JP2006305091A - ゲームシステム、ゲーム装置およびゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【効果】 各シーンの親機が処理を分担するので、1台のゲーム装置に処理が集中することがなく、通信効率の低下を防止することができる。
【選択図】 図1
Description
12,14 …LCD
16,16a,16b …ハウジング
20 …操作スイッチ
22 …タッチパネル
24 …スティック
28 …メモリカード
28a …ROM
28b,48 …RAM
32 …アンテナ
40 …電子回路基板
42 …CPUコア
50,52 …GPU
54 …I/F回路
56,58 …VRAM
60 …LCDコントローラ
64 …無線通信ユニット
100 …ゲームシステム
Claims (20)
- 通信機能を備えた複数のゲーム装置によって構成され、複数のシーンを含む仮想ゲーム空間内のいずれかのシーンに当該複数のゲーム装置の各々がプレイヤとして参加してプレイするゲームシステムであって、
各々の前記ゲーム装置は、
すべての前記ゲーム装置で共有すべき共有ゲームデータを記憶する共有ゲームデータ記憶手段、
自機が参加している前記シーンのみで共有すべきシーン固有の固有ゲームデータを記憶する固有ゲームデータ記憶手段、
参加するシーンに他の前記ゲーム装置が参加していないとき、自機を当該シーンの親機として設定する親機設定手段、
参加するシーンに他の前記ゲーム装置が参加しているとき、自機を当該シーンの子機として設定する子機設定手段、
前記親機設定手段によって自機が前記シーンの親機として設定されたとき、少なくとも、前記共有ゲームデータの更新を自機以外のすべてのゲーム装置に指示し、または、前記固有ゲームデータの更新を当該シーンに参加しているすべての子機に指示する親機処理手段、および
前記子機設定手段によって自機が前記シーンの子機として設定されたとき、少なくとも、前記親機からの指示に従って前記固有ゲームデータを更新する子機処理手段を含む、ゲームシステム。 - 前記子機処理手段は、前記共有ゲームデータの更新を自機が参加する前記シーンの前記親機に要求する共有ゲームデータ更新要求手段を含み、
前記親機処理手段は、前記子機からの前記共有ゲームデータの更新要求を受けて、前記共有ゲームデータの更新を自機以外のすべての前記ゲーム装置に指示する、請求項1記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、他の前記ゲーム装置から前記共有ゲームデータの更新指示を受信する更新指示受信手段、および前記更新指示手段によって前記共有ゲームデータの更新指示を受信したことに応じて前記共有ゲームデータを更新する共有ゲームデータ更新手段をさらに含む、請求項1または2記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム装置は、他のシーンに移動するとき、自機が親機である場合に現在のシーンに子機が存在するか否かを判断する子機有無判断手段、および前記子機有無判断手段によって現在のシーンに子機が存在すると判断されたとき所定のルールに従って選択した1の子機に親機になることを要求する親機設定要求手段をさらに含む、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム装置は、他の前記ゲーム装置から親機になることを要求されたかどうかを判断する親機設定要求判断手段、および前記親機設定要求判断手段によって親機になることを要求されたと判断されたとき、自機を親機として設定する設定変更手段をさらに含む、請求項4記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム装置は、各々の前記ゲーム装置が参加しているシーンについてのシーン識別情報および各々の前記ゲーム装置が親機または子機のいずれに設定されているかを示す親子設定情報を含むシーン情報を記憶するシーン情報記憶手段をさらに含む、請求項1ないし5のいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム装置は、少なくとも、他のシーンに移動したとき、前記シーン情報を更新するシーン情報更新手段をさらに含む、請求項6記載のゲームシステム。
- 複数のシーンを含む仮想空間にプレイヤとして参加し、通信ゲームをプレイするゲーム装置であって、
前記通信ゲームを行うすべてのゲーム装置で共有すべき共有ゲームデータを記憶する共有ゲームデータ記憶手段、
自機が参加している前記シーンのみで共有すべきシーン固有の固有ゲームデータを記憶する固有ゲームデータ記憶手段、
参加するシーンに他の前記ゲーム装置が参加していないとき、自機を当該シーンの親機として設定する親機設定手段、
参加するシーンに他の前記ゲーム装置が参加しているとき、自機を当該シーンの子機として設定する子機設定手段、
前記親機設定手段によって自機が前記シーンの親機として設定されたとき、少なくとも、前記共有ゲームデータの更新を自機以外のすべてのゲーム装置に指示し、または、前記固有ゲームデータの更新を当該シーンに参加しているすべての子機に指示する親機処理手段、および
前記子機設定手段によって自機が前記シーンの子機として設定されたとき、少なくとも、前記親機からの指示に従って前記固有ゲームデータを更新する子機処理手段を備える、ゲーム装置。 - 前記子機処理手段は、前記共有ゲームデータの更新を自機が参加する前記シーンの前記親機に要求する共有ゲームデータ更新要求手段を含み、
前記親機処理手段は、前記子機からの前記共有ゲームデータの更新要求を受けて、前記共有ゲームデータの更新を自機以外のすべての前記ゲーム装置に指示する、請求項8記載のゲーム装置。 - 他の前記ゲーム装置から前記共有ゲームデータの更新指示を受信する更新指示受信手段、および前記更新指示手段によって前記共有ゲームデータの更新指示を受信したことに応じて前記共有ゲームデータを更新する共有ゲームデータ更新手段をさらに備える、請求項8または9記載のゲーム装置。
- 他のシーンに移動するとき、自機が親機である場合に現在のシーンに子機が存在するか否かを判断する子機有無判断手段、および前記子機有無判断手段によって現在のシーンに子機が存在すると判断されたとき所定のルールに従って選択した1の子機に親機になることを要求する親機設定要求手段をさらに備える、請求項8ないし10のいずれかに記載のゲーム装置。
- 他の前記ゲーム装置から親機になることを要求されたかどうかを判断する親機設定要求判断手段、および前記親機設定要求判断手段によって親機になることを要求されたと判断されたとき、自機を親機として設定する設定変更手段をさらに備える、請求項11記載のゲーム装置。
- 各々の前記ゲーム装置が参加しているシーンについてのシーン識別情報および各々の前記ゲーム装置が親機または子機のいずれに設定されているかを示す親子設定情報を含むシーン情報を記憶するシーン情報記憶手段をさらに備える、請求項8ないし12のいずれかに記載のゲーム装置。
- 少なくとも、他のシーンに移動したとき、前記シーン情報を更新するシーン情報更新手段をさらに備える、請求項13記載のゲーム装置。
- 複数のシーンを含む仮想空間にプレイヤとして参加し、通信ゲームをプレイするゲーム装置のゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置は、前記通信ゲームを行うすべてのゲーム装置で共有すべき共有ゲームデータを記憶する共有ゲームデータ記憶手段、および自機が参加している前記シーンのみで共有すべきシーン固有の固有ゲームデータを記憶する固有ゲームデータ記憶手段を備え、
前記ゲームプログラムは、前記ゲーム装置のプロセサに、
参加するシーンに他の前記ゲーム装置が参加していないとき、自機を当該シーンの親機として設定する親機設定ステップ、
参加するシーンに他の前記ゲーム装置が参加しているとき、自機を当該シーンの子機として設定する子機設定ステップ、
前記親機設定ステップによって自機が前記シーンの親機として設定されたとき、少なくとも、前記共有ゲームデータの更新を自機以外のすべてのゲーム装置に指示し、または、前記固有ゲームデータの更新を当該シーンに参加しているすべての子機に指示する親機処理ステップ、および
前記子機設定ステップによって自機が前記シーンの子機として設定されたとき、少なくとも、前記親機からの指示に従って前記固有ゲームデータを更新する子機処理ステップを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記子機処理ステップは、前記共有ゲームデータの更新を自機が参加する前記シーンの前記親機に要求する共有ゲームデータ更新要求ステップを含み、
前記親機処理ステップは、前記子機からの前記共有ゲームデータの更新要求を受けて、前記共有ゲームデータの更新を自機以外のすべての前記ゲーム装置に指示する、請求項15記載のゲームプログラム。 - 他の前記ゲーム装置から前記共有ゲームデータの更新指示を受信する更新指示受信ステップ、および前記更新指示ステップによって前記共有ゲームデータの更新指示を受信したことに応じて前記共有ゲームデータを更新する共有ゲームデータ更新ステップをさらに実行させる、請求項15または16記載のゲームプログラム。
- 他のシーンに移動するとき、自機が親機である場合に現在のシーンに子機が存在するか否かを判断する子機有無判断ステップ、および前記子機有無判断ステップによって現在のシーンに子機が存在すると判断されたとき所定のルールに従って選択した1の子機に親機になることを要求する親機設定要求ステップをさらに備える、請求項15ないし17のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 他の前記ゲーム装置から親機になることを要求されたかどうかを判断する親機設定要求判断ステップ、および前記親機設定要求判断ステップによって親機になることを要求されたと判断されたとき、自機を親機として設定する設定変更ステップをさらに備える、請求項18記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム装置は、各々の前記ゲーム装置が参加しているシーンについてのシーン識別情報および各々の前記ゲーム装置が親機または子機のいずれに設定されているかを示す親子設定情報を含むシーン情報を記憶するシーン情報記憶手段をさらに備え、
少なくとも、他のシーンに移動したとき、前記シーン情報を更新するシーン情報更新ステップをさらに実行させる、請求項15ないし請求項19のいずれかに記載のゲームプログラム。
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