extracted without degrading business efficiency during business. <P>SOLUTION: The game machine is provided with: a ball extraction detection switch 151 for sending a ball extraction signal according to operation to a switching switch 137; a first straight member 134, a linking member 135 and a second straight member 136 which displace a flap 132c to a regulation releasing position linked with operation to the switching switch 137; a put-out control circuit 61 which stores the number of put-out game balls corresponding to a put-out signal and performs a put-out command so as to send a prescribed number of game balls by controlling the flap 132c; a ball detection sensor 133 for detecting the game balls passing through a lower ball path 124b; and a put-out control circuit 61 for calculating the number of game balls which are not put out yet from the stored number of put out game balls and the counted number of put-out game balls. In the case of receiving the ball extraction signal sent out from the ball extraction detection switch 151, the put-out control circuit 61 controls an electromagnetic solenoid 132b until game balls for the number of the game balls which are not put out yet are counted. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、詳しくは、詰まった遊技球を排出する排出機構を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine provided with a discharge mechanism for discharging a packed game ball.

従来のパチンコ遊技機等の遊技機にあっては、球通路の球噛み解消等、遊技機のメンテナンスを行うために球通路に貯留された遊技球を排出する球抜きレバーが設けられている。この種の遊技機として、球抜きレバーを操作した場合に遊技機内に蓄えられている遊技球を全て排出するようにしたものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventional gaming machines such as pachinko gaming machines are provided with a ball release lever that discharges game balls stored in the ball path in order to perform maintenance of the game machine, such as elimination of ball engagement in the ball path. As this type of gaming machine, there is known one that discharges all the gaming balls stored in the gaming machine when a ball release lever is operated (see, for example, Patent Document 1).

特開2003−245443号公報JP 2003-245443 A

しかしながら、このような従来のパチンコ遊技機にあっては、球抜き操作を行うと遊技機内の遊技球が全て排出されるため、球通路に遊技球が貯留されて再度遊技が可能な状態になるまでに待たなければならないという問題があった。   However, in such a conventional pachinko gaming machine, when the ball removal operation is performed, all the gaming balls in the gaming machine are discharged, so that the gaming balls are stored in the ball passage and become ready to play again. There was a problem of having to wait until.

そのため、球通路に遊技球が貯留されるまでの間は遊技を中止せざるを得ないので、営業中に球抜き操作を行う場合は営業効率が低下するという問題があった。   Therefore, the game must be stopped until the game ball is stored in the ball passage, so that there is a problem that the business efficiency is lowered when the ball removal operation is performed during business.

本発明は、このような問題に鑑みなされたもので、営業中に営業効率を低下させること無く球抜きをすることができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of removing a ball without lowering business efficiency during business.

本発明の遊技機は、遊技球を貯留する遊技球貯留手段(例えば、球タンク111)と、前記遊技球貯留手段と連通する球貯留通路(例えば、上部球通路124a)と該球貯留通路の遊技球を供給皿(例えば、上皿6)及び遊技機外へ導く排出通路(例えば、下部球通路124b)とを有する球通路(例えば、球通路124)と、前記球貯留通路内に配され、遊技球の接触を受けて回転することにより前記球貯留通路に貯留されている遊技球を前記排出通路に送出する回転体(例えば、スプロケット139)と、前記回転体と係合して前記回転体の回転を規制する回転規制部材(例えば、フラップ132c)と、前記回転規制部材に作用して前記回転規制部材を前記回転体に係合する規制位置と前記回転体に係合しない規制解除位置に変位させることが可能な規制解除手段(例えば、電磁ソレノイド132b)と、前記規制解除手段の制御を行う規制解除制御手段(例えば、払出制御回路61)と、所定の操作を行うことが可能な規制解除スイッチ(例えば、切換スイッチ137)と、前記規制解除スイッチになされた操作に応じて解除信号を前記規制解除制御手段に送出する解除信号送出手段(例えば、球抜き検知スイッチ151)と、前記規制解除スイッチになされた操作に連動して前記回転規制部材を前記規制解除位置に変位させるリンク部材(例えば、第1の直線部材134、リンク部材135、第2の直線部材136)と、所定の払出信号を受信したことに基づき、該払出信号に対応する払出遊技球数を記憶する払出記憶手段(例えば、払出制御回路61)と、前記払出記憶手段に記憶されている払出遊技球数に基づき、前記規制解除制御手段に対して前記規制解除手段を制御して所定数の遊技球を送出するよう払出指令を行う払出指令手段(例えば、払出制御回路61)と、前記排出通路に設けられ前記排出通路を通過する遊技球を検知する計数スイッチ(例えば、球検知センサ133)と、前記計数スイッチにより検知された払出遊技球の数を計数する計数手段(例えば、払出制御回路61)と、前記払出記憶手段に記憶されている払出遊技球数と前記計数手段により計数された払出遊技球数とから未払出の遊技球数を算出する未払出遊技球数算出手段(例えば、払出制御回路61)とを備え、前記規制解除制御手段は、前記規制解除信号送出手段から送り出された解除信号を受信した場合には、前記計数手段が前記未払出遊技球数算出手段により算出された遊技球数分の遊技球を計数するまで前記規制解除手段の制御を行うものから構成されている。   The gaming machine of the present invention includes a game ball storage means (for example, a ball tank 111) for storing game balls, a ball storage path (for example, an upper ball path 124a) communicating with the game ball storage means, and the ball storage path. A ball path (for example, the ball path 124) having a supply tray (for example, the upper tray 6) and a discharge path (for example, the lower ball path 124b) for guiding the game ball to the outside of the gaming machine, and the ball storage path. A rotating body (for example, a sprocket 139) that sends the game ball stored in the ball storage passage to the discharge passage by rotating in response to the contact of the game ball; A rotation restricting member (for example, a flap 132c) that restricts rotation of the body, a restriction position that acts on the rotation restricting member to engage the rotation restricting member with the rotation body, and a restriction release position that does not engage the rotation body Displace to Restriction release means (for example, electromagnetic solenoid 132b) that can be controlled, restriction release control means (for example, payout control circuit 61) that controls the restriction release means, and a restriction release switch that can perform a predetermined operation (For example, a changeover switch 137), release signal sending means (for example, a ball removal detection switch 151) for sending a release signal to the restriction release control means in response to an operation performed on the restriction release switch, and the restriction release switch A link member (for example, the first linear member 134, the link member 135, and the second linear member 136) that displaces the rotation restricting member to the restriction release position in conjunction with the operation performed in step S3, and a predetermined payout signal. A payout storage means (for example, a payout control circuit 61) for storing the number of payout game balls corresponding to the payout signal based on the received payout signal; Based on the number of payout game balls stored in the means, a payout command means (for example, payout control) that issues a payout command to control the restriction release means to send out a predetermined number of game balls to the restriction release control means. A circuit 61), a counting switch (for example, a ball detection sensor 133) that is provided in the discharge passage and detects a game ball passing through the discharge passage, and a count that counts the number of payout game balls detected by the counting switch. Unpaid game game for calculating the number of unpaid game balls from the means (for example, the payout control circuit 61), the number of payout game balls stored in the payout storage means and the number of payout game balls counted by the counting means. A ball number calculating means (for example, a payout control circuit 61), and when the restriction release control means receives the release signal sent from the restriction release signal sending means, the counting means Is configured to control the deregulation means until the number of game balls calculated by the number of unpaid game balls is calculated.

この構成により、営業中に球詰まり等が発生した場合の球抜き時に未払出の遊技球数のみを払出すので、球抜き後に短時間で遊技可能な程度まで遊技球が貯留され遊技者は球抜き後直ちに遊技を再開できる。したがって、営業中に営業効率を低下させること無く球抜きをすることができる。   With this configuration, only the number of unpaid game balls is paid out when a ball is clogged during operation, so that the game balls are stored to the extent that a game can be played in a short time after the ball is removed. The game can be resumed immediately after removal. Therefore, it is possible to remove the ball without lowering the business efficiency during the business.

また、本発明の遊技機は、遊技機の制御基板(例えば、メインCPU32)に供給される電力が所定値以下になったことを検出する電源監視手段(例えば、払出制御回路61)と、前記電源監視手段により、供給される電力が所定値以下になったことが検出された場合に、前記規制解除制御手段が、前記計数手段が前記未払出数算出手段により算出された遊技球数分の遊技球を計数するまで前記規制解除手段の制御を行うことを禁止する規制解除禁止手段(例えば、払出制御回路61)とを備えたことを特徴とする。   Further, the gaming machine of the present invention includes power monitoring means (for example, a payout control circuit 61) for detecting that the power supplied to the control board (for example, the main CPU 32) of the gaming machine has become a predetermined value or less, When it is detected by the power supply monitoring means that the supplied power is less than or equal to a predetermined value, the deregulation control means has the number of game balls calculated by the unpaid number calculation means by the counting means. There is provided a deregulation prohibition means (for example, a payout control circuit 61) for prohibiting the control of the deregulation means until the number of game balls is counted.

この構成により、遊技機の制御基板に電源が供給されているときのみ未払出分の遊技球を払出すので、営業中に営業効率を低下させること無く球抜きをすることができるとともに、遊技機の制御基板に電源が供給されていないときは未払出分の遊技球の払出が禁止されるので、電断時における不要な制御処理が行われず制御負担やバックアップ電源の負担を軽減することができる。   With this configuration, unpaid game balls are paid out only when power is supplied to the control board of the game machine, so that it is possible to remove the ball without lowering the sales efficiency during the operation. When power is not supplied to the control board, it is prohibited to pay out unpaid game balls, so unnecessary control processing is not performed at the time of power interruption, and the burden of control and backup power can be reduced. .

また、本発明の遊技機は、前記規制解除スイッチになされた操作に連動して前記貯留通路の遊技球を前記供給皿及び遊技機外に導く振り分け部材(例えば、切換弁138)を備えることを特徴とする。   In addition, the gaming machine of the present invention includes a sorting member (for example, a switching valve 138) that guides the game ball in the storage passage to the outside of the supply tray and the gaming machine in conjunction with an operation performed on the restriction release switch. Features.

この構成により、切換スイッチになされた操作に連動する振り分け部材により、球抜きされた遊技球が供給皿に導かれるので、球抜き後直ぐに遊技を行うことができるとともに、球抜きされた遊技球は、本来遊技者が得るべき賞球や貸球のみなのでホール側が不利益を被ることがない。   With this configuration, the game ball with the ball removed is guided to the supply tray by the sorting member that is linked to the operation performed on the changeover switch, so that the game ball can be played immediately after the ball is removed, The hall side will not suffer any disadvantage because it is only a prize ball or a rental ball that the player should originally get.

本発明によれば、営業中に営業効率を低下させること無く球抜きをすることのできる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can remove a ball without lowering sales efficiency during business.

図1〜図22は本発明に係る遊技機の一実施の形態を示す図であり、本発明の遊技機をパチンコ遊技機に適用した例を示している。   1 to 22 are diagrams showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention, showing an example in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine.

まず、構成を説明する。図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、前面に開口2aが形成された本体枠2と、本体枠2に組み込まれた遊技盤10(図2参照)と、本体枠2に回動軸5を介して開閉自在に設けられ、遊技盤10と略同面積のガラス部材3を備えた前面扉4と、本体枠2の下方に設けられた供給皿としての上皿6および下皿7と、下皿7の右側に設けられた発射ハンドル8とを備えている。   First, the configuration will be described. As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 includes a main body frame 2 having an opening 2 a formed on the front surface, a game board 10 (see FIG. 2) incorporated in the main body frame 2, and a main body frame 2. The front door 4 provided with the glass member 3 having substantially the same area as the game board 10, the upper plate 6 as a supply plate provided below the main body frame 2, A lower plate 7 and a firing handle 8 provided on the right side of the lower plate 7 are provided.

また、本体枠2の開口2a内部には、液晶表示装置12と、遊技盤10が配設されている。遊技盤10は、透光性部材により形成された遊技盤ベース213と、遊技に関する各種の遊技部材から構成されている。これら各種の遊技部材は、複数の障害釘212、及び図3に示す一般入賞口21、大入賞口22、第1始動口23、第2始動口19から構成される。即ち、遊技盤ベース213は本体枠2により固定されている。   A liquid crystal display device 12 and a game board 10 are disposed inside the opening 2 a of the main body frame 2. The game board 10 includes a game board base 213 formed of a translucent member and various game members related to the game. These various game members are composed of a plurality of obstacle nails 212 and a general winning port 21, a large winning port 22, a first starting port 23, and a second starting port 19 shown in FIG. That is, the game board base 213 is fixed by the main body frame 2.

発射ハンドル8は、回動自在に設けられた図示しない発射レバーを備えており、発射レバーが操作されることにより遊技盤10上の遊技領域10aに向けて遊技球を発射されてパチンコ遊技を進めることができるようになっている。   The launch handle 8 includes a launch lever (not shown) that is rotatably provided. When the launch lever is operated, a game ball is launched toward the game area 10a on the game board 10 to advance the pachinko game. Be able to.

また、本体枠2の上方にはスピーカ51L、51Rが設けられており、このスピーカ51L、51Rは遊技に関する種々の情報を音声、音楽等によって出力するようになっている。   Speakers 51L and 51R are provided above the main body frame 2. The speakers 51L and 51R output various information related to the game by voice, music, or the like.

また、スピーカ51L、51Rの間には、トラブルLED152が設けられており、トラブルLED152は後述する球抜き状態の時に払出制御回路61の指令により点滅するようになっている。   Further, a trouble LED 152 is provided between the speakers 51L and 51R, and the trouble LED 152 blinks in response to a command from the payout control circuit 61 in a ball removal state described later.

図3に示すように遊技盤10の前面には複数の障害釘212(図2参照)が打ち込まれており、発射された遊技球は、遊技盤10上に設けられたガイドレール11に案内されて遊技盤10の上部に移動した後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤10の下方に向かって落下する。このように、ガイドレール11に囲まれ、遊技球が転動可能な領域を遊技領域10aと称する。   As shown in FIG. 3, a plurality of obstacle nails 212 (see FIG. 2) are driven into the front surface of the game board 10, and the launched game balls are guided to the guide rails 11 provided on the game board 10. After moving to the upper part of the game board 10, the game board 10 falls down below the game board 10 while changing its traveling direction due to the collision with the plurality of obstacle nails described above. As described above, an area surrounded by the guide rail 11 and allowing the game ball to roll is referred to as a game area 10a.

遊技盤10の前面の略中央には液晶表示装置12が設けられており、液晶表示装置12は表示領域12aを備え、この表示領域12aにはそれぞれ識別情報が可変表示されたり、遊技に関連する演出画像が表示される。なお、遊技盤10の全面、すなわち、遊技領域10aを液晶表示装置12の表示領域12aとしても良い。   A liquid crystal display device 12 is provided in the approximate center of the front surface of the game board 10, and the liquid crystal display device 12 includes a display area 12a. In the display area 12a, identification information is variably displayed or related to a game. An effect image is displayed. The entire surface of the game board 10, that is, the game area 10 a may be used as the display area 12 a of the liquid crystal display device 12.

また、液晶表示装置12によって表示される識別情報は、特別図柄ゲームにおいて装飾図柄を構成するものである。これらの識別情報は、数字や記号等からなる図柄であり、数字の図柄の場合には例えば、“0”から“9”までの数字を用いる。   The identification information displayed by the liquid crystal display device 12 constitutes a decorative symbol in the special symbol game. These pieces of identification information are symbols made up of numbers, symbols, and the like. In the case of numbers, for example, numbers from “0” to “9” are used.

ここで、「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを1回の可変表示と称する。また、液晶表示装置12には複数の図柄列、例えば、3列の識別情報が可変表示される。   Here, “variable display” is a concept that can be displayed in a variable manner. For example, “variable display” that is actually changed and “stop display” that is actually stopped and displayed are possible. It is what. In addition, “variable display” can be “derivation display” in which identification information is displayed as a result of a special symbol game. Further, the period from the start of the variable display to the derivation display is referred to as one variable display. Further, a plurality of symbol rows, for example, three rows of identification information are variably displayed on the liquid crystal display device 12.

この液晶表示装置12では複数列の識別情報の導出表示が行われ、導出表示された複数列の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“0”から“9”の何れかの数字が全て揃った状態で導出表示される態様)になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することになる。   In this liquid crystal display device 12, a plurality of columns of identification information are derived and displayed, and the combination of the plurality of columns of identification information derived and displayed is a specific display mode (for example, “0” to “9” for each of the plurality of symbol columns). The game state is shifted to the big hit gaming state advantageous to the player based on the fact that all of the numbers "" are derived and displayed in a state where all the numbers are aligned.

また、大当りとなる特定停止態様を構成する識別情報の種類に応じて、「大当り」は「確変大当り」と「通常大当り」に区別される。例えば、“1”、“3”、“5”、“7”、“9”の5種類の識別情報を「確変図柄」とし、“2”、“4”、“6”、“8”、“0”の5種類の識別情報を「通常図柄」とする。   In addition, “big hit” is classified into “probable big hit” and “normal big hit” according to the type of identification information constituting the specific stop mode that is a big hit. For example, five types of identification information “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” are “probable variation”, and “2”, “4”, “6”, “8”, The five types of identification information “0” are “normal symbols”.

「確変大当り」は、「確変図柄」が揃った特定停止態様となったときに発生する相対的に有利な遊技状態である。また、「確変大当り」となった場合は、「大当り遊技状態」が終了した後の一般遊技状態において、大当りの発生確率が高い状態となる。   "Probability variation big hit" is a relatively advantageous gaming state that occurs when a specific stop mode with "probability variation symbols" is achieved. In addition, when “probable big hit” is reached, the probability of jackpot occurrence is high in the general gaming state after the “big hit gaming state” ends.

他方、「時短大当り」は、「通常図柄」が揃った「非特定停止態様」となったときに発生する確変遊技状態よりも不利な遊技状態である。また、「時短大当り」となった場合は、「大当り遊技状態」が終了した後に時短遊技状態に移行する。   On the other hand, the “short time and big hit” is a gaming state that is more disadvantageous than the probability variation gaming state that occurs when the “non-specific stop mode” in which the “normal symbols” are arranged. In addition, when it becomes “time saving big hit”, after the “big hit gaming state” is finished, it shifts to the time saving gaming state.

なお、時短遊技状態とは、「大当り」の遊技状態の終了後に所定の遊技回数、例えば、100回転だけ装飾図柄が短い時間で変動表示を終了し、後述する普通図柄表示器16の「○」のみが点灯したときに、後述する羽根部材19a、19bが通常遊技時よりも長い時間開放されて、持ち玉を減らすことなく遊技を進めることができる遊技状態をいう。   The short-time gaming state means that after the end of the “big hit” gaming state, the decorative symbol is terminated in a short time by a predetermined number of games, for example, 100 rotations, and “○” on the normal symbol display 16 to be described later. This means a gaming state in which when only the light is turned on, the blade members 19a and 19b, which will be described later, are opened for a longer time than in the normal game, and the game can proceed without reducing the number of possessions.

なお、本実施の形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置12を採用したが、これに限らず、他の態様であっても良く、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであっても良い。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 12 including a liquid crystal display panel is employed as a portion for displaying an image. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, a CRT (Cathode Ray Tube) May be made of a cathode ray tube, dot LED, segment LED, EL (Electronic Luminescent), plasma, or the like.

また、本実施の形態では、表示手段として液晶表示装置12を採用したが、これに限らず、別の態様であっても良く、例えば、ドラム、ベルト、リール等を表示手段して採用しても良い。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 12 is used as the display means. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, a drum, a belt, a reel, or the like is used as the display means. Also good.

また、遊技盤10の上方には特別図柄始動記憶表示器13が設けられており、この特別図柄始動記憶表示器13は4つの保留ランプ13a〜13dから構成されている。また、保留ランプ13bと保留ランプ13cの間には普通図柄ゲームにおける普通図柄始動記憶表示器14が設けられており、普通図柄始動記憶表示器14は4つの保留ランプ14a〜14dから構成されている。   Further, a special symbol start memory display 13 is provided above the game board 10, and the special symbol start memory display 13 is composed of four holding lamps 13a to 13d. Further, a normal symbol start memory display 14 in the normal symbol game is provided between the hold lamp 13b and the hold lamp 13c, and the normal symbol start memory display 14 is composed of four hold lamps 14a to 14d. .

保留ランプ13bと保留ランプ13cの間には特別図柄表示器15が設けられており、この特別図柄表示器15は特別図柄ゲームにおいて特別図柄を構成するものである。これらの識別情報は、数字や記号等からなる図柄であり、数字の図柄の場合には例えば、“0”から“9”までの数字が用いられ、装飾図柄が揃って大当りになった場合には装飾図柄に対応する数字が表示され、はずれの場合には、例えば横線が表示される。   A special symbol display 15 is provided between the holding lamp 13b and the holding lamp 13c, and this special symbol display 15 constitutes a special symbol in the special symbol game. These identification information is a pattern made up of numbers, symbols, and the like. In the case of a numerical pattern, for example, numbers from “0” to “9” are used. The number corresponding to the decorative design is displayed, and in the case of a deviation, for example, a horizontal line is displayed.

例えば、特別図柄表示器15に“3”が表示された場合には、液晶表示装置12に表示される装飾図柄は“2”“4”“6”“8”“0”の通常図柄の何れかが揃った態様で表示され、特別図柄表示器15に“7”が表示された場合には、液晶表示装置12に表示される装飾図柄は“1”“3”“5”“7”“9”の確変図柄の何れかが揃った態様で表示される。   For example, when “3” is displayed on the special symbol display 15, the decorative symbols displayed on the liquid crystal display device 12 are any of the normal symbols “2”, “4”, “6”, “8”, and “0”. When the display is in a uniform manner and “7” is displayed on the special symbol display 15, the decorative symbols displayed on the liquid crystal display device 12 are “1” “3” “5” “7” “ Any of 9 ″ probability variation symbols is displayed.

また、この特別図柄表示器15に“横線”が表示された場合には、装飾図柄も不揃いの態様等で表示される。すなわち、必ず特別図柄表示器15に表示される表示種別と、液晶表示装置12に表示される表示種別の装飾図柄の表示種別とは対応している。なお、表示される図柄はこのように定義したが、本発明は、図柄の組合せ(表示態様)からだけでは確変か否かを遊技者が伺い知ることはできない遊技機の場合で説明している。   When a “horizontal line” is displayed on the special symbol display 15, the decorative symbols are also displayed in an irregular manner. That is, the display type always displayed on the special symbol display 15 corresponds to the display type of the decorative symbol of the display type displayed on the liquid crystal display device 12. In addition, although the symbol to be displayed is defined as described above, the present invention is described in the case of a gaming machine in which the player cannot know whether or not the probability is changed only from the symbol combination (display mode). .

また、特別図柄表示器15の右隣には普通図柄表示器16が設けられており、この普通図柄表示器16は数字や記号等の普通図柄からなる情報であり、本実施の形態では“○”“×”の記号から普通図柄が構成され、“○”の記号を表示するランプ16aと、“×”の記号を表示するランプ16bを備えている。   Also, a normal symbol display 16 is provided on the right side of the special symbol display 15, and this normal symbol display 16 is information consisting of normal symbols such as numbers and symbols. An ordinary symbol is composed of a symbol “X”, and includes a lamp 16 a that displays a symbol “◯” and a lamp 16 b that displays a symbol “X”.

また、遊技盤10の右上部にはラウンド数表示器17が設けられており、このラウンド数表示器17は後述する大入賞口の開放回数を表示する。   In addition, a round number display 17 is provided in the upper right part of the game board 10, and this round number display 17 displays the number of times of opening of a special winning opening which will be described later.

また、液晶表示装置12の両側には、通過ゲート18が設けられている。この通過ゲート18は、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、普通図柄表示器16a、16bの普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。   Further, pass gates 18 are provided on both sides of the liquid crystal display device 12. When the passing gate 18 detects that a game ball has passed in the vicinity thereof, the normal symbol display on the normal symbol displays 16a and 16b is started. After a predetermined time has elapsed, the normal symbol change display is performed. To stop.

この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、第2始動口19の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)19a、19bが閉鎖状態から開放状態となり、第2始動口19に遊技球が入り易くなる。また、羽根部材19a、19bを開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材19a、19bを閉鎖状態として、第2始動口19に遊技球が入り難くなるようにする。   When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called normal electric accessories) 19a and 19b provided on the left and right sides of the second starting port 19 are in the closed state. It becomes an open state, and it becomes easy for a game ball to enter the second start port 19. In addition, when a predetermined time has elapsed after the blade members 19a and 19b are opened, the blade members 19a and 19b are closed to make it difficult for a game ball to enter the second starting port 19.

また、遊技盤10の下左側および下右側の遊技領域には遊技球の一般入賞口21が設けられており、一般入賞口21に入賞した遊技球は一般入賞口スイッチ102(図18参照)によって検出される。また、一般入賞口21の近傍の遊技領域には大入賞口22および大入賞口22に対して開閉自在なシャッタ22aが設けられている。   In addition, a game ball general winning opening 21 is provided in the lower left and lower right game areas of the game board 10, and a game ball that has won a prize in the general winning opening 21 is set by a general winning opening switch 102 (see FIG. 18). Detected. The game area near the general winning opening 21 is provided with a large winning opening 22 and a shutter 22 a that can be opened and closed with respect to the large winning opening 22.

上述したように、液晶表示装置12における識別情報の組合せが特定の表示態様である場合には、識別情報の可変表示に基づいて遊技状態が大当り遊技状態に移行され、このシャッタ22aが遊技球を受け入れ易い開放状態となるように駆動される。   As described above, when the combination of identification information in the liquid crystal display device 12 is a specific display mode, the gaming state is shifted to the big hit gaming state based on the variable display of the identification information, and the shutter 22a Driven into an open state that is easy to accept.

また、この大入賞口22には、カウントスイッチ101(図18参照)が設けられた遊技球の通過領域を備えており、通過領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、または、所定時間(例えば25秒)が経過するまでシャッタ22aが開放状態に駆動される。   The special winning opening 22 is provided with a game ball passing area provided with a count switch 101 (see FIG. 18), and a predetermined number (for example, 10) of game balls pass through the passing area, or The shutter 22a is driven to the open state until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses.

すなわち、開放状態において大入賞口22への所定数の遊技球の入賞または所定時間の経過の何れかの条件が成立すると、大入賞口22を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態にする。   In other words, in the open state, if any of the conditions for winning a predetermined number of game balls in the grand prize winning opening 22 or elapse of a predetermined time is satisfied, the big winning opening 22 is brought into a closed state where it is difficult to accept the game balls.

また、液晶表示装置12の下方には、第1始動口スイッチ104(図18参照)を有する第1始動口23が設けられている。この第1始動口23に遊技球が入賞した場合に液晶表示装置12における特別図柄ゲームが開始され、複数列の識別情報を変動表示する変動表示状態に移行する。   A first start port 23 having a first start port switch 104 (see FIG. 18) is provided below the liquid crystal display device 12. When a game ball wins at the first start port 23, a special symbol game on the liquid crystal display device 12 is started, and the state shifts to a variable display state in which a plurality of columns of identification information are displayed in a variable manner.

また、第1始動口23の下方の入賞領域には第2始動口スイッチ105(図18参照)を有する第2始動口19が設けられている。この第2始動口19に遊技球が入賞した場合にも第1始動口23に遊技球が入賞したときと同様に液晶表示装置12における特別図柄ゲームが開始され、複数列の識別情報を変動表示する変動表示状態に移行する。   In addition, a second start port 19 having a second start port switch 105 (see FIG. 18) is provided in the winning area below the first start port 23. When a game ball is won at the second start port 19, a special symbol game on the liquid crystal display device 12 is started in the same manner as when a game ball is won at the first start port 23, and a plurality of columns of identification information are displayed in a variable manner. Transition to the variable display state.

ここで、所定の可変表示開始条件とは、本実施の形態においては、第1始動口23または第2始動口19に遊技球が入賞したことを主な条件とする。また、その他にも、識別情報が導出表示されていることを条件ともする。すなわち、所定の可変表示開始条件が成立する毎に識別情報の可変表示を行うこととなる。   Here, in the present embodiment, the predetermined variable display start condition is mainly a game ball winning in the first start port 23 or the second start port 19. In addition, it is also a condition that the identification information is derived and displayed. That is, each time the predetermined variable display start condition is satisfied, the identification information is variably displayed.

また、液晶表示装置12における特別図柄ゲームにおいて、識別情報の変動表示中に遊技球が第1始動口23または第2始動口19に入賞したことを条件(所定の可変表示保留条件)として、第1始動口23または第2始動口19への遊技球の入賞に基づく識別情報の可変表示の実行(開始)が保留される。   Further, in the special symbol game on the liquid crystal display device 12, the condition that the game ball has won the first start port 23 or the second start port 19 during the variable display of the identification information is set as a condition (predetermined variable display hold condition). Execution (start) of variable display of identification information based on winning of a game ball at the first start port 23 or the second start port 19 is suspended.

そして、所定の可変表示保留条件が成立した場合には、変動表示中の識別情報が導出表示される等の所定の可変表示開始条件が成立するまで、識別情報の可変表示の実行(開始)が保留されることになる。   When the predetermined variable display hold condition is satisfied, execution (start) of variable display of the identification information is performed until a predetermined variable display start condition such as the identification information being variably displayed is derived and displayed. Will be put on hold.

識別情報の可変表示の実行が保留されている状態で、識別情報が導出表示された場合には、保留されている識別情報の可変表示の実行が開始される。また、識別情報が導出表示された場合に実行される識別情報の可変表示の実行は1回分である。   If the identification information is derived and displayed in a state where execution of variable display of the identification information is suspended, execution of variable display of the identification information held is started. Further, the variable display of the identification information executed when the identification information is derived and displayed is one time.

例えば、識別情報の可変表示の実行が3回分保留されている状態で、識別情報が導出表示された場合には、保留されている識別情報の可変表示のうち1回分が実行され、残りの2回分は保留される。   For example, when the identification information is derived and displayed in a state where execution of variable display of the identification information is held three times, one of the variable display of the held identification information is executed, and the remaining 2 The batch is held.

第1始動口23または第2始動口19への遊技球の入賞に基づく識別情報の可変表示の実行が保留される場合は、識別情報の可変表示が後から実行できるように始動記憶情報を、所定数(例えば、4つ)を上限に、後述するメインRAM34(図18参照)に記憶する。   When execution of variable display of identification information based on winning of a game ball to the first start port 23 or the second start port 19 is suspended, start storage information is stored so that variable display of identification information can be executed later. A predetermined number (for example, four) is stored as an upper limit in a main RAM 34 (see FIG. 18) described later.

このような始動記憶情報を記憶することによって、第1始動口23または第2始動口19への遊技球の入賞に基づく識別情報の可変表示が保留されるとともに、識別情報の可変表示の結果を決定するための情報が記憶される。   By storing such start memory information, the variable display of the identification information based on the winning of the game ball to the first start port 23 or the second start port 19 is suspended, and the result of the variable display of the identification information is displayed. Information for determination is stored.

なお、第1始動口23または第2始動口19への遊技球の入賞に基づく識別情報の可変表示の実行が保留される場合に、メインRAM34に記録される情報を始動記憶情報という。   Note that information stored in the main RAM 34 when execution of variable display of identification information based on winning of a game ball at the first start port 23 or the second start port 19 is suspended is referred to as start storage information.

また、一般に、これらの始動記憶情報の数(所謂、「始動記憶数」)、すなわち保留されている識別情報の可変表示の実行回数は、特別図柄始動記憶表示器13に備えられた保留ランプ13a〜13dの点灯(発光)、消灯(消光)によって表示される。   In general, the number of pieces of starting storage information (so-called “starting storage number”), that is, the number of executions of the variable display of the held identification information is determined by the holding lamp 13a provided in the special symbol starting storage display 13. Displayed by turning on (light emission) to 13d off (extinguishing).

また、上述した第1始動口23、第2始動口19、一般入賞口21および大入賞口22における通過領域および一般領域に遊技球が入賞または通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿6または下皿7に払出される。   Further, when a game ball wins or passes through the passing area and the general area in the first starting port 23, the second starting port 19, the general winning port 21, and the big winning port 22 described above, depending on the type of each winning port. A predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 6 or the lower plate 7.

特別図柄始動記憶装置13は、表示オブジェクト(発光体)としての保留ランプ13a〜13dを備えており、保留ランプ13a〜13dの各々は1個のLED(発光ダイオード)ランプで構成されている。   The special symbol start storage device 13 includes holding lamps 13a to 13d as display objects (light emitting bodies), and each of the holding lamps 13a to 13d is configured by one LED (light emitting diode) lamp.

この保留ランプ13a〜13dは、液晶表示装置12における識別情報ゲームにおいて、識別情報の変動表示中に遊技球が第1始動口23または第2始動口19に入賞して、始動記憶数が1つ増える場合(識別情報の可変表示の結果を決定するための始動記憶情報がメインRAM34に記憶される場合)、左から右に順番にそれぞれ1つずつ点灯して行く。   The holding lamps 13a to 13d have one start memory number because the game ball wins the first start port 23 or the second start port 19 during the display of the variation of the identification information in the identification information game on the liquid crystal display device 12. When it increases (when the start memory information for determining the result of variable display of the identification information is stored in the main RAM 34), it is lit one by one in order from left to right.

すなわち、1番左に位置する保留ランプ13aが点灯していない場合、液晶表示装置12における特別図柄ゲームにおいて、識別情報の変動表示中に遊技球が第1始動口23または第2始動口19に入賞して、始動記憶数が1つ増える場合に保留ランプ13aがまず点灯し、次いで保留ランプ13b、保留ランプ13cの順に点灯し、保留ランプ13dが最後に点灯する。   That is, when the hold lamp 13a located at the leftmost position is not lit, in the special symbol game on the liquid crystal display device 12, the game ball is placed at the first start opening 23 or the second start opening 19 while the identification information is displayed in a variable manner. When a winning is awarded and the starting memory number increases by 1, the hold lamp 13a is turned on first, then the hold lamp 13b and the hold lamp 13c are turned on in this order, and the hold lamp 13d is turned on last.

また、保留される識別情報の可変表示の実行回数には各々上限が設定されており、本実施の形態においては、識別情報の可変表示の実行回数は各々4回が保留される。なお、識別情報の可変表示の実行が両方とも上限を設定することなく保留されるように構成しても良い。   In addition, an upper limit is set for the number of executions of variable display of identification information held, and in this embodiment, the number of executions of variable display of identification information is held four times. Note that it may be configured such that the execution of variable display of the identification information is suspended without setting an upper limit.

図4は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の裏側を示す斜視図である。図4に示すように、パチンコ遊技機1の本体枠2の背面には、本体枠2の上方に設けられ、遊技球を貯留する遊技球貯留手段としての球タンク111と、球タンク111から払出あるいは貸し出された遊技球を払出装置113へ導く2本の球レール112と、補給された複数の遊技球の中から所定数の遊技球を払出すように構成された払出装置113とを備えている。   FIG. 4 is a perspective view showing the back side of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment. As shown in FIG. 4, a ball tank 111 is provided on the back of the main body frame 2 of the pachinko gaming machine 1 above the main body frame 2 and serves as a game ball storage means for storing game balls. Alternatively, it includes two ball rails 112 that guide the rented game balls to the payout device 113, and a payout device 113 configured to pay out a predetermined number of game balls from among a plurality of supplied game balls. Yes.

また、図5に示すように、球レール112から払出装置113へ補給された遊技球は、払出装置113によって上皿6あるいは、遊技機外に誘導される(詳しくは後述する)。払出装置113には、所定の操作を行うことが可能な切換スイッチ137が設けられ、切換スイッチ137が遊技時(図12及び図17(a)に示す位置)に設定されている場合は、遊技球は上皿6に導かれるとともに、切換スイッチ137が球抜き時(図14及び図17(b)に示す位置)に設定されている場合は、遊技球は遊技機外に導かれるようになっている。切換スイッチ137は、通常の遊技中が行われる営業運転中においては図12及び図17(a)に示す位置に設定されており、パチンコ遊技機1の電源がオフの状態で球抜き操作をする際には図14及び図17(b)に示す位置に移動操作される。また、本実施の形態では、切換スイッチ137を図17(c)に示す位置に移動操作するとパチンコ遊技機1の電源がオンの状態で球抜きができるように構成されている。   Further, as shown in FIG. 5, the game balls replenished from the ball rail 112 to the payout device 113 are guided out of the upper plate 6 or the game machine by the payout device 113 (details will be described later). The payout device 113 is provided with a changeover switch 137 capable of performing a predetermined operation, and when the changeover switch 137 is set at the time of gaming (the position shown in FIGS. 12 and 17A), The ball is guided to the upper plate 6, and when the changeover switch 137 is set when the ball is removed (the position shown in FIGS. 14 and 17B), the game ball is guided outside the gaming machine. ing. The change-over switch 137 is set to the position shown in FIG. 12 and FIG. 17 (a) during a commercial operation in which a normal game is performed, and performs a ball removal operation with the power of the pachinko gaming machine 1 turned off. In this case, the moving operation is performed to the position shown in FIG. 14 and FIG. In the present embodiment, the ball switch can be removed while the power of the pachinko gaming machine 1 is on when the changeover switch 137 is moved to the position shown in FIG.

払出装置113は、図6に示すように、第1の払出ユニット121、第2の払出ユニット122および第3の払出ユニット123から構成される。第1の払出ユニット121と第3の払出ユニット123は、その内部に球通路124を有し、第2の払出ユニット122を間に挟んで組み立てられる。なお、本実施の形態では、後述するスプロケット139より上部の球通路124を上部球通路124aと言い、スプロケット139より下部の球通路124を下部球通路124bと言う。上部球通路124aは球タンク111と連通して遊技球を貯留する球貯留通路を構成し、下部球通路124bは上部球通路124aの遊技球を上皿6及び遊技機外へ導く排出通路を構成する。   As shown in FIG. 6, the payout device 113 includes a first payout unit 121, a second payout unit 122, and a third payout unit 123. The first payout unit 121 and the third payout unit 123 have a ball passage 124 therein, and are assembled with the second payout unit 122 interposed therebetween. In the present embodiment, a spherical passage 124 above a sprocket 139 described later is referred to as an upper spherical passage 124a, and a spherical passage 124 below the sprocket 139 is referred to as a lower spherical passage 124b. The upper ball passage 124a communicates with the ball tank 111 to form a ball storage passage that stores game balls, and the lower ball passage 124b forms a discharge passage that guides the game balls in the upper ball passage 124a to the upper plate 6 and the gaming machine. To do.

払出装置113は、第1の払出ユニット121と第2の払出ユニット122間の球通路124および第2の払出ユニット122と第3の払出ユニット123間の球通路124の2本の球通路124により、2本の球レール112から導かれた遊技球を誘導する。   The payout device 113 includes two ball paths 124, a ball path 124 between the first payout unit 121 and the second payout unit 122 and a ball path 124 between the second payout unit 122 and the third payout unit 123. The game ball guided from the two ball rails 112 is guided.

第2の払出ユニット122は、図7に示すように、ベース部材131と、電気駆動装置132と、球検知センサ133と、第1の直線部材134と、リンク部材135と、第2の直線部材136と、切換スイッチ137と、切換弁138と、スプロケット139とを備えている。   As shown in FIG. 7, the second payout unit 122 includes a base member 131, an electric drive device 132, a ball detection sensor 133, a first linear member 134, a link member 135, and a second linear member. 136, a changeover switch 137, a changeover valve 138, and a sprocket 139.

ベース部材131は、図8に示すように、図8中、左右方向に延在する第1の直線溝部131aと、第1の直線溝部131aの右端に連続して屈曲する屈曲溝部131bと、上端部が屈曲溝部131bに連続し、上下方向に延在する第2の直線溝部132bと、屈曲溝部131bに対して左斜め下に設けられたリンク部材用孔131dとを備えている。   As shown in FIG. 8, the base member 131 includes a first straight groove 131a extending in the left-right direction in FIG. 8, a bent groove 131b that bends continuously to the right end of the first straight groove 131a, and an upper end. The portion includes a second linear groove portion 132b that is continuous with the bent groove portion 131b and extends in the vertical direction, and a link member hole 131d that is provided obliquely to the left of the bent groove portion 131b.

第1の直線溝部131aには第1の直線部材134が嵌合されるようになっており、第1の直線部材134をこの第1の直線溝部131aに沿って移動するようになっている。   A first linear member 134 is fitted into the first linear groove portion 131a, and the first linear member 134 is moved along the first linear groove portion 131a.

また、第2の直線溝部131cには第2の直線部材136が嵌合されるようになっており、第2の直線溝部131cをこの第2の直線溝部131cに沿って移動するようになっている。また、リンク部材135は、図10に示すように扇形状部135aおよび扇形状部135aから垂直方向に延在する凸部135bを備えており、凸部135bをリンク部材用孔131dに嵌合することにより、凸部135aを揺動支点として扇形状部135aが屈曲溝部131bに沿って揺動するようになっている。   The second straight groove 136 is fitted into the second straight groove 131c, and the second straight groove 131c moves along the second straight groove 131c. Yes. Further, as shown in FIG. 10, the link member 135 includes a fan-shaped portion 135a and a convex portion 135b extending in the vertical direction from the fan-shaped portion 135a, and the convex portion 135b is fitted into the link member hole 131d. As a result, the fan-shaped portion 135a swings along the bent groove 131b with the convex portion 135a as the swing fulcrum.

電気駆動装置132は、バネ132aと、電磁ソレノイド132bと、スプロケット139の球受け部139aと係合してスプロケット139の回転を規制する回転規制部材としてのフラップ132cとを備えている。フラップ132cは、通常は、図12に示すように、バネ132aによって上端部が押圧されることにより、その下端部がスプロケット139の羽根の回転を規制する規制位置に配置されている。   The electric drive device 132 includes a spring 132a, an electromagnetic solenoid 132b, and a flap 132c as a rotation restricting member that engages with the ball receiving portion 139a of the sprocket 139 to restrict the rotation of the sprocket 139. As shown in FIG. 12, the flap 132c is normally disposed at a restricting position where the lower end of the flap 132c is restricted by the spring 132a and the rotation of the blades of the sprocket 139 is restricted.

遊技球の払出、あるいは貸し出しが行われる際は、電磁ソレノイド132bを払出制御回路によって励磁することにより、フラップ132cは図14に示すように、電磁ソレノイド132bに引きつけられ、スプロケット139の回転規制が解除される規制解除位置に配置される。すなわち、本実施の形態では、電磁ソレノイド132bはフラップ132cに電磁的に作用してフラップ132cをスプロケット139に係合する規制位置とスプロケット139にしない規制解除位置とに変位させる規制解除手段を構成する。   When the game ball is paid out or lent out, the electromagnetic solenoid 132b is excited by the payout control circuit so that the flap 132c is attracted to the electromagnetic solenoid 132b as shown in FIG. Is placed at the restriction release position. That is, in the present embodiment, the electromagnetic solenoid 132b constitutes a restriction releasing means that electromagnetically acts on the flap 132c to displace the flap 132c into a restriction position that engages the sprocket 139 and a restriction release position that does not become the sprocket 139. .

また、球検知センサ133は、下部球通路124bを通過する遊技球を検知するように下部球通路124bに設けられており、この球検知センサ133の検知信号は、払出制御回路61に入力され、払出制御回路によって下部球通路124bを通過した遊技球の数等が認識される。本実施の形態では、球検知センサ133は計数スイッチを構成する。   The ball detection sensor 133 is provided in the lower ball passage 124b so as to detect a game ball passing through the lower ball passage 124b. The detection signal of the ball detection sensor 133 is input to the payout control circuit 61. The number of game balls that have passed through the lower ball passage 124b are recognized by the payout control circuit. In the present embodiment, the sphere detection sensor 133 constitutes a counting switch.

第1の直線部材134、リンク部材135および第2の直線部材136は、ベース部材131のそれぞれ第1の直線溝部131a、屈曲溝部131b、第2の直線溝部131cに嵌合され、切換弁138が上皿6方向から遊技機外方向に流路を切換える動作に連動して、フラップ132cを電磁ソレノイド132b側に移動させるとともに、切換弁138が遊技機外方向から上皿6方向に流路を切換える動作に連動して、フラップ132cを電磁ソレノイド132bから離れる側に移動させる。即ち、本実施の形態では、第1の直線部材134、リンク部材135、第2の直線部材136は、リンク部材を構成する。   The first linear member 134, the link member 135, and the second linear member 136 are fitted in the first linear groove portion 131a, the bent groove portion 131b, and the second linear groove portion 131c of the base member 131, respectively. The flap 132c is moved to the electromagnetic solenoid 132b side in conjunction with the operation of switching the flow path from the direction of the upper plate 6 to the direction of the gaming machine, and the switching valve 138 switches the flow path from the direction of the gaming machine to the direction of the upper plate 6 In conjunction with the operation, the flap 132c is moved away from the electromagnetic solenoid 132b. That is, in the present embodiment, the first linear member 134, the link member 135, and the second linear member 136 constitute a link member.

切換スイッチ137は、遊技球を上皿6または遊技機外に誘導するための流路の切換を行う。本実施の形態では、切換スイッチ137が遊技時(図17(a)の位置)に設定されている場合は、遊技球は図13に示すように第1の通路140を介して上皿6に、切換スイッチ137が球抜き(図17(b)の位置)に設定されている場合は、図15に示すように遊技球は第2の通路141を介して遊技機外に誘導される。   The changeover switch 137 switches the flow path for guiding the game ball to the upper plate 6 or the gaming machine. In the present embodiment, when the changeover switch 137 is set at the time of the game (the position shown in FIG. 17A), the game ball is moved to the upper plate 6 via the first passage 140 as shown in FIG. When the changeover switch 137 is set to ball removal (position shown in FIG. 17B), the game ball is guided out of the gaming machine via the second passage 141 as shown in FIG.

また、図12に示すように、切換スイッチ137にはキャンセラー150が設けられており、キャンセラー150は切換スイッチ137の移動に伴って動くようになっている。また、切換スイッチ137の上部には球抜き検知スイッチ151が設けられており、球抜き検知スイッチ151は、キャンセラー150が切換スイッチ137とともに図17(c)の位置に移動するとオン状態となり解除信号としての球抜き信号を払出制御回路61に向けて送信するようになっている。なお、払出制御回路61は球抜き信号を受け取ると、後述する球抜き処理によって電磁ソレノイド132bを駆動制御して未払出賞球数分の遊技球及び貸し球数分の遊技球を払出す。本実施の形態では、切換スイッチ137は規制解除スイッチを構成し、球抜き検知スイッチ151は解除信号送出手段を構成する。   As shown in FIG. 12, the changeover switch 137 is provided with a canceller 150, and the canceller 150 moves as the changeover switch 137 moves. A ball removal detection switch 151 is provided above the changeover switch 137. The ball removal detection switch 151 is turned on when the canceller 150 moves to the position of FIG. Is sent to the payout control circuit 61. When the payout control circuit 61 receives the ball removal signal, the electromagnetic solenoid 132b is driven and controlled by a ball removal process, which will be described later, to pay out game balls for the number of unpaid prize balls and game balls for the number of rental balls. In the present embodiment, the changeover switch 137 constitutes a restriction release switch, and the ball removal detection switch 151 constitutes a release signal sending means.

また、図12に示すように、切換弁138は、下部球通路124b内に配置されており、球タンク111から導かれ下部球通路124bを流下する遊技球の流路を上皿6または第2の通路141に誘導するように切換えられるようになっている。   Further, as shown in FIG. 12, the switching valve 138 is disposed in the lower ball passage 124b, and the flow path of the game ball guided from the ball tank 111 and flowing down the lower ball passage 124b is set to the upper plate 6 or the second ball. Are switched to be guided to the passage 141.

図9は、第2の直線部材136、切換スイッチ137および切換弁138の結合関係を示す図である。図9において、切換弁138は三角形状の板状部材から構成されており、切換弁138の上端部には曲面を有する結合部138aが設けられ、この結合部138aは切換スイッチ137の下端部中央に形成された切り欠き部137cに嵌合される。   FIG. 9 is a diagram illustrating a coupling relationship among the second linear member 136, the changeover switch 137, and the changeover valve 138. In FIG. 9, the switching valve 138 is formed of a triangular plate member, and a coupling portion 138 a having a curved surface is provided at the upper end portion of the switching valve 138, and this coupling portion 138 a is the center of the lower end portion of the changeover switch 137. It fits into the notch part 137c formed.

このため、切換スイッチ137を動作させることにより、切換弁138が移動し、下部球通路124b内の遊技球の流路が第1の通路140方向または第2の通路141方向に切換わる。また、切換スイッチ137を動作させることにより、第2の直線部材136は、切換弁138の流路が上皿6方向の場合は下方に、遊技機外の方向の場合は上方に移動する。本実施の形態では、切換弁138は振り分け部材を構成し、切換スイッチ137が図14及び図17(b)の位置に移動された操作と連動して球通路124の遊技球を遊技機外に導く。また、第1の通路140及び第2の通路141は、上部球通路124aの遊技球を上皿6及び遊技機外へ導く排出通路を構成する。   Therefore, by operating the changeover switch 137, the changeover valve 138 moves, and the flow path of the game ball in the lower ball passage 124b is switched to the first passage 140 direction or the second passage 141 direction. Further, by operating the changeover switch 137, the second linear member 136 moves downward when the flow path of the switching valve 138 is in the direction of the upper plate 6 and upward when the flow path is outside the gaming machine. In the present embodiment, the switching valve 138 constitutes a sorting member, and the game ball in the ball passage 124 is moved out of the gaming machine in conjunction with the operation of the changeover switch 137 being moved to the position of FIGS. 14 and 17B. Lead. The first passage 140 and the second passage 141 constitute a discharge passage that guides the game ball in the upper ball passage 124a to the upper plate 6 and the gaming machine.

また、第2の直線部材136には凸部136aが形成されており、この凸部136aは、切換スイッチ137の背面から見て左上がりに傾斜して形成された凹部137dと摺動自在に係合するようになっている。   The second linear member 136 is provided with a convex portion 136a, and this convex portion 136a is slidably engaged with a concave portion 137d formed to be inclined upward as viewed from the back of the changeover switch 137. It comes to match.

このため、切換スイッチ137を動作させることにより、凹部137dに沿って凸部136aが移動することにより、第2の直線部材136が上述したように上下方向に移動する。そして、第2の直線部材136が下方に移動したときには、リンク部材135および第1の直線部材134がフラップ132cを電磁ソレノイド132bに移動させないので、フラップ132cがバネ132aに付勢されてフラップ132cの下端部がスプロケット139に当接され、スプロケット139の羽根が回転しないように回転が規制される。   Therefore, by operating the changeover switch 137, the convex portion 136a moves along the concave portion 137d, so that the second linear member 136 moves in the vertical direction as described above. When the second linear member 136 moves downward, the link member 135 and the first linear member 134 do not move the flap 132c to the electromagnetic solenoid 132b. Therefore, the flap 132c is biased by the spring 132a and the flap 132c The lower end is brought into contact with the sprocket 139, and the rotation is restricted so that the blades of the sprocket 139 do not rotate.

また、第2の直線部材136が上方に移動したときには、リンク部材135および第1の直線部材134がフラップ132cを電磁ソレノイド132b側に移動させ、フラップ132cの下端部をスプロケット139から離隔させることにより、スプロケット139の羽根が回転を許容する。   Further, when the second linear member 136 moves upward, the link member 135 and the first linear member 134 move the flap 132c to the electromagnetic solenoid 132b side, and separate the lower end portion of the flap 132c from the sprocket 139. The blades of the sprocket 139 allow rotation.

なお、切換スイッチ137の上端部には凸部137aが設けられており、この凸部137aは、切換スイッチ137がベース部材131上を左右に移動する際、球抜き設定用凹部131eまたは遊技時設定用凹部131f(図8参照)に嵌合することにより、定位置に固定され、図中左右方向に移動することが禁止される。   A convex portion 137a is provided at the upper end portion of the changeover switch 137, and this convex portion 137a is set when the changeover switch 137 moves to the left or right on the base member 131, or a recess setting recess 131e or a setting for gaming. By fitting into the concave portion 131f (see FIG. 8), it is fixed at a fixed position and is prohibited from moving in the left-right direction in the figure.

また、切換スイッチ137は、凸部137aの下方に直線状の孔部137bが形成されており、凸部137aが凹部131eまたは凹部131fに嵌合する位置に移動するまで間に、凸部137aが下方に撓むのを許容し、切換スイッチ137の移動をスムーズに行うことができるようにしている。   The changeover switch 137 has a linear hole 137b formed below the convex portion 137a, and the convex portion 137a is moved until the convex portion 137a moves to a position where it fits into the concave portion 131e or the concave portion 131f. Bending downward is allowed, and the changeover switch 137 can be moved smoothly.

また、スプロケット139は、遊技球の接触を受けて回転する回転体であり、球通路124内に配置されており、上部球通路124aの遊技球を下部球通路124bに送り出すようになっている。スプロケット139は、図11に示すように、120度の間隔で配置された3枚の羽根が両側に形成された形状を有し、両側の羽根はそれぞれ60度ずつずれて形成されている。   The sprocket 139 is a rotating body that rotates in response to the contact of the game ball, and is arranged in the ball passage 124 so as to send the game ball in the upper ball passage 124a to the lower ball passage 124b. As shown in FIG. 11, the sprocket 139 has a shape in which three blades arranged at intervals of 120 degrees are formed on both sides, and the blades on both sides are formed by being shifted by 60 degrees.

スプロケット139は、羽根の内側に球受け部139aを備えており、遊技球を1つずつ球受け部139aに受けて下流側に送り出す。また、スプロケット139は3枚の羽根の間隔が1つの遊技球を送り出す間隔になるように設定されている。   The sprocket 139 is provided with a ball receiving portion 139a inside the blade, and receives the game balls one by one at the ball receiving portion 139a and sends them out to the downstream side. In addition, the sprocket 139 is set such that the interval between the three blades is the interval for sending out one game ball.

図16(a)、図16(b)、は、上部球通路124aの構成を示すものである。図に示すように上部球通路124aには、アクチュエータ154を有する球切れ検知スイッチ153が設けられている。図16(a)に示すように上部球通路124a内に遊技球がありアクチュエータ154が遊技球に押されて左方向に位置している状態から、図16(b)に示すように上部球通路124a内に遊技球が無くアクチュエータ154が右方向に位置している状態に変化すると、球切れ検知スイッチ153は球切れ信号を払出制御回路61に送出するようになっている。   FIG. 16A and FIG. 16B show the configuration of the upper sphere passage 124a. As shown in the figure, the upper sphere passage 124 a is provided with a ball breakage detection switch 153 having an actuator 154. As shown in FIG. 16 (a), from the state in which there is a game ball in the upper ball passage 124a and the actuator 154 is pushed by the game ball and is positioned in the left direction, the upper ball passage as shown in FIG. 16 (b). When there is no game ball in 124 a and the actuator 154 changes to the right position, the ball break detection switch 153 sends a ball break signal to the payout control circuit 61.

また、本実施の形態では、切換スイッチ137の移動位置として、図17(c)に示す位置が設けられている。前述したように通常の遊技を行う場合は切換スイッチ137は図17(a)の位置に設定される。また、電源がオフ状態のときのメンテナンス用に遊技球を遊技機外に排出する場合は切換スイッチ137を図17(b)の位置に移動することで切換弁138を図14の位置に機械的に移動させて遊技球が第2の通路141を介して遊技機外に誘導される。切換スイッチ137を図17(c)の位置に移動したときは、電源がオン状態において図12に示すように切換弁138が遊技球を上皿6の方向に導く位置にあり且つフラップ132cの下端部がスプロケット139の羽根の回転を規制する通常の遊技が行われる状態のまま未払出賞球数分の遊技球及び貸し球数分の遊技球を上皿6に払出すことができるようになっている。   In the present embodiment, the position shown in FIG. 17C is provided as the movement position of the changeover switch 137. As described above, when performing a normal game, the changeover switch 137 is set to the position shown in FIG. When the game ball is discharged out of the gaming machine for maintenance when the power is off, the selector valve 138 is mechanically moved to the position shown in FIG. 14 by moving the changeover switch 137 to the position shown in FIG. The game ball is guided to the outside of the gaming machine via the second passage 141. When the changeover switch 137 is moved to the position shown in FIG. 17C, the changeover valve 138 is in a position for guiding the game ball toward the upper plate 6 as shown in FIG. 12 when the power is on, and the lower end of the flap 132c. The game balls for the number of unpaid prize balls and the number of game balls for lending can be paid out to the upper plate 6 in a state in which a normal game in which the section regulates the rotation of the blades of the sprocket 139 is performed. ing.

図18は、パチンコ遊技機1の制御回路を示すブロック図である。   FIG. 18 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 1.

主制御回路31は、制御手段であるメインCPU32、メインROM(読み出し専用メモリ)33、メインRAM(読み書き可能メモリ)34等を備えており、主制御回路31は、遊技の進行を制御する。   The main control circuit 31 includes a main CPU 32, a main ROM (read only memory) 33, a main RAM (read / write memory) 34, and the like as control means, and the main control circuit 31 controls the progress of the game.

メインCPU32には、メインROM33、メインRAM34等が接続されており、メインROM33に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU32は、後述する各種の手段として機能することとなる。   The main CPU 32 is connected to a main ROM 33, a main RAM 34, and the like, and has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the main ROM 33. Thus, the main CPU 32 functions as various means described later.

メインROM33には、メインCPU32によりパチンコ遊技機1の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブルも記憶されている。   A program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 by the main CPU 32 is stored in the main ROM 33. In addition, a jackpot determination table and an effect to be referred to when determining a jackpot by random number lottery are selected. Various tables such as an effect condition selection table to be referred to at the time are also stored.

メインCPU32は、第1始動口23または第2始動口19に遊技球が入賞(通過)したことを条件として、大当り判定テーブルに基づいて乱数抽選を行い、大当り遊技状態に移行するか否かを決定し、遊技状態を大当り遊技状態に移行するようになっている。   The main CPU 32 performs a random number lottery based on the big hit determination table on the condition that the game ball wins (passes) the first start port 23 or the second start port 19, and determines whether or not to shift to the big hit game state. The game state is determined and the game state is shifted to the big hit game state.

また、メインCPU32は、大当りと判定した場合に、大当り遊技状態終了後の遊技状態として、確変遊技状態および時短遊技状態の何れか一方の遊技状態を決定するようになっている。   Further, when the main CPU 32 determines that it is a big hit, the game state after the big hit gaming state is determined as one of the probable gaming state and the short-time gaming state.

なお、本実施の形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインROM33を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であっても良く、例えば、ハードディスク装置、CD−ROMおよびDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていても良い。   In the present embodiment, the main ROM 33 is used as a medium for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and any other storage medium can be used as long as it is a computer-readable storage medium. For example, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge.

また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインRAM34等に記録されるものでも良い。さらに、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。   Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 34 or the like. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

また、本実施の形態においては、メインCPU32、メインROM33およびメインRAM34を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用しても良い。   In this embodiment, the main CPU 32, the main ROM 33, and the main RAM 34 are provided separately. However, a one-chip microcomputer in which these are integrated may be used.

メインRAM34は、メインCPU32の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM34に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。   The main RAM 34 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 32. Specific examples of data stored in the main RAM 34 include the following.

メインRAM34には、制御状態フラグ、普通図柄制御状態フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄ゲームにおける始動記憶数を示すデータ、普通図柄ゲームにおける始動記憶数を示すデータ等が存在する出力に関する変数等が位置付けられている。また、メインRAM34には、後述する副制御回路41にコマンドを供給するためのデータ、変数等も位置付けられている。   The main RAM 34 includes a control status flag, a normal symbol control status flag, a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol determination random number counter, a loss symbol determination random number counter, a presentation condition selection random number counter, a big prize winning prize counter, and a waiting time. A variable relating to an output in which data such as a timer, a special winning opening time timer, data indicating the starting memory number in the special symbol game, data indicating the starting memory number in the normal symbol game, and the like are located. The main RAM 34 is also positioned with data, variables, and the like for supplying commands to the sub-control circuit 41 described later.

制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの制御状態を示すものである。   The control state flag indicates the control state of the special symbol game. The normal symbol control state flag indicates the control state of the normal symbol game.

大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄ゲームの当否を判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄ゲームの結果を当選と判定した場合に、導出表示される識別情報を決定するためのものである。   The jackpot determination random number counter is for determining whether or not the special symbol game is successful. The jackpot symbol determination random number counter is for determining identification information to be derived and displayed when it is determined that the result of the special symbol game is winning.

はずれ図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄ゲームの結果を当選と判定しなかった場合に、導出表示する識別情報を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、識別情報の変動表示パターンを決定するためのものである。   The random symbol counter for losing symbol determination is for determining identification information to be derived and displayed when the result of the special symbol game is not determined to be winning. The effect condition selection random number counter is for determining a variation display pattern of the identification information.

これらのカウンタは、メインCPU32により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU32の各種の機能を実行することとなる。   These counters are stored and updated so that the main CPU 32 sequentially increases “1”, and various functions of the main CPU 32 are executed by extracting random numbers from the counters at a predetermined timing.

なお、本実施の形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU32が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成しても良い。また、はずれではあるが、リーチとするか否かを判定するためのリーチ判定用乱数カウンタを設けても良い。   In the present embodiment, such a random number counter is provided, and the main CPU 32 stores and updates the random number counter to increase by “1” according to the program. You may comprise so that an apparatus like a random number generator may be provided. Further, although it is out of place, a reach determination random number counter for determining whether or not to reach may be provided.

待ち時間タイマは、主制御回路31と副制御回路41とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ22aを駆動させ、大入賞口22を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施の形態におけるタイマは、メインRAM34において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPU等自体がタイマを備えていても良い。   The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the main control circuit 31 and the sub control circuit 41. The big prize opening time timer is for measuring the time for driving the shutter 22a and opening the big prize opening 22. The timer in the present embodiment is stored and updated in the main RAM 34 so as to be subtracted by the predetermined cycle at a predetermined cycle. However, the present invention is not limited to this, and the CPU or the like itself may include a timer. good.

大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口22の開放回数(所謂、「ラウンド数」)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口22に入賞し、カウントスイッチ101を通過した遊技球の数を示すものである。   The big prize opening number counter indicates the number of times the big prize opening 22 is opened in a big hit gaming state (so-called “round number”). The grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that won the big prize winning opening 22 during one round and passed through the count switch 101.

また、始動記憶数を示すデータは、第1始動口23または第2始動口19に遊技球が入賞したが、識別情報の変動表示が実行できないときに、当該変動表示を保留するが、その保留されている識別情報の変動回数(始動記憶数を含む)を示すものである。   In addition, the data indicating the starting memory number is held when the game ball is won at the first starting port 23 or the second starting port 19 but the variation display of the identification information cannot be performed. The number of times the identification information is changed (including the start memory number) is indicated.

また、メインRAM34には、特別図柄記憶領域および普通図柄記憶領域が位置付けられ、記憶されている。   In addition, a special symbol storage area and a normal symbol storage area are positioned and stored in the main RAM 34.

特別図柄記憶領域は、液晶表示装置12による特別図柄ゲームにおける1回の可変表示に対応する大当り判定用乱数値、大当り図柄用乱数値、クリアデータ等のデータが記憶されており、特別図柄記憶領域(0)から特別図柄記憶領域(4)がある。   The special symbol storage area stores data such as a jackpot determination random number value corresponding to one variable display in the special symbol game by the liquid crystal display device 12, a jackpot symbol random number value, clear data, etc., and the special symbol storage area There is a special symbol storage area (4) from (0).

特別図柄記憶領域(0)には、今現在実行されている可変表示に対応するデータが記憶されている。また、特別図柄記憶領域(1)から特別図柄記憶領域(4)には、現在実行されている可変表示が終了した後に実行される可変表示に対応するデータ(始動記憶情報)が記憶されている。   In the special symbol storage area (0), data corresponding to the variable display currently being executed is stored. The special symbol storage area (1) to the special symbol storage area (4) store data (starting storage information) corresponding to the variable display executed after the currently executed variable display is completed. .

すなわち、特別図柄記憶領域(0)から特別図柄記憶領域(4)の全てのデータがクリアデータである場合には、現在の可変表示が実行されず、可変表示を実行するための保留も行われていないこととなる。   That is, when all the data in the special symbol storage area (0) to the special symbol storage area (4) is clear data, the current variable display is not executed and a hold for executing the variable display is also performed. It will not be.

また、現在の識別情報の可変表示が終了した場合には、特別図柄記憶領域(1)から特別図柄記憶領域(4)の各々のデータを、特別図柄記憶領域(0)から特別図柄記憶領域(3)にシフトし、特別図柄記憶領域(4)にクリアデータを記憶する。これによって、特別図柄記憶領域の更新が行われる。   When the variable display of the current identification information is finished, each data of the special symbol storage area (1) to the special symbol storage area (4) is transferred from the special symbol storage area (0) to the special symbol storage area ( 3), and clear data is stored in the special symbol storage area (4). As a result, the special symbol storage area is updated.

なお、本実施の形態においては、メインCPU32の一時記憶領域としてメインRAM34を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であれば良い。   In the present embodiment, the main RAM 34 is used as a temporary storage area of the main CPU 32. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

また、主制御回路31は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路35、ランプ制御回路36、副制御回路41に対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート37を備えている。また、これらの初期リセット回路35、コマンドランプ制御回路36、コマンド出力ポート37は、メインCPU32に接続されている。   The main control circuit 31 also includes a command output port 37 for supplying commands to the initial reset circuit 35 that generates a reset signal when the power is turned on, the lamp control circuit 36, and the sub-control circuit 41. The initial reset circuit 35, command lamp control circuit 36, and command output port 37 are connected to the main CPU 32.

また、主制御回路31には、各種の装置が接続されており、例えば、カウントスイッチ101、一般入賞口スイッチ102、通過ゲートスイッチ103、第1始動口スイッチ104、第2始動口スイッチ105、可動部材ソレノイド106、大入賞口ソレノイド107、バックアップクリアスイッチ108等が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 31. For example, the count switch 101, the general winning opening switch 102, the passing gate switch 103, the first starting port switch 104, the second starting port switch 105, the movable A member solenoid 106, a special prize opening solenoid 107, a backup clear switch 108, and the like are connected.

カウントスイッチ101は、大入賞口22における通過領域に設けられており、この通過領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路31に供給する。   The count switch 101 is provided in a passing area at the special winning opening 22, and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 31 when a game ball passes through this passing area.

一般入賞口スイッチ102は、一般入賞口21に設けられており、この一般入賞口スイッチ102は、一般入賞口21を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路31に供給する。   The general winning opening switch 102 is provided in the general winning opening 21, and the general winning opening switch 102 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 31 when a game ball passes through the general winning opening 21. .

通過ゲートスイッチ103は、通過ゲート18に設けられており、この通過ゲートスイッチ103は、通過ゲート18を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路31に供給する。   The passage gate switch 103 is provided in the passage gate 18, and the passage gate switch 103 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 31 when a game ball passes through the passage gate 18.

第1始動口スイッチ104は、第1始動口23に設けられており、この第1始動口スイッチ104は、第1始動口23に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路31に供給する。   The first start port switch 104 is provided in the first start port 23. The first start port switch 104 outputs a predetermined detection signal to the main control circuit when a game ball wins the first start port 23. 31.

第2始動口スイッチ105は、第2始動口19に設けられており、この第2始動口スイッチ105は、第2始動口19に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路31に供給する。   The second start port switch 105 is provided in the second start port 19, and this second start port switch 105 sends a predetermined detection signal to the main control circuit when a game ball wins the second start port 19. 31.

可動部材ソレノイド106は、リンク部材(図示せず)を介して図2に示す羽根部材19a、19bに接続されており、メインCPU32から供給される駆動信号に応じて、羽根部材19a、19bを開放状態または閉鎖状態とする。   The movable member solenoid 106 is connected to the blade members 19a and 19b shown in FIG. 2 via a link member (not shown), and opens the blade members 19a and 19b in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 32. State or closed.

大入賞口ソレノイド107は、図2に示すシャッタ22aに接続されており、メインCPU32から供給される駆動信号に応じて、シャッタ22aを駆動させ、大入賞口22を開放状態または閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 107 is connected to the shutter 22a shown in FIG. 2, and drives the shutter 22a in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 32, so that the big prize opening 22 is opened or closed.

バックアップクリアスイッチ108は、パチンコ遊技機1に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。   The backup clear switch 108 is built in the pachinko gaming machine 1 and has a function of clearing backup data in the event of a power failure or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

ランプ制御回路36には、特別図柄始動記憶表示器13、普通図柄始動記憶表示器14、特別図柄表示器15、普通図柄表示器16、ラウンド数表示器17、トラブルLED152が接続されており、ランプ制御回路36はメインCPU32からの駆動信号に基づいて特別図柄始動記憶表示器13、普通図柄始動記憶表示器14、特別図柄表示器15、普通図柄表示器16、ラウンド数表示器17、トラブルLED152の点灯表示制御を行う。   The lamp control circuit 36 is connected with a special symbol start memory display 13, a normal symbol start memory display 14, a special symbol display 15, a normal symbol display 16, a round number display 17, and a trouble LED 152. Based on the drive signal from the main CPU 32, the control circuit 36 controls the special symbol start memory display 13, the normal symbol start memory display 14, the special symbol display 15, the normal symbol display 16, the round symbol display 17, and the trouble LED 152. Performs lighting display control.

また、主制御回路31には、払出制御回路61が接続されており、この払出制御回路61には、遊技球の払出を行う払出装置65が接続されている。なお、図示していないが、払出制御回路61は、処理プログラムを格納するROMと、このプログラムに従って演算を行うCPUと、演算時の作業領域としてのRAMを備えている。また、払出制御回路61は電断時のバックアップ手段等を備え、主制御回路31に供給される電力が所定値以下になったことを検出するようになっており、電源監視手段を構成している。   Further, a payout control circuit 61 is connected to the main control circuit 31, and a payout device 65 for paying out game balls is connected to the payout control circuit 61. Although not shown, the payout control circuit 61 includes a ROM that stores a processing program, a CPU that performs an operation according to the program, and a RAM that serves as a work area during the operation. The payout control circuit 61 is provided with backup means at the time of power interruption, etc., and detects that the power supplied to the main control circuit 31 has become a predetermined value or less, and constitutes power supply monitoring means. Yes.

また、払出制御回路61には、トラブルLED152、球検知センサ133、電磁ソレノイド132b、球抜き検知スイッチ151、球切れ検知スイッチ153が接続されている。   The payout control circuit 61 is connected with a trouble LED 152, a ball detection sensor 133, an electromagnetic solenoid 132 b, a ball removal detection switch 151, and a ball breakage detection switch 153.

払出制御回路61は、球抜き検知スイッチ151からの球抜き信号を受信すると、トラブルLED152を点滅させ、未払出賞球数分の遊技球及び貸し球数分の遊技球を算出してから、電磁ソレノイド132bを駆動するとともに球検知センサ133により計数して上皿6に払出すようになっている。   Upon receipt of the ball removal signal from the ball removal detection switch 151, the payout control circuit 61 blinks the trouble LED 152 and calculates game balls for the number of unpaid prize balls and rental balls, The solenoid 132b is driven and counted by the ball detection sensor 133 so as to be paid out to the upper plate 6.

また、払出制御回路61は、払出記憶手段として、払出信号を受信したことに基づいて払出信号に対応する払出遊技球数を記憶するとともに、払出指令手段としてこの払出遊技球数に基づいて電磁ソレノイド132bを制御して所定数の遊技球を送出するよう払出指令を行う。   The payout control circuit 61 stores the payout game ball number corresponding to the payout signal based on the receipt of the payout signal as the payout storage means, and the solenoid solenoid based on the payout game ball number as the payout command means. A payout command is issued so as to send a predetermined number of game balls by controlling 132b.

また、払出制御回路61は、球検知センサ133が検知した遊技球の数を計数する計数手段を構成するとともに、払出記憶手段として記憶した払出遊技球数と計数手段として計数した遊技球数とから未払出の遊技球数を算出する未払出遊技球数算出手段を構成する。   Further, the payout control circuit 61 constitutes counting means for counting the number of game balls detected by the ball detection sensor 133, and from the number of paying game balls stored as the payout storage means and the number of game balls counted as the counting means. An unpaid game ball number calculating means for calculating an unpaid game ball number is configured.

また、払出制御回路61は、球抜き検知スイッチ151からの解除信号である球抜き信号を受信した場合には、算出された未払出の遊技球数分の遊技球を球検知センサ133の検知信号に基づいて計数するまで電磁ソレノイド132bを制御して遊技球の払出をするようになっており、規制解除制御手段を構成している。   Further, when the payout control circuit 61 receives a ball removal signal that is a release signal from the ball removal detection switch 151, the ball detection sensor 133 detects the number of game balls that have not been paid out. The electromagnetic solenoid 132b is controlled to pay out the game ball until counting is performed based on the above, and constitutes a restriction release control means.

また、払出制御回路61は、主制御回路31に供給される電力が所定値以下になったことを検出した場合は、規制解除制御手段としての電磁ソレノイド132bの制御を禁止するようになっており、規制解除禁止手段を構成している。即ち、パチンコ遊技機1の主電源がオフにされた場合や、停電等によりパチンコ遊技機1に電力が供給されなくなった場合には、払出制御回路61がこれを検知して、電磁ソレノイド132bの駆動による未払出遊技球の払出が禁止されるように構成されている。   The payout control circuit 61 prohibits the control of the electromagnetic solenoid 132b as the deregulation control means when detecting that the power supplied to the main control circuit 31 has become a predetermined value or less. , Constituting a deregulation prohibition means. That is, when the main power of the pachinko gaming machine 1 is turned off or when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 due to a power failure or the like, the payout control circuit 61 detects this and the electromagnetic solenoid 132b The payout of unpaid game balls by driving is prohibited.

また、主制御回路31には、発射制御回路62が接続されており、この発射制御回路62には遊技球の発射を行う発射装置67および発射ハンドル8が接続されている。   In addition, a launch control circuit 62 is connected to the main control circuit 31, and a launch device 67 for launching a game ball and a launch handle 8 are connected to the launch control circuit 62.

また、前面扉4の下部には球貸し操作パネル63が設けられており、この球貸し操作パネル63はパチンコ遊技機1に隣接して設けられたカードユニット64に接続されている。   In addition, a ball lending operation panel 63 is provided below the front door 4, and this ball lending operation panel 63 is connected to a card unit 64 provided adjacent to the pachinko gaming machine 1.

カードユニット64にはプリペイドカード(あるいは現金)が投入されるようになっており、球貸し操作パネル63の操作に応じて一定の金額に相当する遊技球の払出信号を払出制御回路61に送信する。払出制御回路61はカードユニット64からの払出信号が入力されると、払出装置65に一定の数の遊技球を払出させる。   A prepaid card (or cash) is inserted into the card unit 64, and a payout signal for a game ball corresponding to a certain amount is transmitted to the payout control circuit 61 in accordance with the operation of the ball lending operation panel 63. . When the payout signal from the card unit 64 is input, the payout control circuit 61 causes the payout device 65 to pay out a certain number of game balls.

また、発射制御回路62は、発射装置67に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。なお、球貸し操作パネル63はカードの引き出し操作(または現金の払い戻し操作)も行う。   In addition, the launch control circuit 62 controls the launch of the game ball by supplying a launch signal to the launch device 67. The ball lending operation panel 63 also performs a card withdrawal operation (or cash refund operation).

また、発射装置67には、上述した発射モータ、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられており、発射ハンドル8が遊技者によって把持され、かつ、時計回り方向に回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿6に貯留された遊技球が発射モータにより遊技領域10aに順次発射される。   In addition, the launching device 67 is provided with a device for launching a game ball such as the launching motor and touch sensor described above, and the launching handle 8 is gripped by the player and rotated in the clockwise direction. When this is done, electric power is supplied to the launch motor in accordance with the rotation angle, and the game balls stored in the upper plate 6 are sequentially launched into the game area 10a by the launch motor.

また、コマンド出力ポート37には、副制御回路41が接続されている。この副制御回路41は、サブCPU42、プログラムROM43、液晶表示装置12の表示制御を行う表示制御回路45、スピーカ51L、51Rから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路50および装飾ランプ54の制御を行うランプ制御回路53を備え、主制御回路31からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。なお、装飾ランプ54は図示していないが、前面扉4に設けられている。   A sub control circuit 41 is connected to the command output port 37. The sub control circuit 41 controls the sub CPU 42, the program ROM 43, the display control circuit 45 that performs display control of the liquid crystal display device 12, the sound control circuit 50 that performs control related to sound generated from the speakers 51L and 51R, and the decoration lamp 54. A lamp control circuit 53 is provided, and an effect corresponding to the progress of the game is executed in accordance with a command from the main control circuit 31. Although the decorative lamp 54 is not shown, it is provided on the front door 4.

サブCPU42にはプログラムROM43、ワークRAM44等が接続されており、サブCPU42は、このプログラムROM43に記憶されたプログラムに従って各種の処理を実行する機能を有する。   A program ROM 43, a work RAM 44, and the like are connected to the sub CPU 42, and the sub CPU 42 has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the program ROM 43.

特に、サブCPU42は、主制御回路31から供給される各種のコマンドに従って副制御回路41の制御を行う。サブCPU42は、後述する各種の手段として機能することになる。   In particular, the sub CPU 42 controls the sub control circuit 41 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 31. The sub CPU 42 functions as various means described later.

プログラムROM43には、サブCPU42によりパチンコ遊技機1の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラムについては後述する。   In the program ROM 43, a program for controlling the game effects of the pachinko gaming machine 1 by the sub CPU 42 is stored, and in addition, various tables such as a table for making decisions regarding effects are also stored. A specific program will be described later.

なお、本実施の形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムROM43を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であっても良く、例えば、ハードディスク装置、CD−ROMおよびDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていても良い。   In the present embodiment, the program ROM 43 is used as a storage means for storing programs, tables and the like. However, the present invention is not limited to this, and any storage medium can be used as long as it is a computer-readable storage medium. For example, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge.

ワークRAM44は、サブCPU42の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。   The work RAM 44 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 42. For example, various variables such as an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern are positioned.

なお、本実施の形態においては、サブCPU42の一時記憶領域としてワークRAM44を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であれば良い。   In this embodiment, the work RAM 44 is used as a temporary storage area of the sub CPU 42. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

表示制御回路45は、画像データROM46、VDP(Video Display Processor)47、D/A変換回路48およびVRAM(ビデオラム)49を備えている。   The display control circuit 45 includes an image data ROM 46, a VDP (Video Display Processor) 47, a D / A conversion circuit 48, and a VRAM (video ram) 49.

画像データROM46には、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等の液晶表示装置12に表示される各種の画像データが記憶されており、これらの各種画像データはサブCPU42から供給される画像表示命令に応じて読み出される。   The image data ROM 46 stores various image data to be displayed on the liquid crystal display device 12 such as decorative symbol image data indicating decorative symbols, background image data, presentation image data, and the like. It is read in accordance with an image display command supplied from the CPU 42.

VDP47は、サブCPU42で設定されたパラメータに応じて画像データROM46内の各種画像データを読み出して液晶表示装置12に表示すべき画像データを生成する。   The VDP 47 reads various image data in the image data ROM 46 according to the parameters set by the sub CPU 42 and generates image data to be displayed on the liquid crystal display device 12.

D/A変換回路48は、VDP47で生成された画像データをD/A変換して液晶表示装置12に表示する。また、VRAM49は、VDP47で画像を形成するときの一時記憶手段として用いられる。   The D / A conversion circuit 48 performs D / A conversion on the image data generated by the VDP 47 and displays it on the liquid crystal display device 12. The VRAM 49 is used as a temporary storage unit when an image is formed by the VDP 47.

また、音声制御回路50は、音声に関する制御を行う音源IC(図示せず)、各種の音声データを記憶する音声データROM(図示せず)等から構成されている。音声制御回路50は、サブCPU42から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音声制御回路50は、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅させ、スピーカ51L、51Rから音声を発生させる。   The audio control circuit 50 is composed of a sound source IC (not shown) that performs control related to audio, an audio data ROM (not shown) that stores various audio data, and the like. The voice control circuit 50 selects one voice data from a plurality of voice data stored in the voice data ROM in accordance with a voice generation command supplied from the sub CPU 42. The audio control circuit 50 reads the selected audio data from the audio data ROM, converts the audio data into a predetermined audio signal, amplifies the audio signal, and generates audio from the speakers 51L and 51R.

ランプ制御回路53は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路(図示せず)、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データROM(図示せず)等から構成されており、サブCPU42から供給される命令に基づいて、装飾ランプ54の発光制御を行う。   The lamp control circuit 53 includes a drive circuit (not shown) for supplying a lamp control signal, a decoration data ROM (not shown) in which a plurality of types of lamp decoration patterns and the like are stored, and the like. Based on a command supplied from the CPU 42, light emission control of the decoration lamp 54 is performed.

次に、パチンコ遊技機1で実行される処理を図19〜図22のフローチャートに基づいて説明する。なお、図19、図20はメインCPU32によって実行される制御プログラムであり、この制御プログラムはメインRAM34に記憶されている。また、図21、図22は払出制御回路61により実行される制御プログラムである。   Next, processing executed in the pachinko gaming machine 1 will be described based on the flowcharts of FIGS. 19 and 20 are control programs executed by the main CPU 32, and this control program is stored in the main RAM 34. 21 and 22 show control programs executed by the payout control circuit 61. FIG.

図19に示すメイン処理では、まず、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS1)。次いで、特別図柄ゲームの進行、識別情報に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS2)。   In the main process shown in FIG. 19, first, initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization is executed (step S1). Next, a special symbol control process relating to the progress of the special symbol game and the identification information is executed (step S2).

また、メインCPU32は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。図示しないリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、図20に示すシステムタイマ割込処理を実行する。   Further, the main CPU 32 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. A system timer interrupt process shown in FIG. 20 is executed in response to a clock pulse generated every predetermined period (for example, 2 milliseconds) from a reset clock pulse generation circuit (not shown).

図20はシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。図20において、最初に、メインCPU32は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(ステップS11)。   FIG. 20 is a flowchart showing the system timer interrupt process. In FIG. 20, first, the main CPU 32 executes a random number update process so as to increase the count values of the jackpot determination random number counter, the jackpot symbol determination random number counter, and the like by “1” (step S11).

次いで、第1始動口23および第2始動口19、球通ゲート18および一般入賞口21等の遊技球の入賞または通過を検知する入力検出処理を実行する(ステップS12)。   Next, an input detection process for detecting the winning or passing of game balls such as the first starting port 23 and the second starting port 19, the ball gate 18 and the general winning port 21 is executed (step S12).

この処理においては、メインCPU32は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM34の所定領域に記憶する。   In this process, the main CPU 32 stores in the predetermined area of the main RAM 34 data indicating that a game ball is to be paid out (prize ball) on condition that the game ball has won a variety of winning holes.

次いで、主制御回路31と副制御回路41との同期を取るための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口22の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS13)。   Next, a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 31 and the sub control circuit 41, a big prize opening time timer for measuring the opening time of the big prize opening 22 that is opened when a big hit occurs, Various timer update processes are executed (step S13).

次いで、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するためにポート出力処理を実行し(ステップS14)。この処理が終了した場合には、ステップS15に処理を移す。   Next, port output processing is executed in order to supply a signal for driving control based on various variables to the solenoid, motor, etc. (step S14). If this process ends, the process moves to a step S15.

ステップS15においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU32は、各種のコマンドを副制御回路41に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、遊技状態が通常遊技状態であるのか特別遊技状態(大当り遊技状態)であるかを示す遊技状態コマンド、確変遊技状態であるのかを示す確変コマンド、時短遊技状態であるのかを示す時短コマンド、確変遊技状態である旨を報知する確変報知コマンド、時短遊技状態である旨を報知する時短報知コマンド、大当り遊技中に遊技態様の条件(指令)を実行するための条件演出コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS16に処理を移す。   In step S15, command output processing is executed. In this process, the main CPU 32 supplies various commands to the sub control circuit 41. Specifically, as these various commands, a gaming state command indicating whether the gaming state is a normal gaming state or a special gaming state (big hit gaming state), a probability changing command indicating whether it is a probability changing gaming state, Short time command indicating whether it is a short-time gaming state, a probability change notification command for notifying that it is a probability-changing gaming state, a short time notification command for notifying that it is a short-time gaming state, and a game mode condition (command) during a big hit game For example, a conditional effect command is included. If this process ends, the process moves to a step S16.

そして、ステップS16の処理でメインCPU32は、払出装置65に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出制御回路61に送信する等の払出処理を実行する。   Then, in the process of step S <b> 16, the main CPU 32 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout device 65 to play a prize ball to the payout control circuit 61.

また、メインCPU32は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出制御回路61に供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   Further, the main CPU 32 supplies to the payout control circuit 61 a prize ball control command for paying out a predetermined number of prize balls as a result of the game balls winning in various winning holes. When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

図21、図22は払出制御回路61で実行される払出制御処理である。   21 and 22 show the payout control process executed by the payout control circuit 61. FIG.

まず、払出制御回路61は、電源が投入された後(ステップS21)、初期設定を行う(ステップS22)。初期設定とは具体的には、RAMのアクセス許可、作業領域の初期化設定を行う。なお、電断検知フラグが設定されている場合は、電断前のスタックポインタを復帰させ、電断発生時に取得した賞球制御データを受信バッファに格納し、CPU周辺デバイスの初期設定を行う。次いで払出制御回路61は、メインCPU32から払出要求コマンドを受信したか否かを判別する(ステップ23S)。この判別が“YES”のときは、受信した払出要求コマンドを解析して払出要求個数分の遊技球数を賞球個数に加算する(ステップS24)。また、判別が“NO”のときは、球通路124内の球切れ又は下皿7が満タンの状態であるか否かを判別する(ステップS25)。なお、球切れの判別は、前述したように球切れ検知スイッチ153により行われる。   First, after the power is turned on (step S21), the payout control circuit 61 performs initial setting (step S22). Specifically, the initial setting is a RAM access permission and a work area initialization setting. When the power interruption detection flag is set, the stack pointer before power interruption is restored, the prize ball control data acquired when the power interruption occurs is stored in the reception buffer, and the CPU peripheral device is initialized. Next, the payout control circuit 61 determines whether or not a payout request command has been received from the main CPU 32 (step 23S). If this determination is “YES”, the received payout request command is analyzed, and the number of game balls corresponding to the payout request number is added to the number of prize balls (step S24). Further, when the determination is “NO”, it is determined whether or not the ball in the ball passage 124 is full or the lower tray 7 is full (step S25). Note that the ball breakage is determined by the ball breakage detection switch 153 as described above.

ステップS25の判別が“NO”のときは、払出禁止状態を解除し(ステップS26)、判別が“YES”のときは、払出禁止状態にする(ステップS27)。   When the determination in step S25 is “NO”, the payout prohibition state is canceled (step S26), and when the determination is “YES”, the payout prohibition state is set (step S27).

次いで、球抜検知スイッチ151からの球抜き信号の有無に基づいて球抜き状態であるか否かを判別し(ステップS28)、この判別が“YES”のときは、後述する球抜き処理を行って(ステップS29)、払出制御処理を終了する。一方、判別が“NO”の場合は、払出禁止状態であるか否かを判別する(ステップS30)。   Next, it is determined whether or not the ball is being removed based on the presence or absence of a ball removal signal from the ball removal detection switch 151 (step S28). When this determination is “YES”, a ball removal process described later is performed. (Step S29), the payout control process is terminated. On the other hand, if the determination is “NO”, it is determined whether or not the payout is prohibited (step S30).

ステップS30の判別が“YES”のときは払出制御処理を終了し、判別が“NO”のときは、球貸し個数が0であるか否かを判別する(ステップS31)。   When the determination in step S30 is “YES”, the payout control process is terminated, and when the determination is “NO”, it is determined whether or not the number of lending balls is 0 (step S31).

ステップS31の判別が“NO”のときは、球貸し制御処理を実行し(ステップS32)、判別が“YES”のときは、賞球個数が0であるか否かを判別する(ステップS33)。   When the determination in step S31 is “NO”, a ball lending control process is executed (step S32). When the determination is “YES”, it is determined whether or not the number of prize balls is 0 (step S33). .

ステップS33の判別が“NO”のときは、賞球制御処理を実行し、(ステップS34)、判別が“YES”のときは、払出制御処理を終了する。   When the determination in step S33 is “NO”, a prize ball control process is executed (step S34), and when the determination is “YES”, the payout control process is terminated.

次に、図22を参照して、ステップS29の球抜き処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 22, the ball removal process in step S29 will be described.

まず、払出制御回路61は、球抜き動作ランプ点滅処理を実行する(ステップS41)。この処理では、球抜き状態である旨を報知するためトラブルLED152の点滅処理を行う。   First, the payout control circuit 61 executes a ball removal operation lamp blinking process (step S41). In this process, the trouble LED 152 blinks in order to notify that the ball is out.

次いで、未払出数計数処理を実行する(ステップS42)。この処理では、球抜信号を受信した時点での未払出の球貸し個数及び賞球個数を計数する。   Next, an unpaid-out number counting process is executed (step S42). In this process, the number of unpaid balls and the number of winning balls at the time of receiving the ball removal signal are counted.

次いで、払出駆動開始処理を実行する(ステップS43)。この処理では、未払出数計数処理において計数された未払出の遊技球数に基づいて電磁ソレノイド132bを駆動し、未払出数計数処理で計数した未払出の球貸し個数分及び賞球個数分の遊技球の払出を行う。なお、電磁ソレノイド132bの駆動により払出が行われた遊技球の数は、球検知センサ133により計数される。   Next, a payout drive start process is executed (step S43). In this process, the electromagnetic solenoid 132b is driven based on the number of unpaid game balls counted in the unpaid number counting process, and the number of unpaid balls and the number of prize balls counted in the unpaid number counting process. Pay out game balls. Note that the number of game balls paid out by driving the electromagnetic solenoid 132b is counted by the ball detection sensor 133.

次いで、払出制御回路61は、ステップS42で計数された未払出の遊技球数が球検知センサ133により検知された値と一致するかに基づいて、未払出個数は0か否かを判別し(ステップS44)、この判別が“NO”即ち未払出の遊技球がまだ残っているときはステップS43に戻り、判別が“YES”のときは、ステップS45の払出駆動停止処理に進んで電磁ソレノイド132bを停止して遊技球の払出を停止した後、ステップS46に進んで球抜き動作ランプ点滅終了処理を実行してトラブルLED152の点滅を終了する。   Next, the payout control circuit 61 determines whether or not the number of payouts is 0 based on whether the number of unpaid game balls counted in step S42 matches the value detected by the ball detection sensor 133 ( In step S44), if this determination is "NO", that is, if there are still unpaid game balls, the process returns to step S43. If the determination is "YES", the process proceeds to a payout drive stop process in step S45, and the electromagnetic solenoid 132b. Is stopped and the payout of the game ball is stopped, and then the process proceeds to step S46 to execute a ball removal operation lamp blinking termination process to terminate blinking of the trouble LED 152.

このように本実施の形態によれば、遊技球を貯留する球タンク111と、球タンク111と連通する上部球通路124aと上部球通路124aの遊技球を上皿6及び遊技機外へ導く下部球通路124bとを有する球通路124と、球通路124内に配され、遊技球の接触を受けて回転することにより上部球通路124aに貯留されている遊技球を下部球通路124bに送出するスプロケット139と、スプロケット139と係合してスプロケット139の回転を規制するフラップ132cと、フラップ132cに作用してフラップ132cをスプロケット139に係合する規制位置とスプロケット139に係合しない規制解除位置に変位させることが可能な電磁ソレノイド132bと、電磁ソレノイド132bの制御を行う払出制御回路61と、所定の操作を行うことが可能な切換スイッチ137と、切換スイッチ137になされた操作に応じて解除信号としての球抜き信号を払出制御回路61に送出する球抜き検知スイッチ151と、切換スイッチ137になされた操作に連動してフラップ132cを規制解除位置に変位させる第1の直線部材134、リンク部材135、第2の直線部材136と、所定の払出信号を受信したことに基づき、この払出信号に対応する払出遊技球数を記憶するとともに、フラップ132cを制御して所定数の遊技球を送出するよう払出指令を行う払出制御回路61と、下部球通路124bに設けられ下部球通路124bを通過する遊技球を検知する球検知センサ133と、記憶した払出遊技球数と計数された払出遊技球数とから未払出の遊技球数を算出する払出制御回路61とを備え、払出制御回路61は、球抜き検知スイッチ151から送り出された解除信号としての球抜き信号を受信した場合には、未払出の遊技球数分の遊技球を計数するまで電磁ソレノイド132bの制御を行うように構成されている。   Thus, according to the present embodiment, the ball tank 111 that stores the game balls, the upper ball passage 124a that communicates with the ball tank 111, and the lower ball guides the game balls in the upper ball passage 124a to the upper plate 6 and the gaming machine. A ball passage 124 having a ball passage 124b, and a sprocket that is arranged in the ball passage 124 and that rotates in response to contact with the game ball, sends out the game balls stored in the upper ball passage 124a to the lower ball passage 124b. 139, a flap 132c that engages with the sprocket 139 to restrict the rotation of the sprocket 139, a displacement position that acts on the flap 132c to engage the flap 132c with the sprocket 139, and a restriction release position that does not engage with the sprocket 139 Electromagnetic solenoid 132b that can be operated, and a payout control circuit 61 that controls the electromagnetic solenoid 132b A changeover switch 137 capable of performing a predetermined operation, a ball removal detection switch 151 that sends a ball removal signal as a release signal to the payout control circuit 61 in accordance with an operation performed on the changeover switch 137, and a changeover switch 137. This payout signal is based on the first straight member 134, the link member 135, the second straight member 136, which displaces the flap 132 c to the restriction release position in conjunction with the operation performed and the predetermined payout signal received. The payout control circuit 61 that stores the number of payout game balls corresponding to the number and controls the flap 132c to send out a predetermined number of game balls, and the lower ball passage 124b provided in the lower ball passage 124b. The number of unpaid game balls is calculated from the ball detection sensor 133 for detecting a game ball to be played, and the number of game balls stored and the number of game balls counted. And a payout control circuit 61. When the payout control circuit 61 receives a ball removal signal as a release signal sent out from the ball removal detection switch 151, the payout control circuit 61 receives game balls for the number of game balls that have not been paid out. The electromagnetic solenoid 132b is controlled until counting.

このため、営業中に球詰まり等が発生した場合の球抜き時に未払出の遊技球数のみを払出すので、球抜き後に短時間で遊技可能な程度まで遊技球が貯留され遊技者は球抜き後直ちに遊技を再開できる。したがって、営業中に営業効率を低下させること無く球抜きをすることができる。また、球抜き中であっても払出す遊技球の数を計数するので、球抜き時の遊技球の検出を無効化する従来の遊技機と比べて払出エラー等の取りこぼし等が無くなり、エラー検知精度を向上させることができる。   For this reason, only the number of unpaid game balls is paid out when a ball is clogged during sales, so that the game balls are stored to the extent that a game can be played in a short time after the ball is removed. The game can be resumed immediately. Therefore, it is possible to remove the ball without lowering the business efficiency during the business. In addition, since the number of game balls to be paid out is counted even while the ball is being removed, the detection of errors is eliminated, as compared to conventional game machines that invalidate the detection of game balls at the time of ball removal. Accuracy can be improved.

また、本実施の形態によれば、払出制御回路61は、遊技機の制御基板に供給される電力が所定値以下になったことを検出した場合に、算出された未払出の遊技球数分の遊技球を計数するまで電磁ソレノイド132bの制御を行うことを禁止するように構成されている。   Further, according to the present embodiment, when the payout control circuit 61 detects that the power supplied to the control board of the gaming machine has become equal to or less than a predetermined value, the payout control circuit 61 calculates the number of unpaid game balls. The control of the electromagnetic solenoid 132b is prohibited until the number of game balls is counted.

このため、遊技機の制御基板に電源が供給され電力が所定値を越えているときのみ未払出分の遊技球の払出すので、営業中に営業効率を低下させること無く球抜きをすることができるとともに、遊技機の制御基板に電源が供給されず電力が所定値以下のときは未払出分の遊技球の払出が禁止されるので、電断時における不要な制御処理が行われず制御負担やバックアップ電源の負担を軽減することができる。   For this reason, only when the power is supplied to the control board of the gaming machine and the power exceeds a predetermined value, the game balls for unpaid are paid out, so that it is possible to remove the balls without lowering the operating efficiency during the business. In addition, when the power is not supplied to the control board of the gaming machine and the power is below a predetermined value, it is prohibited to pay out the unpaid game balls. The burden on the backup power supply can be reduced.

また、切換スイッチ137になされた操作に連動して上部球通路124aの遊技球を上皿6及び遊技機外に導く切換弁138を備えている。   In addition, a switching valve 138 is provided that guides the game ball in the upper ball passage 124a to the upper plate 6 and the gaming machine in conjunction with an operation performed on the switch 137.

このため、切換スイッチ137を図17(b)の位置に移動する操作に連動して切換弁138は上部球通路124aの遊技球を遊技機外に導き、また、切換スイッチ137を図17(c)の位置に移動する操作に連動して切換弁138は上部球通路124aの遊技球を上皿6に導くので、電源がオンのときに球抜きされた遊技球が供給皿に導かれるので球抜き後直ぐに遊技を行うことができるとともに、球抜きされた遊技球は、本来遊技者が得るべき賞球や貸球のみなのでホール側が不利益を被ることがない。   Therefore, in conjunction with the operation of moving the changeover switch 137 to the position shown in FIG. 17B, the changeover valve 138 guides the game ball in the upper ball passage 124a to the outside of the gaming machine, and the changeover switch 137 is moved to the position shown in FIG. Since the switching valve 138 guides the game ball in the upper ball passage 124a to the upper plate 6 in conjunction with the operation of moving to the position), the game ball that has been removed when the power is on is guided to the supply plate. The game can be played immediately after the removal, and the game balls that have been removed are only prize balls and rental balls that the player should originally obtain, so that the hall side does not suffer any disadvantages.

なお、本実施の形態では、切換スイッチ137の位置として、図17(a)に示す遊技中の通常の位置の他に、図17(b)に示す電源がオフのときの球抜き操作のための位置と、図17(c)に示す電源がオンのときの球抜き操作の位置(2つの球抜き操作の位置)があり、図17(b)の位置においては、電気的な制御ではなく機械的に球抜きを行うようになっているが、電源がオンのときに図17(b)に示す位置に切換スイッチ137を移動することができるように構成してもよい。即ち、電源がオンのときに図17(b)に示す位置に切換スイッチ137を移動した場合、球検知センサ133の検知により過払出等のエラーが発生してしまうが、球抜き状態である旨を払出制御回路61に送信して球検知センサ133が遊技球の検出を行わないようするプログラムを設けることにより、電源がオンのときであっても過払出等のエラーが発生することなく図17(b)に示す位置に切換スイッチ137を移動して球抜きをすることができる。   In the present embodiment, as the position of the changeover switch 137, in addition to the normal position during the game shown in FIG. 17A, for the ball removal operation when the power shown in FIG. 17B is off. And the position of the ball removal operation (the positions of the two ball removal operations) when the power supply shown in FIG. 17 (c) is on. In the position of FIG. 17 (b), there is no electrical control. Although the ball is mechanically removed, the selector switch 137 may be moved to the position shown in FIG. 17B when the power is on. That is, when the changeover switch 137 is moved to the position shown in FIG. 17B when the power is on, an error such as overpayment occurs due to the detection of the ball detection sensor 133, but the ball is out of the ball. Is provided to the payout control circuit 61 so that the ball detection sensor 133 does not detect a game ball, so that an error such as overpayment does not occur even when the power is turned on. The ball can be removed by moving the changeover switch 137 to the position shown in FIG.

また、切換スイッチ137の位置として、図17(a)に示す遊技中の通常位置の他に、電源がオンの場合とオフの場合の両方の球抜き操作ができる1つの球抜き操作位置のみを設けるように構成にしてもよい。この場合、払出制御回路61により制御される第2のスプロケットモータ機構を下部球通路124bの球検知センサ133の下流に設けることにより、電源がオンのときに切換スイッチ137を球抜き操作の位置にセットすると、フラップ132cによる規制が解除されたスプロケット139を遊技球が自由に通過して、第2のスプロケットモータ機構により未払出数に応じた遊技球の球抜きが行われる。また、電源がオフのときに切換スイッチ137を球抜き操作の位置にセットすると、スプロケット139及び第2のスプロケットモータ機構の両方の規制が解除されて遊技球が自由に通過し、球通路124内の遊技球が規制されずに球抜きされる。このように構成することにより、切換スイッチ137の球抜き位置は1つとなり、電源がオンのときの球抜きと電源がオフのときの球抜きを区別せずに球抜き操作を行うことができるので、球抜きの際の切換スイッチ137の操作ミス等を防止することができる。   Further, as the position of the changeover switch 137, in addition to the normal position during the game shown in FIG. You may comprise so that it may provide. In this case, the second sprocket motor mechanism controlled by the payout control circuit 61 is provided downstream of the ball detection sensor 133 in the lower ball passage 124b, so that the changeover switch 137 is moved to the ball removal operation position when the power is on. When set, the game ball freely passes through the sprocket 139 released from the restriction by the flap 132c, and the second sprocket motor mechanism removes the game ball according to the number of unpaid out. If the changeover switch 137 is set to the ball removal operation position when the power is off, the restriction of both the sprocket 139 and the second sprocket motor mechanism is released, and the game ball passes freely, and the ball passage 124 The game balls are removed without restriction. With this configuration, the changeover switch 137 has one ball removal position, and the ball removal operation can be performed without distinguishing between the ball removal when the power is on and the ball removal when the power is off. Therefore, it is possible to prevent an operation error of the changeover switch 137 during ball removal.

本発明の一実施の形態のパチンコ遊技機の外観を示す斜視図The perspective view which shows the external appearance of the pachinko game machine of one embodiment of this invention 一実施の形態のパチンコ遊技機の外観を示す斜視図The perspective view which shows the external appearance of the pachinko game machine of one embodiment 一実施の形態のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図Front view of game board of pachinko machine of one embodiment 一実施の形態のパチンコ遊技機の裏面概観図Overview of the back side of the pachinko machine of one embodiment 一実施の形態のパチンコ遊技機の払出装置の拡大図Enlarged view of the payout device of the pachinko gaming machine of one embodiment 一実施の形態のパチンコ遊技機の払出装置の分解斜視図Exploded perspective view of payout device of pachinko gaming machine according to one embodiment 図6における第2の払出ユニットの分解斜視図FIG. 6 is an exploded perspective view of the second dispensing unit in FIG. 図7におけるベース部材の拡大図Enlarged view of the base member in FIG. 一実施の形態のパチンコ遊技機の切換弁の組み立てを説明するための図The figure for demonstrating the assembly of the switching valve of the pachinko game machine of one embodiment 図7におけるリンク部材の拡大図Enlarged view of the link member in FIG. 図7におけるスプロケットの拡大図Enlarged view of the sprocket in FIG. 一実施の形態のパチンコ遊技機の遊技時に設定された第2の払出ユニットの正面図The front view of the 2nd payout unit set at the time of the game of the pachinko machine of one embodiment 図12における球通路を示す図The figure which shows the ball path in FIG. 一実施の形態のパチンコ遊技機の球抜き時に設定された第2の払出ユニットの正面図The front view of the 2nd payout unit set at the time of ball removal of the pachinko machine of one embodiment 図14における球通路を示す図The figure which shows the ball passage in FIG. 一実地の形態のパチンコ遊技機の球通路に設けられた球切れ検知スイッチを示す図The figure which shows the ball break detection switch provided in the ball passage of the pachinko game machine of the form of one field (a)一実施の形態のパチンコ遊技機の遊技時に設定された切換スイッチの正面図 (b)一実施の形態のパチンコ遊技機の球抜き時に設定された切換スイッチの正面図 (c)一実施の形態のパチンコ遊技機の遊技途中の球抜き時に設定された切換スイッチの正面図(A) Front view of changeover switch set at the time of game of pachinko gaming machine of one embodiment (b) Front view of changeover switch set at the time of ball removal of pachinko gaming machine of one embodiment (c) One implementation Front view of the changeover switch set at the time of ball removal in the middle of the game of the pachinko machine of the form 一実施の形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路および副制御回路を示すブロック図1 is a block diagram showing a main control circuit and a sub control circuit configured in a pachinko gaming machine according to an embodiment; 一実施の形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行されるメイン処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the main process performed in the main control circuit of the pachinko game machine of one embodiment 一実施の形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the system timer interruption process performed in the main control circuit of the pachinko machine of one embodiment 一実施の形態のパチンコ遊技機の払出制御回路において実行される払出制御処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the payout control processing performed in the payout control circuit of the pachinko machine of one embodiment 一実施の形態のパチンコ遊技機の払出制御回路において実行される球抜き処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the ball removal process performed in the payout control circuit of the pachinko machine of one embodiment

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機(遊技機)
6 上皿(供給皿)
32 メインCPU(制御基板)
61 払出制御回路(規制解除制御手段、払出記憶手段、払出指令手段、計数手段、未払出遊技球数算出手段)
111 球タンク(遊技球貯留手段)
124 球通路(球通路)
124a 上部球通路(球貯留通路)
124b 下部球通路(排出通路)
132c フラップ(回転規制部材)
132b 電磁ソレノイド(規制解除手段)
133 球検知センサ(計数スイッチ)
134 第1の直線部材(リンク部材)
135 リンク部材(リンク部材)
136 第2の直線部材(リンク部材)
137 切換スイッチ(規制解除スイッチ)
138 切換弁(振り分け部材)
139 スプロケット(回転体)
140 第1の通路(排出通路)
141 第2の通路(排出通路)
150 キャンセラー
151 球抜き検知スイッチ(解除信号送出手段)
1 Pachinko machine (game machine)
6 Top plate (Supply plate)
32 Main CPU (Control board)
61 payout control circuit (regulation release control means, payout storage means, payout command means, counting means, unpaid game ball number calculating means)
111 ball tank (game ball storage means)
124 ball passage (ball passage)
124a Upper sphere passage (sphere storage passage)
124b Lower sphere passage (discharge passage)
132c flap (rotation regulating member)
132b Electromagnetic solenoid (regulation release means)
133 Sphere detection sensor (counting switch)
134 First linear member (link member)
135 Link member (Link member)
136 2nd linear member (link member)
137 selector switch (regulation release switch)
138 Switching valve (sorting member)
139 Sprocket (Rotating body)
140 First passage (discharge passage)
141 Second passage (discharge passage)
150 canceller 151 ball removal detection switch (release signal sending means)

Claims (3)

遊技球を貯留する遊技球貯留手段と、
前記遊技球貯留手段と連通する球貯留通路と該球貯留通路の遊技球を供給皿及び遊技機外へ導く排出通路とを有する球通路と、
前記球貯留通路内に配され、遊技球の接触を受けて回転することにより前記球貯留通路に貯留されている遊技球を前記排出通路に送出する回転体と、
前記回転体と係合して前記回転体の回転を規制する回転規制部材と、
前記回転規制部材に作用して前記回転規制部材を前記回転体に係合する規制位置と前記回転体に係合しない規制解除位置に変位させることが可能な規制解除手段と、
前記規制解除手段の制御を行う規制解除制御手段と、
所定の操作を行うことが可能な規制解除スイッチと、
前記規制解除スイッチになされた操作に応じて解除信号を前記規制解除制御手段に送出する解除信号送出手段と、
前記規制解除スイッチになされた操作に連動して前記回転規制部材を前記規制解除位置に変位させるリンク部材と、
所定の払出信号を受信したことに基づき、該払出信号に対応する払出遊技球数を記憶する払出記憶手段と、
前記払出記憶手段に記憶されている払出遊技球数に基づき、前記規制解除制御手段に対して前記規制解除手段を制御して所定数の遊技球を送出するよう払出指令を行う払出指令手段と、
前記排出通路に設けられ前記排出通路を通過する遊技球を検知する計数スイッチと、
前記計数スイッチにより検知された払出遊技球の数を計数する計数手段と、
前記払出記憶手段に記憶されている払出遊技球数と前記計数手段により計数された払出遊技球数とから未払出の遊技球数を算出する未払出遊技球数算出手段とを備え、
前記規制解除制御手段は、前記規制解除信号送出手段から送り出された前記解除信号を受信した場合には、前記計数手段が前記未払出遊技球数算出手段により算出された遊技球数分の遊技球を計数するまで前記規制解除手段の制御を行うことを特徴とする遊技機。
Game ball storage means for storing game balls;
A ball passage having a ball storage passage communicating with the game ball storage means, and a discharge passage for guiding the game balls of the ball storage passage to the outside of the supply tray and the gaming machine;
A rotating body that is arranged in the ball storage passage and that receives the game ball contact and rotates to send the game ball stored in the ball storage passage to the discharge passage;
A rotation regulating member that engages with the rotating body and regulates the rotation of the rotating body;
Restriction release means capable of acting on the rotation restriction member and displacing the rotation restriction member into a restriction position where the rotation restriction member is engaged with the rotation body and a restriction release position where the rotation restriction member is not engaged;
Restriction release control means for controlling the restriction release means;
A deregulation switch capable of performing a predetermined operation;
Release signal sending means for sending a release signal to the restriction release control means in response to an operation performed on the restriction release switch;
A link member that displaces the rotation restriction member to the restriction release position in conjunction with an operation performed on the restriction release switch;
Payout storage means for storing the number of payout game balls corresponding to the payout signal based on receiving a predetermined payout signal;
Based on the number of payout game balls stored in the payout storage means, a payout command means for giving a payout command to control the restriction release means to send out a predetermined number of game balls to the restriction release control means;
A counting switch for detecting a game ball provided in the discharge passage and passing through the discharge passage;
Counting means for counting the number of payout game balls detected by the counting switch;
Unpaid game ball number calculating means for calculating the number of unpaid game balls from the number of payout game balls stored in the payout storage means and the number of payout game balls counted by the counting means;
When the restriction release control means receives the release signal sent from the restriction release signal sending means, the counting means has as many game balls as the number of game balls calculated by the unpaid game ball number calculation means. The gaming machine is characterized in that the restriction release means is controlled until the number is counted.
遊技機の制御基板に供給される電力が所定値以下になったことを検出する電源監視手段と、
前記電源監視手段により、供給される電力が所定値以下になったことが検出された場合に、前記規制解除制御手段が、前記計数手段が前記未払出数算出手段により算出された遊技球数分の遊技球を計数するまで前記規制解除手段の制御を行うことを禁止する規制解除禁止手段とを備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Power supply monitoring means for detecting that the power supplied to the control board of the gaming machine has become a predetermined value or less;
When it is detected by the power supply monitoring means that the supplied power is below a predetermined value, the deregulation control means has the number of game balls calculated by the unpaid number calculation means by the counting means. 2. The gaming machine according to claim 1, further comprising restriction release prohibiting means for prohibiting the control of the restriction releasing means until the number of game balls is counted.
前記規制解除スイッチになされた操作に連動して前記貯留通路の遊技球を前記供給皿及び遊技機外に導く振り分け部材を備えることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising a sorting member that guides the game ball in the storage passage to the outside of the supply tray and the gaming machine in conjunction with an operation performed on the restriction release switch.
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