JP2007061657A - ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 画面内の任意の位置が指示可能なグループ分け決定画面におけるプレーヤの指示位置に基づき、プレーヤを第1〜第Mのグループに分け、グループ分けされたプレーヤがマルチプレーヤゲームをプレイするためのゲーム画像を生成する。グループ分け決定画面内に設定される第1〜第Mの基準位置と複数のプレーヤの指示位置との位置関係に基づき、複数のプレーヤを第1〜第Mの基準位置に対応する第1〜第Mのグループに分ける。複数のゲームステージの画像が描かれた全体マップ画面をグループ分け決定画面として表示する。各グループでのゲーム結果に基づきプレーヤを、再度、グループ分けする。タッチパネル型表示部でのタッチ位置に基づいてプレーヤの指示位置を決定する。
【選択図】 図9
Description
1.構成
図1に、本実施形態のゲームシステム(画像生成システム)の機能ブロック図の一例を示す。なお、本実施形態のゲームシステムは、図1の各部(機能ブロック)を全て含む必要はなく、その一部を省略した構成としてもよい。
2.ゲームの説明
次に本実施形態のゲームシステムで実現されるゲームの全体的な流れについて図3、図4のフローチャート等を用いて説明する。
3.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について更に詳細に説明する。
3.1 プレーヤの指示位置に基づくグループ分け
本実施形態では複数(N人)のプレーヤの指示位置に基づいて、プレーヤを複数のグループ(第1〜第Mのグループ。N>M)にグループ分けしている。
3.2 基準位置に基づくグループ分け
本実施形態では複数のグループ(第1〜第Mのグループ)に対応して設定される複数の基準位置(第1〜第Mの基準位置)と、プレーヤの指示位置に基づいて複数(N人)のプレーヤをグループ分けしている。
3.3 全体マップ画面を用いたグループ分け
本実施形態では図6(A)に示すように、全体マップ画面(地図画面)がグループ分け決定画面として表示される。この全体マップ画面には、図6(B)に示すような複数のゲームステージ1〜4の絵が描かれている。
3.4 再度のグループ分け
本実施形態では、グループ分けされた各グループにおいて行われたゲームの結果に基づいて、複数のプレーヤを、再度、グループ分けしている。
4.詳細な処理例
次に図13、図14のフローチャートを用いて本実施形態の詳細な処理例を説明する。
5.ハードウェア構成
次に、本実施形態を実現できるハードウェアの構成の一例について図15を用いて説明する。
114 指示位置決定部、120 画像生成部、130 音生成部、
160 操作部(タッチパネル型表示部)、170 記憶部、
172 主記憶部、174 描画バッファ、180 情報記憶媒体、
190 表示部(タッチパネル型表示部)、192 音出力部、
194 情報記憶装置、196 通信部、197 印刷部
Claims (23)
- 複数のプレーヤがゲームプレイするマルチプレーヤゲームの画像を生成するためのゲームシステムであって、
画面内の任意の位置が指示可能なグループ分け決定画面において、マルチプレーヤゲームに参加する複数のプレーヤが位置を指示した場合に、その指示位置に基づいて、複数のプレーヤを第1〜第Mのグループに分ける処理を行うグループ分け処理部と、
グループ分けされたプレーヤがマルチプレーヤゲームをプレイするためのゲーム画像を生成する画像生成部と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1において、
前記グループ分け処理部が、
グループ分け決定画面内に設定される第1〜第Mの基準位置と複数のプレーヤの指示位置との位置関係に基づいて、複数のプレーヤを、第1〜第Mの基準位置に対応する第1〜第Mのグループに分けることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項2において、
前記グループ分け処理部が、
複数のプレーヤの指示位置のうち最も距離が遠い2つの指示位置を第1、第2の基準位置に設定し、その指示位置が第1の基準位置であるプレーヤとその指示位置が第1の基準位置から近いプレーヤとを第1のグループに設定し、残りのプレーヤを第2のグループに設定することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記グループ分け処理部が、
プレーヤがゲームプレイを行う複数のゲームステージが描かれた全体マップ画面を、前記グループ分け決定画面として表示するための処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 複数のプレーヤがゲームプレイするマルチプレーヤゲームの画像を生成するためのゲームシステムであって、
グループ分け決定画面において、マルチプレーヤゲームに参加する複数のプレーヤが位置を指示した場合に、その指示位置に基づいて、複数のプレーヤを第1〜第Mのグループに分ける処理を行うグループ分け処理部と、
グループ分けされたプレーヤがマルチプレーヤゲームをプレイするためのゲーム画像を生成する画像生成部とを含み、
前記グループ分け処理部が、
プレーヤがゲームプレイを行う複数のゲームステージが描かれた全体マップ画面を、前記グループ分け決定画面として表示するための処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項5において、
前記グループ分け処理部が、
全体マップ画面に描かれた複数のゲームステージの中から、第1〜第Mのグループのプレーヤがゲームプレイを行うゲームステージを選択することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項5又は6において、
前記グループ分け処理部が、
全体マップ画面内に設定される第1〜第Mの基準位置と複数のプレーヤの指示位置との位置関係に基づいて、複数のプレーヤを、第1〜第Mの基準位置に対応する第1〜第Mのグループに分けることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項7において、
前記グループ分け処理部が、
全体マップ画面に描かれた複数のゲームステージの中から、第1〜第Mの基準位置がその領域内に含まれるゲームステージを選択して、第1〜第Mのグループのプレーヤのゲームステージに設定することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至8のいずれかにおいて、
前記グループ分け処理部が、
グループ分けされた各グループにおいて行われたゲームの結果に基づいて、ゲームの終了後に、複数のプレーヤを再度グループ分けすることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至9のいずれかにおいて、
前記グループ分け処理部が、
タッチパネル型の表示部に前記グループ分け決定画面を表示するための処理を行い、タッチパネル型表示部でのタッチ位置に基づいて、プレーヤの指示位置を決定することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至10のいずれかにおいて、
マルチプレーヤゲームに参加する実プレーヤの数が所定数に達しない場合に、マルチプレーヤゲームに参加させるコンピュータプレーヤの指示位置を決定する指示位置決定部を含むことを特徴とするゲームシステム。 - ゲーム画像を生成するためのプログラムであって、
画面内の任意の位置が指示可能なグループ分け決定画面において、マルチプレーヤゲームに参加する複数のプレーヤが位置を指示した場合に、その指示位置に基づいて、複数のプレーヤを第1〜第Mのグループに分ける処理を行うグループ分け処理部と、
グループ分けされたプレーヤがマルチプレーヤゲームをプレイするためのゲーム画像を生成する画像生成部として、
コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項12において、
前記グループ分け処理部が、
グループ分け決定画面内に設定される第1〜第Mの基準位置と複数のプレーヤの指示位置との位置関係に基づいて、複数のプレーヤを、第1〜第Mの基準位置に対応する第1〜第Mのグループに分けることを特徴とするプログラム。 - 請求項13において、
前記グループ分け処理部が、
複数のプレーヤの指示位置のうち最も距離が遠い2つの指示位置を第1、第2の基準位置に設定し、その指示位置が第1の基準位置であるプレーヤとその指示位置が第1の基準位置から近いプレーヤとを第1のグループに設定し、残りのプレーヤを第2のグループに設定することを特徴とするプログラム。 - 請求項12乃至14のいずれかにおいて、
前記グループ分け処理部が、
プレーヤがゲームプレイを行う複数のゲームステージが描かれた全体マップ画面を、前記グループ分け決定画面として表示するための処理を行うことを特徴とするプログラム。 - ゲーム画像を生成するためのプログラムであって、
グループ分け決定画面において、マルチプレーヤゲームに参加する複数のプレーヤが位置を指示した場合に、その指示位置に基づいて、複数のプレーヤを第1〜第Mのグループに分ける処理を行うグループ分け処理部と、
グループ分けされたプレーヤがマルチプレーヤゲームをプレイするためのゲーム画像を生成する画像生成部として、
コンピュータを機能させると共に、
前記グループ分け処理部が、
プレーヤがゲームプレイを行う複数のゲームステージが描かれた全体マップ画面を、前記グループ分け決定画面として表示するための処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項16において、
前記グループ分け処理部が、
全体マップ画面に描かれた複数のゲームステージの中から、第1〜第Mのグループのプレーヤがゲームプレイを行うゲームステージを選択することを特徴とするプログラム。 - 請求項16又は17において、
前記グループ分け処理部が、
全体マップ画面内に設定される第1〜第Mの基準位置と複数のプレーヤの指示位置との位置関係に基づいて、複数のプレーヤを、第1〜第Mの基準位置に対応する第1〜第Mのグループに分けることを特徴とするプログラム。 - 請求項18において、
前記グループ分け処理部が、
全体マップ画面に描かれた複数のゲームステージの中から、第1〜第Mの基準位置がその領域内に含まれるゲームステージを選択して、第1〜第Mのグループのプレーヤのゲームステージに設定することを特徴とするプログラム。 - 請求項12乃至19のいずれかにおいて、
前記グループ分け処理部が、
グループ分けされた各グループにおいて行われたゲームの結果に基づいて、ゲームの終了後に、複数のプレーヤを再度グループ分けすることを特徴とするプログラム。 - 請求項12乃至20のいずれかにおいて、
前記グループ分け処理部が、
タッチパネル型の表示部に前記グループ分け決定画面を表示するための処理を行い、タッチパネル型表示部でのタッチ位置に基づいて、プレーヤの指示位置を決定することを特徴とするプログラム。 - 請求項12乃至21のいずれかにおいて、
マルチプレーヤゲームに参加する実プレーヤの数が所定数に達しない場合に、マルチプレーヤゲームに参加させるコンピュータプレーヤの指示位置を決定する指示位置決定部として、コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項12乃至22のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
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JP2010252863A (ja) * | 2009-04-21 | 2010-11-11 | Taito Corp | ゲームシステム、プログラム |
JP2013208269A (ja) * | 2012-03-30 | 2013-10-10 | Bndena Inc | プログラム、情報記憶媒体、電子機器及びサーバシステム |
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