JP2006043281A - Game system - Google Patents

Game system Download PDF

Info

Publication number
JP2006043281A
JP2006043281A JP2004231185A JP2004231185A JP2006043281A JP 2006043281 A JP2006043281 A JP 2006043281A JP 2004231185 A JP2004231185 A JP 2004231185A JP 2004231185 A JP2004231185 A JP 2004231185A JP 2006043281 A JP2006043281 A JP 2006043281A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect display
effect
liquid crystal
display
crystal panel
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2004231185A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masashi Abe
昌史 阿部
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2004231185A priority Critical patent/JP2006043281A/en
Publication of JP2006043281A publication Critical patent/JP2006043281A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system which can carry out the performances linked to each other systematically in a game machine island. <P>SOLUTION: With a dip switch 25 for 2 sec delay OFF, when the time counted with the timer 33 reaches the reference time, the CPU 30 inputs the 2 sec performance start signal into the figure display controller 40. With the dip switch 25 for 2 sec delay ON, the time counted with the timer 33 reaches the time delayed from the reference time set with the dip switch 25 for 2 sec delay, the CPU 30 inputs the 2 sec performance start signal into the figure display controller 40. Upon the inputting of the 2 sec performance start signal, the figure display controller 40 works to start the second performance display on the liquid crystal panel 19. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機を複数組み合わせて構成される遊技システムに関するものである。   The present invention relates to a gaming system configured by combining a plurality of gaming machines that are installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

本明細書中ではパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技媒体としてはメダルなどの他の媒体も含む。また、遊技盤の遊技盤面9aに設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。   In this specification, a pachinko machine is described as an example, and a pachinko ball is used as a game medium. However, the game medium includes other media such as medals. In addition, it is assumed that a pachinko ball enters a winning opening provided on the game board surface 9a of the game board.

パチンコ店などの遊技場で使用されるパチンコ機は、パチンコ球に一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したパチンコ球を種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はパチンコ球を大量に獲得するということを主な目的とし、短期間のうちに大量のパチンコ球を獲得できる遊技モードでの遊技を行うことが楽しみの一つとなっている。   A pachinko machine used in a game hall such as a pachinko parlor is given a certain value to a pachinko ball, and the pachinko ball acquired by playing a game can be exchanged for various prizes. For this reason, the main purpose of the player is to acquire a large amount of pachinko balls, and it is one of the pleasures to play a game in a game mode in which a large amount of pachinko balls can be acquired in a short period of time.

遊技場では、複数台のパチンコ機が連なるように並べて設置することを可能にする、いわゆる、島設備が設けられており、この島設備に設置されたパチンコ機のまとまりが島と呼ばれている。そして、一般に、パチンコ機は島ごとに同機種のものが設置されており、遊技者は、島で同機種の複数台のパチンコ機のうちのいずれかを選択して遊技を行う。このように、島ごとに同機種のパチンコ機を並べて設置することによって各島ごとに統一感を持たせている。   The amusement arcade has so-called island facilities that allow multiple pachinko machines to be installed side by side, and a group of pachinko machines installed on this island facility is called an island. . In general, pachinko machines of the same model are installed for each island, and a player selects one of a plurality of pachinko machines of the same model on the island to play a game. In this way, each island has a sense of unity by installing pachinko machines of the same model side by side on each island.

上記のようなパチンコ機では、一般に、通常モードの遊技で始動入賞口11にパチンコ球が
入賞したことが検知されると当たり決定抽選が行われ、遊技盤のほぼ中央に設けられている液晶表示(LCD)パネル等の図柄表示装置で図柄の変動表示及び停止表示が行われる。当たり決定抽選では、当たりモードに移行する権利を付与する当たり又は当たりモードに移行する権利を付与しないハズレのいずれかが決定される。そして、図柄表示装置で停止表示された図柄の種類や図柄の組み合わせによって、当たり決定抽選で当たりに当選したことを示す当たり表示又は当たり決定抽選でハズレであることを示すハズレ表示のいずれかが表示される。
In the pachinko machine as described above, generally, when it is detected that the pachinko ball has won the start winning opening 11 in the game in the normal mode, a winning decision lottery is performed, and the liquid crystal display provided in the approximate center of the game board A symbol display device such as an (LCD) panel performs symbol variation display and stop display. In the hit determination lottery, either the hit for granting the right to shift to the hit mode or the loss not giving the right to shift to the hit mode is determined. Depending on the type or combination of symbols that are stopped and displayed on the symbol display device, either a winning display indicating that the winning is determined in the winning determination lottery or a losing display indicating that the winning is determined in the winning determination lottery is displayed. Is done.

当たりモードでは、特定の入賞口を閉じる閉じ位置と特定の入賞口を開放する開放位置とで回動自在なアタッカ(回動扉)が回動して、通常モードで閉じられている特定の入賞口が開放される。特定の入賞口の1回の開放、すなわち1ラウンドは、例えば特定の入賞口が30秒開放されるか又は特定の入賞口にパチンコ球が10個入賞したことを検知するまで開放され続ける。当たりモードは、例えば15ラウンド実行されると終了する。当たりモードでは特定の入賞口が開放されるため、通常モードよりも多くのパチンコ球を獲得することができる。   In the winning mode, a specific award that is closed in the normal mode by rotating an attacker (rotating door) that can rotate between a closed position that closes a specific winning opening and an open position that opens a specific winning opening. Mouth open. One opening of a specific winning opening, that is, one round is continued until, for example, it is detected that a specific winning opening is opened for 30 seconds or ten pachinko balls are won in a specific winning opening. The hit mode ends when, for example, 15 rounds are executed. Since the specific winning opening is opened in the winning mode, more pachinko balls can be obtained than in the normal mode.

ところで、図柄表示装置では当たり表示やハズレ表示を行うだけではなく、当たり表示やハズレ表示が行われている最中やその前後において様々な演出表示が行われる。そしてその演出表示はパチンコ機の遊技状況に応じて変化する。例えば、当たりモードに移行した際には通常モードよりも派手な演出表示が行われる。また、パチンコ機にはランプやスピーカが組み込まれており、図柄表示装置の演出表示と同様にランプから発せられる光やスピーカから発せられる音も遊技状況に応じて様々に変化する。このようにパチンコ機では、図柄表示装置、ランプ、スピーカなどの演出を行う際に作動される各種装置が組み込まれており、これらの装置によって遊技者の高揚感を高めるような多種多様の演出が行われる。また、このような演出が島を構成している各パチンコ機で行われることによって島全体を華やかにすることができる。これにより人の注意を島に引き付け、さらにその島に設置されているパチンコ機に対して興味を持たせることができるようになる。このように島全体を華やかにすることは集客を行うための重要な要素の1つとなっている。   By the way, in the symbol display device, not only winning display and losing display are performed, but various effect displays are performed during and before and after the winning display and losing display. And the effect display changes according to the game situation of the pachinko machine. For example, when transitioning to the hit mode, an effect display that is more flashy than in the normal mode is performed. In addition, the pachinko machine incorporates a lamp and a speaker, and the light emitted from the lamp and the sound emitted from the speaker change variously depending on the game situation, as in the effect display of the symbol display device. As described above, in the pachinko machine, various devices such as a symbol display device, a lamp, a speaker and the like that are operated when performing an effect are incorporated, and a variety of effects that enhance the player's sense of excitement can be achieved by these devices. Done. Moreover, when such an effect is performed by each pachinko machine constituting the island, the entire island can be gorgeous. This will attract people's attention to the island, and will also make them interested in the pachinko machines installed on that island. Making the whole island gorgeous in this way is one of the important factors for attracting customers.

しかしながら、従来の島では、各パチンコ機で行われる演出の態様が、そのパチンコ機の遊技状況によって多様に変化するため、例えば、当たりモードに移行したパチンコ機では派手な演出が行われるが、通常モードのパチンコ機では当たりモードに移行したパチンコ機のような派手な演出が行われないといったように各パチンコ機によって異なった演出が行われてしまい、島全体で統一感のある演出を行うことができなかった。   However, on conventional islands, the mode of performance performed on each pachinko machine varies depending on the gaming situation of the pachinko machine, so for example, pachinko machines that have transitioned to the hit mode will perform flashy effects, The pachinko machine in the mode does not produce a flashy production like the pachinko machine that has transitioned to the hit mode, and each pachinko machine produces a different production, making it possible to produce a unified feeling on the whole island could not.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、島一括で関連性のある演出を行うことができる遊技システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming system capable of performing related effects in a batch of islands.

上記目的を達成するために、本発明の遊技システムは、特定のセンサによって遊技球が検知された場合に、当たり又はハズレのいずれかを抽選を行って決定する当たり決定手段と、前記当たり決定手段での抽選結果に応じた第1演出表示を行う演出表示手段を備えた遊技機を複数設置して構成したものであり、前記遊技機は、計時を開始することを示す計時開始信号の入力に応答して計時を開始する計時手段と、前記演出表示手段で、前記第1演出表示とは異なる特定態様による第2演出表示を行うための第2演出表示用データ49が格納された演出表示データ記憶手段と、前記計時手段で計時された時間が、予め定められた時間に達したことを契機に、前記演出表示データ記憶手段から前記第2演出表示用データ49を読み出して、前記演出表示手段で前記第2演出表示を行わせる演出表示制御手段と、前記第2演出表示を開始させる時間の調整設定をする入力手段と、を備え、複数の前記遊技機における複数の前記演出表示手段を用いて一連の演出表示が行われることを特徴とする。   To achieve the above object, the gaming system of the present invention includes a winning determination means for determining whether winning or losing by lottery when a gaming ball is detected by a specific sensor, and the winning determination means. A plurality of gaming machines provided with an effect display means for performing a first effect display according to the lottery result in the game machine, wherein the gaming machine receives a timing start signal indicating that timing is started. Effect display data storing second effect display data 49 for performing a second effect display in a specific manner different from the first effect display by the time measuring means that starts timing in response and the effect display means. When the time measured by the storage means and the time measuring means has reached a predetermined time, the second effect display data 49 is read from the effect display data storage means, and the performance is displayed. The display means includes an effect display control means for performing the second effect display, and an input means for adjusting and setting a time for starting the second effect display. A series of effect display is performed using.

前記演出表示データ記憶手段に、前記演出表示手段で前記第1、第2演出表示とは異なる態様の第3演出表示を行うための第3演出表示用データ50を格納し、前記演出表示制御手段は、前記演出表示手段で前記第2演出表示の実行中に、特定のセンサによって遊技球が検知された場合に、前記演出表示データ記憶手段から前記第3演出表示用データ50を読み出して、前記演出表示手段で前記第3演出表示を行わせることを特徴とする。   The effect display data storage means stores third effect display data 50 for performing the third effect display in a mode different from the first and second effect displays by the effect display means, and the effect display control means. Reads out the third effect display data 50 from the effect display data storage means when a game ball is detected by a specific sensor during execution of the second effect display by the effect display means, The third effect display is performed by the effect display means.

本発明の遊技システムは、各遊技機ごとに操作手段により演出開始時間を決定し、その演出開始時間に達したことを契機に、演出表示手段で特定態様による演出表示を行わせ、複数の遊技機における複数の演出表示手段で一連の演出表示を行うようにしたので、複数の遊技機を用いて関連性のある演出を行うことができ、これにより遊技機で現在遊技を行っている者の遊技に対する興趣をより一層高めることができる。また、集客力を高めることができる。例えば、本発明の遊技システムを用いた島の周辺にいて遊技を行っていない人、あるいは未だに遊技を行ったことのない初心者などの注意を本発明の遊技システムの実行によって引き付けることができる。これにより他機種との差別化が図られ、本発明の遊技システムを用いた島の周辺にいる人などに遊技機に対して強い興味や関心を持たせることができる。   The gaming system according to the present invention determines an effect start time for each gaming machine by operating means, and when the effect start time has been reached, the effect display means performs effect display in a specific manner, and a plurality of games Since a series of effect display is performed with a plurality of effect display means in the machine, it is possible to perform a related effect using a plurality of gaming machines, and thereby, for those who are currently playing games on the gaming machine The interest for games can be further enhanced. In addition, the ability to attract customers can be increased. For example, the attention of a person who is not playing a game around an island using the game system of the present invention or a beginner who has not played a game can be attracted by executing the game system of the present invention. As a result, differentiation from other models can be achieved, and it is possible to give a strong interest and interest to the gaming machine to the people around the island using the gaming system of the present invention.

また、第2演出表示の実行中に、特定のセンサによって遊技球が検知された場合に、演出表示手段で第3演出表示を行うようにしたので、遊技の興趣をより一層高めることができる。   In addition, when the game ball is detected by a specific sensor during the execution of the second effect display, the third effect display is performed by the effect display means, so that the interest of the game can be further enhanced.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。図1に本発明を実施した遊技システム1の構成を示す。遊技システム1は、3台のパチンコ機2と、集中管理装置3と、通信線4とから構成される。パチンコ機2は、同機種のものが3台横並びに設置され、これにより、遊技場内で島5を形成している。集中管理装置3は、一般にホールコンピュータと呼ばれるものであって、通信線4を介して各パチンコ機2での制御の履歴の情報収集や電源のオン/オフ等を行う。また、集中管理装置3は、電源投入時刻設定部3a及びタイマー3bを備えている。電源投入時間設定部3aでは各パチンコ機2の電源を一斉に投入する時間が設定される。電源投入時間設定部3aによって時間が設定されるとタイマー3bが作動され、タイマー3bが計時した時間が設定された時間に達すると、一括電源投入信号が各パチンコ機2に入力される。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows the configuration of a gaming system 1 embodying the present invention. The gaming system 1 includes three pachinko machines 2, a central management device 3, and a communication line 4. Three pachinko machines 2 of the same model are installed side by side, thereby forming an island 5 in the game hall. The centralized management device 3 is generally called a hall computer, and collects information on control history in each pachinko machine 2 and turns on / off the power via the communication line 4. In addition, the centralized management device 3 includes a power-on time setting unit 3a and a timer 3b. In the power-on time setting unit 3a, a time for simultaneously turning on the power of the pachinko machines 2 is set. When the time is set by the power-on time setting unit 3a, the timer 3b is activated. When the time counted by the timer 3b reaches the set time, a collective power-on signal is input to each pachinko machine 2.

図2にパチンコ機2の外観を示し、先ず、パチンコ機2の遊技の流れの概略を説明する。パチンコ機2では、通常モード、当たりモードの2つの遊技モードが設けられている。後述する始動入賞口11にパチンコ球が入賞したことが検知されると、当たりモードに移行する権利のみを付与する当たり又はハズレのいずれかを抽選により決定する当たり決定抽選が行われる。当たり決定抽選で当たりに当選すると通常モードから当たりモードに移行される。当たりモードでは、通常モードで閉じられた状態となっている大入賞口16が開放される。1回の当たりモードでは大入賞口16を閉鎖していたアタッカ13(回動扉)を開放する動作を15回(所定の上限回数)行うこととなっており、大入賞口16は1回の開放につき例えば30秒経過するまで又はパチンコ球が10個入賞するまで開放される。なお、本実施形態では、大入賞口16が開放される期間を「ラウンド」と称し、1回目の大入賞口16の開放期間を「1ラウンド」、2回目の大入賞口16の開放期間を「2ラウンド」・・15回目の大入賞口16の開放期間を「15ラウンド」と称する。このため、当たりモードは15ラウンドで終了すると言い換えることができる。   FIG. 2 shows an external appearance of the pachinko machine 2, and first, an outline of the game flow of the pachinko machine 2 will be described. The pachinko machine 2 is provided with two game modes, a normal mode and a winning mode. When it is detected that a pachinko ball has been won in a start winning opening 11 described later, a winning determination lottery is performed in which only a right to shift to the winning mode is awarded or whether to lose is determined by a lottery. When winning in the winning decision lottery, the normal mode is changed to the winning mode. In the winning mode, the special winning opening 16 that is closed in the normal mode is opened. In the single hit mode, the action of opening the attacker 13 (rotating door) that closed the grand prize opening 16 is performed 15 times (a predetermined upper limit number of times). For example, it is opened until 30 seconds elapses or 10 pachinko balls are won. In the present embodiment, the period during which the grand prize winning opening 16 is opened is referred to as “round”, the opening period for the first big winning prize opening 16 is “1 round”, and the opening period for the second big winning prize opening 16 is referred to as “round”. “2 rounds” .. The opening period of the 15th big winning opening 16 is referred to as “15 rounds”. For this reason, it can be paraphrased that the hit mode ends in 15 rounds.

次に、パチンコ機2の構成を説明する。パチンコ機2の遊技盤9の遊技盤面9aには図柄表示装置10が組み込まれている。また、遊技盤面9aには、始動入賞口11、通常入賞口12、アタッカ13、アウト口14が設けられ、さらに図示は省略してあるが、障害釘や風車などが設けられている。   Next, the configuration of the pachinko machine 2 will be described. A symbol display device 10 is incorporated in the game board surface 9 a of the game board 9 of the pachinko machine 2. In addition, the game board surface 9a is provided with a start winning port 11, a normal winning port 12, an attacker 13, and an out port 14. Further, although not shown in the drawing, obstacle nails, windmills, and the like are provided.

また、パチンコ機2には発射ハンドル15が設けられており、発射ハンドル15が操作されると、パチンコ球は発射制御装置67(図4参照)によって一個ずつ遊技盤面9a上の遊技領域に打ち出され、始動入賞口11又は通常入賞口12のいずれかに入賞するか、あるいは、ハズレ扱いとなるアウト口14に入る。   Further, the pachinko machine 2 is provided with a launch handle 15, and when the launch handle 15 is operated, pachinko balls are launched one by one into the game area on the game board surface 9a by the launch control device 67 (see FIG. 4). Then, either a start winning port 11 or a normal winning port 12 is won, or an out port 14 which is treated as a loser is entered.

アタッカ13の奥には大入賞口16が設けられており、アタッカ13は大入賞口16を開放する開放位置と大入賞口16を閉じる閉じ位置との間で回動自在に取り付けられている。通常モードでは、アタッカ13は閉じ位置に位置しており、当たりモードに移行されると、アタッカ13が開放位置に回動して大入賞口16が開放される。   A big prize opening 16 is provided in the back of the attacker 13, and the attacker 13 is rotatably attached between an open position for opening the big prize opening 16 and a closed position for closing the big prize opening 16. In the normal mode, the attacker 13 is located at the closed position, and when the mode is shifted to the hit mode, the attacker 13 is rotated to the open position and the special winning opening 16 is opened.

始動入賞口11、通常入賞口12、大入賞口16にパチンコ球が入賞すると、入賞した入賞口ごとに割り当てられた個数のパチンコ球が払い出し口17から受け皿18に払い出される。   When pachinko balls win the start winning port 11, the normal winning port 12, and the big winning port 16, the number of pachinko balls assigned to each winning port is paid out from the payout port 17 to the tray 18.

図柄表示装置10には液晶パネル(演出表示手段)19が組み込まれている。液晶パネル19には3個の図柄が並列に並べて表示されている。1列ごとの図柄は、数字の「0」〜「9」を示す10種類の図柄(所定の複数種類の図柄)からなり、始動入賞口11にパチンコ球が入賞すると各列の図柄の変動表示が開始される。そして、変動表示されている図柄が停止表示されたときの図柄の組み合わせによって、当たり決定抽選の結果が報知され、当たり決定抽選の結果が当たりであることを示す当たり表示、当たり決定抽選の結果がハズレであることを示すハズレ表示のいずれかが表示される。本実施形態では当たりの場合、図8の左、中、右と3つ並んでいる液晶パネル19のうち、中の液晶パネル19に示すように、3個の図柄が揃って停止表示され、ハズレの場合、図8の左、中、右と3つ並んでいる液晶パネル19のうち、右の液晶パネル19に示すように、3個の図柄が不揃いの状態で停止表示される。   The symbol display device 10 incorporates a liquid crystal panel (effect display means) 19. The liquid crystal panel 19 displays three symbols arranged in parallel. The symbols for each column are made up of 10 types of symbols (predetermined plural types of symbols) indicating the numbers “0” to “9”. When a pachinko ball wins the start winning opening 11, the change display of the symbols in each column is displayed. Is started. And the result of the winning determination lottery is notified by the combination of the symbols when the symbol that is variably displayed is stopped and displayed, and the winning display showing that the winning determination lottery result is the winning, the result of the winning determination lottery is One of the losing indications indicating losing is displayed. In the present embodiment, in the case of winning, as shown in the middle liquid crystal panel 19 among the three liquid crystal panels 19 arranged in the left, middle, and right in FIG. In this case, among the three liquid crystal panels 19 arranged in the left, middle and right in FIG. 8, as shown in the right liquid crystal panel 19, the three symbols are stopped and displayed in an irregular state.

なお、液晶パネル19からは、当たり決定抽選の抽選結果に応じた第1演出表示が表示される。第1演出表示とは、当たり表示、ハズレ表示の他に、始動入賞口11にパチンコ球が入賞されてから当たり表示またはハズレ表示に至るまでの間に行われる全ての演出表示を示す。具体的には、本実施形態における第1演出表示は、当たり表示、ハズレ表示、始動入賞口11にパチンコ球が入賞してから当たり表示またはハズレ表示が表示されるまで行う左、中、右の図柄の変動表示の演出、例えば、該変動表示中に左、中、右の図柄を個々に停止表示させる際に生じるリーチ状態であることを示すリーチ表示の演出を含むように構成される。   In addition, from the liquid crystal panel 19, the 1st effect display according to the lottery result of the winning determination lottery is displayed. The first effect display refers to all effect displays that are performed after the pachinko ball is won at the start winning opening 11 until the win display or the lose display, in addition to the win display and the lose display. Specifically, the first effect display in the present embodiment is a left display, a middle display, a right display, a display of a lost display, and a left display, a middle display, a right display performed until the display of a winning display or a display of a loss is displayed after the pachinko ball has won a prize at the start winning opening 11 Design variation display effects, for example, a reach display effect indicating a reach state that occurs when the left, middle, and right symbols are individually stopped and displayed during the variation display.

本実施形態におけるリーチ状態とは、図8の左、中、右と3つ並んでいる液晶パネル19のうち、左の液晶パネル19に示すように、最後に停止される図柄の変動表示中で、残りの図柄が停止表示されているときに、変動表示中の図柄が停止表示されると特定図柄の組み合わせとなって当たり表示が表示される可能性のある状態のこという。なお、図8、10〜12に示す矢印は、図柄の変動表示の様子を示すために便宜的に示したものであり、実際に表示されるものではない。   In the present embodiment, the reach state means that, among the three liquid crystal panels 19 arranged side by side, left, middle, and right in FIG. In other words, when the remaining symbols are stopped and displayed, if the symbol that is being displayed in a variable manner is stopped and displayed, the winning symbol may be displayed as a combination of specific symbols. Note that the arrows shown in FIGS. 8 and 10 to 12 are shown for the sake of convenience in order to show the state of the variable display of symbols, and are not actually displayed.

なお、本実施形態では、液晶パネル19から当たり表示が表示された場合には、当たりモードとなって15ラウンドが終了した後も、始動入賞口11にパチンコ球が入賞しない限り、当たり表示が継続して表示され、液晶パネル19からハズレ表示が表示された場合には、始動入賞口11にパチンコ球が入賞しない限り、ハズレ表示が継続して表示され、後述する第2演出表示または第3演出表示が表示されるとき以外は液晶パネル19からは第1演出表示における図柄の変動表示及び当否の結果の表示がされているものとする。   In the present embodiment, when a winning display is displayed from the liquid crystal panel 19, the winning display is continued unless the pachinko ball is won at the start winning opening 11 even after the 15th round is finished after entering the winning mode. In the case where a losing display is displayed from the liquid crystal panel 19, the losing display is continuously displayed unless a pachinko ball is won in the start winning opening 11, and a second effect display or a third effect described later is displayed. Except when the display is displayed, the liquid crystal panel 19 is assumed to display a variation display of the symbol in the first effect display and a result of the determination.

なお、始動入賞口11にパチンコ球が入賞しない状態が予め定められた時間続いた場合には、液晶パネル19における表示をデモンストレーション用の表示に切り替えるようにしても良い。   Note that when a state in which no pachinko ball is won in the start winning opening 11 continues for a predetermined time, the display on the liquid crystal panel 19 may be switched to a display for demonstration.

パチンコ機2で行われる遊技は大きく分けて、液晶パネル19から第1演出表示が表示される遊技と、液晶パネル19から第1演出表示とは異なる特定態様による第2演出表示が表示される遊技と、液晶パネル19から第1、第2演出表示とは異なる態様の第3演出表示が表示される遊技とから構成される。   Games played on the pachinko machine 2 are roughly divided into games in which the first effect display is displayed from the liquid crystal panel 19 and games in which the second effect display is displayed from the liquid crystal panel 19 in a specific manner different from the first effect display. And a game in which a third effect display having a mode different from the first and second effect displays is displayed from the liquid crystal panel 19.

第2演出表示は、パチンコ機2の電源41(図4参照)がONされてパチンコ機2の作動時間が予め設定された演出開始時間(例えば600秒)に達してから予め設定された演出終了時間(例えば602秒)に達するまでの2秒間の間に行われる演出表示であり、具体的には、図9の左、中、右と3つ並んでいる液晶パネル19のうち、左の液晶パネル19に示すように、液晶パネル19の左端から右端へと自動車が走り抜ける態様が表示される。電源41がONされてから一度第2演出表示が行われた後は、演出終了時間が終了してから600秒経過すると液晶パネル19に再び第2演出表示が表示される。なお、600秒が経過するまでの期間、すなわち、第2演出表示が行われている期間以外の期間は、始動入賞口11にパチンコ球の入賞があった場合に液晶パネル19において第1演出表示の変動表示が開始される。   The second effect display is performed when the power supply 41 (see FIG. 4) of the pachinko machine 2 is turned on and the operation time of the pachinko machine 2 reaches a preset effect start time (for example, 600 seconds). This is an effect display performed for 2 seconds until reaching a time (for example, 602 seconds). Specifically, the left liquid crystal panel 19 of the three liquid crystal panels 19 arranged in the left, middle, and right in FIG. As shown in the panel 19, a mode in which the automobile runs through from the left end of the liquid crystal panel 19 to the right end is displayed. After the second effect display is performed once after the power supply 41 is turned on, the second effect display is displayed again on the liquid crystal panel 19 when 600 seconds have elapsed after the end of the effect end time. In the period until 600 seconds elapse, that is, the period other than the period in which the second effect display is performed, the first effect display is performed on the liquid crystal panel 19 when the pachinko ball is won in the start winning opening 11. The change display of is started.

第3演出表示は、第2演出表示が行われている間に始動入賞口11にパチンコ球が入賞すると行われる演出表示であり、具体的には、図12の左、中、右と3つ並んでいるそれぞれのパチンコ機2の液晶パネル19のうち、右の液晶パネル19に示すように、液晶パネル19から第2演出表示が表示されるシステム作動中に始動入賞口11にパチンコ球が入賞したことを条件にして、キャラクター20が割り込んで表示される演出表示から構成される。   The third effect display is an effect display that is performed when a pachinko ball wins a winning prize opening 11 while the second effect display is being performed. Specifically, there are three effects, left, middle, and right in FIG. As shown in the right liquid crystal panel 19 among the liquid crystal panels 19 of the respective pachinko machines 2 arranged side by side, a pachinko ball wins the start winning opening 11 during the system operation in which the second effect display is displayed from the liquid crystal panel 19. On the condition that it has done, it is comprised from the effect display in which the character 20 interrupts and is displayed.

図柄表示装置10の上方には保留球表示部21が設けられている。図柄表示装置10が作動され、液晶パネル19で図柄の変動表示が行われている間にパチンコ球が始動入賞口11に入賞した場合には、所定個数(例えば4回)の入賞を限度に保留球として所定抽選情報が記憶され、保留球表示部21により保留球の個数が表示される。図柄表示装置10の作動が終了した時点で保留球表示部21により保留球が表示されている場合には、保留球表示が1つ消灯されるとともに記憶された所定抽選情報に基づいて再び図柄表示装置10が作動され、図柄の変動表示が開始される。   A reserved ball display unit 21 is provided above the symbol display device 10. If the pachinko ball wins the start winning opening 11 while the symbol display device 10 is activated and the symbol variation display is being performed on the liquid crystal panel 19, a predetermined number (for example, four times) of winnings will be suspended. Predetermined lottery information is stored as a sphere, and the number of reserved spheres is displayed by the reserved sphere display unit 21. When the holding ball display unit 21 displays the holding ball at the time when the operation of the symbol display device 10 is finished, one holding ball display is turned off and the symbol display is performed again based on the stored lottery information. The apparatus 10 is actuated and the symbol variation display is started.

図3に示すように、パチンコ機2の背面にはパチンコ機2における遊技の基本となる動作を生成して各種制御を行うための主制御基板22を収容した基板収納ケース23が組み付けられている。基板収納ケース23の下方には各種設定を行う際に操作される設定操作部24が設けられている。この設定操作部24は、第2演出表示を開始する演出開始時間の調整設定を行う際に操作される2秒遅延用ディップスイッチ(入力手段)25及び5秒遅延用ディップスイッチ(入力手段)26、2秒遅延用ディップスイッチ25と5秒遅延用ディップスイッチ26とのいずれを使用するかを決定する際に操作される切り替え用ディップスイッチ27を備えている。   As shown in FIG. 3, a board storage case 23 that houses a main control board 22 for generating a basic operation of the game in the pachinko machine 2 and performing various controls is assembled to the back of the pachinko machine 2. . Below the substrate storage case 23, a setting operation unit 24 that is operated when performing various settings is provided. The setting operation unit 24 is a 2-second delay dip switch (input means) 25 and a 5-second delay dip switch (input means) 26 which are operated when adjusting and setting the effect start time for starting the second effect display. There is provided a switching dip switch 27 that is operated when deciding which of the 2-second delay dip switch 25 and the 5-second delay dip switch 26 is to be used.

図4に示すように、パチンコ機2は主制御基板22と副制御基板28とから構成されている。主制御基板22には主制御装置29が設けられている。パチンコ機2は主制御装置29に設けられたCPU30によって管制される。主制御装置29にはCPU30の他、当たり決定部(当たり決定手段)31、停止図柄決定部32、タイマー33、メモリ34、演出抽選部35が設けられている。CPU30はメモリ34のROM領域に格納されたシーケンスプログラムにしたがってパチンコ機2の動作を制御し、各遊技モードでの遊技を実行させる。   As shown in FIG. 4, the pachinko machine 2 includes a main control board 22 and a sub control board 28. A main control device 29 is provided on the main control board 22. The pachinko machine 2 is controlled by a CPU 30 provided in the main controller 29. In addition to the CPU 30, the main control device 29 is provided with a hit determination unit (win determination unit) 31, a stop symbol determination unit 32, a timer 33, a memory 34, and an effect lottery unit 35. The CPU 30 controls the operation of the pachinko machine 2 according to the sequence program stored in the ROM area of the memory 34, and executes the game in each game mode.

CPU30には、入力インターフェイス(不図示)を介して始動入賞口入賞球検出センサ(特定のセンサ)36、大入賞口入賞球検出センサ37、通常入賞口入賞球検出センサ38、払出口払出球検出センサ39、電源41、2秒演出用ディップスイッチ25、5秒演出用ディップスイッチ26、切り替え用ディップスイッチ27が接続されており、出力インターフェイス(不図示)を介して図柄表示制御装置40、ランプ制御装置42、音声制御装置43、払出制御装置44、可動物制御装置45が接続されている。   The CPU 30 receives a start winning opening winning ball detecting sensor (specific sensor) 36, a large winning opening winning ball detecting sensor 37, a normal winning opening winning ball detecting sensor 38, and a payout payout ball detection via an input interface (not shown). A sensor 39, a power source 41, a dip switch 25 for producing a second effect 25, a dip switch 26 for producing an effect for 5 seconds, and a dip switch 27 for changing are connected, and a symbol display control device 40 and a lamp control are connected via an output interface (not shown). A device 42, a voice control device 43, a payout control device 44, and a movable object control device 45 are connected.

始動入賞口入賞球検出センサ36は始動入賞口11、大入賞口入賞球検出センサ37は大入賞口16、通常入賞口入賞球検出センサ38は通常入賞口12にパチンコ球が入賞されたか否かを検出し、払出口払出球検出センサ39は払い出し口17からパチンコ球が払い出されたか否かを検出する。   The start winning opening winning ball detecting sensor 36 is the starting winning opening 11, the big winning opening winning ball detecting sensor 37 is the large winning opening 16, and the normal winning opening winning ball detecting sensor 38 is whether the pachinko ball has been won in the normal winning opening 12. , And the payout outlet payout ball detection sensor 39 detects whether or not the pachinko ball has been paid out from the payout port 17.

始動入賞口入賞球検出センサ36によりパチンコ球の入賞が検出されると、CPU30にスタート信号が入力される。CPU30はスタート信号に応答して当たり決定部31を作動させる。   When a winning of a pachinko ball is detected by the start winning port winning ball detection sensor 36, a start signal is input to the CPU 30. The CPU 30 activates the hit determination unit 31 in response to the start signal.

当たり決定部31は乱数発生器、乱数サンプリング回路、当たりか否かを決定するための当たり決定テーブルを備えており、始動入賞口入賞球検出センサ40がパチンコ球の入賞を検出するたびに乱数値をサンプリングする。サンプリングされた乱数値は当たり決定テーブルと照合され、当たり又はハズレのいずれかが抽選により決定される。   The hit determination unit 31 includes a random number generator, a random number sampling circuit, and a hit determination table for determining whether or not to win. Each time the start winning opening winning ball detection sensor 40 detects a winning of a pachinko ball, a random value Is sampled. The sampled random number value is checked against a winning determination table, and either winning or losing is determined by lottery.

当たり決定テーブルでは、乱数値のサンプリングを行う際に発生する全乱数値のうち、当たりとする乱数値が割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値が当たり決定テーブルに割り当てられた乱数値と一致するか否かを判定することによって、ハズレ及び当たりのいずれかにするかが決定される。なお、本実施形態では、当たりの種類を1種類としているが、例えば当たりを本実施形態と同様に当たりモードにのみ移行される通常当たりと、当たりモード終了後に通常モードよりも当たりに当選する確率が高くなる確率変動モードに移行される確変当たりとの2種類で構成するなど、当たりの種類は適宜に設定してよい。また、当たり又はハズレは、例えば乱数値のサンプリングを行う際に発生する全乱数値を予め2つの数値範囲に区切って、当たり決定テーブルでは、それぞれの数値範囲にハズレ及び当たりを割り当てておき、サンプリングされた乱数値がいずれの数値範囲に属する値であるかによって当たり又はハズレを決定するなど、適宜の方法により決定してよい。   In the winning determination table, a random value to be a winning is assigned among all random values generated when sampling of random values. Then, by determining whether or not the sampled random number value matches the random value assigned to the hit determination table, it is determined whether to be lost or hit. In this embodiment, one type of winning is used, but for example, there is a probability that the winning is won only in the normal mode after the winning mode and the normal winning in which the winning mode is shifted to the winning mode as in the present embodiment. The hit type may be set as appropriate, for example, it is configured with two types of probability change per shift to the higher probability variation mode. In addition, for example, in the hit determination table, all random numbers generated when sampling random values are divided into two numerical ranges in advance, and in the hit determination table, lost and hit are assigned to the respective numerical ranges, and sampling is performed. It may be determined by an appropriate method, for example, determining a winning or losing according to which numerical value range the assigned random number value belongs to.

停止図柄決定部32では、液晶パネル19から停止表示させる図柄の組み合わせが決定される。停止図柄決定部32は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、停止図柄テーブルを備えており、当たり決定部31での抽選が行われた後に作動される。停止図柄テーブルは、ハズレ用のテーブル及び当たり用のテーブルの2種類のテーブルから構成されている。いずれのテーブルを用いて抽選を行うかは当たり決定部31での抽選結果に基づいて選択される。そして、乱数サンプリング回路によってサンプリングされた乱数値が選択されたテーブルと照合されると、液晶パネル19で停止表示させる図柄の組み合わせが決定される。停止図柄決定部32での抽選が終了し、液晶パネル19から停止表示させる図柄の組み合わせが決定されると、決定された図柄の組み合わせを示す信号がCPU30から図柄表示制御装置40に入力される。   The stop symbol determination unit 32 determines a combination of symbols to be stopped and displayed from the liquid crystal panel 19. The stop symbol determination unit 32 includes a random number generator, a random number sampling circuit, and a stop symbol table, and is operated after the lottery in the hit determination unit 31 is performed. The stop symbol table is composed of two types of tables: a lose table and a winning table. Which table is used for the lottery is selected based on the lottery result in the hit determination unit 31. Then, when the random number values sampled by the random number sampling circuit are compared with the selected table, the combination of symbols to be stopped and displayed on the liquid crystal panel 19 is determined. When the lottery at the stop symbol determination unit 32 is completed and a combination of symbols to be stopped and displayed is determined from the liquid crystal panel 19, a signal indicating the determined symbol combination is input from the CPU 30 to the symbol display control device 40.

演出抽選部35は、乱数発生器及び乱数サンプリング回路を備えている。演出抽選部35は、始動入賞口11にパチンコ球が入賞し、当たり又はハズレが決定されると作動される。演出抽選部35は、決定された当たり又はハズレに応じた第1及び第2演出態様抽選テーブル35a,35bを用いて抽選を行うことによって、演出表示データ記憶部47(図5参照)に格納されている第1演出表示を行わせるための複数の第1演出表示用データ48のうちのいずれを読み出すかを決定する。これにより、第1演出表示の種類が決定される。   The effect lottery unit 35 includes a random number generator and a random number sampling circuit. The effect lottery unit 35 is activated when a pachinko ball wins the start winning opening 11 and a winning or losing is determined. The effect lottery unit 35 is stored in the effect display data storage unit 47 (see FIG. 5) by performing lottery using the first and second effect mode lottery tables 35a and 35b according to the determined winning or losing. Which one of the plurality of first effect display data 48 for performing the first effect display is to be read is determined. Thereby, the kind of 1st effect display is determined.

第1演出態様抽選テーブル35a及び第2演出態様抽選テーブル35bでは、乱数発生器で発生する全乱数値のそれぞれに第1演出表示用データ48の種類が割り当てられており、サンプリングされた乱数値が第1及び第2演出態様抽選テーブル37a,37bでのいずれの第1演出表示用データ48に属するかを判定することによって、読み出す第1演出表示用データ48の種類が決定される。第1演出態様抽選テーブル35aは当たり決定抽選でハズレだった場合に用いられ、第2演出態様抽選テーブル35bは当たり決定抽選で当たりに当選した場合に用いられる。演出抽選部35での抽選が終了すると、決定された第1演出表示用データ48の種類を示す特徴量データが付加された第1演出表示を開始することを示す第1演出表示開始信号が図柄表示制御装置40に入力される。   In the first effect mode lottery table 35a and the second effect mode lottery table 35b, the type of the first effect display data 48 is assigned to each of all random number values generated by the random number generator, and the sampled random number value is The type of first effect display data 48 to be read is determined by determining which of the first effect display data 48 in the first and second effect mode lottery tables 37a and 37b belongs. The first effect mode lottery table 35a is used when the winning decision lottery is lost, and the second effect mode lottery table 35b is used when the winning decision lottery is won. When the lottery in the effect lottery unit 35 ends, the first effect display start signal indicating that the first effect display to which the feature data indicating the type of the determined first effect display data 48 is added is started. Input to the display control device 40.

タイマー(計時手段)33は、パチンコ機2の電源41がオンされて後述する電源投入信号が入力されるとCPU30によって作動され、パチンコ機2の作動時間を計時する。CPU30は、タイマー33によって計時されている作動時間を常時監視している。   The timer (time measuring means) 33 is operated by the CPU 30 when the power supply 41 of the pachinko machine 2 is turned on and a power-on signal described later is input, and measures the operating time of the pachinko machine 2. The CPU 30 constantly monitors the operation time counted by the timer 33.

電源41は、図示しない電源スイッチが操作されてパチンコ機2の電源41がオンされた場合又は集中管理装置3から一括電源投入信号が入力された場合に、CPU30に電源投入信号(計時開始信号)を入力する。   The power supply 41 is a power-on signal (time-measurement start signal) to the CPU 30 when a power switch (not shown) is operated to turn on the power supply 41 of the pachinko machine 2 or when a collective power-on signal is input from the centralized management device 3. Enter.

図5に示すように、図柄表示制御装置40には表示制御CPU(演出表示制御手段)46が設けられており、表示制御CPU46には演出表示データ記憶部(演出表示データ記憶手段)47が接続されている。表示制御CPU46には、遊技の状態に応じた信号などがCPU30から入力される。表示制御CPU46は入力された信号に応答し演出表示データ記憶部47から動作プログラムを読み出して図柄表示制御装置40及び液晶パネル19の動作を管制する。   As shown in FIG. 5, the symbol display control device 40 is provided with a display control CPU (effect display control means) 46, and an effect display data storage unit (effect display data storage means) 47 is connected to the display control CPU 46. Has been. The display control CPU 46 receives a signal or the like corresponding to the game state from the CPU 30. The display control CPU 46 controls the operations of the symbol display control device 40 and the liquid crystal panel 19 by reading an operation program from the effect display data storage unit 47 in response to the input signal.

演出表示データ記憶部47には、第1演出表示用データ48、第2演出表示用データ49、第3演出表示用データ50が格納されている。第1演出表示用データ48は、液晶パネル19から第1演出表示を表示させるためのグラフィックデータであり、演出表示データ記憶部47に複数種類格納されている。   In the effect display data storage unit 47, first effect display data 48, second effect display data 49, and third effect display data 50 are stored. The first effect display data 48 is graphic data for displaying the first effect display from the liquid crystal panel 19 and is stored in the effect display data storage unit 47 in a plurality of types.

CPU30から図柄表示制御装置40に第1演出表示開始信号が入力されると、表示制御CPU46は、演出表示データ記憶部47から図柄の変動表示を行うための第1演出表示用データ48を読み出し、液晶パネル19から図柄の変動表示を開始させる。そして、表示制御CPU46は、液晶パネル19で表示される図柄ごとに割り当てられた先頭アドレスを監視することにより、どの図柄が液晶パネル19から表示されているかを識別し、図柄の変動表示を行うとともに、停止図柄決定部32で決定された種類の図柄が表示されるように図柄の停止表示を行う。   When the first effect display start signal is input from the CPU 30 to the symbol display control device 40, the display control CPU 46 reads the first effect display data 48 for performing the variable display of the symbols from the effect display data storage unit 47, The variable display of the symbols is started from the liquid crystal panel 19. Then, the display control CPU 46 monitors the head address assigned to each symbol displayed on the liquid crystal panel 19 to identify which symbol is displayed from the liquid crystal panel 19 and performs variable display of the symbol. The symbols are stopped and displayed so that the types of symbols determined by the stop symbol determining unit 32 are displayed.

第2演出表示用データ49は、液晶パネル19から第2演出表示を表示させるためのグラフィックデータであり、液晶パネル19から第2演出表示を2秒間表示させる2秒間演出用データ49aと、5秒間表示させる5秒間演出用データ49bとの2種類から構成される。この2種類のデータのうちのいずれかを後述する切り替え用ディップスイッチ27の操作により決定する。   The second effect display data 49 is graphic data for displaying the second effect display from the liquid crystal panel 19. The second effect display data 49 a for displaying the second effect display from the liquid crystal panel 19 for 2 seconds and the data for 5 seconds. It consists of two types of display data 49b for 5 seconds to be displayed. One of the two types of data is determined by operating a switching dip switch 27 described later.

第3演出表示用データ50は、液晶パネル19から第3演出表示を行うためのグラフィックデータである。液晶パネル19で第2演出表示が表示されている最中に、CPU30にスタート信号が入力された場合、CPU30から図柄表示制御装置40に第3演出表示を開始することを示す第3演出表示開始信号が入力される。CPU30から第3演出表示開始信号が入力されると、表示制御CPU46は、第3演出表示用データ50を読み出し、液晶パネル19から第3演出表示用データ50に基づいた表示を行う。なお、第3演出表示は第2演出表示が表示されている最中に表示されるものであり、第2演出表示の表示が終了すると同時に中止されるように表示制御CPU46は液晶パネル19を制御する。   The third effect display data 50 is graphic data for performing a third effect display from the liquid crystal panel 19. When a start signal is input to the CPU 30 while the second effect display is being displayed on the liquid crystal panel 19, the third effect display starts indicating that the CPU 30 starts the third effect display on the symbol display control device 40. A signal is input. When a third effect display start signal is input from the CPU 30, the display control CPU 46 reads out the third effect display data 50 and performs display based on the third effect display data 50 from the liquid crystal panel 19. The third effect display is displayed while the second effect display is being displayed, and the display control CPU 46 controls the liquid crystal panel 19 so that the display of the second effect display is terminated at the same time. To do.

2秒遅延用ディップスイッチ25及び5秒遅延用ディップスイッチ26は、液晶パネル19から第2演出表示を表示させるタイミングを設定するためのものである。切り替え用ディップスイッチ27は、第2演出表示用データ49において、2秒演出用データと5秒演出用データのいずれを用いるかを決定する際に操作されるものである。図6に示すように、2秒遅延用ディップスイッチ25、5秒遅延用ディップスイッチ26、及び切り替え用ディップスイッチ27はいずれもスライドタイプのディップスイッチとなっている。   The 2-second delay dip switch 25 and the 5-second delay dip switch 26 are for setting the timing for displaying the second effect display from the liquid crystal panel 19. The switching dip switch 27 is operated when deciding whether to use 2-second effect data or 5-second effect data in the second effect display data 49. As shown in FIG. 6, the 2-second delay dip switch 25, the 5-second delay dip switch 26, and the switching dip switch 27 are all slide-type dip switches.

切り替え用ディップスイッチ27には、2秒演出用データを用いて液晶パネル19から第2演出表示を表示させることを示す2秒演出位置と、5秒演出用データを用いて液晶パネル19から第2演出表示を表示させることを示す5秒演出位置との間でスライド自在となっている摘み27aが設けられている。   The change-over dip switch 27 uses the 2-second effect data to display the second effect display from the liquid crystal panel 19 and the second-second effect position from the liquid crystal panel 19 using the 5-second effect data. A knob 27a is provided which is slidable with respect to a 5-second effect position indicating that an effect display is displayed.

CPU30は、切り替え用ディップスイッチ27の状態を常時監視している。切り替え用ディップスイッチ27の摘みが2秒演出位置にセットされると、CPU30は2秒遅延用ディップスイッチ25を使用可能な状態に制御するとともに、5秒遅延用ディップスイッチ26を使用不能な状態に制御する。切り替え用ディップスイッチ27の摘み27aが5秒演出位置にセットされると、CPU30は5秒遅延用ディップスイッチ26を使用可能な状態に制御するとともに、2秒遅延用ディップスイッチ25を使用不能な状態に制御する。   The CPU 30 constantly monitors the state of the switching dip switch 27. When the knob of the switching dip switch 27 is set to the 2-second effect position, the CPU 30 controls the 2-second delay dip switch 25 to be usable and makes the 5-second delay dip switch 26 unusable. Control. When the knob 27a of the switching dip switch 27 is set to the 5-second effect position, the CPU 30 controls the 5-second delay dip switch 26 to be usable and disables the 2-second delay dip switch 25. To control.

図6に示すように、2秒遅延用ディップスイッチ25は、上下方向に6つ形成された横長の溝51a〜56aと、溝51a〜56aのそれぞれに、溝51a〜56aの左端のON位置と右端のOFF位置との間でスライド自在となるように設けられた摘み51b〜56bとから構成されている。   As shown in FIG. 6, the 2-second delay dip switch 25 includes six horizontally long grooves 51 a to 56 a formed in the vertical direction, and the ON position at the left end of the grooves 51 a to 56 a. It consists of knobs 51b to 56b provided so as to be slidable between the OFF position at the right end.

切り替え用ディップスイッチ27の摘み27aが2秒演出位置にセットされると、CPU30は2秒遅延用ディップスイッチ25のON/OFF状態を点検する。つまり、摘み51b〜56bのON/OFFの識別を行う。摘み51b〜56bが全てOFF位置にある場合、タイマー33がメモリ34に記憶されている基準時間(予め定められた時間)である600秒に到達すると、CPU30は2秒間演出用データ49aを用いた第2演出表示を開始することを示す2秒演出開始信号を図柄表示制御装置40に出力する。摘み51b〜56bが順にON位置にセットされていくと、これに伴って2秒演出開始信号の出力される時間が600秒を基準にして2秒ずつ遅延される。   When the knob 27a of the switching dip switch 27 is set to the 2-second effect position, the CPU 30 checks the ON / OFF state of the 2-second delay dip switch 25. That is, ON / OFF identification of the knobs 51b to 56b is performed. When the knobs 51b to 56b are all in the OFF position, when the timer 33 reaches 600 seconds, which is the reference time (predetermined time) stored in the memory 34, the CPU 30 uses the effect data 49a for 2 seconds. A 2-second effect start signal indicating the start of the second effect display is output to the symbol display control device 40. When the knobs 51b to 56b are sequentially set to the ON position, the time for outputting the 2-second effect start signal is delayed by 2 seconds with reference to 600 seconds.

具体的には、摘み51bがON位置で、摘み52b〜56bがOFF位置にセットされると、CPU30は、タイマー33による計時が602秒に到達したときに2秒演出開始信号を出力する。摘み51b、52bがON位置で、摘み53b〜56bがOFF位置にセットされると、CPU30は、タイマー33による計時が604秒に到達したときに2秒演出開始信号を出力する。摘み51b〜53bがON位置で、摘み54b〜56bがOFF位置にセットされると、CPU30は、タイマー33による計時が606秒に到達したときに2秒演出開始信号を出力する。摘み51b〜54bがON位置で、摘み55b、56bがOFF位置にセットされると、CPU30は、タイマー33による計時が608秒に到達したときに2秒演出開始信号を出力する。摘み51b〜55bがON位置で、摘み56bがOFF位置にセットされると、CPU30は、タイマー33による計時が610秒に到達したときに2秒演出開始信号を出力する。摘み51b〜56bの全てがON位置にセットされると、CPU30は、タイマー33による計時が612秒に到達したときに2秒演出開始信号を出力する。   Specifically, when the knob 51b is set to the ON position and the knobs 52b to 56b are set to the OFF position, the CPU 30 outputs a 2-second effect start signal when the time measured by the timer 33 reaches 602 seconds. When the knobs 51b and 52b are set to the ON position and the knobs 53b to 56b are set to the OFF position, the CPU 30 outputs a 2-second effect start signal when the time measured by the timer 33 reaches 604 seconds. When the knobs 51b to 53b are set to the ON position and the knobs 54b to 56b are set to the OFF position, the CPU 30 outputs a 2-second effect start signal when the time counted by the timer 33 reaches 606 seconds. When the knobs 51b to 54b are set to the ON position and the knobs 55b and 56b are set to the OFF position, the CPU 30 outputs a 2-second effect start signal when the time counted by the timer 33 reaches 608 seconds. When the knobs 51b to 55b are set to the ON position and the knob 56b is set to the OFF position, the CPU 30 outputs a 2-second effect start signal when the time measured by the timer 33 reaches 610 seconds. When all of the knobs 51b to 56b are set to the ON position, the CPU 30 outputs a 2-second effect start signal when the time measured by the timer 33 reaches 612 seconds.

このようにしてCPU30から図柄表示制御装置40に2秒演出開始信号が入力されると、表示制御CPU46は、演出表示データ記憶部47から2秒間演出用データ49aを読み出すとともに、液晶パネル19から第2演出表示を開始させる。なお、液晶パネル19から図柄が変動表示されている場合には、第2演出表示を割り込ませて開始させる。   In this way, when the 2-second effect start signal is input from the CPU 30 to the symbol display control device 40, the display control CPU 46 reads the 2-second effect data 49a from the effect display data storage unit 47, and from the liquid crystal panel 19. 2. Start production display. In addition, when the symbols are variably displayed from the liquid crystal panel 19, the second effect display is interrupted and started.

これにより、液晶パネル19から第2演出表示が2秒間表示される。なお、表示制御CPU46は、液晶パネル19から第2演出表示を2秒間表示させるまで、実行中の第1演出表示を切り替えさせ、その後、再表示しても良い。   Thereby, the second effect display is displayed from the liquid crystal panel 19 for 2 seconds. The display control CPU 46 may switch the first effect display that is being executed until the second effect display is displayed for 2 seconds from the liquid crystal panel 19, and then may be displayed again.

図6に示すように、5秒遅延用ディップスイッチ26は、上下方向に6つ形成された横長の溝61a〜66aと、溝61a〜66aのそれぞれに、溝61a〜66aの左端のON位置と右端のOFF位置との間でスライド自在となるように設けられた摘み61b〜66bとから構成されている。   As shown in FIG. 6, the 5-second delay dip switch 26 includes six horizontally long grooves 61a to 66a and grooves 61a to 66a, respectively, and an ON position at the left end of the grooves 61a to 66a. It is comprised from the knobs 61b-66b provided so that it could slide between OFF positions of a right end.

切り替え用ディップスイッチ27の摘み27aが5秒演出位置にセットされると、CPU30は5秒遅延用ディップスイッチ26のON/OFF状態を点検する。つまり、摘み61b〜66bのON/OFFの識別を行う。摘み61b〜66bが全てOFF位置にある場合、タイマー33がメモリ34に記憶されている予め設定された時間である600秒に到達すると、CPU30は5秒間演出用データ49bを用いた第2演出表示を開始することを示す5秒演出開始信号を図柄表示制御装置40に出力する。摘み61b〜66bが順にON位置にセットされていくと、これに伴って5秒演出開始信号の出力される時間が600秒を基準にして5秒ずつ遅延される。   When the knob 27a of the switching dip switch 27 is set to the 5-second effect position, the CPU 30 checks the ON / OFF state of the 5-second delay dip switch 26. That is, ON / OFF identification of the knobs 61b to 66b is performed. When all the knobs 61b to 66b are in the OFF position, when the timer 33 reaches 600 seconds which is a preset time stored in the memory 34, the CPU 30 displays the second effect display using the effect data 49b for 5 seconds. Is output to the symbol display control device 40. When the knobs 61b to 66b are sequentially set to the ON position, the time for outputting the 5-second effect start signal is delayed by 5 seconds on the basis of 600 seconds.

具体的には、摘み61bがON位置で、摘み62b〜66bがOFF位置にセットされると、CPU30は、タイマー33による計時が605秒に到達したときに5秒演出開始信号を出力する。摘み61b、62bがON位置で、摘み63b〜66bがOFF位置にセットされると、CPU30は、タイマー33による計時が610秒に到達したときに5秒演出開始信号を出力する。摘み61b〜63bがON位置で、摘み64b〜66bがOFF位置にセットされると、CPU30は、タイマー33による計時が615秒に到達したときに5秒演出開始信号を出力する。摘み61b〜64bがON位置で、摘み65b、66bがOFF位置にセットされると、CPU30は、タイマー33による計時が620秒に到達したときに5秒演出開始信号を出力する。摘み61b〜65bがON位置で、摘み66bがOFF位置にセットされると、CPU30は、タイマー33による計時が625秒に到達したときに5秒演出開始信号を出力する。摘み61b〜66bの全てがON位置にセットされると、CPU30は、タイマー33による計時が630秒に到達したときに5秒演出開始信号を出力する。   Specifically, when the knob 61b is set to the ON position and the knobs 62b to 66b are set to the OFF position, the CPU 30 outputs a 5-second effect start signal when the time measured by the timer 33 reaches 605 seconds. When the knobs 61b and 62b are set to the ON position and the knobs 63b to 66b are set to the OFF position, the CPU 30 outputs a 5-second effect start signal when the time counted by the timer 33 reaches 610 seconds. When the knobs 61b to 63b are set to the ON position and the knobs 64b to 66b are set to the OFF position, the CPU 30 outputs a 5-second effect start signal when the time counted by the timer 33 reaches 615 seconds. When the knobs 61b to 64b are set to the ON position and the knobs 65b and 66b are set to the OFF position, the CPU 30 outputs a 5-second effect start signal when the time measured by the timer 33 reaches 620 seconds. When the knobs 61b to 65b are set to the ON position and the knob 66b is set to the OFF position, the CPU 30 outputs a 5-second effect start signal when the time counted by the timer 33 reaches 625 seconds. When all of the knobs 61b to 66b are set to the ON position, the CPU 30 outputs a 5-second effect start signal when the time measured by the timer 33 reaches 630 seconds.

このようにしてCPU30から図柄表示制御装置40に5秒演出開始信号が入力されると、表示制御CPU46は、演出表示データ記憶部47から5秒間演出用データ49bを読み出すとともに、液晶パネル19から第2演出表示を開始させる。なお、液晶パネル19から図柄が変動表示されている場合には、第2演出表示を割り込ませて開始させる。   In this way, when the 5-second effect start signal is input from the CPU 30 to the symbol display control device 40, the display control CPU 46 reads the effect data 49b from the effect display data storage unit 47 and the liquid crystal panel 19 2. Start production display. In addition, when the symbols are variably displayed from the liquid crystal panel 19, the second effect display is interrupted and started.

これにより、液晶パネル19から第2演出表示が5秒間表示される。なお、表示制御CPU46は、液晶パネル19から第2演出表示を5秒間表示させるまで、実行中の第1演出表示を切り替えさせ、その後、再表示しても良い。   Accordingly, the second effect display is displayed from the liquid crystal panel 19 for 5 seconds. The display control CPU 46 may switch the first effect display being executed until the second effect display is displayed from the liquid crystal panel 19 for 5 seconds, and then may be displayed again.

なお、タイマー33は、CPU30が2秒演出開始信号を出力してから2秒後、またはCPU30が5秒演出開始信号を出力してから5秒後にリセットされ、再び計時を開始する。つまり、タイマー33は、液晶パネル19から表示される第2演出表示が終了すると同時にリセットされる。   The timer 33 is reset 2 seconds after the CPU 30 outputs the 2-second effect start signal, or 5 seconds after the CPU 30 outputs the 5-second effect start signal, and starts measuring time again. That is, the timer 33 is reset simultaneously with the end of the second effect display displayed from the liquid crystal panel 19.

ランプ制御装置42では、遊技盤面9a上のランプやパチンコ機2の枠に設けられたランプ、保留球表示部21の奥に組み込まれたランプなど、パチンコ機2に設けられた各種ランプの点灯制御が行われる。   In the lamp control device 42, lighting control of various lamps provided in the pachinko machine 2, such as a lamp on the game board surface 9a, a lamp provided in the frame of the pachinko machine 2, and a lamp incorporated in the back of the holding ball display unit 21, etc. Is done.

音声制御装置43はサウンドメモリを備えており、第1演出表示における図柄の変動表示を行っているときや当たりモードへ移行したときなどに、音楽や音声をプログラム化したサウンドプログラムをサウンドメモリから読み出し、サウンドプロセッサを介してスピーカから音楽や音声などを出力させる。   The sound control device 43 includes a sound memory, and reads out a sound program in which music and sound are programmed from the sound memory when the symbol variation display in the first effect display is performed or when the winning mode is entered. Then, music or voice is output from the speaker via the sound processor.

払出制御装置44は、始動入賞口入賞球検出センサ36、大入賞口入賞球検出センサ37、通常入賞口入賞球検出センサ38のいずれかのセンサによってパチンコ球が入賞したことが検出されると作動される。払出制御装置44はメモリを備えており、このメモリは各入賞口ごとのパチンコ球1個の入賞に対する配当球の個数を記憶している。いずれかの入賞口で入賞が発生すると払出制御装置44は払い出し用のパチンコ球が貯留されている貯留装置を駆動し、入賞口の種類に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。   The payout control device 44 is activated when it is detected that a pachinko ball has been won by any one of the start winning opening winning ball detecting sensor 36, the big winning opening winning ball detecting sensor 37, and the normal winning opening winning ball detecting sensor 38. Is done. The payout control device 44 is provided with a memory, and this memory stores the number of payout balls for one winning pachinko ball for each winning opening. When a winning occurs at any of the winning openings, the payout control device 44 drives a storage device in which payout pachinko balls are stored, and causes the number of pachinko balls to be paid out according to the type of winning opening.

可動物制御装置45はアタッカ13に連結されており、CPU30によって作動されると、アタッカ13を大入賞口16を開放する位置と大入賞口16を閉じる位置との間で回動させる。また、可動物制御装置45は、遊技盤9の遊技盤面9a上に設けられた可動物の可動を制御する。   The movable object control device 45 is connected to the attacker 13 and, when activated by the CPU 30, rotates the attacker 13 between a position where the big prize opening 16 is opened and a position where the big prize opening 16 is closed. The movable object control device 45 controls the movement of the movable object provided on the game board surface 9 a of the game board 9.

発射制御装置67は発射ハンドル15に連結されており、発射ハンドル15が操作されると、発射ハンドル15で調節されたパチンコ球の打ち出しの強さに応じて、パチンコ球を一定時間ごとに発射する。   The launch control device 67 is connected to the launch handle 15, and when the launch handle 15 is operated, the pachinko ball is launched at regular intervals according to the strength of the launch of the pachinko ball adjusted by the launch handle 15. .

次に、上記のように構成された遊技システム1の作用について説明する。図7(A)に示すように、遊技場に設定された3台のパチンコ機2の電源41を特定の時間に一斉に投入するには、遊技場の従業員が集中管理装置3の電源投入時間設定部3aを操作して電源41を投入する時間(又は時刻)を設定する。電源投入時間設定部3aが操作されるとタイマー3bが作動される。タイマー3bの計時が設定された時間に達すると、集中管理装置から各パチンコ機2に一括電源投入信号が一斉に入力される。これにより、遊技場に設置されている3台のパチンコ機2の電源41が同時に投入される。   Next, the operation of the gaming system 1 configured as described above will be described. As shown in FIG. 7 (A), in order to simultaneously turn on the power 41 of the three pachinko machines 2 set in the game hall at a specific time, the employees of the game hall turn on the centralized management device 3. The time (or time) for turning on the power supply 41 is set by operating the time setting unit 3a. When the power-on time setting unit 3a is operated, the timer 3b is activated. When the time measured by the timer 3b reaches a set time, a collective power-on signal is simultaneously input to each pachinko machine 2 from the central control device. Thereby, the power supply 41 of the three pachinko machines 2 installed in the game hall is turned on simultaneously.

図7(B)に示すように、パチンコ機2では、一括電源投入信号が電源41に入力され、電源41はCPU30に電源投入信号を入力し、これに応答して、CPU30は、パチンコ機2の動作を開始させるとともに、タイマー33を作動する。タイマー33はパチンコ機2の作動時間の計時を開始する。   As shown in FIG. 7B, in the pachinko machine 2, the collective power-on signal is input to the power source 41, and the power source 41 inputs the power-on signal to the CPU 30, and in response to this, the CPU 30 And the timer 33 is activated. The timer 33 starts measuring the operating time of the pachinko machine 2.

遊技者が発射ハンドル15を操作し、遊技盤9の遊技盤面9a上にパチンコ球が打ち出されると、打ち出されたパチンコ球は、始動入賞口11又は通常入賞口12のいずれかに入賞するか、アウト口14に入る。   When the player operates the launch handle 15 and a pachinko ball is launched on the game board surface 9 a of the game board 9, the launched pachinko ball wins either the start winning opening 11 or the normal winning opening 12, Enter the outlet 14.

始動入賞口11にパチンコ球が入賞すると、スタート信号がCPU30に入力され、これに応答してCPU30は、当たり決定部31を作動させる。当たり決定部31は、当たり決定抽選を行って当たり又はハズレを決定する。当たり決定抽選が行われると、CPU30は演出抽選部35を作動させる。演出抽選部35は、当たり決定抽選でハズレだった場合には、第1演出態様抽選テーブル35aを用いて抽選を行い、当たり決定抽選で当たりだった場合には、第2演出態様抽選テーブル35bを用いて抽選を行う。これにより、演出表示データ記憶部47から読み出す第1演出表示用データ48の種類が決定される。演出抽選部35での抽選が終了すると、CPU30は図柄表示制御装置40に第1演出表示開始信号を入力する。   When a pachinko ball wins at the start winning opening 11, a start signal is input to the CPU 30, and in response to this, the CPU 30 operates the hit determining unit 31. The hit determination unit 31 performs a hit determination lottery to determine a win or a loss. When the winning determination lottery is performed, the CPU 30 operates the effect lottery unit 35. The production lottery unit 35 performs the lottery using the first production mode lottery table 35a when the winning lottery is lost, and when the production lottery is the winning game, the second production mode lottery table 35b is displayed. Use the lottery. As a result, the type of the first effect display data 48 read from the effect display data storage unit 47 is determined. When the lottery in the effect lottery unit 35 ends, the CPU 30 inputs a first effect display start signal to the symbol display control device 40.

第1演出表示開始信号が入力されると、CPU30は演出抽選部35での抽選で決定された第1演出表示用データ48を演出表示データ記憶部47から読み出し、液晶パネル19にて図柄の変動表示を行わせる。   When the first effect display start signal is input, the CPU 30 reads out the first effect display data 48 determined by the lottery at the effect lottery unit 35 from the effect display data storage unit 47, and changes the design on the liquid crystal panel 19. Make a display.

切り替え用ディップスイッチ27の摘み27aが2秒演出位置にセットされており、2秒遅延用ディップスイッチ25がOFF状態、つまり、2秒遅延用ディップスイッチ25の摘み51b〜56bがいずれもOFF位置にある場合、タイマー33の計時が基準時間の600秒に達すると、CPU30は図柄表示制御装置40に2秒演出開始信号を入力する。これに応答して、表示制御CPU46は、演出表示データ記憶部47から2秒間演出用データ49aを読み出し、液晶パネル19から第1演出表示に割り込ませて第2演出表示を開始させる。液晶パネル19から第2演出表示が2秒間表示されると、タイマー33がリセットされて再び計時が開始される。そして、表示制御CPU46は、液晶パネル19から第1演出表示を再開させる。   The switch 27a of the switching dip switch 27 is set to the 2-second effect position, and the 2-second delay dip switch 25 is in the OFF state, that is, the knobs 51b to 56b of the 2-second delay dip switch 25 are all in the OFF position. In some cases, when the timer 33 reaches the reference time of 600 seconds, the CPU 30 inputs a 2-second effect start signal to the symbol display control device 40. In response to this, the display control CPU 46 reads the effect data 49a from the effect display data storage unit 47 for 2 seconds, interrupts the first effect display from the liquid crystal panel 19, and starts the second effect display. When the second effect display is displayed from the liquid crystal panel 19 for 2 seconds, the timer 33 is reset and time measurement is started again. Then, the display control CPU 46 restarts the first effect display from the liquid crystal panel 19.

切り替え用ディップスイッチ27の摘み27aが5秒演出位置にセットされており、5秒遅延用ディップスイッチ26がOFF状態、つまり、5秒遅延用ディップスイッチ26の摘み61b〜66bがいずれもOFF位置にある場合、タイマー33の計時が基準時間の600秒に達すると、CPU30は図柄表示制御装置40に5秒演出開始信号を入力する。これに応答して、表示制御CPU46は、演出表示データ記憶部47から5秒間演出用データ49bを読み出し、液晶パネル19から第1演出表示に割り込ませて第2演出表示を開始させる。液晶パネル19から第2演出表示が5秒間表示されると、タイマー33がリセットされて再び計時が開始される。そして、表示制御CPU46は、液晶パネル19から第1演出表示を再開させる。   The knob 27a of the switching dip switch 27 is set to the 5-second effect position, and the 5-second delay dip switch 26 is in the OFF state, that is, the knobs 61b to 66b of the 5-second delay dip switch 26 are all in the OFF position. In some cases, when the timer 33 reaches the reference time of 600 seconds, the CPU 30 inputs a 5-second effect start signal to the symbol display control device 40. In response to this, the display control CPU 46 reads the effect data 49b from the effect display data storage unit 47 for 5 seconds, interrupts the first effect display from the liquid crystal panel 19, and starts the second effect display. When the second effect display is displayed from the liquid crystal panel 19 for 5 seconds, the timer 33 is reset and time measurement is started again. Then, the display control CPU 46 restarts the first effect display from the liquid crystal panel 19.

切り替え用ディップスイッチ27の摘み27aが2秒演出位置にセットされており、2秒遅延用ディップスイッチ25がON状態、つまり、2秒遅延用ディップスイッチ25の摘み51b〜56bのいずれかがON位置にある場合、タイマー33の計時が、2秒遅延用ディップスイッチ25によって設定された基準時間よりも遅延した時間に到達すると、CPU30は図柄表示制御装置40に2秒演出開始信号を入力する。これに応答して、表示制御CPU46は、演出表示データ記憶部47から2秒間演出用データ49aを読み出し、液晶パネル19から第1演出表示に割り込ませて第2演出表示を開始させる。液晶パネル19から第2演出表示が2秒間表示されると、タイマー33がリセットされて再び計時が開始される。そして、表示制御CPU46は、液晶パネル19から第1演出表示を再開させる。   The switch 27a of the switching dip switch 27 is set at the 2-second effect position, and the 2-second delay dip switch 25 is in the ON state, that is, any of the knobs 51b to 56b of the 2-second delay dip switch 25 is in the ON position. When the time of the timer 33 reaches a time delayed from the reference time set by the 2-second delay dip switch 25, the CPU 30 inputs a 2-second effect start signal to the symbol display control device 40. In response to this, the display control CPU 46 reads the effect data 49a from the effect display data storage unit 47 for 2 seconds, interrupts the first effect display from the liquid crystal panel 19, and starts the second effect display. When the second effect display is displayed from the liquid crystal panel 19 for 2 seconds, the timer 33 is reset and time measurement is started again. Then, the display control CPU 46 restarts the first effect display from the liquid crystal panel 19.

切り替え用ディップスイッチ27の摘み27aが5秒演出位置にセットされており、5秒遅延用ディップスイッチ26がON状態、つまり、5秒遅延用ディップスイッチ26の摘み61b〜66bのいずれかがON位置にある場合、タイマー33の計時が、5秒遅延用ディップスイッチ26によって設定された基準時間よりも遅延した時間に到達すると、CPU30は図柄表示制御装置40に5秒演出開始信号を入力する。これに応答して、表示制御CPU46は、演出表示データ記憶部47から2秒間演出用データ49aを読み出し、液晶パネル19から第1演出表示に割り込ませて第2演出表示を開始させる。液晶パネル19から第2演出表示が5秒間表示されると、タイマー33がリセットされて再び計時が開始される。そして、表示制御CPU46は、液晶パネル19から第1演出表示を再開させる。   The knob 27a of the switching dip switch 27 is set at the 5-second effect position, and the 5-second delay dip switch 26 is in the ON state, that is, any of the knobs 61b to 66b of the 5-second delay dip switch 26 is in the ON position. When the time of the timer 33 reaches a time delayed from the reference time set by the 5-second delay dip switch 26, the CPU 30 inputs a 5-second effect start signal to the symbol display control device 40. In response to this, the display control CPU 46 reads the effect data 49a from the effect display data storage unit 47 for 2 seconds, interrupts the first effect display from the liquid crystal panel 19, and starts the second effect display. When the second effect display is displayed from the liquid crystal panel 19 for 5 seconds, the timer 33 is reset and time measurement is started again. Then, the display control CPU 46 restarts the first effect display from the liquid crystal panel 19.

なお、液晶パネル19から第1演出表示が再開した後、パチンコ機2の電源41がオフされるとタイマー33の作動時間はクリアされ、電源41がオンされたときに再び作動時間の計時が開始される。   After the first effect display is resumed from the liquid crystal panel 19, when the power supply 41 of the pachinko machine 2 is turned off, the operation time of the timer 33 is cleared, and when the power supply 41 is turned on, the measurement of the operation time starts again. Is done.

図8に3台横並びに設置されているパチンコ機2の液晶パネル19を示す。各パチンコ機2の切り替え用ディップスイッチ27の摘み27aを2秒演出位置にセットする。そして、左、中、右と3つ並んでいる液晶パネル19のうち、左の液晶パネル19を備えたパチンコ機2の2秒演出用ディップスイッチ25の摘み51b〜56bをOFF位置にセットする。左、中、右と3つ並んでいる液晶パネル19のうち、中の液晶パネル19を備えたパチンコ機2の2秒演出用ディップスイッチ25の摘み51bをON位置に、摘み52b〜56bをOFF位置にセットする。左、中、右と3つ並んでいる液晶パネル19のうち、右の液晶パネル19を備えたパチンコ機2の2秒演出用ディップスイッチ25の摘み51b、52bをON位置に、摘み53b〜56bをOFF位置にセットする。   FIG. 8 shows the liquid crystal panel 19 of the pachinko machine 2 installed side by side. The knob 27a of the switching dip switch 27 of each pachinko machine 2 is set at the 2-second effect position. Then, among the three liquid crystal panels 19 arranged in the left, middle and right, the knobs 51b to 56b of the 2-second effect dip switch 25 of the pachinko machine 2 provided with the left liquid crystal panel 19 are set to the OFF position. Of the three liquid crystal panels 19 arranged in the left, middle and right, the knob 51b of the 2-second effect dip switch 25 of the pachinko machine 2 equipped with the middle liquid crystal panel 19 is set to the ON position, and the knobs 52b to 56b are turned OFF. Set to position. Of the three liquid crystal panels 19 arranged in the left, middle and right, the knobs 51b and 52b of the 2-second effect dip switch 25 of the pachinko machine 2 having the right liquid crystal panel 19 are set to the ON position, and the knobs 53b to 56b. Is set to the OFF position.

図8に示すように、左、中、右の液晶パネル19には第1演出表示が表示されている。タイマー33の計時が基準時間である600秒に到達すると、図9に示すように、左、中、右の液晶パネル19のうち、左の液晶パネル19の左端から右端へと自動車が走り抜ける態様が表示される。左端から右端へと自動車が走り抜ける時間は2秒間であり、自動車が走り抜けると同時に、図10に示すように、左の液晶パネル19には第1演出表示が再び表示される。   As shown in FIG. 8, the first effect display is displayed on the left, middle, and right liquid crystal panels 19. When the timer 33 reaches the reference time of 600 seconds, as shown in FIG. 9, among the left, middle, and right liquid crystal panels 19, the vehicle runs through from the left end to the right end of the left liquid crystal panel 19. Is displayed. The time for the car to run from the left end to the right end is 2 seconds. At the same time as the car runs, the first effect display is displayed again on the left liquid crystal panel 19 as shown in FIG.

タイマー33の計時が602秒に到達すると、左、中、右の液晶パネル19のうち、中の液晶パネル19の左端から右端へと自動車が走り抜ける態様が表示される。左端から右端へと自動車が走り抜ける時間は2秒間であり、自動車が走り抜けると同時に図11に示すように、中の液晶パネル19には第1演出表示が再び表示される。   When the time measured by the timer 33 reaches 602 seconds, a mode is displayed in which the automobile runs from the left end to the right end of the middle liquid crystal panel 19 among the left, middle, and right liquid crystal panels 19. The time required for the car to run from the left end to the right end is 2 seconds. At the same time as the car runs, the first effect display is displayed again on the liquid crystal panel 19 as shown in FIG.

タイマー33の計時が604秒に到達すると、左、中、右の液晶パネル19のうち、右の液晶パネル19の左端から右端へと自動車が走り抜ける態様が表示される。液晶パネル19の左端から右端へと自動車が走り抜ける時間は2秒間であり、この2秒間の間に、始動入賞口11にパチンコ球が入賞し、スタート信号がCPU30に入力されると、CPU30は図柄表示制御装置40に第3演出表示開始信号を入力する。第3演出表示開始信号が入力されると、表示制御CPU46は、第3演出表示用データ50を読み出し、図12に示すように、液晶パネル19からキャラクター20を表示させる。表示制御CPU46は、液晶パネル19から第2演出表示が表示されている最中に、キャラクター20を割り込ませて表示させる。表示制御CPU46は、第2演出表示の表示を終了させると同時にキャラクター20の表示を中止させ、再び第1演出表示を再開させる。第2演出表示が行われている最中に第3演出表示であるキャラクター20を表示させることにより、遊技者に始動入賞口11にパチンコ球が入賞したことを認識させることができる。   When the time measured by the timer 33 reaches 604 seconds, a mode is displayed in which the automobile runs from the left end of the right liquid crystal panel 19 to the right end of the left, middle, and right liquid crystal panels 19. The time for the car to run from the left end to the right end of the liquid crystal panel 19 is 2 seconds. During this 2 seconds, when the pachinko ball wins the start winning opening 11 and the start signal is input to the CPU 30, the CPU 30 displays the symbol. A third effect display start signal is input to the display control device 40. When the third effect display start signal is input, the display control CPU 46 reads the third effect display data 50 and displays the character 20 from the liquid crystal panel 19 as shown in FIG. The display control CPU 46 interrupts and displays the character 20 while the second effect display is being displayed from the liquid crystal panel 19. The display control CPU 46 ends the display of the second effect display, and simultaneously stops the display of the character 20 and restarts the first effect display again. By displaying the character 20 as the third effect display while the second effect display is being performed, it is possible to make the player recognize that the pachinko ball has won the start winning opening 11.

なお、キャラクター20は第2演出表示が表示されているときに始動入賞口11にパチンコ球が入賞しない限り見ることができないものであることが好ましい。これによりキャラクター20を見ることができた遊技者は、通常の遊技では体験することのできない特別な感覚を味わうことができる。   In addition, it is preferable that the character 20 cannot be seen unless the pachinko ball wins the start winning opening 11 when the second effect display is displayed. Thus, a player who can see the character 20 can experience a special feeling that cannot be experienced in a normal game.

各パチンコ機2の切り替え用ディップスイッチ27の摘み27aを5秒演出位置にセットした場合には、各液晶パネル19から第2演出表示が5秒間ずつ表示される。これにより、例えば、パチンコ店でイベントが開催されるときには液晶パネル19から第2演出表示を5秒間表示させるように切り替え用ディップスイッチ27を5秒演出位置にセットし、通常営業日には液晶パネル19から第2演出表示を2秒間表示させるように切り替え用ディップスイッチ27を2秒演出位置にセットするといったように営業日に応じた演出が可能となる。   When the knob 27a of the switching dip switch 27 of each pachinko machine 2 is set at the 5-second effect position, the second effect display is displayed from each liquid crystal panel 19 for 5 seconds. Thus, for example, when an event is held at a pachinko parlor, the switching dip switch 27 is set at the 5-second effect position so that the second effect display is displayed from the liquid crystal panel 19 for 5 seconds. An effect corresponding to the business day can be made such that the switching dip switch 27 is set at the 2-second effect position so that the second effect display is displayed for 2 seconds from 19.

このように3台横並びに設置されたパチンコ機2の各液晶パネル19において、一定の時間差を付けて第2演出表示を表示させることにより、左の液晶パネル19から右の液晶パネル19へと自動車が走り抜ける態様が表示される。   In this way, in each of the liquid crystal panels 19 of the pachinko machine 2 installed side by side, the second effect display is displayed with a certain time difference, so that the automobile is moved from the left liquid crystal panel 19 to the right liquid crystal panel 19. A mode of running through is displayed.

以上のように、複数のパチンコ機2における複数の液晶パネル19を用いて一連の演出表示を行うことにより、島単位で統一感のある演出を行うことができるようになる。   As described above, by performing a series of effect display using the plurality of liquid crystal panels 19 in the plurality of pachinko machines 2, it is possible to perform an effect with a sense of unity in units of islands.

上記実施形態では、液晶パネル19を用いて第2演出表示を行ったが、これに限ることなく、ランプやスピーカなどを用いて第2演出表示を行なっても良い。また、それら演出表示の組み合わせであっても良い。なお、第3演出表示についてもランプやスピーカなどを用いた表現が可能であり、表示態様は適宜に変更可能である。   In the above embodiment, the second effect display is performed using the liquid crystal panel 19, but the present invention is not limited to this, and the second effect display may be performed using a lamp, a speaker, or the like. Moreover, the combination of these effect display may be sufficient. Note that the third effect display can also be expressed using a lamp, a speaker, or the like, and the display mode can be changed as appropriate.

上記実施形態では、3台のパチンコ機2から遊技システム1を構成したが、遊技システム1は2台以上のパチンコ機2で構成されていれば良く、遊技システム1を構成するパチンコ機2の台数は適宜変更可能である。   In the above embodiment, the gaming system 1 is configured by three pachinko machines 2. However, the gaming system 1 may be configured by two or more pachinko machines 2, and the number of pachinko machines 2 constituting the gaming system 1. Can be appropriately changed.

上記実施形態では、2秒遅延用ディップスイッチ25と5秒遅延用ディップスイッチ26とを設けたが、これら以外にも第2演出表示の行うタイミングを調整設定するための遅延用ディップスイッチを設けても良い。   In the above embodiment, the 2-second delay dip switch 25 and the 5-second delay dip switch 26 are provided, but in addition to these, a delay dip switch for adjusting and setting the timing for performing the second effect display is provided. Also good.

上記実施形態では、液晶パネル19から第2演出表示を行う時間を決定する際に操作される切り替え用ディップスイッチ27と、2秒遅延用ディップスイッチ25と5秒遅延用ディップスイッチ26とを設け、これらのディップスイッチは全てスライドタイプとしたが、ロータリータイプのディップスイッチであっても良い。また、ディップスイッチに限ることなく、レバー、押圧式スイッチ、ダイヤル式スイッチなどを用いても良い。また、集中管理装置3から各パチンコ機に信号を送出して設定しても良い。あるいは、電波などを用いた非接触式の入力手段を用いても良い。このように、液晶パネル19から第2演出表示を行う時間を決定するための入力手段、及び第2演出表示の行うタイミングを調整設定するための入力手段の形態は適宜に変更可能である。   In the above embodiment, the switching dip switch 27, the 2-second delay dip switch 25, and the 5-second delay dip switch 26, which are operated when determining the time for performing the second effect display from the liquid crystal panel 19, are provided. These dip switches are all of the slide type, but may be rotary type dip switches. In addition, a lever, a push switch, a dial switch, or the like may be used without being limited to a dip switch. Alternatively, a signal may be sent from the centralized management device 3 to each pachinko machine. Alternatively, non-contact type input means using radio waves or the like may be used. Thus, the form of the input means for determining the time for performing the second effect display from the liquid crystal panel 19 and the input means for adjusting and setting the timing for performing the second effect display can be changed as appropriate.

上記実施形態では、液晶パネル19から第2演出表示を表示させるための第2演出表示用データ49として液晶パネル19から第2演出表示を2秒間行わせる2秒間演出用データ49aと、液晶パネル19から第2演出表示を5秒間行わせる5秒間演出用データ49b49bとを用いたが、液晶パネル19から第2演出表示を表示させる時間は適宜に変更可能である。   In the above embodiment, the second effect display data 49a for causing the second effect display from the liquid crystal panel 19 to be displayed for two seconds as the second effect display data 49 for displaying the second effect display from the liquid crystal panel 19, and the liquid crystal panel 19 The second effect display data 49b49b for performing the second effect display for 5 seconds is used, but the time for displaying the second effect display from the liquid crystal panel 19 can be changed as appropriate.

上記実施形態では、キャラクター20による表示は、第2演出表示の表示が終了すると同時に中止されるとしたが、第2演出表示の表示が終了した後も継続してキャラクター20を表示しても良く、液晶パネル19からキャラクター20を表示させておく時間は適宜に変更可能である。   In the above embodiment, the display by the character 20 is stopped at the same time as the display of the second effect display is finished. However, the character 20 may be continuously displayed after the display of the second effect display is finished. The time for displaying the character 20 from the liquid crystal panel 19 can be changed as appropriate.

上記実施形態では、図9、10に示すように、左、中、右の液晶パネル19のうち、左の液晶パネル19の左端から右端へと自動車が走り抜けた後に、左、中、右の液晶パネル19のうち、中の液晶パネル19の左端から自動車が表示されるようにしたが、これに限ることなく、図13に示すように、左の液晶パネル19の左端から右端へと自動車が走り抜ける前に、中の液晶パネル19の左端から自動車が表示されるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIGS. 9 and 10, the left, middle and right liquid crystal panels 19 are left, right and left after the automobile runs from the left end to the right end of the left liquid crystal panel 19. Of the panels 19, the automobile is displayed from the left end of the liquid crystal panel 19 in the middle, but the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 13, the automobile runs from the left end of the left liquid crystal panel 19 to the right end. Before the vehicle may be displayed from the left end of the inner liquid crystal panel 19.

この場合、CPU30から図柄表示制御装置40に2秒演出開始信号を出力する時間を基準時間である600秒から1.5秒遅延させるための1.5秒遅延用ディップスイッチ26を各パチンコ機2に設ける。この1.5秒遅延用ディップスイッチ26は2秒遅延用ディップスイッチ25や5秒遅延用ディップスイッチ26と同様の複数の摘みからなり、2秒遅延用ディップスイッチ25や5秒遅延用ディップスイッチ26と同様に、摘みを順次にON位置にセットしていくと、これに伴って2秒演出開始信号が出力される時間が基準時間である600秒から1.5秒ずつ遅延される。左、中、右の液晶パネル19のうち、左の液晶パネル19を備えたパチンコ機2では、タイマー33の計時が、基準時間である600秒に到達したときに2秒演出開始信号を出力するように1.5秒遅延用ディップスイッチをセットし、左、中、右の液晶パネル19のうち、中の液晶パネル19を備えたパチンコ機2では、タイマー33の計時が、基準時間である600秒よりも1.5秒遅延した時間である601.5秒に到達したときに2秒演出開始信号を出力するように1.5秒遅延用ディップスイッチをセットする。すると、図13に示すように、左、中、右の液晶パネル19のうち、左と中の液晶パネル19から順次に第2演出表示が2秒間表示されるが、この際、左の液晶パネル19の左端から右端へと自動車が走り抜ける前に、中の液晶パネル19の左端から自動車が表示される。   In this case, each pachinko machine 2 is provided with a 1.5 second delay dip switch 26 for delaying the time for outputting the 2 second effect start signal from the CPU 30 to the symbol display control device 40 from the reference time of 600 seconds to 1.5 seconds. Provided. The 1.5-second delay dip switch 26 includes a plurality of knobs similar to the 2-second delay dip switch 25 and the 5-second delay dip switch 26, and includes the 2-second delay dip switch 25 and the 5-second delay dip switch 26. Similarly, when the knobs are sequentially set to the ON position, the time for outputting the 2-second effect start signal is delayed by 1.5 seconds from the reference time of 600 seconds. Of the left, middle and right liquid crystal panels 19, the pachinko machine 2 having the left liquid crystal panel 19 outputs a 2-second effect start signal when the timer 33 reaches the reference time of 600 seconds. In the pachinko machine 2 having the middle liquid crystal panel 19 among the left, middle and right liquid crystal panels 19, the timer 33 counts 600 as the reference time. A 1.5-second delay dip switch is set so that a 2-second effect start signal is output when 601.5 seconds, which is 1.5 seconds later than the second, is reached. Then, as shown in FIG. 13, among the left, middle, and right liquid crystal panels 19, the second effect display is sequentially displayed from the left and middle liquid crystal panels 19 for two seconds. Before the car runs from the left end of 19 to the right end, the car is displayed from the left end of the liquid crystal panel 19 inside.

上記実施形態では、液晶パネル19から第3演出表示としてキャラクター20を表示するようにしたが、これに限ることなく、例えば、当否に応じて複数の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択して液晶パネル19から表示する第1演出表示である場合において、ハズレのときに選択されにくく、当たりとなったときに選択され易くなるように設定された、特別な変動パターン(例えば、リーチ)からなる表示を行う第3演出表示とするようにしても良い。すなわち、第2演出表示による電飾ランプの点滅、及び液晶パネル19のキャラクター表示があったときに始動入賞口11にパチンコ球が入賞した場合、当該始動入賞に応じて実行する第1演出表示における変動表示は、特別な変動パターンからなる表示(第3演出表示)となる。  In the above embodiment, the character 20 is displayed from the liquid crystal panel 19 as the third effect display. However, the present invention is not limited to this. For example, one variation pattern is selected from a plurality of variation patterns according to whether or not the character 20 is correct. In the case of the first effect display that is displayed from the liquid crystal panel 19, from a special variation pattern (for example, reach) that is set so that it is difficult to select when lost and easy to select when winning. You may make it be the 3rd effect display which performs the display which becomes. That is, when the pachinko ball wins the start winning opening 11 when the blinking of the illumination lamp by the second effect display and the character display of the liquid crystal panel 19 are received, in the first effect display executed according to the start winning prize The variation display is a display (third effect display) including a special variation pattern.

上記実施形態では、液晶パネル19から第1演出表示、第2演出表示、第3演出表示のいずれかが表示されており、タイマー33の計時が予め設定された時間に到達した際には、第1演出表示に割り込ませて第2演出表示や第3演出表示を表示させたが、パチンコ機2の電源41がオンされた状態で遊技が行われていないときに、液晶パネル19から当たり決定部31での抽選結果とは無関係なデモンストレーション画面を表示させ、タイマー33の計時が予め設定された時間に到達した際に、液晶パネル19からのデモンストレーション画面を切り替えて第2演出表示や第3演出表示を表示させるようにしても良い。デモンストレーション画面に第2演出表示や第3演出表示を割り込ませて表示させるようにしても良い。   In the above embodiment, any one of the first effect display, the second effect display, and the third effect display is displayed from the liquid crystal panel 19, and when the time of the timer 33 reaches a preset time, When the second effect display or the third effect display is displayed by interrupting the one effect display, but the game is not being performed with the power supply 41 of the pachinko machine 2 turned on, the hit determining unit from the liquid crystal panel 19 A demonstration screen irrelevant to the lottery result at 31 is displayed, and when the time of the timer 33 reaches a preset time, the demonstration screen from the liquid crystal panel 19 is switched to display a second effect display or a third effect display. May be displayed. The second effect display or the third effect display may be interrupted and displayed on the demonstration screen.

ところで、本発明の遊技システムでは、設置された全てのパチンコ機A〜Cにおける2秒、又は5秒の第2演出表示の遅延表示を順次に実行した後、再び、パチンコ機Aから始まる第2演出表示の遅延表示を再開させるループを一定期間行うようにし、第2演出表示の強調、及び見逃し防止を図るようにすると好適である。なお、この場合の第2演出表示の再開させるタイミングは各パチンコ機に設けられた入力手段による設定操作によって調整する。例えば、3台のパチンコ機A〜Cが店に設置され、2秒の遅延表示を設定している場合は、パチンコ機Aは6秒後及び12秒後に、パチンコ機Bは8秒後及び14秒後に、パチンコ機Cは10秒後及び16秒後に再開される設定を入力手段によって行う。   By the way, in the gaming system of the present invention, the delay display of the second effect display of 2 seconds or 5 seconds on all installed pachinko machines A to C is sequentially executed, and then the second starting from the pachinko machine A again. It is preferable to perform a loop for resuming the delayed display of the effect display for a certain period of time so as to emphasize the second effect display and prevent overlooking. In this case, the timing for resuming the second effect display is adjusted by a setting operation using an input unit provided in each pachinko machine. For example, when three pachinko machines A to C are installed in a store and a delay display of 2 seconds is set, the pachinko machine A is 6 seconds and 12 seconds later, the pachinko machine B is 8 seconds later, and 14 seconds. After a second, the pachinko machine C performs setting to resume after 10 seconds and 16 seconds by the input means.

本発明の遊技システムの構成の概略を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the outline of a structure of the game system of this invention. パチンコ機の正面側斜視図である。It is a front side perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の背面側斜視図である。It is a back side perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成の要部を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the principal part of the electrical configuration of a pachinko machine. 図柄表示制御装置の電気的構成の要部を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the principal part of the electrical structure of a symbol display control apparatus. 設定操作部の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a setting operation part. (A)は集中管理装置から各パチンコ機に一括電源投入信号を一斉に入力する際の処理の流れを示し、(B)はパチンコ機で演出表示を行う際の処理の流れを示すフローチャートである。(A) shows a flow of processing when a collective power-on signal is simultaneously input to each pachinko machine from the centralized management device, and (B) is a flowchart showing a flow of processing when effect display is performed on the pachinko machine. . 3台横並びに設置されているパチンコ機の液晶パネルの正面図を示す。The front view of the liquid crystal panel of the pachinko machine installed 3 sideways is shown. 3台横並びに設置されているパチンコ機の液晶パネルの正面図を示す。The front view of the liquid crystal panel of the pachinko machine installed 3 sideways is shown. 3台横並びに設置されているパチンコ機の液晶パネルの正面図を示す。The front view of the liquid crystal panel of the pachinko machine installed 3 sideways is shown. 3台横並びに設置されているパチンコ機の液晶パネルの正面図を示す。The front view of the liquid crystal panel of the pachinko machine installed 3 sideways is shown. 3台横並びに設置されているパチンコ機の液晶パネルの正面図を示す。The front view of the liquid crystal panel of the pachinko machine installed 3 sideways is shown. 3台横並びに設置されているパチンコ機の液晶パネルの正面図を示す。The front view of the liquid crystal panel of the pachinko machine installed 3 sideways is shown.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技システム
2 パチンコ機(遊技機)
19 液晶パネル(演出表示手段)
25 2秒遅延用ディップスイッチ(入力手段)
26 5秒遅延用ディップスイッチ(入力手段)
31 当たり決定部(当たり決定手段)
33 タイマー(計時手段)
46 表示制御CPU(演出表示制御手段)
47 演出表示データ記憶部(演出表示データ記憶手段)
49 第2演出表示用データ49
50 第3演出表示用データ50
1 Game system 2 Pachinko machine (game machine)
19 Liquid crystal panel (effect display means)
25 2 second delay dip switch (input means)
26 5 seconds delay dip switch (input means)
31 hit determination part (win determination means)
33 Timer (time measuring means)
46 display control CPU (effect display control means)
47 effect display data storage unit (effect display data storage means)
49 Second effect display data 49
50 Third effect display data 50

Claims (2)

特定のセンサによって遊技球が検知された場合に、当たり又はハズレのいずれかを抽選を行って決定する当たり決定手段と、前記当たり決定手段での抽選結果に応じた第1演出表示を行う演出表示手段を備えた遊技機を複数設置して構成した遊技システムであって、
前記遊技機は、計時を開始することを示す計時開始信号の入力に応答して計時を開始する計時手段と、
前記演出表示手段で、前記第1演出表示とは異なる特定態様による第2演出表示を行うための第2演出表示用データが格納された演出表示データ記憶手段と、
前記計時手段で計時された時間が、予め定められた時間に達したことを契機に、前記演出表示データ記憶手段から前記第2演出表示用データを読み出して、前記演出表示手段で前記第2演出表示を行わせる演出表示制御手段と、
前記第2演出表示を開始させる時間の調整設定をする入力手段と、を備え、
複数の前記遊技機における複数の前記演出表示手段を用いて一連の演出表示が行われることを特徴とする遊技システム。
When a game ball is detected by a specific sensor, a winning determination means for determining either winning or losing by lottery and an effect display for performing a first effect display according to the lottery result of the winning determining means A gaming system comprising a plurality of gaming machines provided with means,
The gaming machine has a timing means for starting timing in response to an input of a timing start signal indicating that timing is started.
Effect display data storage means storing second effect display data for performing second effect display in a specific manner different from the first effect display by the effect display means;
When the time counted by the time measuring means has reached a predetermined time, the second effect display data is read from the effect display data storage means, and the second effect is displayed by the effect display means. Production display control means for performing display,
Input means for adjusting and setting the time for starting the second effect display,
A gaming system, wherein a series of effect display is performed using a plurality of the effect display means in a plurality of the gaming machines.
前記演出表示データ記憶手段に、前記演出表示手段で前記第1、第2演出表示とは異なる態様の第3演出表示を行うための第3演出表示用データを格納し、
前記演出表示制御手段は、前記演出表示手段で前記第2演出表示の実行中に、特定のセンサによって遊技球が検知された場合に、前記演出表示データ記憶手段から前記第3演出表示用データを読み出して、前記演出表示手段で前記第3演出表示を行わせることを特徴とする請求項1記載の遊技システム。
In the effect display data storage means, third effect display data for performing a third effect display in a mode different from the first and second effect displays by the effect display means is stored.
The effect display control means obtains the third effect display data from the effect display data storage means when a game ball is detected by a specific sensor during execution of the second effect display by the effect display means. 2. The gaming system according to claim 1, wherein the third effect display is performed by the effect display means.
JP2004231185A 2004-08-06 2004-08-06 Game system Pending JP2006043281A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004231185A JP2006043281A (en) 2004-08-06 2004-08-06 Game system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004231185A JP2006043281A (en) 2004-08-06 2004-08-06 Game system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2006043281A true JP2006043281A (en) 2006-02-16

Family

ID=36022475

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004231185A Pending JP2006043281A (en) 2004-08-06 2004-08-06 Game system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2006043281A (en)

Cited By (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007252534A (en) * 2006-03-22 2007-10-04 Heiwa Corp Game machine and game machine management system
WO2008105101A1 (en) 2007-02-28 2008-09-04 Shin-Etsu Chemical Co., Ltd. Process for producing laminated substrate and laminated substrate
JP2010017351A (en) * 2008-07-10 2010-01-28 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2010046165A (en) * 2008-08-20 2010-03-04 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2010046166A (en) * 2008-08-20 2010-03-04 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2013063313A (en) * 2012-12-06 2013-04-11 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2013116136A (en) * 2011-12-01 2013-06-13 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2013116135A (en) * 2011-12-01 2013-06-13 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2014113382A (en) * 2012-12-11 2014-06-26 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2014113381A (en) * 2012-12-11 2014-06-26 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2014113380A (en) * 2012-12-11 2014-06-26 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2014113384A (en) * 2012-12-11 2014-06-26 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2014113383A (en) * 2012-12-11 2014-06-26 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2014176627A (en) * 2014-01-30 2014-09-25 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2014223474A (en) * 2014-07-17 2014-12-04 サミー株式会社 Game machine
JP2016041135A (en) * 2014-08-15 2016-03-31 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016041130A (en) * 2014-08-15 2016-03-31 京楽産業.株式会社 Game machine

Cited By (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007252534A (en) * 2006-03-22 2007-10-04 Heiwa Corp Game machine and game machine management system
WO2008105101A1 (en) 2007-02-28 2008-09-04 Shin-Etsu Chemical Co., Ltd. Process for producing laminated substrate and laminated substrate
JP2010017351A (en) * 2008-07-10 2010-01-28 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2010046165A (en) * 2008-08-20 2010-03-04 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2010046166A (en) * 2008-08-20 2010-03-04 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2013116136A (en) * 2011-12-01 2013-06-13 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2013116135A (en) * 2011-12-01 2013-06-13 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2013063313A (en) * 2012-12-06 2013-04-11 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2014113382A (en) * 2012-12-11 2014-06-26 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2014113381A (en) * 2012-12-11 2014-06-26 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2014113380A (en) * 2012-12-11 2014-06-26 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2014113384A (en) * 2012-12-11 2014-06-26 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2014113383A (en) * 2012-12-11 2014-06-26 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2014176627A (en) * 2014-01-30 2014-09-25 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2014223474A (en) * 2014-07-17 2014-12-04 サミー株式会社 Game machine
JP2016041135A (en) * 2014-08-15 2016-03-31 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016041130A (en) * 2014-08-15 2016-03-31 京楽産業.株式会社 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4909728B2 (en) Amusement stand
JP2006043281A (en) Game system
JP2002065954A (en) Slot machine
JP2009195468A (en) Game machine
JP2005334194A (en) Game machine, program, and record medium
JP2021133174A (en) Game machine
JP2014176485A (en) Game machine
JP2009006071A (en) Game machine
JP2004024486A (en) Game machine
JP2008289537A (en) Game machine
JP6005560B2 (en) Game machine
JP2009050393A (en) Game machine
JP2001259205A (en) Game machine managing system and game machine
JP2006000298A (en) Game machine, program, recording medium and game system
JP2001293177A (en) Game machine
JP2005218562A (en) Game machine, program and recording medium
JP2009106561A (en) Game machine
JP4218943B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP2007325820A (en) Game machine
JP2002291977A (en) Game machine
JP2014176487A (en) Game machine
JP4241508B2 (en) Game machine
JP4782730B2 (en) Amusement stand
JP2005034299A (en) Game machine, program and recording medium
JP2005334057A (en) Game machine, program and recording medium

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20081217

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20081217

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090213

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090325

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090522

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20090617