JP2007143858A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、詰まった遊技球を排出する排出機構を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine provided with a discharge mechanism for discharging a packed game ball.
従来のパチンコ遊技機等の遊技機にあっては、球通路の球噛み解消等、遊技機のメンテナンスを行うために球通路に貯留された遊技球を排出する球抜きレバーが設けられている。この種の遊技機として、球抜きレバーを操作した場合に遊技機内に蓄えられている遊技球を全て排出するようにしたものが知られている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventional gaming machines such as pachinko gaming machines are provided with a ball release lever that discharges game balls stored in the ball path in order to perform maintenance of the game machine, such as elimination of ball engagement in the ball path. As this type of gaming machine, there is known one that discharges all the gaming balls stored in the gaming machine when a ball release lever is operated (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、このような従来のパチンコ遊技機にあっては、球抜き操作を行うと遊技機内の遊技球が全て排出されるため、球通路に遊技球が貯留されて再度遊技が可能な状態になるまでに待たなければならないという問題があった。 However, in such a conventional pachinko gaming machine, when the ball removal operation is performed, all the gaming balls in the gaming machine are discharged, so that the gaming balls are stored in the ball passage and become ready to play again. There was a problem of having to wait until.
そのため、球通路に遊技球が貯留されるまでの間は遊技を中止せざるを得ないので、営業中に球抜き操作を行う場合は営業効率が低下するという問題があった。 Therefore, the game must be stopped until the game ball is stored in the ball passage, so that there is a problem that the business efficiency is lowered when the ball removal operation is performed during business.
本発明は、このような問題に鑑みなされたもので、営業中に営業効率を低下させること無く球抜きをすることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of removing a ball without lowering business efficiency during business.
本発明の遊技機は、遊技球を貯留する遊技球貯留手段(例えば、球タンク111)と、前記遊技球貯留手段と連通する球貯留通路(例えば、上部球通路124a)と該球貯留通路の遊技球を供給皿(例えば、上皿6)及び遊技機外へ導く排出通路(例えば、下部球通路124b)とを有する球通路(例えば、球通路124)と、前記球貯留通路内に配され、遊技球の接触を受けて回転することにより前記球貯留通路に貯留されている遊技球を前記排出通路に送出する回転体(例えば、スプロケット139)と、前記回転体と係合して前記回転体の回転を規制する回転規制部材(例えば、フラップ132c)と、前記回転規制部材に作用して前記回転規制部材を前記回転体に係合する規制位置と前記回転体に係合しない規制解除位置に変位させることが可能な規制解除手段(例えば、電磁ソレノイド132b)と、前記規制解除手段の制御を行う規制解除制御手段(例えば、払出制御回路61)と、所定の操作を行うことが可能な規制解除スイッチ(例えば、切換スイッチ137)と、前記規制解除スイッチになされた操作に応じて解除信号を前記規制解除制御手段に送出する解除信号送出手段(例えば、球抜き検知スイッチ151)と、前記規制解除スイッチになされた操作に連動して前記回転規制部材を前記規制解除位置に変位させるリンク部材(例えば、第1の直線部材134、リンク部材135、第2の直線部材136)と、所定の払出信号を受信したことに基づき、該払出信号に対応する払出遊技球数を記憶する払出記憶手段(例えば、払出制御回路61)と、前記払出記憶手段に記憶されている払出遊技球数に基づき、前記規制解除制御手段に対して前記規制解除手段を制御して所定数の遊技球を送出するよう払出指令を行う払出指令手段(例えば、払出制御回路61)と、前記排出通路に設けられ前記排出通路を通過する遊技球を検知する計数スイッチ(例えば、球検知センサ133)と、前記計数スイッチにより検知された払出遊技球の数を計数する計数手段(例えば、払出制御回路61)と、前記払出記憶手段に記憶されている払出遊技球数と前記計数手段により計数された払出遊技球数とから未払出の遊技球数を算出する未払出遊技球数算出手段(例えば、払出制御回路61)とを備え、前記規制解除制御手段は、前記規制解除信号送出手段から送り出された解除信号を受信した場合には、前記計数手段が前記未払出遊技球数算出手段により算出された遊技球数分の遊技球を計数するまで前記規制解除手段の制御を行うものから構成されている。
The gaming machine of the present invention includes a game ball storage means (for example, a ball tank 111) for storing game balls, a ball storage path (for example, an
この構成により、営業中に球詰まり等が発生した場合の球抜き時に未払出の遊技球数のみを払出すので、球抜き後に短時間で遊技可能な程度まで遊技球が貯留され遊技者は球抜き後直ちに遊技を再開できる。したがって、営業中に営業効率を低下させること無く球抜きをすることができる。 With this configuration, only the number of unpaid game balls is paid out when a ball is clogged during operation, so that the game balls are stored to the extent that a game can be played in a short time after the ball is removed. The game can be resumed immediately after removal. Therefore, it is possible to remove the ball without lowering the business efficiency during the business.
また、本発明の遊技機は、遊技機の制御基板(例えば、メインCPU32)に供給される電力が所定値以下になったことを検出する電源監視手段(例えば、払出制御回路61)と、前記電源監視手段により、供給される電力が所定値以下になったことが検出された場合に、前記規制解除制御手段が、前記計数手段が前記未払出数算出手段により算出された遊技球数分の遊技球を計数するまで前記規制解除手段の制御を行うことを禁止する規制解除禁止手段(例えば、払出制御回路61)とを備えたことを特徴とする。 Further, the gaming machine of the present invention includes power monitoring means (for example, a payout control circuit 61) for detecting that the power supplied to the control board (for example, the main CPU 32) of the gaming machine has become a predetermined value or less, When it is detected by the power supply monitoring means that the supplied power is less than or equal to a predetermined value, the deregulation control means has the number of game balls calculated by the unpaid number calculation means by the counting means. There is provided a deregulation prohibition means (for example, a payout control circuit 61) for prohibiting the control of the deregulation means until the number of game balls is counted.
この構成により、遊技機の制御基板に電源が供給されているときのみ未払出分の遊技球を払出すので、営業中に営業効率を低下させること無く球抜きをすることができるとともに、遊技機の制御基板に電源が供給されていないときは未払出分の遊技球の払出が禁止されるので、電断時における不要な制御処理が行われず制御負担やバックアップ電源の負担を軽減することができる。 With this configuration, unpaid game balls are paid out only when power is supplied to the control board of the game machine, so that it is possible to remove the ball without lowering the sales efficiency during the operation. When power is not supplied to the control board, it is prohibited to pay out unpaid game balls, so unnecessary control processing is not performed at the time of power interruption, and the burden of control and backup power can be reduced. .
また、本発明の遊技機は、前記規制解除スイッチになされた操作に連動して前記貯留通路の遊技球を前記供給皿及び遊技機外に導く振り分け部材(例えば、切換弁138)を備えることを特徴とする。 In addition, the gaming machine of the present invention includes a sorting member (for example, a switching valve 138) that guides the game ball in the storage passage to the outside of the supply tray and the gaming machine in conjunction with an operation performed on the restriction release switch. Features.
この構成により、切換スイッチになされた操作に連動する振り分け部材により、球抜きされた遊技球が供給皿に導かれるので、球抜き後直ぐに遊技を行うことができるとともに、球抜きされた遊技球は、本来遊技者が得るべき賞球や貸球のみなのでホール側が不利益を被ることがない。 With this configuration, the game ball with the ball removed is guided to the supply tray by the sorting member that is linked to the operation performed on the changeover switch, so that the game ball can be played immediately after the ball is removed, The hall side will not suffer any disadvantage because it is only a prize ball or a rental ball that the player should originally get.
本発明によれば、営業中に営業効率を低下させること無く球抜きをすることのできる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can remove a ball without lowering sales efficiency during business.
図1〜図22は本発明に係る遊技機の一実施の形態を示す図であり、本発明の遊技機をパチンコ遊技機に適用した例を示している。 1 to 22 are diagrams showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention, showing an example in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine.
まず、構成を説明する。図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、前面に開口2aが形成された本体枠2と、本体枠2に組み込まれた遊技盤10(図2参照)と、本体枠2に回動軸5を介して開閉自在に設けられ、遊技盤10と略同面積のガラス部材3を備えた前面扉4と、本体枠2の下方に設けられた供給皿としての上皿6および下皿7と、下皿7の右側に設けられた発射ハンドル8とを備えている。
First, the configuration will be described. As shown in FIGS. 1 and 2, the
また、本体枠2の開口2a内部には、液晶表示装置12と、遊技盤10が配設されている。遊技盤10は、透光性部材により形成された遊技盤ベース213と、遊技に関する各種の遊技部材から構成されている。これら各種の遊技部材は、複数の障害釘212、及び図3に示す一般入賞口21、大入賞口22、第1始動口23、第2始動口19から構成される。即ち、遊技盤ベース213は本体枠2により固定されている。
A liquid
発射ハンドル8は、回動自在に設けられた図示しない発射レバーを備えており、発射レバーが操作されることにより遊技盤10上の遊技領域10aに向けて遊技球を発射されてパチンコ遊技を進めることができるようになっている。
The launch handle 8 includes a launch lever (not shown) that is rotatably provided. When the launch lever is operated, a game ball is launched toward the
また、本体枠2の上方にはスピーカ51L、51Rが設けられており、このスピーカ51L、51Rは遊技に関する種々の情報を音声、音楽等によって出力するようになっている。
また、スピーカ51L、51Rの間には、トラブルLED152が設けられており、トラブルLED152は後述する球抜き状態の時に払出制御回路61の指令により点滅するようになっている。
Further, a
図3に示すように遊技盤10の前面には複数の障害釘212(図2参照)が打ち込まれており、発射された遊技球は、遊技盤10上に設けられたガイドレール11に案内されて遊技盤10の上部に移動した後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤10の下方に向かって落下する。このように、ガイドレール11に囲まれ、遊技球が転動可能な領域を遊技領域10aと称する。
As shown in FIG. 3, a plurality of obstacle nails 212 (see FIG. 2) are driven into the front surface of the
遊技盤10の前面の略中央には液晶表示装置12が設けられており、液晶表示装置12は表示領域12aを備え、この表示領域12aにはそれぞれ識別情報が可変表示されたり、遊技に関連する演出画像が表示される。なお、遊技盤10の全面、すなわち、遊技領域10aを液晶表示装置12の表示領域12aとしても良い。
A liquid
また、液晶表示装置12によって表示される識別情報は、特別図柄ゲームにおいて装飾図柄を構成するものである。これらの識別情報は、数字や記号等からなる図柄であり、数字の図柄の場合には例えば、“0”から“9”までの数字を用いる。
The identification information displayed by the liquid
ここで、「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを1回の可変表示と称する。また、液晶表示装置12には複数の図柄列、例えば、3列の識別情報が可変表示される。
Here, “variable display” is a concept that can be displayed in a variable manner. For example, “variable display” that is actually changed and “stop display” that is actually stopped and displayed are possible. It is what. In addition, “variable display” can be “derivation display” in which identification information is displayed as a result of a special symbol game. Further, the period from the start of the variable display to the derivation display is referred to as one variable display. Further, a plurality of symbol rows, for example, three rows of identification information are variably displayed on the liquid
この液晶表示装置12では複数列の識別情報の導出表示が行われ、導出表示された複数列の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“0”から“9”の何れかの数字が全て揃った状態で導出表示される態様)になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することになる。
In this liquid
また、大当りとなる特定停止態様を構成する識別情報の種類に応じて、「大当り」は「確変大当り」と「通常大当り」に区別される。例えば、“1”、“3”、“5”、“7”、“9”の5種類の識別情報を「確変図柄」とし、“2”、“4”、“6”、“8”、“0”の5種類の識別情報を「通常図柄」とする。 In addition, “big hit” is classified into “probable big hit” and “normal big hit” according to the type of identification information constituting the specific stop mode that is a big hit. For example, five types of identification information “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” are “probable variation”, and “2”, “4”, “6”, “8”, The five types of identification information “0” are “normal symbols”.
「確変大当り」は、「確変図柄」が揃った特定停止態様となったときに発生する相対的に有利な遊技状態である。また、「確変大当り」となった場合は、「大当り遊技状態」が終了した後の一般遊技状態において、大当りの発生確率が高い状態となる。 "Probability variation big hit" is a relatively advantageous gaming state that occurs when a specific stop mode with "probability variation symbols" is achieved. In addition, when “probable big hit” is reached, the probability of jackpot occurrence is high in the general gaming state after the “big hit gaming state” ends.
他方、「時短大当り」は、「通常図柄」が揃った「非特定停止態様」となったときに発生する確変遊技状態よりも不利な遊技状態である。また、「時短大当り」となった場合は、「大当り遊技状態」が終了した後に時短遊技状態に移行する。 On the other hand, the “short time and big hit” is a gaming state that is more disadvantageous than the probability variation gaming state that occurs when the “non-specific stop mode” in which the “normal symbols” are arranged. In addition, when it becomes “time saving big hit”, after the “big hit gaming state” is finished, it shifts to the time saving gaming state.
なお、時短遊技状態とは、「大当り」の遊技状態の終了後に所定の遊技回数、例えば、100回転だけ装飾図柄が短い時間で変動表示を終了し、後述する普通図柄表示器16の「○」のみが点灯したときに、後述する羽根部材19a、19bが通常遊技時よりも長い時間開放されて、持ち玉を減らすことなく遊技を進めることができる遊技状態をいう。
The short-time gaming state means that after the end of the “big hit” gaming state, the decorative symbol is terminated in a short time by a predetermined number of games, for example, 100 rotations, and “○” on the
なお、本実施の形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置12を採用したが、これに限らず、他の態様であっても良く、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであっても良い。
In the present embodiment, the liquid
また、本実施の形態では、表示手段として液晶表示装置12を採用したが、これに限らず、別の態様であっても良く、例えば、ドラム、ベルト、リール等を表示手段して採用しても良い。
In the present embodiment, the liquid
また、遊技盤10の上方には特別図柄始動記憶表示器13が設けられており、この特別図柄始動記憶表示器13は4つの保留ランプ13a〜13dから構成されている。また、保留ランプ13bと保留ランプ13cの間には普通図柄ゲームにおける普通図柄始動記憶表示器14が設けられており、普通図柄始動記憶表示器14は4つの保留ランプ14a〜14dから構成されている。
Further, a special symbol
保留ランプ13bと保留ランプ13cの間には特別図柄表示器15が設けられており、この特別図柄表示器15は特別図柄ゲームにおいて特別図柄を構成するものである。これらの識別情報は、数字や記号等からなる図柄であり、数字の図柄の場合には例えば、“0”から“9”までの数字が用いられ、装飾図柄が揃って大当りになった場合には装飾図柄に対応する数字が表示され、はずれの場合には、例えば横線が表示される。
A
例えば、特別図柄表示器15に“3”が表示された場合には、液晶表示装置12に表示される装飾図柄は“2”“4”“6”“8”“0”の通常図柄の何れかが揃った態様で表示され、特別図柄表示器15に“7”が表示された場合には、液晶表示装置12に表示される装飾図柄は“1”“3”“5”“7”“9”の確変図柄の何れかが揃った態様で表示される。
For example, when “3” is displayed on the
また、この特別図柄表示器15に“横線”が表示された場合には、装飾図柄も不揃いの態様等で表示される。すなわち、必ず特別図柄表示器15に表示される表示種別と、液晶表示装置12に表示される表示種別の装飾図柄の表示種別とは対応している。なお、表示される図柄はこのように定義したが、本発明は、図柄の組合せ(表示態様)からだけでは確変か否かを遊技者が伺い知ることはできない遊技機の場合で説明している。
When a “horizontal line” is displayed on the
また、特別図柄表示器15の右隣には普通図柄表示器16が設けられており、この普通図柄表示器16は数字や記号等の普通図柄からなる情報であり、本実施の形態では“○”“×”の記号から普通図柄が構成され、“○”の記号を表示するランプ16aと、“×”の記号を表示するランプ16bを備えている。
Also, a
また、遊技盤10の右上部にはラウンド数表示器17が設けられており、このラウンド数表示器17は後述する大入賞口の開放回数を表示する。
In addition, a
また、液晶表示装置12の両側には、通過ゲート18が設けられている。この通過ゲート18は、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、普通図柄表示器16a、16bの普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。
Further, pass
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、第2始動口19の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)19a、19bが閉鎖状態から開放状態となり、第2始動口19に遊技球が入り易くなる。また、羽根部材19a、19bを開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材19a、19bを閉鎖状態として、第2始動口19に遊技球が入り難くなるようにする。
When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called normal electric accessories) 19a and 19b provided on the left and right sides of the
また、遊技盤10の下左側および下右側の遊技領域には遊技球の一般入賞口21が設けられており、一般入賞口21に入賞した遊技球は一般入賞口スイッチ102(図18参照)によって検出される。また、一般入賞口21の近傍の遊技領域には大入賞口22および大入賞口22に対して開閉自在なシャッタ22aが設けられている。
In addition, a game ball general winning
上述したように、液晶表示装置12における識別情報の組合せが特定の表示態様である場合には、識別情報の可変表示に基づいて遊技状態が大当り遊技状態に移行され、このシャッタ22aが遊技球を受け入れ易い開放状態となるように駆動される。
As described above, when the combination of identification information in the liquid
また、この大入賞口22には、カウントスイッチ101(図18参照)が設けられた遊技球の通過領域を備えており、通過領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、または、所定時間(例えば25秒)が経過するまでシャッタ22aが開放状態に駆動される。
The special winning
すなわち、開放状態において大入賞口22への所定数の遊技球の入賞または所定時間の経過の何れかの条件が成立すると、大入賞口22を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態にする。
In other words, in the open state, if any of the conditions for winning a predetermined number of game balls in the grand
また、液晶表示装置12の下方には、第1始動口スイッチ104(図18参照)を有する第1始動口23が設けられている。この第1始動口23に遊技球が入賞した場合に液晶表示装置12における特別図柄ゲームが開始され、複数列の識別情報を変動表示する変動表示状態に移行する。
A
また、第1始動口23の下方の入賞領域には第2始動口スイッチ105(図18参照)を有する第2始動口19が設けられている。この第2始動口19に遊技球が入賞した場合にも第1始動口23に遊技球が入賞したときと同様に液晶表示装置12における特別図柄ゲームが開始され、複数列の識別情報を変動表示する変動表示状態に移行する。
In addition, a
ここで、所定の可変表示開始条件とは、本実施の形態においては、第1始動口23または第2始動口19に遊技球が入賞したことを主な条件とする。また、その他にも、識別情報が導出表示されていることを条件ともする。すなわち、所定の可変表示開始条件が成立する毎に識別情報の可変表示を行うこととなる。
Here, in the present embodiment, the predetermined variable display start condition is mainly a game ball winning in the
また、液晶表示装置12における特別図柄ゲームにおいて、識別情報の変動表示中に遊技球が第1始動口23または第2始動口19に入賞したことを条件(所定の可変表示保留条件)として、第1始動口23または第2始動口19への遊技球の入賞に基づく識別情報の可変表示の実行(開始)が保留される。
Further, in the special symbol game on the liquid
そして、所定の可変表示保留条件が成立した場合には、変動表示中の識別情報が導出表示される等の所定の可変表示開始条件が成立するまで、識別情報の可変表示の実行(開始)が保留されることになる。 When the predetermined variable display hold condition is satisfied, execution (start) of variable display of the identification information is performed until a predetermined variable display start condition such as the identification information being variably displayed is derived and displayed. Will be put on hold.
識別情報の可変表示の実行が保留されている状態で、識別情報が導出表示された場合には、保留されている識別情報の可変表示の実行が開始される。また、識別情報が導出表示された場合に実行される識別情報の可変表示の実行は1回分である。 If the identification information is derived and displayed in a state where execution of variable display of the identification information is suspended, execution of variable display of the identification information held is started. Further, the variable display of the identification information executed when the identification information is derived and displayed is one time.
例えば、識別情報の可変表示の実行が3回分保留されている状態で、識別情報が導出表示された場合には、保留されている識別情報の可変表示のうち1回分が実行され、残りの2回分は保留される。 For example, when the identification information is derived and displayed in a state where execution of variable display of the identification information is held three times, one of the variable display of the held identification information is executed, and the remaining 2 The batch is held.
第1始動口23または第2始動口19への遊技球の入賞に基づく識別情報の可変表示の実行が保留される場合は、識別情報の可変表示が後から実行できるように始動記憶情報を、所定数(例えば、4つ)を上限に、後述するメインRAM34(図18参照)に記憶する。
When execution of variable display of identification information based on winning of a game ball to the
このような始動記憶情報を記憶することによって、第1始動口23または第2始動口19への遊技球の入賞に基づく識別情報の可変表示が保留されるとともに、識別情報の可変表示の結果を決定するための情報が記憶される。
By storing such start memory information, the variable display of the identification information based on the winning of the game ball to the
なお、第1始動口23または第2始動口19への遊技球の入賞に基づく識別情報の可変表示の実行が保留される場合に、メインRAM34に記録される情報を始動記憶情報という。
Note that information stored in the
また、一般に、これらの始動記憶情報の数(所謂、「始動記憶数」)、すなわち保留されている識別情報の可変表示の実行回数は、特別図柄始動記憶表示器13に備えられた保留ランプ13a〜13dの点灯(発光)、消灯(消光)によって表示される。
In general, the number of pieces of starting storage information (so-called “starting storage number”), that is, the number of executions of the variable display of the held identification information is determined by the holding
また、上述した第1始動口23、第2始動口19、一般入賞口21および大入賞口22における通過領域および一般領域に遊技球が入賞または通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿6または下皿7に払出される。
Further, when a game ball wins or passes through the passing area and the general area in the
特別図柄始動記憶装置13は、表示オブジェクト(発光体)としての保留ランプ13a〜13dを備えており、保留ランプ13a〜13dの各々は1個のLED(発光ダイオード)ランプで構成されている。
The special symbol
この保留ランプ13a〜13dは、液晶表示装置12における識別情報ゲームにおいて、識別情報の変動表示中に遊技球が第1始動口23または第2始動口19に入賞して、始動記憶数が1つ増える場合(識別情報の可変表示の結果を決定するための始動記憶情報がメインRAM34に記憶される場合)、左から右に順番にそれぞれ1つずつ点灯して行く。
The holding
すなわち、1番左に位置する保留ランプ13aが点灯していない場合、液晶表示装置12における特別図柄ゲームにおいて、識別情報の変動表示中に遊技球が第1始動口23または第2始動口19に入賞して、始動記憶数が1つ増える場合に保留ランプ13aがまず点灯し、次いで保留ランプ13b、保留ランプ13cの順に点灯し、保留ランプ13dが最後に点灯する。
That is, when the
また、保留される識別情報の可変表示の実行回数には各々上限が設定されており、本実施の形態においては、識別情報の可変表示の実行回数は各々4回が保留される。なお、識別情報の可変表示の実行が両方とも上限を設定することなく保留されるように構成しても良い。 In addition, an upper limit is set for the number of executions of variable display of identification information held, and in this embodiment, the number of executions of variable display of identification information is held four times. Note that it may be configured such that the execution of variable display of the identification information is suspended without setting an upper limit.
図4は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の裏側を示す斜視図である。図4に示すように、パチンコ遊技機1の本体枠2の背面には、本体枠2の上方に設けられ、遊技球を貯留する遊技球貯留手段としての球タンク111と、球タンク111から払出あるいは貸し出された遊技球を払出装置113へ導く2本の球レール112と、補給された複数の遊技球の中から所定数の遊技球を払出すように構成された払出装置113とを備えている。
FIG. 4 is a perspective view showing the back side of the
また、図5に示すように、球レール112から払出装置113へ補給された遊技球は、払出装置113によって上皿6あるいは、遊技機外に誘導される(詳しくは後述する)。払出装置113には、所定の操作を行うことが可能な切換スイッチ137が設けられ、切換スイッチ137が遊技時(図12及び図17(a)に示す位置)に設定されている場合は、遊技球は上皿6に導かれるとともに、切換スイッチ137が球抜き時(図14及び図17(b)に示す位置)に設定されている場合は、遊技球は遊技機外に導かれるようになっている。切換スイッチ137は、通常の遊技中が行われる営業運転中においては図12及び図17(a)に示す位置に設定されており、パチンコ遊技機1の電源がオフの状態で球抜き操作をする際には図14及び図17(b)に示す位置に移動操作される。また、本実施の形態では、切換スイッチ137を図17(c)に示す位置に移動操作するとパチンコ遊技機1の電源がオンの状態で球抜きができるように構成されている。
Further, as shown in FIG. 5, the game balls replenished from the
払出装置113は、図6に示すように、第1の払出ユニット121、第2の払出ユニット122および第3の払出ユニット123から構成される。第1の払出ユニット121と第3の払出ユニット123は、その内部に球通路124を有し、第2の払出ユニット122を間に挟んで組み立てられる。なお、本実施の形態では、後述するスプロケット139より上部の球通路124を上部球通路124aと言い、スプロケット139より下部の球通路124を下部球通路124bと言う。上部球通路124aは球タンク111と連通して遊技球を貯留する球貯留通路を構成し、下部球通路124bは上部球通路124aの遊技球を上皿6及び遊技機外へ導く排出通路を構成する。
As shown in FIG. 6, the
払出装置113は、第1の払出ユニット121と第2の払出ユニット122間の球通路124および第2の払出ユニット122と第3の払出ユニット123間の球通路124の2本の球通路124により、2本の球レール112から導かれた遊技球を誘導する。
The
第2の払出ユニット122は、図7に示すように、ベース部材131と、電気駆動装置132と、球検知センサ133と、第1の直線部材134と、リンク部材135と、第2の直線部材136と、切換スイッチ137と、切換弁138と、スプロケット139とを備えている。
As shown in FIG. 7, the
ベース部材131は、図8に示すように、図8中、左右方向に延在する第1の直線溝部131aと、第1の直線溝部131aの右端に連続して屈曲する屈曲溝部131bと、上端部が屈曲溝部131bに連続し、上下方向に延在する第2の直線溝部132bと、屈曲溝部131bに対して左斜め下に設けられたリンク部材用孔131dとを備えている。
As shown in FIG. 8, the
第1の直線溝部131aには第1の直線部材134が嵌合されるようになっており、第1の直線部材134をこの第1の直線溝部131aに沿って移動するようになっている。
A first
また、第2の直線溝部131cには第2の直線部材136が嵌合されるようになっており、第2の直線溝部131cをこの第2の直線溝部131cに沿って移動するようになっている。また、リンク部材135は、図10に示すように扇形状部135aおよび扇形状部135aから垂直方向に延在する凸部135bを備えており、凸部135bをリンク部材用孔131dに嵌合することにより、凸部135aを揺動支点として扇形状部135aが屈曲溝部131bに沿って揺動するようになっている。
The second
電気駆動装置132は、バネ132aと、電磁ソレノイド132bと、スプロケット139の球受け部139aと係合してスプロケット139の回転を規制する回転規制部材としてのフラップ132cとを備えている。フラップ132cは、通常は、図12に示すように、バネ132aによって上端部が押圧されることにより、その下端部がスプロケット139の羽根の回転を規制する規制位置に配置されている。
The
遊技球の払出、あるいは貸し出しが行われる際は、電磁ソレノイド132bを払出制御回路によって励磁することにより、フラップ132cは図14に示すように、電磁ソレノイド132bに引きつけられ、スプロケット139の回転規制が解除される規制解除位置に配置される。すなわち、本実施の形態では、電磁ソレノイド132bはフラップ132cに電磁的に作用してフラップ132cをスプロケット139に係合する規制位置とスプロケット139にしない規制解除位置とに変位させる規制解除手段を構成する。
When the game ball is paid out or lent out, the
また、球検知センサ133は、下部球通路124bを通過する遊技球を検知するように下部球通路124bに設けられており、この球検知センサ133の検知信号は、払出制御回路61に入力され、払出制御回路によって下部球通路124bを通過した遊技球の数等が認識される。本実施の形態では、球検知センサ133は計数スイッチを構成する。
The
第1の直線部材134、リンク部材135および第2の直線部材136は、ベース部材131のそれぞれ第1の直線溝部131a、屈曲溝部131b、第2の直線溝部131cに嵌合され、切換弁138が上皿6方向から遊技機外方向に流路を切換える動作に連動して、フラップ132cを電磁ソレノイド132b側に移動させるとともに、切換弁138が遊技機外方向から上皿6方向に流路を切換える動作に連動して、フラップ132cを電磁ソレノイド132bから離れる側に移動させる。即ち、本実施の形態では、第1の直線部材134、リンク部材135、第2の直線部材136は、リンク部材を構成する。
The first
切換スイッチ137は、遊技球を上皿6または遊技機外に誘導するための流路の切換を行う。本実施の形態では、切換スイッチ137が遊技時(図17(a)の位置)に設定されている場合は、遊技球は図13に示すように第1の通路140を介して上皿6に、切換スイッチ137が球抜き(図17(b)の位置)に設定されている場合は、図15に示すように遊技球は第2の通路141を介して遊技機外に誘導される。
The
また、図12に示すように、切換スイッチ137にはキャンセラー150が設けられており、キャンセラー150は切換スイッチ137の移動に伴って動くようになっている。また、切換スイッチ137の上部には球抜き検知スイッチ151が設けられており、球抜き検知スイッチ151は、キャンセラー150が切換スイッチ137とともに図17(c)の位置に移動するとオン状態となり解除信号としての球抜き信号を払出制御回路61に向けて送信するようになっている。なお、払出制御回路61は球抜き信号を受け取ると、後述する球抜き処理によって電磁ソレノイド132bを駆動制御して未払出賞球数分の遊技球及び貸し球数分の遊技球を払出す。本実施の形態では、切換スイッチ137は規制解除スイッチを構成し、球抜き検知スイッチ151は解除信号送出手段を構成する。
As shown in FIG. 12, the
また、図12に示すように、切換弁138は、下部球通路124b内に配置されており、球タンク111から導かれ下部球通路124bを流下する遊技球の流路を上皿6または第2の通路141に誘導するように切換えられるようになっている。
Further, as shown in FIG. 12, the switching
図9は、第2の直線部材136、切換スイッチ137および切換弁138の結合関係を示す図である。図9において、切換弁138は三角形状の板状部材から構成されており、切換弁138の上端部には曲面を有する結合部138aが設けられ、この結合部138aは切換スイッチ137の下端部中央に形成された切り欠き部137cに嵌合される。
FIG. 9 is a diagram illustrating a coupling relationship among the second
このため、切換スイッチ137を動作させることにより、切換弁138が移動し、下部球通路124b内の遊技球の流路が第1の通路140方向または第2の通路141方向に切換わる。また、切換スイッチ137を動作させることにより、第2の直線部材136は、切換弁138の流路が上皿6方向の場合は下方に、遊技機外の方向の場合は上方に移動する。本実施の形態では、切換弁138は振り分け部材を構成し、切換スイッチ137が図14及び図17(b)の位置に移動された操作と連動して球通路124の遊技球を遊技機外に導く。また、第1の通路140及び第2の通路141は、上部球通路124aの遊技球を上皿6及び遊技機外へ導く排出通路を構成する。
Therefore, by operating the
また、第2の直線部材136には凸部136aが形成されており、この凸部136aは、切換スイッチ137の背面から見て左上がりに傾斜して形成された凹部137dと摺動自在に係合するようになっている。
The second
このため、切換スイッチ137を動作させることにより、凹部137dに沿って凸部136aが移動することにより、第2の直線部材136が上述したように上下方向に移動する。そして、第2の直線部材136が下方に移動したときには、リンク部材135および第1の直線部材134がフラップ132cを電磁ソレノイド132bに移動させないので、フラップ132cがバネ132aに付勢されてフラップ132cの下端部がスプロケット139に当接され、スプロケット139の羽根が回転しないように回転が規制される。
Therefore, by operating the
また、第2の直線部材136が上方に移動したときには、リンク部材135および第1の直線部材134がフラップ132cを電磁ソレノイド132b側に移動させ、フラップ132cの下端部をスプロケット139から離隔させることにより、スプロケット139の羽根が回転を許容する。
Further, when the second
なお、切換スイッチ137の上端部には凸部137aが設けられており、この凸部137aは、切換スイッチ137がベース部材131上を左右に移動する際、球抜き設定用凹部131eまたは遊技時設定用凹部131f(図8参照)に嵌合することにより、定位置に固定され、図中左右方向に移動することが禁止される。
A
また、切換スイッチ137は、凸部137aの下方に直線状の孔部137bが形成されており、凸部137aが凹部131eまたは凹部131fに嵌合する位置に移動するまで間に、凸部137aが下方に撓むのを許容し、切換スイッチ137の移動をスムーズに行うことができるようにしている。
The
また、スプロケット139は、遊技球の接触を受けて回転する回転体であり、球通路124内に配置されており、上部球通路124aの遊技球を下部球通路124bに送り出すようになっている。スプロケット139は、図11に示すように、120度の間隔で配置された3枚の羽根が両側に形成された形状を有し、両側の羽根はそれぞれ60度ずつずれて形成されている。
The
スプロケット139は、羽根の内側に球受け部139aを備えており、遊技球を1つずつ球受け部139aに受けて下流側に送り出す。また、スプロケット139は3枚の羽根の間隔が1つの遊技球を送り出す間隔になるように設定されている。
The
図16(a)、図16(b)、は、上部球通路124aの構成を示すものである。図に示すように上部球通路124aには、アクチュエータ154を有する球切れ検知スイッチ153が設けられている。図16(a)に示すように上部球通路124a内に遊技球がありアクチュエータ154が遊技球に押されて左方向に位置している状態から、図16(b)に示すように上部球通路124a内に遊技球が無くアクチュエータ154が右方向に位置している状態に変化すると、球切れ検知スイッチ153は球切れ信号を払出制御回路61に送出するようになっている。
FIG. 16A and FIG. 16B show the configuration of the
また、本実施の形態では、切換スイッチ137の移動位置として、図17(c)に示す位置が設けられている。前述したように通常の遊技を行う場合は切換スイッチ137は図17(a)の位置に設定される。また、電源がオフ状態のときのメンテナンス用に遊技球を遊技機外に排出する場合は切換スイッチ137を図17(b)の位置に移動することで切換弁138を図14の位置に機械的に移動させて遊技球が第2の通路141を介して遊技機外に誘導される。切換スイッチ137を図17(c)の位置に移動したときは、電源がオン状態において図12に示すように切換弁138が遊技球を上皿6の方向に導く位置にあり且つフラップ132cの下端部がスプロケット139の羽根の回転を規制する通常の遊技が行われる状態のまま未払出賞球数分の遊技球及び貸し球数分の遊技球を上皿6に払出すことができるようになっている。
In the present embodiment, the position shown in FIG. 17C is provided as the movement position of the
図18は、パチンコ遊技機1の制御回路を示すブロック図である。
FIG. 18 is a block diagram showing a control circuit of the
主制御回路31は、制御手段であるメインCPU32、メインROM(読み出し専用メモリ)33、メインRAM(読み書き可能メモリ)34等を備えており、主制御回路31は、遊技の進行を制御する。
The
メインCPU32には、メインROM33、メインRAM34等が接続されており、メインROM33に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU32は、後述する各種の手段として機能することとなる。
The
メインROM33には、メインCPU32によりパチンコ遊技機1の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
A program for controlling the operation of the
メインCPU32は、第1始動口23または第2始動口19に遊技球が入賞(通過)したことを条件として、大当り判定テーブルに基づいて乱数抽選を行い、大当り遊技状態に移行するか否かを決定し、遊技状態を大当り遊技状態に移行するようになっている。
The
また、メインCPU32は、大当りと判定した場合に、大当り遊技状態終了後の遊技状態として、確変遊技状態および時短遊技状態の何れか一方の遊技状態を決定するようになっている。
Further, when the
なお、本実施の形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインROM33を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であっても良く、例えば、ハードディスク装置、CD−ROMおよびDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていても良い。
In the present embodiment, the
また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインRAM34等に記録されるものでも良い。さらに、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。
Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the
また、本実施の形態においては、メインCPU32、メインROM33およびメインRAM34を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用しても良い。
In this embodiment, the
メインRAM34は、メインCPU32の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM34に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
The
メインRAM34には、制御状態フラグ、普通図柄制御状態フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄ゲームにおける始動記憶数を示すデータ、普通図柄ゲームにおける始動記憶数を示すデータ等が存在する出力に関する変数等が位置付けられている。また、メインRAM34には、後述する副制御回路41にコマンドを供給するためのデータ、変数等も位置付けられている。
The
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの制御状態を示すものである。 The control state flag indicates the control state of the special symbol game. The normal symbol control state flag indicates the control state of the normal symbol game.
大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄ゲームの当否を判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄ゲームの結果を当選と判定した場合に、導出表示される識別情報を決定するためのものである。 The jackpot determination random number counter is for determining whether or not the special symbol game is successful. The jackpot symbol determination random number counter is for determining identification information to be derived and displayed when it is determined that the result of the special symbol game is winning.
はずれ図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄ゲームの結果を当選と判定しなかった場合に、導出表示する識別情報を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、識別情報の変動表示パターンを決定するためのものである。 The random symbol counter for losing symbol determination is for determining identification information to be derived and displayed when the result of the special symbol game is not determined to be winning. The effect condition selection random number counter is for determining a variation display pattern of the identification information.
これらのカウンタは、メインCPU32により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU32の各種の機能を実行することとなる。
These counters are stored and updated so that the
なお、本実施の形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU32が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成しても良い。また、はずれではあるが、リーチとするか否かを判定するためのリーチ判定用乱数カウンタを設けても良い。
In the present embodiment, such a random number counter is provided, and the
待ち時間タイマは、主制御回路31と副制御回路41とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ22aを駆動させ、大入賞口22を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施の形態におけるタイマは、メインRAM34において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPU等自体がタイマを備えていても良い。
The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the
大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口22の開放回数(所謂、「ラウンド数」)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口22に入賞し、カウントスイッチ101を通過した遊技球の数を示すものである。
The big prize opening number counter indicates the number of times the
また、始動記憶数を示すデータは、第1始動口23または第2始動口19に遊技球が入賞したが、識別情報の変動表示が実行できないときに、当該変動表示を保留するが、その保留されている識別情報の変動回数(始動記憶数を含む)を示すものである。
In addition, the data indicating the starting memory number is held when the game ball is won at the
また、メインRAM34には、特別図柄記憶領域および普通図柄記憶領域が位置付けられ、記憶されている。
In addition, a special symbol storage area and a normal symbol storage area are positioned and stored in the
特別図柄記憶領域は、液晶表示装置12による特別図柄ゲームにおける1回の可変表示に対応する大当り判定用乱数値、大当り図柄用乱数値、クリアデータ等のデータが記憶されており、特別図柄記憶領域(0)から特別図柄記憶領域(4)がある。
The special symbol storage area stores data such as a jackpot determination random number value corresponding to one variable display in the special symbol game by the liquid
特別図柄記憶領域(0)には、今現在実行されている可変表示に対応するデータが記憶されている。また、特別図柄記憶領域(1)から特別図柄記憶領域(4)には、現在実行されている可変表示が終了した後に実行される可変表示に対応するデータ(始動記憶情報)が記憶されている。 In the special symbol storage area (0), data corresponding to the variable display currently being executed is stored. The special symbol storage area (1) to the special symbol storage area (4) store data (starting storage information) corresponding to the variable display executed after the currently executed variable display is completed. .
すなわち、特別図柄記憶領域(0)から特別図柄記憶領域(4)の全てのデータがクリアデータである場合には、現在の可変表示が実行されず、可変表示を実行するための保留も行われていないこととなる。 That is, when all the data in the special symbol storage area (0) to the special symbol storage area (4) is clear data, the current variable display is not executed and a hold for executing the variable display is also performed. It will not be.
また、現在の識別情報の可変表示が終了した場合には、特別図柄記憶領域(1)から特別図柄記憶領域(4)の各々のデータを、特別図柄記憶領域(0)から特別図柄記憶領域(3)にシフトし、特別図柄記憶領域(4)にクリアデータを記憶する。これによって、特別図柄記憶領域の更新が行われる。 When the variable display of the current identification information is finished, each data of the special symbol storage area (1) to the special symbol storage area (4) is transferred from the special symbol storage area (0) to the special symbol storage area ( 3), and clear data is stored in the special symbol storage area (4). As a result, the special symbol storage area is updated.
なお、本実施の形態においては、メインCPU32の一時記憶領域としてメインRAM34を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であれば良い。
In the present embodiment, the
また、主制御回路31は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路35、ランプ制御回路36、副制御回路41に対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート37を備えている。また、これらの初期リセット回路35、コマンドランプ制御回路36、コマンド出力ポート37は、メインCPU32に接続されている。
The
また、主制御回路31には、各種の装置が接続されており、例えば、カウントスイッチ101、一般入賞口スイッチ102、通過ゲートスイッチ103、第1始動口スイッチ104、第2始動口スイッチ105、可動部材ソレノイド106、大入賞口ソレノイド107、バックアップクリアスイッチ108等が接続されている。
Various devices are connected to the
カウントスイッチ101は、大入賞口22における通過領域に設けられており、この通過領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路31に供給する。
The
一般入賞口スイッチ102は、一般入賞口21に設けられており、この一般入賞口スイッチ102は、一般入賞口21を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路31に供給する。
The general winning
通過ゲートスイッチ103は、通過ゲート18に設けられており、この通過ゲートスイッチ103は、通過ゲート18を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路31に供給する。
The
第1始動口スイッチ104は、第1始動口23に設けられており、この第1始動口スイッチ104は、第1始動口23に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路31に供給する。
The first
第2始動口スイッチ105は、第2始動口19に設けられており、この第2始動口スイッチ105は、第2始動口19に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路31に供給する。
The second
可動部材ソレノイド106は、リンク部材(図示せず)を介して図2に示す羽根部材19a、19bに接続されており、メインCPU32から供給される駆動信号に応じて、羽根部材19a、19bを開放状態または閉鎖状態とする。
The
大入賞口ソレノイド107は、図2に示すシャッタ22aに接続されており、メインCPU32から供給される駆動信号に応じて、シャッタ22aを駆動させ、大入賞口22を開放状態または閉鎖状態とする。
The big
バックアップクリアスイッチ108は、パチンコ遊技機1に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
The backup
ランプ制御回路36には、特別図柄始動記憶表示器13、普通図柄始動記憶表示器14、特別図柄表示器15、普通図柄表示器16、ラウンド数表示器17、トラブルLED152が接続されており、ランプ制御回路36はメインCPU32からの駆動信号に基づいて特別図柄始動記憶表示器13、普通図柄始動記憶表示器14、特別図柄表示器15、普通図柄表示器16、ラウンド数表示器17、トラブルLED152の点灯表示制御を行う。
The
また、主制御回路31には、払出制御回路61が接続されており、この払出制御回路61には、遊技球の払出を行う払出装置65が接続されている。なお、図示していないが、払出制御回路61は、処理プログラムを格納するROMと、このプログラムに従って演算を行うCPUと、演算時の作業領域としてのRAMを備えている。また、払出制御回路61は電断時のバックアップ手段等を備え、主制御回路31に供給される電力が所定値以下になったことを検出するようになっており、電源監視手段を構成している。
Further, a
また、払出制御回路61には、トラブルLED152、球検知センサ133、電磁ソレノイド132b、球抜き検知スイッチ151、球切れ検知スイッチ153が接続されている。
The
払出制御回路61は、球抜き検知スイッチ151からの球抜き信号を受信すると、トラブルLED152を点滅させ、未払出賞球数分の遊技球及び貸し球数分の遊技球を算出してから、電磁ソレノイド132bを駆動するとともに球検知センサ133により計数して上皿6に払出すようになっている。
Upon receipt of the ball removal signal from the ball
また、払出制御回路61は、払出記憶手段として、払出信号を受信したことに基づいて払出信号に対応する払出遊技球数を記憶するとともに、払出指令手段としてこの払出遊技球数に基づいて電磁ソレノイド132bを制御して所定数の遊技球を送出するよう払出指令を行う。
The
また、払出制御回路61は、球検知センサ133が検知した遊技球の数を計数する計数手段を構成するとともに、払出記憶手段として記憶した払出遊技球数と計数手段として計数した遊技球数とから未払出の遊技球数を算出する未払出遊技球数算出手段を構成する。
Further, the
また、払出制御回路61は、球抜き検知スイッチ151からの解除信号である球抜き信号を受信した場合には、算出された未払出の遊技球数分の遊技球を球検知センサ133の検知信号に基づいて計数するまで電磁ソレノイド132bを制御して遊技球の払出をするようになっており、規制解除制御手段を構成している。
Further, when the
また、払出制御回路61は、主制御回路31に供給される電力が所定値以下になったことを検出した場合は、規制解除制御手段としての電磁ソレノイド132bの制御を禁止するようになっており、規制解除禁止手段を構成している。即ち、パチンコ遊技機1の主電源がオフにされた場合や、停電等によりパチンコ遊技機1に電力が供給されなくなった場合には、払出制御回路61がこれを検知して、電磁ソレノイド132bの駆動による未払出遊技球の払出が禁止されるように構成されている。
The
また、主制御回路31には、発射制御回路62が接続されており、この発射制御回路62には遊技球の発射を行う発射装置67および発射ハンドル8が接続されている。
In addition, a launch control circuit 62 is connected to the
また、前面扉4の下部には球貸し操作パネル63が設けられており、この球貸し操作パネル63はパチンコ遊技機1に隣接して設けられたカードユニット64に接続されている。
In addition, a ball
カードユニット64にはプリペイドカード(あるいは現金)が投入されるようになっており、球貸し操作パネル63の操作に応じて一定の金額に相当する遊技球の払出信号を払出制御回路61に送信する。払出制御回路61はカードユニット64からの払出信号が入力されると、払出装置65に一定の数の遊技球を払出させる。
A prepaid card (or cash) is inserted into the card unit 64, and a payout signal for a game ball corresponding to a certain amount is transmitted to the
また、発射制御回路62は、発射装置67に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。なお、球貸し操作パネル63はカードの引き出し操作(または現金の払い戻し操作)も行う。
In addition, the launch control circuit 62 controls the launch of the game ball by supplying a launch signal to the
また、発射装置67には、上述した発射モータ、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられており、発射ハンドル8が遊技者によって把持され、かつ、時計回り方向に回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿6に貯留された遊技球が発射モータにより遊技領域10aに順次発射される。
In addition, the launching
また、コマンド出力ポート37には、副制御回路41が接続されている。この副制御回路41は、サブCPU42、プログラムROM43、液晶表示装置12の表示制御を行う表示制御回路45、スピーカ51L、51Rから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路50および装飾ランプ54の制御を行うランプ制御回路53を備え、主制御回路31からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。なお、装飾ランプ54は図示していないが、前面扉4に設けられている。
A
サブCPU42にはプログラムROM43、ワークRAM44等が接続されており、サブCPU42は、このプログラムROM43に記憶されたプログラムに従って各種の処理を実行する機能を有する。
A
特に、サブCPU42は、主制御回路31から供給される各種のコマンドに従って副制御回路41の制御を行う。サブCPU42は、後述する各種の手段として機能することになる。
In particular, the
プログラムROM43には、サブCPU42によりパチンコ遊技機1の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラムについては後述する。
In the
なお、本実施の形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムROM43を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であっても良く、例えば、ハードディスク装置、CD−ROMおよびDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていても良い。
In the present embodiment, the
ワークRAM44は、サブCPU42の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。
The
なお、本実施の形態においては、サブCPU42の一時記憶領域としてワークRAM44を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であれば良い。
In this embodiment, the
表示制御回路45は、画像データROM46、VDP(Video Display Processor)47、D/A変換回路48およびVRAM(ビデオラム)49を備えている。
The
画像データROM46には、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等の液晶表示装置12に表示される各種の画像データが記憶されており、これらの各種画像データはサブCPU42から供給される画像表示命令に応じて読み出される。
The
VDP47は、サブCPU42で設定されたパラメータに応じて画像データROM46内の各種画像データを読み出して液晶表示装置12に表示すべき画像データを生成する。
The
D/A変換回路48は、VDP47で生成された画像データをD/A変換して液晶表示装置12に表示する。また、VRAM49は、VDP47で画像を形成するときの一時記憶手段として用いられる。
The D /
また、音声制御回路50は、音声に関する制御を行う音源IC(図示せず)、各種の音声データを記憶する音声データROM(図示せず)等から構成されている。音声制御回路50は、サブCPU42から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音声制御回路50は、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅させ、スピーカ51L、51Rから音声を発生させる。
The
ランプ制御回路53は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路(図示せず)、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データROM(図示せず)等から構成されており、サブCPU42から供給される命令に基づいて、装飾ランプ54の発光制御を行う。
The
次に、パチンコ遊技機1で実行される処理を図19〜図22のフローチャートに基づいて説明する。なお、図19、図20はメインCPU32によって実行される制御プログラムであり、この制御プログラムはメインRAM34に記憶されている。また、図21、図22は払出制御回路61により実行される制御プログラムである。
Next, processing executed in the
図19に示すメイン処理では、まず、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS1)。次いで、特別図柄ゲームの進行、識別情報に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS2)。 In the main process shown in FIG. 19, first, initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization is executed (step S1). Next, a special symbol control process relating to the progress of the special symbol game and the identification information is executed (step S2).
また、メインCPU32は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。図示しないリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、図20に示すシステムタイマ割込処理を実行する。
Further, the
図20はシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。図20において、最初に、メインCPU32は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(ステップS11)。
FIG. 20 is a flowchart showing the system timer interrupt process. In FIG. 20, first, the
次いで、第1始動口23および第2始動口19、球通ゲート18および一般入賞口21等の遊技球の入賞または通過を検知する入力検出処理を実行する(ステップS12)。
Next, an input detection process for detecting the winning or passing of game balls such as the
この処理においては、メインCPU32は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM34の所定領域に記憶する。
In this process, the
次いで、主制御回路31と副制御回路41との同期を取るための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口22の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS13)。
Next, a waiting time timer for synchronizing the
次いで、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するためにポート出力処理を実行し(ステップS14)。この処理が終了した場合には、ステップS15に処理を移す。 Next, port output processing is executed in order to supply a signal for driving control based on various variables to the solenoid, motor, etc. (step S14). If this process ends, the process moves to a step S15.
ステップS15においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU32は、各種のコマンドを副制御回路41に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、遊技状態が通常遊技状態であるのか特別遊技状態(大当り遊技状態)であるかを示す遊技状態コマンド、確変遊技状態であるのかを示す確変コマンド、時短遊技状態であるのかを示す時短コマンド、確変遊技状態である旨を報知する確変報知コマンド、時短遊技状態である旨を報知する時短報知コマンド、大当り遊技中に遊技態様の条件(指令)を実行するための条件演出コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS16に処理を移す。
In step S15, command output processing is executed. In this process, the
そして、ステップS16の処理でメインCPU32は、払出装置65に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出制御回路61に送信する等の払出処理を実行する。
Then, in the process of step S <b> 16, the
また、メインCPU32は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出制御回路61に供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
Further, the
図21、図22は払出制御回路61で実行される払出制御処理である。
21 and 22 show the payout control process executed by the
まず、払出制御回路61は、電源が投入された後(ステップS21)、初期設定を行う(ステップS22)。初期設定とは具体的には、RAMのアクセス許可、作業領域の初期化設定を行う。なお、電断検知フラグが設定されている場合は、電断前のスタックポインタを復帰させ、電断発生時に取得した賞球制御データを受信バッファに格納し、CPU周辺デバイスの初期設定を行う。次いで払出制御回路61は、メインCPU32から払出要求コマンドを受信したか否かを判別する(ステップ23S)。この判別が“YES”のときは、受信した払出要求コマンドを解析して払出要求個数分の遊技球数を賞球個数に加算する(ステップS24)。また、判別が“NO”のときは、球通路124内の球切れ又は下皿7が満タンの状態であるか否かを判別する(ステップS25)。なお、球切れの判別は、前述したように球切れ検知スイッチ153により行われる。
First, after the power is turned on (step S21), the
ステップS25の判別が“NO”のときは、払出禁止状態を解除し(ステップS26)、判別が“YES”のときは、払出禁止状態にする(ステップS27)。 When the determination in step S25 is “NO”, the payout prohibition state is canceled (step S26), and when the determination is “YES”, the payout prohibition state is set (step S27).
次いで、球抜検知スイッチ151からの球抜き信号の有無に基づいて球抜き状態であるか否かを判別し(ステップS28)、この判別が“YES”のときは、後述する球抜き処理を行って(ステップS29)、払出制御処理を終了する。一方、判別が“NO”の場合は、払出禁止状態であるか否かを判別する(ステップS30)。 Next, it is determined whether or not the ball is being removed based on the presence or absence of a ball removal signal from the ball removal detection switch 151 (step S28). When this determination is “YES”, a ball removal process described later is performed. (Step S29), the payout control process is terminated. On the other hand, if the determination is “NO”, it is determined whether or not the payout is prohibited (step S30).
ステップS30の判別が“YES”のときは払出制御処理を終了し、判別が“NO”のときは、球貸し個数が0であるか否かを判別する(ステップS31)。 When the determination in step S30 is “YES”, the payout control process is terminated, and when the determination is “NO”, it is determined whether or not the number of lending balls is 0 (step S31).
ステップS31の判別が“NO”のときは、球貸し制御処理を実行し(ステップS32)、判別が“YES”のときは、賞球個数が0であるか否かを判別する(ステップS33)。 When the determination in step S31 is “NO”, a ball lending control process is executed (step S32). When the determination is “YES”, it is determined whether or not the number of prize balls is 0 (step S33). .
ステップS33の判別が“NO”のときは、賞球制御処理を実行し、(ステップS34)、判別が“YES”のときは、払出制御処理を終了する。 When the determination in step S33 is “NO”, a prize ball control process is executed (step S34), and when the determination is “YES”, the payout control process is terminated.
次に、図22を参照して、ステップS29の球抜き処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 22, the ball removal process in step S29 will be described.
まず、払出制御回路61は、球抜き動作ランプ点滅処理を実行する(ステップS41)。この処理では、球抜き状態である旨を報知するためトラブルLED152の点滅処理を行う。
First, the
次いで、未払出数計数処理を実行する(ステップS42)。この処理では、球抜信号を受信した時点での未払出の球貸し個数及び賞球個数を計数する。 Next, an unpaid-out number counting process is executed (step S42). In this process, the number of unpaid balls and the number of winning balls at the time of receiving the ball removal signal are counted.
次いで、払出駆動開始処理を実行する(ステップS43)。この処理では、未払出数計数処理において計数された未払出の遊技球数に基づいて電磁ソレノイド132bを駆動し、未払出数計数処理で計数した未払出の球貸し個数分及び賞球個数分の遊技球の払出を行う。なお、電磁ソレノイド132bの駆動により払出が行われた遊技球の数は、球検知センサ133により計数される。
Next, a payout drive start process is executed (step S43). In this process, the
次いで、払出制御回路61は、ステップS42で計数された未払出の遊技球数が球検知センサ133により検知された値と一致するかに基づいて、未払出個数は0か否かを判別し(ステップS44)、この判別が“NO”即ち未払出の遊技球がまだ残っているときはステップS43に戻り、判別が“YES”のときは、ステップS45の払出駆動停止処理に進んで電磁ソレノイド132bを停止して遊技球の払出を停止した後、ステップS46に進んで球抜き動作ランプ点滅終了処理を実行してトラブルLED152の点滅を終了する。
Next, the
このように本実施の形態によれば、遊技球を貯留する球タンク111と、球タンク111と連通する上部球通路124aと上部球通路124aの遊技球を上皿6及び遊技機外へ導く下部球通路124bとを有する球通路124と、球通路124内に配され、遊技球の接触を受けて回転することにより上部球通路124aに貯留されている遊技球を下部球通路124bに送出するスプロケット139と、スプロケット139と係合してスプロケット139の回転を規制するフラップ132cと、フラップ132cに作用してフラップ132cをスプロケット139に係合する規制位置とスプロケット139に係合しない規制解除位置に変位させることが可能な電磁ソレノイド132bと、電磁ソレノイド132bの制御を行う払出制御回路61と、所定の操作を行うことが可能な切換スイッチ137と、切換スイッチ137になされた操作に応じて解除信号としての球抜き信号を払出制御回路61に送出する球抜き検知スイッチ151と、切換スイッチ137になされた操作に連動してフラップ132cを規制解除位置に変位させる第1の直線部材134、リンク部材135、第2の直線部材136と、所定の払出信号を受信したことに基づき、この払出信号に対応する払出遊技球数を記憶するとともに、フラップ132cを制御して所定数の遊技球を送出するよう払出指令を行う払出制御回路61と、下部球通路124bに設けられ下部球通路124bを通過する遊技球を検知する球検知センサ133と、記憶した払出遊技球数と計数された払出遊技球数とから未払出の遊技球数を算出する払出制御回路61とを備え、払出制御回路61は、球抜き検知スイッチ151から送り出された解除信号としての球抜き信号を受信した場合には、未払出の遊技球数分の遊技球を計数するまで電磁ソレノイド132bの制御を行うように構成されている。
Thus, according to the present embodiment, the
このため、営業中に球詰まり等が発生した場合の球抜き時に未払出の遊技球数のみを払出すので、球抜き後に短時間で遊技可能な程度まで遊技球が貯留され遊技者は球抜き後直ちに遊技を再開できる。したがって、営業中に営業効率を低下させること無く球抜きをすることができる。また、球抜き中であっても払出す遊技球の数を計数するので、球抜き時の遊技球の検出を無効化する従来の遊技機と比べて払出エラー等の取りこぼし等が無くなり、エラー検知精度を向上させることができる。 For this reason, only the number of unpaid game balls is paid out when a ball is clogged during sales, so that the game balls are stored to the extent that a game can be played in a short time after the ball is removed. The game can be resumed immediately. Therefore, it is possible to remove the ball without lowering the business efficiency during the business. In addition, since the number of game balls to be paid out is counted even while the ball is being removed, the detection of errors is eliminated, as compared to conventional game machines that invalidate the detection of game balls at the time of ball removal. Accuracy can be improved.
また、本実施の形態によれば、払出制御回路61は、遊技機の制御基板に供給される電力が所定値以下になったことを検出した場合に、算出された未払出の遊技球数分の遊技球を計数するまで電磁ソレノイド132bの制御を行うことを禁止するように構成されている。
Further, according to the present embodiment, when the
このため、遊技機の制御基板に電源が供給され電力が所定値を越えているときのみ未払出分の遊技球の払出すので、営業中に営業効率を低下させること無く球抜きをすることができるとともに、遊技機の制御基板に電源が供給されず電力が所定値以下のときは未払出分の遊技球の払出が禁止されるので、電断時における不要な制御処理が行われず制御負担やバックアップ電源の負担を軽減することができる。 For this reason, only when the power is supplied to the control board of the gaming machine and the power exceeds a predetermined value, the game balls for unpaid are paid out, so that it is possible to remove the balls without lowering the operating efficiency during the business. In addition, when the power is not supplied to the control board of the gaming machine and the power is below a predetermined value, it is prohibited to pay out the unpaid game balls. The burden on the backup power supply can be reduced.
また、切換スイッチ137になされた操作に連動して上部球通路124aの遊技球を上皿6及び遊技機外に導く切換弁138を備えている。
In addition, a switching
このため、切換スイッチ137を図17(b)の位置に移動する操作に連動して切換弁138は上部球通路124aの遊技球を遊技機外に導き、また、切換スイッチ137を図17(c)の位置に移動する操作に連動して切換弁138は上部球通路124aの遊技球を上皿6に導くので、電源がオンのときに球抜きされた遊技球が供給皿に導かれるので球抜き後直ぐに遊技を行うことができるとともに、球抜きされた遊技球は、本来遊技者が得るべき賞球や貸球のみなのでホール側が不利益を被ることがない。
Therefore, in conjunction with the operation of moving the
なお、本実施の形態では、切換スイッチ137の位置として、図17(a)に示す遊技中の通常の位置の他に、図17(b)に示す電源がオフのときの球抜き操作のための位置と、図17(c)に示す電源がオンのときの球抜き操作の位置(2つの球抜き操作の位置)があり、図17(b)の位置においては、電気的な制御ではなく機械的に球抜きを行うようになっているが、電源がオンのときに図17(b)に示す位置に切換スイッチ137を移動することができるように構成してもよい。即ち、電源がオンのときに図17(b)に示す位置に切換スイッチ137を移動した場合、球検知センサ133の検知により過払出等のエラーが発生してしまうが、球抜き状態である旨を払出制御回路61に送信して球検知センサ133が遊技球の検出を行わないようするプログラムを設けることにより、電源がオンのときであっても過払出等のエラーが発生することなく図17(b)に示す位置に切換スイッチ137を移動して球抜きをすることができる。
In the present embodiment, as the position of the
また、切換スイッチ137の位置として、図17(a)に示す遊技中の通常位置の他に、電源がオンの場合とオフの場合の両方の球抜き操作ができる1つの球抜き操作位置のみを設けるように構成にしてもよい。この場合、払出制御回路61により制御される第2のスプロケットモータ機構を下部球通路124bの球検知センサ133の下流に設けることにより、電源がオンのときに切換スイッチ137を球抜き操作の位置にセットすると、フラップ132cによる規制が解除されたスプロケット139を遊技球が自由に通過して、第2のスプロケットモータ機構により未払出数に応じた遊技球の球抜きが行われる。また、電源がオフのときに切換スイッチ137を球抜き操作の位置にセットすると、スプロケット139及び第2のスプロケットモータ機構の両方の規制が解除されて遊技球が自由に通過し、球通路124内の遊技球が規制されずに球抜きされる。このように構成することにより、切換スイッチ137の球抜き位置は1つとなり、電源がオンのときの球抜きと電源がオフのときの球抜きを区別せずに球抜き操作を行うことができるので、球抜きの際の切換スイッチ137の操作ミス等を防止することができる。
Further, as the position of the
1 パチンコ遊技機(遊技機)
6 上皿(供給皿)
32 メインCPU(制御基板)
61 払出制御回路(規制解除制御手段、払出記憶手段、払出指令手段、計数手段、未払出遊技球数算出手段)
111 球タンク(遊技球貯留手段)
124 球通路(球通路)
124a 上部球通路(球貯留通路)
124b 下部球通路(排出通路)
132c フラップ(回転規制部材)
132b 電磁ソレノイド(規制解除手段)
133 球検知センサ(計数スイッチ)
134 第1の直線部材(リンク部材)
135 リンク部材(リンク部材)
136 第2の直線部材(リンク部材)
137 切換スイッチ(規制解除スイッチ)
138 切換弁(振り分け部材)
139 スプロケット(回転体)
140 第1の通路(排出通路)
141 第2の通路(排出通路)
150 キャンセラー
151 球抜き検知スイッチ(解除信号送出手段)
1 Pachinko machine (game machine)
6 Top plate (Supply plate)
32 Main CPU (Control board)
61 payout control circuit (regulation release control means, payout storage means, payout command means, counting means, unpaid game ball number calculating means)
111 ball tank (game ball storage means)
124 ball passage (ball passage)
124a Upper sphere passage (sphere storage passage)
124b Lower sphere passage (discharge passage)
132c flap (rotation regulating member)
132b Electromagnetic solenoid (regulation release means)
133 Sphere detection sensor (counting switch)
134 First linear member (link member)
135 Link member (Link member)
136 2nd linear member (link member)
137 selector switch (regulation release switch)
138 Switching valve (sorting member)
139 Sprocket (Rotating body)
140 First passage (discharge passage)
141 Second passage (discharge passage)
150
Claims (3)
前記遊技球貯留手段と連通する球貯留通路と該球貯留通路の遊技球を供給皿及び遊技機外へ導く排出通路とを有する球通路と、
前記球貯留通路内に配され、遊技球の接触を受けて回転することにより前記球貯留通路に貯留されている遊技球を前記排出通路に送出する回転体と、
前記回転体と係合して前記回転体の回転を規制する回転規制部材と、
前記回転規制部材に作用して前記回転規制部材を前記回転体に係合する規制位置と前記回転体に係合しない規制解除位置に変位させることが可能な規制解除手段と、
前記規制解除手段の制御を行う規制解除制御手段と、
所定の操作を行うことが可能な規制解除スイッチと、
前記規制解除スイッチになされた操作に応じて解除信号を前記規制解除制御手段に送出する解除信号送出手段と、
前記規制解除スイッチになされた操作に連動して前記回転規制部材を前記規制解除位置に変位させるリンク部材と、
所定の払出信号を受信したことに基づき、該払出信号に対応する払出遊技球数を記憶する払出記憶手段と、
前記払出記憶手段に記憶されている払出遊技球数に基づき、前記規制解除制御手段に対して前記規制解除手段を制御して所定数の遊技球を送出するよう払出指令を行う払出指令手段と、
前記排出通路に設けられ前記排出通路を通過する遊技球を検知する計数スイッチと、
前記計数スイッチにより検知された払出遊技球の数を計数する計数手段と、
前記払出記憶手段に記憶されている払出遊技球数と前記計数手段により計数された払出遊技球数とから未払出の遊技球数を算出する未払出遊技球数算出手段とを備え、
前記規制解除制御手段は、前記規制解除信号送出手段から送り出された前記解除信号を受信した場合には、前記計数手段が前記未払出遊技球数算出手段により算出された遊技球数分の遊技球を計数するまで前記規制解除手段の制御を行うことを特徴とする遊技機。 Game ball storage means for storing game balls;
A ball passage having a ball storage passage communicating with the game ball storage means, and a discharge passage for guiding the game balls of the ball storage passage to the outside of the supply tray and the gaming machine;
A rotating body that is arranged in the ball storage passage and that receives the game ball contact and rotates to send the game ball stored in the ball storage passage to the discharge passage;
A rotation regulating member that engages with the rotating body and regulates the rotation of the rotating body;
Restriction release means capable of acting on the rotation restriction member and displacing the rotation restriction member into a restriction position where the rotation restriction member is engaged with the rotation body and a restriction release position where the rotation restriction member is not engaged;
Restriction release control means for controlling the restriction release means;
A deregulation switch capable of performing a predetermined operation;
Release signal sending means for sending a release signal to the restriction release control means in response to an operation performed on the restriction release switch;
A link member that displaces the rotation restriction member to the restriction release position in conjunction with an operation performed on the restriction release switch;
Payout storage means for storing the number of payout game balls corresponding to the payout signal based on receiving a predetermined payout signal;
Based on the number of payout game balls stored in the payout storage means, a payout command means for giving a payout command to control the restriction release means to send out a predetermined number of game balls to the restriction release control means;
A counting switch for detecting a game ball provided in the discharge passage and passing through the discharge passage;
Counting means for counting the number of payout game balls detected by the counting switch;
Unpaid game ball number calculating means for calculating the number of unpaid game balls from the number of payout game balls stored in the payout storage means and the number of payout game balls counted by the counting means;
When the restriction release control means receives the release signal sent from the restriction release signal sending means, the counting means has as many game balls as the number of game balls calculated by the unpaid game ball number calculation means. The gaming machine is characterized in that the restriction release means is controlled until the number is counted.
前記電源監視手段により、供給される電力が所定値以下になったことが検出された場合に、前記規制解除制御手段が、前記計数手段が前記未払出数算出手段により算出された遊技球数分の遊技球を計数するまで前記規制解除手段の制御を行うことを禁止する規制解除禁止手段とを備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Power supply monitoring means for detecting that the power supplied to the control board of the gaming machine has become a predetermined value or less;
When it is detected by the power supply monitoring means that the supplied power is below a predetermined value, the deregulation control means has the number of game balls calculated by the unpaid number calculation means by the counting means. 2. The gaming machine according to claim 1, further comprising restriction release prohibiting means for prohibiting the control of the restriction releasing means until the number of game balls is counted.
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