JP2005279133A - ゲーム装置およびゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 本発明のゲーム装置は、ポリゴンによって構成されるオブジェクトを少なくとも1つゲーム空間に配置する。ゲーム空間に配置されたオブジェクトのうちの少なくとも1つのオブジェクトが対象オブジェクト81として選出される。また、ゲーム空間内に基準位置が設定される。ゲーム装置は、対象オブジェクトを構成するポリゴンについて、基準位置を基準とした基準領域83内に存在するポリゴンまたは当該ポリゴンの頂点を特定する。さらに、対象オブジェクトのポリゴンまたはポリゴンの頂点に透明度を設定する際、ポリゴン特定手段によって特定されているか否かに応じて異なる透明度を設定する。対象オブジェクトは設定された透明度に基づいて描画され、ゲーム空間の画像が表示装置に表示される。
【選択図】 図5
Description
本発明の第1の発明は、3次元のゲーム空間の画像を表示装置(テレビジョン受像機2)に表示させるゲーム装置(3)である。ゲーム装置は、オブジェクト配置手段(S11(ステップ11の略。以下同様。)を実行するCPU31。以下、単にステップ番号のみを示す。)、オブジェクト選出手段(S14)、基準位置設定手段(S10)、特定手段(S15)、透明度設定手段(S16およびS17)、および表示制御手段(S19)を備えている。オブジェクト配置手段は、ポリゴンによって構成されるオブジェクト(地面オブジェクト80、菌糸オブジェクト81、および胞子オブジェクト82)を少なくとも1つゲーム空間に配置する。オブジェクト選出手段は、ゲーム空間に配置されたオブジェクトのうちの少なくとも1つのオブジェクトを対象オブジェクト(菌糸オブジェクト81)として選出する。基準位置設定手段は、ゲーム空間内に基準位置を設定する。特定手段は、対象オブジェクトを構成するポリゴンについて、基準位置を基準とした基準領域内に存在するポリゴンまたは当該ポリゴンの頂点を特定する。透明度設定手段は、対象オブジェクトのポリゴンまたはポリゴンの頂点に透明度を設定する際、特定手段によって特定されているか否かに応じて異なる透明度を設定する。表示制御手段は、透明度設定手段によって設定された透明度に基づいて対象オブジェクトの描画を行い、ゲーム空間の画像を表示装置に表示させる。
なお、「透明度を減少する」とは、ポリゴンがより不透明に表示されるように透明度の値を変化させることであり、実施形態で言えば、αの値を増加させることである。また、「透明度を増加する」とは、ポリゴンがより透明に表示されるように透明度の値を変化させることであり、実施形態で言えば、αの値を減少させることである。
2 テレビジョン受像機
3 据置型ゲーム装置
4 光ディスク
5 カートリッジ
6 コントローラ
31 CPU
32 ワークメモリ
41 ゲームプログラム
80 地面オブジェクト
81 菌糸オブジェクト
82 胞子オブジェクト
83 基準領域
Claims (7)
- 3次元のゲーム空間の画像を表示装置に表示させるゲーム装置であって、
ポリゴンによって構成されるオブジェクトを少なくとも1つ前記ゲーム空間に配置するオブジェクト配置手段、
前記ゲーム空間に配置されたオブジェクトのうちの少なくとも1つのオブジェクトを対象オブジェクトとして選出するオブジェクト選出手段、
前記ゲーム空間内に基準位置を設定する基準位置設定手段、
前記対象オブジェクトを構成するポリゴンについて、前記基準位置を基準とした基準領域内に存在するポリゴンまたは当該ポリゴンの頂点を特定する特定手段、
前記対象オブジェクトのポリゴンまたはポリゴンの頂点に透明度を設定する際、前記特定手段によって特定されているか否かに応じて異なる透明度を設定する透明度設定手段、および
前記透明度設定手段によって設定された透明度に基づいて前記対象オブジェクトの描画を行い、前記ゲーム空間の画像を前記表示装置に表示させる表示制御手段を備えるゲーム装置。 - 前記オブジェクト配置手段は、前記ゲーム空間内に基準オブジェクトを配置し、
前記基準位置設定手段は、前記基準オブジェクトの前記ゲーム空間における位置を前記基準位置に設定する、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記透明度設定手段は、前記特定手段によって特定されないポリゴンまたはポリゴンの頂点が、前記特定手段によって特定されるポリゴンまたはポリゴンの頂点よりも透明になるように透明度を設定する、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記基準領域の範囲を所定の条件に従って変化させる領域変化手段をさらに備える、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記透明度設定手段は、前記ポリゴンまたはポリゴンの頂点がとるべき透明度の値を示す目標値を、前記特定手段によって特定されているか否かに応じて異なる値になるように設定し、当該ポリゴンまたはポリゴンの頂点の透明度の値を、当該目標値になるまで所定時間間隔毎に現時点での透明度から所定量を増減することを特徴とする、請求項4に記載のゲーム装置。
- 前記所定の条件は、ゲーム空間に登場するゲームオブジェクトの動作に関する条件である、請求項4に記載のゲーム装置。
- 3次元のゲーム空間の画像を表示装置に表示させるゲーム装置のコンピュータに実行させるためのゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
ポリゴンによって構成されるオブジェクトを少なくとも1つ前記ゲーム空間に配置するオブジェクト配置手段、
前記ゲーム空間に配置されたオブジェクトのうちの少なくとも1つのオブジェクトを対象オブジェクトとして選出するオブジェクト選出手段、
前記ゲーム空間内に基準位置を設定する基準位置設定手段、
前記対象オブジェクトを構成するポリゴンについて、前記基準位置を基準とした基準領域内に存在するポリゴンまたは当該ポリゴンの頂点を特定する特定手段、
前記対象オブジェクトのポリゴンまたはポリゴンの頂点に透明度を設定する際、前記特定手段によって特定されているか否かに応じて異なる透明度を設定する透明度設定手段、および
前記透明度設定手段によって設定された透明度に基づいて前記対象オブジェクトの描画を行い、前記ゲーム空間の画像を前記表示装置に表示させる表示制御手段として機能させる、コンピュータ読み取り可能なゲームプログラム。
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2004
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