JP2006051176A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技に必要な識別情報を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段と、を備えたスロットマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。 The present invention relates to a slot machine, a pachinko machine, and other game machines including a fluctuation display means for variably displaying identification information necessary for a game, and a control means such as a microcomputer for controlling the fluctuation display.
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。ここで、機械的変動表示装置を備えるものにおいては、遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ(入賞図柄)になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を払出す。 For example, a slot machine equipped with a stop button, a so-called pachislot machine, has a mechanical variation display device configured by arranging a plurality of rotating reels that variably display a plurality of symbols in the front display window, or a symbol on the screen. It has an electrical fluctuation display device for displaying on the screen. Here, in the case of having a mechanical fluctuation display device, the control means drives and controls the fluctuation display device to rotate each reel in response to the player's start operation, thereby displaying the symbols in a variable manner for a certain period of time. Thereafter, the rotation of each reel is sequentially stopped automatically or by a player's stop operation. At this time, when the symbols of the reels appearing in the display window have a specific combination (winning symbol), a game medium such as a medal or a coin is paid out.
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、ある役の入賞が成立したときは、1回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える役(「ビッグボーナス」と称し、以下「BB」と略記する)と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える役(「レギュラーボーナス」と称し、以下「RB」と略記する)がある。 Currently, the mainstream model has a plurality of types of winning modes. In particular, when a winning combination is established, a single medal is not paid out, and the gaming state is better in condition than the normal state for a predetermined period. As such a role, a role that can play a game that gives a relatively large profit to the player a predetermined number of times (referred to as “Big Bonus”, hereinafter abbreviated as “BB”) and a relatively small profit to the player There is a role (referred to as “regular bonus”, hereinafter abbreviated as “RB”) that allows the game to be played a predetermined number of times.
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン(以下「有効ライン」という)に沿って所定の図柄の組合せが並んでメダルやコイン等が払出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理(以下「内部抽選」という)により役に当選(以下「内部当選」という)し、且つその内部当選した役(以下「内部当選役」という)の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと内部当選役の入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される(「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い)遊技機が現在の主流である。 In addition, in the current mainstream models, in order to establish a winning in which medals, coins, etc. are paid out along with a predetermined combination of symbols along an activated winning line (hereinafter referred to as “effective line”), A combination of symbols indicating that the winning combination of the winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”) has been won by the internal lottery process (hereinafter referred to as “internal winning combination”) The player is required to perform a stop operation at a timing at which the player can stop at the active line. That is, no matter how much the internal winning is made, if the timing of the stop operation of the player is bad, the winning of the internal winning combination cannot be established. That is, a gaming machine that requires a technique for performing a stop operation in a timely manner (having a high specific gravity of technical intervention called “to push”) is currently the mainstream.
このような遊技機では、CT遊技のような特定遊技状態の発生を特別入賞遊技の発生前又は特別入賞遊技の終了後に報知するようにした遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。この遊技機によれば、遊技者は、CTの発生を可変表示の停止時(BB遊技発生前)に知ることができる。
しかしながら、上記のような遊技機では、別の観点からの面白みのある遊技機が望まれている。 However, in the gaming machine as described above, an interesting gaming machine from another viewpoint is desired.
本発明の目的は、面白みのある遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide an interesting gaming machine.
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機において、複数の変動表示部に停止表示された図柄の組合せが特定の図柄組合せとは別の図柄組合せであり、特定の図柄組合せを構成する図柄を組合せた特別の図柄組合せであることを契機として、滑り表示数決定手段が少なくともいずれか一の変動表示部における滑り表示数を所定の最大滑り表示数よりも小さい特定の最大滑り表示数のうちから滑り表示数を決定する制御状態に切り換える制御状態切換手段を備えたことを特徴とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and in gaming machines, the combination of symbols stopped and displayed on a plurality of variable display units is a symbol combination different from a specific symbol combination, Triggered by a special symbol combination that combines symbols constituting a specific symbol combination, the sliding display number determining means has a sliding display number in at least one of the variable display units smaller than a predetermined maximum sliding display number. Control state switching means for switching to a control state for determining the slip display number from a specific maximum slip display number is provided.
より具体的には、本発明では、以下のようなものを提供する。 More specifically, the present invention provides the following.
(1) 遊技者による操作(例えば、後述のスタート操作など)に応じて、単位遊技(例えば、一のゲーム、一遊技など)の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段(例えば、後述のスタートスイッチ6Sなど)と、複数の図柄を変動表示可能な複数の変動表示部(例えば、後述の表示窓4L,4C,4R、リール3L,3C,3Rなど)を有する変動表示手段(例えば、後述の表示窓4L,4C,4R、後述のリール3L,3C,3R、後述のモータ駆動回路39、後述の主制御回路71など)と、前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、当選役(例えば、後述の内部当選役、後述の停止用当選役、後述の持越役など)を決定する当選役決定手段(例えば、後述の図12のステップS12を行う手段など)と、前記複数の変動表示部夫々に対応して設けられ、遊技者による操作(例えば、停止操作、後述の停止ボタン7L,7C,7Rの操作など)に応じて、対応する変動表示部の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段(例えば、後述のリール停止信号回路46など)と、前記停止指令信号を検出した場合に、前記当選役に基づいて、対応する変動表示部における図柄の変動表示を停止させるまでの間に当該変動表示部に表示させる図柄の数である滑り表示数(例えば、滑りコマ数など)を、所定の最大滑り表示数(例えば、4コマなど)以下の数(例えば、0コマ、1コマ、2コマ、3コマ、4コマなど)のうちから決定する滑り表示数決定手段(例えば、後述の図13のステップS23の滑りコマ数決定処理を行う手段など)と、前記滑り表示数決定手段の決定結果に基づいて対応する変動表示部における図柄の変動表示を停止させる変動表示制御手段(例えば、後述のモータ駆動回路39、後述の主制御回路71など)と、前記複数の変動表示部に停止表示された図柄の組合せが特定の図柄組合せ(例えば、役に対応する図柄組合せなど)である場合に、遊技者に遊技価値(例えば、遊技媒体、後述の再遊技を実行する権利、遊技媒体の自動投入など)を付与する遊技価値付与手段(例えば、後述の図14のステップS30を行う手段など)と、前記複数の変動表示部(例えば、表示窓4L,4C,4R、リール3L,3C,3R)に停止表示された図柄の組合せ(例えば、後述の入賞ラインに沿って並ぶ図柄の組合せ、後述の表示窓4L,4C,4R内の所定の位置に停止表示された図柄の組合せなど)が前記特定の図柄組合せとは別の図柄組合せであり、前記特定の図柄組合せを構成する図柄(例えば、“Replay”、“ベル”など)を組合せた特別の図柄組合せ(例えば、後述のCT作動図柄組合せなど)であることを契機として、前記滑り表示数決定手段が少なくともいずれか一の変動表示部における滑り表示数を前記所定の最大滑り表示数よりも小さい特定の最大滑り表示数(例えば、0コマ、1コマなど)のうちから前記滑り表示数を決定する制御状態(例えば、後述のCT遊技状態など)に切り換える制御状態切換手段(例えば、後述の主制御回路71、後述の図14のステップS33を行う手段など)と、を備えたことを特徴とする遊技機。
(1) Game start command means for outputting a game start command signal for instructing start of a unit game (for example, one game, one game, etc.) in accordance with an operation (for example, a start operation described later) by the player ( For example, a variable display means having a plurality of variable display sections (for example, display
(1)記載の遊技機によれば、制御状態切換手段は、複数の変動表示部に停止表示された図柄の組合せが特定の図柄組合せとは別の図柄組合せであり、特定の図柄組合せを構成する図柄を組合せた特別の図柄組合せであることを契機として、上記制御状態を切り換える。複数の変動表示部に特定の図柄組合せが停止表示された場合には遊技者に遊技価値が付与されるので、遊技者は、変動表示部に停止表示される図柄の種別に注目している。したがって、複数の変動表示部に停止表示された図柄の組合せが特定の図柄組合せとは別の図柄組合せであり、特定の図柄組合せを構成する図柄を組合せた特別の図柄組合せであることを契機として上記制御状態を切り換えることにより、遊技者に対して、その切り換えの明確な告知を行うことができる。また、遊技の面白みを増大させることができる。 According to the gaming machine described in (1), the control state switching means is configured such that the combination of symbols stopped and displayed on the plurality of variation display units is a symbol combination different from the specific symbol combination, and constitutes the specific symbol combination. The control state is switched when the symbol combination is a special symbol combination. When a specific symbol combination is stopped and displayed on a plurality of variation display portions, the player is given a game value, so the player pays attention to the type of symbols that are stopped and displayed on the variation display portion. Therefore, triggered by the combination of symbols stopped and displayed on a plurality of variable display sections being a symbol combination different from the specific symbol combination, and a special symbol combination combining symbols constituting the specific symbol combination. By switching the control state, a clear notification can be given to the player. In addition, the fun of the game can be increased.
また、特別の図柄組合せとして特定の図柄組合せを構成する図柄を組合せたものを採用することにより、例えば、図柄の数、役の数の決定、役に対応する図柄組合せの決定などの遊技機の設計の自由度を制限することなく、上記制御状態を切り換えの明確な告知を行うとともに面白みのある遊技機を提供することができる。また、例えば、図柄の変動表示は、遊技者による操作に応じて停止しうるので、遊技者は、自らの操作により制御状態を切り換えさせたり、切り換えさせなかったりすることができる場合があり、遊技の面白みが向上する。 In addition, by adopting a combination of symbols constituting a specific symbol combination as a special symbol combination, for example, the number of symbols, determination of the number of symbols, determination of the symbol combination corresponding to a symbol, etc. Without limiting the degree of freedom of design, it is possible to provide an interesting gaming machine that clearly notifies the switching of the control state. In addition, for example, the symbol variation display can be stopped in response to an operation by the player, so that the player may or may not switch the control state by his / her own operation. The fun of the is improved.
本発明によれば、面白みのある遊技機を提供することができる。 According to the present invention, an interesting gaming machine can be provided.
図1は、本発明の一実施例の遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a
遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L,4C,4Rが設けられる。表示窓4L,4C,4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b,センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスアップライン8a及びクロスダウンライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a,9b,9cの点灯で表示される。
A
ここで、入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役(例えば、後述の「上チリの小役」)に対応する一の図柄(例えば、後述の“上チリ(図柄96)”)がセンターライン8cに対応する所定の位置(例えば、後述のBET数が“3”であれば左の表示窓4L内の中段の位置)に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞することとなる。
Here, the winning
キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3個のリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓4L,4C,4Rを透して観察できるようになっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。
Inside the
表示窓4L,4C,4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、情報表示部18、及び遅延解除ゲーム回数表示部19が設けられる。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「BET数」という)に応じて点灯する。
On the left side of the
1−BETランプ9aは、BET数が“1”で1本の入賞ラインが有効化されたとき(1本の有効ラインが設定されたとき)に点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が“2”で3本の入賞ラインが有効化されたとき(3本の有効ラインが設定されたとき)に点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が“3”で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたとき(全て(5本)の有効ラインが設定されたとき)に点灯する。情報表示部18は、7セグメントLEDから成り、貯留(クレジット)されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数などを表示する。遅延解除ゲーム回数表示部19は、7セグメントLEDから成り、後述の遅延解除区間において行うことができるゲームの回数(遅延解除区間が継続するゲームの回数)を表示する。
The 1-
表示窓4L,4C,4Rの下方には水平面の台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4L,4C,4Rとの間には液晶表示装置5が設けられている。この液晶表示装置5の表示画面5aには、遊技に関連する情報、例えば、後述のビッグボーナス或いはチャレンジタイムに内部当選したこと、持ち越していることなどを内容とする情報などが表示される。液晶表示装置5の右側にはメダル投入口22が設けられ、液晶表示装置5の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、及び最大BETスイッチ13が設けられる。
A
1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチ11,12,13を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
The 1-
台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切り換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓4L,4C,4R内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
A C /
ここで、実施例の遊技区間には、遅延解除区間が設けられる。この遅延解除区間では、前回のゲーム(単位遊技)が開始されてからの時間(リールが回転してからの時間)に拘らず、スタートレバー6の操作に応じてリールを回転させるための処理(リール回転処理)が行われる。すなわち、最大の遅延時間が“0秒”である。なお、遅延解除区間は、後述のRT遊技状態である遊技区間と一致する。 Here, in the gaming section of the embodiment, a delay cancellation section is provided. In this delay release section, a process for rotating the reel in accordance with the operation of the start lever 6 (the time since the reel has been rotated) (the time since the reel has been rotated) (the time since the reel was rotated) Reel rotation processing) is performed. That is, the maximum delay time is “0 seconds”. Note that the delay cancellation period coincides with a gaming period that is an RT gaming state described later.
一方、遅延解除区間以外の遊技区間では、スタートレバー6が操作されたとき、前回のゲームが開始されてから“4.1秒”が経過していない場合には、そのスタートレバー6の操作に応じたリール回転処理が“4.1秒”経過後に実行される。すなわち、リール回転処理の実行が遅延される。また、最大の遅延時間は、“4.1秒”である。遅延解除区間であるか否かは、遅延解除フラグの態様により判別される。遅延解除フラグがオンの場合には、遅延解除区間であり、オフの場合には、遅延解除区間以外の遊技区間である。
On the other hand, in a game section other than the delay release section, when the
遅延解除区間では、スタートレバー6を操作してからリールが回転し始めるまで、遊技者が待たされる場合がないので、円滑な遊技を実現することができる。他方、遅延解除区間以外の遊技区間では、単位時間当りに遊技者が行うことが可能なゲームの回数を制限することができるという利点がある。
In the delay release section, the player does not have to wait until the reel starts to rotate after the
台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン(停止操作手段)7L,7C,7Rが設けられている。メダル受け部16の上方の左右には、スピーカ21L,21Rが設けられている。なお、実施例では、一のゲーム(単位遊技)は、基本的にスタートレバー6が操作されることにより開始し、全てのリール3L,3C,3Rが停止したときに終了する。
Three stop buttons (stop operation means) 7L, 7C for stopping the rotation of the three
ここで、実施例では、基本的に一又は複数のリールについて、後述のチャレンジゲーム状態中及びシングルチャレンジゲーム状態中における滑りコマ数の最大値(最大滑り表示数)を“1”に設定している。また、チャレンジゲーム状態中及びシングルチャレンジゲーム状態中以外の遊技状態中における滑りコマ数の最大値を“4”に設定している。「滑りコマ数」は、基本的に、停止ボタン7L,7C,7Rが操作されてから(操作を検出してから)、リール3L,3C,3Rを停止させるまでの間に表示させる図柄の数である。また、停止ボタン7L,7C,7Rが操作された後、対応するリール3L,3C,3Rが停止するまでの間に移動した図柄の数(図柄の移動量)である。具体的には、滑りコマ数は、停止ボタン7L,7C,7Rが操作された後、対応するリール3L,3C,3Rが停止するまでの間に図柄中央がセンターライン8cなどの所定の入賞ラインを横切った図柄の数と一致する。
Here, in the embodiment, for one or a plurality of reels, the maximum value of the number of sliding symbols (maximum sliding display number) in the challenge game state and the single challenge game state described later is set to “1”. Yes. In addition, the maximum value of the number of sliding symbols in the game state other than the challenge game state and the single challenge game state is set to “4”. The “sliding frame number” is basically the number of symbols to be displayed after the
また、後述のチャレンジゲーム状態中及びシングルチャレンジゲーム状態中において停止ボタン7L,7C,7Rが操作されたあと、所定時間(例えば、75ms)以内に一又は複数のリール3L,3C,3Rを停止制御する。また、チャレンジゲーム状態中及びシングルチャレンジゲーム状態中以外の遊技状態中において所定時間(例えば、190ms)以内に一又は複数のリール3L,3C,3Rを停止制御する。すなわち、停止ボタン7L,7C,7Rが操作された後、リール3L,3C,3Rが停止するまでの最大時間が異なる遊技状態を複数種類設けるようにすることもできる。
Also, one or
また、本実施例では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作(停止ボタンの操作)を「第1停止操作」、「第1停止操作」の後に行われる停止操作を「第2停止操作」、「第2停止操作」の後に行われる停止操作を「第3停止操作」という。 In this embodiment, the reel stop operation (stop button operation) performed when all the reels are rotating is the “first stop operation” and the stop operation performed after the “first stop operation”. The stop operation performed after “second stop operation” and “second stop operation” is referred to as “third stop operation”.
図2は、各リール3L,3C,3Rに表わされた複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には“00”〜“20”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するROM32(図11)に格納(記憶)されている。各リール3L,3C,3R上には、“白7(図柄91)”、“赤7(図柄92)”、“ベル(図柄93)”、“スイカ(図柄94)”、“Replay(図柄95)”、“上チリ(図柄96)”及び“下チリ(図柄97)”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール3L,3C,3Rは、図柄列が図2の矢印方向に移動するように回転駆動される。
FIG. 2 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on the
ここで、実施例の役には、BB、チャレンジタイム(以下「CT」と略記する)、RB、シングルボーナス(以下「SB」と略記する)、シングルチャレンジタイム(以下「SCT」と略記する)、リプレイ(再遊技)、スイカの小役、ベルの小役、上チリの小役、下チリの小役、及びJACの小役が設けられている。 Here, in the role of the embodiment, BB, challenge time (hereinafter abbreviated as “CT”), RB, single bonus (hereinafter abbreviated as “SB”), single challenge time (hereinafter abbreviated as “SCT”) , Replay (re-playing), watermelon small part, bell small part, upper chile small part, lower chile small part, and JAC small part.
RBは、第1種特別役物である。BBは、第1種特別役物に係る役物連続作動装置である。後述のチャレンジゲームは、第2種特別役物である。SCTは、第2種特別役物の作動の条件である。CTは、第2種特別役物に係る役物連続作動装置である。SBは、普通役物である。
RB is a
図3は、各遊技状態の発生条件、移行条件、及び移行条件が充足された場合の移行先の遊技状態を示す。各遊技状態の遊技性(例えば、後述の停止用当選役に応じたリール3L,3C,3Rの停止制御の態様など)については、後で図6〜図10を参照して説明する。
FIG. 3 shows the game state of each game state, the transfer condition, and the game state of the transfer destination when the transfer condition is satisfied. The gameability in each gaming state (for example, a stop control mode of the
実施例の遊技状態には、基本的に、一般遊技状態、BB遊技状態、チャレンジタイム遊技状態(以下「CT遊技状態」と略記する)、RB遊技状態、シングルチャレンジゲーム状態(以下「SCG状態」と略記する)、BB持越状態、チャレンジタイム持越状態(以下「CT持越状態」と略記する)、RB持越状態、シングルボーナス遊技状態(以下「SB遊技状態」と略記する)、及び高確率リプレイ遊技状態(以下「RT遊技状態」と略記する)がある。BB持越状態、CT持越状態、及びRB持越状態を、以下「持越状態」という。また、この持越状態中において持ち越された役を、以下「持越役」という。 The gaming state of the embodiment basically includes a general gaming state, a BB gaming state, a challenge time gaming state (hereinafter abbreviated as “CT gaming state”), an RB gaming state, and a single challenge gaming state (hereinafter “SCG state”). BB carryover state, challenge time carryover state (hereinafter abbreviated as “CT carryover state”), RB carryover state, single bonus game state (hereinafter abbreviated as “SB game state”), and high probability replay game There is a state (hereinafter abbreviated as “RT gaming state”). The BB carryover state, CT carryover state, and RB carryover state are hereinafter referred to as “carryover state”. Further, the role carried over in this carryover state is hereinafter referred to as “carryover role”.
一般遊技状態は、基本的に、いわゆる「出玉率(遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値)」の期待値が“1”よりも小さい遊技状態である。また、後述の持越役がない遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。 The general game state is basically a game state in which an expected value of a so-called “play rate (game value given to a player for a unit game value bet on a game)” is smaller than “1”. . Further, it is a gaming state without a carryover role described later, and is the most disadvantageous gaming state for the player as compared with other gaming states.
BB遊技状態は、BB一般遊技状態及びRB遊技状態により構成される遊技状態である。また、BB遊技状態は、基本的に、「第1種特別役物に係る役物連続作動装置」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。 The BB gaming state is a gaming state configured by a BB general gaming state and an RB gaming state. Further, the BB gaming state is basically a gaming state constituted by a game in which the “actual accessory continuous actuating device related to the first type special accessory” is operating.
CT遊技状態は、CT一般遊技状態及びチャレンジゲーム状態(以下「CG状態」と略記する)により構成される遊技状態である。CG状態中及びSCG状態中のゲームを、以下「チャレンジゲーム」という。また、CT遊技状態は、基本的に、「第2種特別役物に係る役物連続作動装置」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。 The CT gaming state is a gaming state constituted by a CT general gaming state and a challenge game state (hereinafter abbreviated as “CG state”). The game in the CG state and the SCG state is hereinafter referred to as “challenge game”. Further, the CT gaming state is basically a gaming state constituted by a game in which the “actual accessory continuous actuating device related to the second type special accessory” is operating.
SCG状態及びCG状態は、基本的に、「第2種特別役物」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。 The SCG state and the CG state are basically gaming states configured by a game in which the “second-type special combination” is operating.
RB遊技状態は、基本的に、「第1種特別役物」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。 The RB gaming state is basically a gaming state constituted by a game in which the “first type special character” is operating.
CG状態中及びSCG状態中における遊技性は、基本的に似ているが、CG状態がCT一般遊技状態中に開始(発生)されるのに対し、SCG状態は、一般遊技状態中に開始されるなどの違いがある。 Gaming in CG and SCG states is basically similar, but the CG state is initiated (generated) during the CT general gaming state, whereas the SCG state is initiated during the general gaming state. There are differences.
BB持越状態は、BBの入賞が一又は複数のゲームにわたり許容された遊技状態である。 The BB carryover state is a gaming state in which BB winning is permitted over one or more games.
CT持越状態は、CTの入賞が一又は複数のゲームにわたり許容された遊技状態である。 The CT carryover state is a gaming state in which CT winning is permitted over one or more games.
RB持越状態は、RBの入賞が一又は複数のゲームにわたり許容された遊技状態である。 The RB carryover state is a gaming state in which RB winning is permitted over one or more games.
ここで、後述のように、BB一般遊技状態中において特定の条件が充足することにより、RBが入賞することなく(“赤7−赤7−白7”が有効ラインに沿って並んで停止表示されず)RB遊技状態が発生(RB遊技状態に移行)する。また、BB遊技状態(BB一般遊技状態及びBB遊技状態中におけるRB遊技状態)中においてRBが内部当選した場合は、BB遊技状態中の一又は複数のゲームにわたりRB持越状態(BB中RB持越状態)を発生させ、RBが入賞した場合には、RB持越状態(BB中RB持越状態)からBB遊技状態中におけるRB遊技状態に遊技状態を移行させる。 Here, as described later, when a specific condition is satisfied in the BB general gaming state, the RB does not win (“red 7-red 7-white 7” are displayed along the active line in a stop display. RB game state occurs (transition to RB game state). In addition, in the BB gaming state (the BB general gaming state and the RB gaming state in the BB gaming state), when the RB is won internally, the RB carryover state (the RB during BB carryover state) over one or more games in the BB gaming state When the RB wins, the game state is shifted from the RB carryover state (RB carryover state during BB) to the RB game state in the BB game state.
また、BB遊技状態中においてRBが内部当選した場合、又はRB持越状態中にRBが入賞せず、特定の条件が成立した場合にも、現在の遊技状態(例えば、BB中RB遊技状態)からBB遊技状態中におけるRB遊技状態に遊技状態を移行させることもできる。しかし、RB持越状態(BB中RB持越状態)中にBB遊技状態の終了条件が成立した場合には、RB持越状態(BB中RB持越状態)から一般遊技状態に遊技状態を移行させるようにしている。他方、一般遊技状態中においてRBに内部当選することにより、RB持越状態へ移行し、RBの持ち越しが行われる。 Also, when the RB is won internally during the BB gaming state, or when the RB does not win during the RB carryover state and a specific condition is satisfied, the current gaming state (for example, the RB gaming state during BB) It is also possible to shift the gaming state to the RB gaming state during the BB gaming state. However, when the BB gaming state end condition is satisfied during the RB carryover state (RB during RB carryover state), the game state is shifted from the RB carryover state (RB during BB carryover state) to the general gaming state. Yes. On the other hand, when the RB is internally won in the general gaming state, the RB carryover state is entered and the RB is carried over.
SB遊技状態は、基本的に、「普通役物」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。 The SB gaming state is basically a gaming state constituted by a game in which a “normal character” is operating.
RT遊技状態は、一般遊技状態よりもリプレイに内部当選(入賞)する確率が高い遊技状態である。 The RT gaming state is a gaming state with a higher probability of internal winning (winning) in replay than in the general gaming state.
図3に示すように、BB遊技状態の発生条件は、BBの入賞である。獲得枚数(例えば、いわゆる「純増枚数」或いは「払出枚数」)が所定枚数(例えば、361枚)以上となることにより遊技状態の移行条件が成立(充足)し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。 As shown in FIG. 3, the condition for generating the BB gaming state is a BB winning. The game state transition condition is satisfied (satisfied) when the acquired number (for example, so-called “pure increase number” or “payout number”) exceeds a predetermined number (for example, 361), and the gaming state shifts to the general gaming state. To do.
CT遊技状態の発生条件は、“Replay−ベル−ベル”(以下「CT作動図柄組合せ」という)が有効ライン(入賞ライン、表示窓4L,4C,4R内の所定の位置)に沿って停止表示されることである。後述の停止用当選役がCTである場合に、CT作動図柄組合せを表示窓4L,4C,4R内の有効ラインに沿って停止表示させることが許容される(停止ボタン7L,7C,7Rの操作タイミングに応じて停止表示させることができる)。
As a condition for generating a CT gaming state, “Replay-Bell-Bell” (hereinafter referred to as “CT operation symbol combination”) is stopped and displayed along an effective line (a winning line, a predetermined position in the
ここで、後述の図4及び図5に示すように、CT作動図柄組合せを構成する“Replay(図柄95)”及び“ベル(図柄93)”は、それぞれリプレイ及びベルの小役に対応する図柄組合せを構成する図柄である。すなわち、CT作動図柄組合せは、入賞により遊技価値の付与(メダルの払出し、再遊技の実行を含む)が行われる役に対応する図柄組合せ(例えば、特定の図柄組合せなど)を構成する図柄を組合せた図柄組合せである。また、CT作動図柄組合せは、役に対応する図柄組合せとは別の図柄組合せである。 Here, as shown in FIGS. 4 and 5 to be described later, “Replay (design 95)” and “bell (design 93)” constituting the CT operation symbol combination are symbols corresponding to the replay and the small part of the bell, respectively. It is a symbol which comprises a combination. That is, the CT operation symbol combination is a combination of symbols constituting a symbol combination (for example, a specific symbol combination) corresponding to a combination to which a game value is given by winning (including medal payout and replay execution). It is a combination of symbols. The CT operation symbol combination is a symbol combination different from the symbol combination corresponding to the combination.
また、CTに内部当選した場合に、抽選によりCT1又はCT2のいずれかに振り分けられる。獲得枚数が所定枚数(例えば、254枚)以上となること、RBに内部当選すること、後述のSBに内部当選することという条件のうちのいずれかが成立することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。 In addition, when CT is won internally, it is assigned to either CT1 or CT2 by lottery. A transition condition is established when one of the following conditions is established: the number of acquired sheets is equal to or greater than a predetermined number (for example, 254), internal winning for RB, and internal winning for SB described later. The state transitions to the general gaming state.
一般遊技状態中におけるRB遊技状態の発生条件は、RBの入賞である。所定回数(例えば、12回)のゲームが終了すること、所定回数(例えば、8回)の入賞が実現することという条件のうちのいずれかが成立することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。 The condition for generating the RB gaming state during the general gaming state is RB winning. The transition condition is established when one of the conditions that the predetermined number of times (for example, 12 times) the game is completed and the predetermined number of times (for example, 8 times) is achieved, and the gaming state is established. Transition to the general gaming state.
持越状態の発生条件は、BBに内部当選すること、RBに内部当選すること、SCG及びCG状態中においてRBに内部当選すること、CTに内部当選すること、又はBB遊技状態中においてRBに内部当選することのいずれかである。BB、RB、又はCTが入賞すること、BB遊技状態が終了すること、又はBB遊技状態中においてRB遊技状態が開始することにより移行条件が成立し、遊技状態がBB遊技状態、RB遊技状態、CT遊技状態、又は一般遊技状態へ移行する。 The conditions for the carryover state are: internal winning for BB, internal winning for RB, internal winning for RB in SCG and CG states, internal winning for CT, or internal to RB during BB gaming state It is one of winning. When the BB, RB, or CT wins, the BB gaming state ends, or the RB gaming state starts during the BB gaming state, the transition condition is established, and the gaming state is the BB gaming state, the RB gaming state, Transition to the CT gaming state or the general gaming state.
SCG状態の発生条件は、一般遊技状態中における後述のSCTの入賞である。他には、CG状態中にRB又はSBに内部当選した場合である。いずれの場合にも、所定回数(例えば、1回)のゲームが終了することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態、RB遊技状態、SB遊技状態、持越状態(RB持越状態)へ移行する。 The condition for generating the SCG state is an SCT prize to be described later in the general gaming state. The other case is when RB or SB is internally won during the CG state. In any case, when a predetermined number of games (for example, one time) are completed, the transition condition is established, and the gaming state is changed to the general gaming state, the RB gaming state, the SB gaming state, and the carryover state (RB carryover state). Transition.
SB遊技状態の発生条件は、後述のSBの入賞である。所定回数(例えば、1回)のゲームが終了することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。 The condition for generating the SB gaming state is an SB winning that will be described later. When a predetermined number of games (for example, one time) are completed, the transition condition is established, and the gaming state is shifted to the general gaming state.
BB一般遊技状態の発生条件は、BBが入賞すること、又はBB遊技状態中においてRB遊技状態が終了することである。BB遊技状態が終了すること、又はBB遊技状態中におけるRB遊技状態が開始することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態又はRB遊技状態へ移行する。 The occurrence condition of the BB general gaming state is that the BB wins or that the RB gaming state ends in the BB gaming state. When the BB gaming state ends or the RB gaming state starts during the BB gaming state, the transition condition is established, and the gaming state transitions to the general gaming state or the RB gaming state.
BB遊技状態中におけるRB遊技状態の発生条件は、BB一般遊技状態中又はBB遊技状態中におけるRB遊技状態において特定の条件が成立すること、又はBB一般遊技状態中若しくはBB遊技状態におけるRB遊技状態中にRBが入賞することである。所定回数(例えば、12回)のゲームが終了すること、所定回数(例えば、8回)の入賞が実現すること、又はBB遊技状態が終了することという条件のうちのいずれかが成立することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態、BB遊技状態中におけるRB遊技状態、又はBB一般遊技状態へ移行する。 The occurrence condition of the RB gaming state during the BB gaming state is that a specific condition is established in the BB gaming state or during the BB gaming state, or the RB gaming state during the BB gaming state or in the BB gaming state. RB wins the prize. When one of the conditions that a predetermined number of times (for example, 12 times) a game is completed, that a predetermined number of times (for example, 8 times) a winning is realized, or that a BB gaming state is ended is established. The transition condition is satisfied, and the gaming state shifts to the general gaming state, the RB gaming state in the BB gaming state, or the BB general gaming state.
CT一般遊技状態の発生条件は、“Replay−ベル−ベル”(以下「CT作動図柄組合せ」という)が有効ライン(入賞ライン、表示窓4L,4C,4R内の所定の位置)に沿って停止表示されることである。すなわち、CT遊技状態が発生すると、まず、CT一般遊技状態が発生する。また、CT一般遊技状態は、CT遊技状態中においてCG状態が終了することによっても発生する。CT遊技状態が終了すること、又はCT遊技状態中においてCG状態が開始することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態又はCG状態へ移行する。
As for the generation condition of the CT general gaming state, “Replay-Bell-Bell” (hereinafter referred to as “CT operation symbol combination”) is stopped along the effective line (winning line, predetermined position in
また、CT一般遊技状態中にRB又はSBに内部当選した場合には、一般遊技状態又は持越状態に遊技状態が移行する。CG状態中にRBに内部当選した場合には、その内部当選したゲームでチャレンジゲームが行われ、そのゲームでRBが入賞した場合にはRB遊技状態に、入賞させることができなかった場合には持越状態に遊技状態を移行させる。CG状態中にSBに内部当選した場合には、その内部当選したゲームでチャレンジゲームが行われ、そのゲームでSBが入賞した場合にはSB遊技状態に、入賞させることができなかった場合には一般遊技状態に遊技状態を移行させる。 In addition, when the RB or SB is internally won during the CT general gaming state, the gaming state shifts to the general gaming state or the carryover state. If the RB is won internally during the CG state, a challenge game is played with the internally won game, and if the RB wins in that game, the RB game state cannot be won. The game state is shifted to the carryover state. If the SB is won internally during the CG state, a challenge game is played with the internally won game, and if the SB wins in that game, the SB game state cannot be won. The game state is shifted to the general game state.
CG状態の発生条件は、CT一般遊技状態中において特定の条件が成立すること、又はSCTが入賞することである。CT一般遊技状態では、SCTが入賞した場合に、SCT状態ではなく、CG状態が発生する。所定回数(例えば、1回又は複数回)のゲームが終了することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態又はCT一般遊技状態へ移行する。 The condition for generating the CG state is that a specific condition is established in the CT general gaming state, or that the SCT wins. In the CT general game state, when the SCT wins, the CG state occurs instead of the SCT state. When a predetermined number of times (for example, once or a plurality of times) the game is completed, the transition condition is established, and the gaming state shifts to the general gaming state or the CT general gaming state.
CTの入賞と所定の条件との成立を契機として開始されるCT1中に発生するCG状態を、以下「CT1中CG状態」という。また、CTの入賞と所定の条件との成立を契機として開始されるCT2中に発生するCG状態を、以下「CT2中CG状態」という。 The CG state that occurs during CT1 that is started when the CT prize is won and the predetermined condition is met is hereinafter referred to as a “CG state during CT1”. In addition, a CG state that occurs during CT2, which is triggered by the establishment of a CT prize and a predetermined condition, is hereinafter referred to as a “CG state during CT2.”
RT遊技状態の発生条件は、BB遊技状態が終了することである。所定回数(例えば、100回)のゲームが終了することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。また、BB、RB、又はCTが入賞することにより移行条件が成立し、遊技状態がBB遊技状態、RB遊技状態、又はCT遊技状態へ移行する。また、SCTが入賞することによりSCG状態に移行するが、そのSCG状態からRT遊技状態へ移行(復帰)させることもできる。なお、RT遊技状態であるか否かは、後述のRTカウンタの値により(遅延解除フラグがオン又はオフのいずれであるかにより)区別することができる。 The occurrence condition of the RT gaming state is that the BB gaming state ends. When a predetermined number of games (for example, 100 times) are completed, the transition condition is established, and the gaming state is shifted to the general gaming state. Further, when the BB, RB, or CT wins, the transition condition is established, and the gaming state shifts to the BB gaming state, the RB gaming state, or the CT gaming state. In addition, the SCG state shifts when the SCT wins, but it is also possible to shift (return) from the SCG state to the RT gaming state. Whether or not the game is in the RT gaming state can be distinguished by the value of an RT counter described later (depending on whether the delay release flag is on or off).
ここで、RT遊技状態が継続するゲーム回数は、RTカウンタにより計数される。RT遊技状態の発生条件が充足した場合に、遅延解除フラグがオンに更新され、RTカウンタに“100”がセットされる。RT遊技状態においてゲームが行われることにより、RTカウンタの値が減算される。RTカウンタの値が“0”に更新され、単位遊技が終了した際に、遅延解除フラグがオフに更新され、RT遊技状態が終了する。 Here, the number of games in which the RT gaming state continues is counted by the RT counter. When the occurrence condition of the RT gaming state is satisfied, the delay release flag is updated to ON and “100” is set to the RT counter. When the game is played in the RT gaming state, the value of the RT counter is subtracted. When the value of the RT counter is updated to “0” and the unit game ends, the delay release flag is updated to OFF and the RT gaming state ends.
前述のように、遅延解除区間は、RT遊技状態である遊技区間と一致する。このため、遅延解除区間が継続するゲームの回数は、RTカウンタの値が示す回数と同じである。そこで、実施例では、RTカウンタの値を遅延解除ゲーム回数表示部19に表示するようにしている。
As described above, the delay cancellation period coincides with the gaming period in the RT gaming state. For this reason, the number of games in which the delay cancellation period continues is the same as the number indicated by the value of the RT counter. Therefore, in the embodiment, the value of the RT counter is displayed on the delay cancellation game
遊技者にとってみれば、遅延解除ゲーム回数表示部19の表示内容に基づいて、遅延解除区間が継続するゲームの回数を把握することができるので、遅延解除区間の終了時期を認識しながら遊技を進めることができる。
From the player's point of view, the number of games in which the delay release section continues can be ascertained based on the display contents of the delay release game
図4及び図5を参照して、役と図柄組合せと払出枚数について説明する。 With reference to FIG.4 and FIG.5, a combination, a symbol combination, and a payout number are demonstrated.
BBの入賞は、“赤7−赤7−赤7”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。
BB winning is realized by arranging “red 7-red 7-
CTの入賞は、“Replay−ベル−ベル”(以下「CT作動図柄組合せ」という)が有効ライン(入賞ライン、表示窓4L,4C,4R内の所定の位置)に沿って停止表示されることにより実現する。ここで、実施例において、CT作動図柄組合せは、他の役(払出しのある役、入賞により遊技者に遊技価値が付与される役)の入賞が成立する図柄組合せとは別の図柄組合せである。遊技機1のCT作動図柄組合せは、有効ラインに沿って停止表示された場合でも遊技者に遊技価値が付与されないが、CT遊技状態への移行の契機となる図柄組合せである。
In CT winning, “Replay-Bell-Bell” (hereinafter referred to as “CT operation symbol combination”) is stopped and displayed along the active line (winning line, predetermined position in
RBの入賞は、“赤7−赤7−白7”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。 RB winning is realized by arranging “red 7-red 7-white 7” along the active line.
SBの入賞は、“ベル−ベル−Replay”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。 The SB winning is realized by arranging “Bell-Bell-Replay” along the active line.
SCTの入賞は、“Replay−ベル−Replay”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。 SCT winning is realized by arranging “Replay-Bell-Replay” along the active line.
リプレイの入賞は、“Replay−Replay−Replay”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。リプレイが入賞すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、入賞することにより遊技媒体の投入をすることによらずに遊技を行うことができる役である。 Replay winning is realized by arranging “Replay-Replay-Replay” along the active line. When the replay wins, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. That is, the replay is a role that allows a game to be played without winning a game medium by winning.
また、「スイカの小役」、「ベルの小役」、「上チリの小役」及び「下チリの小役」が入賞することとなる図柄の組合せは図示の通りである。 In addition, the combinations of symbols that the “watermelon small part”, “bell small part”, “upper chile small part”, and “lower chile small part” are awarded are as illustrated.
ここで、「上チリの小役」及び「下チリの小役」の入賞は、夫々“上チリ(図柄96)”及び“下チリ(図柄97)”が左の表示窓4L内に停止表示した場合に実現する。また、この“上チリ”及び“下チリ”は、図2に示すように、左のリール3L上に上下に隣り合うように配置されている。
Here, the winnings of “upper Chile's small role” and “lower Chile's small role” are displayed in the
したがって、「上チリの小役」及び「下チリの小役」の入賞が重複して成立する場合がある(以下、この場合を「デカチリ小役」と称す)。この場合の払出枚数は、“9枚”又は“15枚”である。 Accordingly, there may be a case where the winnings of the “upper Chile small part” and the “lower Chile small part” are formed in an overlapping manner (hereinafter, this case is referred to as a “decile small part”). In this case, the number of payouts is “9” or “15”.
JACの小役の入賞は、RB遊技状態中及びSB遊技状態中において“ベル−Replay−ベル”が並ぶことにより実現する。 The winning of the JAC small role is realized by arranging “Bell-Replay-Bell” in the RB gaming state and the SB gaming state.
一般遊技状態、持越状態又はRT遊技状態では、基本的に、JACの小役以外の役が入賞する場合がある。ただし、BB持越状態中においてSB、SCT、CT及びRBが入賞する場合はない。また、CT持越状態中においてSB、SCT、BB及びRBが入賞する場合はない。また、RB持越状態中においてSB、SCT、BB及びCTが入賞する場合はない。また、BB遊技状態中におけるRB持越状態(BB中RB持越状態)では、SB、SCT、BB、及びCTが入賞することはない。 In the general gaming state, the carryover state, or the RT gaming state, basically, a role other than the JAC small role may win. However, SB, SCT, CT and RB do not win in the BB carryover state. In addition, SB, SCT, BB, and RB do not win in the CT carryover state. In addition, SB, SCT, BB, and CT do not win in the RB carryover state. Further, in the RB carryover state (the RB carryover state during BB) during the BB gaming state, SB, SCT, BB, and CT are not won.
CT一般遊技状態では、BB、CT、RB、SB、及びJACの小役以外の役が入賞する場合がある。 In the CT general gaming state, a combination other than a small combination of BB, CT, RB, SB, and JAC may win a prize.
CG状態では、BB、CT、及びJACの小役以外の役が入賞する場合があり、SCG状態では、JACの小役以外の役が入賞する場合がある。図4では、SCG状態中における役BB、図柄組合せ“赤7−赤7−赤7”及び払出枚数15枚と、SCG状態中におけるCT発生の図示を割愛している。
In the CG state, a role other than the BB, CT, and JAC small roles may win, and in the SCG state, a role other than the JAC small role may win. In FIG. 4, the illustration of the occurrence of CT in the SCG state is omitted, and the combination BB, the symbol combination “red 7-red 7-
BB一般遊技状態では、RB、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、上チリの小役、又は下チリの小役が入賞する場合がある。 In the BB general gaming state, an RB, a replay, a watermelon small part, a bell small part, an upper chile small part, or a lower chile small part may win.
一般遊技状態に入賞されたRB遊技状態(一般遊技状態から移行したRB遊技状態)では、リプレイ、又はJACの小役が入賞する場合があり、さらにBB遊技状態中におけるRB遊技状態では、RB、リプレイ、又はJACの小役が入賞する場合がある。 In the RB gaming state won in the general gaming state (the RB gaming state transitioned from the general gaming state), a replay or JAC small role may win, and in the RB gaming state in the BB gaming state, RB, Replays or JAC minors may win.
SB遊技状態では、スイカの小役、ベルの小役、上チリの小役及び下チリの小役以外の役が入賞する場合がある。 In the SB gaming state, a role other than a watermelon small part, a bell small part, an upper Chile small part, and a lower Chile small part may win.
図6〜図9を参照して、確率抽選テーブルについて説明する。 The probability lottery table will be described with reference to FIGS.
図6(1)は、一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。一般遊技状態では、JACの小役以外の役のいずれにも内部当選する場合がある。 FIG. 6 (1) shows a general gaming state probability lottery table. In the general game state, there is a case where any combination other than the JAC small combination is won internally.
図6(2)は、CT遊技状態用確率抽選テーブルを示す。CT遊技状態では、BB、CT、及びJACの小役以外の役のいずれにも内部当選する場合がある。CT一般遊技状態及びCG状態のいずれの場合も図6(2)に示す確率抽選テーブルに基づいて内部当選役が決定されるが、停止用当選役の選択を異なる態様で行う(停止用当選役の決定を異なる情報(抽選値)に基づいて行う)ようにしている。 FIG. 6 (2) shows a CT gaming state probability lottery table. In the CT gaming state, there is a case where any combination other than a small combination of BB, CT, and JAC is won internally. In both cases of the CT general gaming state and the CG state, the internal winning combination is determined based on the probability lottery table shown in FIG. 6 (2), but the selection of the winning combination for stopping is performed in a different manner (the winning combination for stopping) Are determined based on different information (lottery values)).
図7(1)は、SCG状態用確率抽選テーブルを示す。SCG状態では、JACの小役以外の役のいずれにも内部当選する場合がある。 FIG. 7A shows an SCG state probability lottery table. In the SCG state, there may be an internal win for any role other than the JAC small role.
図7(2)は、BB一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。BB一般遊技状態では、RB、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、グループ役、又はハズレ(なし)のいずれかに内部当選する。BB一般遊技状態中においては、内部当選役に拘らずRB遊技状態へ移行するようにしてもよいが、BB遊技状態中におけるRB遊技状態に遊技状態が移行する条件としてBB中RB持越状態を経由して移行するものとすることもできる。 FIG. 7 (2) shows a BB general gaming state probability lottery table. In the BB general gaming state, RB, replay, watermelon small role, bell small role, group role, or lose (none) is won internally. While in the BB general gaming state, it may be possible to shift to the RB gaming state regardless of the internal winning combination, but as a condition for the gaming state to shift to the RB gaming state in the BB gaming state, the BB transiting state in the BB is used. And can be migrated.
図7(3)は、一般遊技状態中におけるRB遊技状態用確率抽選テーブルを示す。RB遊技状態では、リプレイ、JACの小役、又はハズレ(なし)のいずれかに内部当選する。 FIG. 7 (3) shows an RB gaming state probability lottery table in the general gaming state. In the RB gaming state, the player wins either a replay, a JAC small role, or a loss (none).
図8(1)は、持越状態用確率抽選テーブルを示す。持越状態では、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、グループ役、又はハズレ(なし)のいずれかに内部当選する。 FIG. 8A shows a carry-over state probability lottery table. In the carryover state, the player wins either a replay, a watermelon small role, a bell small role, a group role, or a lose (none).
図8(2)は、BB遊技状態中におけるRB遊技状態用確率抽選テーブルを示す。BB遊技状態中におけるRB遊技状態では、RB、リプレイ、JACの小役、又はハズレ(なし)のいずれかに内部当選する。また、BB一般遊技状態であり、且つBB中RB持越状態においては、前述の図7(2)のBB一般遊技状態用確率抽選テーブルからRBを除いたテーブルを使用する。抽選確率は、役RBの確率が“0”となるだけ(RBに内部当選する確率を0とし)で、他の役は同様の確率とする(ハズレの確率は変化させることもできる)。BB遊技状態中におけるRB遊技状態であり、且つBB中RB持越状態においては、前述の図8(2)のBB遊技状態中におけるRB遊技状態用確率抽選テーブルからRBを除いたテーブル(内部当選役としてRBが選択されることのないテーブル)を使用する。抽選確率は、役RBの確率が“0”になるだけで、他の役は同様の確率とする。 FIG. 8 (2) shows an RB gaming state probability lottery table during the BB gaming state. In the RB gaming state during the BB gaming state, an internal winning is either RB, replay, JAC small role, or lose (none). Further, in the BB general gaming state and the BB carryover state during BB, a table obtained by removing RB from the above-mentioned BB general gaming state probability lottery table of FIG. 7 (2) is used. As for the lottery probability, only the probability of the winning combination RB is “0” (the probability of winning an internal winning for RB is 0), and the other winning combinations have the same probability (the probability of the loss can be changed). In the RB gaming state in the BB gaming state and in the RB carryover state in the BB gaming state, a table (internal winning combination) in which the RB is excluded from the RB gaming state probability lottery table in the BB gaming state of FIG. As a table in which no RB is selected. As for the lottery probability, the probability of the winning combination RB is only “0”, and the other winning combinations have the same probability.
図8(3)は、SB遊技状態用確率抽選テーブルを示す。SB遊技状態では、BB、CT、RB、SB、SCT、リプレイ、JACの小役、又はハズレ(なし)のいずれかに内部当選する。 FIG. 8 (3) shows the SB gaming state probability lottery table. In the SB gaming state, BB, CT, RB, SB, SCT, Replay, JAC small part, or lose (none) is won internally.
ここで、確率抽選テーブルは、複数段階(例えば、6段階)設けられた設定値(設定)毎に設けられているが、設定値毎の確率抽選テーブルを省略している。設定値は、基本的に遊技店側が設定(選択)する値であり、設定値に応じて遊技における遊技者の有利さの度合い(例えば、出玉率、役の内部当選確率など)が異なるようになっている。実施例では、設定値として“1”〜“6”を設けるようにしている。BB、CT、RB、SB、SCTなどの役のうちの少なくともいずれかの役に内部当選する確率が、少なくともいずれか“2つ”の設定値の間で異なるようにしている。また、全ての設定値で一の確率抽選テーブルを用いて内部当選役を決定し、後述の停止用当選役の決定に用いる停止用当選役選択テーブルを設定に応じて異ならせることもできる。 Here, the probability lottery table is provided for each set value (setting) provided in a plurality of stages (for example, six stages), but the probability lottery table for each set value is omitted. The set value is basically a value set (selected) by the game store side, and the degree of player's advantage in the game (for example, the winning rate, the internal winning probability of the combination, etc.) varies depending on the set value. It has become. In the embodiment, “1” to “6” are provided as set values. The probability of internally winning at least one of the roles such as BB, CT, RB, SB, and SCT is set to be different between at least any “two” set values. It is also possible to determine an internal winning combination using one probability lottery table for all set values, and to change a winning combination selection table for stop used for determination of a winning combination for stop described later according to the setting.
図9(1)は、RT遊技状態用確率抽選テーブルを示す。RT遊技状態では、一般遊技状態と同様に、JACの小役以外の役のいずれにも内部当選する場合がある。また、RT遊技状態では、一般遊技状態よりもリプレイに内部当選する確率が高くなっている。具体的には、リプレイに内部当選する確率が2倍になっている(一般遊技状態では“2245/16384”、RT遊技状態では“4490/16384”)。また、RT遊技状態では、なし(ハズレ)に内部当選する確率が一般遊技状態よりも低くなっている(一般遊技状態では“11599/16384”、RT遊技状態では“9354/16384”)。また、他の役に内部当選する確率は一般遊技状態と同じである。 FIG. 9 (1) shows an RT gaming state probability lottery table. In the RT gaming state, as in the general gaming state, there is a case in which any combination other than the JAC small combination is won internally. Also, in the RT gaming state, the probability of internal winning for replay is higher than in the general gaming state. Specifically, the probability of winning an internal replay is doubled (“2245/16384” in the general gaming state, “4490/16384” in the RT gaming state). Also, in the RT gaming state, the probability of winning internally (losing) is lower than in the general gaming state (“11599/16384” in the general gaming state, “9354/16384” in the RT gaming state). In addition, the probability that the other winning combination is won internally is the same as the general gaming state.
図10を参照して、停止用当選役選択テーブルについて説明する。 With reference to FIG. 10, the winning combination selection table for stop will be described.
停止用当選役選択テーブルには、内部当選役、遊技状態毎に、各停止用当選役に当選となる抽選値が示されている。 In the stop winning combination selection table, for each internal winning combination and gaming state, a lottery value to be won for each stop winning combination is shown.
停止用当選役は、リール3L,3C,3Rの停止制御に用いられる情報である。停止用当選役が決定された場合には、その役に対応する図柄又は図柄組合せの停止態様を表示窓4L,4C,4R内に停止表示することを許容した状態でリール3L,3C,3Rが停止制御される。また、停止用当選役以外の役に対応する図柄又は図柄組合せを許容しない状態で停止制御が行われる。
The winning combination for stop is information used for stop control of the
抽選値は、抽出した乱数値から減算する値である。乱数値から抽選値を減算し、その減算した値が負である場合、その抽選値に対応する情報(停止用当選役)が選択される。乱数の抽出範囲は、“0”〜“127”である。例えば、SCG状態中において内部当選役がリプレイの場合、抽出した乱数値が“30”のとき、初めに、この“30”から停止用当選役であるリプレイに対応する抽選値“20”を減算する。減算した値は、“10”である(正の値である)。次に、この“10”から停止用当選役である全ての小役に対応する抽選値“108”を減算する。減算した値は、負となる。したがって、停止用当選役として全ての小役が選択される。 The lottery value is a value to be subtracted from the extracted random number value. When the lottery value is subtracted from the random value and the subtracted value is negative, information corresponding to the lottery value (stop winning combination) is selected. The extraction range of random numbers is “0” to “127”. For example, when the internal winning combination is replaying in the SCG state, when the extracted random number value is “30”, the lottery value “20” corresponding to the replay that is the winning winning combination is first subtracted from this “30”. To do. The subtracted value is “10” (a positive value). Next, the lottery value “108” corresponding to all the small combinations that are the winning combination for stopping is subtracted from “10”. The subtracted value is negative. Accordingly, all the small combinations are selected as the winning combination for stopping.
第1停止操作に対応するリールの最大滑りコマ数は“1”に設定され、第2停止操作及び第3停止操作に対応するリールの滑りコマ数(最大滑りコマ数)が、基本的に“0”に設定される。ただし、停止用当選役に小役が含まれない場合には、滑りコマ数(最大滑りコマ数)が、基本的に“1”に設定される。 The maximum number of sliding symbols on the reel corresponding to the first stop operation is set to “1”, and the number of sliding symbols (maximum number of sliding symbols) on the reel corresponding to the second stop operation and the third stop operation is basically “ Set to 0 ”. However, when the winning combination for stopping does not include a small combination, the number of sliding symbols (maximum number of sliding symbols) is basically set to “1”.
すなわち、停止用当選役として全ての小役が選択された場合には、全ての小役の入賞が許容されるが、その入賞の成否が遊技者による停止ボタンの操作タイミングに依存することとなる。同様に、停止用当選役にリプレイ以外の役が設定された場合でも、その役の入賞の成否は遊技者による停止ボタン7L,7C,7Rの操作タイミングに依存することとなる。
That is, when all the small roles are selected as the winning combination for stopping, winning of all the small roles is allowed, but the success or failure of the winning will depend on the operation timing of the stop button by the player. . Similarly, even if a winning combination other than replay is set for the winning winning combination, the success or failure of the winning combination depends on the operation timing of the
内部当選役がBBの場合には、一般遊技状態、RT遊技状態及びSB遊技状態では、停止用当選役としてBBが選択される。他方、SCG状態では、停止用当選役としてBB又は「BBと全ての小役」のいずれかが選択される。 When the internal winning combination is BB, in the general gaming state, the RT gaming state, and the SB gaming state, BB is selected as the winning combination for stopping. On the other hand, in the SCG state, either BB or “BB and all small combinations” is selected as the winning combination for stopping.
内部当選役がCTの場合には、一般遊技状態、RT遊技状態及びSB遊技状態では、停止用当選役としてCTが選択される。他方、SCG状態では、停止用当選役としてCT又は「CTと全ての小役」のいずれかが選択される。 When the internal winning combination is CT, CT is selected as a winning combination for stopping in the general gaming state, the RT gaming state, and the SB gaming state. On the other hand, in the SCG state, either CT or “CT and all small combinations” is selected as the winning combination for stopping.
停止用当選役としてCTが選択された場合には、CT作動図柄組合せの有効ラインに沿った停止表示が許容される(CT作動図柄組合せの引き込み制御が行われる)。CT作動図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示した場合には、遊技状態がCT遊技状態に移行する(後述の図14のステップS33)。 When CT is selected as the winning combination for stop, stop display along the effective line of the CT operation symbol combination is allowed (the CT operation symbol combination pull-in control is performed). When the CT operation symbol combination is stopped along the active line, the gaming state shifts to the CT gaming state (step S33 in FIG. 14 described later).
内部当選役がRBの場合には、一般遊技状態、RT遊技状態、BB一般遊技状態、及びSB遊技状態では、停止用当選役としてRBが選択される。他方、SCG状態では、停止用当選役としてRB又は「RBと全ての小役」のいずれかが選択される。また、RB遊技状態では、停止用当選役としてRB又はなし(ハズレ)が選択される。ここで、RB遊技状態においてRBに内部当選した場合には、RBが持ち越される。 When the internal winning combination is RB, RB is selected as the winning combination for stopping in the general gaming state, the RT gaming state, the BB general gaming state, and the SB gaming state. On the other hand, in the SCG state, either RB or “RB and all small combinations” is selected as the winning combination for stopping. In the RB gaming state, RB or none (losing) is selected as the winning combination for stopping. Here, when the RB is won internally in the RB gaming state, the RB is carried over.
内部当選役がSBの場合には、一般遊技状態、RT遊技状態及びSB遊技状態では、停止用当選役としてSBが選択される。他方、SCG状態では、停止用当選役としてSB又は「SBと全ての小役」のいずれかが選択される。 When the internal winning combination is SB, in the general gaming state, the RT gaming state, and the SB gaming state, SB is selected as the winning winning combination. On the other hand, in the SCG state, either SB or “SB and all small combinations” is selected as the winning combination for stopping.
内部当選役がSCTの場合には、SCG状態及びSB遊技状態以外の遊技状態では、停止用当選役としてSCTが選択される。他方、SCG状態及びSB遊技状態では、停止用当選役としてSCT又は全ての小役のいずれかが選択(所定の抽選によりSCG状態中においてSCTの入賞を許容するか否かの決定)される。 When the internal winning combination is SCT, in a gaming state other than the SCG state and the SB gaming state, SCT is selected as the winning combination for stopping. On the other hand, in the SCG state and the SB gaming state, either SCT or all the small combinations is selected as a winning combination for stopping (determining whether or not SCT winning is permitted in the SCG state by a predetermined lottery).
ここで、一般遊技状態中又はRT遊技状態中においてSCTが入賞したゲームの次のゲームの遊技状態はSCG状態となるが、このSCG状態中においてSCTに内部当選し、停止用当選役としてSCTが選択された場合には、その次のゲームの遊技状態もSCG状態となる。すなわち、SCTの入賞を契機として、連続する複数のゲームの遊技状態がSCG状態となり、結果として擬似的な高確率CG状態が発生することとなる。 Here, in the general gaming state or the RT gaming state, the game state of the game next to the game in which the SCT has won is the SCG state. In this SCG state, the SCT is internally won, and the SCT is selected as a winning combination for stopping. If it is selected, the game state of the next game also becomes the SCG state. That is, with the SCT winning as a trigger, the gaming state of a plurality of consecutive games becomes the SCG state, and as a result, a pseudo high probability CG state occurs.
ただし、この擬似的な高確率CG状態の継続条件は、停止用当選役としてSCTが選択されることであり、停止用当選役として全ての小役が選択されたゲームで擬似的な高確率CG状態が終了する。したがって、擬似的な高確率CG状態中に、停止用当選役としてリプレイが設定されなければ、滑りコマ数(最大滑りコマ数)が“0”となるような制御が行われることとなる。また、CG状態中においてもSCTに内部当選し、擬似的な高確率CG状態が発生する場合もあり、連続する複数のゲームの遊技状態がCG状態となる場合がある。 However, the continuation condition of this pseudo high probability CG state is that SCT is selected as the winning combination for stop, and the pseudo high probability CG in the game where all the small roles are selected as the winning combination for stop. The state ends. Therefore, if the replay is not set as the winning combination for stopping during the pseudo high probability CG state, control is performed so that the number of sliding symbols (maximum number of sliding symbols) becomes “0”. Further, even during the CG state, the SCT may be internally won and a pseudo high probability CG state may occur, and the gaming state of a plurality of consecutive games may become the CG state.
内部当選役がリプレイの場合には、一般遊技状態、RT遊技状態、持越状態、CT一般遊技状態、BB一般遊技状態、RB遊技状態、及びSB遊技状態では、停止用当選役としてリプレイが選択される。他方、CT1中CG状態、CT2中CG状態、及びSCG状態では、停止用当選役としてリプレイ又は全ての小役のいずれかが選択(その選択確率は、各状態で異なるようにすることもできる)される。 When the internal winning combination is replay, the replay is selected as the winning combination for stop in the general gaming state, the RT gaming state, the carryover state, the CT general gaming state, the BB general gaming state, the RB gaming state, and the SB gaming state. The On the other hand, in the CG state during CT1, the CG state during CT2, and the SCG state, either replay or all small roles is selected as the winning combination for stopping (the selection probability may be different in each state). Is done.
ここで、CT1中CG状態、CT2中CG状態、及びSCG状態中において使用される確率抽選テーブル(図6(2)、図7(1))は、リプレイに内部当選する確率が最も高くなるように構成されているが、そのリプレイに内部当選した場合に停止用当選役をリプレイ又は全ての小役に振り分けるようにしている。 Here, the probability lottery tables used in the CG state during CT1, the CG state during CT2, and the SCG state (FIG. 6 (2), FIG. 7 (1)) have the highest probability of internal winning for replay. However, when an internal winning is made for the replay, the winning combination for stop is distributed to the replay or all the small roles.
内部当選役がスイカの小役の場合には、一般遊技状態、RT遊技状態、持越状態、CT一般遊技状態、及びBB一般遊技状態では、停止用当選役としてスイカの小役が選択される。他方、CT1中CG状態、CT2中CG状態、及びSCG状態では、停止用当選役として全ての小役が選択される。 When the internal winning combination is a watermelon small combination, the watermelon small combination is selected as a stop winning combination in the general gaming state, the RT gaming state, the carryover state, the CT general gaming state, and the BB general gaming state. On the other hand, in the CG state during CT1, the CG state during CT2, and the SCG state, all small combinations are selected as the winning combination for stopping.
内部当選役がベルの小役の場合には、一般遊技状態、RT遊技状態、持越状態、CT一般遊技状態、及びBB一般遊技状態では、停止用当選役としてベルの小役が選択される。他方、CT1中CG状態、CT2中CG状態、及びSCG状態では、停止用当選役として全ての小役が選択される。 When the internal winning combination is a bell small combination, the bell small combination is selected as a winning combination for stopping in the general gaming state, the RT gaming state, the carryover state, the CT general gaming state, and the BB general gaming state. On the other hand, in the CG state during CT1, the CG state during CT2, and the SCG state, all small combinations are selected as the winning combination for stopping.
内部当選役がグループ役の場合には、一般遊技状態、RT遊技状態、持越状態、CT一般遊技状態、及びBB一般遊技状態では、停止用当選役として上チリの小役、下チリの小役、又はデカチリの小役(上チリの小役及び下チリの小役)のいずれかが選択される。停止用当選役としてデカチリの小役が選択される確率が最も高い。 When the internal winning combination is a group role, in the general gaming state, the RT gaming state, the carryover state, the CT general gaming state, and the BB general gaming state, the upper Chile small role and the lower Chile small role Or a small chief (upper Chile and lower Chile) is selected. There is the highest probability that a small part of the big dick will be selected as the winning winning combination.
また、内部当選役がグループ役の場合には、CT1中CG状態及びCT2中CG状態では、停止用当選役として上チリの小役、下チリの小役、デカチリの小役、及び全ての小役のいずれかが選択される。CT1中CG状態では、停止用当選役としてデカチリの小役(払出枚数は“15枚”)が選択される確率が最も高く、CT2中CG状態では、停止用当選役として上チリの小役(払出枚数は“2枚”)が選択される確率が最も高い(各役を停止用当選役として選択する確率が異なる)。 In addition, when the internal winning combination is a group role, in CT1 CG state and CT2 CG state, the upper Chile small role, the lower Chile small role, the Big Chile small role, and all small One of the roles is selected. In the CG state during CT1, there is the highest probability that a small winning combination (paid-out number is “15”) will be selected as the winning combination for stopping. The payout number “2”) is most likely to be selected (the probability of selecting each winning combination as a winning winning combination is different).
ここで、CT遊技状態の終了条件には、獲得枚数が所定枚数以上となることが含まれている。したがって、CT1に振り分けられたCTが入賞することを契機として発生するCT遊技状態の継続ゲーム回数の期待値は、CT2に振り分けられたCTが入賞することを契機として発生するCT遊技状態の継続ゲーム回数の期待値と比べて大きくなる。継続ゲーム回数の期待値が異なる複数のCT遊技状態を発生可能に構成することにより、多彩な遊技性を実現することができる場合がある。 Here, the end condition of the CT gaming state includes that the acquired number is equal to or greater than a predetermined number. Therefore, the expected value of the number of continued games in the CT gaming state that occurs when the CT assigned to CT1 wins is the continuous game of the CT gaming state that occurs when the CT assigned to CT2 wins. It becomes larger than the expected number of times. There are cases in which a variety of gaming properties can be realized by configuring so as to be able to generate a plurality of CT gaming states having different expected values of the number of continuous games.
また、内部当選役がグループ役の場合には、SCG状態では、停止用当選役として全ての小役が選択される。 When the internal winning combination is a group combination, all small combinations are selected as the winning combination for stopping in the SCG state.
内部当選役がJACの小役の場合には、RB遊技状態、及びSB遊技状態では、停止用当選役としてJACの小役が選択される。 When the internal winning combination is a JAC small combination, the JAC small combination is selected as the winning combination for stopping in the RB gaming state and the SB gaming state.
内部当選役がなし(ハズレ)の場合には、一般遊技状態、RT遊技状態、CT一般遊技状態、BB一般遊技状態、RB遊技状態、及びSB遊技状態では、停止用当選役としてなし(ハズレ)が選択される。 When there is no internal winning combination (losing), in the general gaming state, the RT gaming state, the CT general gaming state, the BB general gaming state, the RB gaming state, and the SB gaming state, there is no winning combination for the stop (losing) Is selected.
また、内部当選役がなし(ハズレ)の場合には、持越状態では、停止用当選役として持越役が選択される。この持越役には、BB中RB持越状態において持ち越されたRBが含まれる。また、CT1中CG状態、CT2中CG状態、及びSCG状態では、停止用当選役として全ての小役が選択される。 Further, when there is no internal winning combination (losing), the carryover combination is selected as the stop winning combination in the carryover state. This carryover combination includes an RB carried over in the RB carryover state during BB. In the CT1 CG state, the CT2 CG state, and the SCG state, all small combinations are selected as the winning combination for stopping.
ここで、停止用当選役選択テーブルは、設定値毎に設けられているが、設定値毎の確率抽選テーブルは省略している。実施例では、少なくともいずれかの内部当選役に対応する停止用当選役の選択確率が、少なくともいずれか“2つ”の設定値の間で異なるようにしている。また、全ての設定値で一の停止用当選役選択テーブルを用いて内部当選役を決定し、後述の停止用当選役の決定に用いる確率抽選テーブルを設定に応じて異ならせることもできる。 Here, the winning winning combination selection table for stop is provided for each set value, but the probability lottery table for each set value is omitted. In the embodiment, the selection probability of the stop winning combination corresponding to at least one of the internal winning combinations is set to be different between at least any “two” set values. It is also possible to determine an internal winning combination by using one stop winning combination selection table for all set values, and to change a probability lottery table used for determination of a stopping winning combination to be described later according to the setting.
図11は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置5、スピーカ21L,21R、LED類101及びランプ類102を制御する副制御回路72とを含む回路構成を示す。
FIG. 11 is based on a
主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33を含む。
The
CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ちCPU31の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
Connected to the
マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル(図6〜図9)、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。副制御回路72が主制御回路71へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。RAM33には、種々の情報が格納される。例えば、フラグ、遊技状態の情報等が格納される。
The
図11の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、BETランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c)と、情報表示部18と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ49L,49C,49Rとがある。
In the circuit of FIG. 11, the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the
更に、ステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、BETランプ9a,9b,9cを駆動制御するランプ駆動回路45、情報表示部18、及び遅延解除ゲーム回数表示部19を駆動制御する表示部駆動回路48がCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
Furthermore, a
また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。
The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
The
図11の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役が決定される。
In the circuit of FIG. 11, the
リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が"0"にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
After the rotation of the
上記のようなリール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル(図示せず)が、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
A symbol table (not shown) is stored in the
更に、ROM32内には、入賞図柄組合せテーブル(図示せず)が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L,中央のリール3C,右のリール3Rの停止制御時、及び全リール3L,3C,3Rの停止後の入賞確認を行う場合に参照される。
Furthermore, a winning symbol combination table (not shown) is stored in the
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)に基づいて、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路46から送られる操作信号、及び選択された「停止テーブル」に基づいて、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。
Based on the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the
当選した役の入賞を示す停止態様となれば、CPU31は、払出指令信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
In the stop mode indicating winning of the winning combination, the
図12〜図14に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路71の制御動作について説明する。
The control operation of the
初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(ステップS1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容(所定の記憶領域(例えば、内部当選役を記憶する領域)の情報)を消去する(ステップS2)。
First, the
具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール3L,3C,3R停止後から“30秒”経過したか否かを判別する(ステップS3)。この判別が“YES”であれば、副制御回路72に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する(ステップS4)。ステップS3の判別が“NO”のときは、ステップS5に移る。
Specifically, the data in the writable area of the
次に、CPU31は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイの入賞が実現したか否かを判別する(ステップS5)。この判別が“YES”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し(ステップS6)、ステップS8に移る。ステップS5の判別が“NO”のときは、メダルセンサ22S又はBETスイッチ11〜13からの入力があるか否かを判別する(ステップS7)。この判別が“YES”のときは、ステップS8に移り、“NO”のときは、ステップS3に移る。
Next, the
ステップS8では、BETスイッチ11〜13の操作又はメダルを投入する操作が行われたことを示す「BETコマンド」を副制御回路72へ送信する。続いて、スタートレバー6の操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか否かを判別する(ステップS9)。この判別が“YES”のときは、ステップS10に移り、“NO”のときは、ステップS9を繰り返す。ステップS10では、抽選用の乱数を抽出する。この処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。続いて、遊技状態監視処理を行う(ステップS11)。
In step S <b> 8, a “BET command” indicating that the operation of the BET switches 11 to 13 or the operation of inserting medals has been performed is transmitted to the
次に、CPU31は、確率抽選処理を行う(ステップS12)。この確率抽選処理では、図6〜図9に示す確率抽選テーブルを使用し、ステップS10の処理で抽出した乱数と遊技状態とに応じて内部当選役の決定を行う。例えば、RTカウンタの値が“1以上”の場合には、図9(1)に示す確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定する。また、確率抽選処理では、CT遊技状態中においてRB又はSBに内部当選した場合に、遊技状態を持越状態(RB持越状態)へ移行させる。また、内部当選役がCTの場合に、抽選、遊技に関連する情報、遊技者の遊技操作などに基づいて、CT1又はCT2への振り分けを行う。
Next, the
次に、停止用当選役の決定処理を行う(ステップS13)。この停止用当選役の決定処理では、図10に示す停止用当選役選択テーブルを使用し、ステップS12で決定した内部当選役と遊技状態に応じて停止用当選役の決定を行う。また、停止用当選役に対応する図柄組合せを並べる入賞ラインの選択(テーブルラインの選択)を行う。続いて、停止テーブル選択処理を行い(ステップS14)、図13のステップS15に移る。 Next, the winning winning combination determination process is performed (step S13). In the determination process of the winning combination for stopping, the winning combination for stopping is determined according to the internal winning combination determined in step S12 and the gaming state using the winning combination selection table for stop shown in FIG. Also, a winning line (table line selection) for arranging the symbol combinations corresponding to the winning combination for stopping is selected. Subsequently, stop table selection processing is performed (step S14), and the process proceeds to step S15 in FIG.
図13のステップS15では、副制御回路72へ「スタートコマンド」を送信する。「スタートコマンド」は、内部当選役、停止用当選役、遊技状態の情報などを含む。続いて、遅延解除フラグがオンであるか否か、すなわち遅延解除区間であるか否かを判別する(ステップS16)。この判別が“YES”のときは、ステップS19に移り、“NO”のときは、ステップS17に移る。ステップS17では、ゲームが開始してから“4.1秒”経過しているか否かを判別する。この判別が“YES”のときはステップS19に移り、“NO”のときはステップS18に移る。
In step S15 of FIG. 13, a “start command” is transmitted to the
ステップS18では、ゲーム開始待ち時間消化の処理を行い、ステップS19に移る。具体的には、前回のゲームが開始してから所定時間(例えば、所定秒(“4.1秒”など))経過するまでの間、ウェイト処理を行う。ステップS18において、前回のゲームが開始してから所定時間経過するまでの間、リール3L,3C,3Rの回転処理(後述のステップS20)を行わないようにすることで、遊技進行の速度(例えば、単位時間あたりに行うことができる単位遊技の回数など)を抑え、遊技者の射幸心を煽らないようにしている。 In step S18, game start waiting time digestion processing is performed, and the process proceeds to step S19. Specifically, a wait process is performed from the start of the previous game until a predetermined time (for example, a predetermined second (eg, “4.1 seconds”)) elapses. In step S18, the rotation speed of the game (for example, step S20 described later) is not performed until a predetermined time has elapsed from the start of the previous game, so that the game progress speed (for example, , The number of unit games that can be played per unit time, etc.) is reduced, and the player's gambling feelings are not spoiled.
ここで、RT遊技状態は、一般遊技状態などと比べてリプレイの入賞する確率(或いは、内部当選する確率)が高い遊技状態である。リプレイが入賞した場合、遊技者は、メダルを投入(消費)することなく次のゲームを開始することができるがメダルを獲得することはできない。したがって、そのようなリプレイの入賞する確率が高いRT遊技状態において遊技進行の速度が大きくなったとしても、遊技者の射幸心を煽るおそれはない。 Here, the RT gaming state is a gaming state in which the probability of winning a replay (or the probability of winning internally) is higher than that in the general gaming state or the like. When the replay wins, the player can start the next game without inserting (consuming) medals, but cannot acquire medals. Therefore, even if the speed of the game progress increases in the RT gaming state where the probability of winning a replay is high, there is no fear that the player will be jealous.
そこで、RT遊技状態では、ステップS17の判別及びステップS18を行わないようにしている(RT遊技状態に遅延解除区間を適用している)。また、このようにすることで、遊技者は、RT遊技状態のゲームを一般遊技状態と比べてスムーズに進めることができる場合がある。 Therefore, in the RT gaming state, the determination in step S17 and step S18 are not performed (the delay release section is applied to the RT gaming state). In addition, in this way, the player may be able to smoothly advance the game in the RT gaming state as compared with the general gaming state.
ステップS19では、CPU31は、1ゲーム監視用タイマをセットする。ステップS19の処理の1ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタン7L,7C,7Rの停止操作によらずに自動的にリール3L,3C,3Rを停止させるための自動停止タイマが含まれる。続いて、リール3L,3C,3Rの回転処理を行い(ステップS20)、ステップS21に移る。
In step S19, the
ステップS21では、CPU31は、停止ボタンが“オン”であるか否かを判別する。具体的には、いずれかの停止ボタン7L,7C,7Rが操作されたかどうかを判別する。この判別が“YES”のときは、ステップS23に移り、“NO”のときは、ステップS22に移る。ステップS22では、自動停止タイマの値が“0”であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ステップS23に移り、“NO”のときは、ステップS21に移る。
In step S21, the
ステップS23では、CPU31は、後で図15を参照して説明する滑りコマ数決定処理を行う。続いて、ステップS23で決定された滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン7L,7C,7Rに対応するリール3L,3C,3Rを回転させてから停止させる(ステップS24)。続いて、全てのリールが停止したかどうかを判別する(ステップS25)。この判別が“YES”のときは、ステップS26に移り、“NO”のときは、ステップS21に移る。ステップS26では、副制御回路72に対して全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を送信し、図14のステップS27に移る。
In step S23, the
図14のステップS27では、CPU31は、入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓4L,4C,4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞した役)を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する(ステップS28)。具体的には、入賞役が「ハズレ(なし)」の場合は、遊技状態に拘らず“正常(“YES”)”と判定(判別)する。入賞役が判定用当選役に含まれる場合は、遊技状態に拘らず“正常(“YES”)”と判定する。
In step S27 of FIG. 14, the
また、入賞役が判定用当選役に含まれない場合において、遊技状態がCG状態及びSCG状態以外の場合は、“不正(“NO”)”と判定する。入賞役が判定用当選役に含まれない場合において、遊技状態がCG状態又はSCG状態の場合は、入賞役がボーナス(BB、CT、SCT、RB、SBなど)又はリプレイの場合は、“不正(“NO”)”と判定する。入賞役が判定用当選役に含まれない場合において、遊技状態がCG状態又はSCG状態の場合は、入賞役がボーナス(BB、CT、SCT、RB、SBなど)及びリプレイ以外の場合は、“正常(“YES”)”と判定する。 When the winning combination is not included in the determination winning combination, if the gaming state is other than the CG state or the SCG state, it is determined as “illegal (“ NO ”)”. If the winning combination is not included in the winning combination for determination and the gaming state is CG or SCG, “Illegal” if the winning combination is a bonus (BB, CT, SCT, RB, SB, etc.) or replay. ("NO") ". When the winning combination is not included in the winning combination for determination, when the gaming state is the CG state or the SCG state, the winning combination is other than the bonus (BB, CT, SCT, RB, SB, etc.) and replay. Determined as normal (“YES”).
このステップS28の処理における判定用当選役(作動している条件装置)は、確率抽選処理(図12のステップS12)の結果として得られる内部当選役と、遊技状態、内部当選役、入賞役などに基づく遊技状態の更新(後述の図14のステップS33)の結果として得られる持越役と、により構成されるものである。 The determination winning combination (operating condition device) in the process of step S28 includes an internal winning combination obtained as a result of the probability lottery process (step S12 in FIG. 12), a gaming state, an internal winning combination, a winning combination, etc. And the carryover combination obtained as a result of the game state update (step S33 in FIG. 14 to be described later) based on the above.
例えば、BB持越状態(持越役がBB)の単位遊技における確率抽選処理(図12のステップS12)でベルの小役が内部当選役に選ばれた場合は、その遊技における判定用当選役は、BB及びベルの小役となる。また、一般遊技状態の単位遊技における確率抽選処理でスイカの小役が内部当選役に選ばれた場合は、その遊技における判定用当選役はスイカの小役となる。停止用当選役の決定(図12のステップS13)の結果として得られる停止用当選役は、判定用当選役には含まないものとしている。 For example, in the case where the Bell small combination is selected as the internal winning combination in the probability lottery process (step S12 in FIG. 12) in the unit game in the BB carryover state (the carryover combination is BB), the determination winning combination for the game is: It becomes a small part of BB and Bell. When a watermelon small combination is selected as an internal winning combination in the probability lottery process in the unit game in the general gaming state, the determination winning combination in the game becomes a watermelon small combination. The winning combination for stopping obtained as a result of the determination of the winning combination for stopping (step S13 in FIG. 12) is not included in the winning combination for determination.
ステップS28の判別が“NO”のときはイリーガルエラーの表示を行う(ステップS29)。この場合、遊技は中止となる。ステップS28の判別が“YES”のときは、入賞役と遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しを行う(ステップS30)。続いて、獲得枚数を更新する(ステップS31)。 If the determination in step S28 is "NO", an illegal error is displayed (step S29). In this case, the game is canceled. If the determination in step S28 is "YES", a medal credit or payout is performed according to the winning combination and the gaming state (step S30). Subsequently, the acquired number is updated (step S31).
次に、CPU31は、後で図16を参照して説明するRT制御処理を行い、ステップS33に移る。ステップS33では、遊技状態、内部当選役、入賞役などに基づいて遊技状態を更新する。具体的には、BB、CT、又はRBに内部当選した場合には、遊技状態を持越状態に更新(移行)するとともに持越状態に対応するBB、CT、又はRBのいずれかを持越役として設定する。また、BBが入賞した場合にBB遊技状態、RBが入賞した場合にRB遊技状態に更新する。尚、RT遊技状態や遅延解除区間中にBB、RB、CTが入賞した場合には、BB遊技状態、RB遊技状態、CT遊技状態に移行するものとする。
Next, the
また、ステップS33では、有効ラインに沿って、“Replay−Replay−ベル”(即ち、CT作動図柄組合せ)が停止表示した場合に、遊技状態をCT遊技状態に更新する。 In step S33, when “Replay-Replay-Bell” (that is, CT operation symbol combination) is stopped and displayed along the active line, the gaming state is updated to the CT gaming state.
また、ステップS33では、SCTが入賞した場合にSCG状態、SBが入賞した場合にSB遊技状態に更新する。ボーナス役(BB、CT、RBなど)に入賞した場合は、持越役をクリア(消去)する。また、SB遊技状態、或いはSCG状態から一般遊技状態などへの遊技状態の更新を行う。また、入賞役がリプレイである場合には、入賞役がリプレイであることを示す情報を格納する。この情報に基づいて、次のゲームが開始した場合にメダルの自動投入を行うか否かの判別(図12のステップS5)が行われる。なお、ステップS5の判別が行われた場合には、入賞役がリプレイであることを示す情報がクリアされる。 In step S33, the SCG state is updated when the SCT is won, and the SB game state is updated when the SB is won. When winning a bonus combination (BB, CT, RB, etc.), the carryover combination is cleared (erased). In addition, the game state is updated from the SB game state or the SCG state to the general game state. When the winning combination is replay, information indicating that the winning combination is replay is stored. Based on this information, it is determined whether or not to automatically insert medals when the next game starts (step S5 in FIG. 12). If the determination in step S5 is made, the information indicating that the winning combination is replay is cleared.
次に、CPU31は、入賞役(入賞した役)の情報を含む入賞役コマンドを副制御回路72に送信し、ステップS35に移る。ステップS35では、現在の遊技状態が一般遊技状態中において発生したRB遊技状態であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ステップS36に移り、“NO”のときは、ステップS37に移る。
Next, the
ステップS36では、RB遊技状態制御処理を行い、図12のステップS2に移る。ステップS36のRB遊技状態制御処理では、回数の情報(ゲーム回数、入賞回数)の更新、回数の情報に基づいて、RB遊技状態を維持するか、又は一般遊技状態へ移行するかの決定などを行う。 In step S36, an RB gaming state control process is performed, and the process proceeds to step S2 in FIG. In the RB gaming state control process in step S36, updating the number information (game number, winning number), determining whether to maintain the RB gaming state or shift to the general gaming state based on the number information, and the like. Do.
ステップS35の判別が“NO”のときは、現在の遊技状態がCT遊技状態であるか否かを判別する(ステップS37)。この判別が“YES”のときは、ステップS38に移り、“NO”のときは、ステップS39に移る。 When the determination in step S35 is “NO”, it is determined whether or not the current gaming state is the CT gaming state (step S37). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S38, and when “NO”, the process proceeds to step S39.
ステップS38では、CT遊技状態制御処理を行い、図12のステップS2に移る。ステップS38のCT遊技状態制御処理では、獲得枚数の情報の更新、CT一般遊技状態とCG状態との間の遊技状態の移行(切替)、獲得枚数に基づいて一般遊技状態へ移行するか否かの決定などを行う。 In step S38, a CT gaming state control process is performed, and the process proceeds to step S2 in FIG. In the CT gaming state control process in step S38, the information on the acquired number of games is updated, the gaming state is shifted (switched) between the CT general gaming state and the CG state, and whether or not the transition to the general gaming state is made based on the acquired number of games. Make decisions.
ステップS37の判別が“NO”のときは、現在の遊技状態がBB遊技状態であるか否かを判別する(ステップS39)。この判別が“YES”のときは、ステップS40に移り、“NO”のときは、図12のステップS2に移る。 When the determination in step S37 is “NO”, it is determined whether or not the current gaming state is the BB gaming state (step S39). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S40, and when “NO”, the process proceeds to step S2 in FIG.
ステップS40では、BB遊技状態制御処理を行い、ステップS41に移る。ステップS40のBB遊技状態制御処理では、獲得枚数の情報の更新、BB一般遊技状態からRB遊技状態への遊技状態の移行、獲得枚数に基づいて一般遊技状態へ移行するか否かの決定などを行う。 In step S40, a BB gaming state control process is performed, and the process proceeds to step S41. In the BB gaming state control process in step S40, the information on the acquired number of games is updated, the game state is changed from the BB general gaming state to the RB gaming state, and whether or not to shift to the general gaming state is determined based on the acquired number of games. Do.
次に、ステップS41では、RB遊技状態であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ステップS42に移り、“NO”のときは、ステップS43に移る。 Next, in step S41, it is determined whether or not the RB gaming state. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S42, and when “NO”, the process proceeds to step S43.
ステップS42では、RB遊技状態制御処理を行い、ステップS43に移る。ステップS42のRB遊技状態制御処理では、回数の情報(ゲーム回数、入賞回数)の更新、回数の情報に基づいて、RB遊技状態を維持するか、又はBB一般遊技状態へ移行するかの決定などを行う。 In step S42, an RB gaming state control process is performed, and the process proceeds to step S43. In the RB gaming state control process in step S42, update of the number information (game number, winning number), determination of whether to maintain the RB gaming state or shift to the BB general gaming state based on the number information, etc. I do.
ステップS43では、BB遊技状態の終了時であるか否か(BB遊技状態の移行条件が充足したか否か)を判別する。この判別が“YES”のときは、ステップS44に移り、“NO”のときは、図12のステップS2に移る。ステップS44では、BB遊技状態の終了時であるので、遅延解除フラグをオンにすることによって、遅延解除区間に移行させ、ステップS45に移る。ステップS45では、RTカウンタに“100”をセットすることによりRT遊技状態を発生させ、図12のステップS2に移る。 In step S43, it is determined whether or not it is at the end of the BB gaming state (whether or not the transition condition for the BB gaming state is satisfied). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S44, and when “NO”, the process proceeds to step S2 in FIG. In step S44, since it is at the end of the BB gaming state, the delay canceling flag is turned on to shift to the delay canceling section, and the process proceeds to step S45. In step S45, an RT gaming state is generated by setting "100" in the RT counter, and the process proceeds to step S2 in FIG.
次に、図15を参照して、図13のステップS23で行う滑りコマ数決定処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 15, the sliding frame number determination process performed in step S23 of FIG. 13 will be described.
初めに、CPU31は、現在の遊技状態がCG状態又はSCG状態であるか否かを判別する(ステップS51)。この判別が“YES”のときは、ステップS52に移り、“NO”のときは、ステップS56に移る。ステップS52では、最大滑りコマ数を“1”にセットし、ステップS53に移る。ステップS53では、停止用当選役が小役を含むか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ステップS54に移り、“NO”のときは、ステップS57に移る。
First, the
ステップS54では、今回のリールの停止制御が第1停止操作に対応するものであるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ステップS57に移り、“NO”のときは、ステップS55に移る。ステップS55では、CG状態中又はSCG状態中において停止用当選役が全ての小役であり、リールの停止制御が第2停止操作又は第3停止操作に対応するものである場合には、滑りコマ数を“0”にセットし、ステップS58に移る。 In step S54, it is determined whether or not the current reel stop control corresponds to the first stop operation. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S57, and when “NO”, the process proceeds to step S55. In step S55, if the winning combination for stopping is all the small roles in the CG state or the SCG state and the reel stop control corresponds to the second stop operation or the third stop operation, The number is set to “0” and the process proceeds to step S58.
ステップS51の判別が“NO”の場合、すなわち、CG状態又はSCG状態以外の遊技状態の場合には、最大滑りコマ数を“4”にセットし(ステップS56)、ステップS57に移る。ステップS57では、BET数、遊技状態、内部当選役、停止用当選役、最大滑りコマ数などに基づいて滑りコマ数を決定し、図13のステップS24に移る。 If the determination in step S51 is “NO”, that is, if the game state is other than the CG state or the SCG state, the maximum number of sliding symbols is set to “4” (step S56), and the process proceeds to step S57. In step S57, the number of sliding symbols is determined based on the number of BETs, the gaming state, the internal winning combination, the winning combination for stoppage, the maximum number of sliding symbols, and the process proceeds to step S24 in FIG.
ここで、ステップS53の判別が“NO”の場合にステップS57が行われた場合には、第1停止操作〜第3停止操作に対応する全てのリールの停止制御において、最大滑りコマ数が“1”の範囲内で、小役以外の役に対応する図柄組合せの引き込み制御(最大限入賞が実現するための制御)が行われる。また、ステップS53の判別において、停止用当選役がJACの小役以外の小役を含むか否かを判別するようにしてもよい。 Here, when the determination in step S53 is “NO”, if step S57 is performed, the maximum number of sliding symbols is “in the stop control of all reels corresponding to the first stop operation to the third stop operation”. Within the range of 1 ″, the drawing combination control (control for realizing maximum winning) corresponding to the combination other than the small combination is performed. Further, in the determination in step S53, it may be determined whether or not the winning combination for stop includes a small combination other than a JAC small combination.
また、ステップS54の判別が“YES”の場合にステップS57が行われた場合には、停止用当選役が全ての役であり、第1停止操作に対応するリールの停止制御についてのみ、最大滑りコマ数が“1”の範囲内で、停止制御が行われる。なお、この停止制御において、いずれの役に対応する図柄を優先するかは、抽選などにより決定することもできる。 If step S57 is performed when the determination in step S54 is "YES", the winning combination for stopping is all the combinations, and the maximum slip is only performed for the reel stop control corresponding to the first stop operation. Stop control is performed within the range where the number of frames is “1”. In this stop control, it can be determined by lottery or the like whether the symbol corresponding to which combination is given priority.
ステップS58では、CPU31は、今回のリールの停止制御が第3停止操作に対応するものであるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ステップS59に移り、“NO”のときは、図13のステップS24に移る。ステップS59では、入賞役(入賞した役)と停止用当選役とが不一致であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ステップS60に移り、“NO”のときは、図13のステップS24に移る。ステップS60では、リプレイの誤入賞を回避するべく、滑りコマ数を“1”にセットし、図13のステップS24に移る。
In step S58, the
次に、図16を参照して、図14のステップS32で行うRT制御処理について説明する。 Next, the RT control process performed in step S32 of FIG. 14 will be described with reference to FIG.
初めに、CPU31は、RTカウンタの値が“1以上”であるか否かを判別する(ステップS61)。この判別が“YES”のときは、ステップS62に移り、“NO”のときは、図14のステップS33に移る。ステップS62では、RTカウンタの値から“1”を減算し、ステップS63に移る。
First, the
ステップS63では、RTカウンタの値が“0”であるか否か(RT遊技状態の終了か否か)を判別する。この判別が“YES”のときは、ステップS64に移り、“NO”のときは、図14のステップS33に移る。ステップS64では、遅延解除フラグをオフとし(遅延解除区間を終了させ)、図14のステップS33に移る。 In step S63, it is determined whether or not the value of the RT counter is “0” (whether or not the RT gaming state is ended). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S64, and when “NO”, the process proceeds to step S33 in FIG. In step S64, the delay release flag is turned off (the delay release section is terminated), and the process proceeds to step S33 in FIG.
次に、図17を参照して、定期割込処理について説明する。この定期割込処理は、主制御回路71における所定のメイン処理に所定の間隔(例えば、1.8773msec)で割り込む処理である。
Next, the periodic interrupt process will be described with reference to FIG. This periodic interrupt process is a process of interrupting a predetermined main process in the
初めに、CPU31は、レジスタに記憶されたデータを退避させ(ステップS71)、ステップS72に移る。ステップS72では、RAM33に格納され、リール3L,3C,3Rに関する情報を示す「リール識別情報」に右のリール3Rに関する情報をセットし、ステップS73に移る。
First, the
ステップS73では、右のリール3Rについてのリール制御処理を行い、ステップS74に移る。より具体的には、右のリール3Rの回転開始、加速制御、定速制御、減速制御、停止制御などを行う。ステップS74では、「リール識別情報」に中央のリール3Cに関する情報をセットし、ステップS75に移る。
In step S73, a reel control process for the
ステップS75では、中央のリール3Cについてのリール制御処理を行い、ステップS76に移る。より具体的には、中央のリール3Cの回転開始、加速制御、定速制御、減速制御、停止制御などを行う。ステップS76では、「リール識別情報」に左のリール3Lに関する情報をセットし、ステップS77に移る。
In step S75, a reel control process is performed for the
ステップS77では、左のリール3Lについてのリール制御処理を行い、ステップS78に移る。より具体的には、左のリール3Lの回転開始、加速制御、定速制御、減速制御、停止制御などを行う。
In step S77, the reel control process for the
ステップS78では、電磁カウンタ制御処理を行い、ステップS79に移る。具体的には、メダル投入口22にメダルが投入されたときに、正常なメダルと不正常なメダルとを振り分けるためのコインセレクタ(図示せず)を制御する。
In step S78, an electromagnetic counter control process is performed, and the process proceeds to step S79. Specifically, when a medal is inserted into the
ステップS79では、ランプ点滅制御処理を行い、ステップS80に移る。具体的には、キャビネット2の前面に設けられた各種ランプなどを点灯させる制御を行う。
In step S79, a lamp blinking control process is performed, and the process proceeds to step S80. Specifically, control is performed to turn on various lamps provided on the front surface of the
ステップS80では、7SEG駆動制御処理を行い、ステップS81に移る。具体的には、遅延解除ゲーム回数表示部19などにRTカウンタ数値等を表示させる制御を行う。
In step S80, 7SEG drive control processing is performed, and the process proceeds to step S81. Specifically, control is performed to display an RT counter value or the like on the delay cancellation game
ステップS81では、通信データ送信処理を行い、ステップS82に移る。具体的には、各種コマンドを副制御回路72に送信する。ステップS82では、退避させたレジスタを元に戻す。
In step S81, communication data transmission processing is performed, and the process proceeds to step S82. Specifically, various commands are transmitted to the
以上説明した通り、本実施例に係る遊技機1によれば、いずれかの有効ライン8a〜8eに沿って、CT作動図柄組合せ(“Replay(図柄95)−Replay−ベル(図柄93)”)が表示されることを契機として、CT遊技状態を発生させる(即ち、制御状態を切り換える)ことができる。
As described above, according to the
従来の遊技機では、CT遊技状態は、リールの回転が停止した場合に表示窓内に表示される図柄の組合せとは関係なく発生する場合が多かった。例えば、BBの入賞成立時にCT遊技状態を発生させるか否かの抽選を行い、この抽選に当選すると、BB遊技状態の終了後においてCT遊技状態を発生させるようにしていた。また、CT遊技状態が発生することの報知は、例えば液晶表示装置に表示される演出などによって行われる場合が多い。このように従来の遊技機では、CT遊技状態を発生させる契機となるCT用の特別の図柄組合せを設けていない場合が多く、CT遊技状態が発生するか否かを明確に認識することが難しい場合があった。 In conventional gaming machines, the CT gaming state often occurs regardless of the combination of symbols displayed in the display window when the reel rotation stops. For example, a lottery is performed as to whether or not a CT gaming state is to be generated when a BB winning is established, and when the lottery is won, a CT gaming state is generated after the BB gaming state ends. Further, the notification that the CT gaming state is generated is often performed, for example, by an effect displayed on the liquid crystal display device. Thus, in conventional gaming machines, there are many cases where a special symbol combination for CT that triggers the generation of a CT gaming state is not provided, and it is difficult to clearly recognize whether or not a CT gaming state occurs. There was a case.
ここで、遊技機1のようなスロットマシンでは、表示窓内の有効ライン上に所定役の入賞となる図柄組合せが停止表示されると、遊技者に配当(メダルなど)が付与される。このため、遊技者は、リールの回転が停止する際の表示窓内に停止表示される図柄の種別に注目している。そこで、実施例の遊技機1では、いずれかの有効ライン8a〜8eに沿って、CT作動図柄組合せ(“Replay(図柄95)−Replay−ベル(図柄93)”)が停止表示されることを契機として、CT遊技状態を発生させる(即ち、制御状態を切り換える)ことにより、遊技者に対して、CT遊技状態が発生することの明確な告知を行うことができる。また、遊技の面白みを増大させることができる。また、例えば、遊技機1のようなスロットマシンでは、図柄の変動表示は、遊技者による操作に応じて停止しうるので、遊技者は、自らの操作によりCT遊技状態を発生させたり(制御状態を切り換えさせたり)、発生させなかったり(切り換えさせなかったり)することができる場合があり、遊技の面白みが向上する。
Here, in a slot machine such as the
また、遊技機1では、CT作動図柄組合せを他の図柄組合せ(入賞となる図柄組合せ)とは異なる別の図柄組合せとしたので、他の役の入賞などと混同する虞がなく、CT遊技状態の発生を明確に認識することができる。
Further, in the
さらに、遊技機1では、CT作動図柄組合せとして他の役の入賞が実現する図柄組合せを構成する図柄を組合せたものを採用することにより、例えば、図柄の数、役の数の決定、役に対応する図柄組合せの決定などの遊技機の設計の自由度を制限することなく、CT遊技状態の発生(上記制御状態を切り換え)の明確な告知を行うとともに面白みのある遊技機を提供することができる。
Furthermore, in the
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。 As mentioned above, although the Example was described, this invention is not limited to this.
実施例では、CT作動図柄組合せを一つ設けるようにしているが、これに限られるものではなく、複数種類のCT図柄組合せを設けるようにしてもよい。CT作動図柄組合せを複数設けた場合には、遊技者が所望のCT作動図柄組合せを選択するための選択手段(例えば、ボタンスイッチ、表示画面など)を設ける。その選択されたCT作動図柄組合せが停止表示された場合に、制御状態切換手段が滑り表示数決定手段が少なくともいずれか一の変動表示部における滑り表示数を所定の最大滑り表示数よりも小さい特定の最大滑り表示数のうちから滑り表示数を決定する制御状態に切り換えるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の遊技介入性を高め、遊技の興趣を向上させることができる。 In the embodiment, one CT operation symbol combination is provided. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of types of CT symbol combinations may be provided. When a plurality of CT operation symbol combinations are provided, selection means (for example, a button switch, a display screen, etc.) for the player to select a desired CT operation symbol combination is provided. When the selected CT operation symbol combination is stopped and displayed, the control state switching means specifies the slip display number determining means so that the slip display number in at least one of the variable display portions is smaller than a predetermined maximum slip display number. It is also possible to switch to a control state that determines the number of sliding displays from among the maximum number of sliding displays. By doing in this way, a player's game intervention property can be improved and the interest of a game can be improved.
実施例では、CT作動図柄組合せが停止表示された場合には、メダルの払出しが無いようにしたが、これに限られるものではない。例えば、CT作動図柄が停止表示された場合に、15枚のメダルを払出すようにしても良い。これにより、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。 In the embodiment, when the CT operation symbol combination is stopped and displayed, the medal is not paid out. However, the present invention is not limited to this. For example, when the CT operation symbol is stopped and displayed, 15 medals may be paid out. Thereby, a player's expectation may be able to be raised.
また、CT作動図柄組合せが停止表示された場合には、制御状態切換手段が滑り表示数決定手段が少なくともいずれか一の変動表示部における滑り表示数を所定の最大滑り表示数よりも小さい特定の最大滑り表示数のうちから滑り表示数を決定する制御状態に必ず切り換えるようにしているが、これに限られるものではない。例えば、CT作動図柄組合せが停止表示され、且つ所定の抽選に当選した場合に、制御状態切換手段が前記制御状態に必ず切り換えるようにしてもよい。この場合、例えば、上記所定の抽選に当選する確率が第1当選確率である第1当選確率状態と、上記所定の抽選に当選する確率が第1当選確率よりも高い第2当選確率である第2当選確率状態と、を切り換える当選確率状態切換手段を設けるようにしてもよい。このようにすることで、遊技の多様性を増大させることができる場合がある。当選確率状態切換手段が当選確率状態を切り換える条件は、内部当選役、停止用当選役、時間、時刻など、遊技に関する情報に関わる条件(後述の種々の条件を含む)を用いることができる。 In addition, when the CT operation symbol combination is stopped and displayed, the control state switching means is a specific display in which the slip display number determining means has a slip display number in at least one of the variable display portions smaller than a predetermined maximum slip display number. Although the maximum slip display number is always switched to the control state for determining the slip display number, the present invention is not limited to this. For example, when the CT operation symbol combination is stopped and displayed and a predetermined lottery is won, the control state switching means may be surely switched to the control state. In this case, for example, the first winning probability state in which the probability of winning the predetermined lottery is the first winning probability, and the second winning probability in which the probability of winning the predetermined lottery is higher than the first winning probability. Winning probability state switching means for switching between two winning probability states may be provided. By doing so, there are cases where the variety of games can be increased. As conditions for switching the winning probability state by the winning probability state switching means, conditions relating to information related to the game (including various conditions described later) such as an internal winning combination, a winning combination for stopping, time, and time can be used.
また、複数のCT作動図柄組合せを設け、且つ停止表示された場合に上記所定の抽選に当選する確率(所定確率)をCT作動図柄組合せ毎に異ならせる。停止用当選役としてCTに当選した場合、抽選などにより有効ラインに沿った停止表示を許可するCT作動図柄組合せを決定するCT作動図柄組合せ決定手段を設けるようにしてもよい。このようにすることで、停止ボタン7L,7C,7Rの操作時においてCT作動図柄組合せを目押しによって選択するという面白み付加することができる。
In addition, when a plurality of CT operation symbol combinations are provided and stopped, the probability of winning the predetermined lottery (predetermined probability) is varied for each CT operation symbol combination. When CT is won as a winning combination for stopping, CT operation symbol combination determining means for determining a CT operation symbol combination that permits stop display along an active line by lottery or the like may be provided. In this way, it is possible to add the fun of selecting the CT operation symbol combination by pressing when the
具体的には、上記所定確率が第1所定確率である第1作動図柄組合せと、所定確率が第1所定確率よりも高い第2所定確率である第2作動図柄組合せと、を設ける。CT作動図柄決定手段が第1作動図柄組合せの停止表示を許可する確率を第1許可確率、第2作動図柄組合せの停止表示を許可する確率を第1許可確率よりも低い第2許可確率に設定するようにしてもよい。このようにすることで、第1作動図柄組合せを目押しで狙った場合と、第2作動図柄組合せを目押しで狙った場合とで、CT遊技状態への移行確率(総合的な移行確率)を等しくすることができる場合がある。遊技者にとってみれば、目押しを楽しみつつ、安心して遊技を進行させることができる。 Specifically, a first operation symbol combination in which the predetermined probability is a first predetermined probability and a second operation symbol combination in which the predetermined probability is higher than the first predetermined probability are provided. The probability that the CT action symbol determining means permits the stop display of the first action symbol combination is set as the first permission probability, and the probability of permitting the stop display of the second action symbol combination is set as the second permission probability lower than the first permission probability. You may make it do. By doing in this way, the transition probability to the CT gaming state (total transition probability) between the case where the first action symbol combination is aimed at the target and the case where the second action symbol combination is aimed at the target. May be equal. From the player's point of view, the game can proceed with peace of mind while enjoying the amusement.
また、上記所定確率が第1所定確率である第1作動図柄組合せと、所定確率が第2所定確率である第2作動図柄組合せと、を設ける。第1作動図柄組合せと、第2作動図柄組合せとで、移行したCT遊技状態の終了条件を異ならせることもできる。このようにすることで、遊技者は、所望の終了条件のCT遊技状態に移行させるために、目押しを行い、遊技を楽しむことができる。 In addition, a first operation symbol combination in which the predetermined probability is a first predetermined probability and a second operation symbol combination in which the predetermined probability is a second predetermined probability are provided. The transition conditions for the transitioned CT gaming state can be made different between the first action symbol combination and the second action symbol combination. By doing in this way, the player can enjoy the game by making a push to shift to the CT gaming state of the desired end condition.
また、上記所定確率が第1所定確率である第1作動図柄組合せと、所定確率が第2所定確率である第2作動図柄組合せと、を設ける。第1作動図柄組合せと、第2作動図柄組合せとで、移行したCT遊技状態の終了条件を異ならせるCT作動図柄組合せ決定手段が第1作動図柄組合せの停止表示を許可する確率を第1許可確率、第2作動図柄組合せの停止表示を許可する確率を第2許可確率に設定するようにしてもよい。このようにすることで、遊技の多様性を増大させ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 In addition, a first operation symbol combination in which the predetermined probability is a first predetermined probability and a second operation symbol combination in which the predetermined probability is a second predetermined probability are provided. The first permission probability is the probability that the CT action symbol combination determining means for changing the end condition of the transitioned CT gaming state between the first action symbol combination and the second action symbol combination will permit the stop display of the first action symbol combination. The probability of permitting the stop display of the second action symbol combination may be set to the second permission probability. By doing in this way, the diversity of a game may be increased and the interest of a game may be improved.
また、遊技者による停止ボタン7L,7C,7Rの操作順序、所定の時点(スタート操作時など)から計時された時間、遊技に関する情報、後述の種々の条件などに応じて、複数の図柄組合せのうちからCT作動図柄組合せを選択するCT作動図柄組合せ選択手段(例えば、遊技機の機能)を設けるようにしてもよい。このようにすることで、遊技の多様性を増大させ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
Also, depending on the order of operation of the
実施例では、内部当選役としてCTを設けることとしたが、これに限られるものではない。内部当選役としてCTを設けないようにすることもできる。この場合、内部当選役としてハズレが決定された場合に所定の確率で停止用当選役としてCT作動が決定されるようにし、CT作動図柄組合せを有効ラインに沿って停止表示可能にしても良い。 In the embodiment, CT is provided as an internal winning combination, but the present invention is not limited to this. It is possible not to provide a CT as an internal winning combination. In this case, when a loss is determined as the internal winning combination, the CT operation may be determined as a winning combination for stopping with a predetermined probability, and the CT operation symbol combination may be displayed in a stopped manner along the effective line.
また、前述の停止用当選役としてのCT作動を、CT作動図柄組合せが停止表示されるまでの間、停止用当選役として持ち越す持越手段を設けることもできる。このようにすることで、特に初心者は、安心して遊技を楽しむことができる。 In addition, it is possible to provide a carry-over means for carrying over the CT operation as the winning combination for stopping as the winning combination for stopping until the CT operation symbol combination is stopped and displayed. In this way, especially beginners can enjoy the game with peace of mind.
また、遊技機1では、CT作動図柄組合せを構成する図柄を“Replay”と“ベル”としたが、これに限られるものではない。例えば“スイカ”など、他の役に対応する図柄を組合せることもできる。ここで、“Replay”と“ベル”などのように、最大の滑りコマ数である4コマの範囲内ごとに配置された図柄を採用した場合には、有効ラインに引き込む制御が行われるので、遊技者の目押しの負担を軽減することができる。これにより、特に初心者でも安心して楽しめるので、遊技の面白みを向上させることができる。また、“スイカ”などのように、最大の滑りコマ数である4コマの範囲外に配置された図柄を採用した場合には、有効ラインに引き込む制御が行われず、目押しの重要性が増し、技術介入性を高めることができる。これにより、特に熟練者などは、自己の技量を発揮する機会が得られるので、遊技の面白みを向上させることができる。
In the
また、CT作動図柄組合せを構成する複数の図柄は、各々役に対応する図柄組合せを構成する図柄であるが、これに限られるものではない。CT作動図柄組合せを構成する複数の図柄の一部(一又は複数の図柄)を、役に対応する図柄組合せを構成しない図柄とすることもできる。例えば、CT作動図柄組合せを構成する複数の図柄の一部にCTの発生を遊技者に対して観念的に表示可能な文字(例えば、CT)などを付記した図柄を採用するようにしても良い。この場合、この種の遊技機に不慣れな遊技者が他の役の入賞と間違うなどの問題を解消することができる。また、遊技の多様性を増大させ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 Further, the plurality of symbols constituting the CT operation symbol combination are symbols constituting symbol combinations corresponding to roles, but the present invention is not limited to this. A part (one or a plurality of symbols) of a plurality of symbols constituting the CT operation symbol combination may be a symbol that does not constitute the symbol combination corresponding to the combination. For example, a design in which a character (for example, CT) or the like that can display the occurrence of CT in an ideal manner for a player may be adopted as a part of a plurality of symbols constituting the CT operation symbol combination. . In this case, it is possible to solve the problem that a player unfamiliar with this type of gaming machine is mistaken for winning a winning combination. In addition, there are cases where the variety of games can be increased and the interest of the games can be improved.
また、実施例では、SCTの入賞は、“Replay−ベル−Replay”が表示窓内の有効ライン上に停止表示されることにより実現することとしたが、これに限られるものではない。例えば、CTと同様に、有効ラインに沿ってCT作動図柄組合せが表示されることを契機として、入賞が実現することとしても良い。この場合であってもCG状態(例えばCT一般遊技状態中)又はSCG状態(例えば一般遊技状態中)を発生させることができ(制御状態を切り換えることができ)、制御状態の切り換えを明確に報知することができるので、遊技の面白みが増す。 In the embodiment, the SCT winning is realized by stopping and displaying “Replay-Bell-Replay” on the active line in the display window. However, the present invention is not limited to this. For example, as in the case of CT, a winning may be realized when a CT operation symbol combination is displayed along an active line. Even in this case, a CG state (for example, CT general gaming state) or an SCG state (for example, general gaming state) can be generated (control state can be switched), and control state switching is clearly notified. Because it can be done, the fun of the game increases.
なお、実施例では、ゲーム開始待ち時間処理を省略する区間である遅延解除区間として、RT遊技状態を採用しているが、本発明はこれに限らず、CT遊技状態を遅延解除区間として適用することもできる。遅延解除区間では、前回の単位遊技が開始されてからの時間に拘らず(即ち、前回のゲームが開始されてから“4.1秒”が経過していなくとも)リール回転処理を実行可能に構成されている。このため、CT遊技状態において、スタートレバー6を操作してから、全リール3L,3C,3Rが回転し始めるまで待たされることによって遊技者が感じることのあるストレスを低減することができる。また、遅延解除区間として、CT遊技状態を採用すると、CT遊技状態(CG状態を含む)では高度な目押しが遊技者に求められることから、単位遊技あたりの時間が比較的長くなりがちである。このため、ゲーム開始待ち時間処理を省略しても、必要以上に多くの単位遊技が行われることを防ぐことが期待できる。
In the embodiment, the RT gaming state is adopted as the delay cancellation interval, which is the interval in which the game start waiting time process is omitted. However, the present invention is not limited to this, and the CT gaming state is applied as the delay cancellation interval. You can also. In the delay release section, the reel rotation process can be executed regardless of the time since the previous unit game was started (that is, even if “4.1 seconds” have not elapsed since the previous game was started). It is configured. For this reason, in the CT gaming state, it is possible to reduce stress that the player may feel by waiting until all the
また、このように構成した場合、BB遊技状態の終了後のゲーム{特定区間(30ゲーム)のゲームとしてもよい}において、内部当選役がなし(ハズレ)の場合には、停止用当選役としてCTが選択される確率がBB遊技状態発生前のゲームよりも高くなるように設定する。停止用当選役としてCTが選択された場合には、有効ラインに沿ってCT作動図柄組合せの停止表示が許容される(CT作動図柄組合せの引き込み制御が行われる)。そして、有効ラインに沿ってCT作動図柄組合せが停止表示した場合には、CT遊技状態に移行させる処理(後述の図14のステップS33)を行う。このようにすると、CT遊技状態をCT作動図柄組合せの停止表示に基づいて発生させ、CT遊技状態の発生を明確にすることができるとともに、他の有利状態であるBB遊技状態の終了後に発生させることができるので、遊技者の期待感を増大させることができ、遊技の面白みが増す。 Further, in the case of such a configuration, in the game after the end of the BB gaming state {may be a game in a specific section (30 games)}, when there is no internal winning combination (losing), The probability that CT is selected is set to be higher than that of the game before the occurrence of the BB gaming state. When CT is selected as the winning combination for stop, the CT operation symbol combination stop display is allowed along the effective line (the CT operation symbol combination pull-in control is performed). When the CT operation symbol combination is stopped and displayed along the active line, a process of shifting to the CT gaming state (step S33 in FIG. 14 described later) is performed. In this way, the CT gaming state is generated based on the stop display of the CT operation symbol combination, and the occurrence of the CT gaming state can be clarified, and is generated after the BB gaming state, which is another advantageous state, ends. Therefore, it is possible to increase the player's expectation and to increase the fun of the game.
また、前述の実施例は、以下のように構成することもできる。 Moreover, the above-mentioned Example can also be comprised as follows.
実施例では、CG状態又はSCG状態においてリプレイに内部当選した場合に、停止用当選役として全ての小役を選択し、全ての小役の入賞を許容するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、全ての小役の他、特定の小役、BB、CT、RB、SB、SCT、JACの小役などの入賞を許容するようにしてもよい。また、遊技者により操作される操作手段(停止ボタン7L,7C,7R、スタートレバー6など)の操作タイミング、操作順序、操作方向、操作回数などに基づいて、入賞を許容する役を変化させることもできる。例えば、第1停止操作として所定の停止ボタン(例えば、左の停止ボタン7L)が操作された場合にリプレイの小役を停止用当選役として選択し、第1停止操作として所定の停止ボタンとは別の停止ボタンが操作された場合に全ての小役を停止用当選役として選択するようにしてもよい。
In the embodiment, when an internal winning is made for replay in the CG state or the SCG state, all the small roles are selected as the winning combination for stopping, and the winning of all the small roles is allowed, but this is limited to this. It is not a thing. For example, in addition to all the small combinations, winnings such as specific small combinations, BB, CT, RB, SB, SCT, and JAC small combinations may be allowed. Further, the winning combination is changed based on the operation timing, operation sequence, operation direction, number of operations, etc. of operation means (stop
実施例では、一般遊技状態におけるSCTの入賞を契機として発生するSCG状態は、基本的に一のゲーム(単位遊技)で終了するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、一般遊技状態において発生するSCG状態の継続ゲーム回数(回数の期待値)と、CT一般遊技状態において発生するCG状態の継続ゲーム回数(回数の期待値)を異ならせ、SCG状態を複数のゲームにわたり継続させることもできる。 In the embodiment, the SCG state generated by the SCT winning in the general gaming state is basically finished in one game (unit game), but is not limited to this. For example, the number of continuous games in the SCG state that occurs in the general gaming state (expected value of the number of times) and the number of continuous games in the CG state that occur in the CT general gaming state (the expected value of the number of times) are made different. It can be continued throughout the game.
また、CT一般遊技状態を、CG状態が発生する確率が第1の確率であるCG発生高確率状態(CG集中状態)と、その確率が第1の確率と比べて低い第2の確率であるCG発生低確率状態と、のいずれかに区分(移行)するようにすることもできる。また、BB遊技状態中のRB遊技状態、CT遊技状態中のCG状態を、特定の条件(例えば、後述の所定の条件(情報))成立、RB入賞、或いはSCT入賞を契機として発生させるようにしているが、これに限られるものではない。所定の時点(例えば、BBの入賞、CTの入賞など)からのゲーム回数に基づいて、CG発生高確率状態、BB遊技状態中のRB遊技状態、CT遊技状態中のCG状態を発生させたり、発生させるか否かの抽選を行うようにすることもできる。例えば、所定の時点からのゲーム回数に基づいて上記発生させるか否かの抽選を行うとともに、抽選により発生に当選しなかった場合には、抽選が行われた時点からのゲーム回数に基づいて再び抽選を行うこともできる(例えば、10ゲーム間隔で抽選を行うこともできる)。 Further, the CT general gaming state is a CG occurrence high probability state (CG concentration state) in which the probability of occurrence of a CG state is a first probability, and a second probability that the probability is lower than the first probability. It is also possible to classify (transfer) to either the CG occurrence low probability state. In addition, the RB gaming state in the BB gaming state and the CG state in the CT gaming state are generated when a specific condition (for example, a predetermined condition (information) described later) is established, an RB winning, or an SCT winning is triggered. However, it is not limited to this. Based on the number of games from a predetermined time (for example, BB winning, CT winning, etc.), a CG occurrence high probability state, an RB gaming state during the BB gaming state, a CG state during the CT gaming state, It is also possible to perform a lottery on whether or not to generate them. For example, a lottery of whether or not to generate the above is performed based on the number of games from a predetermined time point, and if the generation is not won by lottery, again based on the number of games from the time the lottery is performed A lottery can also be performed (for example, a lottery can be performed at 10 game intervals).
また、所定の時点を基準として、CG発生高確率状態、BB遊技状態中のRB遊技状態、CT遊技状態中のCG状態を、遊技者が遊技に用いた遊技価値、遊技者に払い出された遊技価値の少なくともいずれか一方に基づく情報(例えば、獲得枚数、純増枚数、払出枚数)に基づいて、発生させるか否かを決定することもできる。所定の時点としては、BB入賞時、CT入賞時、遊技機1への電源投入時など、任意の時点を採用することができる。
Also, on the basis of a predetermined time point, the CG occurrence high probability state, the RB gaming state during the BB gaming state, and the CG state during the CT gaming state, the game value used by the player for the game, and the player were paid out It can also be determined whether to generate the information based on information based on at least one of the game values (for example, the number of acquired sheets, the number of net increase, the number of payouts). As the predetermined time point, any time point such as a BB prize, a CT prize, or a power-on to the
また、所定の時点を基準として、CG発生高確率状態、BB遊技状態中のRB遊技状態、CT遊技状態中のCG状態を、所定の役が入賞した回数に基づいて、発生させるか否かを決定することもできる。所定の役としては、小役、リプレイ、SCT、JACの小役、BB、RB、SB、CTなど、或いはこれらの役の組合せを採用することもできる。また、所定の役が停止用当選役と決定された場合に、その停止用当選役の入賞を許可する停止ボタン7L,7C,7Rの操作順序を決定し、その決定結果及び遊技者による停止ボタン7L,7C,7Rの操作順序に基づいてリール3L,3C,3Rの停止制御(所定の役の入賞の成否の振り分け)を行うようにすることもできる。この場合、所定の役が連続して入賞した回数、或いは停止用当選役として所定の役が選択されたゲームにおいて連続して所定の役が入賞した回数などの情報を、上記決定に用いることもできる。
Whether or not to generate the CG occurrence high probability state, the RB gaming state during the BB gaming state, and the CG state during the CT gaming state based on the number of times a predetermined winning combination has been won, based on a predetermined time point. It can also be determined. As the predetermined combination, a small combination, replay, SCT, JAC small combination, BB, RB, SB, CT, or a combination of these combinations can be adopted. Further, when a predetermined winning combination is determined to be a winning combination for stoppage, the operation order of the
また、所定の時点を基準として、CG発生高確率状態、BB遊技状態中のRB遊技状態、CT遊技状態中のCG状態を、所定の役に内部当選した回数に基づいて決定することもできる。 Further, based on the predetermined number of times, the CG occurrence high probability state, the RB gaming state during the BB gaming state, and the CG state during the CT gaming state can be determined based on the number of times that a predetermined combination is won internally.
また、CG発生高確率状態、BB遊技状態中のRB遊技状態、CT遊技状態中のCG状態を、内部当選役或いは停止用当選役の抽選とは別の抽選の結果に基づいて発生させるか否かを決定することもできる。 Whether the CG occurrence high probability state, the RB gaming state in the BB gaming state, and the CG state in the CT gaming state are generated based on the lottery result different from the lottery of the internal winning combination or the winning winning combination Can also be determined.
実施例では、CT遊技状態、SCG状態の発生の契機となる役(図柄組合せ)としてCT(CT作動図柄)、SCT(Replay−ベル−Replay)を設けるようにしているが、これに限られるものではない。例えば、特定の役(例えば、リプレイなど)に対応する図柄組合せが停止表示された場合に、CT遊技状態、SCG状態、CG状態を発生させるか否かの抽選(後述の所定の条件に基づいた抽選)を行うようにしてもよい。この抽選は、また、CG状態の発生(発生の抽選)の契機となる図柄又は図柄組合せを設けることもできる。CT遊技状態、SCG状態、CG状態を発生させるか否かの抽選を、内部当選役或いは停止用当選役に基づかずに行うこともできる。これらの抽選は、例えば、小役、リプレイなどが内部当選した時点から、次のゲームの第3停止操作時までの間に行うことができる。 In the embodiment, CT (CT action symbol) and SCT (Replay-Bell-Replay) are provided as a role (symbol combination) that triggers the occurrence of the CT gaming state and the SCG state. is not. For example, when a symbol combination corresponding to a specific combination (for example, replay) is stopped and displayed, a lottery (whether based on a predetermined condition described later) whether or not to generate a CT gaming state, an SCG state, or a CG state (Lottery) may be performed. This lottery can also provide a symbol or a symbol combination that triggers the occurrence of a CG state (generation lottery). The lottery of whether or not to generate the CT gaming state, the SCG state, and the CG state can be performed without being based on the internal winning combination or the winning combination for stopping. These lotteries can be performed, for example, from the time when a small role, replay, or the like is won internally until the third stop operation of the next game.
実施例では、CTが入賞した場合にCT遊技状態が発生する。また、SCTが入賞した場合に、SCT状態が発生する。すなわち、役が入賞した場合(対応する図柄組合せが表示された場合)に、その役(図柄組合せ)に対応する遊技状態を発生させるようにしているが、これに限られるものではない。例えば、対応役(対応図柄組合せ)が入賞(停止表示)した場合に、その役(例えば、CT)に対応する遊技状態(CT遊技状態)を発生させるか否かを決定するようにすることもできる。すなわち、対応役が入賞した場合に、対応遊技状態が発生する場合と、発生しない場合とを発生させることもできる。その決定は、乱数抽選の結果、後述の所定の条件、これらの組合せなどに基づいて行うことができる。 In the embodiment, the CT gaming state occurs when the CT wins. Further, when the SCT wins, the SCT state occurs. That is, when a winning combination is won (when a corresponding symbol combination is displayed), a gaming state corresponding to the winning combination (symbol combination) is generated. However, the present invention is not limited to this. For example, when a corresponding combination (corresponding symbol combination) wins (stop display), it is also possible to determine whether or not to generate a gaming state (CT gaming state) corresponding to the combination (for example, CT). it can. That is, when the corresponding combination wins, a case where a corresponding gaming state occurs and a case where it does not occur can be generated. The determination can be made based on the result of random lottery, predetermined conditions described later, a combination thereof, and the like.
実施例では、CTに内部当選することを契機として、CT1又はCT2に振り分け、CT遊技状態が継続するゲーム回数の期待値を変化させるようにしているが、これに限られるものではない。例えば、後述の所定の条件、乱数抽選の結果、CTに対応する図柄組合せが有効ラインに沿って並んだゲームにおける停止ボタン7L,7C,7Rの操作順序などに基づいて、上記期待値を変化させることもできる。また、CT遊技状態の発生の契機となる図柄又は図柄組合せを複数種類設け、発生の契機となった図柄又は図柄組合せの種類に基づいて上記期待値を変化させることもできる。この場合、停止ボタン7L,7C,7Rの操作タイミングにより上記期待値を遊技者が選択できる場合があり、遊技の面白みが増大する場合がある。
In the embodiment, the CT is assigned to CT1 or CT2 in response to the internal winning of the CT, and the expected value of the number of games in which the CT gaming state continues is changed. However, the present invention is not limited to this. For example, the expected value is changed based on a predetermined condition to be described later, a random number lottery result, an operation order of the
また、実施例では、停止用当選役としてのデカチリの小役の選択確率及び上チリの小役の選択確率を変化させることにより、CT遊技状態の継続ゲーム回数の期待値を異ならせるようにしているが、これに限られるものではない。例えば、RB、SBに内部当選することは、CT遊技状態の終了条件になっているので、RB、SB、或いはRB及びSBに内部当選する確率を変化させることにより、CT遊技状態の継続ゲーム回数の期待値を変化させることもできる。また、RB或いはSBとは別の役の内部当選確率を変化させたり、デカチリの小役及び上チリの小役以外の役(所定の役)が停止用当選役として選択される確率を変化させることにより、上記期待値を変化させることもできる。また、役(所定の役)が停止用当選役と決定された場合に、その所定の役の入賞を許可する停止ボタン7L,7C,7Rの操作順序を決定するCT遊技状態と、操作順序に拘らず入賞を許可するCT遊技状態とを発生可能に構成することにより、上記期待値を変化させることもできる。
In addition, in the embodiment, the expected value of the number of continuous games in the CT gaming state is made different by changing the selection probability of the small part of the big spot as the winning combination for stopping and the selection probability of the small part of the upper part. However, it is not limited to this. For example, the internal winning of RB and SB is a condition for ending the CT gaming state, so the number of continuous games in the CT gaming state can be changed by changing the probability of internally winning RB, SB, or RB and SB. The expected value of can also be changed. Also, change the internal winning probability of a role different from RB or SB, or change the probability that a role (predetermined role) other than a small role of a big spot and a top role of a top chile is selected as a winning winning role Thus, the expected value can be changed. In addition, when a winning combination (predetermined winning combination) is determined to be a winning combination for stopping, the CT gaming state for determining the operating order of the
実施例では、各遊技状態に応じてリプレイに内部当選する確率を確率抽選テーブルの構成により設定するようにしているが、各遊技状態においてリプレイに内部当選する確率は任意に設定することができる。例えば、実施例では、BB遊技状態中のRB遊技状態においてリプレイに内部当選する確率は、一般遊技状態においてリプレイに内部当選する確率と比べて高くなるように設定しているが、低くなるように設定することもできる。 In the embodiment, the probability of internal winning for replay is set according to the configuration of the probability lottery table according to each gaming state, but the probability of internal winning for replay in each gaming state can be arbitrarily set. For example, in the embodiment, the probability of internal winning for replay in the RB gaming state during the BB gaming state is set to be higher than the probability of internal winning for replay in the general gaming state, but the probability is low. It can also be set.
実施例では、CT遊技状態中では、CTに内部当選しないように確率抽選テーブル(図6(2))を設定するようにしているが、これに限られるものではない。CT遊技状態中にCTに内部当選するように確率抽選テーブルを設定し、CT遊技状態中にCTに内部当選した場合には、遊技状態をCT遊技状態からCT持越状態へ移行させたり、CT遊技状態を継続したりすることもできる。CT遊技状態を継続させる場合には、CT遊技状態の終了条件が成立(充足)したか否かの情報(例えば、獲得枚数の情報)を初期状態(CTが入賞したときの状態)にリセットする(例えば、いわゆる「上乗せ」する)のが好適である。また、CT遊技状態中にCTに内部当選するように確率抽選テーブルを設定し、CTに内部当選すること、或いは停止用当選役としてCTが選択されることを、CT遊技状態の終了条件とするようにしてもよい。また、BB遊技状態中にBBに内部当選するように確率抽選テーブルを設定し、上記CT遊技状態と同様の制御を行うこともできる。 In the embodiment, the probability lottery table ((2) in FIG. 6) is set so that CT is not internally won in the CT gaming state, but this is not a limitation. When the probability lottery table is set so that CT is internally won during the CT gaming state and CT is internally won during the CT gaming state, the gaming state is shifted from the CT gaming state to the CT carryover state, The state can be continued. When continuing the CT gaming state, information on whether or not the CT gaming state end condition is satisfied (satisfied) is reset to an initial state (state when CT is won). (For example, so-called “adding”) is preferable. In addition, a probability lottery table is set so that the CT is internally won during the CT gaming state, and the CT gaming state is terminated when the CT is internally won or the CT is selected as a winning winning combination. You may do it. It is also possible to set a probability lottery table so as to internally win BB during the BB gaming state, and perform the same control as in the CT gaming state.
また、遊技店側により設定された設定値(或いは、設定値及び後述の所定の条件)に応じて、一般遊技状態中のRB遊技状態、BB遊技状態、BB遊技状態中のRB遊技状態、CT遊技状態、CT遊技状態中のCG状態、SCG状態の発生確率、終了確率、発生条件、終了条件などを変化させることもできる。この発生確率及び終了確率は、発生条件或いは終了条件に関わる種々の条件が充足される確率を考慮して算出されるものを採用することもできる。また、少なくともいずれか2つの設定値(設定)において、上記遊技状態のうちの少なくとも2以上の遊技状態の発生条件或いは終了条件を異ならせることにより、遊技者は、設定を把握、予測、或いは絞ることができる場合があり、遊技の興趣が増大する場合がある。 Further, in accordance with the set value set by the game store (or the set value and a predetermined condition described later), the RB gaming state in the general gaming state, the BB gaming state, the RB gaming state in the BB gaming state, CT It is also possible to change the gaming state, the CG state during the CT gaming state, the occurrence probability of the SCG state, the termination probability, the generation condition, the termination condition, and the like. As the occurrence probability and the end probability, those calculated in consideration of the probability that various conditions related to the occurrence condition or the end condition are satisfied may be employed. In addition, at least any two setting values (settings) allow the player to grasp, predict, or narrow down the setting by changing the occurrence condition or the end condition of at least two of the gaming states. May be able to increase the interest of the game.
また、BB遊技状態、CT遊技状態、CG発生高確率状態、及びCG状態など(以下「特別遊技状態」という)の終了条件は、実施例の条件に限られず、所定の条件を採用する(所定の条件(所定の情報)に基づいて決定する)ことができる。所定の条件として、特別遊技状態が開始した後、その特別遊技状態中の各ゲーム或いは所定のゲームにおいて行われる抽選の結果、特定区間における特定の役或いはいずれかの役の入賞回数、特定区間内の時間(経過時間)、特定区間における特定の役(一又は複数の役)或いはいずれかの役の入賞回数、特定区間において特定の役(一又は複数の役)に内部当選した回数、或いは特定の役が停止用当選役として決定された回数を採用することもできる。 End conditions for the BB gaming state, the CT gaming state, the CG occurrence high probability state, the CG state (hereinafter referred to as “special gaming state”) are not limited to the conditions in the embodiment, and a predetermined condition is adopted (predetermined) Based on the conditions (predetermined information). As a predetermined condition, after a special gaming state starts, as a result of a lottery performed in each game in the special gaming state or a predetermined game, a specific combination in a specific section or the number of winnings of any combination, within a specific section Time (elapsed time), number of wins for a specific role (one or more roles) or any role in a specific section, number of times a specific role (one or more roles) is won internally in a specific section, or specific It is also possible to adopt the number of times that is determined as a winning combination for stoppage.
上記特定区間としては、例えば、特別遊技状態(今回の特別遊技状態)が開始してからの区間(現在までの区間)、前回の特定遊技状態の区間、前回の特定遊技状態が終了してから現在の特定遊技状態が開始するまでの区間、遊技機1に電源が投入されてから現在までの遊技区間、電源が投入されてから発生した複数の特別遊技状態の区間、今回の特別遊技状態が発生する前の所定回数分のゲームの区間などを採用することもできる。
As the specific section, for example, a section after the start of the special gaming state (current special gaming state) (section up to the present), a section of the previous specific gaming state, and after the end of the previous specific gaming state Sections until the current specific gaming state starts, gaming sections from when the
また、特別遊技状態の所定の条件として、時刻に関する条件(情報)、特定の役に内部当選することに関連する条件、表示窓4L,4C,4R内の図柄の停止態様に関連する条件、特別遊技状態が開始してからのゲーム回数に関連する条件などを採用することもできる。また、予め設定された遊技条件(いわゆる「ミッション」)を遊技者が充足できた場合に特別遊技状態を継続し、充足できない場合(所定の条件が成立する場合)に特別遊技状態を終了させることもできる。
In addition, as predetermined conditions for the special gaming state, conditions (information) regarding time, conditions related to internal winning of a specific role, conditions related to the stop mode of symbols in the
また、所定の条件として、特定区間における一又は複数のリールの滑りコマ数の総和、停止操作が行われてから停止するまでの時間の総和、特定のゲーム(例えば、特別遊技状態が終了するか否かの分岐のゲーム)において、役の入賞を示す図柄組合せが並ぶ入賞ライン、特定区間において遊技者が遊技に用いた遊技価値、遊技者に払い出された遊技価値の少なくともいずれか一方に基づく条件(例えば、獲得枚数、純増枚数、払出枚数などの条件)などを採用することもできる。 In addition, as predetermined conditions, the total number of sliding frames of one or more reels in a specific section, the total time from stop operation to stop, a specific game (for example, whether the special game state is finished) (A branch game of No), based on at least one of a winning line in which symbol combinations indicating winning combinations are arranged, a gaming value used by a player in a specific section, and a gaming value paid out to the player Conditions (for example, conditions such as the number of acquired sheets, the number of net increases, the number of payouts, etc.) can also be adopted.
また、CTの入賞を示す図柄組合せ(作動図柄)を複数設け、CT遊技状態の発生の契機となった図柄組合せに応じてCT遊技状態の終了条件を異ならせることもできる。また、複数の終了条件を設け、上記図柄組合せに応じて各終了条件の選択確率を変化させることもできる。また、CT遊技状態の終了条件として、毎ゲーム或いは所定のゲーム(例えば、内部当選役がリプレイのゲーム)において行われるCT遊技状態の終了抽選に当選することを採用し、CT遊技状態をその終了抽選に当選する確率が第1の確率である第1確率状態と、その確率が第1の確率と比べて高い第2確率状態とに区分する(確率状態を移行させる)ようにすることもできる。また、所定の条件として、リール3L,3C,3Rの変動表示を停止制御するための停止制御の態様に関連する条件を採用することもできる。停止制御の態様としては、停止用当選役の入賞の成否を停止ボタン7L,7C,7Rの操作順序で振り分ける停止制御の態様であるか否か、停止用当選役に対応する図柄組合せを有効ラインに沿って停止させる場合に滑りコマ数を選択する場合の滑りコマ数の優先順位の態様、停止用当選役に対応する図柄組合せを停止表示する入賞ラインの選択に関する態様などを採用することもできる。
Also, a plurality of symbol combinations (acting symbols) indicating CT winnings can be provided, and the CT game state end condition can be varied depending on the symbol combination that triggered the occurrence of the CT gaming state. It is also possible to provide a plurality of end conditions and change the selection probability of each end condition according to the symbol combination. In addition, as a condition for ending the CT gaming state, it is adopted to win a CT gaming state ending lottery performed in each game or a predetermined game (for example, a game in which the internal winning combination is a replay), and the CT gaming state is ended. It is also possible to classify the first probability state where the probability of winning the lottery is the first probability and the second probability state where the probability is higher than the first probability (transition of the probability state). . Further, as the predetermined condition, a condition related to a stop control mode for stopping and controlling the variable display of the
また、特定の種類の条件(例えば、獲得枚数、払出枚数、純増枚数などに関する条件など)について複数の段階(例えば、200枚、300枚、400枚など)のうちのいずれかの段階を、特別遊技状態の終了条件(継続条件)として抽選などにより決定することもできる。また、特定の種類の条件として、特別遊技状態の終了の抽選に当選する確率の条件を採用し、複数の段階として、例えば“1/10”、“1/100”、“1/500”などを採用することもできる。また、特定の種類の条件として、特別遊技状態が開始してからの時間の条件を採用し、複数の段階として、例えば“10秒”、“30秒”、“50秒”などを採用することもできる。 In addition, any one of a plurality of stages (for example, 200 sheets, 300 sheets, 400 sheets, etc.) for a specific type of condition (for example, conditions regarding the number of acquired sheets, the number of paid out sheets, the net increase number, etc.) The game condition end condition (continuation condition) can be determined by lottery or the like. Further, as a specific type of condition, a condition of a probability of winning a lottery at the end of the special gaming state is adopted, and as a plurality of stages, for example, “1/10”, “1/100”, “1/500”, etc. Can also be adopted. In addition, a time condition after the start of the special gaming state is adopted as a specific type of condition, and “10 seconds”, “30 seconds”, “50 seconds”, etc. are adopted as a plurality of stages. You can also.
また、特定の条件として、特別遊技状態の開始後において予め定めた役が入賞したゲームの回数(単位遊技の数)、いずれの役も入賞しないゲームの回数、予め定めた役に内部当選したゲームの回数の条件を採用し、複数段階として、例えば“10回”、“30回”、“50回”などを採用することもできる。また、特定の条件として、特別遊技状態の開始後の一又は複数のリールの滑りコマ数の総数(加算したもの)を採用し、複数段階として、例えば“30コマ”、“50コマ”、“70コマ”などを採用することもできる。特定の種類の条件として、特別遊技状態の開始後の一又は複数のリールの総滑り時間(停止ボタンが操作されてから停止するまでの時間を加算した時間)を採用し、複数段階として、例えば“1秒”、“3秒”、“5秒”などを採用することもできる。 Also, as specific conditions, the number of games in which a predetermined combination wins after the start of the special gaming state (number of unit games), the number of games in which no combination wins, a game in which a predetermined combination is won internally For example, “10 times”, “30 times”, “50 times”, etc. can be adopted as a plurality of stages. In addition, the total number (added) of the number of sliding frames of one or more reels after the start of the special gaming state is adopted as a specific condition. For example, “30 frames”, “50 frames”, “ “70 frames” can also be adopted. As a specific type of condition, the total slip time of one or a plurality of reels after the start of the special gaming state (a time obtained by adding the time until the stop after the stop button is operated) is adopted. “1 second”, “3 seconds”, “5 seconds”, etc. can also be adopted.
特定の条件、所定の条件、終了条件、発生条件、遊技条件、或いは継続条件として、一又は複数の条件(複数種類の条件など)を適用することもできる。また、特定の条件、所定の条件、終了条件、発生条件、遊技条件、或いは継続条件として、“0枚役”に対応する図柄又は図柄組合せが表示窓4L,4C,4R内に停止表示されること、入賞ライン(有効ライン)に沿って停止表示されることなどを採用することもできる。“0枚役”は、例えば、対応する図柄又は図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示した場合でも、遊技者に利益が付与されない役などである。
One or a plurality of conditions (such as a plurality of types of conditions) can be applied as specific conditions, predetermined conditions, end conditions, generation conditions, game conditions, or continuation conditions. In addition, as a specific condition, a predetermined condition, an end condition, a generation condition, a game condition, or a continuation condition, the symbol or symbol combination corresponding to “0” is stopped and displayed in the
実施例では、BB遊技状態をBB一般遊技状態及びRB遊技状態により構成できるようにしているが、これに限られるものではない。例えば、BB遊技状態をBB一般遊技状態、RB遊技状態、及びCT遊技状態により構成することもできる。また、実施例では、第2停止操作及び第3停止操作に対応するリール3L,3C,3Rの最大滑りコマ数を“1”に設定するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、第1停止操作に対応するリール3L,3C,3R、全てのリール3L,3C,3R、特定のリール3L,3C,3Rなど、少なくともいずれか一のリール3L,3C,3Rの最大滑りコマ数を“1”にすればよい。また、CG状態及びSCG状態と、これら以外の遊技状態(状態)との間で最大の滑りコマ数が異なればよく、最大滑りコマ数は“4コマ”、“2コマ”などに限られるものではない。また、再遊技に内部当選する確率は、特別遊技状態終了後、特定の図柄が停止表示された後、予め定められた遊技結果が得られた後から、所定回数分のゲームにおいて、それ以外のゲームと比べて高く設定することもできる。
In the embodiment, the BB gaming state can be configured by the BB general gaming state and the RB gaming state, but is not limited to this. For example, the BB gaming state can be configured by a BB general gaming state, an RB gaming state, and a CT gaming state. In the embodiment, the maximum number of sliding symbols of the
また、CG状態中(CG中)は、SCT、リプレイを同一フラグにする(例えば、グループ役にする)こともできる。CT一般遊技状態用確率抽選テーブルを図6(2)に替えて、次のような確率抽選テーブルを使用しても良い。「役:SCT−当選確率:16383/16384」、「役:ハズレ(なし)−当選確率:1/16384」。CT遊技状態用確率抽選テーブルを図6(2)に替えて、次のような確率抽選テーブルを使用しても良い。「役:CTグループ役−当選確率:16383/16384」、「役:ハズレ(なし)−当選確率:1/16384」。 In the CG state (in CG), SCT and replay can be set to the same flag (for example, a group combination). The following probability lottery table may be used instead of the CT general gaming state probability lottery table shown in FIG. “Role: SCT—Winning probability: 16383/16384”, “Role: Loss (none) —Winning probability: 1/16384”. Instead of the probability lottery table for CT gaming state shown in FIG. 6 (2), the following probability lottery table may be used. “Role: CT group role-winning probability: 16383/16384”, “Role: losing (none) —winning probability: 1/16384”.
さらにCT遊技状態における内部当選役、停止用当選役、選択確率との関係は次のようにしても良い。「内部当選役:SCT−停止用当選役:SCTと全ての小役−選択確率:128/128」、「内部当選役:リプレイ−停止用当選役:リプレイ−選択確率:128/128」、「内部当選役:ハズレ(なし)−停止用当選役:全ての小役−選択確率:128/128」。ここでCTグループ役は、SCT及びリプレイを示し、CTグループ役が確率抽選処理で当選と決定された場合は、SCT及びリプレイがそのゲームにおける内部当選役となる。その場合、停止用当選役はSCTと全ての小役、リプレイが選択される。従って、そのゲームで遊技者が入賞させることができる可能性がある役は、「SCT」、「SCT及びリプレイ」、「SCT及び所定の小役」、「リプレイ」、「リプレイ及び所定の小役」又は「所定の小役」のいずれかとなる。 Further, the relationship between the internal winning combination, the winning combination for stopping, and the selection probability in the CT gaming state may be as follows. “Internal Winning Role: SCT—Stop Winning Role: SCT and All Small Roles—Selection Probability: 128/128”, “Internal Winning Role: Replay—Stop Winning Role: Replay—Selection Probability: 128/128”, “ Internal Winner: Loss (None)-Stop Winner: All Minor-Selection Probability: 128/128 ". Here, the CT group combination indicates SCT and replay. When the CT group combination is determined to be won by the probability lottery process, the SCT and replay are internal winning combinations in the game. In that case, SCT, all small roles, and replay are selected as the winning winning combination. Therefore, the roles that the player may be able to win in the game are “SCT”, “SCT and replay”, “SCT and predetermined small role”, “replay”, “replay and predetermined small role. "Or" predetermined small role ".
そのうちで「SCT及びリプレイ」を入賞させた場合、具体的には、遊技メダルを3枚賭け、有効ラインを5ラインとし、例えば図2のリールの図柄配列では左のリール3Lの上段から図柄コード16〜18、すなわち上段リプレイ、中段ベル、下段リプレイ、中リールの上段から図柄コード16〜18すなわち上段上チリ、中段リプレイ、下段ベル、右リールの上段から図柄コード15〜17すなわち上段リプレイ、中段スイカ、下段ベル、を遊技者による操作で停止表示させた場合、クロスアップライン8aに“Replay−Replay−Replay”、クロスダウンライン8eに“Replay−Replay−ベル”が、それぞれ揃って表示されることになる。
Among them, when “SCT and Replay” is won, specifically, three game medals are bet and the active line is five lines. For example, in the symbol arrangement of the reel in FIG. 16-18, that is, upper replay, middle bell, lower replay, symbol code 16-18 from upper stage of upper reel, middle replay, middle stage replay, lower bell, symbol code 15-17 from upper stage of right reel, upper stage replay, middle stage When the watermelon and lower bell are stopped and displayed by the player's operation, “Replay-Replay-Replay” is displayed on the
その結果、SCT入賞に基づく15枚の遊技メダル払出しが行われるとともに、次回のゲームは遊技メダルの投入なしでゲームを開始することができる再遊技の状態であり、かつCG状態になる。すなわちCT遊技状態が開始された後の最初(CT開始+0)のゲームでは、遊技者が遊技メダルを3枚投入しゲームを開始させると、高い確率でSCTが内部当選し、所定の位置でリールを停止させると、15枚の遊技メダルが払出されるとともに次回(CT開始+1)ゲームはCG状態となる。同様に遊技者が遊技メダルを3枚投入してゲームを開始すると、高い確率でSCT及びリプレイが内部当選し、前述の位置でリールを停止させると、15枚の遊技メダルが払出されるとともに次回(CT開始+2)ゲームは再遊技状態及びCG状態となる。 As a result, 15 game medals are paid out based on the SCT winning, and the next game is a re-game state in which the game can be started without inserting the game medals, and the CG state is entered. In other words, in the first game after the CT gaming state is started (CT start + 0), when the player inserts three game medals and starts the game, the SCT is won internally with a high probability, and the reel is placed at a predetermined position. Is stopped, 15 game medals are paid out and the next (CT start + 1) game is in the CG state. Similarly, when the player inserts three game medals and starts the game, SCT and replay are internally won with high probability, and if the reel is stopped at the aforementioned position, 15 game medals are paid out and the next time (CT start + 2) The game enters a replay state and a CG state.
次回(CT開始+3)のゲームでは、遊技メダルを投入することなくゲームを開始させることができ、再び高い確率でSCT及びリプレイが内部当選し、前述の位置でリールを停止させると、15枚の遊技メダルが払出されるとともにさらに次回ゲームも再遊技状態及びCG状態となる。従って、遊技者による操作が正確であれば、CT遊技開始後、遊技メダルを6枚賭けるだけで、そのCT遊技状態が終了するまで、毎ゲームSCT入賞に基づく遊技メダルの払出し(ここでは15枚)を受けることが出来るようになる。この例のようにCG、SCG中にSCT及びリプレイをグループ役とすることで、新たな遊技性を作ることができ、遊技者に新たな遊技性を提供することができる場合がある。 In the next game (CT start +3), the game can be started without inserting game medals, and once again SCT and replay are internally won with high probability, and if the reel is stopped at the above-mentioned position, 15 As the game medals are paid out, the next game also enters the re-game state and the CG state. Therefore, if the operation by the player is accurate, after the CT game is started, only 6 game medals are bet, and the game medals are paid out based on the SCT winning every game (here 15 cards) until the CT gaming state is finished. ) Can be received. By using SCT and replay as a group role in CG and SCG as in this example, a new game can be created, and a new game can be provided to the player.
また、CT遊技状態中では、リプレイが当選役(例えば、内部当選役など)と決定されること、リプレイが入賞役となったことなどを条件に次回の単位遊技をCG状態とすることもできる。また、所定の単位遊技においてSCTが当選役として決定され、且つSCTが入賞役とならなかった場合に、当該単位遊技をCG状態としたり、当該単位遊技から一又は複数回後の単位遊技をCG状態とすることもできる。この場合にも、連続する複数回の単位遊技により構成されるCG状態を発生させることができる場合がある。 Further, in the CT gaming state, the next unit game can be set to the CG state on condition that the replay is determined to be a winning combination (for example, an internal winning combination) or the replay is a winning combination. . In addition, when SCT is determined as a winning combination in a predetermined unit game and SCT does not become a winning combination, the unit game is put into a CG state, or a unit game one or more times after the unit game is It can also be in a state. Also in this case, a CG state constituted by a plurality of consecutive unit games may be generated.
すなわち、前述のように、SCTが当選役として決定された場合に、その単位遊技における入賞役に拘らず次回の単位遊技をCG状態にするようにした場合には、SCTが入賞役であった場合でも、またSCTの入賞を示さない図柄態様(例えば、図柄の停止態様など)が遊技結果(例えば、リール3L,3C,3Rの停止態様など)として停止表示された場合でも、次回の単位遊技は、CG状態となる。
That is, as described above, when the SCT is determined as a winning combination, if the next unit game is set to the CG state regardless of the winning combination in the unit game, the SCT was a winning combination. Even in the case where the symbol mode (for example, symbol stop mode, etc.) that does not indicate SCT winning is displayed as a game result (for example, stop mode for
さらに、SCTとリプレイとが当選役として決定された単位遊技では、リプレイとSCT(或いは、所定の小役など)との両方が入賞することとなる図柄態様が遊技結果として停止表示された場合には、そのSCT(或いは、所定の小役など)に対応する賞媒体(例えば、メダルなど)が払出されるとともに、次回の単位遊技は遊技メダルを必要とせずに単位遊技を開始可能な再遊技状態となるとともにCG状態(例えば、SCG状態など)となる。すなわち、遊技メダルを投入することなくCG状態の単位遊技を行うことができる場合がある。 Furthermore, in the unit game in which SCT and replay are determined as the winning combination, when the symbol form in which both replay and SCT (or a predetermined small combination, etc.) wins is stopped and displayed as a game result. Is a re-game in which an award medium (for example, a medal) corresponding to the SCT (or a predetermined small role) is paid out and the next unit game can start a unit game without requiring a game medal And a CG state (for example, an SCG state). That is, there are cases where a unit game in the CG state can be performed without inserting a game medal.
また、SCTを入賞役とするための図柄態様が遊技結果として停止表示されるようにすることもできる。また、リプレイのみが入賞となる図柄態様が遊技結果として停止表示された場合は、賞媒体の払出しはないが、次回の単位遊技は遊技メダルを必要とせずに単位遊技を開始可能な再遊技状態となるとともに、CG状態となる。また、SCTが当選役として決定された単位遊技で、SCT、リプレイ、及び小役のいずれも入賞しないこととなる図柄態様が遊技結果として停止表示された場合には、賞媒体の払出しはないが、次の単位遊技はCG状態となる。このような構成にしても、新たな遊技性を有する遊技機となり、遊技の興趣を向上させることが可能になる場合がある。 In addition, the symbol form for making SCT a winning combination can be stopped and displayed as a game result. In addition, when the symbol form in which only replay is won is stopped and displayed as a game result, the award medium is not paid out, but the next unit game does not require a game medal, and the re-game state in which the unit game can be started And the CG state. In addition, in a unit game in which SCT is determined as a winning combination, when a symbol aspect that does not win any of SCT, replay, and small role is stopped and displayed as a game result, no prize medium is paid out. The next unit game is in the CG state. Even with such a configuration, it may become a gaming machine having new gaming characteristics, and it may be possible to improve the interest of the game.
また、BB中RB(BB遊技状態中のRB状態)では、RB、JACの小役を同一フラグにすることもできる。BB遊技状態中におけるRB遊技状態を発生させる特定の開始条件として「RB遊技状態が終了すること」とする。BB一般遊技状態用確率抽選テーブルを図7(2)に替えて、次のような確率抽選テーブルを使用しても良い。「役:RB−当選確率:16383/16384」、「役:ハズレ(なし)−当選確率:1/16384」。また、BB遊技状態中におけるRB遊技状態用確率抽選テーブルを図8(2)に変えて、次のような確率抽選テーブルを使用しても良い。「役:RBグループ役−当選確率:16383/16384」、「役:ハズレ(なし)−当選確率:1/16384」。 In addition, in the RB during BB (RB state during the BB gaming state), the small combination of RB and JAC can be set to the same flag. As a specific start condition for generating the RB gaming state during the BB gaming state, “the RB gaming state is ended”. The following probability lottery table may be used instead of the BB general gaming state probability lottery table shown in FIG. “Role: RB−Winning probability: 16383/16384”, “Role: Loss (none) —Winning probability: 1/16384”. In addition, the following probability lottery table may be used instead of the RB gaming state probability lottery table in the BB gaming state as shown in FIG. “Role: RB group role-winning probability: 16383/16384”, “Role: losing (none) —winning probability: 1/16384”.
ただし、BB遊技状態中におけるRB遊技状態(BB中RB持越状態)の場合は次の確率抽選テーブルを使用しても良い。「役:JACの小役−当選確率:16383/16384」、「役:ハズレ(なし)−当選確率:1/16384」。ここでRBグループ役は、RB及びJACの小役を示し、RBグループ役が確率抽選処理で当選と決定された場合は、RB及びJACの小役がそのゲームにおける内部当選役となる。その場合、停止用当選役はRBとJACの小役が選択される。従って、そのゲームで遊技者が入賞させることができる可能性がある役は、RBまたはJACの小役のいずれかとなる。そのうちでJACの小役を入賞させた場合、RBは持越役になるとともにBB中RB持越状態になる。 However, the following probability lottery table may be used in the RB gaming state during the BB gaming state (the RB carryover state during BB). “Role: JAC Small Role-Winning Probability: 16383/16384”, “Role: Loss (None)-Winning Probability: 1/16384”. Here, the RB group combination indicates a small combination of RB and JAC. When the RB group combination is determined to be won by the probability lottery process, the small combination of RB and JAC becomes the internal winning combination in the game. In that case, the small winning combination of RB and JAC is selected as the winning combination for stopping. Therefore, a role that the player may be able to win in the game is either an RB or a JAC small role. If a JAC small role is won, the RB becomes a carryover role and enters the RB carryover state during BB.
具体的には、BB開始後の最初(BB開始+0)のゲームで、高い確率でRBが内部当選し、所定の位置でリールを停止させると、15枚の遊技メダルが払出されるとともに次回(BB開始+1、RB開始+0)ゲームからRB状態が開始される。遊技者が遊技メダルを1枚投入してゲームを開始すると、高い確率でRB及びJACの小役が内部当選し、JACの小役を入賞させることができる所定の位置でリールを停止させると、15枚の遊技メダルが払出されるとともに次回(BB開始+2、RB開始+1)ゲームからBB中RB持越状態となる。その次回(BB開始+2、RB開始+1)ゲームでは、高い確率でJACの小役が内部当選し、所定の位置でリールを停止させると15枚の遊技メダルが払出される。その後所定のRB終了条件が成立すると、前述のBB遊技状態中におけるRB遊技状態を発生させる特定の開始条件が充足されるため、直ちにRB遊技状態が発生する。 Specifically, in the first game after the start of BB (BB start +0), if RB wins with high probability and the reel is stopped at a predetermined position, 15 game medals are paid out and the next time ( BB start + 1, RB start + 0) The RB state is started from the game. When a player inserts one game medal and starts a game, with a high probability, the RB and JAC small roles are won internally, and when the reel is stopped at a predetermined position where the JAC small role can be won, As soon as 15 game medals are paid out, the BB carryover state is entered from the next game (BB start + 2, RB start + 1). In the next game (BB start + 2, RB start + 1), a JAC small role is won internally with a high probability, and when the reel is stopped at a predetermined position, 15 game medals are paid out. After that, when a predetermined RB end condition is satisfied, the specific start condition for generating the RB game state in the BB game state is satisfied, so that the RB game state is immediately generated.
このような構成にすると、一度BB遊技状態中におけるRB遊技状態が発生すると、連続的にBB遊技状態中におけるRB遊技状態を発生させることができるようになる。ここで、BB遊技状態中におけるRB遊技状態中におけるRB及びJACの小役をグループ役としなかった場合は、RBが内部当選役として決定された単位遊技で、RBを入賞させてしまい、作動中のRBを最後まで行う前に新たなRBを作動させてしまうことになり、全体的な出球が少なくなり、遊技者に不満を与えてしまう場合がある。もし、遊技者がRBを外した場合は、そのゲームでは入賞が得られず、単位時間当たりの出玉が下がり、ゲームが間延びしてしまうといったデメリットが出る場合がある。 With such a configuration, once the RB gaming state occurs in the BB gaming state, the RB gaming state in the BB gaming state can be continuously generated. Here, if the RB and JAC minor roles in the BB gaming state are not used as a group role, the RB is awarded in the unit game determined as the internal winning combination and is in operation. This means that a new RB is activated before the last RB is completed, and there are cases where the overall number of balls is reduced and the player is dissatisfied. If the player removes the RB, there may be a demerit that a prize is not obtained in the game, the number of balls per unit time is lowered, and the game is prolonged.
この例のようにBB遊技状態中におけるRB遊技状態中におけるRB及びJACの小役を、グループ役とすることで、新たな遊技性を作ることができ、遊技者に新たな遊技性を提供することができる場合がある。ここで、BB遊技状態中におけるRB遊技状態の作動条件を、すでに作動しているBB遊技状態中におけるRB遊技状態の終了と例示したが、これに限定されず、別途記載しているBB遊技状態中におけるRB遊技状態の作動条件を適用しても良い。 By making the RB and JAC small roles in the RB gaming state in the BB gaming state as a group role as in this example, a new gaming property can be created, and a new gaming property is provided to the player There are cases where it is possible. Here, the operating condition of the RB gaming state in the BB gaming state is exemplified as the end of the RB gaming state in the already operating BB gaming state, but is not limited to this, and the BB gaming state described separately The operating conditions of the RB gaming state in the middle may be applied.
実施例では、CG状態中及びSCG状態中も、スイカの小役、ベルの小役、グループ役を内部当選役として決定するか否かの抽選を行っているが、これを行わなくても良い。すなわち、CG状態中は、RB、SB、SCT、リプレイのうちの1又は複数の抽選を行うように構成し、SCG状態中は、BB、CT、RB、SB、SCT、リプレイのうちの1又は複数の抽選を行うように構成しても良い。 In the embodiment, even during the CG state and the SCG state, a lottery is performed as to whether or not to determine a watermelon small part, a bell small part, and a group part as an internal winning combination, but this may not be performed. . That is, one or more lots of RB, SB, SCT, and replay are performed during the CG state, and one or more of BB, CT, RB, SB, SCT, and replay are performed during the SCG state. A plurality of lotteries may be performed.
実施例では、滑りコマ数決定処理(図13のステップS23)で、最大滑りコマ数をセットするように構成しているが、これに限定されず、例えば、遊技者によるリール停止操作があった時点で所定の入賞ライン(例えばセンターライン8c)上を通過している図柄位置と、その図柄位置に対応する滑りコマ数を予め定めた停止用テーブルを備え、遊技状態がCG状態(SCG状態としても良い)である場合に、CG状態用の特定のコマ数以下の値のみにより構成された停止用テーブルを選択するように構成しても良い。また、その停止用テーブルを選択するための停止用パラメータをリールの停止操作が許可されるよりも前に決定し、遊技者に報知しても良い。そうすることで、演出効果を高められる場合がある。
In the embodiment, the maximum number of sliding frames is set in the sliding frame number determination process (step S23 in FIG. 13). However, the present invention is not limited to this. For example, there is a reel stop operation by the player. There is a stop table in which the symbol position passing on a predetermined winning line (for example, the
遊技状態がCG状態(SCG状態としても良い)であっても、全てのリールに対して、特定のコマ数以下の値のみにより構成された停止用テーブルを選択するように構成するように限定せず、特定のリール(例えば、左のリール3Lのみ、第1停止操作されるリールのみ)が操作された場合に停止制御に使用するリールに対してだけ特定のコマ数以下の値のみにより構成された停止用テーブルを選択し、特定のリール以外のリールを停止制御する場合は特定のコマ数よりも多い所定のコマ数以下の値のみにより構成された停止用テーブルを選択するように構成しても良い。さらに、その特定のリールがどのリールであるかをリールの停止操作が許可されるよりも前に決定し、遊技者に報知しても良い。そうすることで、どのリールの操作が遊技者にとって適切な操作が必要なのかを遊技者に知らせることができるなどの効果が期待できる場合がある。
Even if the gaming state is the CG state (which may be the SCG state), it is limited to be configured so that a stop table configured only by a value less than a specific number of frames is selected for all reels. First, when a specific reel (for example, only the
また、特定のリールをどのリールにするかは、遊技者が所定のリールの停止操作を行ってから決定しても良い。例えば、第1停止操作がなされた時点におけるその第1停止操作がなされたリールにおける所定の入賞ライン(例えばセンターライン8c)上を通過している図柄位置によって決定しても良い(例えば、第1停止操作がなされたリールが左のリール3Lの場合、操作された時点でセンターライン8c上の図柄が上チリであれば、左のリール3Lを特定のリールとして適用するなど)し、複数のリールのうちの停止操作順序に基づいて決定しても良い(例えば、順押しの場合は左のリール3Lを特定のリールとして適用し、逆押しの場合は、右のリール3R及び中のリール3Cを特定のリールとして適用するなど)。このようにすることで、リール停止制御のバリエーションが拡がり、遊技性を向上させることができる場合がある。
Further, which reel is to be a specific reel may be determined after the player performs a predetermined reel stop operation. For example, it may be determined by the symbol position passing on a predetermined winning line (for example, the
また、滑りコマ数決定処理(図13のステップS23)でリールの引き込み制御及び逃げる制御を行う場合の最大検索数をCG状態(またはSCG状態)とCG状態(またはSCG状態)以外の遊技状態の場合とで異ならせても良い。例えば、CG状態またはSCG状態で前述の特定のリールに対して、引き込み制御を行う場合は、特定のリールの操作がなされたリールにおける所定の入賞ライン(例えばセンターライン8c)上を通過している図柄位置から(最大検索数を1コマとした場合)1コマ先に引き込みたい図柄があれば1コマ分リールを回転させてから停止させ、CG状態及びSCG以外では、停止操作がなされたリールにおける所定の入賞ライン(例えばセンターライン8c)上を通過している図柄位置から(最大検索数を4コマとした場合)4コマ以内に引き込みたい図柄があればそのコマ数分リールを回転させてから停止させるようにしても良い。(例えば3コマ先に引き込みたい図柄があれば3コマ数分リールを回転させてから停止させるようにしても良い)。
In addition, the maximum number of searches in the case where the reel pull-in control and the escape control are performed in the sliding frame number determination process (step S23 in FIG. 13) is the game state other than the CG state (or SCG state) and the CG state (or SCG state). It may be different from case to case. For example, when pull-in control is performed on the specific reel described above in the CG state or the SCG state, it passes over a predetermined winning line (for example, the
ここで、引き込みたい図柄は主には、入賞させることができる可能性のある役に対応する図柄を適用する場合が多い。例えば内部当選役がリプレイであり、あと1コマ引き込めばリール上段にリプレイ図柄が表示されるといった場合(図2の左のリール3Lを例にすると、停止操作がなされた時点でセンターライン8c上を図柄コード20の図柄が通過中の場合)には、1コマ数分リールを回転させてからそのリールを停止させるようにしても良い(図2の左のリール3Lの場合、図柄コード18がリール上段に停止表示される)。最大検索数が大きい方が、小さいよりも遊技者に有利となるので、その最大検索数が少なくなる特定のリール制御がどのリールであるかを前述の報知により遊技者に知らせることで、遊技者は有利に遊技を進められる場合がある。
Here, in many cases, a symbol that is likely to be drawn is mainly a symbol corresponding to a winning combination that may be won. For example, if the internal winning combination is replay, and if one more frame is drawn, a replay symbol is displayed on the upper stage of the reel (in the case of the
例えば、図4の上チリの小役などは左のリール3Lにのみ上チリ図柄を停止表示させれば良いので、もし特定のリールは第1停止操作されるリール及び第2停止操作されるリールであるといった報知が全てのリールに関して停止操作される前に知らせられれば、遊技者が左のリール3Lを第3停止操作するようにして、最大検索数が大きい引き込み制御により、それ程正確なタイミングで左のリール3Lを停止操作しなくても上チリ図柄を左のリール3Lの有効ライン上に停止させられる場合がある。最大検索数が4コマの場合は図2の左のリール3Lの図柄配列では、遊技者が左のリール3Lを停止操作した時点でセンターライン8c上を図柄コード07〜13のいずれかの図柄が通過中の場合であれば、上チリ図柄(図柄96)を左のリール3Lの有効ライン上に停止させられる。
For example, in the case of the upper dust small part in FIG. 4, the upper dust symbol only needs to be stopped and displayed only on the
他方、最大検索数が4コマの場合、遊技者が左のリール3Lを停止操作した時点でセンターライン8c上を図柄コード07〜09のいずれかの図柄が通過中の場合であれば、上チリ図柄(図柄96)を左のリール3Lの有効ライン上に停止させられる。このように、特定のリールの報知は、遊技者の有利さをも左右する場合があり、興趣の向上を図ることができる場合がある。最大滑りコマ数は実施例では、CG状態またはSCG状態では“1”を適用し、最大滑りコマ数は実施例では、CG状態及びSCG状態以外では“4”を適用しているが、これに限定されず、CG状態またはSCG状態では“0”を適用するのが好適な場合がある。すなわちリールに表示された図柄が入賞ラインから外れた位置を通過している場合に、遊技者が、そのリールの停止操作を行なった場合に、入賞ラインに沿ってリールに表示された図柄が表示される位置まで、そのリールを回転させ停止させるようにしても良い。そうした場合には、遊技者の停止操作のみによってリールが停止することになり、遊技者の技術介入性を向上させることができる場合があり、遊技者に自分の力で停止させたといった満足感を向上させることができる場合がある。
On the other hand, if the maximum number of searches is 4 frames, if any of the symbols of
また、CG状態、SCG状態などでは、判定用当選役と一致しない役の入賞を許容するようにしている。前記遊技開始手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて所定の役を当選役(例えば、判定用当選役)として決定する当選役決定手段を備え、停止制御手段を、所定の遊技状態(例えば、CG状態又はSCG状態)においては、前記当選役(例えば、リプレイ)に基づかない入賞態様(例えば、“ベル−ベル−ベル”)を変動表示手段に停止表示させることが可能であり、且つ該変動表示手段に停止表示された入賞態様に対応する遊技価値(例えば、ベルの小役に対応した量の賞媒体の払出し)を遊技者に付与可能に構成し、所定の遊技状態以外の遊技状態(例えば、CG状態及びSCG状態)においては、前記当選役(例えば、ベルの小役)に基づいた入賞態様(例えば、“ベル−ベル−ベル”)のみを変動表示手段に停止表示させるように構成している。すなわち、所定の遊技状態においては、前記当選役(例えば、ハズレ)に基づかない入賞態様(例えば、“ベル−ベル−ベル”)を変動表示手段に停止表示させることが可能であり、所定の遊技状態以外の遊技状態においては、前記当選役がハズレの場合、ボーナス、小役、リプレイなどが入賞することはないように構成している。 In the CG state, the SCG state, etc., a winning combination of a combination that does not match the winning combination for determination is allowed. A winning combination determining means for determining a predetermined combination as a winning combination (for example, a winning combination for determination) based on the detection of the game start command signal output from the game starting unit; In the gaming state (for example, CG state or SCG state), it is possible to stop and display the winning mode (for example, “bell-bell-bell”) not based on the winning combination (for example, replay) on the variable display means. And a game value corresponding to the winning mode stopped and displayed on the variation display means (for example, payout of an amount of award medium corresponding to the small part of the bell) can be given to the player, and a predetermined game In a gaming state other than the state (for example, CG state and SCG state), only the winning mode (for example, “Bell-Bell-Bell”) based on the winning combination (for example, “bell bell”) is displayed in a variable manner. It is configured to stop displaying on. That is, in a predetermined gaming state, a winning mode (for example, “bell-bell-bell”) that is not based on the winning combination (for example, “losing”) can be stopped and displayed on the variable display means. In a gaming state other than the state, when the winning combination is lost, a bonus, a small combination, a replay and the like are not won.
また、CT遊技状態中は、判定用当選役としてSCTが決定されていないゲーム、又はその次のゲームからCG状態などを発生させるように構成することもできる。また、BB遊技状態中は、判定用当選役としてSCTが決定されていないゲーム、又はその次のゲームからCG状態などを発生させるように構成することもできる。 Further, during the CT gaming state, a CG state or the like can be generated from a game in which SCT is not determined as a winning combination for determination, or from the next game. Further, during the BB gaming state, a CG state or the like can be generated from a game in which SCT is not determined as a winning combination for determination, or the next game.
また、CT、SCTについても、BB遊技状態中(BB中)は、判定用当選役がRBを含んでいる場合にのみ(だけ)、RBに対応する図柄又は図柄組合せが揃って表示されないとしてもRB遊技状態を発生させるという構成にすることもできる。また、当選役に対応する役が判定用当選役であり、停止用当選役はあくまで停止制御のパラメータ(制御情報)とすることもできる。 Also, regarding CT and SCT, during the BB gaming state (in BB), only when the determination winning combination includes RB (only), the symbols or symbol combinations corresponding to RB may not be displayed together. An RB gaming state may be generated. In addition, the winning combination corresponding to the winning combination is a determination winning combination, and the winning winning combination can be used as a parameter (control information) for stop control.
また、実施例では、スタート操作(例えば、スタートレバー6の操作(遊技開始操作)など)に基づいて乱数を抽選し、確率抽選(当選役、内部当選役、停止用当選役などの決定)を行うようにしている。 In the embodiment, a random number is drawn based on a start operation (for example, an operation of the start lever 6 (game start operation)), and a probability lottery (determination of a winning combination, an internal winning combination, a winning combination for stopping, etc.) is performed. Like to do.
また、所定の遊技状態の移行は、スタート操作前、確率抽選の前、又は入賞検索の後に限定されるものではなく、確率抽選とリール回転開始(リール回転処理)との間、所定のリールの停止操作から対応するリールなどが停止するまでの間、所定のリールが停止してから次のリールの停止操作があるまでの間に行うようにすることもできる。 The transition of the predetermined gaming state is not limited to before the start operation, before the probability lottery, or after the winning search, but between the probability lottery and the reel rotation start (reel rotation processing), It is also possible to perform the operation from the stop operation until the corresponding reel or the like stops, and between the stop of the predetermined reel and the stop operation of the next reel.
また、実施例では、停止用当選役において小役についての振り分けを行うようにしているが、これに限られるものではない。例えば、停止用当選役が上チリの小役などの小役である場合について、停止用当選役を全ての小役とすることもできる。また、ボーナス、リプレイなどについても同様とすることができる。また、CG状態或いはSCG状態において、第3停止操作に対応するリールについて、引き込み制御(例えば、4コマの範囲内、或いは1コマの範囲内で引き込み制御)を行うこともできる。 Further, in the embodiment, although the small winning combination is distributed in the winning combination for stopping, it is not limited to this. For example, in the case where the winning combination for stoppage is a small role such as a small role in Upper Chile, the winning combination for stoppage can be set as all the small roles. The same applies to bonuses, replays, and the like. In the CG state or the SCG state, it is also possible to perform pull-in control (for example, pull-in control within the range of 4 frames or within the range of 1 frame) for the reel corresponding to the third stop operation.
また、CG状態、SCG状態では、小役の抽選を行う(確率抽選テーブルに小役に当選となる乱数範囲を設ける)ようにしているが、これに限られるものではない。小役の抽選を行わずに、遊技者による停止ボタン7L,7C,7Rの操作タイミングのみに基づいてリール3L,3C,3Rを停止制御することもできる。また、CG状態、SCG状態における確率抽選テーブルを、ハズレ(なし)、リプレイ、又はボーナスのいずれかに内部当選するように構成(小役に内部当選しないように構成)することもできる。
Further, in the CG state and the SCG state, a small role lottery is performed (a random number range for winning a small role is provided in the probability lottery table), but the present invention is not limited to this. The
BB遊技状態中又はRB遊技状態中のRB遊技状態、CG状態の発生条件として、所定の条件を採用することもできる。所定の条件として、BB遊技状態が開始したこと、RB遊技状態が開始したこと、単位遊技が開始したこと(すなわち、各単位遊技がRB遊技状態或いはCG状態になる)、所定回数の単位遊技が終了したこと、遊技状態(例えば、図12のステップS11における遊技状態監視処理の監視結果)が所定の遊技状態であること、単位遊技における所定の処理の結果が特定の結果になったこと、これらの2以上の組合せなどを採用することもできる。 Predetermined conditions may be adopted as conditions for generating the RB gaming state and the CG state during the BB gaming state or the RB gaming state. As a predetermined condition, a BB game state has started, an RB game state has started, a unit game has started (that is, each unit game becomes an RB game state or a CG state), and a predetermined number of unit games have That the game state (for example, the monitoring result of the game state monitoring process in step S11 in FIG. 12) is a predetermined game state, the result of the predetermined process in the unit game is a specific result, A combination of two or more of these can also be employed.
ここで、所定の処理の結果として、図12のステップS12の確率抽選処理における当選役の決定において一又は複数の特定の役(例えば、SB、RB、SCT、ボーナス、リプレイ、小役など)のうちのいずれかの役が当選役として決定されるという結果、停止制御用パラメータ(例えば、図12のステップS13における停止用当選役についての決定結果、図12のステップS14における停止テーブル選択処理における選択結果などのリールの停止制御に使用されるパラメータ(例えば、停止用当選役など))が所定の値になるという結果、当選役(例えば、内部当選役、停止用当選役など)の決定に用いる所定の乱数抽選の結果(例えば、当選したか否かの結果など)、或いはその決定に用いない所定の乱数抽選の結果を採用することもできる。 Here, as a result of the predetermined process, one or a plurality of specific roles (for example, SB, RB, SCT, bonus, replay, small role, etc.) in the determination of the winning combination in the probability lottery process in step S12 of FIG. As a result that one of the winning combinations is determined as the winning combination, the stop control parameter (for example, the determination result regarding the winning combination for stopping in step S13 in FIG. 12, the selection in the stop table selection process in step S14 in FIG. 12). As a result of a parameter (for example, a winning combination for stopping) used for stop control of the reel such as a result being a predetermined value, it is used for determining a winning combination (for example, an internal winning combination, a winning combination for stopping). Adopt the result of a predetermined random number lottery (for example, the result of whether or not a winner has been won) or the result of a predetermined random number lottery that is not used for the determination. It can also be.
また、上記所定の条件として、遊技履歴に関連する条件、遊技履歴に所定の遊技履歴(例えば、遊技結果)が含まれるという条件を採用することもできる。例えば、過去の単位遊技(例えば、前回の単位遊技、所定回数前の単位遊技、所定回数前までの複数の単位遊技など)における遊技状態、遊技結果、当選役(例えば、内部当選役など)、停止用当選役、判定用当選役、入賞役、停止図柄態様(例えば、表示窓4L,4C,4R内の図柄の停止態様など)などに基づいて、RB遊技状態或いはCG状態を発生させることもできる。
Further, as the predetermined condition, a condition relating to a game history and a condition that a predetermined game history (for example, a game result) is included in the game history can be adopted. For example, past unit games (for example, previous unit games, unit games before a predetermined number of times, a plurality of unit games up to a predetermined number of times, etc.), gaming results, game results, winning combinations (eg, internal winning combinations), An RB gaming state or a CG state may be generated based on a winning combination for stoppage, a winning combination for determination, a winning combination, a stop symbol mode (for example, a stop mode of symbols in the
また、上記所定の条件として、単位遊技において所定のリールを停止表示させた場合に、所定のリール上に配置された所定の図柄が停止表示されること、単位遊技において複数のリールを停止表示させた場合に、所定の停止図柄態様が停止表示されることなどに基づいて、RB遊技状態或いはCG状態を発生させることもできる。また、所定の遊技状態(例えば、RB遊技状態、CG状態など)が終了した場合などに、RB遊技状態又はCG状態を発生させることもできる。また、当選役が特定の当選役(例えば、特定の役)であり、該当選役に対応する停止図柄態様、又は該当選役に対応しない停止図柄態様が停止表示された場合に、RB遊技状態或いはCG状態を発生させることもできる。 Further, as the predetermined condition, when a predetermined reel is stopped and displayed in a unit game, a predetermined symbol placed on the predetermined reel is stopped and displayed, and a plurality of reels are stopped and displayed in a unit game. In such a case, an RB gaming state or a CG state can be generated based on a predetermined stop symbol pattern being stopped and displayed. In addition, when a predetermined gaming state (for example, RB gaming state, CG state, etc.) ends, the RB gaming state or the CG state can be generated. In addition, when the winning combination is a specific winning combination (for example, a specific winning combination) and a stop symbol form corresponding to the corresponding winning combination or a stop symbol aspect not corresponding to the corresponding winning combination is stopped and displayed, the RB gaming state Alternatively, a CG state can be generated.
また、遊技者による所定の遊技操作(例えば、特定の順番に従ったリールの停止操作、スタートレバー6或いは停止ボタン7L,7C,7Rの操作タイミングなど)が、特定の遊技操作である場合、遊技者により投入された遊技メダルの投入枚数(例えば、投入数の累計など)、遊技者に払い出した遊技メダルの払出枚数(例えば、払出枚数の累計など)、投入枚数(例えば、累計)と払出枚数(例えば、累計)とに基づく所定の演算結果(例えば、払出枚数の累計から投入枚数の累計を減算した結果など)などが、特定の枚数を示す結果である場合、特定の演算結果である場合などに、RB遊技状態或いはCG状態を発生させることもできる。
Further, when a predetermined game operation (for example, a reel stop operation according to a specific order, an operation timing of the
また、前述の所定の条件のうちの一又は複数の条件が成立した後で、前述の所定の条件のうちの一又は複数の条件が成立した場合、前述の所定の条件のうちの一又は複数の条件が所定回数成立した場合(例えば、所定回数連続して成立した場合、連続する所定数の単位遊技で成立した場合など)などに、RB遊技状態或いはCG状態を発生させることもできる。また、上記条件を2以上組み合わせた条件を、所定の条件として採用することもできる。 In addition, when one or more of the predetermined conditions are satisfied after one or more of the predetermined conditions are satisfied, one or more of the predetermined conditions are satisfied. The RB gaming state or the CG state can also be generated when the above condition is satisfied a predetermined number of times (for example, when the predetermined number of times is satisfied continuously or when a predetermined number of consecutive unit games are satisfied). Further, a condition obtained by combining two or more of the above conditions may be employed as the predetermined condition.
また、上述の条件は、BB遊技状態或いはCT遊技状態において成立する条件に限られず、BB遊技状態或いはCT遊技状態が発生する前に成立する条件、前回のBB遊技状態或いはCT遊技状態において成立する条件、前回のBB遊技状態或いはCT遊技状態が終了してから今回のBB遊技状態中或いはCT遊技状態中にわたる単位遊技で成立する条件などを採用することもできる。すなわち、現在又は過去の遊技履歴に関連して所定の条件が成立したか否かを判定するようにすることもできる。 In addition, the above-described conditions are not limited to the conditions established in the BB gaming state or the CT gaming state, but are satisfied in the conditions established before the BB gaming state or the CT gaming state occurs, the previous BB gaming state, or the CT gaming state. It is also possible to employ conditions such as conditions established in unit games over the current BB gaming state or CT gaming state after the previous BB gaming state or CT gaming state ends. That is, it can be determined whether or not a predetermined condition is established in relation to the current or past game history.
また、単位遊技におけるRB遊技状態、又はCG状態の発生のタイミング(例えば、発生時期)は、実施例のタイミングに限られるものではない。例えば、遊技者による遊技メダルの投入が検出される前のタイミング、遊技メダルの投入が検出されてから遊技者による遊技開始操作が検出されるまでの間のタイミング、遊技開始操作が検出されてからリールに対する回転開始制御を行う前のタイミング、リールに対する回転開始制御を行ってから遊技者による所定のリールの停止操作が検出されるまでの間のタイミング、遊技者による所定のリールの停止操作が検出されてから所定のリールが停止するまでの間のタイミング、全てのリールが停止してから賞媒体(例えば、メダルなど)の払出しが終了するまでの間のタイミング、前回の単位遊技における賞媒体の払出しが完了してから、次に遊技メダルの投入が検出するまでの間のタイミングなど、任意のタイミングを採用することができる。 In addition, the timing of occurrence of the RB gaming state or the CG state (for example, the generation timing) in the unit game is not limited to the timing of the embodiment. For example, the timing before the insertion of a game medal by the player is detected, the timing between the detection of the insertion of the game medal and the detection of the game start operation by the player, and the detection of the game start operation Timing before performing rotation start control on the reel, timing from when rotation start control is performed on the reel until the player detects a stop operation of the predetermined reel, and detection of a stop operation of the predetermined reel by the player The timing from when the predetermined reel is stopped, the timing from when all the reels stop until the payout of the award medium (for example, medal) ends, the award medium in the previous unit game Arbitrary timing, such as the timing between the completion of payout and the detection of the next game medal insertion, can be adopted. That.
また、図12のステップS12の確率抽選処理で当選役をリプレイとして決定する確率の変更(例えば、RT遊技状態への移行)、BB遊技状態、RB遊技状態、CT遊技状態などの開始、又は終了の条件として、前述のBB遊技状態中或いはCT遊技状態中におけるRB遊技状態、CG状態の発生の条件(所定の条件)を適用することもできる。 In addition, a change in the probability of determining the winning combination as replay in the probability lottery process in step S12 of FIG. 12 (for example, transition to the RT gaming state), start of BB gaming state, RB gaming state, CT gaming state, etc., or termination As the condition, the conditions (predetermined conditions) for generating the RB gaming state and the CG state in the BB gaming state or the CT gaming state described above can also be applied.
更に、本実施例のような遊技機1の他、パチンコ遊技機、パチロット等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述の遊技機1での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。
Furthermore, the present invention can be applied to other gaming machines such as pachinko gaming machines and patty lots in addition to the
1 遊技機
2 キャビネット
3L,3C,3R リール
6 スタートレバー
7L,7C,7R 停止ボタン
30 マイクロコンピュータ
31 CPU
32 ROM
33 RAM
71 主制御回路
72 副制御回路
1
32 ROM
33 RAM
71
Claims (1)
複数の図柄を変動表示可能な複数の変動表示部を有する変動表示手段と、
前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
前記複数の変動表示部夫々に対応して設けられ、遊技者による操作に応じて、対応する変動表示部の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記停止指令信号を検出した場合に、前記当選役に基づいて、対応する変動表示部における図柄の変動表示を停止させるまでの間に当該変動表示部に表示させる図柄の数である滑り表示数を、所定の最大滑り表示数以下の数のうちから決定する滑り表示数決定手段と、
前記滑り表示数決定手段の決定結果に基づいて対応する変動表示部における図柄の変動表示を停止させる変動表示制御手段と、
前記複数の変動表示部に停止表示された図柄の組合せが特定の図柄組合せである場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記複数の変動表示部に停止表示された図柄の組合せが前記特定の図柄組合せとは別の図柄組合せであり、前記特定の図柄組合せを構成する図柄を組合せた特別の図柄組合せであることを契機として、前記滑り表示数決定手段が少なくともいずれか一の変動表示部における滑り表示数を前記所定の最大滑り表示数よりも小さい特定の最大滑り表示数のうちから前記滑り表示数を決定する制御状態に切り換える制御状態切換手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。 A game start command means for outputting a game start command signal for commanding the start of a unit game in response to an operation by the player;
A variation display means having a plurality of variation display units capable of variably displaying a plurality of symbols;
A winning combination determining means for determining a winning combination based on detecting the game start command signal;
A stop command means provided corresponding to each of the plurality of variation display units, and outputting a stop command signal for commanding a stop of the corresponding variation display unit in response to an operation by the player;
When the stop command signal is detected, based on the winning combination, a slip display number which is the number of symbols to be displayed on the variation display unit until the variation display of the corresponding variation display unit is stopped is displayed. , A slip display number determining means for determining from a number less than a predetermined maximum slip display number;
Fluctuation display control means for stopping the fluctuation display of the symbol in the corresponding fluctuation display section based on the determination result of the slip display number determination means,
When the combination of symbols stopped and displayed on the plurality of variation display units is a specific symbol combination, game value giving means for giving a game value to the player;
The combination of symbols stopped and displayed on the plurality of variable display portions is a symbol combination different from the specific symbol combination, and is a special symbol combination obtained by combining symbols constituting the specific symbol combination. As a control state in which the slip display number determining means determines the slip display number from the specific maximum slip display number smaller than the predetermined maximum slip display number as the slip display number in at least one of the fluctuation display units. Control state switching means for switching to,
A gaming machine characterized by comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004234738A JP2006051176A (en) | 2004-08-11 | 2004-08-11 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2004234738A JP2006051176A (en) | 2004-08-11 | 2004-08-11 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
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Family
ID=36029018
Family Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2004234738A Pending JP2006051176A (en) | 2004-08-11 | 2004-08-11 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2006051176A (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008012113A (en) * | 2006-07-06 | 2008-01-24 | Sankyo Kk | Slot machine |
JP2008229180A (en) * | 2007-03-22 | 2008-10-02 | Samii Kk | Slot machine |
JP2008229178A (en) * | 2007-03-22 | 2008-10-02 | Samii Kk | Slot machine |
-
2004
- 2004-08-11 JP JP2004234738A patent/JP2006051176A/en active Pending
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