JP2006136498A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 パチンコ遊技機1は、始動入賞口17への玉の入賞に応じて主制御基板100にて大当たり抽選処理が実行され、その抽選結果が図柄変動により液晶表示部11に表示される。大当たり抽選処理を含むパチンコ遊技機1のプログラムと並行して、ロールプレイングゲームのプログラムが表示制御基板105にて実行される。液晶表示部11に表示されるロールプレイングゲーム中のキャラクタの操作は、ゲーム操作部16を用いて行なわれる。ゲーム操作部16は、液晶表示部11で図柄変動が行なわれている最中に限り有効化される。
【選択図】 図1
Description
図1は、本発明のパチンコ遊技機1の正面模式図である。パチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた正面ガラス扉5と、台枠の内側に配置されてガラス扉5によって覆われる遊技盤3を有する。遊技盤3は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤3の下方には、玉供給皿6が設けられている。玉供給皿6に準備された遊技玉(パチンコ玉)は、ハンドル7等により構成される発射装置によって遊技盤3に向けて発射される。レールを通じて遊技盤3に達した遊技玉は、打玉発射口から飛び出し、遊技盤3に植設された多数の釘に弾かれながら自重により落下するようになっている。
11 液晶表示部(表示手段、第二表示手段)
16 ゲーム操作部
18 カードリーダライタ
20 ゲームカード(記録媒体)
50 CPU(抽選手段)
61 CPU(ゲームプログラム実行手段)
Claims (5)
- 所定の始動条件の成立に応じて遊技者にとって有利な特別状態を発生させるか否かを決定するための抽選処理を行ない、その抽選処理の結果を図柄変動により表示する遊技機において、前記抽選処理と並行してプログラムが実行されるビデオゲームの画像を表示する表示手段と、前記表示手段に表示されるキャラクタの操作および/または前記表示手段に表示される命令を選択するための操作手段とを備え、前記表示手段で図柄変動が実行されている最中または一定数量の遊技媒体が消費された場合に限り前記操作手段を有効化し、その操作手段で行なわれる操作および前記抽選結果に応じて前記ビデオゲームを進行するように構成されていることを特徴とする遊技機。
- 所定の始動条件の成立に伴って遊技者にとって有利な特別状態を発生させるか否かを決定するための抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選結果を図柄変動により表示する表示手段と、
前記抽選処理を含む当該遊技機のプログラムと並行して、ビデオゲームのプログラムを実行するゲームプログラム実行手段と、
前記ビデオゲームの画像を表示するために、前記表示手段に兼用されたまたは前記表示手段とは別に設けられた第二表示手段と、
前記第二表示手段に表示されるキャラクタの操作および/または前記第二表示手段に表示される命令を選択するため、前記表示手段で図柄変動が実行されている最中または一定数量の遊技媒体が消費された場合に限り有効化される操作手段と、を備え、
前記ゲームプログラム実行手段は、前記操作手段の操作および前記抽選結果に応じて、前記ゲームプログラムを実行することを特徴とする遊技機。 - 前記ビデオゲームの種類がロールプレイングゲームであることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
- 記録媒体に前記ロールプレイングゲームの進行状況を特定するための履歴データを書き込むとともに、前記記録媒体に記録された前記履歴データを読み込むリーダライタをさらに備え、
前記ゲームプログラム実行手段は、前記リーダライタから前記履歴データを受け取って前記ロールプレイングゲームを前回終了状態から再開することを特徴とする請求項3記載の遊技機。 - 前記遊技機がパチンコ遊技機であり、
前記前記特別状態が大当たりであり、
前記履歴データは、当該パチンコ遊技機と同一機種での遊技履歴としての、大当たり回数および前記抽選処理の実行回数を特定する遊技データを含み、
前記プログラム実行手段は、前記大当たり回数および/または前記抽選処理の回数が予め定められた閾値に達した場合に、前記ロールプレイングゲームに登場中の主人公キャラクタの成長度合いを示すレベルを上昇させることを特徴とする請求項4記載の遊技機。
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2004
- 2004-11-12 JP JP2004328387A patent/JP2006136498A/ja active Pending
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