JP2006122369A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko machine or the like.
従来、遊技領域に複数の入球領域と、遊技球が入球し易い第1の状態と入球し難い第2の状態とを変化可能な可変入球装置を備え、前記複数の入球領域のうち少なくとも一つの入球領域へ入球した遊技球の検出を起因に遊技の当たり外れに関する当否判定を行い、前記当否判定により当たりと判定された場合に特別遊技(大当たり遊技)を実行し、前記可変入球装置が遊技球の入球し難い前記第2の状態から遊技球が入球し易い前記第1の状態へ変化するように構成された弾球遊技機がある。 2. Description of the Related Art Conventionally, a plurality of entry areas are provided in a game area, and a variable entry device capable of changing between a first state in which a game ball easily enters and a second state in which a game ball is difficult to enter, the plurality of entry areas Determining whether or not the game is successful based on the detection of the game ball that has entered the at least one entry area, and executing a special game (a jackpot game) when it is determined that the game is successful. There is a bullet ball game machine in which the variable ball entry device is configured to change from the second state in which a game ball is difficult to enter to the first state in which a game ball is easy to enter.
前記従来の弾球遊技機においては、前記可変入球装置内に設けられた特定領域への遊技球の入球検出により、前記可変入球装置を前記第1の状態と前記第2の状態に繰り返し変化させるように制御し、前記第1の状態となる毎に前記特定領域で入球が検出されると特別遊技を継続し、前記第1の状態中に特定領域で遊技球が検出されないと特別遊技を終了するように構成されている。 In the conventional ball game machine, when the game ball enters the specific area provided in the variable ball game device, the variable ball game device is moved to the first state and the second state. The game is controlled to be repeatedly changed, and a special game is continued when a ball is detected in the specific area every time the first state is entered, and a game ball is not detected in the specific area during the first state. It is configured to end the special game.
しかし、従来の弾球遊技機は、前記可変入球装置が第1の状態になった際に遊技球が可変入球装置内の特定領域に入球し易く構成されており、予め設定された継続回数の最後まで特別遊技が継続し易くなっていた。そのため、特別遊技の実行時、遊技者は単に遊技球を遊技領域に発射しているだけで特別遊技を最後まで継続させることができ、遊技性の変化に乏しかった。
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであり、特別遊技の実行時に遊技者が可変入球装置を狙って遊技球を発射させてはいけない状態を発生させ、遊技者が遊技領域に単に遊技球を発射させているだけでは特別遊技を継続させることができないようにして弾球遊技機の遊技性を向上させることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and during the execution of a special game, a state in which the player must not aim at the variable pitching device to fire the game ball is generated, and the player simply enters the game area. It is an object of the present invention to improve the gameability of a bullet ball game machine so that a special game cannot be continued only by firing a game ball.
請求項1の発明は、遊技領域に発射された遊技球の入球あるいは通過を検出可能な検出手段を有する複数の入球領域と、前記複数の入球領域のうち少なくとも一つの入球領域へ入球または通過した遊技球の検出を起因として遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、複数の判定図柄を変動表示する表示手段と、前記表示手段で変動表示している前記複数の判定図柄を、前記当否判定手段の判定結果に応じた判定図柄の組合せで停止表示する表示制御手段と、前記当否判定手段の判定結果が当たりの場合、前記表示手段に当たり判定図柄の組合せで停止表示した後に特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備えた弾球遊技機において、前記遊技領域に前記特別遊技実行手段による特別遊技の実行に伴って遊技球が入球可能な第1の状態と遊技球の入球が困難な第2の状態に繰り返し変化可能な第1の可変入球装置と第2の可変入球装置を設け、前記第1の可変入球装置には遊技球の入球を起因に前記第1の状態と前記第2の状態に繰り返し変化する継続条件が成立する特別遊技継続入球領域を設け、前記第2の可変入球装置には遊技球の入球を起因に前記特別遊技の実行を終了する特別遊技終了入球領域を設け、前記当否判定手段の判定結果が当たりの場合、前記特別遊技の実行時に前記第1の状態と前記第2の状態とに変化させる可変入球装置として、前記第1の可変入球装置あるいは前記第2の可変入球装置のうち何れか一方を選択する可変入球装置選択手段と、前記可変入球装置選択手段により前記第2の可変入球装置が選択された場合、前記第2の可変入球装置が前記第1の状態中に前記特別遊技終了入球領域への遊技球の入球検出が無いことに基づいて、前記特別遊技実行中に、それまで選択されていた前記第2の可変入球装置から前記第1の可変入球装置に選択を変更可能な可変入球装置変更手段と、を備えたことを特徴とする。 According to a first aspect of the present invention, there is provided a plurality of entrance areas having detection means capable of detecting entry or passage of game balls launched into the game area, and at least one entry area among the plurality of entrance areas A determination unit for determining whether or not a game has been hit based on detection of a game ball that has entered or passed, a display unit that displays a plurality of determination symbols, and a plurality of the determination symbols that are displayed in a variable manner on the display unit Display control means for stopping display with a combination of determination symbols according to the determination result of the determination unit, and if the determination result of the determination unit is a win, after stopping display with a combination of determination symbols on the display unit A first state in which a game ball can enter the game area in accordance with execution of the special game by the special game execution unit. A first variable pitching device and a second variable pitching device that can be repeatedly changed to a second state where it is difficult to enter a game ball are provided. A special game continuation entry area where a continuation condition that repeatedly changes between the first state and the second state is satisfied is provided, and the second variable entry device is caused by the entry of a game ball. A special game end entry area for ending the execution of the special game is provided, and when the determination result of the success / failure determination unit is correct, the special game is changed to the first state and the second state when the special game is executed. As the variable pitching device, variable pitching device selection means for selecting either the first variable pitching device or the second variable pitching device, and the variable pitching device selection means selects the second pitching device. When the variable pitching device is selected, the second variable pitching device is Based on the absence of entry of a game ball in the special game end entry area during the first state, the second variable entry device selected so far during execution of the special game The first variable pitching device includes variable pitching device changing means capable of changing selection.
請求項2の発明は、請求項1において、前記弾球遊技機は、前記第2の可変入球装置が前記第1の状態中に前記特別遊技終了入球領域への遊技球の入球検出が無いことにより前記特別遊技実行の継続条件が成立する特別遊技継続手段を備えたことを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the ball game machine is configured such that the second variable pitching device detects the pitch of the game ball in the special game end pitching area during the first state. There is provided special game continuation means that satisfies the special game execution continuation condition due to absence of the game.
請求項3の発明は、請求項1または2において、前記可変入球装置変更手段による可変入球装置の変更は、前記可変入球装置選択手段により選択された前記第2の可変入球装置が前記第1の状態と前記第2の状態の変化を、予め設定された回数繰り返したことに基づいて実行可能に構成されていることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, the change of the variable pitching device by the variable pitching device changing means is performed by the second variable pitching device selected by the variable pitching device selecting means. The first state and the second state are configured to be executable based on repetition of a preset number of times.
請求項4の発明は、請求項1から3の何れか一項において、前記弾球遊技機は、前記可変入球装置変更手段により前記第2の可変入球装置から変更された前記第1の可変入球装置が前記第1の状態から前記第2の状態へ変化するまでの最大期間を、前記選択変更前の前記第2の可変入球装置が前記特別遊技実行中に前記第1の状態から前記第2の状態へ変化するまでの最大期間よりも長い期間に変更設定する期間変更手段を備えたことを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, the ball game machine is changed from the second variable pitching device by the variable pitching device changing means. The maximum period until the variable pitching device changes from the first state to the second state is the first state while the second variable pitching device before the selection change is being performed in the special game. Period changing means for changing and setting to a period longer than the maximum period until the change to the second state.
請求項5の発明は、請求項1から4の何れか一項において、前記弾球遊技機は、前記表示手段による複数の判定図柄の変動表示中に、前記第1の可変入球装置あるいは前記第2の可変入球装置の何れか一方が選択される割合を事前報知する事前報知手段を備え、前記事前報知手段は、前記第1の可変入球装置あるいは前記第2の可変入球装置の一方が選択されているのに他方が選択されている割合が高いように見せる偽の事前報知を行う偽事前報知手段と、前記第1の可変入球装置あるいは前記第2の可変入球装置の一方を選択し該一方の選択されている割合が高いように見せる真の事前報知を行う真事前報知手段と、を備え、前記偽の事前報知または前記真の事前報知を所定の割合で選択して決定する事前報知決定手段を備えたことを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects of the present invention, the bullet ball game machine may include the first variable pitching device or the Preliminary notifying means for notifying in advance the rate at which one of the second variable pitching devices is selected, the prior notifying means being the first variable pitching device or the second variable pitching device. False prior notification means for performing false prior notification that makes it appear that the ratio of one of the two selected to the other is high, and the first variable pitching device or the second variable pitching device True pre-notification means for performing a true pre-notification to select one of the two and showing that the selected ratio of the one is high, and selecting the false pre-notification or the true pre-notification at a predetermined ratio It is provided with a prior notification determination means for determining To.
請求項6の発明は、請求項5において、前記事前報知手段は、前記当否判定手段の判定結果が外れの場合に前記第1の可変入球装置あるいは前記第2の可変入球装置の何れか一方が選択されているように見せると共に前記選択されているように見せる一方の選択割合を報知する事前報知を含むことを特徴とする。 According to a sixth aspect of the present invention, in the fifth aspect of the present invention, the prior notification unit determines whether the first variable pitching device or the second variable pitching device is in a case where the determination result of the success / failure determination unit is out of place. One of them is shown to be selected, and a prior notification for notifying the selection ratio of one of them that is shown to be selected is included.
請求項7の発明は、請求項1から6の何れか一項において、前記弾球遊技機は、遊技球を前記遊技領域に発射するための発射装置を備え、前記発射装置による遊技球の発射位置から前記第1の可変入球装置までの飛距離が前記発射位置から前記第2の可変入球装置までの飛距離よりも長くなるように前記第1の可変入球装置と前記第2の可変入球装置を前記遊技領域に設けたことを特徴とする。 According to a seventh aspect of the present invention, in any one of the first to sixth aspects, the bullet ball gaming machine includes a launching device for launching a game ball into the game area, and the launching of the game ball by the launching device. The first variable pitching device and the second variable pitching device so that the flight distance from the position to the first variable pitching device is longer than the flying distance from the launch position to the second variable pitching device. A variable pitching device is provided in the game area.
請求項8の発明は、請求項1から7の何れか一項において、前記第1の可変入球装置は、前記第1の状態中に前記特別遊技継続入球領域への遊技球の入球検出を起因に前記特別遊技の継続条件が成立することを特徴とする。 According to an eighth aspect of the present invention, in any one of the first to seventh aspects, the first variable pitching device is configured to enter the game ball into the special game continuation pitch area during the first state. The continuation condition for the special game is established based on the detection.
請求項1の発明によれば、遊技領域に特別遊技実行手段による特別遊技の実行に伴って遊技球が入球可能な第1の状態と遊技球の入球が困難な第2の状態に繰り返し変化可能な第1の可変入球装置と第2の可変入球装置を設け、前記第1の可変入球装置には遊技球の入球を起因に前記第1の状態と前記第2の状態に繰り返し変化する継続条件が成立する特別遊技継続入球領域を設け、前記第2の可変入球装置には遊技球の入球を起因に前記特別遊技の実行を終了する特別遊技終了入球領域を設け、当否判定手段の判定結果が当たりの場合、前記特別遊技の実行時に前記第1の状態と前記第2の状態とに変化させる可変入球装置として、前記第1の可変入球装置あるいは前記第2の可変入球装置のうち何れか一方を選択する可変入球装置選択手段と、前記可変入球装置選択手段により前記第2の可変入球装置が選択された場合、前記第2の可変入球装置が前記第1の状態中に前記特別遊技終了入球領域への遊技球の入球検出が無いことに基づいて、前記特別遊技実行中に、それまで選択されていた前記第2の可変入球装置から前記第1の可変入球装置に選択を変更可能な可変入球装置変更手段とを備えた構成としたことにより、遊技者は第1の可変入球装置が選択された場合には、第1の可変入球装置の特別遊技継続入球領域へ遊技球を入球させて特別遊技を継続させようとするため、第1の可変入球装置を狙って積極的に遊技球を発射させるという、積極的な遊技状態になるのに対し、第2の可変入球装置が選択された場合には、第2の可変入球装置の特別遊技終了入球領域に遊技球が入球すると特別遊技が終了してしまうため、遊技者は遊技領域に発射する遊技球が第2の可変入球装置に入球しないように発射手段の発射力を調節したり、遊技球の発射を停止したりするという、消極的な遊技状態となり、第1の可変入球装置が選択された場合の積極的な遊技状態と第2の可変入球装置が選択された場合の消極的な遊技状態との相反する遊技状態が、可変入球装置の選択によって発生する。したがって、特別遊技実行中に可変入球装置変更手段によって可変入球装置の選択が変更された場合は、変更前と変更後とで、可変入球装置へ遊技球を入球させる積極的な特別遊技と可変入球装置へ遊技球を入球させない消極的な特別遊技とが発生するため、遊技性を向上させることが可能となる。
According to the invention of
請求項2の発明によれば、弾球遊技機は、第2の可変入球装置が第1の状態中に特別遊技終了入球領域への遊技球の入球検出が無いことによって特別遊技実行の継続条件が成立する特別遊技継続手段を備えたことにより、第2の可変入球装置が選択された場合には、第2の可変入球装置の特別遊技終了入球領域へ遊技球が入球しないようにして特別遊技を継続させるという、新たな遊技状態を発生させることが可能となる。
According to the invention of
請求項3の発明によれば、可変入球装置変更手段による可変入球装置の変更は、可変入球装置選択手段により選択された第2の可変入球装置が第1の状態と第2の状態の変化を、予め設定された回数繰り返したことに基づいて実行可能に構成されていることにより、第2の可変入球装置が選択された場合には第1の状態と第2の状態の変化が予め設定された繰り返し回数行われるまで、第2の可変入球装置の特別遊技終了入球領域へ遊技球が入球しないようにし、その後の可変入球装置の変更を期待した遊技を行うことが可能となる。
According to the invention of
請求項4の発明によれば、可変入球装置変更手段により第2の可変入球装置から変更された第1の可変入球装置が第1の状態から第2の状態へ変化するまでの最大期間を、選択変更前の第2の可変入球装置が特別遊技実行中に第1の状態から第2の状態へ変化するまでの最大期間よりも長い期間に変更設定する期間変更手段を備えた構成としたことによって、第2の可変入球装置が遊技球の入球可能な第1の状態となっている期間は、変更後の第1の可変入球装置が遊技球の入球可能な第1の状態となっている期間よりも短くなるので、遊技領域を流下する遊技球が第2の可変入球装置の特別遊技終了入球領域へ入球する可能性を、遊技球が第1の可変入球装置へ入球する可能性よりも低減させることが可能となる。 According to the fourth aspect of the present invention, the maximum time until the first variable pitching device changed from the second variable pitching device by the variable pitching device changing means changes from the first state to the second state. Period changing means is provided for changing and setting the period to a period longer than the maximum period until the second variable pitching device before the change of selection changes from the first state to the second state during execution of the special game. Due to the configuration, during the period in which the second variable pitching device is in the first state in which the game ball can enter, the first variable pitching device after the change can enter the game ball. Since it is shorter than the period in which it is in the first state, there is a possibility that the game ball flowing down the game area will enter the special game end entry area of the second variable entry device. It is possible to reduce the possibility of entering the variable entry device.
請求項5及び6の発明によれば、表示手段による複数の判定図柄の変動表示中に、第1の可変入球装置あるいは第2の可変入球装置の何れか一方が選択される割合を事前報知する事前報知手段を備え、前記事前報知手段は、第1の可変入球装置あるいは第2の可変入球装置の一方が選択されているのに他方が選択されている割合が高いように見せる偽の事前報知を行う偽事前報知手段と、第1の可変入球装置あるいは第2の可変入球装置の一方を選択し該一方の選択されている割合が高いようにみせる真の事前報知手段と、を備え、前記偽の事前報知または前記真の事前報知を所定の割合で選択して決定する事前報知決定手段を備えた構成としたことによって、遊技者は報知態様が偽の事前報知か真の事前報知の何れであるかを推測し、その推測に基づいて遊技球を発射すべきか否か等の発射力の調節について判断することになり、遊技性を向上させることが可能となる。 According to the fifth and sixth aspects of the present invention, the ratio at which one of the first variable pitching device and the second variable pitching device is selected during the variable display of the plurality of determination symbols by the display means is set in advance. Pre-notification means for notifying is provided, and the pre-notification means is configured such that one of the first variable pitching device and the second variable pitching device is selected but the other is selected. A false advance notification means for performing a false advance notification to be shown, and a true advance notification in which one of the first variable pitching device and the second variable pitching device is selected and the ratio of the selected one is high. And a preliminary notification determination unit that selects and determines the false advance notification or the true advance notification at a predetermined ratio, so that the player can notify that the notification mode is false. Or true pre-notification Might determine the adjustment of the firing force such as whether to launch a game ball based on the measurement, it is possible to improve the game properties.
請求項7の発明によれば、遊技球を前記遊技領域に発射するための発射装置を備え、発射装置による遊技球の発射位置から第1の可変入球装置までの飛距離が前記発射位置から第2の可変入球装置までの飛距離よりも長くなるように第1の可変入球装置と第2の可変入球装置を遊技領域に設けた構成としたことによって、遊技領域へ発射された遊技球が第1の可変入球装置よりも早く第2の可変入球装置へ到達し易くなって第2の可変入球装置の特別遊技終了入球領域へ入球する可能性が高くなるため、遊技者にスリルを与えることが可能となる。
According to the invention of
請求項8の発明によれば、第1の状態中における特別遊技継続入球領域への遊技球の入球検出を起因に特別遊技の継続条件が成立する構成としたことにより、遊技者は第1の可変入球装置の特別遊技継続入球領域を狙うことによって、特別遊技の継続を期待した遊技を行うことが可能となる。 According to the eighth aspect of the present invention, since the special game continuation condition is established based on the detection of the game ball entering the special game continuation ball entry area in the first state, By aiming at the special game continuation entry area of one variable entry device, it is possible to perform a game that expects the continuation of the special game.
以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に係る弾球遊技機について遊技盤の釘を省略して示す正面図、図2は同弾球遊技機の遊技盤について釘を省略して示す正面図、図3は同弾球遊技機の裏面図、図4は同遊技機の主な制御回路の接続を簡略に示すブロック図である。 Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a ball game machine according to an embodiment of the present invention, with the nails of the game board omitted, and FIG. 2 is a front view of the game board of the same ball game machine, with nails omitted. 3 is a back view of the ball game machine, and FIG. 4 is a block diagram schematically showing connection of main control circuits of the game machine.
図1に示すこの実施例の弾球遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、図2にも示すように、遊技盤3の縁に遊技球の外側ガイドレール4及び内側ガイドレール5が略円形に立設され、前記内側ガイドレール5によって囲まれた遊技領域6の中心線上にはその上部から下部へ順に表示装置9、始動入賞口10、第2の可変入球装置47、第1の可変入球装置15、アウト口21が配設されている。また上方両側にはランプ風車18a,18b、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート20、その下方に左袖入賞口23と右袖入賞口25、さらにはその下方に左落とし入賞口27と右落とし入賞口29が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入球(入賞)すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。符号22a,22bは風車、H1は外枠、Gは前枠H2に開閉可能にヒンジで取付けられたガラス枠である。なお、本実施例の弾球遊技機1には、プリペイドカードニット56が接続されている。
A ball
また、前記弾球遊技機1の前面側には、枠飾り右ランプ35a、枠飾り上ランプ35b及び枠飾り左ランプ35cや遊技盤3の周囲に配設されたLED等からなる発光装置35、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域6に向けて弾発発射する発射装置53等がそれぞれ組み付けられている。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
Further, on the front side of the
前記表示装置9は、文字又は図柄の少なくとも何れかを表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなり、この実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成され、左下に普通図柄表示部45が組み込まれ、その他の大部分が特別図柄表示部42となっている。前記特別図柄表示部42は、本発明における表示手段に相当する。
The
前記特別図柄表示部42は、複数の特別図柄(本発明における判定図柄)を所定時間変動表示させた後、遊技の当たり外れを判定する当否判定手段による判定結果に応じた特別図柄(判定図柄)の組合せで表示する。本実施例の特別図柄表示部42は、横に並ぶ3つの表示領域に分割された左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域を備え、左側表示領域には左特別図柄が(左判定図柄)、中央表示領域には中特別図柄(中判定図柄)が、右側表示領域には右特別図柄(右判定図柄)が、それぞれ大当たりに対する当否判定結果表示用の特別図柄(判定図柄)として、変動表示及び停止表示可能とされている。また、前記特別図柄表示部42には、前記特別図柄(判定図柄)に加えて背景画像(キャラクタ,背景,文字等を含む。)が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。なお、この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ変動および停止表示される特別図柄(判定図柄)は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。本実施例では、前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に停止した特別図柄の組合せが、ぞろ目(‘7,7,7’のように同じ数字が並んだ状態)からなる大当たり停止図柄組合せ(本発明における当たり判定図柄の組合せ)で停止表示されると、大当たりになり、特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行する。前記特別遊技状態になると、前記第1の可変入球装置15あるいは前記第2の可変入球装置47が、遊技球の入球可能な第1の状態と入球困難な第2の状態に繰り返し変化可能となる。
The special
前記普通図柄表示部45は、記号或いは絵(キャラクタ)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示するものであり、本実施例では、前記特別図柄表示部42の左下に組み込まれている。本実施例における普通図柄表示部45に変動及び停止表示される普通図柄は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。
The normal
前記始動入賞口10は前記表示装置9の真下に設けられ、2つの可動片10a,10bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態(閉状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されている。前記可動片間が入球領域を構成している。前記可動片10a,10bの拡開開放は、前記普通図柄表示部45で普通図柄が変動した後特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり(普通図柄当たり)が成立した時に行われる。
The
また、前記始動入賞口10は、前記始動入賞口10に入球した遊技球を検出する始動入賞口用入賞検出スイッチ(始動入賞口用入賞センサ)を、前記遊技盤3の背面の入賞球用通路に有している。本実施例では、前記始動入賞口用入賞検出スイッチによる入賞球の検出を起因として、当否判定手段により遊技の当たり(大当たり)外れが判定され、また、前記特別図柄(判定図柄)の変動表示が開始される。なお、前記始動入賞口用入賞検出スイッチ(センサ)及び後記する種々の入賞検出スイッチ(センサ)や普通図柄変動開始スイッチ(センサ)は、本発明において入賞領域(入球領域)に入球するあるいは入賞領域(入球領域)を通過する遊技球を検出可能な検出手段に相当する。また、前記特別図柄表示部42で特別図柄の変動表示中に、前記始動入賞口10に遊技球が入賞(入球)しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、特別図柄の変動表示を一旦保留し、前記保留した特別図柄変動保留数を、前記遊技領域6の右下に設けられている特別図柄変動保留数表示器64に表示すると共に記憶し、前記特別図柄の変動表示によって前記特別図柄変動保留数表示器64の表示個数及び記憶されている特別図柄変動保留数を減らすようにされている。なお、本実施例では、前記特別図柄変動保留数の上限値は4個に設定されている。
In addition, the
前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び前記普通図柄変動開始用右ゲート20は、前記遊技盤3の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチ(普通図柄センサ、ゲートスイッチ)で前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び前記普通図柄変動開始用右ゲート20を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部45で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び前記普通図柄変動開始用左ゲート20を遊技球が通過することによって発生する普通図柄変動保留数を、最高4個記憶すると共に、前記表示装置9の上部に設けられた普通図柄変動保留数表示器51の点灯数で表示し、前記普通図柄の変動開始により前記記憶されている普通図柄変動保留数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口23の入賞球を検出する左袖入賞口用入賞検出スイッチと前記右袖入賞口25の入賞球を検出する右袖入賞口用入賞検出スイッチ、前記左落とし入賞口27の入賞球を検出する左落とし入賞口用入賞検出スイッチと右落とし入賞口29の入賞球を検出する左落とし入賞口用入賞検出スイッチが、それぞれの入賞口の対応する遊技盤背面に設けられている。なお、前記左袖入賞口23、前記右袖入賞口25、前記左落とし入賞口27、前記右落とし入賞口29及び前記始動入賞口10の可動片10a,10b間、さらには後述の第1の可変入球装置15における大入賞領域17や特別遊技継続入球領域18、第2の可変入球装置47の特別遊技終了入球領域49は、本発明における複数の入球領域に相当する。
The normal symbol variation start left
前記第1の可変入球装置15と前記第2の可変入球装置47は、前記発射装置53による遊技球の発射位置(図には示されていないが発射装置によって遊技球が叩かれる位置)から前記第1の可変入球装置15までの遊技球の飛距離が、前記発射位置から前記第2の可変入球装置47までの飛距離よりも長くなるようにして前記遊技領域6に設けられている。本実施例では、前記第1の可変入球装置15が前記第2の可変入球装置47の下方に配置されている。
The first variable ball-entering
前記第1の可変入球装置15は、前記遊技盤3の背面に設けられた第1の可変入球装置開放用ソレノイドによって開閉する第1開閉扉16を備え、開放した第1開閉扉16の内方が大入賞領域17とされている。この第1の可変入球装置15は、第1開閉扉16が閉じて大入賞領域17への遊技球が入球困難な第2の状態と、前記第1開閉扉16が開放されて大入賞領域17への遊技球の入球可能な第1の状態間を可変とされている。また、前記第1の可変入球装置15における大入賞領域17内の一部には、特別遊技継続入球領域18を有する。前記特別遊技継続入球領域18には、前記第1開閉扉16が開いた際に特別遊技継続入球領域開放用ソレノイドによって開放されて前記特別遊技継続入球領域18への入球を可能とし、所定条件を満たすことにより閉じられて前記特別遊技継続入球領域18への入球を困難とする特別遊技継続入球領域開閉扉が設けられている。前記特別遊技継続入球領域18には特別遊技継続入球領域18へ入球した遊技球を検出する特別遊技継続入球領域スイッチ(特別遊技継続入球領域センサ)が設けられ、前記特別遊技継続入球領域18への遊技球の入球を起因に前記第1の可変入球装置15が前記第1の状態と第2の状態に繰り返し変化する継続条件が成立するようにされている。また、前記大入賞領域17内の略中央には、前記大入賞領域17に入賞し、かつ前記特別遊技継続入球領域18に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。
The first
前記第2の可変入球装置47は前記始動入賞口10の下方位置であってかつ前記第1の可変入球装置15の上方に設けられ、前記遊技盤3の背面に設けられた第2の可変入球装置開放用ソレノイドにより所定条件時に開閉する第2開閉扉48を備え、開放した第2開閉扉48の内方が特別遊技終了入球領域49とされている。この第2の可変入球装置47は、第2開閉扉48が閉じて特別遊技終了入球領域49への遊技球が入球困難な第2の状態と、前記第2開閉扉48が開放されて特別遊技終了入球領域49への遊技球の入球可能な第2の状態間を可変とされている。また、前記特別遊技終了入球領域49には特別遊技終了入球領域49へ入球した遊技球を検出する特別遊技終了入球領域センサが設けられ、前記特別遊技終了入球領域49への遊技球の入球を起因に特別遊技の実行を終了するように構成されている。なお、本実施例では第2の可変入球装置47内へ入球した遊技球は全て特別遊技終了入球領域49で検出されるようになっているが、第2の可変入球装置内へ入球した遊技球が第2の可変入球装置内で振り分け装置(図示はない)等により特別遊技終了入球領域49へ入球する場合としない場合が発生する構成にしてもよい。この構成にした場合、第2の可変入球装置47が選択され、第2の可変入球装置47内に遊技球が入球した場合においても特別遊技終了入球領域49で遊技球が検出されなければ特別遊技は終了しないので、遊技者に特をした(助かった)思いを与える事が可能となる。
The second variable pitching device 47 is provided at a position below the
前記発射装置53は、操作ハンドル54の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置53により発射位置から発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール4と内側誘導レール5間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各入賞領域に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口21から遊技盤3の裏側へ排出される。
The launching
前記弾球遊技機1が行う遊技について簡単に説明する。前記弾球遊技機1では、前記発射装置53により遊技領域6へ向けて発射された遊技球が、前記遊技領域6の種々の入賞口に入賞すると所定数の遊技球が賞品球として賞球払出装置から上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート20を遊技球が通過し、その遊技球が前記普通図柄変動開始スイッチ(普通図柄センサ、ゲートスイッチ)で検出されると、後述の主制御回路へ検出信号が送られ、普通図柄変動保留数が4個未満の場合には、小当たり判定・普通図柄決定用乱数が取得され、その取得乱数値が主制御回路のRAMの普通図柄数値記憶領域に一旦記憶される。そして前記記憶された小当たり判定・普通図柄決定用乱数値が順次読み出され、前記読み出された乱数値に基づいて普通図柄の当たり(小当たり)判定が行われ、前記普通図柄表示部45で普通図柄の変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、前記普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記始動入賞口10が拡開開放状態になり、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口10に遊技球が入賞すると、所定数(この例では5個)の遊技球が賞品球として賞球払出装置から払い出される。
The game performed by the
また、前記始動入賞口10に遊技球が入賞し、始動入賞口用入賞検出スイッチによって入賞球が検出されると、主制御回路へ検出信号が送られ、特別図柄変動保留数が4個未満の場合には、大当たり当否判定用乱数値及び大当たり図柄組合せ決定用乱数値が取得され、その取得乱数値が主制御回路のRAMの該当する記憶領域に一旦記憶される。そして、前記記憶された大当たり当否判定用乱数値が特別図柄の変動開始毎に順次読み出され、当該読み出された大当たり当否判定用乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われ、外れの場合には外れ確定特別図柄の組合せ決定用乱数数値が取得される。また、特別図柄の変動開始前に変動態様が決定され、決定された変動態様にしたがい前記特別図柄柄表示部42で特別図柄が変動を開始する。なお、決定された変動態様によっては、前記特別図柄の変動中に第1の可変入球装置15あるいは第2の可変入球装置47の何れか一方が選択される割合(可能性)を事前報知することが行われる。前記事前報知には、前記第1の可変入球装置15あるいは前記第2の可変入球装置47の一方が選択されているのに他方が選択されている割合が高いように見せる偽の事前報知を行う偽事前報知と、前記第1の可変入球装置15あるいは前記第2の可変入球装置47の一方を選択し該一方の選択されている割合が高いように見せる真の事前報知があり、前記偽の事前報知または前記真の事前報知は所定の割合で選択される。また、前記事前報知には、前記当否判定手段の判定結果が外れの場合に前記第1の可変入球装置15あるいは前記第2の可変入球装置47の何れか一方が選択されているように見せると共に前記選択されているように見せる一方の選択割合を報知する事前報知が含まれる。
When a game ball is won at the
前記特別図柄は所定時間変動した後に停止し、前記特別図柄表示部42で停止表示された確定特別図柄が、大当たり確定特別図柄組合せ、この例ではぞろ目(‘7,7,7’のように同じ数字が並んだ状態)で停止表示されると、大当たりになり、特別遊技(大当たり遊技)が実行される。その際、第1の可変入球装置15が選択されると、前記第1開閉扉16が開放され、前記大入賞領域17への遊技球の入球困難な第2の状態から入球の可能な第1の状態に変化する。該大入賞領域17への入賞があると、賞球払出装置により所定数の遊技球が賞品球として払い出される。前記第1開閉扉16は、所定時間(本実施邸では繰り返し回数2ラウンドまでは2秒、その後は29.5秒)経過後、或いは前記特別遊技継続入球領域センサと入賞球数カウントスイッチとで検出された入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。
The special symbol is stopped after fluctuating for a predetermined time, and the confirmed special symbol stopped and displayed on the special
前記第1開閉扉16の開放中(第1の状態時)又は第1開閉扉16が閉じて(第2の状態となって)から約2秒以内に、前記特別遊技継続入球領域18への入賞球を特別遊技継続入球領域センサが検出すると、前記第1の可変入球装置15が第1の状態と第2の状態の変化を繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数(例えば最高15回(15ラウンド))まで、前記第1開閉扉16の開閉による第1の状態と第2の状態が繰り返される。
While the
それに対し、前記特別遊技実行時に前記第2の可変入球装置47が選択されると、前記第2開閉扉48が開放されて前記特別遊技終了入球領域49への遊技球の入球困難な第2の状態(閉鎖状態)から入球の可能な第1の状態(開放状態)に変化し、所定期間経過後に再び第1の状態(開放状態)から第2の状態(閉鎖状態)に変化する。前記第1の状態(開放状態)から第2の状態(閉鎖状態)に変化するまでの最大期間(第1の状態が維持される最大期間、この実施例では2秒)の間に前記特別遊技終了入球領域49への入球を特別遊技終了入球領域スイッチ(特別遊技終了入球領域センサ)が検出すると、その時点で特別遊技が終了する。それに対し、前記第1の状態(開放状態)から第2の状態(閉鎖状態)に変化するまでの最大期間の間に前記特別遊技終了入球領域49への入球が特別遊技終了入球領域スイッチ(特別遊技終了入球領域センサ)で検出されないと、前記第2の状態(閉鎖状態)から第1の状態(開放状態)への2回(2ラウンド)目の変化が行われ、そして前記最大期間経過後に前記第1の状態(開放状態)から第2の状態(閉鎖状態)に変化する。前記第1の状態(開放状態)から第2の状態(閉鎖状態)に変化するまでの最大期間(第1の状態が維持される最大期間、この実施例では2秒)の間に前記特別遊技終了入球領域49への入球を特別遊技終了入球領域スイッチ(特別遊技終了入球領域センサ)が検出すると、その時点で特別遊技が終了する。また、第2の可変入球装置47(特別遊技終了入球領域49)において遊技球の入球が検出された場合においても遊技者に賞球を払い出すようにしてもよい。それに対し、前記第1の状態(開放状態)から第2の状態(閉鎖状態)に変化するまでの最大期間の間に前記特別遊技終了入球領域49への入球が特別遊技終了入球領域スイッチ(特別遊技終了入球領域センサ)で検出されないと、それまで選択されていた第2の可変入球装置47から第1の可変入球装置15に選択が変更され、第3回(第3ラウンド)目以降は、前記第1の可変入球装置15が第2の状態(閉鎖状態)と第1の状態(開放状態)を変化する。また、前記第2の可変入球装置47から前記第1の可変入球装置15への選択変更時に、第1の状態(開放状態)から第2の状態(閉鎖状態)へ変化する最大期間(第1の状態が維持される最大期間)が変更(例えば2秒から29.5秒に変更)される。
On the other hand, when the second variable pitching device 47 is selected at the time of executing the special game, the second opening / closing door 48 is opened and it is difficult to enter the game ball into the special game
前記第1の可変入球装置15へ変更された後は、前記第1の状態(開放状態)時に前記大入賞領域17への入賞があると、賞球払出装置により所定数の遊技球が賞品球として払い出され、前記最大期間(本実施例では29.5秒)経過後、或いは前記特別遊技継続入球領域センサと入賞球数カウントスイッチとで検出された入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で前記第1開閉扉16が閉じて第2の状態になるようにされている。前記第1開閉扉16の開放中(第1の状態中)又は第1開閉扉16が閉じて(第2の状態となって)から約2秒以内に、前記特別遊技継続入球領域18への入賞球を特別遊技継続入球領域センサが検出すると、前記第1の可変入球装置15が第1の状態と第2の状態の変化を繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数(例えば最高15回(15ラウンド))まで、前記第1開閉扉16の開閉による第1の状態と第2の状態を繰り返す。なお、特別図柄表示部42に停止表示された前記大当たり確定特別図柄組合せが、確変図柄(本実施例では奇数のぞろ目)の場合には、大当たりとなる確率が、特別遊技終了後に低確率から高確率へ変更される。
After the change to the first
遊技を制御するための複数の制御基板や球の誘導装置等は、弾球遊技機1の裏側に設けられている。図3は弾球遊技機1の裏側を示すものであり、制御基板の主なものとして、受電基板100、電源基板110、主制御基板120、表示制御基板130、払出制御基板140、音声制御基板150、ランプ制御基板160、発射制御基板170等が示されている。符号181は払出装置(賞球払出装置と貸球払出装置)、183は球無しスイッチ基板(賞球・球貸し兼用)、185は払出中継基板、189は球貯留タンク、191は球誘導樋を示す。前記各制御基板には制御回路が設けられている。例えば、主制御基板120には主制御回路、表示制御基板130には表示制御回路、音声制御基板150には音声制御回路、ランプ制御基板160にランプ制御回路が設けられている。主な制御回路の電気的接続を、図4のブロック図を用いて簡略に示す。
A plurality of control boards and ball guiding devices for controlling the game are provided on the back side of the
前記主制御基板120に設けられている主制御回路は、CPU,RAM,ROM,複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータと表示制御基板130の表示制御回路等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと前記第1の可変入球装置15や第2の可変入球装置47等に接続される中継回路等を結ぶ入出力回路等で構成され、遊技の主制御を行い、当否判定手段、変動態様選択手段、特別遊技実行手段、可変入球装置選択手段、可変入球装置変更手段、特別遊技継続手段、期間変更手段、事前報知手段等として機能する。前記CPUは、制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生や小当たりの発生のための乱数等も生成している。また、前記RAMは、始動入賞口用入賞検出スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、前記特別図柄変動保留数及び普通図柄変動保留数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、選択変動態様等各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。さらに、前記ROMには、遊技上の制御プログラムや制御データ、変動態様のデータが書き込まれている他、大当たりの判定値及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
The main control circuit provided on the
また、前記表示制御基板130に設けられている表示制御回路は、本発明における表示制御手段に相当するものであって、前記主制御回路に対して副制御回路とされ、CPU,RAM,ROMを備えたコンピュータと、該コンピュータと前記主制御回路を結ぶ入力回路と、前記コンピュータと特別図柄表示部42及び普通図柄表示部45を結ぶ出力回路等で構成される。前記CPUは、内部に制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を有し演算制御を行うようになっている。また、前記RAMは、各種データの記憶領域と前記CPUによる作業領域等を有している。
The display control circuit provided on the
前記音声制御基板150に設けられている音声制御回路は、前記スピーカ38からの音声の発生を制御し、ランプ制御基板160に設けられているランプ制御回路は、発光装置35等のランプ類を制御する。
The sound control circuit provided on the
なお、前記主制御回路に設けられる複数のフラグとしては、本実施例では大当たりフラグF1、始動入賞口入賞フラグF2、特別遊技実行中フラグF3、リーチフラグF4、確率変動設定フラグF5、第2の可変入球装置選択フラグF6、特別遊技継続入球領域入球フラグ(V入賞フラグ)F7、特別遊技終了入球領域入球フラグF8が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全て‘0’にセットされる。 In the present embodiment, the plurality of flags provided in the main control circuit include a jackpot flag F1, a start winning opening prize flag F2, a special game running flag F3, a reach flag F4, a probability variation setting flag F5, a second flag Examples thereof include a variable pitching device selection flag F6, a special game continuation pitching area pitching flag (V winning flag) F7, and a special gaming end pitching area pitching flag F8. These flags are all set to “0” at the initial setting.
前記主制御回路に設けられる複数のカウンタは、本実施例では表1に示す乱数用のC1〜C9及びC11カウンタと、‘0’から‘1’ずつ加算される大当たり累積用カウンタC10及びその他適宜設けられるカウンタがある。C1〜C11カウンタの作用については次に示す。 In the present embodiment, the plurality of counters provided in the main control circuit are C1-C9 and C11 counters for random numbers shown in Table 1, a jackpot accumulation counter C10 incremented from “0” to “1”, and other appropriate ones. There is a counter provided. The operation of the C1-C11 counter will be described next.
C1カウンタは、特別遊技(大当たり遊技)を実行することになる大当たりを判定する当否判定手段に用いられる。このC1カウンタは、その数値R1が遊技機の電源投入時に‘0’から始まり、所定のリセット割り込み時間(例えば4.000ms)ごとに1ずつ加算され、数値が‘629’になると、次に再び‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。C1カウンタの数値は、後記の乱数取得処理において取得され、予め決定されている大当たり数値、本実施例では平常時(低確率状態時)には‘7’,‘307’と対比され、後述の確率変動状態時(高確率状態時)には‘7’,‘107’,‘207’,‘307’,‘407’,‘507’,‘607’と対比されて大当たりか否か判定される。前記C1カウンタの取得乱数値(更新取得乱数値)は、最大4個まで、前記主制御回路のRAMにおける対応する記憶領域に記憶され、順次判定に供される。 The C1 counter is used as a success / failure determination means for determining a jackpot that will execute a special game (a jackpot game). The C1 counter starts with “0” when the power of the gaming machine is turned on, and is incremented by 1 every predetermined reset interrupt time (for example, 4.000 ms). Returning to “0”, the addition is repeated. The numerical value of the C1 counter is acquired in a random number acquisition process to be described later, and is a jackpot value determined in advance. In the probability variation state (high probability state), it is determined whether or not it is a big hit by comparing with “7”, “107”, “207”, “307”, “407”, “507”, “607”. . Up to four random number values (updated random number values) acquired by the C1 counter are stored in the corresponding storage area in the RAM of the main control circuit, and are used for sequential determination.
C2カウンタは、前記当否判定結果が当たりであることを示す当たり図柄として、前記特別図柄表示部42の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に停止して確定表示される当たり図柄組合せ決定用カウンタである。このC2カウンタは、その数値R2が電源投入時に‘0’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると次に再び‘0’に戻る繰り返しを行う。このC2カウンタの数値は、前記C1カウンタとの数値と同様に乱数取得処理において取得され、最大4個まで、前記主制御回路のRAM(記憶手段)における対応する記憶領域に記憶され、順次供される。前記C2カウンタの数値には、各数値に対応する当たり図柄組合せが予め割り当てられている。本実施例においては、前記C2カウンタの取得乱数値が‘1’のときは当たり図柄組合せが『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)となる等、C2カウンタの取得乱数値がそのまま当たり図柄組合せにおける図柄として割り当てられている。さらに、本実施例では、当り判定時における当たり図柄組合せが確変図柄である‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’、‘11’の何れかのぞろ目であるときには、特別遊技の実行に加えて、特別遊技終了後に、確率変動が生じ、次回の大当たり発生確率が平常時における通常遊技状態(低確率状態、2/630)よりも高い確率変動状態(高確率状態、7/630の確率)に移行し、次回の大当たりまで高確率状態が継続するようになっている。大当たり時における当り図柄組合せが通常図柄である‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’、‘10’の何れかのぞろ目であるときには、特別遊技終了後、通常遊技状態(低確率状態、2/630の確率)とされ、次回の大当たりまで低確率状態が継続するようになっている。
The C2 counter is used for determining a winning symbol combination that is stopped and fixedly displayed in the left display area, the central display area, and the right display area of the special
さらに、前記C2カウンタの取得乱数値は、後述のC9カウンタの欄で詳述するように、可変入球装置の選択判定値としても使用される。 Further, the obtained random number value of the C2 counter is also used as a selection determination value of the variable pitching device, as will be described in detail in the column of the C9 counter described later.
C3〜C5カウンタは、前述した当否判定結果が外れのとき、前記特別図柄表示部42において左側、中央、右側表示領域に停止して確定表示する外れ図柄(外れ確定判定図柄)の組合せを決定するのに使用される。前記C3カウンタは左側表示領域、C4カウンタは中央表示領域、C5カウンタは右側表示領域の確定特別図柄に対応し、それぞれ‘0’〜‘11’の数値で構成される。そして、前記C3カウンタは、その数値R3が電源投入時に‘0’から始まり、前記C2カウンタの数値が加算の繰り返しによって‘11’から再び‘0’に戻る際に‘1’ずつ加算されるようになっている。また、C4及びC5カウンタについては、前記C3カウンタの数値がその加算の繰り返しによって‘11’まで増加し再び‘0’に戻る際にC4カウンタの数値R4が‘1’ずつ加算され、その加算の繰り返しによってC4カウンタの数値が‘11’まで増加し再び‘0’に戻る際にC5カウンタの数値R5が‘1’ずつ加算されるようになっている。これによって、C2〜C5カウンタが同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。なお、C5カウンタについても、加算の繰り返しによって数値が‘11’に至ると再び‘0’に戻るようになっている。
The C3 to C5 counters determine combinations of out symbols (out-of-bound determination determination symbols) that are stopped and displayed in the left, center, and right display areas in the special
前記C3〜C5カウンタの各数値には、対応する確定特別図柄が予め割り当てられている。実施例においては、前記各カウンタの取得乱数値が‘1’のときは外れ確定特別図柄が『1』となる等、各カウンタの取得乱数値がそのまま外れ確定特別図柄として割り当てられている。前記C3〜C5カウンタの数値の取得は、後述の確定停止図柄決定処理において行われ、C3〜C5カウンタの取得乱数値の組合せによって、外れ時に特別図柄表示部42の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定特別図柄の組合せが定まる。 A corresponding fixed special symbol is assigned in advance to each numerical value of the C3 to C5 counter. In the embodiment, when the acquired random number value of each counter is ‘1’, the off-set special symbol is “1”, and the acquired random number value of each counter is off and assigned as a fixed special symbol. The acquisition of the numerical values of the C3 to C5 counter is performed in a fixed stop symbol determination process to be described later. The combination of the confirmed special symbols displayed in the right display area is determined.
C6カウンタは、複数の変動態様の中から前記特別図柄表示部42で特別図柄を変動表示する変動態様を選択する変動態様選択手段に用いられる。前記C6カウンタは、その数値R6が‘0’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘1’ずつ加算され、‘49’に至ると次に再び‘0’に戻る繰り返しを行う。前記C6カウンタの数値は、後述の変動態様決定処理において取得される。
The C6 counter is used as a variation mode selection means for selecting a variation mode in which the special symbol is displayed by the special
前記C6カウンタの取得乱数値は、変動態様が割り当てられている変動態様選択決定用数値と対比されて、変動態様の選択決定に用いられる。本実施例では、前記変動態様1〜7の中から、C6カウンタの取得乱数値によって一つの選択変動態様が決定される。変動態様1〜4は当否判定結果が外れの場合に選択され、また変動態様5〜7は当否判定結果が当たりの場合に選択される。さらに、前記変動態様2〜7についてはリーチ状態を伴うようになっている。この実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部42で最後に変動表示が停止する中央表示領域だけを残して、残りの2つの表示領域で特別図柄が同一図柄となるように停止する表示態様となっている。
The obtained random number value of the C6 counter is compared with the variation mode selection determination numerical value to which the variation mode is assigned, and used for the selection of the variation mode. In the present embodiment, one selected variation mode is determined from the
C7カウンタは、リーチ有無決定用に用いられる。前記C7カウンタは、その数値R7が電源投入時に‘0’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘1’ずつ加算され、‘39’に至ると次に再び‘0’に戻る繰り返しを行う。前記C7カウンタの数値は、後記のリーチ有無決定処理時に取得される。前記C7カウンタの取得乱数値は、予め設定されているリーチ決定用数値、本実施例では‘10’,‘30’と対比されて、リーチ決定用数値と一致する場合にリーチ有りと決定される。なお、本実施例においては、当否判定結果が当たりの場合、必ずリーチ状態を経るため、前記C7カウンタの取得乱数値は利用されない。 The C7 counter is used for determining whether or not reach is reached. The C7 counter repeats the value R7 starting from “0” when the power is turned on and incremented by “1” every reset interrupt time, and then returning to “0” again when reaching “39”. The numerical value of the C7 counter is acquired at the time of the reach determination process described later. The acquired random number value of the C7 counter is compared with a predetermined reach determination value, which is “10” and “30” in the present embodiment, and is determined to be reachable when it matches the reach determination value. . In the present embodiment, when the determination result is correct, the reach state is always passed, so the acquired random number value of the C7 counter is not used.
C8カウンタは、前記普通図柄表示部45に確定停止表示する普通図柄を決定するとともに小当たり(普通図柄の当たり)及び外れを判定する普通図柄及び小当たり判定用のものである。前記C8カウンタは、その数値R8が‘0’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘1’ずつ加算され、‘11’に至った後、再び‘0’から始まって加算が繰り返される。このC8カウンタの数値は、普通図柄変動開始用左ゲート19及び右ゲート20を通過した遊技球を普通図柄変動開始スイッチで検出する毎に取得され、最大4個が前記主制御回路のRAMの該当する記憶領域に記憶され、順次判定に供される。
The C8 counter is for determining a normal symbol to be confirmed and stopped on the normal
前記C8カウンタの数値には、各数値に対応する普通図柄が予め割り当てられている。この実施例においては、C8カウンタの取得乱数値が‘1’のときは普通図柄表示部45に確定停止表示する普通図柄が『1』となる等、カウンタの取得乱数値がそのまま確定停止表示される普通図柄として割り当てられている。なお、この実施例では、前記普通図柄の変動開始から確定停止するまでに要する時間は11.8秒となっている。
Normal symbols corresponding to the respective numerical values are assigned in advance to the numerical values of the C8 counter. In this embodiment, when the acquired random number value of the C8 counter is “1”, the normal symbol displayed on the normal
さらに、この実施例では、前記C8カウンタの取得乱数値が奇数の場合、小当たりとなり、前記放出判定用入賞装置10の拡開が行われ、入賞機会が増大する。この放出判定用入賞装置10の拡開は、拡開状態の間に放出判定用入賞装置10への入賞球数が6個に達するか、或いは拡開状態で0.4秒経過するかの何れかの条件が成立したときに終了されるようになっている。
Further, in this embodiment, when the obtained random number value of the C8 counter is an odd number, it becomes a small hit, the spread
C9カウンタとC10カウンタは可変入球装置選択判定値の変更に用いられる。本実施実例では、当否判定結果が大当たりとなった累積回数がC10カウンタによってカウントされ、前記C10カウンタの数値、すなわち大当たり回数の累積値が5の倍数となったときにC9カウンタの数値が取得される。前記C9カウンタは、その数値R9が‘0’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘1’加算され、‘3’に至った後、再び‘0’に戻って加算が繰り返される。本実施例ではC9カウンタの取得乱数値R9が‘0’の場合には、可変入球装置選択判定値がパターン1(‘0’〜‘5’)とされ、C2カウンタの取得乱数値がパターン1の値(‘0’〜‘5’)の何れかと一致したときに第2の可変入球装置47が選択される。また、C9カウンタの取得乱数値R9が‘1’の場合には、可変入球装置選択判定値がパターン2(‘0’,‘2’,‘4’,‘6’,‘8’,‘10’)とされ、C2カウンタの取得乱数値がパターン2の値(‘0’,‘2’,‘4’,‘6’,‘8’,‘10’)の何れかと一致したときに第2の可変入球装置47が選択される。また、C9カウンタの取得乱数値R9が‘2’の場合には、可変入球装置選択判定値がパターン3(‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,‘9’,‘11’)とされ、C2カウンタの取得乱数値がパターン3の値(‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,‘9’,‘11’)の何れかと一致したときに第2の可変入球装置47が選択される。また、C9カウンタの取得乱数値R9が‘3’の場合には、可変入球装置選択判定値がパターン4(‘6’〜‘11’)とされ、C2カウンタの取得乱数値がパターン4の値(‘6’〜‘11’)の何れか一致したときに第2の可変入球装置47が選択される。なお、本実施例における可変入球装置選択判定値の値の個数は、パターンが異なった場合においても同じ個数(6個)であるが、パターンによって可変入球装置選択判定値の値の個数を異なるようにしてもよい。このような構成にすることによって、大当たり時においても遊技者に第1の可変入球装置或いは第2の可変入球装置が選ばれるパターンを読みにくくすると共に、第1の可変入球装置が選ばれる可能性が高い場合と第2の可変入球装置が選ばれる可能性が高い場合が発生し遊技にメリハリをつけることが可能となる。
The C9 counter and the C10 counter are used to change the variable pitching device selection determination value. In this embodiment, the C10 counter counts the cumulative number of times that the determination result is a big hit, and when the C10 counter value, that is, the cumulative value of the big hit number is a multiple of 5, the C9 counter value is acquired. The The C9 counter is incremented by ‘1’ every time the reset interrupt time starts with the value R9 starting from ‘0’, and after reaching ‘3’, it returns to ‘0’ again and repeats the addition. In this embodiment, when the acquired random number value R9 of the C9 counter is “0”, the variable pitching device selection determination value is pattern 1 (“0” to “5”), and the acquired random value of the C2 counter is the pattern. When the value matches one of the values of 1 ('0' to '5'), the second variable pitching device 47 is selected. When the obtained random number value R9 of the C9 counter is “1”, the variable pitching device selection determination value is the pattern 2 (“0”, “2”, “4”, “6”, “8”, “ 10 ′), and when the acquired random number value of the C2 counter matches any of the values of pattern 2 (“0”, “2”, “4”, “6”, “8”, “10”) 2 of the variable pitching devices 47 are selected. When the obtained random number value R9 of the C9 counter is “2”, the variable pitching device selection determination value is the pattern 3 (“1”, “3”, “5”, “7”, “9”, “ 11 ′), and when the acquired random number value of the C2 counter matches any of the values of pattern 3 (“1”, “3”, “5”, “7”, “9”, “11”) 2 of the variable pitching devices 47 are selected. When the acquired random number value R9 of the C9 counter is “3”, the variable pitching device selection determination value is pattern 4 (“6” to “11”), and the acquired random value of the C2 counter is the
C11カウンタは、事前報知に用いられる。前記C11カウンタは、その数値R10が‘0’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘1’ずつ加算され、‘10’に至った後、再び‘0’に戻って加算が繰り返される。このC11カウンタの数値R11は、外れ時あるいは当たり時の第2の可変入球装置開放割合報知処理において取得される。C11カウンタの取得乱数値R11には、後述のように選択割合報知態様が割り当てられている。 The C11 counter is used for prior notification. The C11 counter is incremented by ‘1’ every time the reset interrupt time starts with a value R10 of ‘0’. After reaching ‘10’, the value returns to ‘0’ again and the addition is repeated. The numerical value R11 of the C11 counter is acquired in the second variable pitching device opening ratio notification process at the time of detachment or hitting. As described later, a selection ratio notification mode is assigned to the acquired random value R11 of the C11 counter.
次に、前記遊技を制御する主制御回路が実行する処理について詳述する。前記主制御回路のCPUは、所定のリセット割り込み時間(この例では4.0ms)ごとに、前記主制御回路のROMに記憶されている各プログラムにしたがいメイン処理Mを行う。図5はメイン処理Mのフローチャートである。 Next, processing executed by the main control circuit that controls the game will be described in detail. The CPU of the main control circuit performs main processing M according to each program stored in the ROM of the main control circuit at every predetermined reset interrupt time (4.0 ms in this example). FIG. 5 is a flowchart of the main process M.
メイン処理Mでは、まず今回電源が投入されたか否か判定され(S10)、今回電源が投入された場合には、初期設定処理(S20)が行われる。 In the main process M, it is first determined whether or not the current power is turned on (S10). When the current power is turned on, an initial setting process (S20) is performed.
初期設定処理(S20)では、スタックの設定、リセット割り込み時間(この例では4msec)の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。このメイン処理Mはリセット割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理(S20)については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されずに次の出力処理(S30)に移る。 In the initial setting process (S20), stack setting, reset interrupt time (4 msec in this example), CPU setting, SIO, PIO, CTC setting, and the like are performed. This main process M is repeated every reset interrupt time, but the initial setting process (S20) is a process that is necessary only when the power is turned on, and is executed only in the first round and not thereafter. Then, the process proceeds to the next output process (S30).
出力処理(S30)では、図6に示すように、前記主制御回路におけるコマンドバッファ(図示せず)に出力コマンドデータがあるか否か確認され(S31)、出力コマンドデータがある場合、その出力コマンドデータが、対応する副制御回路(例えば表示制御回路等)等へ出力される(S32)。 In the output process (S30), as shown in FIG. 6, it is confirmed whether there is output command data in a command buffer (not shown) in the main control circuit (S31). Command data is output to a corresponding sub-control circuit (for example, a display control circuit) (S32).
入力処理(S40)では、各種のセンサ(スイッチ)が信号を感知した場合の入力処理が行われる。前記センサには、前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート20の普通図柄変動開始スイッチ(普通図柄センサ、ゲートスイッチ)、前記始動入賞口10に入賞した遊技球を検出する前記始動入賞口用入賞検出スイッチ(始動入賞口用入賞センサ)、前記第1の可変入球装置15における入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)、前記特別遊技継続入球領域スイッチ(特別遊技継続入球領域センサ)、前記第2の可変入球装置47における前記特別遊技終了入球領域スイッチ(特別遊技終了入球領域センサ)等を挙げることができる。特に、前記始動入賞口用入賞検出スイッチに関しては、図7に示すように、まず始動入賞口入賞(入球)検出信号を受信したか否か、すなわち前記始動入賞口用入賞検出スイッチによる遊技球の検出があったか否か判定され(S41)、検出された場合には始動入賞口入賞フラグF2が‘1’にセットされる(S42)。また、前記S41で始動入賞口入賞検出信号を受信していないと判定された場合には、前記F2を‘1’にセットすることなく、前記入力処理(S40)が終了する。
In the input processing (S40), input processing is performed when various sensors (switches) sense signals. The sensor detects a normal symbol variation start switch (ordinary symbol sensor, gate switch) of the normal symbol variation start left
乱数更新処理(S50)では、前記C10カウンタを除く各カウンタC1〜C9,C11の数値に対して更新が繰り返される。この乱数更新処理(S50)は、前記メイン処理Mの実行毎に必ず1回行われる。図8は、前記乱数更新処理(S50)のフローである。この乱数更新処理(S50)では、まず、各カウンタ(C3〜C5、C10カウンタを除く。)の各数値Rn(n=1〜2,6〜9,11)が前記所定時間ごとに1ずつ加算され(S51)、前記各数値Rnが所定最大値Xに至ると次に再び‘0’に戻る繰り返しを行う(S52,S53)。そして、各カウンタの更新数値が主制御回路のRAMの各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ一旦記憶される(S54)。図8中における『Rn’』は、加算される前の各カウンタの数値を意味する。なお、C3〜C5カウンタについては、前述したようにC2カウンタと関連したタイミングで数値が加算され、前記RAMの乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。 In the random number update process (S50), the update is repeated for the numerical values of the counters C1 to C9 and C11 excluding the C10 counter. This random number update process (S50) is always performed once every time the main process M is executed. FIG. 8 is a flowchart of the random number update process (S50). In this random number update process (S50), first, each numerical value Rn (n = 1 to 2, 6 to 9, 11) of each counter (excluding C3 to C5 and C10 counters) is incremented by 1 every predetermined time. Then, when each numerical value Rn reaches the predetermined maximum value X, it repeats returning to “0” again (S52, S53). Then, the updated numerical value of each counter is temporarily stored in a random number storage area corresponding to each counter of the RAM of the main control circuit (S54). “Rn ′” in FIG. 8 means the value of each counter before addition. For the C3 to C5 counters, as described above, numerical values are added at the timing associated with the C2 counter and stored in the random number storage area of the RAM.
乱数取得処理(S60)では、図9に示すように、前記始動入賞口10へ遊技球が入賞したか(F2=1)否か確認され(S61)、入賞の場合には始動入賞口入賞フラグF2が‘0’にセットされ(S62)、続いて前記主制御回路のRAMに記憶されている現在の特別図柄変動保留数が、設定上限値の4個以上か否か判定される(S63)。現在の特別図柄変動保留数が4個以上ではない場合には、現在の特別図柄変動保留数に1加算され、加算後の特別図柄変動保留数が現在の特別図柄変動保留数として更新され、前記主制御回路のRAMに記憶される(S64)。続いて、前記乱数更新処理(S50)で更新された各種更新乱数値(R1〜R9,R11)の中から当否判定用C1カウンタの数値R1と当たり図柄組合せ決定用C2カウンタの数値R2が取得される(S65)と共に、その取得乱数値R1,R2が前記主制御回路のRAMにおける対応する記憶領域にセットされる(S66)。なお、その他の乱数値については、後述の所定時点で取得される。また、前記小当たり判定・普通図柄決定用C8カウンタの数値R8については、前記普通図柄変動開始用左ゲート19,普通図柄変動開始用右ゲート20を遊技球が通過して普通図柄変動開始スイッチで検出された時に取得される。
In the random number acquisition process (S60), as shown in FIG. 9, it is confirmed whether or not a game ball has won the start winning opening 10 (F2 = 1) (S61). F2 is set to '0' (S62), and then it is determined whether or not the current special symbol fluctuation suspension number stored in the RAM of the main control circuit is four or more of the set upper limit values (S63). . If the current special symbol fluctuation hold number is not four or more, 1 is added to the current special symbol fluctuation hold number, the added special symbol fluctuation hold number is updated as the current special symbol fluctuation hold number, It is stored in the RAM of the main control circuit (S64). Subsequently, the numerical value R1 of the success / failure determination C1 counter and the numerical value R2 of the winning symbol combination determination C2 counter are acquired from the various updated random number values (R1 to R9, R11) updated in the random number updating process (S50). (S65), the obtained random numbers R1 and R2 are set in the corresponding storage area in the RAM of the main control circuit (S66). Other random values are acquired at a predetermined time point described later. In addition, for the numerical value R8 of the C8 counter for the small hit determination / normal symbol determination, a game ball passes through the normal symbol variation start left
次に判定条件が成立しているか判断される(S70)。判定条件が成立しているとは、前記主制御回路のRAMに記憶されている現在の特別図柄変動保留数が1以上であって、かつ現在特別遊技実行中ではなく、前記特別図柄表示部42で前記特別図柄の変動表示中ではないことをいう。前記判定条件が成立している場合には、次に当否判定処理(S80)、リーチ有無決定処理(S100)、確定停止図柄決定処理(S110)、変動態様決定処理(S130)、特別遊技実行処理(S150)が順に行われ、それに対して前記判定条件が不成立の場合には、特別遊技実行処理(S150)へジャンプする。
Next, it is determined whether the determination condition is satisfied (S70). The determination condition is satisfied that the current special symbol variation holding number stored in the RAM of the main control circuit is 1 or more and that the special game is not currently being executed, and the special
当否判定処理(S80)では、当否判定手段による処理と可変入球装置選択手段による処理が行われる。図10及び図11に示すように、まず、確率変動設定フラグF5が‘1’か確認され(S81)、該確率変動設定フラグF5が‘1’ではなく‘0’の場合、すなわち低確率状態時では、前記当否判定用C1カウンタの取得乱数値R1が当たり数値である‘7’,‘307’と対比され(S82)、それに対して確率変動設定フラグF5が‘1’と判定された場合、すなわち高確率状態時では、前記取得乱数値R1が当たり数値である‘7’,‘107’,‘207’,‘307’,‘407’,‘507’,‘607’と対比され(S83)、前記取得乱数値R1が前記当たり数値と一致すれば当たり、すなわち大当たり決定となり、大当たりフラグF1が‘1’にセットされる(S84)と共に、大当たり回数の累積値用C10カウンタの数値R10が1加算されて更新される(S85)。続いて、大当たり回数の累積値、すなわちR10の値が5の倍数か判断される(S86)。大当たり回数の累積値が5の倍数の場合、前記可変入球装置選択判定値の変更用C9カウンタの数値R9が取得され(S87)、該取得乱数値R9が‘0’,‘1’,‘2’,‘3’の何れか判断される(S88〜S90)。取得乱数値R9が‘0’の場合には選択判定値が‘0’〜‘5’のパターン1に設定され(S91)、取得乱数値R9が‘1’の場合には選択判定値が‘0’,‘2’,‘4’,‘6’,‘8’,‘10’のパターン2に設定され(S92)、取得乱数値R9が‘2’の場合には選択判定値が‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,‘9’,‘11’のパターン3に設定され(S93)、取得乱数値R9が‘3’の場合には選択判定値が‘6’〜‘11’のパターン4に設定される(S94)。なお、前記S86で、大当たり回数の累積値が5の倍数とは異なると判断された場合、選択判定値は現在設定されている選択判定値のパターンから変更されることなく維持される。また、本実施例では、電源投入による初期設定時はパターン1が設定される。次に、前記乱数取得処理(S60)で取得された当たり図柄組合せ決定用C2カウンタの取得乱数値R2が、前記設定されたパターンの選択判定値と一致するか判断され(S95)、一致する場合には第2の可変入球装置選択フラグF6が‘1’(すなわち第2の可変入球装置を選択)にセットされ(S96)、一致しない場合には第2の可変入球装置選択フラグF6が‘0’(第2の可変入球装置を選択しない)にセットされ(S97)、この当否判定処理(S80)が終了する。このように選択判定値を変化させることによって、遊技者にどの当たり図柄組合せで当たったときに、第2の可変入球装置が選択されるかを分かり難くさせることが可能となる。
In the success / failure determination process (S80), the process by the success / failure determination unit and the process by the variable pitching device selection unit are performed. As shown in FIGS. 10 and 11, first, it is confirmed whether the probability variation setting flag F5 is “1” (S81). If the probability variation setting flag F5 is not “1” but “0”, that is, a low probability state. In some cases, the obtained random number value R1 of the success / failure determination C1 counter is compared with “7” and “307” which are hit values (S82), and the probability variation setting flag F5 is determined to be “1”. That is, in the high probability state, the obtained random number value R1 is compared with the winning numerical values “7”, “107”, “207”, “307”, “407”, “507”, “607” (S83). ), If the obtained random number value R1 coincides with the winning value, that is, a big hit decision is made, the big hit flag F1 is set to '1' (S84), and the C10 counter for the cumulative value of the big hit number is set Numerical R10 is updated by adding 1 (S85). Subsequently, it is determined whether the cumulative value of the number of jackpots, that is, the value of R10 is a multiple of 5 (S86). When the cumulative value of the jackpot number is a multiple of 5, the numerical value R9 of the C9 counter for changing the variable pitching device selection determination value is acquired (S87), and the acquired random number value R9 is' 0 ',' 1 ',' Whether 2 'or' 3 'is determined (S88 to S90). When the acquired random value R9 is “0”, the selection determination value is set to the
それに対し、前記S82,S83で当否判定結果が外れとなった場合には、前記当たりフラグF1が‘0’にセットされてこの当否判定処理(S80)が終了する。 On the other hand, if the result of the success / failure determination is lost in S82 and S83, the hit flag F1 is set to '0', and the success / failure determination process (S80) is ended.
リーチ有無決定処理(S100)では、前記特別図柄表示部42でリーチ変動を行うか否かの決定がなされる。図12に示すように、このリーチ有無決定処理(S100)では、当たりフラグF1が1か確認され(S101)、当たりフラグF1が‘1’ではなく‘0’、つまり外れとなる場合、前記リーチ有無決定用C7カウンタの更新乱数値R7が読み出されて取得され(S102)、その取得乱数値R7が‘10’又は‘30’であるか否か判定される(S103)。そして、前記取得乱数値R7が‘10’又は‘30’ではない場合、リーチなしに決まり、このリーチ有無決定処理(S100)は終了する。一方、前記リーチフラグF1が1の場合や前記取得乱数値R7が‘10’又は‘30’である場合(S103)、リーチ有りに決定され、リーチフラグF4が‘1’にセットされ(S104)、このリーチ有無決定処理(S100)は終了する。
In the reach presence / absence determination process (S100), the special
確定停止図柄決定処理(S110)では、前記当否判定処理(S80)に基づき前記特別図柄表示部42の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定(最終)停止表示する特別図柄の決定が行われる。図13に示すように、この確定停止図柄決定処理(S110)では、まず、前記当たりフラグF1の値が‘1’か確認される(S111)。F1の値が‘1’と判定された場合、すなわち当たりの場合、前記当たり図柄組合せ決定用C2カウンタの記憶取得乱数値R2に対して予め決められている図柄の組合せが、前記特別図柄表示部42の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される当たり図柄組合せ(図柄態様)として決定される(S112)。
In the fixed stop symbol determination process (S110), the determination of the special symbol to be fixed (final) stopped and displayed in the left display area, the central display area, and the right display area of the special
それに対して、前記S111で当たりフラグF1の値が‘1’でない、すなわち前記値が‘0’と確認され、外れと判定された場合には、前記C3〜C5カウンタの更新乱数値R3〜R5が取得され(S113)、その取得乱数値R3〜R5が一致するか否か判定され(S114)、取得乱数値R3〜R5が一致する場合、続いてリーチ有り(リーチ外れ)か、ここでは前記リーチフラグF4が1か確認される(S115)。そして、リーチ有りと判定された場合、前記C4カウンタ(中特別図柄用)の取得乱数値R4を1加算し、その値とC3,C5カウンタ取得乱数値R3,R5に対して予め決められている図柄が、前記特別図柄表示部42の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S116)。一方、前記S115で、リーチなしと判定された場合、前記C5カウンタ(右特別図柄用)の取得乱数値R5を1加算し、その値とC3,C4カウンタの取得乱数値R3,R4に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S117)。 On the other hand, if the value of the hit flag F1 is not “1” in S111, that is, if the value is confirmed to be “0” and judged to be out, the updated random number values R3 to R5 of the C3 to C5 counter are determined. Is acquired (S113), and it is determined whether or not the acquired random values R3 to R5 match (S114). If the acquired random values R3 to R5 match, then there is a reach (no reach), It is confirmed whether the reach flag F4 is 1 (S115). If it is determined that there is a reach, the acquired random number value R4 of the C4 counter (for medium special symbol) is incremented by 1, and this value and the C3 and C5 counter acquired random number values R3 and R5 are determined in advance. The symbol is determined as an off symbol that is confirmed and stopped in the left display area, the central display area, and the right display area of the special symbol display section 42 (S116). On the other hand, if it is determined in S115 that there is no reach, the obtained random number value R5 of the C5 counter (for right special symbol) is incremented by 1, and the obtained random number values R3 and R4 of the C3 and C4 counters are added. A predetermined symbol is determined as a deviated symbol that is confirmed and stopped in each display area (S117).
また、前記S114で、C3〜C5カウンタの取得乱数値R3〜R5の内、少なくとも1つが異なる数値となる場合には、C3カウンタの取得乱数値R3とC5カウンタの取得乱数値R5が一致するか否か判定され(S118)、両値が一致する場合、さらにリーチ有りか否か判定される(S119)。そして、リーチなしの場合、前記C5カウンタの取得乱数値R5を1加算し、その値とC3,C4カウンタの取得乱数値R3,R4に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部42の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S117)。一方、リーチ有りの場合、C3〜C5カウンタの取得乱数値R3〜R5に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部42の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S120)。
If at least one of the obtained random number values R3 to R5 of the C3 to C5 counter is different in S114, whether the obtained random value R3 of the C3 counter and the obtained random value R5 of the C5 counter match. Whether or not there is a reach is further determined (S119). If there is no reach, the acquired random number value R5 of the C5 counter is incremented by 1, and the predetermined symbol for the acquired random number values R3 and R4 of the C3 and C4 counters is the special
さらに、前記S118でC3カウンタの取得乱数値R3とC5カウンタの取得乱数値R5が一致しない場合、続いてリーチ有りか否か判定される(S121)。そして、リーチなしと判定された場合、C3〜C5カウンタの取得乱数値R3〜R5に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部42の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S120)。一方、リーチ有りの場合、前記C5カウンタの取得乱数値R5を強制的にC3カウンタの取得乱数値R3と同一数値に変更し、かつC4カウンタの取得乱数値R4を強制的に前記C3カウンタの取得乱数値R3に1加算した数値に変更し、それらの数値とC3カウンタの取得乱数値R3に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部42の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S122)。
Further, if the acquired random number value R3 of the C3 counter does not match the acquired random number value R5 of the C5 counter in S118, it is subsequently determined whether or not there is a reach (S121). If it is determined that there is no reach, symbols predetermined for the acquired random numbers R3 to R5 of the C3 to C5 counter are displayed in the left display area, the center display area, and the right display area of the special
変動態様決定処理(S130)では、前記特別図柄表示部42における特別図柄の変動態様が選択決定される。前記変動態様決定処理(S130)では、図14に示すように、まず、前記変動態様選択決定用C6カウンタの更新乱数値R6と第2の可変入球装置選択割合報知用C11カウンタの更新乱数値R11が取得され(S131)、次に前記当たりフラグF1が‘1’か否かが判定される(S132)。S132において、当たりフラグF1が‘1’ではなく‘0’の場合、つまり外れの場合には、次にリーチフラグF4が‘1’か確認される(S133)。S133において、前記リーチフラグF4が‘1’ではなく‘0’の場合、つまりリーチ不成立となる場合には、リーチ無し外れ変動態様1が選択決定されると共に前記主制御回路のコマンドバッファに格納され(S138)、その後、現在の特別図柄変動保留数から1減算され(S148)、この変動態様決定処理(S130)が終了する。
In the variation mode determination process (S130), the variation mode of the special symbol in the special
それに対し、前記S133においてリーチフラグF4が‘1’と判断された場合、つまりリーチ成立となる場合には、前記変動態様選択決定用C6カウンタの取得乱数値R6の値が‘0’〜‘29’、‘30〜44’、あるいは‘45’〜‘49’の何れであるのか判定され(S134,S135)、‘0’〜‘29’の場合には外れリーチA1変動態様2が選択決定されると共に前記主制御回路のコマンドバッファに格納される(S139)。また、前記取得乱数値R6の値が‘30’〜‘44’の場合には外れリーチB1変動態様3が選択決定されると共に前記主制御回路のコマンドバッファに格納される(S140)。また、前記取得乱数値R6の値が‘45’〜‘49’の場合には外れリーチC1変動態様4が選択決定される共に前記主制御回路のコマンドバッファに格納される(S141)。前記外れリーチA1変動態様2、外れリーチB1変動態様3、外れリーチC1変動態様4の何れかに決定された場合、その後に外れ時の第2の可変入球装置選択割合報知処理(S145)が行われ、続いてリーチフラグF4が‘0’にセットされる(S147)と共に、現在の特別図柄変動保留数から1減算され(S148)、この変動態様決定処理(S130)が終了する。外れ時の第2の可変入球装置選択割合報知処理(S145)については、後に説明する。
On the other hand, when the reach flag F4 is determined to be “1” in S133, that is, when reach is established, the value of the obtained random number R6 of the variation mode selection determination C6 counter is “0” to “29”. It is determined whether it is ', '30 to 44' or '45' to '49' (S134, S135), and in the case of '0' to '29', the outlier reach
一方、前記S132で、当たりフラグF1が‘1’と判定された場合、つまり当たりの場合には、前記取得乱数値R6の値が‘0’〜‘9’、‘10’〜‘34’、あるいは‘35’〜‘49’の何れか判定され(S136,S137)、‘0’〜‘9’の場合には当たりリーチA2変動態様5が選択決定されると共に前記主制御回路のコマンドバッファに格納される(S142)。また、前記取得乱数値R6の値が‘10’〜‘34’の場合には、当たりリーチB2変動態様6が選択決定されると共に前記主制御回路のコマンドバッファに格納される(S143)。また、前記取得乱数値R6の値が‘35’〜‘49’の場合には当たりリーチC2変動態様7が選択決定されると共に前記主制御回路のコマンドバッファに格納される(S144)。前記当たりリーチA2変動態様5、当たりリーチB2変動態様6、当たりリーチC2変動態様7の何れかに決定された場合、その後に当たり時の第2の可変入球装置選択割合報知処理(S146)が行われ、続いてリーチフラグF4が‘0’にセットされる(S147)と共に、現在の特別図柄変動保留数から1減算され(S148)、この変動態様決定処理(S130)が終了する。当たり時の第2の可変入球装置選択割合報知処理(S146)については、後に説明する。
On the other hand, when the winning flag F1 is determined to be '1' in S132, that is, in the case of winning, the value of the obtained random number value R6 is '0' to '9', '10' to '34', Alternatively, any one of “35” to “49” is determined (S136, S137), and in the case of “0” to “9”, the hit reach
なお、前記特別図柄変動保留数から1減算するタイミングは、本実施例では変動態様が決定されたときに行われているが、それに限られることなく、変動態様が決定されていればいつでもよい。 In addition, although the timing which subtracts 1 from the said special symbol fluctuation hold | maintenance number is performed when a fluctuation | variation aspect is determined in a present Example, it is not restricted to it, and may be any time if the fluctuation | variation aspect is determined.
前記外れ時の第2の可変入球装置選択割合報知処理(S145)では、請求項6の事前報知手段による処理が行われる。図15に示すように、まず、前記第2の可変入球装置選択割合報知用C11カウンタの取得乱数値R11が、(‘0’〜‘4’)、(‘5’又は‘6’)、(‘7’又は‘8’)、‘9’、‘10’の何れか確認され(S145−1〜S145−4)、(‘0’〜‘4’)の場合には、前記特別図柄表示部42において、特別図柄の変動中に、第2の可変入球装置が選択される割合の報知(事前報知)が無しに決定され(S145−5)、(‘5’又は‘6’)の場合には第2の可変入球装置選択割合として「10%」の割合報知(事前報知)を行うことが決定され(S145−6)、(‘7’又は‘8’)の場合には第2の可変入球装置選択割合として「30%」の割合報知(事前報知)を行うことが決定され(S145−7)、‘9’の場合には第2の可変入球装置選択割合として「50%」の割合報知(事前報知)を行うことが決定され(S145−8)、‘10’の場合には第2の可変入球装置選択割合として「70%」の割合報知(事前報知)を行うことが決定され(S145−9)、その後この外れ時の第2の可変入球装置選択割合報知処理(S145)が終了する。前記「10%」あるいは「30%」の割合報知(事前報知)によって、前記第1の可変入球装置15が選択されているように見せることができ、また前記「70%」の割合報知(事前報知)によって前記第2の可変入球装置が選択されているように見せることができる。つまり、図柄の変動表示中に遊技者に、もしその後に大当たりになった場合に第1の可変入球装置を狙うか第2の可変入球装置を狙わないようにするか等を、最終的に外れであっても図柄の確定表示前に考えさせることが可能となる。また、本実施例においては外れの際には比較的に事前報知をしないように構成している。このように構成すれば、事前報知がされた場合に大当たりへの期待感が向上する。
In the second variable pitching device selection ratio notifying process (S145) at the time of detachment, the process by the prior notifying means of
前記当たり時の第2の可変入球装置選択割合報知処理(S146)は、請求項5における事前報知手段、偽事前報知手段、真事前報知手段の処理及び請求項6における事前報知手段による処理が行われる。図16及び図17に示すように、まず前記第2の可変入球装置選択フラグF6が‘1’(第2の可変入球装置47が選択されている)か確認され(S146−1)、第2の可変入球装置選択フラグF6が‘1’ではない場合(第2の可変入球装置47が選択されていない場合)には、前記第2可変入球装置選択割合報知用C11カウンタのR11の取得乱数値が(‘0’〜‘4’)、(‘5’又は‘6’)、(‘7’又は‘8’)、‘9’、‘10’の何れか確認され(S146−2〜S146−5)、(‘0’〜‘4’)の場合には、前記特別図柄表示部42において、特別図柄の変動中に、第2の可変入球装置が選択される割合の報知(事前報知)無しに決定され(S146−6)、(‘5’又は‘6’)の場合には第2の可変入球装置選択割合として「10%」の割合報知(事前報知)を行うことが決定され(S146−7)、(‘7’又は‘8’)の場合には第2の可変入球装置選択割合として「30%」の割合報知(事前報知)を行うことが決定され(S146−8)、‘9’の場合には第2の可変入球装置選択割合として「50%」の割合報知(事前報知)を行うことが決定され(S146−9)、‘10’の場合には第2の可変入球装置選択割合として「70%」の割合報知(事前報知)を行うことが決定され(S146−10)、その後この当たり時の第2の可変入球装置選択割合報知処理(S146)が終了する。また、割合報知70%(S146−10)は偽事前報知手段による偽事前報知に相当し、割合報知10%、30%(S146−7,S146−8)は真事前報知手段による真事前報知に相当する。
In the second variable pitching device selection ratio notifying process (S146) at the time of hitting, the prior informing means in
また、前記S146−1で前記第2の可変入球装置選択フラグF6が‘1’(第2の可変入球装置47が選択されている)と判断されると、次に前記第2可変入球装置選択割合報知用C11カウンタのR11の取得乱数値が‘0’、‘1’、(‘2’又は‘3’)、(‘4’又は‘5’)、(‘6’〜‘10’)の何れか確認され(S146−11〜S146−14)、‘0’の場合には、前記特別図柄表示部42において、特別図柄の変動中に、第2の可変入球装置が選択される割合の報知(事前報知)無しに決定され(S146−15)、‘1’の場合には第2の可変入球装置選択割合として「30%」の割合報知(事前報知)を行うことが決定され(S146−16)、(‘2’又は‘3’)の場合には第2の可変入球装置選択割合として「50%」の割合報知(事前報知)を行うことが決定され(S146−17)、(‘4’又は‘5’)の場合には第2の可変入球装置選択割合として「70%」の割合報知(事前報知)を行うことが決定され(S146−18)、(‘6’〜‘10’)の場合には第2の可変入球装置選択割合として「90%」の割合報知(事前報知)を行うことが決定され(S146−19)、その後この当たり時の第2の可変入球装置選択割合報知処理(S146)が終了する。なお、割合報知30%(S146−16)は偽事前報知手段による偽事前報知に相当し、割合報知70%、90%(S146−18,S146−19)は真事前報知手段による真事前報知に相当する。事前報知手段は0%や100%の割合を報知したり、或いはランプ等の点灯状態や消灯状態によって第2の可変入球装置が選ばれている場合やいない場合を明確に報知する手段を備えてもよいとする。
If it is determined in S146-1 that the second variable pitching device selection flag F6 is '1' (the second variable pitching device 47 is selected), then the second variable pitching device 47 is selected. R11 of the ball device selection ratio notification C11 counter is “0”, “1”, (“2” or “3”), (“4” or “5”), (“6” to “10”). ') Is confirmed (S146-11 to S146-14), and in the case of' 0 ', the special
特別遊技実行処理(S150)では、特別遊技実行手段としての処理、特別遊技継続手段としての処理、可変入球装置選択手段としての処理、可変入球装置変更手段としての処理、期間変更手段としての処理が行われる。図18及び図19に示すように、まず、前記特別図柄表示部42で特別遊技実行開始のオープニング画面表示のコマンドがセットされ(S151)、次にその後10秒経過したか判断され(S152)、10秒経過していなければ10秒経過したか否かの確認が繰り返される。10秒経過していれば、前記第2の可変入球装置選択フラグF6が‘1’か確認され(S153)、第2の可変入球装置選択フラグF6が‘1’ではない場合には、第1の可変入球装置15が選択されて第1の可変入球装置処理(S154)が行われる。
In the special game execution process (S150), a process as a special game execution means, a process as a special game continuation means, a process as a variable pitching apparatus selection means, a process as a variable pitching apparatus change means, and a period change means Processing is performed. As shown in FIGS. 18 and 19, first, the special
第1の可変入球装置処理(S154)では、図20に示すように、前記特別図柄表示部42でROUND表示を行うためのコマンドがセットされると共に、前記第1の可変入球装置15における第1開閉扉16の開放(前記第2の状態から第1の状態への変化)が行われる(S154−1)。次に、前記特別遊技継続入球領域入球フラグF7が‘1’か、すなわち前記特別遊技継続入球領域18に遊技球が入球(V入賞)した後か確認され(S154−2)、F7が‘1’ではない、すなわち特別遊技継続入球領域18に入球後(V入賞後)ではないと判断されると、特別遊技継続入球領域18に遊技球が入球したか(V入賞したか)確認される(S154−3)。特別遊技継続入球領域18への遊技球入球(V入賞)がある場合には、前記特別遊技継続入球領域入球フラグF7が‘1’にセットされ(S154−4)、次いで前記特別図柄表示部42でV表示を行うためのコマンドがセットされ(S154−5)、その後、前記大入賞領域17に遊技球が10個入賞(入球)したか(S154−6)、10個入賞しなくても前記第1開閉扉16の第1の状態(開放状態)が2秒(本発明における最大期間)経過したか確認される(S154−7)。前記大入賞領域17への遊技球の10個入賞(入球)及び前記第1開閉扉16の第1の状態(開放状態)2秒経過の何れの条件も満たされない場合には、S154−2に戻ってそれ以下の前記処理が繰り返されるのに対し、前記大入賞領域17への遊技球の10個入賞(入球)あるいは前記第1開閉扉16の第1の状態(開放状態)2秒経過の何れかの条件が満たされた場合には、前記特別図柄表示部42でインターバル画面を表示するコマンドがセットされると共に、前記第1開閉扉16の閉鎖(第1の状態から第2の状態への変化)が行われ(S154−8)、この第1の可変入球装置処理(S154)が終了する。なお、前記S154−2でV入賞後と判断されたり、S154−3でV入賞無しと判断された場合には、前記特別遊技継続入球領域入球フラグF7を‘1’にセットする処理(S154−4)及びV表示コマンドのセット処理(S154−5)がジャンプされ、前記大入賞領域17への遊技球の10個入賞(入球)確認(S154−6)及び前記第1開閉扉16の第1の状態(開放状態)2秒経過確認(S154−7)が行われる。
In the first variable pitching device process (S154), as shown in FIG. 20, a command for performing ROUND display on the special
前記第1の可変入球装置処理(S154)の終了後、前記特別遊技継続入球領域入球フラグF7が‘1’、すなわち特別遊技継続入球領域18に遊技球が入球したか(V入賞したか)確認される(S155)。前記特別遊技継続入球領域入球フラグF7が‘1’ではない場合(V入賞していない場合)、特別遊技の継続権利が発生せず、前記当たり図柄組合せ決定用C2カウンタの数値R2の取得乱数値が奇数、すなわち確変図柄組合せか確認され(S169)、R2が奇数(確変図柄組合せ)の場合には前記特別図柄表示部42に特別遊技の終了画面1を表示するコマンドがセットされると共に前記確率変動設定フラグF5が‘1’にセットされ(S170)、それに対して前記当たり図柄組合せ決定用C2カウンタの数値R2の取得乱数値が奇数ではない(通常図柄組合せ)の場合には前記特別図柄表示部42に特別遊技の終了画面2を表示するコマンドがセットされると共に前記確率変動設定フラグF5が‘0’にセットされ(S171)、その特別遊技の終了画面1または2の表示から10秒経過したか確認され(S172)、10秒経過した時点でこの特別遊技実行処理(S150)が終了する。
After completion of the first variable pitching device processing (S154), whether or not the special game continuation ball entry area entry flag F7 is “1”, that is, whether a game ball has entered the special game continuation ball entry area 18 (V Whether a prize has been won) is confirmed (S155). When the special game continuation entry area entry flag F7 is not '1' (when V is not won), the special game continuation right does not occur, and the numerical value R2 of the C2 counter for winning symbol combination determination is acquired. If the random number is an odd number, that is, a probability variation symbol combination is confirmed (S169), and if R2 is an odd number (probability variation symbol combination), a command for displaying the special
一方、前記S155で前記特別遊技継続入球領域入球フラグF7が‘1’である(V入賞した)と判断されると、特別遊技継続権利が発生し、前記特別遊技継続入球領域入球フラグF7が‘0’にセットされ(S156)、次に2ラウンド(第1の状態と第2の状態の繰り返し変化が2回)終了したか確認され(S157)、終了していなければ、再度第1の可変入球装置処理(S154)に戻って前記処理が繰り返される。それに対し、2ラウンド終了していれば、前記特別図柄表示部42で次のROUND表示を行うためのコマンドがセットされると共に前記第1開閉扉16が開放される(S158)。
On the other hand, if it is determined in S155 that the special game continuation entry area entry flag F7 is '1' (V winning), a special game continuation right is generated and the special game continuation entry area entry is made. The flag F7 is set to '0' (S156), and then it is confirmed whether the second round (the first state and the second state are repeatedly changed twice) is completed (S157). Returning to the first variable pitching device processing (S154), the processing is repeated. On the other hand, if two rounds have been completed, a command for performing the next ROUND display on the special
続いて、前記特別遊技継続入球領域入球フラグF7が‘1’(V入賞後)か確認され(S159)、前記特別遊技継続入球領域入球フラグF7が‘1’ではなく‘0’(V入賞後ではない)の場合、次に前記特別遊技継続入球領域18への入球有り(V入賞有り)か確認され(S160)、前記特別遊技継続入球領域18への入球有り(V入賞有り)の場合には前記特別遊技継続入球領域入球フラグF7が‘1’にセットされ(S161)、前記特別図柄表示部42でV表示を行うコマンドがセットされる(S162)。なお、前記S159で特別遊技継続入球領域入球フラグF7が‘1’(V入賞後)であると判断されたり、前記S160で前記特別遊技継続入球領域18への入球無し(V入賞無し)と判断された場合には、前記特別遊技継続入球領域入球フラグF7を‘1’にセットする処理(S161)及び前記V表示のためのコマンドセット(S162)は省略される。
Subsequently, it is confirmed whether or not the special game continuation entry area entry flag F7 is “1” (after V winning) (S159), and the special game continuation entry area entry flag F7 is not “1” but “0”. In the case of (not after the V prize), it is next checked whether there is any entry into the special game continuation entry area 18 (with a V prize) (S160), and there is a entry into the special game
次に前記大入賞領域17に遊技球が10個入賞(入球)したか(S163)、10個入賞しなくても前記第1開閉扉16の第1の状態(開放状態)が29.5秒(本発明における最大期間)経過したか確認される(S164)。前記大入賞領域17への遊技球の10個入賞(入球)及び前記第1開閉扉16の第1の状態(開放状態)29.5秒経過の何れの条件も満たされない場合には、S159に戻ってそれ以下の前記処理が繰り返されるのに対し、前記大入賞領域17への遊技球の10個入賞(入球)あるいは前記第1開閉扉16の第1の状態(開放状態)が29.5秒経過の何れかの条件が満たされた場合には、前記特別図柄表示部42でインターバル画面を表示するコマンドがセットされると共に、前記第1開閉扉16の閉鎖(第1の状態から第2の状態への変化)が行われる(S165)。
Next, whether 10 game balls have been won (entered) in the big winning area 17 (S163), the first state (open state) of the first opening / closing
その後、前記特別遊技継続入球領域入球フラグF7が‘1’、すなわち特別遊技継続入球領域18に遊技球が入球したか(V入賞したか)確認される(S166)。前記特別遊技継続入球領域入球フラグF7が‘1’ではない場合(V入賞していない場合)、特別遊技の継続権利が発生せず、前記当たり図柄組合せ決定用C2カウンタの数値R2の取得乱数値が奇数、すなわち確変図柄組合せか確認され(S169)、R2が奇数(確変図柄組合せ)の場合には前記特別図柄表示部42に特別遊技の終了画面1を表示するコマンドがセットされると共に前記確率変動設定フラグF5が‘1’にセットされ(S170)、それに対して前記当たり図柄組合せ決定用C2カウンタの数値R2の取得乱数値が奇数ではない(通常図柄組合せ)の場合には前記特別図柄表示部42に特別遊技の終了画面2を表示するコマンドがセットされると共に前記確率変動設定フラグF5が‘0’にセットされ(S171)、その特別遊技の終了画面1または2の表示から10秒経過(エンディング表示)したか確認され(S172)、10秒経過した時点でこの特別遊技実行処理(S150)が終了する。
Thereafter, whether or not the special game continuation entry area entry flag F7 is “1”, that is, whether or not a game ball has entered the special game
一方、前記S166で前記特別遊技継続入球領域入球フラグF7が‘1’である(V入賞した)と判断されると、特別遊技の継続権利が発生し、前記特別遊技継続入球領域入球フラグF7が‘0’にセットされ(S167)、次に15ラウンド(第1の状態と第2の状態の繰り返し変化が15回)終了したか確認され(S168)、終了していなければ、S158のROUND表示コマンドのセット及び第1開閉扉16の開放(第2の状態から第1の状態への変化)へ戻ってそれ以降の前記処理が繰り返される On the other hand, if it is determined in S166 that the special game continuation entry area entry flag F7 is '1' (V winning), a special game continuation right is generated, and the special game continuation entry area entry. The ball flag F7 is set to '0' (S167), and then it is confirmed whether 15 rounds (15 repeated changes between the first state and the second state) have been completed (S168). Returning to the setting of the ROUND display command of S158 and the opening of the first door 16 (change from the second state to the first state), the subsequent processing is repeated.
それに対し、前記S153で前記第2の可変入球装置選択フラグF6が‘1’と判断されると、前記第2の可変入球装置47が選択され、前記第2の可変入球装置選択フラグF6が‘0’にセットされた後、第2の可変入球装置処理(S174)が行われる。 On the other hand, if it is determined in S153 that the second variable pitching device selection flag F6 is “1”, the second variable pitching device 47 is selected and the second variable pitching device selection flag is selected. After F6 is set to '0', the second variable pitching device process (S174) is performed.
第2の可変入球装置処理(S174)では、図21に示すように、前記特別図柄表示部42でROUND表示を行うためのコマンドがセットされると共に、前記第2の可変入球装置47における第2開閉扉48の開放(前記第2の状態から第1の状態への変化)が行われる(S174−1)。次に、前記特別遊技終了入球領域入球フラグF8が‘1’か、すなわち前記特別遊技終了入球領域49に遊技球が入球したか確認され(S174−2)、F8が‘1’ではない、すなわち特別遊技終了入球領域49に入球後ではないと判断されると、特別遊技終了入球領域49に遊技球が入球したか確認される(S174−3)。特別遊技終了入球領域49への遊技球入球がある場合には、前記特別遊技終了入球領域入球フラグF8が‘1’にセットされた(S174−4)後、前記特別遊技終了入球領域49に遊技球が10個入賞(入球)したか(S174−5)、10個入賞しなくても前記第2開閉扉48の第1の状態(開放状態)が2秒(本発明における最大期間)経過したか確認される(S174−6)。なお、前記S174−2で前記特別遊技終了入球領域入球フラグF8が‘1’であると判断されたり、前記S174−3で前記特別遊技終了入球領域49への入球無しりと判断されると、前記S174−5における10個入賞確認へジャンプする。
In the second variable pitching device processing (S174), as shown in FIG. 21, a command for performing ROUND display is set in the special
前記特別遊技終了入球領域49への遊技球の10個入賞(入球)及び前記第2開閉扉48の第1の状態(開放状態)が2秒経過の何れの条件も満たされない場合には、S174−2に戻ってそれ以下の前記処理が繰り返されるのに対し、前記特別遊技終了入球領域49への遊技球の10個入賞(入球)あるいは前記第2開閉扉48の第1の状態(開放状態)が2秒経過の何れかの条件が満たされた場合には、前記特別図柄表示部42でインターバル画面を表示するコマンドがセットされると共に、前記第2開閉扉48の閉鎖(第1の状態から第2の状態への変化)が行われ(S174−7)、この第2の可変入球装置処理(S174)が終了する。
When ten game balls are won (entered) in the special game
前記第2の可変入球装置処理(S174)の終了後、前記特別遊技終了入球領域入球フラグF8が‘1’、すなわち特別遊技終了入球領域49に遊技球が入球したか確認される(S175)。前記特別遊技終了入球領域入球フラグF8が‘1’の場合には、特別遊技の継続権利が発生せず、前記特別遊技終了入球領域入球フラグF8が‘0’にセットされ(S177)、その後、前記S169以下の確率変動の設定確認及び特別遊技終了画面表示のコマンドセット等が行われ(S169〜S172)、この特別遊技実行処理(S150)が終了する。
After the end of the second variable pitching device processing (S174), it is confirmed whether or not the special game end pitch area entry flag F8 is “1”, that is, whether a game ball has entered the special game
一方、前記S175で前記特別遊技終了入球領域入球フラグF8が‘1’ではないと判断された場合、特別遊技の継続権利が発生し、前記第2開閉扉48の第1の状態と第2の状態の変化の繰り返しが2ラウンド(2回)終了したか確認され(S176)、2ラウンドンド終了していない場合には、前記第2の可変入球装置処理(S174)に戻って、それ以降の前記処理が繰り返される。それに対し、前記S176で2ラウンド終了と判断されると、それまで選択されていた前記第2の可変入球装置47から前記第1の可変入球装置15に変更され(可変入球装置変更手段の処理に相当する)、前記特別図柄表示部42で次のROUND表示を行うためのコマンドがセットされると共に前記第1の可変入球装置15の第1開閉扉16が第2の状態から第1の状態へ変化する開放が行われる(S158)。その後は、前記S159以下の処理が行われる。なお、前記第2の可変入球装置47から第1の可変入球装置15へ変更されることによって、それまで、前記第2の可変入球装置47では第2開閉扉48の開放最大期間(第1の状態維持期間)が2秒であったのに対し、変更後の前記第1の可変入球装置15では第1開閉扉16の開放最大期間((第1の状態維持期間)が29.5秒に変更される(S164)ため、前記可変入球装置の変更は、前記可変入球装置変更手段の処理と共に期間変更手段の処理にも相当する。
On the other hand, if it is determined in S175 that the special game end entry area entry flag F8 is not "1", a special game continuation right is generated, and the second state of the second opening / closing door 48 and the first state It is confirmed whether the repetition of the change in the state of 2 has been completed for two rounds (two times) (S176). If the two rounds have not been completed, the process returns to the second variable pitching device processing (S174), The subsequent processing is repeated. On the other hand, if it is determined in S176 that the second round has been completed, the second variable pitching device 47 selected so far is changed to the first variable pitching device 15 (variable pitching device changing means). The special
また本実施例では、大当たりとなった際に最初に第1の可変入球装置15が選択されてその後に可変入球装置の選択変更が無い場合においても、特別遊技実行中に期間変更手段によって開放最大期間が変更されるように構成され、しかも変更前の開放最大期間が変更後の開放最大期間よりも短く設定されている(S154−7及びS164参照)。そのため、遊技者は、前記特別図柄表示部42に大当たりの当たり図柄組合せ(本実施例ではぞろ目)が表示され、さらにオープニング画面終了後に実行される第1の可変入球装置15の開放時まで待ってから、遊技球を第1の可変入球装置へ向けて発射したのでは、第1の可変入球装置15の開放期間中に遊技球が第1の可変入球装置15の特別遊技継続入球領域18に入球させることができなくなって特別遊技が終了するのではないか、という不安感を持つようになる。そこで、遊技者は、前記特別図柄表示部42に大当たりの当たり図柄組合せが表示されると、直ちに遊技球を第1の可変入球装置15を狙って発射させる場合があり、その際に、第2の可変入球装置47が選択されて開放されると、前記発射された遊技球が第2の可変入球装置47の特別遊技終了入球領域49に入球して特別遊技が終了してしまう場合が発生し、また、その逆に、第2の可変入球装置47が選択されると予想して遊技球の発射を止めた場合に第1の可変入球装置15が選択されて開放され、その開放を認識してから遊技球を発射させた場合に第1の可変入球装置15へ入球しない場合が発生する等の新たな遊技性を遊技者に与えることが可能となる。
Further, in this embodiment, even when the first
その他の処理(S180)では、前記普通図柄の当たり(小当たり)に対する処理や、前記各処理の他に遊技時に必要となる処理、例えばエラーの処理等が行われるが、本発明に特に関わりの無い処理であり、詳しい説明を省略する。 In the other processing (S180), processing for the normal symbol hit (small hit), processing necessary for the game, for example, error processing, etc. are performed in addition to the above-mentioned respective processing, which are particularly related to the present invention. There is no processing, and detailed description is omitted.
このように弾球遊技機1を前記構成としたことにより、特別遊技の実行時に遊技者が可変入球装置を狙って遊技球を発射させてはいけない状態を発生させ、遊技者が遊技領域に単に遊技球を発射させているだけでは特別遊技を継続させることができないようにして弾球遊技機の遊技性を向上させることが可能となったのである。
を目的とする。
In this way, the
With the goal.
本発明は、前記の実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜変更して実施することができる。例えば、前記実施例では、特別遊技の始めに第2の可変入球装置が選択されて特別遊技の1ラウンド目と2ラウンド目が動作可能に構成されているが、本発明は特別遊技の始めに第2の可変入球装置が選択される場合に限られず、例えば、特別遊技の5ラウンド目に第2の可変入球装置が選択されてもよい。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be implemented by appropriately changing a part of the configuration without departing from the spirit of the invention. For example, in the embodiment, the second variable pitching device is selected at the beginning of the special game and the first and second rounds of the special game are configured to be operable. The second variable pitching device is not limited to the case where the second variable pitching device is selected. For example, the second variable pitching device may be selected in the fifth round of the special game.
また、本実施例では、第2の可変入球装置の選択割合を報知しているが、それに限られず、第1の可変入球装置の選択割合を報知してもよい。さらにまた、報知のタイミングも特に限定されるものではない。また、報知方法は、表示手段に限られず、ランプ装置や音声装置を用いて行ってもよい。 Further, in this embodiment, the selection ratio of the second variable pitching device is notified, but the present invention is not limited to this, and the selection ratio of the first variable pitching device may be reported. Furthermore, the notification timing is not particularly limited. The notification method is not limited to the display means, and may be performed using a lamp device or a sound device.
さらにまた、本実施例では、第1の可変入球装置15と第2の可変入球装置47は遊技領域の上下関係に配置しているが、第2の可変入球装置47を外側ガイドレール4と内側ガイドレール5により形成される発射通路側(遊技領域の左側)に設け、第1の可変入球装置15を遊技領域の中央に対して反対側(遊技領域の右側)に設けてもよいとする。この構成として、前記発射装置53による遊技球の発射位置から第1の可変入球装置15までの飛距離を第2の可変入球装置47までの飛距離よりも長くすれば、第1の可変入球装置15側を狙って発射した遊技球が途中で失速し、第2の可変入球装置47へ入球する場合が発生し、遊技者に第2の可変入球装置47へ入球してしまうスリルを与えることが可能となる。
Furthermore, in this embodiment, the first
また、本実施例では、特別遊技中において期間変更前の第2の可変入球装置47と第1の可変入球装置15の開放最大期間が同じにされているが、異なるようにしてもよい。例えば、第2の可変入球装置47よりも第1の可変入球装置15の開放最大期間の方が長い場合においては、大当たり時に第1の可変入球装置15が選択された場合に、遊技球を第1の可変入球装置15へ入球させる可能性が向上すると共に第2の可変入球装置47の閉鎖待ち時間による遊技者への影響を軽減できる。逆に第2の可変入球装置47よりも第1の可変入球装置15の開放最大期間の方が短い場合においては、大当たり時に第1の可変入球装置15へ早く入球させなければいけない場合が発生し、実施例の事前報知の読みの影響が大きく係わってくる遊技性を提供することが可能となる。
In the present embodiment, the maximum opening period of the second variable pitching device 47 and the first
1 遊技機
3 遊技盤
6 遊技領域
9 表示装置
10 始動入賞口
15 第1の可変入球装置
16 第1開閉扉
17 大入賞領域
18 特別遊技継続入球領域
42 特別図柄表示部(表示手段)
47 第2の可変入球装置
48 第2開閉扉
49 特別遊技終了入球領域
DESCRIPTION OF
47 Second variable pitching device 48 Second open /
Claims (8)
前記複数の入球領域のうち少なくとも一つの入球領域へ入球または通過した遊技球の検出を起因として遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、
複数の判定図柄を変動表示する表示手段と、
前記表示手段で変動表示している前記複数の判定図柄を、前記当否判定手段の判定結果に応じた判定図柄の組合せで停止表示する表示制御手段と、
前記当否判定手段の判定結果が当たりの場合、前記表示手段に当たり判定図柄の組合せで停止表示した後に特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記遊技領域に前記特別遊技実行手段による特別遊技の実行に伴って遊技球が入球可能な第1の状態と遊技球の入球が困難な第2の状態に繰り返し変化可能な第1の可変入球装置と第2の可変入球装置を設け、
前記第1の可変入球装置には遊技球の入球を起因に前記第1の状態と前記第2の状態に繰り返し変化する継続条件が成立する特別遊技継続入球領域を設け、前記第2の可変入球装置には遊技球の入球を起因に前記特別遊技の実行を終了する特別遊技終了入球領域を設け、
前記当否判定手段の判定結果が当たりの場合、前記特別遊技の実行時に前記第1の状態と前記第2の状態とに変化させる可変入球装置として、前記第1の可変入球装置あるいは前記第2の可変入球装置のうち何れか一方を選択する可変入球装置選択手段と、
前記可変入球装置選択手段により前記第2の可変入球装置が選択された場合、前記第2の可変入球装置が前記第1の状態中に前記特別遊技終了入球領域への遊技球の入球検出が無いことに基づいて、前記特別遊技実行中に、それまで選択されていた前記第2の可変入球装置から前記第1の可変入球装置に選択を変更可能な可変入球装置変更手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。 A plurality of entrance areas having detection means capable of detecting entrance or passage of game balls launched into the game area;
A determination unit for determining whether or not a game has been won or lost based on detection of a game ball that has entered or passed through at least one of the plurality of ball areas;
Display means for variably displaying a plurality of judgment symbols;
Display control means for stopping and displaying the plurality of determination symbols variably displayed on the display means by a combination of determination symbols according to the determination result of the success / failure determination means;
If the determination result of the success / failure determination means is a win, special game execution means for executing a special game after stopping and displaying on the display means with a combination of determination patterns;
In a ball game machine equipped with
A first variable that can be repeatedly changed to a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is difficult to enter a game ball in accordance with execution of the special game by the special game execution means in the game area. A ball entry device and a second variable ball entry device;
The first variable pitching device is provided with a special game continuous pitching area in which a continuation condition that repeatedly changes between the first state and the second state due to the pitching of a game ball is established, The variable entry device is provided with a special game end entry area for terminating execution of the special game due to the entry of the game ball,
When the determination result of the winning / failing determination unit is a win, the first variable pitching apparatus or the second variable pitching apparatus may be used as the variable pitching apparatus that changes between the first state and the second state when the special game is executed. A variable pitching device selection means for selecting one of the two variable pitching devices;
When the second variable pitching device is selected by the variable pitching device selection means, the second variable pitching device is in the state of the game ball entering the special game end pitching zone during the first state. A variable pitching device capable of changing the selection from the previously selected second variable pitching device to the first variable pitching device during execution of the special game based on the absence of pitch detection. Change means,
A ball game machine characterized by comprising:
前記事前報知手段は、前記第1の可変入球装置あるいは前記第2の可変入球装置の一方が選択されているのに他方が選択されている割合が高いように見せる偽の事前報知を行う偽事前報知手段と、前記第1の可変入球装置あるいは前記第2の可変入球装置の一方を選択し該一方の選択されている割合が高いように見せる真の事前報知を行う真事前報知手段と、を備え、
前記偽の事前報知または前記真の事前報知を所定の割合で選択して決定する事前報知決定手段を備えたことを特徴とする請求項1から4の何れか一項に記載の弾球遊技機。 The bullet ball game machine preliminarily notifies the ratio at which one of the first variable pitching device and the second variable pitching device is selected during the display of the variation of the plurality of determination symbols by the display means. Pre-notification means for
The pre-notification means performs a false pre-notification to show that the ratio of one of the first variable pitching device and the second variable pitching device being selected is high while the other is selected. A false advance notification means to perform and a true advance notification to select one of the first variable pitching device and the second variable pitching device, and to perform a true preliminary notification to show that the selected ratio is high. An informing means,
The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising a prior notification determination unit that selects and determines the false prior notification or the true prior notification at a predetermined ratio. .
前記発射装置による遊技球の発射位置から前記第1の可変入球装置までの飛距離が前記発射位置から前記第2の可変入球装置までの飛距離よりも長くなるように前記第1の可変入球装置と前記第2の可変入球装置を前記遊技領域に設けたことを特徴とする請求項1から6の何れか一項に記載の弾球遊技機。 The ball game machine comprises a launching device for launching a game ball into the game area,
The first variable so that the flight distance from the launch position of the game ball by the launcher to the first variable pitcher is longer than the flight distance from the launch position to the second variable pitcher. The ball game machine according to any one of claims 1 to 6, wherein a ball entry device and the second variable ball entry device are provided in the game area.
The first variable pitching device is characterized in that the special game continuation condition is established due to the detection of the pitching of the game ball into the special game continuation pitching area during the first state. Item 8. The bullet ball game machine according to any one of Items 1 to 7.
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