JP2006075517A - Game machine - Google Patents

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static electricity
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Tetsuhisa Hosokawa
哲央 細川
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of neutralizing a statically charged player. <P>SOLUTION: The game machine has symbol display means (for example, reels 3L-3R) for displaying a plurality of symbols, symbol variation means (example, stepping motors 49L-49R) which vary the plurality of symbols displayed on the symbol display means, symbol stop means (for example, stop buttons 7L-7R) for stopping the plurality of symbols varied by the symbol variation means, housing sections (for example, cabinet 1a and front door 1b) at least part of which are constituted of a grounding member to house the symbol display means, the symbol variation means and the symbol stop means. It is also provided with static electricity neutralizing members (ground wire 25 and grounding wrist 26) which are connected to the grounding members of the housing sections to neutralize the statically charged player. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技者に帯電された静電気を除去する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that removes static electricity charged by a player.

遊技球(例えば、パチンコ球)やメダル等の金属製から構成されている遊技媒体の投入及び払い出しを伴うの遊技機(パチンコ機やパチスロ機)が知られている。   2. Description of the Related Art There are known gaming machines (pachinko machines and pachislot machines) that involve the insertion and withdrawal of gaming media made of metal such as game balls (for example, pachinko balls) and medals.

パチンコ機は、遊技者によって発射ハンドルが操作されると、遊技球が発射し、発射した遊技球が始動口を通過したことを条件として、所定の表示領域において識別情報(以下、特別図柄)の可変表示を実行し、所定の表示領域に表示された特別図柄が所定の特別図柄(以下、大当り図柄)となった場合に、遊技者が遊技球を大量に獲得できる大当り状態に遊技状態を移行させる(例えば、特許文献1)。   The pachinko machine has identification information (hereinafter referred to as a special symbol) in a predetermined display area on condition that a game ball is fired when the launch handle is operated by the player and the fired game ball has passed through the start port. When the variable display is executed and the special symbol displayed in the predetermined display area becomes the predetermined special symbol (hereinafter referred to as a jackpot symbol), the game state is shifted to a big hit state where the player can acquire a large amount of game balls. (For example, Patent Document 1).

また、パチスロ機は、遊技者によってスタートレバーが操作されると、複数のリールの回転を開始するとともに、複数の役(例えば、BB、RB、ベルの役又はハズレ等)の中から何れかの役を当選役として決定し、決定した当選役と、遊技者によって停止ボタンが操作されたタイミングとに基づいて、その停止ボタンに対応するリールの回転を停止し、停止した図柄の組合せがBB又はRBに係る図柄の組合せ(例えば、「7−7−7」又は「BAR−BAR−BAR」等)となると、遊技者がメダルを大量に獲得できるBB遊技状態又はRB遊技状態に遊技状態を移行させる。
特開2003−220256号
In addition, when the player operates the start lever, the pachislot machine starts rotating a plurality of reels and selects one of a plurality of roles (for example, BB, RB, bell role or lose). The winning combination is determined as a winning combination, and based on the determined winning combination and the timing at which the stop button is operated by the player, the rotation of the reel corresponding to the stop button is stopped, and the combination of the stopped symbols is BB or When a combination of symbols related to RB (for example, “7-7-7” or “BAR-BAR-BAR”, etc.), the game state is shifted to the BB gaming state or the RB gaming state in which the player can acquire a large amount of medals. Let
JP 2003-220256 A

しかしながら、上述したパチンコ機においては、遊技者によって発射ハンドルが操作されるときや、遊技者によって上皿又は下皿から遊技球の出し入れが行われるときなど、遊技者が動くことによって、遊技者に静電気が帯電される。   However, in the pachinko machine described above, when the player operates the launch handle, or when the player moves the game ball in or out of the upper plate or the lower plate, the player moves to move the player. Static electricity is charged.

また、上述したパチスロ機においては、遊技者によるスタートレバーや停止ボタン等の操作が行われるときなど、パチンコ機よりも遊技者の動きが多いため、遊技者に大量の静電気が帯電される。   In the above-mentioned pachislot machine, since the player moves more than the pachinko machine when the player operates a start lever, a stop button, etc., a large amount of static electricity is charged to the player.

この帯電された静電気は、遊技機(パチンコ機及びパチスロ機)と遊技者との間で生じるアーク放電を誘発させてしまうことがあった。また、静電気は、遊技者の指などに感じるしびれや遊技者が着ている衣類(例えば、セーター等)がまといつくなどの不快感を遊技者に与えてしまう。   The charged static electricity may induce arc discharge generated between the gaming machine (pachinko machine and pachislot machine) and the player. In addition, the static electricity gives the player unpleasant feeling such as numbness felt on the player's finger or the like, or clothes worn by the player (for example, a sweater) clinging.

そこで、本発明は上述の課題を解決するためになされたものであり、遊技者に帯電された静電気を除去することができる遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of removing static electricity charged by a player.

本発明の第1の特徴は、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、図柄表示手段により表示されている複数の図柄を変動させる図柄変動手段と、遊技者による操作に応じて、図柄変動手段により変動されている複数の図柄を停止させる図柄停止手段と、少なくとも一部がアース部材により形成され、図柄表示手段、図柄変動手段及び図柄停止手段を収容する収容部と、収容部のアース部材に接続され、遊技者に帯電された静電気を除去する静電気除去部材とを遊技機が備えることを要旨とする。   The first feature of the present invention is that a symbol display means for displaying a plurality of symbols, a symbol change means for changing a plurality of symbols displayed by the symbol display means, and a symbol change means according to an operation by a player. A symbol stopping means for stopping a plurality of symbols that are fluctuated by the at least one part, a grounding member that is formed at least in part by a grounding member, and a housing part for housing the symbol displaying means, the symbol varying means and the symbol stopping means, and a grounding member for the housing part The gist is that the gaming machine includes a static electricity removing member that is connected and removes static electricity charged by the player.

なお、金属製で構成された金属部材を収容する収容部を遊技機が備え、収容部に収容された金属部材に接続され、遊技者に帯電された静電気を除去する静電気除去部材とを備えるものであってもよい。   In addition, the gaming machine has a housing portion for housing a metal member made of metal, and is provided with a static electricity removing member that is connected to the metal member housed in the housing portion and removes static electricity charged by the player It may be.

また、遊技領域内に設けられた始動領域と、始動領域を遊技球が通過したことを条件として、識別情報の可変表示を行う可変表示装置と、遊技球を受け入れる開状態と受け入れない閉状態とに変化する可変入賞装置と、始動領域、可変表示装置及び可変入賞装置を収容する収容部と、収容部に接続され、遊技者に帯電された静電気を除去する静電気除去部材とを遊技機が備えるものであってもよい。   In addition, a start area provided in the game area, a variable display device that variably displays identification information on the condition that the game ball has passed through the start area, an open state that receives the game ball, and a closed state that does not receive the game ball The gaming machine includes a variable winning device that changes to a starting position, a housing portion that houses the starting area, the variable display device, and the variable winning device, and a static electricity removing member that is connected to the housing portion and removes static electricity charged by the player. It may be a thing.

本発明によれば、遊技者に帯電された静電気を除去する遊技機を提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which removes the static electricity electrified by the player can be provided.

以下において、本発明の実施形態に係る遊技機1の構成について、図面を参照しながら説明する。図1は、本発明の実施形態に係る遊技機1の概観を示す斜視図である。遊技機1は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与される遊技価値を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。   Hereinafter, the configuration of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. The gaming machine 1 is a gaming machine that uses a game medium such as a card that stores a game value given to a player in addition to a coin, a medal, or a token. .

図1に示すように、遊技機1には、リール3L〜リール3R等が収容されている金属製で形成されたキャビネット1aと、キャビネット1aに回動可能に取り付けられている前面扉1bとが設けられている。なお、本実施形態において、キャビネット1a及び前面扉1bは、収容部を構成する。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a cabinet 1a made of metal in which reels 3L to 3R and the like are accommodated, and a front door 1b that is rotatably attached to the cabinet 1a. Is provided. In addition, in this embodiment, the cabinet 1a and the front door 1b comprise an accommodating part.

キャビネット1aの内部に設けられたリール3L〜リール3Rの外周面には、それぞれ複数種類の図柄(例えば、7、BAR、ベルの図柄など)が描かれている。   A plurality of types of symbols (for example, 7, BAR, bell symbols, etc.) are drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 3L to 3R provided inside the cabinet 1a.

前面扉1bの前面パネル2には、表示窓4L〜表示窓4Rが設けられ、該表示窓4L〜表示窓4Rを介して、リール3L〜リール3Rに描かれた図柄が遊技者によって視認可能となっている。例えば、図1においては、リール3Lに描かれたスイカの図柄、リプレイの図柄及び7の図柄が表示窓4Lを介して視認可能となっている。同様に、リプレイの図柄、ベルの図柄及びチェリーの図柄が表示窓4Cを介して、スイカの図柄、ベルの図柄及び7の図柄が表示窓4Rを介して、それぞれ視認可能となっている。   The front panel 2 of the front door 1b is provided with display windows 4L to 4R, and the symbols drawn on the reels 3L to 3R can be visually recognized by the player through the display windows 4L to 4R. It has become. For example, in FIG. 1, the watermelon symbol, the replay symbol, and the symbol 7 depicted on the reel 3L are visible through the display window 4L. Similarly, the replay symbol, the bell symbol, and the cherry symbol are visible via the display window 4C, and the watermelon symbol, the bell symbol, and the symbol 7 are visible via the display window 4R.

また、表示窓4L〜表示窓4Rを介して視認可能なリール3L〜リール3Rに描かれた図柄は、横3本及び斜め2本の合計5本の入賞ラインを構成する。具体的には、表示窓4L〜表示窓4Rを介して視認可能な図柄は、リール3Lの上段からリール3Rの下段に向けてクロスダウンライン8a、リール3L〜リール3Rの上段にトップライン8b、リール3L〜リール3Rの中段にセンターライン8c、リール3L〜リール3Rの下段にボトムライン8d、リール3Lの下段からリール3Rの上段に向けてクロスアップライン8eを構成する。   In addition, the symbols drawn on the reels 3L to 3R that are visible through the display windows 4L to 4R constitute a total of five pay lines, three horizontal and two diagonal. Specifically, the symbols visible through the display window 4L to the display window 4R are the cross-down line 8a from the upper stage of the reel 3L to the lower stage of the reel 3R, the top line 8b on the upper stage of the reel 3L to the reel 3R, A center line 8c is formed in the middle stage of the reels 3L to 3R, a bottom line 8d is formed in the lower stage of the reels 3L to 3R, and a cross-up line 8e is formed from the lower stage of the reel 3L to the upper stage of the reel 3R.

また、表示窓4L〜表示窓4Rの左側には、センターライン8cが有効化されたことを点灯することによって示す1−BETランプ9a、センターライン8cに加えてトップライン8b及びボトムライン8dが有効化されたことを点灯することによって示す2−BETランプ9b、及び、これらに加えクロスダウンライン8a及びクロスアップライン8eが有効化されたことを点灯することによって示す最大BETランプ9cが設けられている。   Further, on the left side of the display windows 4L to 4R, the top line 8b and the bottom line 8d are activated in addition to the 1-BET lamp 9a and the center line 8c which indicate that the center line 8c has been activated. A 2-BET lamp 9b indicating that the cross-down line 8a and the cross-up line 8e are activated is provided in addition to the 2-BET lamp 9b indicating that the power is turned on. Yes.

ここで、入賞ライン8a〜入賞ライン8eは、役の入賞の成否に関わるものである。具体的には、所定の役(例えば、スイカの小役等)に係る図柄(例えば、スイカの図柄等)がセンターライン8cに対応する所定の位置に停止表示されること、又は、所定の役に係る図柄の組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ライン(以下、有効ラインと称する)に対応する位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞することとなる。   Here, the winning line 8a to the winning line 8e relate to success or failure of the winning combination. Specifically, a symbol (for example, a watermelon symbol) related to a predetermined combination (for example, a watermelon small combination) is stopped and displayed at a predetermined position corresponding to the center line 8c, or a predetermined combination The symbols constituting the combination of symbols related to are stopped and displayed side by side at positions corresponding to any of the activated pay lines (hereinafter referred to as valid lines), so that a predetermined winning combination is won. .

1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BET−ランプ9cの下側には、3桁の7セグメントのLED(発光ダイオード)によって構成され、遊技機1に貯留(クレジット)されているメダルを表示するクレジット数表示部19、メダルの投入に代えて、遊技機1に貯留(クレジット)されているメダルを1枚賭けるための1−BETボタン11、メダルを2枚賭けるための2−BETボタン12、及び、メダルを3枚(最大枚数)賭けるための最大BETボタン13が設けられている。   Medals below the 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET-lamp 9c are constituted by 3-digit 7-segment LEDs (light emitting diodes) and stored (credited) in the gaming machine 1 A credit number display unit 19 for displaying 1, a 1-BET button 11 for betting one medal stored in the gaming machine 1 instead of inserting a medal, and a 2-BET for betting two medals A button 12 and a maximum BET button 13 for betting three (maximum number) medals are provided.

また、1−BETボタン11、2−BETボタン12及び最大BETボタン13の下側には、単位遊技の開始を指令する信号(遊技開始指令信号)を出力するためのスタートレバー6、及び、遊技機1に貯留(クレジット)されているメダルを払い出すためのC/Pボタン14が設けられている。   Further, below the 1-BET button 11, the 2-BET button 12, and the maximum BET button 13, a start lever 6 for outputting a signal for instructing the start of a unit game (game start command signal), and a game A C / P button 14 for paying out medals stored (credited) in the machine 1 is provided.

なお、単位遊技とは、遊技者によってスタートレバー6に対する操作に応じて、リール3L〜リール3Rが回転してから、遊技者によって停止ボタン7L〜停止ボタン7Rに対する操作に応じて、リール3L〜リール3Rが停止し、該リール3L〜リール3Rが停止した際に有効ラインに揃った図柄の組合せに応じたメダルの払い出しや、次回のゲームの開始が許可される(次回のゲームが始まる)前までのことである。以下、単位遊技をゲームと称する。   The unit game means that the reel 3L to the reel 3R rotate according to the player's operation on the start lever 6, and then the reel 3L to the reel according to the player's operation on the stop button 7L to the stop button 7R. Until 3R is stopped and the reels 3L to 3R are stopped before the payout of medals corresponding to the combination of symbols aligned on the active line and the start of the next game are permitted (the next game starts) That is. Hereinafter, the unit game is referred to as a game.

スタートレバー6及びC/Pボタン14の右側には、リール3L〜リール3Rの回転をそれぞれ停止させるための停止ボタン7L〜停止ボタン7Rが設けられている。なお、停止ボタン7L〜停止ボタン7Rは、それぞれ対応するリール3L〜リール3Rの回転の停止を指令する信号(停止指令信号)を出力するためのものである。   On the right side of the start lever 6 and the C / P button 14, stop buttons 7L to 7R for stopping the rotation of the reels 3L to 3R are provided. The stop buttons 7L to 7R are for outputting signals (stop command signals) for instructing to stop the rotation of the corresponding reels 3L to 3R, respectively.

表示窓4L〜表示窓4Rの右側には、後述するRB遊技状態の残りゲーム回数、及び、後述するBB遊技状態の残りゲーム回数を表示するボーナスカウント表示部20、後述する当選役に係る図柄の組合せ(例えば、「7−7−7」、「BAR−BAR−BAR」)が有効ラインに揃ったことを点灯することによって示すWINランプ17、及び、後述する当選役に係る図柄の組合せ(例えば、「7−7−7」、「BAR−BAR−BAR」)が有効ラインに揃うことによって配当として払出されるメダルの枚数を表示する払出枚数表示部18が設けられている。なお、配当として払出されるメダルの枚数は、予め当選役と関連付けられている。また、払出枚数表示部18及びクレジット数表示部19は、3桁の7セグメントのLED(発光ダイオード)によって構成されている。   On the right side of the display windows 4L to 4R, a bonus count display section 20 for displaying the number of remaining games in the RB gaming state, which will be described later, and the number of remaining games in the BB gaming state, which will be described later, and a symbol relating to the winning combination described later. The WIN lamp 17 indicating that the combination (for example, “7-7-7”, “BAR-BAR-BAR”) is aligned with the active line, and a combination of symbols related to the winning combination described later (for example, , “7-7-7”, “BAR-BAR-BAR”) is provided with a payout number display section 18 for displaying the number of medals to be paid out as a payout. The number of medals to be paid out as a payout is associated with the winning combination in advance. Further, the payout number display unit 18 and the credit number display unit 19 are configured by 3-digit 7-segment LEDs (light emitting diodes).

ここで、遊技状態とは、通常の遊技状態である一般遊技状態、BBが入賞することによって開始する遊技状態であるBB中一般遊技状態(BB中一般遊技状態においてRBが入賞することによって開始するRB遊技状態を除く)、RBが入賞することによって開始する遊技状態であるRB遊技状態等である。なお、BB中一般遊技状態と該BB中一般遊技状態においてRBが入賞することによって開始するRB遊技状態とを併せてBB遊技状態とする。上述した当選役とは、後述するメインCPU31によって抽出された乱数に基づいて決定された役である。   Here, the gaming state is a normal gaming state that is a normal gaming state, a BB general gaming state that is a gaming state that starts when the BB wins (starts when an RB wins in the BB general gaming state) RB gaming state), an RB gaming state that is a gaming state that starts when the RB wins. The BB gaming state is a combination of the BB general gaming state and the RB gaming state started when the RB wins in the BB general gaming state. The winning combination described above is a combination determined based on a random number extracted by the main CPU 31 described later.

表示窓4L〜表示窓4Rの下側には、演出を盛り上げるための演出内容等が表示される液晶表示装置5が設けられている。   Below the display windows 4L to 4R, there is provided a liquid crystal display device 5 on which contents of effects for exciting effects are displayed.

液晶表示装置5の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口22が設けられている。   A medal slot 22 for inserting medals is provided on the right side of the liquid crystal display device 5.

メダル投入口22の右側には、アース線25によって金属製のキャビネット1aと接続され、遊技者に帯電された静電気を除去するためのアースリスト26が設けられている。また、アース線25及びアースリスト26は、導電体によって構成されている。なお、アースリスト26は、遊技者の手首に装着されるものである。   On the right side of the medal slot 22, there is provided an earth list 26 that is connected to the metal cabinet 1a by a ground wire 25 and for removing static electricity charged by the player. The ground wire 25 and the ground list 26 are made of a conductor. The earth list 26 is worn on the player's wrist.

停止ボタン7L〜停止ボタン7Rの下側には、当選役に係る図柄の組合せ(例えば、「7−7−7」、「BAR−BAR−BAR」)が有効ラインに揃うことによって、所定の枚数(例えば、15枚)のメダルが払出されるメダル払出口15、及び、該メダル払出口15から払出されたメダルを貯めるためのメダル受け皿16が設けられている。   Below the stop button 7L to 7R, a combination of symbols related to the winning combination (for example, “7-7-7”, “BAR-BAR-BAR”) is aligned with the active line, so that a predetermined number A medal payout exit 15 from which medals are paid out (for example, 15) and a medal tray 16 for storing medals paid out from the medal payout exit 15 are provided.

表示窓4L〜表示窓4Rの上側には、役の種類、該役に係る図柄の組合せ、及び、該役に係る図柄の組合せが有効ラインに揃うことによって払出されるメダルの枚数(配当)を関連付けて示す配当表パネル23、及び、遊技の進行に応じた効果音等を出力するスピーカ21L,21Rが設けられている。   On the upper side of the display windows 4L to 4R, the type of combination, the combination of symbols related to the combination, and the number of medals (payout) to be paid out when the combination of symbols related to the combination is aligned on the active line. The payout table panel 23 shown in association with each other and speakers 21L and 21R for outputting sound effects according to the progress of the game are provided.

以下において、遊技機1の主制御回路について説明する。図2は、本発明の実施形態に係る遊技機1の主制御回路75を示すブロック図である。   Hereinafter, a main control circuit of the gaming machine 1 will be described. FIG. 2 is a block diagram showing the main control circuit 75 of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention.

図2に示すように、主制御回路75は、マイクロコンピュータ30と、所定の乱数をサンプリングするのための回路とによって構成されている。なお、所定の乱数とは、当選役を決定する際に用いる乱数等である。   As shown in FIG. 2, the main control circuit 75 includes a microcomputer 30 and a circuit for sampling a predetermined random number. The predetermined random number is a random number or the like used when determining the winning combination.

マイクロコンピュータ30は、メインCPU31と、メインROM32と、メインRAM33と、I/Oポート38とによって構成されている。   The microcomputer 30 includes a main CPU 31, a main ROM 32, a main RAM 33, and an I / O port 38.

メインCPU31は、メインROM32に記憶されているプログラムに基づいて、メイン処理における各処理を行う。   The main CPU 31 performs each process in the main process based on a program stored in the main ROM 32.

メインROM32は、メインCPU31の処理に係るプログラムを記憶している。また、メインROM32は、当選役が決定されるときに用いられる確率抽選テーブル及び停止テーブルが決定されるときに用いられる停止テーブル等を記憶している。   The main ROM 32 stores a program related to processing of the main CPU 31. Further, the main ROM 32 stores a probability lottery table used when a winning combination is determined, a stop table used when a stop table is determined, and the like.

メインRAM33は、メインCPU31の処理に係る制御データを記憶し、電源がオフになった場合に、該制御データが消去されないようになっている。メインRAM33は、遊技状態を識別する領域及び当選役を識別する領域等を記憶している。   The main RAM 33 stores control data related to the processing of the main CPU 31, and the control data is not erased when the power is turned off. The main RAM 33 stores an area for identifying the gaming state, an area for identifying the winning combination, and the like.

I/Oポート38は、後述する各回路及び各スイッチ(センサを含む)からの各種入力信号を受信するとともに、マイクロコンピュータ30によって制御されるアクチュエータ(ステッピングモータ49L〜ステッピングモータ49R及びホッパー40)に対して各種信号を出力するインターフェースである。   The I / O port 38 receives various input signals from circuits and switches (including sensors) described later, and is connected to actuators (stepping motor 49L to stepping motor 49R and hopper 40) controlled by the microcomputer 30. It is an interface that outputs various signals.

各回路とは、モータ駆動回路39と、ホッパー駆動回路41と、ランプ駆動回路45と、リール停止信号回路46と、表示部駆動回路48と、リール位置検出回路50と、払出完了信号回路51と、副制御回路76とである。また、各スイッチとは、スタートスイッチ6Sと、1−BETスイッチ11Sと、2−BETスイッチ12Sと、最大BETスイッチ13Sと、C/Pスイッチ14Sと、投入メダルセンサ22Sとである。   Each circuit includes a motor drive circuit 39, a hopper drive circuit 41, a lamp drive circuit 45, a reel stop signal circuit 46, a display unit drive circuit 48, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51. And the sub-control circuit 76. The switches are a start switch 6S, a 1-BET switch 11S, a 2-BET switch 12S, a maximum BET switch 13S, a C / P switch 14S, and a inserted medal sensor 22S.

モータ駆動回路39は、リール3L〜リール3Rを回転させるステッピングモータ49L〜ステッピングモータ49Rを駆動する回路である。   The motor drive circuit 39 is a circuit that drives stepping motors 49L to 49R that rotate the reels 3L to 3R.

ホッパー駆動回路41は、当選役に係る図柄の組合せが有効ラインに揃うことによってメダルを払い出すホッパー40を駆動する回路である。ホッパー40には、払い出されたメダルを検出するメダル検出部40Sが併設されている。   The hopper drive circuit 41 is a circuit that drives the hopper 40 that pays out medals when the combinations of symbols related to the winning combination are aligned on the effective line. The hopper 40 is provided with a medal detection unit 40S that detects a paid-out medal.

ランプ駆動回路45は、上述した各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、当り表示ランプ17)を点灯(消灯)させる回路である。   The lamp driving circuit 45 is a circuit that turns on (turns off) the various lamps described above (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, and hit display lamp 17).

リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L〜停止ボタン7Rに対する遊技者の操作を検出するとともに、検出結果に応じて信号(停止指令信号)を発生する回路である。   The reel stop signal circuit 46 is a circuit that detects a player's operation on each of the stop buttons 7L to 7R and generates a signal (stop command signal) according to the detection result.

表示部駆動回路48は、上述した各表示部(払出表示部18,クレジット表示部19及びボーナス遊技情報表示部20)を点灯(消灯)させる回路である。   The display unit drive circuit 48 is a circuit that turns on (turns off) each of the above-described display units (the payout display unit 18, the credit display unit 19, and the bonus game information display unit 20).

リール位置検出回路50は、リール3L〜リール3Rが回転している際に所定の位置(例えば、センターライン8c)を通過した図柄を検出する回路である。   The reel position detection circuit 50 is a circuit that detects a symbol that has passed a predetermined position (for example, the center line 8c) when the reels 3L to 3R are rotating.

払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sによって検出されたメダルの枚数(ホッパー40から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数に達した際に、メダルの払い出しが完了したことを示すメダル払出信号を発生する回路である。   The payout completion signal circuit 51 indicates that the payout of medals has been completed when the number of medals detected by the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches a designated number. This circuit generates a medal payout signal.

副制御回路76は、主制御回路75から出力された各種コマンド(例えば、遊技を開始したことを示す遊技開始コマンド等)に基づいて、液晶表示装置5に表示する演出画像を決定するとともに、LED類(払出枚数表示部18、クレジット表示部19及びボーナスカウント表示部20等)、ランプ類(BETランプ9a〜BETランプ9c及びWINランプ17等)及びスピーカ類(スピーカ21L,21R)に決定した演出画像に応じた所定の表示及び所定の効果音等決定する。   The sub control circuit 76 determines an effect image to be displayed on the liquid crystal display device 5 based on various commands output from the main control circuit 75 (for example, a game start command indicating that the game has started), and the LED Effects determined for the types (payout number display unit 18, credit display unit 19, bonus count display unit 20, etc.), lamps (BET lamp 9a to BET lamp 9c, WIN lamp 17, etc.) and speakers (speakers 21L, 21R) A predetermined display and a predetermined sound effect according to the image are determined.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6に対する遊技者の操作に応じて、ゲームを開始するための信号(遊技開始指令信号)をマイクロコンピュータ30に入力する。   The start switch 6S inputs a signal (game start command signal) for starting a game to the microcomputer 30 in accordance with the player's operation on the start lever 6.

1−BETスイッチ11S、2−BETスイッチ12S及び最大BETスイッチ13Sは、それぞれ1−BETボタン11、2−BETボタン12及び最大BETボタン13に対する遊技者の操作に応じて、1枚、2枚又は3枚(最大)のメダルが賭けられたことを示す信号をマイクロコンピュータ30に入力する。   The 1-BET switch 11S, the 2-BET switch 12S, and the maximum BET switch 13S are one, two, or one according to the player's operation on the 1-BET button 11, the 2-BET button 12, and the maximum BET button 13, respectively. A signal indicating that three (maximum) medals are bet is input to the microcomputer 30.

C/Pスイッチ14Sは、C/Pボタン14に対する遊技者の操作に応じて、遊技機1に貯留(クレジット)されているメダルを払い出すための信号をマイクロコンピュータ30に入力する。   The C / P switch 14 </ b> S inputs a signal for paying out medals stored (credited) in the gaming machine 1 to the microcomputer 30 in accordance with the player's operation on the C / P button 14.

投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出し、メダルが投入されたことを示す信号をマイクロコンピュータ30に入力する。   The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22 and inputs a signal indicating that a medal has been inserted to the microcomputer 30.

所定の乱数をサンプリングするための回路は、基準となるクロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、所定の乱数を発生する乱数発生器36と、乱数発生器36によって発生された乱数を抽出(サンプリング)するサンプリング回路37とによって構成されている。なお、この回路は、マイクロコンピュータ30に含まれていてもよい。   A circuit for sampling a predetermined random number is generated by a clock pulse generation circuit 34 and a frequency divider 35 that generate a reference clock pulse, a random number generator 36 that generates a predetermined random number, and a random number generator 36. And a sampling circuit 37 for extracting (sampling) random numbers. Note that this circuit may be included in the microcomputer 30.

このような本実施形態に係る遊技機1によれば、遊技者よるスタートレバー6や停止ボタン7L〜停止ボタン7R等の操作が行われたことにより帯電された静電気が、アースリスト26を介して除去されるため、遊技機1は、遊技者に快適に遊技を行わせることができる。また、遊技機1は、静電気を除去することによって、遊技者の指などに感じるしびれや遊技者が着ている衣類(例えば、セーター等)がまといつくなどの不快感を与えなくすることができる。   According to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the static electricity charged by the player's operation of the start lever 6, the stop button 7L to the stop button 7R, and the like is performed via the ground list 26. Since it is removed, the gaming machine 1 can make the player play a game comfortably. Further, the gaming machine 1 can eliminate the numbness felt on the player's finger and the like and the discomfort such as the clothes worn by the player (for example, a sweater) clinging by removing static electricity. .

なお、複数の図柄を表示する図柄表示手段(例えば、リール3L〜リール3R)と、図柄表示手段により表示されている複数の図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、ステッピングモータ49L〜ステッピングモータ49R)と、遊技者による操作に応じて、図柄変動手段により変動されている複数の図柄を停止させる図柄停止手段(例えば、停止ボタン7L〜停止ボタン7R)と、少なくとも一部がアース部材により形成され、図柄表示手段、図柄変動手段及び図柄停止手段を収容する収容部(例えば、キャビネット1a及び前面扉1b)と、収容部のアース部材に接続され、遊技者に帯電された静電気を除去する静電気除去部材(例えば、アース線25及びアースリスト26)とを遊技機が備えることを要旨とする。   It should be noted that symbol display means for displaying a plurality of symbols (for example, reel 3L to reel 3R) and symbol variation means for varying a plurality of symbols displayed by the symbol display means (for example, stepping motor 49L to stepping motor 49R). And symbol stop means (for example, stop button 7L to stop button 7R) for stopping a plurality of symbols changed by the symbol change means in response to an operation by the player, and at least a part thereof is formed by a ground member, A static electricity removing member for removing static electricity charged to the player, connected to a grounding member of the housing part (for example, cabinet 1a and front door 1b) for accommodating the symbol display means, the symbol variation means, and the symbol stop means. The gist is that the gaming machine includes (for example, a ground wire 25 and a ground list 26).

なお、金属製で構成された金属部材を収容する収容部を遊技機が備え、収容部に収容された金属部材(例えば、電源ユニット等を保護する電源用ハウジング、ネジやビス等のキャビネット1a及び前面扉1bに収容されている金属部材)に接続され、遊技者に帯電された静電気を除去する静電気除去部材とを備えるものであってもよい。   Note that the gaming machine includes a housing portion that houses a metal member made of metal, and includes a metal member housed in the housing portion (for example, a power supply housing that protects a power supply unit or the like, a cabinet 1a such as a screw or a screw, and the like) A metal member housed in the front door 1b) and a static electricity removing member that removes static electricity charged by the player.

また、遊技領域内に設けられた始動領域(例えば、始動入賞口、始動ゲート等)と、始動領域を遊技球が通過したことを条件として、識別情報の可変表示を行う可変表示装置(例えば、特別図柄表示装置)と、遊技球を受け入れる開状態と受け入れない閉状態とに変化する可変入賞装置(例えば、大入賞口)と、始動領域、可変表示装置及び可変入賞装置を収容する収容部(例えば、キャビネット及び前面扉)と、収容部に接続され、遊技者に帯電された静電気を除去する静電気除去部材(例えば、アース線25及びアースリスト26)とを遊技機が備えるものであってもよい。   In addition, a start area provided in the game area (for example, a start winning opening, a start gate, etc.), and a variable display device that performs variable display of identification information on the condition that the game ball has passed through the start area (for example, A special symbol display device), a variable winning device that changes between an open state for accepting a game ball and a closed state that does not accept a game ball (for example, a big prize opening), and a housing portion that accommodates a starting area, a variable display device and a variable winning device ( For example, a gaming machine may include a cabinet and a front door) and a static electricity removing member (for example, a ground wire 25 and a ground wrist 26) that is connected to the housing and removes static electricity charged by the player. Good.

なお、実施形態において、アース線25は、金属製で形成されたキャビネット1aに接続されているものとして説明しているが、これに限定されるものではなく、例えば、前面扉1bの金属部や遊技機の前に設けられた椅子又はアースマット等に接続されていてもよい。   In the embodiment, the ground wire 25 is described as being connected to the cabinet 1a formed of metal. However, the embodiment is not limited to this. For example, the metal portion of the front door 1b or It may be connected to a chair or an earth mat provided in front of the gaming machine.

また、実施形態において、アース線25は、金属製で形成されたキャビネット1aに接続されているものとして説明しているが、これに限定されるものではなく、例えば、アース機能を備えたアース部材をキャビネット1aの内部又は外部に設置し、該アース部材と接続されていてもよい。   In the embodiment, the ground wire 25 is described as being connected to the cabinet 1a made of metal. However, the present invention is not limited to this. For example, a ground member having a ground function is provided. May be installed inside or outside the cabinet 1a and connected to the ground member.

また、実施形態において、アースリスト26は、遊技者の手首に装着されるものとして説明しているが、これに限定されるものではなく、遊技者の足首等に装着されていてもよく、遊技者に触れられていればよい。   In the embodiment, the earth list 26 is described as being attached to the player's wrist. However, the present invention is not limited thereto, and may be attached to the player's ankle or the like. It only has to be touched.

なお、遊技機1は、パチスロ機に適用するものとして説明したが、これに限定されるものではない。例えば、パチンコ遊技機、スロットマシン、パチロット等の他、パーソナルコンピュータなどの端末がサーバ等に記憶されているシミュレーションゲームプログラムや、家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラム等に適用することもできる。   The gaming machine 1 has been described as applied to a pachislot machine, but is not limited to this. For example, in addition to pachinko machines, slot machines, pachilots, etc., it is applied to simulation game programs in which terminals such as personal computers are stored in a server, etc., game programs that are simulated for home game machines, etc. You can also

以上、本発明の実施形態について説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、本実施形態において記載した作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を記載したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、これらの記載に限定されるものではない。   Although the embodiment of the present invention has been described above, it is merely a specific example and does not particularly limit the present invention. In addition, the operations and effects described in the present embodiment are merely the most preferable operations and effects resulting from the present invention, and the operations and effects according to the present invention are not limited to these descriptions.

本発明の実施形態に係る遊技機1の概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機1の主制御回路75を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit 75 of the game machine 1 which concerns on embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、1a…キャビネット、1b…前面扉、2…前面パネル、3L〜3R…リール、4L〜4R…表示窓、5…液晶表示装置、6…スタートレバー、6S…スタートスイッチ、7L〜7R…停止ボタン、8a〜8e…入賞ライン、9a〜9c…BETランプ、11…1−BETボタン、11S…1−BETスイッチ、12…2−BETボタン、12S…2−BETスイッチ、13…最大BETボタン、13S…最大BETスイッチ、14…C/Pボタン、14S…C/Pスイッチ、15…メダル払出口、16…メダル受け部、17…WINランプ、18…払出枚数表示部、19…クレジット表示部、20…ボーナスカウント表示部、21L,21R…スピーカ、22…メダル投入口、22S…投入メダルセンサ、23…配当表パネル、25…アース線、26…アースリスト、30…マイクロコンピュータ、31…メインCPU、32…メインROM、33…メインRAM、34…クロックパルス発生回路、35…分周器、36…乱数発生器、37…サンプリング回路、38…I/Oポート、39…モータ駆動回路、40…ホッパー、40S…メダル検出部、41…ホッパー駆動回路、45…ランプ駆動回路、46…リール停止信号回路、48…表示部駆動回路、49…ステッピングモータ、50…リール位置検出回路、51…払出完了信号回路、75…主制御回路、76…副制御回路、100…LED類、101…ランプ類、102…スピーカ類   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 1a ... Cabinet, 1b ... Front door, 2 ... Front panel, 3L-3R ... Reel, 4L-4R ... Display window, 5 ... Liquid crystal display device, 6 ... Start lever, 6S ... Start switch, 7L- 7R ... Stop button, 8a-8e ... Winning line, 9a-9c ... BET lamp, 11 ... 1-BET button, 11S ... 1-BET switch, 12 ... 2-BET button, 12S ... 2-BET switch, 13 ... Maximum BET button, 13S ... maximum BET switch, 14 ... C / P button, 14S ... C / P switch, 15 ... medal payout exit, 16 ... medal receiving part, 17 ... WIN lamp, 18 ... payout number display part, 19 ... credit Display unit, 20 ... bonus count display unit, 21L, 21R ... speaker, 22 ... medal insertion slot, 22S ... inserted medal sensor, 23 ... payout table panel, 2 DESCRIPTION OF SYMBOLS 5 ... Earth line, 26 ... Earth list, 30 ... Microcomputer, 31 ... Main CPU, 32 ... Main ROM, 33 ... Main RAM, 34 ... Clock pulse generation circuit, 35 ... Frequency divider, 36 ... Random number generator, 37 DESCRIPTION OF SYMBOLS ... Sampling circuit 38 ... I / O port 39 ... Motor drive circuit 40 ... Hopper 40S ... Medal detection part 41 ... Hopper drive circuit 45 ... Lamp drive circuit 46 ... Reel stop signal circuit 48 ... Display part Drive circuit, 49 ... stepping motor, 50 ... reel position detection circuit, 51 ... payout completion signal circuit, 75 ... main control circuit, 76 ... sub control circuit, 100 ... LEDs, 101 ... lamps, 102 ... speakers

Claims (1)

複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段により表示されている前記複数の図柄を変動させる図柄変動手段と、
遊技者による操作に応じて、前記図柄変動手段により変動されている前記複数の図柄を停止させる図柄停止手段と、
少なくとも一部がアース部材により形成され、前記図柄表示手段、前記図柄変動手段及び前記図柄停止手段を収容する収容部と、
前記収容部の前記アース部材に接続され、遊技者に帯電された静電気を除去する静電気除去部材と
を備えることを特徴とする遊技機。



A symbol display means for displaying a plurality of symbols;
Symbol changing means for changing the plurality of symbols displayed by the symbol display means;
A symbol stopping means for stopping the plurality of symbols changed by the symbol changing means in response to an operation by a player;
At least a part formed of a ground member, and a housing portion for housing the symbol display means, the symbol variation means, and the symbol stop means;
A gaming machine comprising: a static electricity removing member that is connected to the ground member of the housing portion and removes static electricity charged by a player.



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