JP2007079643A - 電子マネー決済システム及び電子マネー情報記憶媒体 - Google Patents
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Abstract
【課題】 使用金額が無駄になることなく、適切なサービスを行うことを可能とする。
【解決手段】 電子マネー・カード21から電子マネー情報を読み取ると共にユーザーによる利用対象の使用金額を前記読み取った電子マネー情報から差し引いた残情報を書き込むリーダ・ライタ部17を設け、前記ゲーム機7,9,・・・の利用開始の確認信号を入力するスタート・ボタン等を備えたゲーム・スタート確認部19を設け、前記ゲーム機7,9,・・・は、前記確認信号の入力により利用可能となり、前記リーダ・ライタ部17は、前記確認信号の入力に基づき前記使用金額の差し引きを行うことを特徴とする。
【選択図】 図1
【解決手段】 電子マネー・カード21から電子マネー情報を読み取ると共にユーザーによる利用対象の使用金額を前記読み取った電子マネー情報から差し引いた残情報を書き込むリーダ・ライタ部17を設け、前記ゲーム機7,9,・・・の利用開始の確認信号を入力するスタート・ボタン等を備えたゲーム・スタート確認部19を設け、前記ゲーム機7,9,・・・は、前記確認信号の入力により利用可能となり、前記リーダ・ライタ部17は、前記確認信号の入力に基づき前記使用金額の差し引きを行うことを特徴とする。
【選択図】 図1
Description
本発明は、カード等を利用した電子マネー決済システム及び電子マネー情報記憶媒体に関する。
従来、決済システムには、プリペイド・カード、クレジットカードなど種々のカードを利用したものが存在する。
プリペイド・カードは、予め決められた金額が記憶されたもので、金額を使い切ったら捨てられ、繰り返し使用することができない。クレジット・カードは、使用に応じた金額を銀行決済するもので、使いすぎる恐れがあり、またセキュリティにも問題がある。
これに対し、近年では、電子マネー情報を非接触ICカード「Edyカード(登録商標)」(以下、「電子マネー・カード 」という。)に記憶させ、商品購入時等に支払金額を差し引いた電子マネー情報を電子マネー・カードに書き込み、使用金額の支払い決済に利用したものがある。
かかる電子マネー・カードは、プリペイド・カード、クレジットカードなどの問題はなく、繰り返し、安全に使用することが可能である。
しかしながら、例えば遊戯場で電子マネー・カードを使用する場合、電子マネー情報を読み取り、残額を書き込むリーダ・ライタ部に電子マネー・カードをセットするだけで使用金額が差し引かれると、電子マネー・カードのセット後に思い直して他のゲームを行いたいと言った場合に、ゲーム料金が無駄になり、適切なサービスができないという問題があった。
解決しようとする問題点は、電子マネー・カードのセット後に思い直して他のゲームを行いたいと言った場合に、ゲーム料金が無駄になり、適切なサービスができない点である。
本発明は、適切なサービスを行うことを可能とするために、電子マネー情報記憶媒体から電子マネー情報を読み取ると共にユーザーによる利用対象の使用金額を前記読み取った電子マネー情報から差し引いた残情報を書き込むリーダ・ライタ部を設け、前記利用対象の利用開始の確認信号を入力する利用確認部を設け、前記利用対象は、前記確認信号の入力により利用可能となり、前記リーダ・ライタ部は、前記確認信号の入力に基づき前記使用金額の差し引きを行うことを最も主要な特徴とする。
本発明の電子マネー決済システムは、電子マネー情報記憶媒体から電子マネー情報を読み取ると共にユーザーによる利用対象の使用金額を前記読み取った電子マネー情報から差し引いた残情報を書き込むリーダ・ライタ部を設け、前記利用対象の利用開始の確認信号を入力する利用確認部を設け、前記利用対象は、前記確認信号の入力により利用可能となり、前記リーダ・ライタ部は、前記確認信号の入力に基づき前記使用金額の差し引きを行うため、使用金額が無駄になることはなく、適切なサービスを提供することができる。
使用金額が無駄になることなく、適切なサービスを行うという目的を、確認信号の入力に基づき使用金額の差し引きを行うことで実現した。
図1は、本発明の電子マネー決済システムを適用した遊戯場の概念図である。
図1のように、遊戯場1は、例えばA店、B店、C店、D店、E店、・・・と複数存在し、本部3により統括管理されている。各遊戯場1は、同一構成であり、A店を代表して説明する。
A店には、本部3がアクセス可能な集計機能部5が備えられ、売り上げ等の集計により本部3が管理できるようになっている。集計機能部5は、電子マネー・カードのリード・ライタ部やデータベースを備えている。A店には、複数の同種又は異種混合のゲーム機7,9,・・・、カード発券機11,カード回収機13,入金/返金機15が備えられている。
利用対象である各ゲーム機7,9,・・・には、電子マネー情報記憶媒体である電子マネー・カードのリーダ・ライタ部17及びゲーム・スタート確認部19が設けられている。リーダ・ライタ部17は、電子マネー・カードの電子マネー情報又は利用可能ポイントを読み取り、ゲーム終了後に使用金額を差し引いた残額又は残ポイントを電子マネー・カードに書き込むことができる。
電子マネー情報又は利用可能ポイントの何れを優先するかは、リーダ・ライタ部17において予め設定することができる。例えば、利用可能ポイントの利用を優先し、使用金額が等価の利用可能ポイントを上回ったとき、上回った金額を電子マネー情報から差し引く、或いは、電子マネー情報を優先し、必要に応じてユーザの選択により利用可能ポイントの一部又は全部を等価の電子マネー情報として充当し、ポイントを差し引く、の何れの設定にすることもできる。電子マネー情報又は利用可能ポイントの何れを優先するかを、ユーザに選択させる設定にすることもできる。
本実施例では、利用可能ポイントは、電子マネー等価情報として、電子マネー情報に含まれる。
ゲーム・スタート確認部19は、スタート・ボタン等の操作で確認信号を出力し、ゲーム機7,9,・・・が実際にスタートする。ゲーム機7,9,・・・がスタートしたときの確認信号をスタート信号としてリーダ・ライタ部17にフィード・バックする。従って、本実施例において、スタート・ボタン等を備えたゲーム・スタート確認部19は、利用対象の利用開始の確認信号を入力する利用確認部を構成する。リーダ・ライタ部17は、スタート信号がフィード・バックされたことに基づいて、ゲーム終了後に使用金額の差し引きを行う。
なお、ゲーム・スタート確認部19は、ゲーム機7,9,・・・以外の部分に備えることも可能である。
カード発券機11及びカード回収機13は、A店の入り口に備えられ、カード発券機11は、来店したユーザがデポジットを入金することでチャージ前の電子マネー・カードを発行する。カード回収機13は、ユーザが出店するとき、使用済みの電子マネー・カードを回収するもので、回収によりデポジットをユーザに返金する。
入金/返金機15は、入金機能、返金機能、ポイント移行機能、キャッシュ・バック機能、残高照会機能等を備えている。入金機能では、ユーザが入金すると入金額に応じた所定の金額を電子マネー・カードに電子マネー情報としてチャージすることができる。返金機能では、使用後の電子マネー・カードにチャージが存在するときなど、チャージを0等にすると共にユーザに返金することができる。残高照会機能では、チャージ残高を出力することでユーザが確認できる。ポイント移行機能、キャッシュ・バック機能については、後述する。入金/返金機15の入出金データは、無線又は有線により店内の集計機能部5に送信される。
そして、ユーザは、入り口でカード発券機11へのデポジットの入金により電子マネー・カードを取得し、入金/返金機15により入金すると所定の金額を電子マネー・カードに電子マネー情報としてチャージすることができる。
ユーザは、何れかのゲーム機7,9,・・・のリーダ・ライタ部17に電子マネー・カードをセットし、チャージした電子マネー情報又は変換された利用可能ポイントを読み込ませる。次いで、スタート・ボタンを操作してゲームが開始され、実際にスタートしたか否かがゲーム・スタート確認部19で確認され、実際にスタートしたときの確認信号がリーダ・ライタ部17にフィード・バックされる。リーダ・ライタ部17では、前記読み取った電子マネー情報又は利用可能ポイントからゲーム・スタートによる一定額の使用金額又はゲーム・スタート後の累積した使用金額を差し引き、使用金額の支払い決済を行う。
使用金額の集計等は、無線又は有線により店内の集計機能部5に送信される。本部3は、各店の集計機能部3にアクセスすることで各店の集計管理等を行うことができる。
ゲーム終了後は、リーダ・ライタ部17から支払い決済済みの電子マネー・カードを取り出すことで、ユーザは、他のゲームに移ることができる。
出店時に電子マネー・カードのチャージが0であると、ユーザはカード回収機13にカードを回収させ、デポジットの返金を受ける。
また、本発明の実施例では、後述のように、電子マネー・カードのチャージが0となっても、電子マネー・カードを持ち帰らせ、再度の来店を促すことができる。
図2は、電子マネー・カードとゲーム機,集計機能部,入金/返金機との関係を示す概念図である。
図2のように、電子マネー・カード21は、例えばICカードで形成され、ICコンタクト部を備えたICモジュールを備えている。
前記ICモジュールには、記憶部23が設けられている。記憶部23には、会員番号記憶部25、電子マネー記憶部27、累積ポイント記憶部29、ポイント記憶部31が設けられている。
会員番号記憶部25には、ユーザの会員番号を記憶することができる。電子マネー記憶部27には、前記電子マネー情報を読み取り可能に記憶することができる。累積ポイント記憶部29には、累積情報記憶部として前記記憶された電子マネー情報の利用に応じた累積情報である累積ポイントを記憶することができる。ポイント記憶部31には、特典情報記憶部として特典情報であるポイントを読み取り可能に記憶することができる。
そして、累積ポイントを、設定された条件により前記特典情報であるポイントに変換してポイント記憶部31に記憶させるか他の特典としてキャッシュ・バックに変換するかを選択可能とした。この選択は、前記入金/返金機15で行うことができる。ポイント記憶部31への記憶は、入金/返金機15のポイント移行機能が行う。キャッシュ・バックへの変換は、入金/返金機15のキャッシュ・バック機能が行う。
前記設定された条件は、本実施例では、前記累積ポイントが閾値を超える場合とした。但し、この条件は、種々設定可能である。
前記累積ポイントは、前記電子マネー情報の利用に対して一定の割合、例えばゲーム代に係数を掛けて累積している。但し、ゲーム代そのものを累積することもできる。
前記割合は、前記電子マネー情報を利用する利用対象であるゲーム機7,9,・・・の種類により異ならせている。例えば、不人気機種には高い割合でポイント累積を可能にする。但し、ゲーム機7,9,・・・の種類に係わらず同一割合に設定することも可能である。
以上、電子マネー・カード21から電子マネー情報を読み取ると共にユーザーによる利用対象の使用金額を前記読み取った電子マネー情報から差し引いた残情報を書き込むリーダ・ライタ部17を設け、前記ゲーム機7,9,・・・の利用開始の確認信号を入力するスタート・ボタン等を備えたゲーム・スタート確認部19を設け、前記ゲーム機7,9,・・・は、前記確認信号の入力により利用可能となり、前記リーダ・ライタ部17は、前記確認信号の入力に基づき前記使用金額の差し引きを行うため、使用金額が無駄になることはなく、適切なサービスを提供することができる。
[その他]
なお、上記実施例では、遊戯場でのゲーム機使用の決済に適用したが、その他、商品の購入などの決済にも適用できる。
[その他]
なお、上記実施例では、遊戯場でのゲーム機使用の決済に適用したが、その他、商品の購入などの決済にも適用できる。
電子マネー情報記憶媒体を電子マネー・カードに適用したが、携帯電話に適用することも可能である。
7,9 ゲーム機(利用対象)
17 リーダ・ライタ部
19 ゲーム・スタート確認部(利用確認部)
21 電子マネー・カード(電子マネー情報記憶媒体)
17 リーダ・ライタ部
19 ゲーム・スタート確認部(利用確認部)
21 電子マネー・カード(電子マネー情報記憶媒体)
Claims (2)
- 電子マネー情報が記憶された電子マネー情報記憶媒体を用いて決済処理を行う電子マネー決済システムにおいて、
前記電子マネー情報記憶媒体から電子マネー情報を読み取ると共にユーザーによる利用対象の使用金額を前記読み取った電子マネー情報から差し引いた残情報を書き込むリーダ・ライタ部を設け、
前記利用対象の利用開始の確認信号を入力する利用確認部を設け、
前記利用対象は、前記確認信号の入力により利用可能となり、
前記リーダ・ライタ部は、前記確認信号の入力に基づき前記使用金額の差し引きを行う
ことを特徴とする電子マネー決済システム。 - 請求項1記載の電子マネー決済システムであって、
前記利用確認部は、前記利用対象に設けられた
ことを特徴とする電子マネー決済システム。
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