JP2005318934A - ゲームシステムおよびゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【効果】 ゲーム装置間の通信状態によってゲーム内容の変わる、斬新で面白みのあるゲームを提供できる。
【選択図】 図10
Description
12 …携帯ゲーム機
16 …無線通信ユニット
20 …ゲームカートリッジ
24 …LCD
26 …操作スイッチ
28 …スピーカ
32 …ROM
40 …プロセサ
42 …CPUコア
48 …WRAM
Claims (14)
- 互いに近距離無線通信が可能な第1ゲーム装置と少なくとも1つの第2ゲーム装置を含むゲームシステムであって、
前記第1ゲーム装置は、
通信状態を確認するための第1確認データを前記第2ゲーム装置に所定数送信する第1送信手段と、
前記第2ゲーム装置から送信される第2確認データを受信する第1受信手段と、
前記第1受信手段によって受信された第2確認データの受信数を検出する受信数検出手段と、
前記受信数に応じてゲーム処理を変化させる第1ゲーム処理手段とを備え、
前記第2ゲーム装置は、
前記第1ゲーム装置から送信される前記第1確認データを受信する第2受信手段と、
前記第2受信手段によって受信された第1確認データの数と同数の第2確認データを前記第1ゲーム装置に送信する第2送信手段とを備える、ゲームシステム。 - 前記ゲームシステムには、複数の前記第2ゲーム装置が含まれており、
前記第1ゲーム処理手段は、前記受信数に応じて各前記第2ゲーム装置との通信順位を変化させる、請求項1記載のゲームシステム。 - 前記第1ゲーム装置は、前記第1ゲーム処理手段によって変化された通信順位を表示する第1表示手段をさらに備え、
前記第1送信手段は、前記第1ゲーム処理手段によって変化された通信順位に関するデータを各前記第2ゲーム装置に送信し、
前記第2ゲーム装置は、前記第1ゲーム装置から送信される前記通信順位に関するデータに基づいて自己の通信順位を表示する第2表示手段をさらに備える、請求項2記載のゲームシステム。 - 前記第1送信手段は、前記受信数検出手段によって検出された受信数を前記第2ゲーム装置に送信し、
前記第2ゲーム装置は、前記第1ゲーム装置から送信される前記受信数に応じてゲーム処理を変化させる第2ゲーム処理手段をさらに備える、請求項1記載のゲームシステム。 - 前記第1ゲーム装置は、少なくとも当該第1ゲーム装置のプレイヤによって操作される第1プレイヤキャラクタおよび前記第2のゲーム装置のプレイヤによって操作される第2プレイヤキャラクタを含むゲーム空間を表示する第1表示手段をさらに備え、
前記第1ゲーム処理手段は、前記受信数に応じて、前記第1表示手段に表示されている前記第1プレイヤキャラクタおよび前記第2プレイヤキャラクタのうちの少なくとも何れか一方のサイズを変化させ、
前記第2ゲーム装置は、少なくとも前記第1プレイヤキャラクタおよび前記第2プレイヤキャラクタを含むゲーム空間を表示する第2表示手段をさらに備え、
前記第2ゲーム処理手段は、前記受信数に応じて、前記第2表示手段に表示されている前記第1プレイヤキャラクタおよび前記第2プレイヤキャラクタのうちの少なくとも何れか一方のサイズを変化させる、請求項4記載のゲームシステム。 - 前記第1ゲーム処理手段は、前記受信数が小さいほど、前記第1表示手段に表示されている前記第2プレイヤキャラクタのサイズを小さく変化させ、
前記第2ゲーム処理手段は、前記受信数が小さいほど、前記第2表示手段に表示されている前記第1プレイヤキャラクタのサイズを小さく変化させる、請求項5記載のゲームシステム。 - 前記第1ゲーム装置は、音を出力する音出力手段をさらに備え、
前記第1ゲーム処理手段は、前記受信数に応じて、前記音出力手段に出力する音データを変化させる、請求項1記載のゲームシステム。 - 互いに近距離無線通信が可能な複数のゲーム装置を含み、前記ゲーム装置の1つが親機として機能し、少なくとも1つの他の前記ゲーム装置が子機として機能するゲームシステムにおいて、前記ゲーム装置に実行させるゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置が親機として機能する際に当該ゲーム装置のプロセサに、
通信状態を確認するための第1確認データを子機に所定数送信する第1送信ステップ、
前記子機から送信される第2確認データを受信する第1受信ステップ、
前記第1受信ステップによって受信された第2確認データの受信数を検出する受信数検出ステップ、および
前記受信数に応じてゲーム処理を変化させる第1ゲーム処理ステップを実行させ、
前記ゲーム装置が子機として機能する際に当該ゲーム装置のプロセサに、
前記親機から送信される第1確認データを受信する第2受信ステップ、および
前記第2受信ステップによって受信された第1確認データの数と同数の第2確認データを前記親機に送信する第2送信ステップを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記ゲームシステムは子機として機能する複数のゲーム装置を含み、
前記第1ゲーム処理ステップは、前記受信数に応じて各前記子機との通信順位を変化させる、請求項8記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム装置が親機として機能する際に当該ゲーム装置のプロセサに、前記第1ゲーム処理ステップによって変化された通信順位を表示する第1表示ステップをさらに実行させ、
前記第1送信ステップは、前記第1ゲーム処理ステップによって変化された通信順位に関するデータを各前記子機に送信し、
前記ゲーム装置が子機として機能する際に当該ゲーム装置のプロセサに、前記親機から送信される前記通信順位に関するデータに基づいて自己の通信順位を表示する第2表示ステップをさらに実行させる、請求項9記載のゲームプログラム。 - 前記第1送信ステップは、前記受信数検出ステップによって検出された受信数を前記子機に送信し、
前記ゲーム装置が子機として機能する際に当該ゲーム装置のプロセサに、前記親機から送信される前記受信数に応じてゲーム処理を変化させる第2ゲーム処理ステップをさらに実行させる、請求項8記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム装置が親機として機能する際に当該ゲーム装置のプロセサに、少なくとも当該親機のプレイヤによって操作される第1プレイヤキャラクタおよび前記子機のプレイヤによって操作される第2プレイヤキャラクタを含むゲーム空間を表示する第1表示ステップをさらに実行させ、
前記第1ゲーム処理ステップは、前記受信数に応じて、前記第1表示ステップによって表示される前記第1プレイヤキャラクタおよび前記第2プレイヤキャラクタのうちの少なくとも何れか一方のサイズを変化させ、
前記ゲーム装置が子機として機能する際に当該ゲーム装置のプロセサに、少なくとも前記第1プレイヤキャラクタおよび前記第2プレイヤキャラクタを含むゲーム空間を表示する第2表示ステップをさらに実行させ、
前記第2ゲーム処理ステップは、前記受信数に応じて、前記第2表示ステップによって表示される前記第1プレイヤキャラクタおよび前記第2プレイヤキャラクタのうちの少なくとも何れか一方のサイズを変化させる、請求項11記載のゲームプログラム。 - 前記第1ゲーム処理ステップは、前記受信数が小さいほど、前記第1表示ステップによって表示される前記第2プレイヤキャラクタのサイズを小さく変化させ、
前記第2ゲーム処理ステップは、前記受信数が小さいほど、前記第2表示ステップによって表示される前記第1プレイヤキャラクタのサイズを小さく変化させる、請求項12記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム装置は音を出力する音出力手段を備え、
前記第1ゲーム処理ステップは、前記受信数に応じて、前記音出力手段に出力する音データを変化させる、請求項8記載のゲームプログラム。
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