JP2005517248A - コミュニケーションを個別化及び識別する方法 - Google Patents
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Abstract
Description
(優先権主張)
本出願は、2002年2月8日に出願され、名称を「固有のものとして識別可能な著作物を生成する方法」とする米国仮特許出願第60/355,264号に基づく優先権を主張するものであり、これは引用によりここに組み入れられる。
海賊行為を解決しようとする一つの解決策は、コンテンツを暗号化することである。暗号化システムにおいては、コンテンツはユーザに配布される前に暗号化される。ユーザはデコーダを用いて、音楽、ソフトウェア、映像、又は他のメディアを利用することができる。デコーダは、製品に有効な著作権が存在することを確認し、ユーザが許可された場合には、コンテンツは暗号解除され、アクセスが可能になる。
ソフトウェアの場合には、シリアル番号又はCDキーが、ソフトウェア・アプリケーションのコードに埋め込まれる。
必要とされているのは、著作者の権利を守る一方で、最新のコンピュータ処理及び遠隔通信によって提供される複製及び配布の可能性を利用した、著作物を制作及び配布するシステム及び方法である。
(a)著作者は、多数のバージョンを生成するのに用いることができる変更可能な著作物を制作する。この変更可能な著作物は、典型的な著作物と比べて広範囲のコンテンツをもつ制作物である。変更可能な著作物では、コンテンツは完全には定められておらず、確定されていない選択肢の幾つかを伴って準備される。すなわち、変更可能な著作物は、著作者が基本となる作品からの変更又はずれを認めることになる特定の位置を、コンテンツに含むことができる。しかしながら、代替的な実施形態においては、著作者は、コンテンツ全体を変更可能なものとして、又はコンテンツのいずれかの特定のセグメント又は複数のセグメントを変更可能なものとして、指定することができる。この変更可能な著作物は、配布のために著作物の多数のバージョンを生成するのに用いられる。
本発明は、その特定の実施形態に関して説明される。本発明の他の目的、特徴、及び利点は、明細書及び図面を参照することで明らかとなるであろう。
図2に示される実施形態においては、バージョン生成コンポーネント[212]は、固有バージョンについて選択された属性値を、権利管理データベース[208]に格納することができる。
著作者は、コンテンツを定めることによって著作物を制作する。デジタル著作物のコンテンツは、連続的なバイナリ・ストリーム[301](例えば、.WAV形式の楽曲など)である。このバイナリ・コンテンツは、公知の方法で、多数のバイナリ・サブストリーム[302−310]の組み合わせ及び結合によって生成される(結合は、ストリームの変換、例えばソフトウェア・アプリケーションにおいては、ソース・コードのコンパイルなどを必要とする複雑なプロセスになることもある)。サブストリームの各々は、イベント(例えばピアノで鳴らされたC音[306])のデジタル表現であると見なすことができる。イベントの各々は、著作者の創造的な行為から生じる。イベントの各々は、イベントを全体として特徴付ける一つ又はそれ以上の属性[311]を持つ――例えば、音の長さは、ピアノで鳴らされるC音というイベントの属性である。異なるタイプのイベントは、異なる値を有する。属性の各々は、対応する値[312](例えば、ピアノで鳴らされたC音の長さについての1.2秒など)を有する。
典型的なオーサリング・ツールは、著作者が確定著作物を制作することを可能にするのみである。図4に示される実施形態においては、著作物の変更可能な部分の制御については特定のインターフェース[404]を通じて、及び、種々の構成要素の組み合わせ及び結合[413]の制御については典型的なインターフェース[405]を通じて、著作者[406]とのインターフェースが行われる。
変更可能な属性情報のすべては、変更可能属性定義[409]に格納される。(組み合わせが未完了の)結合された著作物[408]のコンテンツと変更可能属性定義[409]とを合わせて、格納できる変更可能な著作物[403]が作られる。
一実施形態においては、ツール[501]によって、ミキシング・パラメータをミキシング設定ファイル[512]に記録することができる。ミキシング設定ファイルは、トラックが結合されることになる方法に関する情報を含む。
音量バリエーション−著作者[507]は、トラックについて音量値の範囲を定める(−90dB、+2dB、2dB刻みで)。一実施形態においては、値は、時間が経つにつれて関数として又は不規則に変化することができる。
パノラマ移動−著作者[507]は、トラックの位置を定める。トラックは、プラグイン[502]によって、異なる出力トラックに分割される。値のグループは、出力トラックの各々に入る音の相対的な%である。一実施形態においては、値は、時間が経つにつれて、移動関数を生成するように又は不規則に変化する。
チューニング−著作者[507]は、プラグイン[502]がトラックに適用することになるチューン・バリエーション値の範囲を定める(+10%、−10%、1%刻み)。一実施形態においては、値は、時間が経つにつれて関数として又は不規則に変化することができる。
3D−制作の際、著作者は、トラックを配置することができる3Dゾーンを定める。パノラマ移動の時と同様に、トラックはプラグイン[502]によって分割される。値は、トラックの可能位置のウインドウを定める。一実施形態においては、パノラマ・エフェクトは、関数に従って又は不規則に動くように設計することができる。
サウンド・ドロッピング−著作者[507]は、音(サンプル)を鳴らすことができる異なる位置、及び、音が鳴らされるべき回数を定める。必要な時には、プラグイン[502]は、プラグイン[508]による命令を受けて、音をコンテンツ[506]にドロップする。さらに、一実施形態においては、関数に従って又は不規則に、サンプルをコンテンツに追加することができる。
代替的な実施形態においては、著作者[507]は、排他的なトラックの組を定めることができる。このトラックは、固有バージョンの生成の際に、異なる位置(クロス・ポイント)で切り替えることができる。クロス・ポイントの各々について、著作者は、クロスオーバー方法のためのパラメータを定めることができる。さらに、関与するプラグイン[502]は、排他的な音量パラメータをもつことができる。
試験目的のために、著作者[507]は、関数呼出しを利用して一時的な固有出力[505]を生成することができる。別の実施形態においては、著作者は、変更可能な属性の値を確定して、生成された試験バージョン[505]を多数回聴けるようにすることができる。
更に別の実施形態においては、著作者[507]は、特定のタイプのバージョンを生成するプラグイン[502]パラメータの組み合わせを特徴付けることができる(例えば、「よりクールな」音楽は、ドラムの音量パラメータをより低い値にすることで達成される)。この情報は、パラメータ・ファイル[511]に保存される。
図6に示される実施形態においては、固有バージョン生成コンポーネント[601]は、変更可能な著作物[605]をユーザ[606]指定固有バージョン[607]に変換する。固有バージョンが要求されると、オーサリング・ツール[602]は、変更可能な著作物の種々の部品を組み合わせ、属性値を確定して、固有バージョンを生成する。
図6に示される実施形態においては、送付ツール[604]は、生成された著作物をユーザに送付するのに用いられることになるソフトウェア・アプリケーションである。一実施形態においては、これはインターネット上で提供されるサービスとすることができる。しかしながら、上述のように、カスタム生成、電子的送付、及びダウンロード不可能な状態での固有バージョンへのウェブ・アクセスなどの、種々の配布方法が考えられる。
1.固有バージョンに用いられる属性値は、それらの属性について著作者により選択された値の範囲内に収まる、
2.固有バージョンに用いられる属性値は、値の間の定められた論理リンクを遵守する、
3.固有バージョンに用いられる属性値は、以前に生成されたことがあるバージョンとの十分な違いを与える、
4.固有バージョンに用いられる属性値は、該固有バージョンの固有の事項の除去に対抗する保護を与える、
5.固有バージョンに用いられる属性値は、可能であれば、ユーザの選択(ユーザの好み)に対応する、
ように値が選ばれ、組み合わされる。
項目3は、生成されたバージョンの各々について異なる属性を選ぶことによって獲得される。違いの数は、生成されることになるバージョンの個数に関して最大化される。コンポーネント[601]は、この著作物[605]について、既に生成されたバージョン[609、610]のリストを用いる。その情報は、権利管理データベース[図2:208]からもたらされる。
項目4は、密接に関係しあう属性リンク及び違いの知覚可能性に基づく生成コンポーネントのアルゴリズムによって与えられる。
項目5は、インタフェース・ツール[603]を通じて受け取った場合のユーザの好み[608]を用いることによって到達される。
上述のシステムは、固有バージョンとユーザとの間の一対一の関係を詳述しているが、代替的な実施形態においては、一人より多いユーザを単一の固有バージョンに割り当てることもできる。
固有バージョン生成コンポーネント[601]はまた、識別プロセスに用いられる参照バージョン[611]を生成する(参照バージョンは、内部的に生成され、バージョン・コンテンツの分析及び比較の際の参照として用いられるバージョンである)。
図8に示される実施形態においては、固有バージョンの生成について、結果を聴くことは必要ではなく(誰も聴かない−しかしながら、代替的な実施形態においては、送付に先立って固有バージョンを見直してもよい)、より速い送付のために、迅速化された方法でバージョンをミキシングしなければならない。この種のミキシングは、CPUが情報を処理できる最大速度でミキシング・プロセスが起こることから、CPU時間ミキシングと呼ばれる。
フェーズ1は、参照バージョン[908]との比較に基づいて、第2フェーズの分析のために可能性のある候補[906]を選択する。参照バージョンは、中間値を用いて生成され、バージョンのコンテンツを分析し比較する際に参照として用いられるバージョンである。変更可能な著作物は、複数の参照バージョン[908]をもつことができる。分析及び比較は、意味のある情報をデジタル・コンテンツから抽出することができるデジタル分析ツール[909]の支援を得て行うことができる。一実施形態においては、特定のデジタル分析ツールを、分析されるコンテンツ[910]の種類に適合させることができる。
1.ギター1[1002]
2.ギター2[1003]
3.ギター3[1004]
4.ドラム[1005]
5.ボーカル[1006]
6.ベース[1007]
代替的な実施形態においては、値の生成のために用いられるアルゴリズムは、遥かに複雑である。バージョンについての値が確定されると、曲が生成され、ファイルに格納されて、例えばインターネットを通じてユーザに送付される。
Claims (6)
- 固有のものとして識別可能な著作物を生成する方法であって、
少なくとも一つの知覚可能な構成要素を有する変更可能な著作物を生成し、
前記変更可能な著作物の前記少なくとも一つの知覚可能な構成要素を変更して、該変更可能な著作物の第一の固有バージョンを制作し、
前記第一の固有バージョンを該変更可能な著作物の代替固有バージョンと比較して、該第一の固有バージョンが前記代替固有バージョンの各々とは知覚できる程度に異なることを確認する、
ステップを含むことを特徴とする方法。 - ユーザの好みを受け取るステップをさらに含み、
前記変更可能な著作物の前記少なくとも一つの知覚可能な構成要素を変更する前記ステップが、前記ユーザの好みに実質的に適合するように行われることを特徴とする、請求項1に記載の方法。 - 前記第一の固有バージョンを比較する前記ステップが、該第一の固有バージョンと関連する属性値の所定の組を、前記代替固有バージョンの各々と関連する属性値の所定の組と比較するステップを含むことを特徴とする、請求項1に記載の方法。
- 固有のものとして識別可能な著作物を生成し、配布する方法であって、
少なくとも一つの知覚可能な構成要素を有する変更可能な著作物を受け取り、
前記変更可能な著作物の前記少なくとも一つの知覚可能な構成要素を複数の方法で確定して、各々が他のすべてとは知覚できる程度に異なる、該変更可能な著作物の複数の固有バージョンを生成し、
前記固有バージョンの少なくとも一つをユーザに配布する、
ステップを含むことを特徴とする方法。 - 前記固有バージョンの少なくとも一つをユーザに配布する前記ステップが、
該固有バージョンの該少なくとも一つを、磁気的に符号化可能な媒体上に磁気的に符号化し、前記磁気的に符号化可能な媒体を前記ユーザに送付する、
ステップを含むことを特徴とする、請求項4に記載の固有のものとして識別可能な著作物を生成し、配布する方法。 - 前記固有バージョンの少なくとも一つをユーザに配布する前記ステップが、
該固有バージョンの該少なくとも一つを、光学的に符号化可能な媒体上に光学的に符号化し、前記光学的に符号化可能な媒体を前記ユーザに送付する、
ステップを含むことを特徴とする、請求項4に記載の固有のものとして識別可能な著作物を生成し、配布する方法。
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