JP2005348840A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技盤1の遊技領域3に、シーソー動作する流下方向変換部材12を備える流下方向変換装置6を設け、普図表示器10を用いた普通図柄変動表示ゲームの始動条件となる普図始動センサ15を流下方向変換部材12内の遊技球通路121に臨ませて設け、第1,第2球排出口121a,121bで両端開口となる遊技球通路121に球導入口121cより入った遊技球は、第1球排出口121a側が下降する第1状態と第2球排出口121b側が下降する第2状態とに流下方向変換部材12が変換される事に伴い、遊技球通路121内を往復して、普図始動センサ15に複数回検出される可能性が生ずる。
【選択図】図1
Description
3 遊技領域
6 流下方向変換装置
12 流下方向変換部材
121 遊技球通路
121a 第1球排出口
121b 第2球排出口
13 第1モータ
14 第2モータ
15 普図始動センサ
Claims (12)
- 遊技領域を流下する遊技球の流下方向を変換可能な流下方向変換手段を備えた遊技機において、
前記流下方向変換手段は、
前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れて流下方向を変換するとともに球排出口より遊技領域へ排出する流下方向変換部材と、
前記流下方向変換部材を駆動する駆動手段と、
前記流下方向変換部材に受け入れられた遊技球を検出可能な検出手段と、
を備え、
前記駆動手段によって前記流下方向変換部材を揺動動作させることで、該流下方向変換部材に受け入れられた同一遊技球を、前記検出手段によって複数回検出可能に構成したことを特徴とする遊技機。 - 前記流下方向変換部材は、
受け入れた遊技球が前記検出手段によって検出可能な第1状態と、受け入れた遊技球が前記検出手段によって検出されることなく、前記球排出口から排出される第2状態と、に変換可能に構成され、
前記流下方向変換部材を前記第1状態と第2状態とに繰り返し変換する揺動動作により、受け入れた遊技球が前記検出手段によって検出された後に流下方向を変えられて、再び前記検出手段に検出され得るようにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記流下方向変換部材は、遊技球を通過させ得る遊技球通路が内部に有する略筒状に形成し、その略中央部背面より後方へ延出する回動軸を設けることで、一側方端部の上動と他側方端部の下動が同時に生ずるシーソー動作を行うものとし、
前記流下方向変換部材の一側方寄りの上面に、前記遊技領域を流下する遊技球を遊技球通路内に導入するための球導入口を形成するとともに、該球導入口よりも他側方寄りに前記検出手段を配設し、
前記流下方向変換部材のシーソー動作により、前記球導入口側の端部を上昇させた第1状態と、前記球導入口側の端部を下降させた第2状態を、各々生ぜしめるようにしたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 - 前記流下方向変換部材が内部に有する遊技球通路の両端を開放することによって、各々球排出口を形成したことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
- 前記流下方向変換部材の球導入口側の遊技球通路端部に球排出口を形成し、他側の遊技球通路端部を閉鎖したことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
- 前記流下方向変換手段の動作制御を行うとともに、遊技を統括的に制御する遊技制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、当該遊技機の電源投入後、前記流下方向変換手段の前記駆動手段を制御して、一定周期で揺動動作を繰り返させることを特徴とする請求項1〜請求項5の何れか1項に記載の遊技機。 - 複数の特別図柄をそれぞれ複数の変動表示領域で変動表示する変動表示ゲームを行う特別図柄変動表示装置と、
前記変動表示ゲームの制御を行うとともに、遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御指令に基づき、前記特別図柄変動表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記変動表示ゲームの停止表示態様が特別表示態様となった場合に、所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を制御可能である一方、該特別遊技状態の終了後、所定条件の成立に基づいて前記特別遊技状態とは異なる遊技価値を付与可能な特定遊技状態を制御可能に構成され、
遊技状態が通常状態の場合には、前記流下方向変換部材を第1状態に維持して前記検出手段によって検出された遊技球をそのまま遊技領域へ排出させるように、前記駆動手段を制御し、
遊技状態が特定遊技状態に変化した場合には、前記流下方向変換部材を第1状態と第2状態とに繰り返し変換させるように、前記駆動手段を制御することを特徴とする請求項3又は請求項4に記載の遊技機。 - 前記駆動手段の制御を行うとともに、遊技を統括的に制御する遊技制御手段を備え、
前記検出手段は、前記球導入口から遊技球通路内に受け入れられた遊技球を最初に検出可能な第1検出手段と、該第1検出手段によって検出された遊技球を検出可能な第2検出手段と、を併設して構成し、
前記遊技制御手段は、前記第1検出手段と前記第2検出手段による遊技球の検出順に基づき、前記駆動手段を制御して遊技球通路の傾動状態を変化させる傾動状態変換動作を行い、第1及び第2検出手段による遊技球の検出数が所定数に達するまで傾動状態変換動作を繰り返し実行することを特徴とする請求項3〜請求項5の何れか1項に記載の遊技機。 - 前記流下方向変換手段の動作制御を行うとともに、遊技を統括的に制御する遊技制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、
前記検出手段によって検出された遊技球の検出数を所定の上限値まで検出記憶数として記憶可能に構成し、
前記検出記憶数が前記所定の上限値に達した場合は、該記憶が消化されて所定の制限解除数になるまで、前記流下方向変換部材を第2状態に維持するように駆動手段を制御することを特徴とする請求項3〜請求項5の何れか1項に記載の遊技機。 - 前記流下方向変換手段の動作制御を行うとともに、遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、
前記流下方向変換部材の上方に配置され、当該流下方向変換部材に受け入れられる可能性の高い遊技球を検出可能な球導入検出手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記球導入検出手段によって遊技球が検出されたタイミングが、前記流下方向変換部材が第1状態あるいは第2状態から第1状態への変換途中である第1変換状態の場合に、前記流下方向変換部材を第1状態に所定時間維持した後に第2状態へと変換する第1変換動作、
および/または、
前記球導入検出手段によって遊技球が検出されたタイミングが、前記流下方向変換部材が第2状態あるいは第1状態から第2状態への変換途中である第2変換状態の場合に、前記流下方向変換部材を直ちに第1状態へと変換する第2変換動作、
を行わせるように駆動手段を制御することを特徴とする請求項2〜請求項5の何れか1項に記載の遊技機。 - 前記流下方向変換手段の動作制御を行うとともに、遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、
前記検出手段によって遊技球が検出されることに基づき、複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記検出手段によって検出された遊技球の検出数を所定の上限値に達するまで記憶可能であり、該記憶に基づいて前記変動表示手段に図柄を変動表示させることを特徴とする請求項1〜請求項10の何れか1項に記載の遊技機。 - 前記変動表示手段は、複数の普通図柄を変動表示する普通図柄変動表示装置であることを特徴とする請求項11に記載の遊技機。
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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