JP2005342243A - Game medium dispenser and game system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game medium dispenser suitable for keeping a card in a proper storage state. <P>SOLUTION: A state display lamp 24 is secured to the upper end of a front panel 23 of the game medium dispenser 6, the lamp 24 emits green light while the number of cards stored in a card stocker 20 is normal, the lamp is shifted to emit violet light when the number of the stored cards becomes zero, and the lamp is shifted to emit yellow light when the number of the stored cards reaches the maximum number. When the starter button 41 of a remote controller 12 is pushed to swift the mode of the dispenser and a violet refilling button 43 is pushed, the mode is shifted to the card-refilling mode, and when a yellow recovering button is pushed, the mode is shifted to a card recovering mode. In the card refilling/recovering mode, the card can be refilled/recovered into/from a card insertion hole 29 in the front panel 23 of the dispenser. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ玉などの遊技媒体の貸し出しを行う遊技台用台間機に関し、特に、磁気カード、ICカードなどの遊技用記憶媒体を用いて遊技媒体の貸し出しを行う機能と、当該遊技用記憶媒体の発行機能を備えた遊技台用台間機に関するものである。また、本発明は当該遊技台用台間機を備えた遊技システムに関するものである。   The present invention relates to a gaming machine intermediary machine that lends game media such as pachinko balls, and in particular, a function for lending game media using a game storage medium such as a magnetic card and an IC card, and the game The present invention relates to a pedestal machine for game machines having a storage medium issuing function. The present invention also relates to a gaming system provided with the gaming machine pedestal machine.

パチンコ台などの遊技台の間には、パチンコ玉などの遊技媒体を貸し出すための縦長で扁平な台間機が設置されている。台間機としては、磁気カード、ICカードなどのカードによる玉貸し機能を備えたものが知られている。   Between game machines such as pachinko machines, a vertically long and flat machine between machines for renting game media such as pachinko balls is installed. As a pedestal machine, one having a ball lending function using a card such as a magnetic card or an IC card is known.

カードを使用可能な台間機としては、下記の特許文献1に開示されているように、カードの発行機能を備えたものも知られている。カードの発行機能を備えた台間機は、カードリーダライタおよびカードストッカを備え、紙幣が投入されると、カードストッカから記録金額が0円の0円カードを搬出して、投入額に対応する金額を記録した後に、カード挿入口から遊技者に発行するようになっている。また、カード挿入口から受け入れて遊技媒体の貸し出しを行うことにより記録金額が0円に戻ったカードを、カードストッカ内に回収し、あるいは台間機後方に排出して回収するようになっている。
特開2002−126329号公報
As a machine that can use a card, as disclosed in Patent Document 1 below, a machine having a card issuing function is also known. A machine with a card issuing function includes a card reader / writer and a card stocker. When a bill is inserted, a 0 yen card with a recording amount of 0 yen is taken out of the card stocker and corresponds to the inserted amount. After the amount is recorded, it is issued to the player from the card insertion slot. Also, the card whose recording amount has returned to 0 yen by accepting it from the card insertion slot and returning it to the card stocker is collected in the card stocker, or it is ejected to the rear of the intermediary machine and collected. .
JP 2002-126329 A

カード発行機能を備えた遊技台用台間機において、カードストッカに収納されているカードが無くなるとカードを発行できなくなる。紙幣、硬貨による遊技媒体の貸し出し機能が備わっていない場合には、遊技者は席を立って、遊技店内に設置されているカード発行機まで出向いてカードを購入する必要があるので、極めて不便である。かかる不便さを解消するために、店員は、カードを持ちながら遊技台を常に見回って、カードが無くなって遊技媒体の貸し出しができなくなった遊技台を見つけて、カードを補充する必要がある。また、使い終わったカードをカードストッカ内に回収している遊技台用台間機の場合には、店員は、カードストッカが回収したカードで一杯になっている台を見つけて、その回収を行う作業も必要である。さらに、カードの補充および回収時には、台間機を補充・回収モードに切り替えるための操作が必要である。このための操作部や操作方法は、遊技者などの一般の人が操作できないように、隠れた部位に配置され、あるいは複雑な操作手順を必要としている。   In a gaming machine pedestal machine equipped with a card issuing function, a card cannot be issued if there are no more cards stored in the card stocker. If there is no lending function for game media using banknotes and coins, it is extremely inconvenient because the player must stand up and go to the card issuing machine installed in the game store to purchase the card. is there. In order to eliminate such inconvenience, the store clerk needs to always look around the gaming table while holding the card, find the gaming table where the gaming medium cannot be lent out due to the lack of the card, and replenish the card. In addition, in the case of a gaming machine interbank machine that collects used cards in the card stocker, the store clerk finds a table that is full of cards collected by the card stocker and collects it. Work is also necessary. Further, when the card is replenished and collected, an operation for switching the intermediary machine to the replenishment / collection mode is required. The operation unit and operation method for this purpose are arranged in a hidden part or require a complicated operation procedure so that a general person such as a player cannot operate.

本発明の課題は、このような点に鑑みて、遊技用記憶媒体の補充あるいは回収が必要であることを簡単に識別可能な遊技台用台間機を提案することにある。   In view of the above, an object of the present invention is to propose a pedestal machine for a gaming table that can easily identify that it is necessary to replenish or collect a gaming storage medium.

また、本発明の課題は、遊技用記憶媒体の補充あるいは回収を簡単な操作により行うことのできる遊技台用台間機を提案することにある。   It is another object of the present invention to propose a gaming machine pedestal machine capable of replenishing or collecting gaming storage media by a simple operation.

さらに、本発明の課題は、各遊技台用台間機の遊技用記憶媒体の収納状態を集中管理可能な遊技システムを提案することにある。   Furthermore, an object of the present invention is to propose a gaming system capable of centrally managing the storage state of the gaming storage medium of each gaming machine pedestal machine.

上記の課題を解決するために、本発明の遊技台用台間機は、
遊技媒体の貸し出しのために用いる遊技用記憶媒体を収納する収納部と、
前記収納部に収納されている前記遊技用記憶媒体の収納状態を表示する状態表示ランプと、
前記収納状態に応じて異なる表示形態で前記状態表示ランプを駆動させる制御部とを有していることを特徴としている。
In order to solve the above-described problems,
A storage unit for storing a game storage medium used for renting a game medium;
A state display lamp for displaying a storage state of the game storage medium stored in the storage unit;
And a control unit that drives the state display lamp in different display modes depending on the storage state.

ここで、前記状態表示ランプを、前記収納状態に応じて異なる色で点灯させることが望ましい。   Here, it is preferable that the state display lamp is lit in a different color depending on the storage state.

また、前記表示ランプにより、前記遊技用記憶媒体の収納数が零の空状態と、収納数が前記収納部に収納可能な最大数である満杯状態と、収納数が前記空状態および前記満杯状態以外の数である正常状態を、異なる表示形態で表示されることが望ましい。   In addition, the display lamp causes the storage state of the gaming storage medium to be empty, a full state in which the storage number is the maximum number that can be stored in the storage unit, and a storage number to be in the empty state and the full state. It is desirable to display the normal state which is a number other than in different display forms.

このように、遊技台用台間機の収納部の収納状態を状態表示ランプによって異なる表示形態で表示しているので、遊技店の店員は、各遊技台用台間機の状態表示ランプを見るだけで、直ちに、カードの補充あるいは回収が必要であるか否かを理解できる。よって、カードの補充や回収動作を迅速かつ的確に行うことが可能になる。   As described above, the storage state of the storage unit of the gaming machine pedestrian is displayed in different display forms depending on the status display lamp, so that the store clerk of the gaming store looks at the status display lamp of each gaming machine pedestrian Just understand immediately whether the card needs to be refilled or collected. Therefore, it is possible to perform card replenishment and collection operations quickly and accurately.

ここで、状態表示ランプを異なる色で点灯表示する場合には、前記空状態を紫色点灯で表示し、前記満杯状態を黄色点灯で表示し、前記正常状態を緑色で点灯表示することが望ましい。最も急を要する補充が必要な場合(空状態)を紫色で表示し、次に急を要する回収が必要な場合(満杯状態)を黄色で表示し、対応が不要の場合(正常状態)を緑色で表示すると、信号機の色表示と同様な感覚で、緊急度を直感的に把握できるという利点がある。   Here, when the status display lamps are lit in different colors, it is desirable that the empty state is displayed in purple, the full state is displayed in yellow, and the normal state is displayed in green. When the most urgent replenishment is required (empty state) is displayed in purple, the next urgent recovery is required (full state) is displayed in yellow, and when no action is required (normal state) is displayed in green The display has the advantage that the degree of urgency can be intuitively grasped with the same feeling as the color display of the traffic light.

また、遊技用記憶媒体を用いて遊技媒体の貸し出しを行う遊技台用台間機は、一般に、隣接配置されている遊技台に取り付けた度数表示部を備えている。この度数表示部には、使用されている遊技用記憶媒体に担持されている残金額が度数で表示されるようになっている。この度数表示部を利用して、前記収納部に収納されている前記遊技用記憶媒体の収納枚数を表示するようにしてもよい。   In addition, a gaming machine inter-table machine that lends gaming media using gaming storage media generally includes a frequency display unit attached to an adjacent gaming machine. In this frequency display section, the remaining amount carried on the game storage medium being used is displayed in frequency. You may make it display the storage number of the said game storage media accommodated in the said accommodating part using this frequency display part.

次に、前記収納部に対して台間機前面に設けた挿入口を介して前記遊技用記録媒体の補充および回収を行う補充・回収機構を駆動制御するための信号を発生可能なリモートコントローラを有していることが望ましい。リモートコントローラを所持している各店員は、補充あるいは回収が必要となった遊技台用台間機を遠隔操作して、遊技台用台間機の前面の挿入口を介して補充あるいは回収作業を簡単に行うことができる。   Next, a remote controller capable of generating a signal for driving and controlling a replenishment / collection mechanism for replenishing and collecting the game recording medium via an insertion port provided on the front surface of the intermediary machine with respect to the storage unit. It is desirable to have. Each store clerk who owns a remote controller remotely operates the gaming machine pedestal machine that needs to be replenished or collected, and performs replenishment or collection work through the insertion port on the front of the gaming machine pedestal machine. It can be done easily.

この場合、前記リモートコントローラは、前記収納部に対する前記遊技用記録媒体の補充あるいは回収を行う動作モードを起動させるための起動信号を発生する起動ボタンと、前記動作モードを解除させるための解除信号を発生する解除ボタンと、前記遊技用記録媒体の補充動作の開始を指示する補充信号を発生する補充ボタンと、前記遊技用記録媒体の回収動作の開始を指示する回収信号を発生する回収ボタンとを備えた構成とすることができる。また、前記制御部を、前記の各信号を受け取ると、各信号に対応した動作状態となるように前記補充・回収機構を制御するように構成すればよい。   In this case, the remote controller includes an activation button for generating an activation signal for activating an operation mode for replenishing or collecting the game recording medium with respect to the storage unit, and a release signal for releasing the operation mode. A release button that is generated, a replenishment button that generates a replenishment signal that instructs the start of a replenishment operation of the game recording medium, and a recovery button that generates a recovery signal that instructs the start of the recovery operation of the game recording medium It can be set as the structure provided. Further, the control unit may be configured to control the replenishment / collection mechanism so as to be in an operation state corresponding to each signal upon receiving each signal.

また、前記補充ボタンは、前記状態表示ランプの前記空状態を表す点灯色に対応した色のボタン操作面を備え、前記回収ボタンは、前記状態表示ランプの前記満杯状態を表す点灯色に対応した色のボタン操作面を備えた構成とすることができる。   The replenishment button includes a button operation surface having a color corresponding to a lighting color representing the empty state of the status display lamp, and the recovery button corresponds to a lighting color representing the full state of the status display lamp. It can be set as the structure provided with the color button operation surface.

例えば、前記状態表示ランプを、前記空状態では紫色で点灯させ、前記満杯状態では黄色で点灯させ、前記正常状態では緑色で点灯させるようにし、前記補充ボタンは紫色のボタン操作面を備え、前記回数ボタンは黄色のボタン操作面を備え、前記起動ボタンは緑色のボタン操作面を備え、前記解除ボタンは赤色のボタン操作面を備えた構成とすることが望ましい。このようにすれば、状態表示ランプの色と、各ボタンが色により対応付けされるので、直感的に、操作の必要なボタンを認識できる。よって、リモートコントローラの操作を簡単かつ誤りなく的確に行うことが可能になる。   For example, the state indicator lamp is lit purple in the empty state, lit yellow in the full state, and lit green in the normal state, and the replenishment button has a purple button operation surface, It is desirable that the frequency button has a yellow button operation surface, the activation button has a green button operation surface, and the release button has a red button operation surface. In this way, since the color of the status display lamp and each button are associated with each other by color, the button that needs to be operated can be intuitively recognized. Therefore, the remote controller can be operated easily and accurately without error.

次に、前記補充・回収機構による前記遊技用記憶媒体の補充あるいは回収動作時に、前記収納部に収納されている前記遊技用記憶媒体の数を表示するアナウンス表示部を有していることが望ましい。   Next, it is desirable to have an announcement display unit that displays the number of game storage media stored in the storage unit when the game storage medium is replenished or collected by the replenishment / collection mechanism. .

また、前記の補充あるいは回収を行う動作モードが起動されている間は、前記状態表示部を当該動作モードが起動中である旨を表す表示形態で駆動することが望ましい。   Further, while the operation mode for performing replenishment or collection is activated, it is desirable to drive the state display unit in a display form indicating that the operation mode is activated.

一方、本発明は遊技システムに関するものであり、複数の遊技台と、各遊技台に隣接配置されている複数の遊技台用台間機と、通信回線を介して各遊技台および各遊技台用台間機に接続され、これらを集中管理する管理装置とを有し、前記遊技台用台間機として上記構成のものを採用し、前記管理装置は、各遊技台用台間機から前記収納部に収納されている前記遊技用記憶媒体の収納枚数を表す情報を受信可能であることを特徴としている。この構成の遊技システムによれば、例えば、閉店時などにおいて管理装置の側で各遊技台用台間機における収納状態を一括して把握することができ、これに基づき、迅速かつ的確に、補充あるいは回収が必要な遊技台用台間機に対して補充あるいは回収作業を行うことができるので、極めて便利である。   On the other hand, the present invention relates to a gaming system, and a plurality of gaming machines, a plurality of gaming machine platform machines arranged adjacent to each gaming machine, and each gaming machine and each gaming machine via a communication line. A management device that is connected to a pedestal machine and centrally manages them, and adopts the above-mentioned configuration as the gaming machine pedestal machine, and the management device stores the storage from each gaming machine pedestal machine It is possible to receive information indicating the number of stored game storage media stored in the unit. According to the gaming system of this configuration, for example, when the store is closed, the management device side can collectively grasp the storage state of each gaming machine pedestal machine, and based on this, replenishment quickly and accurately Alternatively, it is extremely convenient because it can be replenished or collected with respect to the gaming machine interstage machine that needs to be collected.

本発明の遊技台用台間機は、状態表示ランプを異なる表示形態で駆動することにより、収納部における遊技用記憶媒体の収納状態を表示している。したがって、店員は状態表示ランプから直ちに、遊技用記憶媒体の補充あるいは回収が必要であるか否かを認識できる。例えば、状態表示ランプを各遊技台用台間機の上端部分に配置しておけば、店員は各遊技島の端から各遊技台用台間機の収納状態を把握でき、補充および回収作業を迅速かつ的確に行うことが可能になる。   The inter-game machine for game machines of the present invention displays the storage state of the game storage medium in the storage part by driving the state display lamps in different display forms. Therefore, the store clerk can immediately recognize from the status display lamp whether or not the game storage medium needs to be replenished or collected. For example, if a status indicator lamp is placed at the upper end of each gaming machine, the store clerk can grasp the storage status of each gaming machine from the end of each gaming island, and perform replenishment and collection operations. It becomes possible to carry out quickly and accurately.

また、状態表示ランプは、交通信号機と同様な緊急度に対応した色で収納状態を表示しているので、状態表示ランプを目視した店員は直感的に緊急度を理解できる。よって、迅速な対応が可能になるという効果も得られる。   In addition, since the status display lamp displays the storage state in a color corresponding to the urgency level similar to that of the traffic signal, the store clerk who looks at the status display lamp can intuitively understand the urgency level. Therefore, the effect that quick response becomes possible is also acquired.

さらに、リモートコントローラにより各遊技台用台間機の補充・回収機構を起動し、前面の挿入口を介して遊技用記憶媒体の補充、回収を行うようにしている。リモートコントローラの管理を徹底すれば、遊技者などの一般の人によって不正操作などが行われることがない。よって、補充あるいは回収動作を起動するための操作を単純化できる。また、前面から遊技用記憶媒体の補充、回収作業を行うことができるので、従来に比べて、かかる作業を簡単かつ迅速に行うことが可能になる。   Further, a replenishment / recovery mechanism of each game machine inter-machine is activated by a remote controller so that the game storage medium is replenished / recovered via the insertion slot on the front surface. If the remote controller is thoroughly managed, an unauthorized operation or the like will not be performed by a general person such as a player. Therefore, the operation for starting the replenishment or collection operation can be simplified. In addition, since the game storage medium can be replenished and collected from the front side, it is possible to perform such work more easily and quickly than in the past.

これに加えて、リモートコントローラに配置した各ボタンの色を、状態表示ランプの点灯色と対応させるようにしている。この結果、操作が必要なボタンを色によって直感的に理解できるので、誤りなく必要なボタン操作を行うことができるという効果が得られる。   In addition, the color of each button arranged on the remote controller is made to correspond to the lighting color of the status display lamp. As a result, since the buttons that need to be operated can be intuitively understood by color, it is possible to obtain the effect that the necessary button operations can be performed without error.

一方、本発明の遊技システムでは、各遊技台用台間機を集中管理している管理装置の側において、各遊技台用台間機における収納状態を一括して把握することができる。よって、これに基づき、迅速かつ的確に、補充あるいは回収が必要な遊技台用台間機に対して補充あるいは回収作業を行うことができるので、極めて便利である。   On the other hand, in the gaming system of the present invention, on the side of the management device that centrally manages the gaming machine platform machines, the storage state of each gaming machine platform machine can be grasped collectively. Therefore, based on this, it is possible to perform the replenishment or collection operation for the inter-game machine for game machines that need to be replenished or collected quickly and accurately, which is very convenient.

以下に、図面を参照して、本発明を適用した遊技システムの一例を説明する。   An example of a gaming system to which the present invention is applied will be described below with reference to the drawings.

図1は本実施の形態に係る遊技システムを示す部分正面図である。遊技システム1の基本的な構成は一般的なものであり、遊技店(図示せず)内において複数列配置された遊技島2を有し、各遊技島2は、遊技島取付枠3と、この遊技島取付枠3に沿って取り付けられた複数の遊技ユニット4とを備えている。各遊技ユニット4は、パチンコ台やスロット台などの遊技台5と、遊技台5の左側に隣接配置されている台間機(遊技台用台間機)6とを備えている。各遊技島2の各遊技ユニット4は島中継器7および通信回線8を介して遊技店の管理コンピュータ装置9に接続されている。   FIG. 1 is a partial front view showing a gaming system according to the present embodiment. The basic configuration of the gaming system 1 is general, and has gaming islands 2 arranged in a plurality of rows in a gaming store (not shown). Each gaming island 2 includes a gaming island mounting frame 3 and And a plurality of game units 4 mounted along the game island mounting frame 3. Each game unit 4 includes a game machine 5 such as a pachinko machine or a slot machine, and a machine (game machine machine) 6 disposed adjacent to the left side of the game machine 5. Each gaming unit 4 on each gaming island 2 is connected to a management computer device 9 of the gaming store via an island repeater 7 and a communication line 8.

また、遊技店内には、パチンコ玉、メダルなどの遊技媒体の貸し出しを受けるために用いる遊技用記憶媒体、例えば、磁気カードやICカードなどのカード10を発行するカード発行機11が設置されており、これも通信回線8を経由して管理コンピュータ装置9に接続されている。さらに、各台間機6に対する遊技用カードの補充および回収を行う際などに用いるリモートコントローラ12を備えている。リモートコントローラ12は赤外線などによる光通信により各台間機6との間で交信可能である。   In the game store, a card issuing machine 11 for issuing a game storage medium used for renting a game medium such as a pachinko ball or a medal, for example, a card 10 such as a magnetic card or an IC card is installed. This is also connected to the management computer device 9 via the communication line 8. Furthermore, a remote controller 12 is provided that is used when replenishing and collecting gaming cards for each inter-vehicle machine 6. The remote controller 12 can communicate with each inter-vehicle device 6 by optical communication using infrared rays or the like.

図2(a)、(b)および(c)は台間機6の側面図、正面図および部分拡大正面図である。これらの図に示すように、台間機6は、遊技島取付枠3に固定されている台間機ホルダ15と、この台間機ホルダ15に対して前方から水平に差し込み固定可能な台間機本体16から構成されている。台間機ホルダ15は、縦枠15aと、この縦枠15aの上下の端から前方に水平に延びている上側水平枠15bおよび下側水平枠15cとを備えている。下側水平枠15cには電源ユニット17が取り付けられており、この電源ユニット17の上面には縦枠15aから前方に水平に延びるガイド枠15dが取り付けられている。このガイド枠15dと上側水平枠15bの間に、前方から台間機本体16が差し込まれている。   2A, 2B, and 2C are a side view, a front view, and a partially enlarged front view of the interframe machine 6, respectively. As shown in these drawings, the intermediary machine 6 includes an intermediary machine holder 15 fixed to the amusement island mounting frame 3, and an inter-table space that can be horizontally inserted and fixed to the intermediary machine holder 15 from the front. The machine body 16 is configured. The interstage machine holder 15 includes a vertical frame 15a, and an upper horizontal frame 15b and a lower horizontal frame 15c that extend horizontally forward from the upper and lower ends of the vertical frame 15a. A power supply unit 17 is attached to the lower horizontal frame 15c, and a guide frame 15d extending horizontally forward from the vertical frame 15a is attached to the upper surface of the power supply unit 17. Between the guide frame 15d and the upper horizontal frame 15b, the interframe machine main body 16 is inserted from the front.

台間機本体16、縦長の扁平な箱型のシャーシ18と、このシャーシ18に取り付けられているカードリーダライタ19、カードストッカ(収納部)20、制御器21および紙幣識別機22と、シャーシ18の前面に取り付けられている前面パネル23とを備えている。前面パネル23には、その上側から順に、状態表示ランプ24、紙幣挿入口25、表示部26および操作部27が配置されている。さらに、この下側には、台間機本体16を引き抜く際に用いる摘み部分28およびカード挿入口29が形成されている。   Inter-machine main body 16, a vertically long flat box-shaped chassis 18, a card reader / writer 19 attached to the chassis 18, a card stocker (storage part) 20, a controller 21, a bill validator 22, and a chassis 18. And a front panel 23 attached to the front surface of the front panel. On the front panel 23, a state display lamp 24, a bill insertion slot 25, a display unit 26, and an operation unit 27 are arranged in this order from the upper side. Further, a knob part 28 and a card insertion slot 29 used when the inter-machine main body 16 is pulled out are formed on the lower side.

表示部26には、紙幣挿入口25からの入金が可能であるか否かを示す入金可ランプ26a、入金された金額を表示するための金額表示ランプ26bなどが配列されている。また、表示部26の下端部分には、リモートコントローラ12から射出される赤外線による光信号を受信するための赤外線受光部30が配置されている。この下側に配置されている操作部27は、6桁の表示器(アナウンス表示部)27aと、この下側に並列配置された確認ボタン27bおよびPボタン27cと、これらの下側に配列されているテンキー27dと、テンキー27dの下側に配置されている再プレイボタン27eとを備えている。   On the display unit 26, a deposit enabling lamp 26a indicating whether or not depositing from the bill insertion slot 25 is possible, an amount display lamp 26b for displaying the deposited amount, and the like are arranged. In addition, an infrared light receiving unit 30 for receiving an infrared optical signal emitted from the remote controller 12 is disposed at the lower end portion of the display unit 26. The operation unit 27 arranged on the lower side is arranged with a 6-digit display (announcement display unit) 27a, a confirmation button 27b and a P button 27c arranged in parallel on the lower side, and a lower side thereof. A numeric keypad 27d, and a replay button 27e disposed below the numeric keypad 27d.

一方、遊技台5には、遊技者が遊技媒体の貸し出しを要求する際に操作される貸し出し要求スイッチ31と、遊技者がカードの返却を要求する際に操作される返却スイッチ32と、カードの残金額を度数表示するための3桁の度数表示器33が配置されている(図1参照)。これらのスイッチ31、32からの信号は、隣接する台間機6の制御器21に入力される。また、制御器21によって度数表示器33の表示が制御される。   On the other hand, the gaming table 5 includes a lending request switch 31 that is operated when a player requests lending of game media, a return switch 32 that is operated when a player requests return of a card, A three-digit frequency display 33 for displaying the remaining amount is displayed (see FIG. 1). Signals from these switches 31 and 32 are input to the controller 21 of the adjacent interframe machine 6. Further, the display of the frequency display 33 is controlled by the controller 21.

ここで、制御器21はマイクロコンピュータを中心に構成されており、挿入されたカード10による遊技媒体の貸し出し機能と、カード10の発行機能を備えている。これらの機能は公知の台間機に備わっている機能と同様であるので、それらの詳細については説明を省略する。本例の制御器21は、これらの機能と共に、カードストッカ20におけるカード10の収納状態を、状態表示ランプ24の点灯形態を異ならせることにより表示するカード収納状態表示機能を備えている。また、カードストッカ20に対して、カードリーダライタ19のカード搬送機構をカード補充・回収機構として利用して、カード10の補充および回収を行うカード補充・回収機能を備えている。カード補充・回収機能の起動、解除は、リモートコントローラ12によって行うことができるようになっている。   Here, the controller 21 is mainly configured of a microcomputer, and has a function of lending a game medium by the inserted card 10 and a function of issuing the card 10. Since these functions are the same as the functions provided in the known interstage machine, the details thereof will not be described. In addition to these functions, the controller 21 of this example has a card storage state display function for displaying the storage state of the card 10 in the card stocker 20 by changing the lighting state of the state display lamp 24. Further, the card stocker 20 is provided with a card replenishment / collection function for replenishing and collecting the card 10 by using the card transport mechanism of the card reader / writer 19 as a card replenishment / collection mechanism. Activation and cancellation of the card replenishment / collection function can be performed by the remote controller 12.

また、管理コンピュータ装置9からの要求に応答して、または、定期的に、あるいは営業時間の終わりの時点において、各台間機6の制御器21は収納枚数、収納状態に関する情報を管理コンピュータ装置9に送信するように構成されている。したがって、管理コンピュータ装置9の側において、各台間機6におけるカードストッカ20の収納状態を一括して把握することができる。よって、各台間機6に対するカード10の補充あるいは回収作業を速やかに行うことが可能になる。   Further, in response to a request from the management computer device 9, or periodically or at the end of business hours, the controller 21 of each intermediary machine 6 provides information on the number of stored items and the storage state to the management computer device. 9 to transmit to. Therefore, on the management computer device 9 side, the storage state of the card stocker 20 in each inter-vehicle machine 6 can be grasped collectively. Therefore, the card 10 can be replenished or collected quickly with respect to each inter-vehicle machine 6.

次に、図3はリモートコントローラ12の平面図である。リモートコントローラ12は扁平な直方体形状をしており、その上面12aが操作面とされ、その前端面に赤外線発光部12bが配置されている。操作面12aには、カード補充・回収動作を制御するための起動ボタン41、解除ボタン42、補充ボタン43および回収ボタン44が配列されている。また、端数ボタン45およびイベント解除ボタン46も配置されている。   Next, FIG. 3 is a plan view of the remote controller 12. The remote controller 12 has a flat rectangular parallelepiped shape, its upper surface 12a is an operation surface, and an infrared light emitting unit 12b is disposed on its front end surface. On the operation surface 12a, an activation button 41, a release button 42, a replenishment button 43, and a collection button 44 for controlling the card replenishment / collection operation are arranged. A fraction button 45 and an event cancel button 46 are also arranged.

起動ボタン41を操作すると、カード補充・回収動作を起動させるための起動信号が発生し、この起動信号を赤外線受光部30を介して受け取ると、制御器21は通常の動作モードからカード補充・回収モード(以下、このモードを「ストックカードオペレーションモード」と呼ぶ。)に切り換わる。解除ボタン42を操作すると解除信号が発生し、これを受けた制御器21はストックカードオペレーションモードを解除して通常の動作モードに復帰する。補充ボタン43を操作すると補充信号が発生し、これを受けた制御器21は、カード挿入口29を介してカードストッカ20へカードを補充する動作を可能にする。回収ボタン44を操作すると回収信号が発生し、これを受けた制御器21は、カード挿入口29を介してカードストッカ20に溜まっているカードを外部に排出する排出動作を可能にする。端数ボタン45を操作することにより、台間機6の各種の状態を3桁の度数表示部33に表示可能である。また、イベント解除ボタン46は、管理コンピュータ装置9の側から各遊技ユニット4に提供される特典サービスなどのイベント表示状態あるいはイベント実行状態を解除するためのものである。   When the activation button 41 is operated, an activation signal for activating the card replenishment / collection operation is generated. When this activation signal is received via the infrared light receiving unit 30, the controller 21 replenishes the card from the normal operation mode. Switch to the mode (hereinafter, this mode is referred to as “stock card operation mode”). When the cancel button 42 is operated, a cancel signal is generated, and the controller 21 that receives the cancel signal cancels the stock card operation mode and returns to the normal operation mode. When the replenishment button 43 is operated, a replenishment signal is generated, and the controller 21 that has received this enables the card stocker 20 to be replenished via the card insertion slot 29. When the collection button 44 is operated, a collection signal is generated, and the controller 21 that receives the collection signal enables a discharge operation of discharging the cards stored in the card stocker 20 to the outside via the card insertion slot 29. By operating the fraction button 45, various states of the interpolator 6 can be displayed on the three-digit frequency display unit 33. The event cancel button 46 is for canceling an event display state or event execution state such as a privilege service provided to each gaming unit 4 from the management computer device 9 side.

ここで、リモートコントローラ12における操作面12aは黒色とされており、そこに配置されている起動ボタン41のボタン操作面は緑色とされ、解除ボタン42のボタン操作面は赤色とされ、補充ボタン43のボタン操作面は紫色とされ、回収ボタン44のボタン操作面は黄色とされている。また、端数ボタン45およびイベント解除ボタン46のボタン操作面は青色とされている。これらの各色は、後述のように、これらのボタンを操作した場合における状態表示ランプ24の点灯色に一致させてある。   Here, the operation surface 12a of the remote controller 12 is black, the button operation surface of the activation button 41 arranged there is green, the button operation surface of the release button 42 is red, and the replenishment button 43 The button operation surface is purple, and the button operation surface of the recovery button 44 is yellow. The button operation surfaces of the fraction button 45 and the event cancel button 46 are blue. As will be described later, each of these colors is matched with the lighting color of the status display lamp 24 when these buttons are operated.

(カード収納状態表示機能)
次に、本例の遊技システム1における各台間機6のカード収納状態表示機能を説明する。各台間機6のカードストッカ20には、例えば最大で10枚のカードを収納可能となっている。収納されているカードは、残金額が0円のものである。遊技者が、紙幣挿入口25から紙幣を挿入すると、カード10がカードストッカ20からカードリーダライタ19内に搬出され、ここにおいて、投入された紙幣金額に対応する残金額が記録されたカード10が作成される。貸し出し要求スイッチ31を押すと、一定金額分の遊技媒体が遊技台5に貸し出されて、遊技が可能になる。カード10の残金額からは一定金額が減算される。遊技終了後に、カード返却スイッチ32を押すと、カードリーダライタ19内に保持されていたカード10がカード挿入口29から排出され、遊技者に戻される。このような動作は従来の場合と同様である。
(Card storage status display function)
Next, the card storage state display function of each inter-vehicle machine 6 in the gaming system 1 of this example will be described. For example, a maximum of 10 cards can be stored in the card stocker 20 of each inter-unit 6. The stored card has a remaining amount of 0 yen. When the player inserts a bill from the bill insertion slot 25, the card 10 is carried out from the card stocker 20 into the card reader / writer 19, where the card 10 on which the remaining amount corresponding to the inserted bill amount is recorded. Created. When the lending request switch 31 is pressed, a certain amount of game media is lent to the game stand 5 and a game becomes possible. A certain amount is subtracted from the remaining amount of the card 10. When the card return switch 32 is pressed after the game is finished, the card 10 held in the card reader / writer 19 is ejected from the card insertion slot 29 and returned to the player. Such an operation is the same as in the conventional case.

ここで、遊技者の利用状況によって、台間機6のカードストッカ20が回収したカード10で満杯状態(以下、フル状態と呼ぶ。)になる場合、逆に残り枚数が零になる空状態(以下、エンプティ状態と呼ぶ。)になる場合がある。エンプティ状態に陥ると、カード10の発行動作ができなくなり、隣接の遊技台5で遊技することができなくなる。また、フル状態に陥ると、残金額が零になったカード10を回収できなくなる。   Here, when the card 10 collected by the card stocker 20 of the intermediary machine 6 becomes full (hereinafter referred to as a full state) depending on the player's usage situation, conversely, the empty state where the remaining number is zero ( Hereinafter, this is called an empty state.) If the player enters the empty state, the card 10 cannot be issued, and the adjacent gaming table 5 cannot be played. In addition, when the card is full, the card 10 whose remaining amount is zero cannot be collected.

本例では、制御器21において常にカードストッカ20の収納状態を監視している。収納枚数が、例えば4〜7枚の場合には、状態表示ランプ24は緑色の点灯状態が維持される。収納枚数が、予め設定しておいた上限枚数(ニアフル)以上になると、例えば、収納枚数が8枚以上になると、状態表示ランプ24は黄色の点灯状態に切り換わり、その状態がフル(10枚)になっても継続する。同様に、予め定めた下限枚数(ニアエンプティ)以下になると、例えば、収納枚数が3枚以下になると、状態表示ランプ24が紫色の点灯状態に切り換わり、その状態がエンプティ状態(0枚)になっても継続する。   In this example, the controller 21 always monitors the storage state of the card stocker 20. When the number of stored sheets is, for example, 4 to 7, the status display lamp 24 is maintained in a green lighting state. When the stored number exceeds the preset upper limit number (near full), for example, when the stored number reaches eight or more, the status display lamp 24 switches to a yellow lighting state, and the state is full (10 sheets). ) Will continue even if Similarly, when the number is less than a predetermined lower limit (near empty), for example, when the number of stored sheets is 3 or less, the status display lamp 24 switches to a purple lighting state, and the state is changed to an empty state (0). It will continue even if it becomes.

また、操作部27の表示器27a(アナウンス表示部)は、フル状態になると「FULL」を表示し、正常時およびそれ以外の状態では無表示状態を保持する。度数表示器33は、正常時、フル状態、ニアフル状態およびニアエンプティ状態ではカードの残度数を表示し、エンプティ状態に陥ると、カード補充を促す促進表示を行う。   In addition, the display 27a (announcement display unit) of the operation unit 27 displays “FULL” when it is in a full state, and maintains a non-display state during normal operation and other states. The frequency indicator 33 displays the remaining card number in a normal state, a full state, a near full state, and a near empty state, and performs a promotion display for prompting card replenishment when the state is in an empty state.

さらに、通常の運用時とは別に、締め(営業終了)時における収納カード枚数の上下限枚数も設定可能となっており、設定した上限枚数以上の状態の場合(ニアフル状態)、および下限枚数以下の状態の場合(ニアエンプティ状態)には、締め時にメンテナンスモード(リモートコントローラ12から起動するメンテナンスモードとは異なるモードである。)に遷移することにより、状態表示ランプ24が緑色の点滅状態に切り換わり、また、表示器27aに収納枚数を意味する「nub」と、収納枚数を表す数字とが表示される。これにより、締め後の店員による0円カードの補充作業の効率化を図っている。なお、表示制御は制御器21により行われる。   In addition to the normal operation, it is possible to set the upper and lower limit number of storage cards at the time of closing (end of business), when the number exceeds the set upper limit number (near full state), and below the lower limit number In the case of the state (near empty state), the state display lamp 24 switches to the green blinking state by transitioning to the maintenance mode (a mode different from the maintenance mode activated from the remote controller 12) at the time of tightening. Instead, “nub” indicating the number of stored sheets and a number indicating the stored number are displayed on the display 27a. As a result, it is possible to improve the efficiency of the replenishment work of the 0 yen card by the clerk after tightening. The display control is performed by the controller 21.

表1には、通常の運用時および締め時における各収納状態(正常状態を除く。)での状態表示ランプ24、度数表示器33および表示器27aの表示形態と、入金およびカード挿入の可否を纏めて示してある。   Table 1 shows the display forms of the status display lamp 24, the frequency display 33, and the display 27a in each storage state (excluding the normal state) during normal operation and tightening, and whether or not payment and card insertion are possible. It is shown collectively.

Figure 2005342243
Figure 2005342243

このように、本例では、収納状態に応じて状態表示ランプ24の点灯色が異なる色に切り換わる。したがって、店員はこの状態表示ランプ24を見ることにより、収納状態を認識でき、補充あるいは回収が必要な台間機6に出向き、カード10の補充あるいは回収作業を速やかに行うことができる。   Thus, in this example, the lighting color of the state display lamp 24 is switched to a different color according to the storage state. Therefore, the store clerk can recognize the stored state by looking at the state display lamp 24, and can go to the intermediary machine 6 that needs to be replenished or recovered, and can quickly replenish or recover the card 10.

ここで、本例では、リモートコントローラ12の端数ボタン45を操作することにより、カードストッカ20の収納状態および収納枚数を、遊技台5の側の度数表示器33に表示して、それらを確認できるようになっている。この詳細については後述する。   Here, in this example, by operating the fraction button 45 of the remote controller 12, the storage state and the number of stored cards of the card stocker 20 can be displayed on the frequency display 33 on the side of the gaming table 5 and confirmed. It is like that. Details of this will be described later.

(カードの補充・回収機能)
次に、台間機6のカードストッカ20に対するカード10の補充あるいは回収は、ストックカードオペレーションモードを起動することにより、可能になる。図4に示すように、ストックカードオペレーションモードの起動操作は、まず、リモートコントローラ12を対象となる台間機6の赤外線受光部30に向け、その起動ボタン41を押す(図4(a))。台間機6の制御器21は、赤外線受光部30を介して起動信号を受け取ると、ストックカードオペレーションモードを起動し、ストックカードオペレーションモードが起動したことを表示するために、状態表示ランプ24を、緑色と黄色の交互点滅状態となるように駆動する。同時に、操作部27の表示器27aに、カードストッカ20におけるカード収納枚数を表示する(図4(b))。図示の例は、収納枚数が零であることを示す「 nub 0」
が表示された状態である。
(Card replenishment / collection function)
Next, replenishment or collection of the card 10 with respect to the card stocker 20 of the intermediary machine 6 becomes possible by starting the stock card operation mode. As shown in FIG. 4, in starting operation of the stock card operation mode, first, the remote controller 12 is directed toward the infrared light receiving unit 30 of the target intermediary machine 6, and the start button 41 is pressed (FIG. 4 (a)). . When the controller 21 of the inter-vehicle machine 6 receives the activation signal via the infrared light receiving unit 30, the controller 21 activates the stock card operation mode, and displays a status display lamp 24 to display that the stock card operation mode has been activated. , It is driven so that it blinks alternately in green and yellow. At the same time, the number of cards stored in the card stocker 20 is displayed on the display unit 27a of the operation unit 27 (FIG. 4B). In the illustrated example, “nub 0” indicating that the number of stored sheets is zero.
Is displayed.

なお、ストックカードオペレーションモードの起動は、エラー発生中の場合、電源がオフの場合などには起動されない。また、カード10が挿入中の場合や、カード10以外のカード、例えば、会員カードが挿入されている場合にも起動されない。   The stock card operation mode is not activated when an error is occurring or when the power is off. Further, it is not activated when the card 10 is being inserted or when a card other than the card 10, for example, a membership card is inserted.

図5はカード補充動作を示す説明図である。この図を参照して説明すると、エンプティ状態になったカードストッカ20にカードを補充する場合には、ストックカードオペレーションモードが起動した後にリモートコントローラ12の補充ボタン43を押す(図5(a))。補充ボタン43のボタン操作面の色は紫色であり、カードストッカ20がエンプティ状態に陥ったときの状態表示ランプ24の点灯色と同一である。したがって、店員は操作が必要なボタンを直感的に把握できるので便利である。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a card replenishment operation. Referring to this figure, when a card is replenished to the empty card stocker 20, the refill button 43 of the remote controller 12 is pushed after the stock card operation mode is activated (FIG. 5 (a)). . The color of the button operation surface of the replenishment button 43 is purple, which is the same as the lighting color of the status display lamp 24 when the card stocker 20 is in an empty state. Therefore, the store clerk can grasp the buttons that need to be operated intuitively, which is convenient.

制御器21は補充ボタン操作により発生する補充信号を受け取ると、カード補充可能な状態に切り替え、操作部27の表示器27aの表示を、補充モード実行中で収納枚数が0枚であることを示す表示状態に切り替える。すなわち、図5(b)に示すように「 in 0」が表示される。   When the controller 21 receives the replenishment signal generated by the refill button operation, the controller 21 switches to a state where the card can be refilled, and the display on the display 27a of the operation unit 27 indicates that the refill mode is being executed and the number of stored sheets is zero. Switch to the display state. That is, “in 0” is displayed as shown in FIG.

この後は、店員がカード挿入口29からカード10を挿入すると、カードリーダライタ19のカード搬送機構が駆動して、挿入されたカード10をカードストッカ20に補充する動作を行う。カード10が挿入される毎に、収納枚数がカウントアップされ、その収納枚数が操作部27の表示器7aに表示される(図5(c))。   Thereafter, when the store clerk inserts the card 10 from the card insertion slot 29, the card transport mechanism of the card reader / writer 19 is driven to perform the operation of replenishing the inserted card 10 to the card stocker 20. Each time the card 10 is inserted, the stored number is counted up, and the stored number is displayed on the display unit 7a of the operation unit 27 (FIG. 5C).

補充によりカードストッカ20の収納枚数が適正枚数、例えば5になった後は、店員は補充モードを解除するために、リモートコントローラ12の解除ボタン42を押す(図5(d))。これにより発生する解除信号を制御器21が受け取ると、ストックカードオペレーションモードが解除され通常のモードに復帰する。この結果、表示器27aの表示が消え、状態表示ランプ24は正常状態を示す緑色の点灯状態に切り替わる。なお、補充モード中に、収納枚数が10枚に達してしまった場合には、制御器21はストックカードオペレーションモードを解除するようになっている。   After the number of cards stored in the card stocker 20 has reached an appropriate number, for example, 5 by replenishment, the store clerk presses the release button 42 of the remote controller 12 to cancel the replenishment mode (FIG. 5D). When the controller 21 receives the cancel signal generated by this, the stock card operation mode is canceled and the normal mode is restored. As a result, the display on the display 27a disappears, and the status display lamp 24 switches to a green lighting state indicating a normal state. When the number of stored sheets reaches 10 during the replenishment mode, the controller 21 cancels the stock card operation mode.

一方、カード10を補充する場合には、ストックカードオペレーションモードを起動せずに、残金額が0円のカード10がカード挿入口29に挿入されると、それを自動的にカードストッカ20に補充するようにしてもよい。   On the other hand, when the card 10 is replenished, the card stocker 20 is automatically replenished when the card 10 having a remaining amount of 0 yen is inserted into the card insertion slot 29 without starting the stock card operation mode. You may make it do.

次に、図6はカードの回収動作を示す説明図である。この図を参照して説明すると、フル状態になったカードストッカ20からカードを回収する場合には、ストックカードオペレーションモードが起動した後にリモートコントローラ12の回収ボタン44を押す(図6(a))。回数ボタン44のボタン操作面の色は黄色であり、カードストッカ20がフル状態に陥ったときの状態表示ランプ24の点灯色と同一である。したがって、店員は操作が必要なボタンを直感的に把握できるので便利である。   Next, FIG. 6 is an explanatory view showing the card collecting operation. Referring to this figure, when collecting a card from the full card stocker 20, the collection button 44 of the remote controller 12 is pushed after the stock card operation mode is activated (FIG. 6 (a)). . The color of the button operation surface of the number button 44 is yellow, which is the same as the lighting color of the state display lamp 24 when the card stocker 20 is in a full state. Therefore, the store clerk can grasp the buttons that need to be operated intuitively, which is convenient.

制御器21は回収ボタン操作により発生した回収信号を受け取ると、カード回収可能な状態に切り替え、操作部27の表示器27aの表示を、回収モード実行中で収納枚数が10枚であることを示す表示状態に切り替える。すなわち、図6(b)に示すように「 out10」が表示される。   When the controller 21 receives the recovery signal generated by operating the recovery button, the controller 21 switches to a state where the card can be recovered, and the display on the display unit 27a of the operation unit 27 indicates that the storage mode is being executed and the number of stored sheets is 10. Switch to the display state. That is, “out10” is displayed as shown in FIG.

この後は、カードストッカ20から1枚ずつカード10が排出され、カードリーダライタ19のカード搬送機構によってカード挿入口29からカード10が排出される。カード挿入口29から店員がカード10を抜き取ると、次のカード10をカードストッカ20から排出する動作が始まる。カードストッカ20の収納枚数がカウントダウンされ、残存枚数が図6(c)に示すように、操作部27の表示器27aに表示される。   Thereafter, the cards 10 are discharged from the card stocker 20 one by one, and the cards 10 are discharged from the card insertion port 29 by the card transport mechanism of the card reader / writer 19. When the clerk removes the card 10 from the card insertion slot 29, the operation of discharging the next card 10 from the card stocker 20 starts. The number stored in the card stocker 20 is counted down, and the remaining number is displayed on the display 27a of the operation unit 27 as shown in FIG.

カードストッカ20の収納枚数が適正枚数、例えば5枚になった後は、カード挿入口29に排出されているカードを抜き取る前に、店員が回収モードを解除するために、リモートコントローラ12の解除ボタン42を押す(図6(d))。これにより発生する解除信号を制御器21が受け取ると、ストックカードオペレーションモードが解除され通常のモードに復帰する。この後は、店員によりカード挿入口29に排出されているカード10が抜き取られる。この結果、表示器27aの表示が消え、状態表示ランプ24は正常状態を示す緑色の点灯状態に切り替わる。   After the number of cards stored in the card stocker 20 has reached an appropriate number, for example, 5 cards, the release button of the remote controller 12 is used by the store clerk to cancel the collection mode before removing the card discharged to the card insertion slot 29. 42 is pressed (FIG. 6D). When the controller 21 receives the cancel signal generated by this, the stock card operation mode is canceled and the normal mode is restored. Thereafter, the card 10 discharged to the card insertion slot 29 is extracted by the store clerk. As a result, the display on the display 27a disappears, and the status display lamp 24 switches to a green lighting state indicating a normal state.

なお、回収モード中に収納枚数が0枚になってしまった場合には、制御器21はストックカードオペレーションモードを解除するようになっている。   If the number of stored sheets becomes zero during the collection mode, the controller 21 cancels the stock card operation mode.

このように、カード10の補充・回収動作は、リモートコントローラ12の補充ボタン43、回収ボタン44を操作し、台間機6の前方からカード挿入口に対してカードを出し入れするという簡単な作業に行うことができる。   As described above, the replenishment / collection operation of the card 10 is a simple operation in which the replenishment button 43 and the collection button 44 of the remote controller 12 are operated and the card is inserted into and removed from the card insertion slot from the front of the inter-machine 6. It can be carried out.

(端数表示)
ここで、リモートコントローラ12の端数ボタン45を押すことにより、遊技台5および台間機6の設定情報などの各種の情報が、度数表示器33に表示されるようになっている。本例では、端数ボタン45の操作回数に応じて各種の情報が表示される。例えば、端数ボタン45を5回押すと、制御器21は度数表示器33に、カードストッカ20の収納状態、収納枚数を定まった順序で切り替え表示する。図6には表示形態の一例を示してある。
(Fraction display)
Here, when the fraction button 45 of the remote controller 12 is pressed, various kinds of information such as setting information of the game machine 5 and the inter-vehicle machine 6 are displayed on the frequency display 33. In this example, various types of information are displayed according to the number of operations of the fraction button 45. For example, when the fraction button 45 is pressed five times, the controller 21 switches and displays the storage state of the card stocker 20 and the number of stored sheets on the frequency display 33 in a predetermined order. FIG. 6 shows an example of the display form.

この図において、まず、ファンクション番号「C1」を表示し、次に表示される数字が現在収納されている収納枚数であることを示した後に(図6(a))、現在の収納枚数、例えば「7」を表示する(図6(b))。次に、ファンクション番号「C2」を表示し、次の表示がカードストッカ20の収納状態(フル状態、エンプティ状態、正常状態)を表すことを示した後に(図6(c))、フル状態の場合には「FUL」、エンプティ状態の場合には「EPY」と表示し、正常状態の場合には無表示とする(図6(d))。次に、ファンクション番号「C3」を表示し、次の表示が営業中の収納枚数の上限および下限枚数であることを示し(図6(e))、まず、上限枚数である「10」を表示し(図6(f))、次に下限枚数である「0」を表示する(図6(g))。この後は、ファンクション番号「C4」を表示して、次の表示が営業終了時の収納枚数の上限および下限枚数であることを示し(図6(h))、上限枚数である「10」および下限枚数である「0」を順次に表示する(図6(i)、(j))。   In this figure, first, the function number “C1” is displayed, and after indicating that the number to be displayed next is the currently stored number (FIG. 6A), the current stored number, for example, “7” is displayed (FIG. 6B). Next, the function number “C2” is displayed, and after the next display indicates that the card stocker 20 is stored (full state, empty state, normal state) (FIG. 6C), the full state is displayed. “FUL” is displayed in the case, “EPY” is displayed in the empty state, and no display is displayed in the normal state (FIG. 6D). Next, the function number “C3” is displayed, and the next display indicates the upper and lower limits of the number of stored sheets in operation (FIG. 6E). First, “10” which is the upper limit number is displayed. Then, “0” as the lower limit number is displayed (FIG. 6G). After this, the function number “C4” is displayed to indicate that the next display is the upper limit and lower limit sheets at the end of business (FIG. 6 (h)). The lower limit number “0” is sequentially displayed (FIGS. 6 (i) and (j)).

したがって、店員はリモートコントローラ12の端数ボタン45を押すことにより、簡単に各台間機6のカードストッカ20の収納枚数を確認することができる。   Therefore, the store clerk can easily confirm the number of stored card stockers 20 of each inter-unit 6 by pressing the fraction button 45 of the remote controller 12.

本発明を適用した台間機を備えた遊技システムの部分正面図である。It is a partial front view of the game system provided with the machine between the machines to which the present invention is applied. (a)および(b)は図1の遊技システムの台間機の側面図、正面図および部分拡大正面図である。(a) And (b) is a side view, a front view, and a partial enlarged front view of the pedestrian machine of the gaming system of FIG. 図1の遊技システムのリモートコントローラの平面図である。It is a top view of the remote controller of the gaming system of FIG. 通常の動作モードからストックカードオペレーションモードへの切り替え操作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows switching operation from normal operation mode to stock card operation mode. カードの補充動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the replenishment operation | movement of a card | curd. カードの回収動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the collection | recovery operation | movement of a card | curd. 度数表示器による収納状態・枚数の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the accommodation state and number of sheets by a frequency display.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技システム
4 遊技ユニット
5 遊技台
6 台間機
9 管理コンピュータ装置
10 カード
12 リモートコントローラ
19 カードリーダライタ
20 カードストッカ
21 制御器
22 紙幣識別機
23 前面パネル
24 状態表示ランプ
25 紙幣挿入口
27 操作部
27a 表示器(アナウンス表示部)
29 カード挿入口
30 赤外線受光部
33 度数表示器
41 起動ボタン
42 解除ボタン
43 補充ボタン
44 回収ボタン
45 端数ボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 4 Game unit 5 Game stand 6 Interim machine 9 Management computer apparatus 10 Card 12 Remote controller 19 Card reader / writer 20 Card stocker 21 Controller 22 Bill identification machine 23 Front panel 24 Status display lamp 25 Bill insertion slot 27 Operation part 27a Display (announcement display)
29 Card insertion slot 30 Infrared light receiving portion 33 Frequency indicator 41 Start button 42 Release button 43 Refill button 44 Collect button 45 Fractional button

Claims (13)

遊技媒体の貸し出しのために用いる遊技用記憶媒体を収納する収納部と、
前記収納部に収納されている前記遊技用記憶媒体の収納状態を表示する状態表示ランプと、
前記収納状態に応じて異なる表示形態で前記状態表示ランプを駆動させる制御部とを有している遊技台用台間機。
A storage unit for storing a game storage medium used for renting a game medium;
A state display lamp for displaying a storage state of the game storage medium stored in the storage unit;
And a control unit that drives the state display lamp in different display modes depending on the storage state.
請求項1において、
前記状態表示ランプは、前記収納状態に応じて異なる色で点灯することを特徴とする遊技台用台間機。
In claim 1,
The state machine lamp is lit in a different color depending on the storage state.
請求項2において、
前記収納状態には、前記遊技用記憶媒体の収納数が零の空状態と、収納数が前記収納部に収納可能な最大数である満杯状態と、収納数が前記空状態および前記満杯状態以外の数である正常状態とが含まれていることを特徴とする遊技台用台間機。
In claim 2,
The storage state includes an empty state in which the storage number of the game storage medium is zero, a full state in which the storage number is the maximum number that can be stored in the storage unit, and a storage number other than the empty state and the full state. And a normal state, which is the number of machines.
請求項3において、
前記状態表示ランプは、前記空状態では紫色で点灯し、前記満杯状態では黄色で点灯し、前記正常状態では緑色で点灯することを特徴とする遊技台用台間機。
In claim 3,
The state machine lamp is lit in purple in the empty state, lit in yellow in the full state, and lit in green in the normal state.
請求項1ないし4のうちのいずれかの項において、
遊技用記憶媒体に担持されている残金額を度数で表示するための度数表示部を有しており、
当該度数表示部は、隣接配置されている遊技台に配置されており、前記収納部に収納されている前記遊技用記憶媒体の収納枚数を表示可能であることを特徴とする遊技台用台間機。
In any one of claims 1 to 4,
It has a frequency display unit for displaying the remaining amount carried on the game storage medium in frequency,
The frequency display unit is arranged on the adjacent gaming table, and can display the number of stored game storage media stored in the storage unit. Machine.
請求項3において、
前記収納部に対して台間機前面に設けた挿入口を介して前記遊技用記録媒体の補充および回収を行う補充・回収機構を有していることを特徴とする遊技台用台間機。
In claim 3,
A gaming machine table machine comprising a replenishment / collection mechanism for replenishing and collecting the game recording medium through an insertion port provided on a front surface of the machine between the storage unit.
請求項6において、
前記補充・回収機構を駆動制御するための信号を発生可能なリモートコントローラを有していることを特徴とする遊技台用台間機。
In claim 6,
A game machine pedestal machine comprising a remote controller capable of generating a signal for driving and controlling the replenishment / collection mechanism.
請求項7において、
前記リモートコントローラは、
前記収納部に対する前記遊技用記録媒体の補充あるいは回収を行う動作モードを起動させるための起動信号を発生する起動ボタンと、
前記動作モードを解除させるための解除信号を発生する解除ボタンと、
前記遊技用記録媒体の補充動作の開始を指示する補充信号を発生する補充ボタンと、
前記遊技用記録媒体の回収動作の開始を指示する回収信号を発生する回収ボタンとを備えており、
前記制御部は、前記の各信号を受け取ると、各信号に対応した動作状態となるように前記補充・回収機構を制御することを特徴とする遊技台用台間機。
In claim 7,
The remote controller is
An activation button for generating an activation signal for activating an operation mode for replenishing or collecting the game recording medium with respect to the storage unit;
A release button for generating a release signal for releasing the operation mode;
A refill button for generating a refill signal instructing the start of a refill operation of the game recording medium;
A recovery button for generating a recovery signal instructing the start of the recovery operation of the game recording medium;
When the control unit receives the signals, the control unit controls the replenishment / collection mechanism so as to be in an operation state corresponding to each signal.
請求項8において、
前記補充ボタンは、前記状態表示ランプの前記空状態を表す点灯色に対応した色のボタン操作面を備え、
前記回収ボタンは、前記状態表示ランプの前記満杯状態を表す点灯色に対応した色のボタン操作面を備えていることを特徴とする遊技台用台間機。
In claim 8,
The replenishment button includes a button operation surface of a color corresponding to a lighting color representing the empty state of the state display lamp,
The game machine platform machine, wherein the recovery button includes a button operation surface of a color corresponding to a lighting color representing the full state of the status display lamp.
請求項9において、
前記状態表示ランプは、前記空状態では紫色で点灯し、前記満杯状態では黄色で点灯し、前記正常状態では緑色で点灯し、
前記補充ボタンは紫色のボタン操作面を備え、
前記回数ボタンは黄色のボタン操作面を備え、
前記起動ボタンは緑色のボタン操作面を備え、
前記解除ボタンは赤色のボタン操作面を備えていることを特徴とする遊技台用台間機。
In claim 9,
The status indicator lamp lights in purple in the empty state, lights in yellow in the full state, and lights in green in the normal state,
The replenishment button has a purple button operation surface,
The number button has a yellow button operation surface,
The activation button has a green button operation surface,
The release button is provided with a red button operation surface.
請求項6において、
前記補充・回収機構による前記遊技用記憶媒体の補充あるいは回収動作時に、前記収納部に収納されている前記遊技用記憶媒体の数を表示するアナウンス表示部を有していることを特徴とする遊技台用台間機。
In claim 6,
A game having an announcement display unit for displaying the number of the game storage media stored in the storage unit when the game storage medium is replenished or collected by the replenishment / collection mechanism. Stand-to-bed machine.
請求項8において、
前記の補充あるいは回収を行う動作モードが起動されている間は、前記状態表示部は当該動作モータが起動中である旨を表す表示形態で駆動されることを特徴とする遊技台用台間機。
In claim 8,
While the operation mode for performing the replenishment or collection is activated, the state display unit is driven in a display form indicating that the operation motor is activated. .
複数の遊技台と、
各遊技台に隣接配置されている複数の遊技台用台間機と、
通信回線を介して各遊技台および各遊技台用台間機に接続され、これらを集中管理する管理装置とを有し、
前記遊技台用台間機は請求項1ないし12のうちのいずれかの項に記載のものであり、
前記管理装置は、各遊技台用台間機から前記収納部に収納されている前記遊技用記憶媒体の収納枚数を表す情報を受信可能であることを特徴とする遊技システム。
Multiple game consoles,
A plurality of inter-table machines for game machines arranged adjacent to each game machine;
It is connected to each gaming machine and each gaming machine platform via a communication line, and has a management device that centrally manages them,
The inter-table machine for a gaming table is one according to any one of claims 1 to 12,
The gaming system is characterized in that the management device can receive information indicating the number of stored game storage media stored in the storage unit from each gaming machine.
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