JP2006187343A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 本発明では、プレイヤによってなされる操作内容に基づいて取得される、ゲーム画面における位置を示す位置情報に基づいて、ゲーム画面に表示される領域案内画像が更新される。また、取得される位置情報と、ゲーム画面における領域案内画像の表示領域と、が所定条件を満足するか否かが判定される。そして、その判定結果に応じて、領域案内画像の更新が制限される。かかる制限が行われている場合、取得される位置情報と、ゲーム画面に表示される領域案内画像と、に基づく処理が実行される。
【選択図】 図10
Description
ゲームデータ記憶部70は記憶部22(メインメモリ)を主として構成される。
ゲーム画面表示部72は表示部28を主として構成され、立方体オブジェクト54(所定オブジェクト)を所与の方向を見た様子を表す立方体画像42(オブジェクト画像,領域案内画像)を含むゲーム画面を表示する。具体的には、ゲーム画面表示部72は、「ゲームデータ記憶部70の記憶内容に基づいて、立方体オブジェクト54、プレイヤ側駒オブジェクト、コンピュータ側駒オブジェクトや配置可能区画案内オブジェクトが配置された3次元ゲーム空間」を所与の視点から見た様子を表すゲーム画面を表示する(図3乃至図7参照)。
位置情報取得部60は制御部20及び記憶部22(特にメインメモリ)を主として構成され、プレイヤによって操作部26に対して行われた操作内容に基づいて、カーソル画像40の現在位置を示す位置情報を取得する。
オブジェクト画像更新部68は、制御部20及び記憶部22(特にメインメモリ)を主として構成される。オブジェクト画像更新部68は、位置情報取得部60によって取得される位置情報に基づいて、ゲーム画面に表示される立方体画像42を更新する。例えば、オブジェクト画像更新部68は、ゲーム画面に表示される立方体画像42を、位置情報取得部60によって取得される位置情報に基づく他の方向から立方体を見た様子を表すように更新する。また例えば、オブジェクト画像更新部68は、ゲーム画面に表される立方体の姿勢を位置情報取得部60によって取得される位置情報に基づいて更新する。本実施の形態では、ゲーム画面に表される立方体を位置情報取得部60によって取得される位置情報に基づいて回転させる。
判定部64は、位置情報取得部60によって取得される位置情報と、ゲーム画面における立方体画像42の表示領域と、が所定条件を満足するか否かを判定する。所定条件は、例えば位置情報取得部60によって取得される位置情報によって示される位置が、ゲーム画面における立方体画像42の表示領域に基づく領域に含まれるか否かの条件である。より具体的には、カーソル画像40の指し示す位置がゲーム画面における立方体画像42の表示領域に含まれるか否かを判定する。
更新制御部66は、判定部64による判定結果に応じて、オブジェクト画像更新部68による立方体画像42の更新を制限する。具体的には、位置情報取得部60によって取得される位置情報と、ゲーム画面における立方体画像42の表示領域と、が所定条件を満足すると判定部64によって判定された場合に、オブジェクト画像更新部68による立方体画像42の更新を制限する。
処理実行部62は、更新制限部66による制限がなされている場合において、所定の決定操作がなされた場合、位置情報取得部60によって取得される位置情報と、ゲーム画面に表示される立方体画像42と、に基づく処理を実行する。例えば、処理実行部62は、位置情報取得部60によって取得される位置情報に対応する、ゲーム画面の立方体画像42の表示領域内の位置又は領域を取得し、その位置に基づく処理を実行する。また例えば、処理実行部62は、位置情報取得部60によって取得される位置情報に対応する立方体オブジェクト54上の位置又は領域を取得し、その位置又は領域に基づく処理を実行する。また例えば、処理実行部62は、位置情報取得部60によって取得される位置情報に対応する3次元ゲーム空間の位置又は領域を、ゲーム画面に表示されている立方体画像42に基づいて取得し、その位置又は領域に基づく処理を実行する。
Claims (8)
- 領域案内画像をゲーム画面に表示する表示手段と、
プレイヤによってなされる操作内容に基づいて、前記ゲーム画面における位置を示す位置情報を取得する位置情報取得手段と、
前記位置情報取得手段によって取得される位置情報に基づいて、前記ゲーム画面に表示される領域案内画像を更新する領域案内画像更新手段と、
前記位置情報取得手段によって取得される位置情報と、前記ゲーム画面における領域案内画像の表示領域と、が所定条件を満足するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に応じて、前記領域案内画像更新手段による領域案内画像の更新を制限する更新制限手段と、
前記更新制限手段による制限が行われている場合、前記位置情報取得手段によって取得される位置情報と、前記ゲーム画面に表示される領域案内画像と、に基づく処理を実行する処理実行手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記判定手段は、前記位置情報取得手段によって取得される位置情報によって示される位置が、前記ゲーム画面における領域案内画像の表示領域に基づく領域に含まれるか否かを判定することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記領域案内画像は、仮想3次元空間に配置される所定オブジェクトを所与の視点から見た様子を表す画像であり、
前記領域案内画像更新手段は、前記所定オブジェクトの姿勢に前記位置情報取得手段によって取得される位置情報に対応する内容の変化を与え、当該所定オブジェクトを前記視点から見た様子を表す画像を、前記領域案内画像として前記表示手段に表示させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3に記載のゲーム装置において、
前記領域案内画像更新手段は、前記ゲーム画面における所与の基準点と、前記位置情報取得手段によって取得される位置情報によって示される位置と、の間の距離に基づく内容の変化を、前記所定オブジェクトの姿勢に与えることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記領域案内画像は、仮想3次元空間に配置される所定オブジェクトを所与の視点から見た様子を表す画像であり、
前記領域案内画像更新手段は、前記視点の位置に前記位置情報取得手段によって取得される位置情報に対応する内容の変化を与え、前記所定オブジェクトを当該視点から見た様子を表す画像を、前記領域案内画像として前記表示手段に表示させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項5に記載のゲーム装置において、
前記領域案内画像更新手段は、前記ゲーム画面における所与の基準点と、前記位置情報取得手段によって取得される位置情報によって示される位置と、の間の距離に基づく内容の変化を、前記視点の位置に与えることを特徴とするゲーム装置。 - 領域案内画像をゲーム画面に表示する表示ステップと、
プレイヤによってなされる操作内容に基づいて、前記ゲーム画面における位置を示す位置情報を取得する位置情報取得ステップと、
前記位置情報取得ステップによって取得される位置情報に基づいて、前記ゲーム画面に表示される領域案内画像を更新する領域案内画像更新ステップと、
前記位置情報取得ステップによって取得される位置情報と、前記ゲーム画面における領域案内画像の表示領域と、が所定条件を満足するか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップによる判定結果に応じて、前記領域案内画像更新ステップによる領域案内画像の更新を制限するための更新制限ステップと、
前記領域案内画像更新ステップによる領域案内画像の更新が前記更新制限ステップによって制限が行われている場合、前記位置情報取得ステップによって取得される位置情報と、前記ゲーム画面に表示される領域案内画像と、に基づく処理を実行する処理実行ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 領域案内画像をゲーム画面に表示する表示手段、
プレイヤによってなされる操作内容に基づいて、前記ゲーム画面における位置を示す位置情報を取得する位置情報取得手段、
前記位置情報取得手段によって取得される位置情報に基づいて、前記ゲーム画面に表示される領域案内画像を更新する領域案内画像更新手段、
前記位置情報取得手段によって取得される位置情報と、前記ゲーム画面における領域案内画像の表示領域と、が所定条件を満足するか否かを判定する判定手段、
前記判定手段による判定結果に応じて、前記領域案内画像更新手段による領域案内画像の更新を制限する更新制限手段、及び、
前記更新制限手段による制限が行われている場合、前記位置情報取得手段によって取得される位置情報と、前記ゲーム画面に表示される領域案内画像と、に基づく処理を実行する処理実行手段、
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
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