JP2005253881A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine by which games of different game property is enjoyed sufficiently while providing variation in game property of the game machine. <P>SOLUTION: Upper opening and closing blades 26 and lower opening and closing blades 27 are provided to a prize-winning device 20. With prize-winning of a game ball to a second starting prize-winning port 22 as a moment, an auxiliary game state is generated. When a game ball which flows into the prize-winning device 20 during the auxiliary game state enters a special prize-winning port 29, a big-win game state where the upper opening and closing blades 26 are opened and closed is generated. On the other hand, with prize-winning of a game ball to a first starting prize-winning port 21 as a moment, a symbol combination game is carried out in a game display device 32. When a big win pattern is displayed in the game, a big-win game state where the lower opening and closing blades 27 are opened and closed is generated. When one of the two big win game states is generated, while the big win game state is generated, generation of the other big win game state is regulated. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になったことを契機に第1の大当り遊技状態が生起されると共に、補助遊技中に第2の入賞手段に流入した遊技球が特定入賞領域に入賞したことを契機に第2の大当り遊技状態が生起される遊技機に関するものである。   According to the present invention, the first big hit game state is generated when the display result of the symbol variation game becomes a predetermined big hit display result, and the game ball that has flowed into the second winning means during the auxiliary game Relates to a gaming machine in which a second jackpot gaming state is triggered when a player wins a specific winning area.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、そのゲーム性の違いによって種類分けされている。例えば、「デジパチ」と言われる第1種のパチンコ機や、「羽根モノ」「ヒコーキタイプ」と言われる第2種のパチンコ機などがある。第1種のパチンコ機は、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)を可変表示器で行い、その図柄組み合わせゲームにて大当りの図柄組み合わせが表示されると大当り遊技状態が生起されるものである。また、第2種のパチンコ機は、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に入賞装置の開閉羽根を開動作させ、その開放中に入賞装置へ流入した遊技球が入賞装置内に設けられた特別入賞口(V入賞口)に入賞すると大当り遊技状態が生起されるものである。   Conventionally, pachinko machines, which are a type of gaming machine, are classified according to their game characteristics. For example, there are a first type of pachinko machine called “Digipachi” and a second type of pachinko machine called “Hanemono” or “Hikoki type”. In the first type of pachinko machine, a symbol combination game (design variation game) is performed with a variable display when a game ball is won at the start winning opening, and the symbol combination is displayed in the symbol combination game. And the jackpot gaming state is caused. In the second type of pachinko machine, the opening and closing blades of the winning device are opened when the game ball is won at the start winning opening, and the game ball that flows into the winning device during the opening is provided in the winning device. When winning a special winning opening (V winning opening), a big hit gaming state is generated.

そして、近時においては、パチンコ機のゲーム性にバリエーションを持たせるべく、第1種と第2種のパチンコ機のゲーム性を融合させたパチンコ機が提案された(例えば、特許文献1参照)。特許文献1のパチンコ機は、遊技盤に、開閉羽根(可動翼)を備えた入賞装置と、共通入賞口と、普通図柄表示装置と、大入賞口と、普通図柄表示装置作動ゲートとが配設されている。そして、共通入賞口に遊技球が入賞した場合には、入賞装置の開閉羽根が開動作し、入賞装置に流入した遊技球が特定入賞口に入賞すると大当り遊技状態が生起されるようになっている。この生起された大当り遊技状態が従来の第2種のパチンコ機における大当り遊技状態に相当し、以下、「第2種大当り」と示す。その一方で、入賞装置に流入した遊技球が普通入賞口に入賞又は普通図柄表示装置作動ゲートを通過すると、普通図柄表示装置にて図柄の変動が開始し、特定の図柄が表示されると大当り遊技状態が生起されるようになっている。この生起された大当り遊技状態が従来の第1種のパチンコ機における大当り遊技状態に相当し、以下、「第1種大当り」と示す。
特開2003−144662号公報(段落番号[0111]〜[0116]、図3)
Recently, a pachinko machine that combines the game characteristics of the first and second types of pachinko machines has been proposed in order to give variations to the game characteristics of the pachinko machines (see, for example, Patent Document 1). . In the pachinko machine of Patent Document 1, a game board is provided with a winning device having an open / close blade (movable wing), a common winning port, a normal symbol display device, a large winning port, and a normal symbol display device operating gate. It is installed. When a game ball is won at the common prize opening, the opening / closing blades of the prize winning device are opened, and when the game ball that has flowed into the prize winning device wins the specific prize opening, a big hit gaming state is generated. Yes. The generated big hit game state corresponds to the big hit game state in the conventional second type pachinko machine, and is hereinafter referred to as “second type big hit”. On the other hand, when the game ball that has flowed into the winning device wins the normal winning opening or passes through the normal symbol display device operation gate, the symbol change starts on the normal symbol display device, and when a specific symbol is displayed, the big hit A gaming state is created. The generated big hit gaming state corresponds to the big hit gaming state in the conventional first type pachinko machine, and is hereinafter referred to as “first type big hit”.
JP 2003-144661 A (paragraph numbers [0111] to [0116], FIG. 3)

ところが、特許文献1のパチンコ機では、第1種のパチンコ機としてのゲームと第2種のパチンコ機としてのゲームとが同時に進行する構成とされている。例えば、第2種大当り中に、遊技球が普通入賞口に入賞又は普通図柄表示装置作動ゲートを通過した場合には、普通図柄表示装置にて図柄の変動が開始し、特定の図柄が表示されると第1種大当りが生起されることとなる。その逆に、第1種大当り中に、遊技球が共通入賞口に入賞した場合には、入賞装置の開閉羽根が作動し、入賞装置に流入した遊技球が特定入賞口に入賞すると第2種大当りが生起されることとなる。このように異なるゲーム性の遊技を同時に進行させてしまうと、遊技者は、何れの遊技に集中すれば良いか分からず混乱してしまい、遊技の興趣を殺いでしまう虞がある。また、第1種大当り中に第2種大当りが生起されると、大入賞口への遊技球の入賞ルートが開閉羽根の開閉動作によって妨げられてしまうことから、大入賞口への入賞個数が減少し、遊技の興趣を殺いでしまう虞がある。   However, the pachinko machine of Patent Document 1 is configured such that the game as the first type of pachinko machine and the game as the second type of pachinko machine proceed simultaneously. For example, if a game ball wins a normal winning opening or passes a normal symbol display device operation gate during the second type big hit, the symbol change starts on the normal symbol display device, and a specific symbol is displayed. Then, the first type big hit will occur. On the other hand, if the game ball wins the common winning opening during the first type big hit, the opening and closing blades of the winning device are activated, and the game ball that has flowed into the winning device wins the specific winning opening. A big hit will be created. If the games having different game characteristics are advanced at the same time, the player is confused as to which game should be concentrated, and there is a possibility that the interest of the game will be killed. In addition, if the second type big hit occurs during the first type big hit, the winning route of the game ball to the big winning opening is hindered by the opening and closing operation of the opening and closing blades, so the number of winning prizes to the big winning opening is There is a risk that it will decrease and kill the fun of the game.

本発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技機のゲーム性にバリーションを持たせつつ、異なるゲーム性の遊技を十分に堪能することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to provide a variability in the game characteristics of the gaming machine and to sufficiently play games of different game characteristics. It is to provide a gaming machine that can be fully enjoyed.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、第1の始動入賞手段への遊技球の入賞を契機に表示手段にて図柄変動ゲームを行い、その図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になったことを契機に第1の入賞手段を開放させて第1の大当り遊技状態を生起させると共に、第2の始動入賞手段への遊技球の入賞を契機に第2の入賞手段を開放させて補助遊技状態を生起させ、その補助遊技状態中に前記第2の入賞手段に流入した遊技球が該第2の入賞手段に設けられた特定入賞領域に入賞したことを契機に前記第2の入賞手段を前記補助遊技状態時よりも遊技者に有利な態様で開放させて第2の大当り遊技状態を生起させる遊技機において、前記第1の大当り遊技状態、又は第2の大当り遊技状態の何れか一方の大当り遊技状態が生起された場合に、その大当り遊技状態が終了する迄の間、他方の大当り遊技状態が生起されることを規制する規制手段を備えたことを要旨とする。   In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is characterized in that a symbol variation game is played on the display means when a game ball is won in the first start winning means, and the display result of the symbol variation game is displayed. The first winning means is released upon the occurrence of a predetermined jackpot display result as a trigger to cause the first jackpot gaming state to occur, and the second winning prize means is triggered by the winning of a game ball. 2. The second winning means is opened to generate an auxiliary gaming state, and the game ball that has flowed into the second winning means during the auxiliary gaming state has won a specific winning area provided in the second winning means. In the gaming machine in which the second winning unit is opened in a manner that is more advantageous to the player than in the auxiliary gaming state, and the second big hit gaming state is generated, One of the two jackpot gaming states When Ri gaming state is occurring, and summarized in that provided between until the jackpot gaming state is completed, the regulating means for regulating that the other jackpot gaming state is caused.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記第1の始動入賞手段に入賞した遊技球を始動保留球として記憶する保留球記憶手段を有し、前記規制手段は、前記第2の大当り遊技状態が生起された場合に、該第2の大当り遊技状態中に前記第1の大当り遊技状態が生起されることを規制するものであって、前記第1の始動入賞手段に遊技球が入賞したときには該遊技球を始動保留球として前記保留球記憶手段に記憶し、前記第2の大当り遊技状態終了後に前記始動保留球に基づき前記図柄変動ゲームを行わせることを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the gaming machine according to the first aspect of the present invention further includes a holding ball storage unit that stores a game ball won in the first starting winning unit as a starting holding ball, When the second jackpot gaming state is generated, the first jackpot gaming state is restricted from being generated during the second jackpot gaming state, and the first start winning prize is provided. When the game ball wins the means, the game ball is stored in the hold ball storage means as a start hold ball, and the symbol variation game is played based on the start hold ball after the second big hit game state. And

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記第2の大当り遊技状態が生起されたことを契機に、該第2の大当り遊技状態が生起されている間、前記第1の始動入賞手段への遊技球の入賞を許容する入賞許容手段を備えたことを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the second jackpot gaming state is generated while the second jackpot gaming state is being triggered. The gist of the invention is that it includes a winning allowance means for allowing a game ball to be awarded to the first start winning means.

本発明によれば、遊技機のゲーム性にバリーションを持たせつつ、異なるゲーム性の遊技を十分に堪能することができる。   According to the present invention, it is possible to fully enjoy games with different game characteristics while giving a variation to the game characteristics of the gaming machine.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図4に基づき説明する。
本実施形態のパチンコ機は、「デジパチ」と言われる第1種のパチンコ機のゲーム性と、「羽根物」「ヒコーキタイプ」と言われる第2種のパチンコ機のゲーム性とを備えた構成とされている。第1種のパチンコ機は、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われ、当該ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が表示されると入賞装置が開放される大当り遊技状態が生起されるものである。第2種のパチンコ機は、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に入賞装置が開放されて補助遊技状態が生起され、その補助遊技状態中に入賞装置へ流入した遊技球が入賞装置内の特別入賞口に入賞すると補助遊技状態時よりも遊技者に有利な態様で入賞装置が開放される大当り遊技状態が生起されるものである。以下、本実施形態のパチンコ機10において、第1種のパチンコ機の大当り遊技状態に相当する大当り遊技状態を「第1種大当り遊技状態」と示し、第2種のパチンコ機の大当り遊技状態に相当する大当り遊技状態を「第2種大当り遊技状態」と示す。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as a “pachinko machine”) that is a type of the present invention will be described with reference to FIGS.
The pachinko machine of the present embodiment is configured to have the game characteristics of a first type of pachinko machine called “Digipachi” and the game characteristics of a second type of pachinko machine called “wings” and “Hikoki type”. It is said that. The first type of pachinko machine is played when a game ball is won at the start winning opening, and a symbol combination game (symbol changing game) is played. A big hit gaming state occurs where the device is released. In the second type of pachinko machine, when the game ball is won at the start winning opening, the winning device is opened and the auxiliary gaming state is generated, and the gaming ball that flows into the winning device during the auxiliary gaming state is the winning device. When a special winning opening is won, a big hit gaming state is created in which the winning device is opened in a manner that is more advantageous to the player than in the auxiliary gaming state. Hereinafter, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the big hit game state corresponding to the big hit game state of the first type pachinko machine is referred to as “first type big hit game state”, and the big hit game state of the second type pachinko machine is The corresponding big hit game state is indicated as “second big hit game state”.

図1には、本実施形態におけるパチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側には、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う装飾ランプ16が配設されている。外枠11の下部(パチンコ機10の下部)には、各種音声(効果音)を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ17が配設されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。   FIG. 1 schematically shows a front side of a pachinko machine 10 according to the present embodiment, and a vertical rectangular shape in which various game components are set on the front side of an opening of an outer frame 11 that forms the outer shell of the machine body. The frame 12 is assembled so as to be openable and detachable. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 and a top ball tray 15 each having a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine in a see-through manner are assembled so as to be openable and closable in a laterally open state. . On the front side of the front frame 14, a decoration lamp 16 that is turned on (flashes) or turned off and performs a light emission effect based on the light emission decoration is disposed. Below the outer frame 11 (lower part of the pachinko machine 10), a speaker 17 is provided that outputs various sounds (sound effects) and performs sound effects based on the sound output. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12.

また、遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、第1の入賞手段及び第2の入賞手段としての入賞装置20が配設されている。また、入賞装置20の下方には、第1の始動入賞手段としての第1の始動入賞口21と、第2の始動入賞手段としての第2の始動入賞口22とが配設されている。第2の始動入賞口22は、第1の始動入賞口21の左右両側に各1つずつ配設されている。第1の始動入賞口21の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動入賞口スイッチSW1(図2に示す)が設けられている。第1の始動入賞口21は、入賞した遊技球の検知を契機に図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、第2の始動入賞口22の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動入賞口スイッチSW2(図2に示す)が設けられている。第2の始動入賞口22は、入賞した遊技球の検知を契機に補助遊技状態の始動条件を付与し得る。なお、第1,第2の始動入賞口21,22に遊技球が入賞し、始動入賞口スイッチSW1,SW2で遊技球が検知される毎に、所定個数(例えば10個)の賞球が払い出されるようになっている。また、入賞装置20の下方であって、第1の始動入賞口21の上方には、左右一対の左回転体23と右回転体24が配設されている。左回転体23と右回転体24には、正逆回転可能な回転体用モータMT(図2に示す)が連結されている。   In addition, a winning device 20 as a first winning means and a second winning means is disposed substantially at the center of the game area 13a of the game board 13. Further, below the winning device 20, a first starting winning port 21 as a first starting winning unit and a second starting winning port 22 as a second starting winning unit are arranged. One second start winning opening 22 is provided on each of the left and right sides of the first start winning opening 21. Behind the first start winning opening 21, a start winning opening switch SW1 (shown in FIG. 2) for detecting a winning game ball is provided. The first start winning opening 21 can give a start condition for a symbol combination game triggered by detection of a winning game ball. Further, a start winning opening switch SW2 (shown in FIG. 2) for detecting a winning game ball is provided in the back of the second starting winning opening 22. The second start winning opening 22 can give the start condition of the auxiliary game state triggered by the detection of the winning game ball. It should be noted that a predetermined number (for example, 10) of winning balls is paid out each time a gaming ball is won at the first and second starting winning holes 21 and 22 and is detected by the starting winning port switches SW1 and SW2. It is supposed to be. In addition, a pair of left and right left rotators 23 and a right rotator 24 are disposed below the winning device 20 and above the first start winning port 21. The left rotating body 23 and the right rotating body 24 are connected to a rotating body motor MT (shown in FIG. 2) that can rotate forward and backward.

次に、入賞装置20の構成について図3に基づき詳しく説明する。
入賞装置20には、左右一対の上開閉羽根(第2の開閉部材)26と左右一対の下開閉羽根(第1の開閉部材)27とが設けられている。上開閉羽根26は、入賞装置20の上方に配置されていると共に、下開閉羽根27は、上開閉羽根26よりも下方に配置されている。上開閉羽根26には、上開閉羽根用ソレノイドSL1(図2に示す)が連結されており、上開閉羽根26は上開閉羽根用ソレノイドSL1の励磁及び消磁によって開閉動作(開動作と閉動作)するようになっている。また、下開閉羽根27には、下開閉羽根用ソレノイドSL2(図2に示す)が連結されており、下開閉羽根27は下開閉羽根用ソレノイドSL2の励磁及び消磁によって開閉動作(開動作と閉動作)するようになっている。本実施形態のパチンコ機10では、第1種大当り遊技状態が生起されると下開閉羽根27が開閉動作すると共に、補助遊技状態又は第2種大当り遊技状態が生起されると上開閉羽根26が開閉動作するようになっている。
Next, the configuration of the winning device 20 will be described in detail with reference to FIG.
The winning device 20 is provided with a pair of left and right upper opening / closing blades (second opening / closing member) 26 and a pair of left and right lower opening / closing blades (first opening / closing member) 27. The upper opening / closing blade 26 is disposed above the winning device 20, and the lower opening / closing blade 27 is disposed below the upper opening / closing blade 26. The upper opening / closing blade 26 is connected to an upper opening / closing blade solenoid SL1 (shown in FIG. 2). It is supposed to be. The lower opening / closing blade 27 is connected to a lower opening / closing blade solenoid SL2 (shown in FIG. 2). Operation). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the lower opening / closing blade 27 opens and closes when the first type big hit gaming state occurs, and the upper opening / closing blade 26 opens when the auxiliary gaming state or the second type big hit gaming state occurs. It is designed to open and close.

上開閉羽根26と下開閉羽根27の開動作は、閉状態から開状態を取り得る動作である。上開閉羽根26又は下開閉羽根27が開動作した場合には、入賞装置20が開放され、遊技盤13に発射された遊技球が入賞装置20内に形成される入賞空間28に流入可能な状態となる。一方、上開閉羽根26と下開閉羽根27の閉動作は、開状態から閉状態を取り得る動作である。開状態とされた上開閉羽根26又は下開閉羽根27が閉動作した場合には、入賞装置20が閉鎖され、遊技球が流入不能な状態となる。そして、上開閉羽根26と下開閉羽根27は、閉状態→開状態→閉状態を取り得るように動作すると、1回の開閉動作を行ったこととなる。図3では、上開閉羽根26を開状態に、下開閉羽根27を閉状態に示している。   The opening operation of the upper opening / closing blade 26 and the lower opening / closing blade 27 is an operation that can take the open state from the closed state. When the upper opening / closing blade 26 or the lower opening / closing blade 27 is opened, the winning device 20 is opened, and the game ball launched on the game board 13 can flow into the winning space 28 formed in the winning device 20. It becomes. On the other hand, the closing operation of the upper opening / closing blade 26 and the lower opening / closing blade 27 is an operation that can take the closed state from the open state. When the upper opening / closing blade 26 or the lower opening / closing blade 27 that is in the open state is closed, the winning device 20 is closed, and the game ball cannot enter. When the upper opening / closing blade 26 and the lower opening / closing blade 27 operate so as to be able to take a closed state → open state → closed state, one opening / closing operation is performed. In FIG. 3, the upper opening / closing blade 26 is shown in the open state, and the lower opening / closing blade 27 is shown in the closed state.

また、上開閉羽根26の近傍には、当該上開閉羽根26の開閉動作時に入賞装置20に流入した遊技球を検知するカウントスイッチSW4(図2に示す)が設けられている。また、下開閉羽根27の近傍には、当該下開閉羽根27の開閉動作時に入賞装置20に流入した遊技球を検知するカウントスイッチSW5(図2に示す)が設けられている。カウントスイッチSW4又はカウントスイッチSW5で遊技球が検知される毎に、所定個数(例えば10個)の賞球が払い出されるようになっている。また、入賞装置20の入賞空間28には、入賞装置20に流入した遊技球の入賞領域となる特定入賞領域としての特別入賞口(V入賞口)29と普通入賞領域としての普通入賞口30が配設されている。特別入賞口29の奥方には、入賞した遊技球を検知する特別入賞口スイッチSW3(図2に示す)が設けられている。さらに、入賞装置20の入賞空間28には、各種の可動装置(図示しない)が設けられている。詳しく言えば、入賞装置20内には、可動装置として振分装置(流入した遊技球を特別入賞口29に入賞し易い経路と入賞し難い経路に振分ける装置)と、停留装置(遊技球を前記入賞し易い経路上で一旦停留させる装置)とが設けられている。   Further, in the vicinity of the upper opening / closing blade 26, a count switch SW4 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has flowed into the winning device 20 during the opening / closing operation of the upper opening / closing blade 26 is provided. Further, in the vicinity of the lower opening / closing blade 27, a count switch SW5 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has flowed into the winning device 20 during the opening / closing operation of the lower opening / closing blade 27 is provided. Every time a game ball is detected by the count switch SW4 or the count switch SW5, a predetermined number (for example, 10) prize balls are paid out. Also, in the winning space 28 of the winning device 20, there are a special winning port (V winning port) 29 as a specific winning region as a winning region for game balls flowing into the winning device 20, and a normal winning port 30 as a normal winning region. It is arranged. Behind the special winning opening 29, a special winning opening switch SW3 (shown in FIG. 2) for detecting a winning game ball is provided. Furthermore, various movable devices (not shown) are provided in the winning space 28 of the winning device 20. More specifically, in the winning device 20, there are a sorting device (a device that distributes the inflowing game balls to the special winning opening 29 and a route that is difficult to win) as a movable device, and a stopping device (game balls). And a device that temporarily stops on the path where the winning is easy.

また、入賞装置20の上方には、所定の契機に基づき所定の表示演出(本実施形態では、ラウンド回数報知演出(回数報知演出))を行う報知演出実行手段としての報知演出表示装置31が配設されている。報知演出表示装置31は、ドットマトリクス式の表示装置とされている。また、入賞装置20の下方には、所定の契機に基づき所定の表示演出(本実施形態では、図柄組み合わせゲーム)を行う表示手段としてのゲーム表示装置32が配設されている。ゲーム表示装置32は、2組の7セグメントLEDで構成される表示装置とされている。また、ゲーム表示装置32の上方には、第1の始動入賞口21に入賞し、機内部(保留球記憶手段としてのRAM40c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)に基づく保留中の図柄組み合わせゲームの回数を報知する保留球数報知器33が配設されている。本実施形態の保留球数報知器33は、保留記憶数の上限数が「4」に定められていることから、4つのランプ部材で構成されており、保留記憶数に応じた個数のランプ部材の発光によって保留中の図柄組み合わせゲームの回数(始動保留球の個数)を報知するようになっている。   Also, above the winning device 20, a notification effect display device 31 is provided as a notification effect execution means for performing a predetermined display effect (in this embodiment, a round number notification effect (number of times notification effect)) based on a predetermined opportunity. It is installed. The notification effect display device 31 is a dot matrix type display device. Also, below the winning device 20, a game display device 32 is provided as a display means for performing a predetermined display effect (in this embodiment, a symbol combination game) based on a predetermined opportunity. The game display device 32 is a display device composed of two sets of 7-segment LEDs. In addition, above the game display device 32, the number of stored start balls (hereinafter referred to as "reserved memory number") won in the first start winning port 21 and stored in the machine (RAM 40c as the reserved ball storage means). A reserved ball number notification device 33 is provided for notifying the number of symbol combination games on hold based on “. Since the upper limit number of the stored memory number is set to “4”, the retained ball number notification device 33 of the present embodiment is composed of four lamp members, and the number of lamp members corresponding to the stored memory number. The number of symbol combination games on hold (the number of start-up balls) is notified by the light emission.

次に、左回転体23と右回転体24の構成について図4に基づき説明する。
左回転体23と右回転体24は、正面視円形をなす各2組の回転板23a,24aと、当該2組の回転板23a,24aとの間に取着される仕切部材23b,24bとを有している。そして、前記各回転体23,24には、仕切部材23b,24bによって各2組の回転板23a,24aとの間に複数(本実施形態では4つ)の空間S1,S2,S3,S4が形成されるようになっている。なお、各空間S1〜S4は、遊技球が入り込むことが可能な大きさにて形成されている。そして、前記各回転体23,24は、回転体用モータMTからの動力を受けて、双方向に回転動作するように制御される。詳しく言えば、前記各回転体23,24は、同時に外回り方向(左回転体23は反時計回り方向、右可動体24は時計回り方向)に回転動作する場合(図4(a))と、同時に内回り方向(左回転体23は時計回り方向、右回転体24は反時計回り方向)に回転動作する場合(図4(b))とに制御されるようになっている。
Next, the configuration of the left rotating body 23 and the right rotating body 24 will be described with reference to FIG.
The left rotator 23 and the right rotator 24 are each composed of two pairs of rotating plates 23a and 24a having a circular shape when viewed from the front, and partition members 23b and 24b attached between the two sets of rotating plates 23a and 24a. have. Each of the rotating bodies 23, 24 has a plurality of (four in this embodiment) spaces S1, S2, S3, S4 between the two sets of rotating plates 23a, 24a by the partition members 23b, 24b. It is supposed to be formed. Each space S1 to S4 is formed in a size that allows a game ball to enter. The rotating bodies 23 and 24 are controlled so as to rotate in both directions by receiving power from the rotating body motor MT. More specifically, each of the rotating bodies 23 and 24 simultaneously rotates in the outward direction (the left rotating body 23 is counterclockwise and the right movable body 24 is clockwise) (FIG. 4A). At the same time, the rotation is controlled in the inward direction (the left rotating body 23 is clockwise and the right rotating body 24 is counterclockwise) (FIG. 4B).

また、前記各回転体23,24と第1の始動入賞口21との間には、複数本の遊技釘34(以下、複数本の遊技釘34をまとめて「遊技釘群35」とも示す)
が所定の配列をなして配設されている。詳しく言えば、複数本の遊技釘34は、第1の始動入賞口21の周囲を覆い、かつ、第1の始動入賞口21の上方に遊技球が通過可能な開口部位Kを形成するように配列されていると共に、前記各回転体23,24からの遊技球を開口部位K側に誘導し得るように配列されている。そのため、第1の始動入賞口21には、前記各回転体23,24を経て遊技釘群35側に流れた遊技球(図4では、遊技球に「B」の符号を付している)のみが入賞する可能性がある。
In addition, a plurality of game nails 34 (hereinafter, a plurality of game nails 34 are collectively referred to as a “game nail group 35”) between each of the rotating bodies 23 and 24 and the first start winning opening 21.
Are arranged in a predetermined arrangement. Specifically, the plurality of game nails 34 cover the periphery of the first start winning opening 21 and form an opening portion K through which the game ball can pass above the first starting winning opening 21. Arranged so that the game balls from the rotating bodies 23 and 24 can be guided to the opening portion K side. Therefore, the game balls that flow to the game nail group 35 side through the rotating bodies 23 and 24 are given to the first start winning opening 21 (in FIG. 4, the game balls are marked with a symbol “B”). Only the chance of winning.

従って、前記各回転体23,24が外回り方向に回転動作している場合(図4(a))には、遊技球が遊技釘群35側(第1の始動入賞口21側)に流れず、前記各回転体23,24の回転動作によって強制的に前記各回転体23,24の外方に案内されることとなる。即ち、前記各回転体23,24が外回り方向に回転動作している間は、第1の始動入賞口21への入賞が困難な状態であり、入賞が規制された状態となる。その一方で、前記各回転体23,24が内回り方向に回転動作している場合(図4(b))には、前記各回転体23,24の回転動作によって遊技球が遊技釘群35側(第1の始動入賞口21側)に流れるようになっている。即ち、前記各回転体23,24が内回り方向に回転動作している間は、第1の始動入賞口21へ入賞する可能性があり、入賞が許容された状態となる。本実施形態では、前記各回転体23,24と、遊技釘群35(遊技釘34)と、回転体用モータMTとが、第1の始動入賞口21への遊技球の入賞を許容する入賞許容手段、又は入賞を規制する入賞規制手段として機能する。   Accordingly, when the rotating bodies 23 and 24 are rotating in the outward direction (FIG. 4A), the game balls do not flow to the game nail group 35 side (first start winning port 21 side). The rotary bodies 23 and 24 are forcibly guided to the outside of the rotary bodies 23 and 24 by the rotating operation of the rotary bodies 23 and 24. That is, while the rotating bodies 23 and 24 are rotating in the outward direction, it is difficult to win the first start winning opening 21 and the winning is restricted. On the other hand, when the rotary bodies 23 and 24 are rotating in the inward direction (FIG. 4B), the game balls are moved to the game nail group 35 side by the rotary operation of the rotary bodies 23 and 24. It flows to the (first start winning opening 21 side). That is, while each of the rotating bodies 23 and 24 is rotating in the inward direction, there is a possibility of winning a prize at the first start winning prize opening 21, and winning is allowed. In the present embodiment, each of the rotating bodies 23, 24, the game nail group 35 (game nail 34), and the rotating body motor MT allow a prize that allows a game ball to be awarded to the first start winning opening 21. It functions as an accepting means or a winning restriction means for restricting winnings.

ここで、本実施形態のパチンコ機10で行われる遊技内容について説明する。
最初に、第1種大当り遊技状態に関連する遊技内容を説明する。
第1種大当り遊技状態は、第1の始動入賞口21への遊技球の入賞を契機に行われる大当り抽選に当選した場合に生起されるようになっている。ゲーム表示装置32では、前記大当り抽選の抽選結果を報知する演出として複数種類(本実施形態では、[7]と[−(バー)]の2種類)の図柄を変動させて表示する図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。本実施形態では、2列の図柄による図柄組み合わせを図柄組み合わせゲームにて導出するようになっている。そして、大当り抽選に当選した場合には、図柄組み合わせゲームにて大当り図柄となる図柄組み合わせ[77]が導出された後、第1種大当り遊技状態が生起されるようになっている。一方で、大当り抽選に当選しなかった場合には、図柄組み合わせゲームにてはずれ図柄となる図柄組み合わせ[7−][−7]又は[−−]の何れかが導出されるようになっている。
Here, the game content performed with the pachinko machine 10 of this embodiment is demonstrated.
First, game contents related to the first type big hit game state will be described.
The first type big hit game state is generated when a big hit lottery performed in response to a winning of a game ball in the first start winning opening 21 is won. In the game display device 32, a symbol combination game in which a plurality of types (in this embodiment, [7] and [-(bar)]) of symbols are changed and displayed as an effect for notifying the lottery result of the jackpot lottery. Is to be done. In the present embodiment, symbol combinations based on two rows of symbols are derived by a symbol combination game. When the big hit lottery is won, after the symbol combination [77] that becomes the big hit symbol is derived in the symbol combination game, the first type big hit gaming state is generated. On the other hand, when the big win lottery is not won, one of the symbol combinations [7−] [−7] or [−−] which is a symbol that is lost in the symbol combination game is derived. .

そして、第1種大当り遊技状態は、所定回数(本実施形態では8回(最高継続回数)のラウンド遊技から構成されている。第1種大当り遊技状態中のラウンド遊技において下開閉羽根27は、ラウンド遊技の開始と共に開動作し、一定時間(本実施形態では30秒)の経過後又は所定個数(本実施形態では10個)の入賞後に閉動作するようになっている。また、第1種大当り遊技状態では、ラウンド遊技中に所定の継続条件(本実施形態では特別入賞口29に遊技球が入賞する)が成立すると、その継続条件が成立したラウンド遊技の終了後、次のラウンド遊技が予め定めた最高継続回数の範囲内で継続して行われるようになっている。一方で、ラウンド遊技中に前記継続条件が成立しなかった場合には、次のラウンド遊技が開始することなく第1種大当り遊技状態が終了する。   The first type big hit game state is composed of a predetermined number of round games (in this embodiment, eight times (maximum number of continuous times). In the round game in the first type big hit game state, the lower opening / closing blade 27 is It opens when the round game starts, and closes after a predetermined time (30 seconds in this embodiment) or after a predetermined number (10 in this embodiment) of winning. In the big hit game state, when a predetermined continuation condition (in this embodiment, a game ball wins a special winning opening 29) is established during a round game, the next round game is played after the round game where the continuation condition is established. On the other hand, if the continuation condition is not satisfied during the round game, the next round game is started. Ku of the first kind jackpot gaming state is terminated.

第1種大当り遊技状態は、1回目〜7回目のラウンド遊技が高継続遊技状態で行われ、8回目(最終回)のラウンド遊技の終了と共に終了するようになっている。高継続遊技状態のラウンド遊技では、遊技球を特別入賞口29に入賞し易い経路に導くように入賞装置20内の振分装置が動作し、高い割合(ほぼ100%)で継続条件が成立するようになっている。また、高継続遊技状態のラウンド遊技では、停留装置が作動し、特別入賞口29への遊技球の入賞、即ち、継続条件の成立を遅延させるようになっている。最終回(8回目)のラウンド遊技では、当該ラウンド遊技中に特別入賞口29に遊技球が入賞しても、次のラウンド遊技を継続させないように制御されている。従って、第1種大当り遊技状態では、ラウンド遊技の継続回数が多くなる程、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。例えば、ラウンド遊技における賞球個数を1個の入賞に対して10個に設定し、各ラウンド遊技で10個の入賞をしつつ、最終回のラウンド遊技まで行われた場合、遊技者は、第1種大当り遊技状態にて約800個の遊技球を獲得できることとなる。   In the first type big hit game state, the first to seventh round games are performed in the high continuation game state, and the game ends with the end of the eighth (final) round game. In the round game in the high continuation gaming state, the distribution device in the winning device 20 operates so as to guide the game ball to the special winning opening 29 so that the continuation condition is established at a high rate (almost 100%). It is like that. Further, in the round game in the high continuation game state, the stopping device is operated to delay the winning of the game ball to the special winning opening 29, that is, the establishment of the continuation condition. In the final round game (eighth round), even if a game ball wins the special winning opening 29 during the round game, the next round game is controlled so as not to continue. Accordingly, in the first type big hit gaming state, the player can obtain a chance to win a large number of prize balls as the number of times the round game is continued. For example, if the number of award balls in a round game is set to 10 for a single prize, and the player has played 10 rounds in each round game and has played the final round game, About 800 game balls can be obtained in the one-type big hit game state.

次に、第2種大当り遊技状態に関連する遊技内容を説明する。
第2種大当り遊技状態は、第2の始動入賞口22への遊技球の入賞を契機に生起される補助遊技状態中に、入賞装置20に流入した遊技球が特別入賞口29に入賞したことを契機に生起されるようになっている。第2の始動入賞口22へ遊技球が入賞すると、上開閉羽根26が所定の回数(本実施形態では1回)だけ開閉動作する補助遊技状態が生起されるようになっている。そして、第2種大当り遊技状態は、所定回数(本実施形態では15回(最高継続回数))のラウンド遊技から構成されている。第2種大当り遊技状態中のラウンド遊技において上開閉羽根26は、所定回数(本実施形態では18回)に達する迄の間又は所定個数(本実施形態では10個)の入賞がある迄の間、開閉動作するようになっている。即ち、第2種大当り遊技状態において入賞装置20は、補助遊技状態時よりも遊技者に有利な態様で開放されることとなる。また、第2種大当り遊技状態では、ラウンド遊技中に継続条件(本実施形態では特別入賞口29に遊技球が入賞する)が成立すると、該継続条件が成立した時点でラウンド遊技が終了し、次のラウンド遊技が予め定めた最高継続回数の範囲内で継続して行われるようになっている。一方で、ラウンド遊技中に前記継続条件が成立しなかった場合には、次のラウンド遊技が開始することなく第2種大当り遊技状態が終了する。
Next, game contents related to the second type big hit game state will be described.
The second type big hit gaming state is that the game ball that has flowed into the winning device 20 has won the special winning opening 29 during the auxiliary gaming state that is triggered by the winning of the gaming ball at the second starting winning opening 22. It has come to be triggered by. When a game ball wins the second start winning opening 22, an auxiliary game state in which the upper open / close blade 26 opens and closes a predetermined number of times (in this embodiment, once) is generated. The second big hit game state is composed of a predetermined number of round games (15 in this embodiment (maximum number of continuations)). In the round game in the second big hit game state, the upper opening / closing blade 26 is until a predetermined number of times (18 times in this embodiment) or until a predetermined number (10 in this embodiment) is won. It is designed to open and close. That is, in the second big hit game state, the winning device 20 is released in a manner that is more advantageous to the player than in the auxiliary game state. Further, in the second type big hit gaming state, when a continuation condition (in this embodiment, a game ball wins a special winning opening 29) is established during a round game, the round game is ended when the continuation condition is established, The next round game is continuously performed within a predetermined maximum number of continuations. On the other hand, if the continuation condition is not satisfied during the round game, the second type big hit gaming state is terminated without starting the next round game.

第2種大当り遊技状態は、1回目〜14回目のラウンド遊技が高継続遊技状態又は低継続遊技状態で行われ、15回目(最終回)のラウンド遊技の終了と共に終了するようになっている。高継続遊技状態のラウンド遊技では、遊技球を特別入賞口29に入賞し易い経路に導くように入賞装置20内の振分装置が動作し、高い割合(ほぼ100%)で継続条件が成立するようになっている。また、高継続遊技状態のラウンド遊技では、停留装置が作動し、特別入賞口29への遊技球の入賞、即ち、継続条件の成立を遅延させるようになっている。低継続状態のラウンド遊技では、遊技球を特別入賞口29に入賞し易い経路よりも入賞し難い経路に導くように入賞装置20内の振分装置が動作し、高継続遊技状態のラウンド遊技よりも継続条件が成立する割合が低く(50〜60%)なっている。また、低継続遊技状態のラウンド遊技では、停留装置が作動しないようになっている。最終回(15回目)のラウンド遊技では、当該ラウンド遊技中に特別入賞口29に遊技球が入賞しても、次のラウンド遊技を継続させないように制御されている。従って、第2種大当り遊技状態では、継続して行われるラウンド遊技の回数が多くなる程、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。例えば、ラウンド遊技における賞球個数を1個の入賞に対して10個に設定し、各ラウンド遊技で10個の入賞をしつつ、最終回のラウンド遊技まで行われた場合、遊技者は、第2種大当り遊技状態にて約1500個の遊技球を獲得できることとなる。   In the second type big hit gaming state, the first to fourteenth round games are performed in the high continuation gaming state or the low continuation gaming state, and are ended with the end of the fifteenth (final) round game. In the round game in the high continuation gaming state, the distribution device in the winning device 20 operates so as to guide the game ball to the special winning opening 29 so that the continuation condition is established at a high rate (almost 100%). It is like that. Further, in the round game in the high continuation game state, the stopping device is operated to delay the winning of the game ball to the special winning opening 29, that is, the establishment of the continuation condition. In the round game in the low continuation state, the sorting device in the winning device 20 operates so as to guide the game ball to a path that is difficult to win than the path where it is easy to win the special winning opening 29. However, the rate at which the continuation condition is satisfied is low (50 to 60%). Also, in the round game in the low continuation game state, the stopping device is not activated. In the final round game (the 15th round), even if a game ball wins a special winning opening 29 during the round game, the next round game is controlled so as not to continue. Accordingly, in the second type big hit gaming state, the player can obtain a chance to obtain a large number of prize balls as the number of round games continuously performed increases. For example, if the number of award balls in a round game is set to 10 for a single prize, and the player has played 10 rounds in each round game and has played the final round game, About 1500 game balls can be obtained in the two-type big hit game state.

また、補助遊技状態中に特別入賞口29へ遊技球が入賞すると、報知演出表示装置31では、ラウンド抽選の抽選結果を報知するラウンド回数報知演出が行われるようになっている。ラウンド回数報知演出では、低継続遊技状態のラウンド遊技が開始する回数(何回目のラウンド遊技から低継続遊技状態のラウンド遊技が行われるかを示す回数)を示す識別情報(本実施形態では[1][7][V]の何れか)が報知演出表示装置31に表示されるようになっている。識別情報[1]は、1回目のラウンド遊技から低継続遊技状態のラウンド遊技が行われることを示している。識別情報[7]は、1回目〜6回目のラウンド遊技が高継続遊技状態で行われ、7回目のラウンド遊技から低継続遊技状態のラウンド遊技が行われることを示している。識別情報[V]は、1回目〜14回目のラウンド遊技が高継続遊技状態で行われ、低継続遊技状態のラウンド遊技が行われないことを示している。   Further, when a game ball wins the special winning opening 29 during the auxiliary game state, the notification effect display device 31 performs a round number notification effect for notifying the lottery result of the round lottery. In the round number notification effect, identification information indicating the number of times the low-continuation game state round game is started (the number of times indicating the number of round games in which the low-continuation game state round game is performed) (in this embodiment, [1 ] [7] [V]) is displayed on the notification effect display device 31. The identification information [1] indicates that the round game in the low continuation gaming state is performed from the first round game. The identification information [7] indicates that the first to sixth round games are performed in the high continuation game state, and the round game from the seventh round game to the low continuation game state is performed. The identification information [V] indicates that the first to the 14th round games are performed in the high continuation gaming state and the round games in the low continuation gaming state are not performed.

次に、パチンコ機10の制御構成を図2に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、メインCPU40aと、ROM40bと、RAM40cを備えている。ROM40bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、RAM40cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(大当り判定用乱数、ラウンド抽選用乱数などの各種の値、各種状態フラグ、保留記憶数など)が記憶(設定)されるようになっている。また、メインCPU40aには、始動入賞口スイッチSW1,SW2と、特別入賞口スイッチSW3と、カウントスイッチSW4,SW5とが接続されている。また、メインCPU40aには、上開閉羽根用ソレノイドSL1と、下開閉羽根用ソレノイドSL2と、回転体用モータMTとが接続されている。また、機裏側には、主制御基板40が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、報知演出表示装置31とゲーム表示装置32の表示演出を制御する表示制御基板41と、装飾ランプ16の発光演出を制御するランプ制御基板42と、スピーカ17の音声演出を制御する音声制御基板43が装着されている。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 40 that controls the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 40 includes a main CPU 40a, a ROM 40b, and a RAM 40c. The ROM 40b stores a main control program for controlling the pachinko machine 10. Also, the RAM 40c stores (sets) various information (various values such as jackpot determination random numbers, round lottery random numbers, various status flags, the number of pending storages, etc.) that are appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10. It is like that. The main CPU 40a is connected to start winning port switches SW1 and SW2, a special winning port switch SW3, and count switches SW4 and SW5. The main CPU 40a is connected to an upper opening / closing blade solenoid SL1, a lower opening / closing blade solenoid SL2, and a rotating body motor MT. Further, on the back side of the machine, based on a control signal (control command) output from the main control board 40, a display control board 41 for controlling the display effects of the notification effect display device 31 and the game display device 32, and the light emission of the decoration lamp 16 A lamp control board 42 for controlling the effect and a sound control board 43 for controlling the sound effect of the speaker 17 are mounted.

以下、メインCPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する各種の制御内容を説明する。なお、以下の説明では、第1種大当り遊技状態と第2種大当り遊技状態に関連する遊技の制御内容を中心に説明する。本実施形態では、メインCPU40aが、規制手段及びラウンド回数抽選手段として機能する。   Hereinafter, various control contents executed by the main CPU 40a based on the main control program will be described. In the following description, the control contents of the game related to the first type big hit game state and the second type big hit game state will be mainly described. In the present embodiment, the main CPU 40a functions as a regulation unit and a round number lottery unit.

メインCPU40aは、第1種大当り遊技状態と第2種大当り遊技状態の何れも生起されていない通常遊技状態時、左回転体23と右回転体24と外回り方向(図4(a))に回転動作させるように回転体用モータMTを制御する。即ち、通常遊技状態時は、第1の始動入賞口21への遊技球の入賞が規制された状態となる。なお、メインCPU40aは、RAM40cに設定される状態フラグから現在の遊技状態が第1種大当り遊技状態か、第2種大当り遊技状態か、又は通常遊技状態かを判別する。   The main CPU 40a rotates in the outward direction (FIG. 4 (a)) with the left rotating body 23 and the right rotating body 24 in the normal gaming state in which neither the first type big hit gaming state nor the second type big hit gaming state has occurred. The rotating body motor MT is controlled to operate. That is, in the normal gaming state, the winning of the game ball to the first start winning opening 21 is restricted. The main CPU 40a determines whether the current gaming state is the first type big hit gaming state, the second type big hit gaming state, or the normal gaming state from the state flag set in the RAM 40c.

通常遊技状態時、メインCPU40aは、第2の始動入賞口22へ遊技球が入賞し、始動入賞口スイッチSW2から検知信号を入力すると、補助遊技状態を生起させる。このとき、メインCPU40aは、上開閉羽根用ソレノイドSL1を制御し、上開閉羽根26を1回だけ開閉動作させる。本実施形態においてメインCPU40aは、図柄組み合わせゲームの実行中(保留も含む)、第1種大当り遊技状態中、第2種大当り遊技状態中又は補助遊技状態中に第2の始動入賞口22へ遊技球が入賞しても賞球の払い出しのみを実行し、補助遊技状態を生起させない(上開閉羽根26を開閉動作させない)。   In the normal gaming state, the main CPU 40a causes the auxiliary gaming state to occur when a game ball wins the second start winning opening 22 and a detection signal is input from the start winning opening switch SW2. At this time, the main CPU 40a controls the upper opening / closing blade solenoid SL1 to open / close the upper opening / closing blade 26 only once. In the present embodiment, the main CPU 40a plays a game to the second start winning opening 22 during execution of the symbol combination game (including holding), during the first type big hit game state, during the second type big hit game state, or during the auxiliary game state. Even if the ball wins, only the payout of the winning ball is executed, and the auxiliary gaming state is not caused (the upper opening / closing blade 26 is not opened / closed).

そして、メインCPU40aは、補助遊技状態中に特別入賞口29へ遊技球が入賞し、特別入賞口スイッチSW3から検知信号を入力すると、第2種大当り遊技状態を生起させる。このとき、メインCPU40aは、ラウンド抽選を行い、該ラウンド抽選の抽選結果を報知するラウンド回数報知演出を実行させる。本実施形態においてメインCPU40aは、3種類のラウンド遊技の回数(識別情報[1][7][V]に相当する回数)の中から1つの回数を各回数の当選確率を3分の1としてラウンド抽選を行う。続いて、メインCPU40aは、ラウンド抽選の抽選結果に基づいてラウンド回数報知演出の開始を指示する報知演出開始コマンドを表示制御基板41、ランプ制御基板42及び音声制御基板43の各サブCPU(図示しない)に出力する。報知演出開始コマンドを入力した前記各制御基板41〜43は、ラウンド回数報知演出用の制御を実行する。その結果、報知演出表示装置31、装飾ランプ16及びスピーカ17では、ラウンド回数報知演出用の表示演出、発光演出及び音声演出が行われる。例えば、ラウンド抽選にて識別情報[V]に相当する回数が決定された場合、報知演出表示装置31では識別情報[V]を導出するラウンド回数報知演出が行われる。   Then, the main CPU 40a, when the game ball is won to the special winning opening 29 during the auxiliary gaming state and a detection signal is input from the special winning opening switch SW3, causes the second type big hit gaming state to occur. At this time, the main CPU 40a performs a round lottery and causes a round number notification effect to notify the lottery result of the round lottery. In the present embodiment, the main CPU 40a sets one number from three times of the number of round games (number of times corresponding to the identification information [1] [7] [V]) to 1/3 as the winning probability of each number. Round lottery. Subsequently, the main CPU 40a issues a notification effect start command to instruct the start of the round number notification effect based on the lottery result of the round lottery to each of the sub CPUs (not shown) of the display control board 41, the lamp control board 42, and the sound control board 43. ). The control boards 41 to 43 having received the notification effect start command execute control for the round number notification effect. As a result, the notification effect display device 31, the decorative lamp 16, and the speaker 17 perform the display effect, the light emission effect, and the sound effect for the round number notification effect. For example, when the number of times corresponding to the identification information [V] is determined in the round lottery, the notification effect display device 31 performs the round number notification effect of deriving the identification information [V].

また、メインCPU40aは、第2種大当り遊技状態を生起させると、左回転体23と右回転体24とを内回り方向(図4(b))に回転動作させるように回転体用モータMTを制御する。その結果、遊技盤13に発射された遊技球は、前記各回転体23,24の回転動作によって遊技釘群35側に流れ、第1の始動入賞口21に向けて誘導されることとなる。即ち、第2種大当り遊技状態時は、第1の始動入賞口21への遊技球の入賞が許容された状態となる。   Further, when the main CPU 40a generates the second type big hit gaming state, the main CPU 40a controls the rotating body motor MT to rotate the left rotating body 23 and the right rotating body 24 in the inward direction (FIG. 4B). To do. As a result, the game balls fired on the game board 13 flow toward the game nail group 35 by the rotation of the rotating bodies 23 and 24 and are guided toward the first start winning opening 21. That is, in the second type big hit game state, the game ball is allowed to be awarded to the first start winning opening 21.

その後、メインCPU40aは、ラウンド回数報知演出が終了すると、ラウンド遊技の制御を開始する。即ち、メインCPU40aは、1回目〜15回目の各ラウンド遊技において上開閉羽根用ソレノイドSL1を制御し、上開閉羽根26を開閉動作させる。そして、メインCPU40aは、ラウンド抽選の抽選結果に応じて1回目〜14回目の各ラウンド遊技の継続状態が高継続状態又は低継続状態となるように各種の可動装置(振分装置と停留装置)を制御する。また、メインCPU40aは、1回目〜14回目の各ラウンド遊技中、特別入賞口29に遊技球が入賞したか否かの判定(継続条件が成立したか否かの判定)を行う。この判定を肯定判定すると、メインCPU40aは、そのラウンド遊技を終了させ、次のラウンド遊技の制御に移行する。また、メインCPU40aは、1回目〜14回目の各ラウンド遊技中、カウントスイッチSW4,SW5にて検知された遊技球の個数(入賞装置20への入賞個数)が10個に達したか否かの判定と上開閉羽根26が開閉動作した回数が18回に達したか否かの判定を行う。これらの判定のうち何れかを肯定判定すると、メインCPU40aは、上開閉羽根26の開閉動作を終了させ、継続条件が成立した場合には次のラウンド遊技の制御に移行する。なお、メインCPU40aは、最終回(15回目)のラウンド遊技では遊技球の個数が10個に達したか否かの判定と上開閉羽根26が開閉動作した回数が18回に達したか否かの判定のみを行い、何れかを肯定判定すると該ラウンド遊技と共に第2種大当り遊技状態を終了させる。   After that, the main CPU 40a starts controlling the round game when the round number notification effect is finished. That is, the main CPU 40a controls the upper opening / closing blade solenoid SL1 to open / close the upper opening / closing blade 26 in the first to fifteenth round games. Then, the main CPU 40a performs various movable devices (sorting device and stopping device) so that the continuation state of the first to fourteenth round games becomes the high continuation state or the low continuation state according to the lottery result of the round lottery. To control. The main CPU 40a determines whether or not a game ball has won the special winning opening 29 during each of the first to fourteenth round games (determination of whether or not a continuation condition is satisfied). If this determination is affirmative, the main CPU 40a ends the round game and shifts to control of the next round game. Further, the main CPU 40a determines whether or not the number of game balls (the number of winnings to the winning device 20) detected by the count switches SW4 and SW5 has reached 10 during the first to fourteenth round games. It is determined whether or not the number of times that the upper opening / closing blade 26 has been opened / closed has reached 18 times. If any of these determinations is affirmed, the main CPU 40a ends the opening / closing operation of the upper opening / closing blade 26, and shifts to control of the next round game when the continuation condition is satisfied. The main CPU 40a determines whether or not the number of game balls has reached 10 in the final round (15th) round game and whether or not the number of times the upper opening / closing blade 26 has been opened / closed has reached 18 times. If only one of the above determinations is made and an affirmative determination is made, the second big hit game state is terminated together with the round game.

一方、メインCPU40aは、第2種大当り遊技状態中に第1の始動入賞口21に遊技球が入賞し、始動入賞口スイッチSW1から検知信号を入力すると、その入賞した遊技球に基づく図柄組み合わせゲームの実行を一時保留し、始動保留球として記憶する。即ち、メインCPU40aは、前記検知信号を入力すると、RAM40cに記憶(設定)されている保留記憶数が予め定められた上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定し、この判定結果が肯定(上限数未満である)の場合、保留記憶数を1加算(+1)し、書き換える。また、メインCPU40aは、前記検知信号を入力すると、大当り判定用乱数の値を取得し、その取得した値を保留記憶数に対応付けてRAM40cの所定の格納領域に順次格納(記憶)する。本実施形態では、大当り判定用乱数の取り得る数値を0〜66までの全67通りの整数としている。また、メインCPU40aは、保留記憶数を書き換える毎に、書き換え後の保留記憶数に対応させて保留球数報知器33を発光させるように保留指定コマンドをランプ制御基板42のサブCPUに出力する。例えば、保留記憶数「3」を指定する保留指定コマンドを出力した、保留球数報知器33の3つのランプ部材が発光し、3回の図柄組み合わせゲームが保留中であることが報知される。   On the other hand, when the main CPU 40a wins a game ball in the first start winning port 21 and inputs a detection signal from the start winning port switch SW1 during the second type big hit gaming state, the symbol combination game based on the winning game ball is received. Is temporarily held and stored as a starting hold ball. That is, when the main CPU 40a inputs the detection signal, the main CPU 40a determines whether or not the reserved storage number stored (set) in the RAM 40c is less than a predetermined upper limit number (4 in the present embodiment). When the determination result is affirmative (less than the upper limit number), the reserved storage number is incremented by 1 (+1) and rewritten. Further, when the main CPU 40a receives the detection signal, the main CPU 40a acquires a value of the jackpot determination random number, and sequentially stores (stores) the acquired value in a predetermined storage area of the RAM 40c in association with the reserved storage number. In the present embodiment, the numerical values that can be taken by the big hit determination random numbers are 67 different integers from 0 to 66. Further, each time the main CPU 40a rewrites the reserved memory number, the main CPU 40a outputs a hold designation command to the sub CPU of the lamp control board 42 so as to cause the held ball number indicator 33 to emit light corresponding to the rewritten stored memory number. For example, the three lamp members of the number-of-holding ball number indicator 33 that has output a hold designation command for designating the number of stored memories “3” emit light, and it is notified that three symbol combination games are on hold.

その後、メインCPU40aは、第2種大当り遊技状態が終了すると、左回転体23と右回転体24とを外回り方向(図4(a))に回転動作させるように回転体用モータMTを制御する。即ち、第2種大当り遊技状態の終了に伴って第1の始動入賞口21への遊技球の入賞を規制する。そして、メインCPU40aは、第2種大当り遊技状態終了時における保留記憶数が「1」以上か否かを判定し、「1」以上の場合、図柄組み合わせゲームを開始させる処理を実行する。この処理は、保留記憶数が「0(零)」となる迄の間、図柄組み合わせゲームの開始直前に繰り返し行われる。メインCPU40aは、図柄組み合わせゲームを開始させる毎に保留記憶数を1減算(−1)し、書き換える。前記処理においてメインCPU40aは、RAM40cに記憶されている大当り判定用乱数の値のうち、最先に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出し、当該値とROM40bに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定(大当り判定)する。本実施形態では、大当り判定値として1個の値(例えば、「7」)が定められており、大当りの当選確率を67分の1として大当り判定を行う。   Thereafter, when the second type big hit gaming state is finished, the main CPU 40a controls the rotating body motor MT so as to rotate the left rotating body 23 and the right rotating body 24 in the outward direction (FIG. 4A). . That is, the winning of the game ball to the first start winning opening 21 is regulated with the end of the second type big hit gaming state. Then, the main CPU 40a determines whether or not the number of reserved memories at the end of the second type big hit gaming state is “1” or more. If it is “1” or more, the main CPU 40a executes a process of starting the symbol combination game. This processing is repeatedly performed immediately before the symbol combination game is started until the number of reserved memories becomes “0 (zero)”. Each time the main CPU 40a starts the symbol combination game, the main CPU 40a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number and rewrites it. In the process, the main CPU 40a reads the jackpot determination random number stored first in the jackpot determination random number stored in the RAM 40c, and the jackpot determination value stored in the ROM 40b. To determine whether or not it is a big hit (big hit determination). In the present embodiment, one value (for example, “7”) is determined as the jackpot determination value, and the jackpot determination is performed by setting the winning probability of the jackpot to 1/67.

大当り判定を肯定判定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致)した場合、メインCPU40aは、大当りを決定する。そして、メインCPU40aは、図柄組み合わせゲームの開始を指示するゲーム開始コマンドを表示制御基板41、ランプ制御基板42、及び音声制御基板43の各サブCPUに出力する。また、メインCPU40aは、大当り図柄(本実施形態では[77])を指定する図柄指定コマンドを表示制御基板41に出力する。その結果、ゲーム表示装置32、装飾ランプ16及びスピーカ17では、図柄組み合わせゲーム用の表示演出、発光演出及び音声演出が行われると共に、図柄組み合わせゲームの開始後、所定時間の経過時に大当り図柄がゲーム表示装置32に停止表示される。   When the big hit determination is affirmative determination (the value of the big hit determination random number matches the big hit determination value), the main CPU 40a determines the big hit. Then, the main CPU 40a outputs a game start command for instructing the start of the symbol combination game to the sub CPUs of the display control board 41, the lamp control board 42, and the sound control board 43. Further, the main CPU 40a outputs a symbol designation command for designating the big hit symbol ([77] in this embodiment) to the display control board 41. As a result, on the game display device 32, the decoration lamp 16 and the speaker 17, a display effect, a light emission effect, and a sound effect for the symbol combination game are performed, and when the predetermined time has elapsed after the symbol combination game is started, The display is stopped on the display device 32.

そして、メインCPU40aは、大当りを決定した場合、大当り図柄が導出される図柄組み合わせゲームの終了後、第1種大当り遊技状態を生起させ、該第1種大当り遊技状態のラウンド遊技を制御する。即ち、メインCPU40aは、1回目〜8回目の各ラウンド遊技において下開閉羽根用ソレノイドSL2を制御し、下開閉羽根27を開閉動作させる。そして、メインCPU40aは、1回目〜7回目の各ラウンド遊技が高継続状態となるように各種の可動装置(振分装置と停留装置)を制御する。また、メインCPU40aは、1回目〜7回目の各ラウンド遊技中、特別入賞口29に遊技球が入賞したか否かの判定(継続条件が成立したか否かの判定)を行う。この判定を肯定判定すると、メインCPU40aは、一定時間(本実施形態では30秒)の経過又は所定個数(本実施形態では10個)の入賞によってラウンド遊技を終了させた後、次のラウンド遊技の制御に移行する。なお、メインCPU40aは、最終回(8回目)のラウンド遊技では一定時間(本実施形態では30秒)の経過又は所定個数(本実施形態では10個)の入賞によってラウンド遊技を終了させると共に第1種大当り遊技状態を終了させる。その後、メインCPU40aは、第1種大当り遊技状態の終了時の保留記憶数が「0」であれば通常遊技状態時の制御を行い、保留記憶数が「1」以上であれば前述同様に図柄組み合わせゲームを開始させる。   Then, when determining the big hit, the main CPU 40a causes the first type big hit gaming state to occur after the end of the symbol combination game from which the big hit symbol is derived, and controls the round game in the first type big hit gaming state. That is, the main CPU 40a controls the lower opening / closing blade solenoid SL2 and opens / closes the lower opening / closing blade 27 in the first to eighth round games. And main CPU40a controls various movable devices (sorting device and stopping device) so that each 1st-7th round game may be in a high continuation state. Further, the main CPU 40a determines whether or not the game ball has won the special winning opening 29 during each of the first to seventh round games (determination of whether or not the continuation condition is satisfied). If this determination is affirmative, the main CPU 40a ends the round game after a predetermined time (30 seconds in this embodiment) or a predetermined number (10 in this embodiment), and then finishes the next round game. Transition to control. Note that the main CPU 40a ends the round game after a predetermined time (30 seconds in the present embodiment) or a predetermined number (10 in the present embodiment) in the final round (eighth) round game and the first game. End the seed hit game state. After that, the main CPU 40a performs control in the normal gaming state if the number of reserved memories at the end of the first type big hit gaming state is “0”, and if the number of reserved memories is “1” or more, the design is the same as described above. Start a combination game.

一方で、大当り判定を否定判定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値が不一致)した場合、メインCPU40aは、はずれを決定する。そして、メインCPU40aは、前述同様にゲーム開始コマンドを出力すると共に、はずれ図柄(本実施形態では[7−][−7]又は[−−]の何れか)を指定する図柄指定コマンドを出力する。その結果、ゲーム表示装置32、装飾ランプ16及びスピーカ17では、図柄組み合わせゲーム用の表示演出、発光演出及び音声演出が行われると共に、図柄組み合わせゲームの開始後、所定時間の経過時にはずれ図柄がゲーム表示装置32に停止表示される。その後、メインCPU40aは、はずれ図柄が導出される図柄組み合わせゲームの終了時の保留記憶数が「0」であれば通常遊技状態時の制御を行い、保留記憶数が「1」以上であれば前述同様に図柄組み合わせゲームを開始させる。   On the other hand, if the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main CPU 40a determines a loss. Then, the main CPU 40a outputs a game start command in the same manner as described above, and also outputs a symbol designation command for designating an outlier symbol (in this embodiment, [7-] [-7] or [-]). . As a result, on the game display device 32, the decoration lamp 16 and the speaker 17, a display effect, a light emission effect and a sound effect for the symbol combination game are performed. The display is stopped on the display device 32. After that, the main CPU 40a performs control in the normal gaming state if the number of reserved memories at the end of the symbol combination game from which the off symbol is derived is “0”, and if the number of reserved memories is “1” or more, Similarly, the symbol combination game is started.

本実施形態のパチンコ機10では、第2種大当り遊技状態中に第1の始動入賞口21への遊技球の入賞が許容されると共に、第2種大当り遊技状態終了後に図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。そのため、第1種大当り遊技状態は、第2種大当り遊技状態の終了後にしか生起されないこととなり、第2種大当り遊技状態とは同時に生起されることがない。即ち、第2種大当り遊技状態が終了する迄の間は、図柄組み合わせゲームによって大当り抽選の抽選結果が導出されないので、第1種大当り遊技状態が生起されることが規制されていることとなる。加えて、本実施形態では、第2種大当り遊技状態終了後、保留記憶数に相当する回数の図柄組み合わせゲームが行われる迄の間と第1種大当り遊技状態中は、第2の始動入賞口22へ遊技球が入賞すると賞球の払い出しのみが行われ、補助遊技状態が生起されないようにようになっている。そのため、図柄組み合わせゲーム中と第1種大当り遊技状態中は、補助遊技状態が生起されないので(上開閉羽根26が開閉動作しないので)、第2種大当り遊技状態が生起されることが規制されていることとなる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the winning of the game ball to the first start winning opening 21 is allowed during the second type big hit game state, and the symbol combination game is performed after the second type big hit game state ends. It is like that. Therefore, the first type big hit game state is generated only after the second type big hit game state ends, and the second type big hit game state is not generated at the same time. That is, until the end of the second type big hit gaming state, the lottery result of the big hit lottery is not derived by the symbol combination game, so that the occurrence of the first type big hit gaming state is restricted. In addition, in the present embodiment, after the second type big hit gaming state is finished, the second start winning opening is held until the number of symbol combination games corresponding to the number of reserved memory is performed and during the first type big hit gaming state. When a game ball wins 22, only the payout of the award ball is performed, so that an auxiliary game state is not generated. Therefore, during the symbol combination game and the first type big hit game state, the auxiliary game state is not generated (because the upper opening / closing blade 26 does not open / close), and the second type big hit game state is restricted. Will be.

従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)複数のゲーム性(第1種大当り遊技状態に関連する遊技と第2種大当り遊技状態に関連する遊技)を持たせた上で、一方のゲームによる大当り遊技状態が生起されている場合には、他方のゲームによる大当り遊技状態を生起させないようにした。即ち、異なるゲーム性の遊技による大当り遊技状態を同時に生起させないようにした。そのため、何れかのゲームにおいて大当り遊技状態が生起された場合には、その生起された大当り遊技に遊技者を集中させることができる。従って、パチンコ機10のゲーム性にバリーションを持たせつつ、異なるゲーム性の遊技を十分に堪能させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the case where a game state (a game related to the first type big hit game state and a game related to the second type big hit game state) is provided, and a big hit game state is caused by one game On the other hand, the big hit gaming state by the other game was not caused. That is, the big hit gaming state due to the game of different game characteristics is not caused to occur at the same time. Therefore, when a big hit game state is generated in any game, the player can be concentrated on the generated big hit game. Therefore, it is possible to fully enjoy games with different game characteristics while giving a variation to the game characteristics of the pachinko machine 10.

(2)また、第1種大当り遊技状態と第2種大当り遊技状態が同時に生起される場合には、夫々の大当り遊技状態によって入賞装置20が開放され、遊技者は賞球の獲得チャンスを得られる。しかし、第1種大当り遊技状態時と第2種大当り遊技状態時において遊技球を入賞させる入賞装置が異なる場合には、両方の入賞装置に同時に遊技球を入賞させることは難しく、折角得た賞球の獲得チャンスを十分に生かすことができない。本実施形態では、第1種大当り遊技状態又は第2種大当り遊技状態の何れか一方の大当り遊技状態しか生起されないので、大当り遊技状態が生起された場合には、その大当り遊技状態による賞球の獲得チャンスを遊技者に十分に与えることができる。   (2) When the first type big hit game state and the second type big hit game state occur simultaneously, the winning device 20 is released according to the respective big hit game state, and the player has a chance to win a prize ball. It is done. However, if the winning devices for winning game balls in the first type big hit game state and the second type big hit game state are different, it is difficult to win game balls in both winning devices at the same time. The chance to get a ball cannot be fully utilized. In this embodiment, since only one big hit game state of the first type big hit game state or the second type big hit game state is generated, when the big hit game state is generated, the winning ball according to the big hit game state is generated. The player can be given enough chances to win.

(3)第2種大当り遊技状態中に第1の始動入賞口21に入賞した遊技球を保留し、第1種大当り遊技状態が生起されることを規制した。そのため、第2種大当り遊技状態終了後に第1種大当り遊技状態が生起されるという大当り遊技状態の順序を明確にし、かつ、大当り遊技状態が連続的に生起される可能性を持たせることができる。また、第2種大当り遊技状態は、補助遊技状態中に入賞装置20に流入した遊技球が特別入賞口29に入賞したことを契機に生起される一方で、第1種大当り遊技状態は、第1の始動入賞口21に遊技球が入賞したことにより行われる図柄組み合わせゲームが大当り表示結果になったことを契機に生起される。そのため、第1種大当り遊技状態中に第2種大当り遊技状態が生起されることを規制した場合には、補助遊技状態中に入賞装置20に流入した遊技球が特別入賞口29に入賞しないように遊技球の動きを一時的に止める必要があり、遊技者に違和感を与えることになる。これに対し、本実施形態では、遊技球の物理的な動きを伴って生起される第2種大当り遊技状態を第1種大当り遊技状態よりも先に生起させるため、遊技者に違和感を与えることなく、大当り遊技状態を生起させることができる。   (3) During the second type big hit game state, the game balls won in the first start winning opening 21 are put on hold to restrict the occurrence of the first type big hit game state. Therefore, it is possible to clarify the order of the big hit gaming state in which the first type big hit gaming state is generated after the end of the second type big hit gaming state, and to have a possibility that the big hit gaming state is continuously generated. . In addition, the second type big hit game state is triggered by the fact that the game ball that has flowed into the winning device 20 during the auxiliary game state has won the special winning opening 29, while the first type big hit game state is the first type big hit game state. It is triggered by the fact that the symbol combination game, which is performed when the game ball is won at the start winning opening 21 of No. 1, results in a jackpot display. Therefore, when the second type big hit game state is restricted during the first type big hit game state, the game ball that has flowed into the winning device 20 during the auxiliary game state does not win the special prize opening 29. Therefore, it is necessary to temporarily stop the movement of the game ball, which makes the player feel uncomfortable. On the other hand, in the present embodiment, since the type 2 big hit game state generated with the physical movement of the game ball is generated before the type 1 big hit game state, the player feels uncomfortable. The big hit gaming state can be generated.

(4)左回転体23と右回転体24によって、第2種大当り遊技状態が生起されている間のみ第1の始動入賞口21への遊技球の入賞を許容するようにした。そのため、大当り遊技状態が生起されていない通常遊技状態中にいきなり図柄組み合わせゲームが開始し、第1種大当り遊技状態のみが生起されてしまうことを抑制できる。即ち、第1種大当り遊技状態は、必ず第2種大当り遊技状態を経由して生起されるという大当り遊技状態の順序を崩すことなく、順序通りに大当り遊技状態を確実に生起させることができる。そのため、遊技者を混乱させることなく、遊技を行わせることができる。また、第2種大当り遊技状態を生起させた遊技者にさらなる特典として第1種大当り遊技状態が生起されるチャンスを与えることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。   (4) The left rotator 23 and the right rotator 24 allow the game ball to be awarded to the first start winning opening 21 only while the second type big hit gaming state is occurring. Therefore, it is possible to suppress that the symbol combination game is suddenly started during the normal game state in which the big hit game state has not occurred, and only the first type big hit game state is generated. That is, the first big hit game state can be surely generated in the order without breaking the order of the big hit game state that is always generated via the second type big hit game state. Therefore, the game can be performed without confusing the player. In addition, it is possible to give the player who caused the second type big hit game state a chance to cause the first type big hit game state as a further benefit, and to further improve the interest of the game.

(5)左回転体23と右回転体24の回転動作を切り換えることにより、遊技盤13に発射された遊技球が第1の始動入賞口21へ向けて案内される経路を切り換えるようにした。そのため、前記各回転体23,24の回転動作態様と遊技球の物理的な動きから、遊技球が第1の始動入賞口21に入賞しない様子及び入賞する様子を遊技者自身の目で確認させることができる。従って、第1種大当り遊技状態の生起に規制が掛けられていることを何ら違和感なく理解させることができる。また、第2種大当り遊技状態中には、ラウンド遊技中に入賞装置20へ流入した遊技球の動きに加えて、第1の始動入賞口21へ向かう遊技球の動きにも注目させることができ、興趣の向上を図ることができる。   (5) By switching the rotation operation of the left rotator 23 and the right rotator 24, the path through which the game balls launched on the game board 13 are guided toward the first start winning opening 21 is switched. Therefore, from the rotational movement mode of each of the rotating bodies 23 and 24 and the physical movement of the game ball, the player can confirm with his own eyes whether the game ball does not win the first start winning opening 21 and how the game is won. be able to. Therefore, it can be understood without any sense of incongruity that the occurrence of the first type big hit gaming state is restricted. In addition, during the second type big hit game state, in addition to the movement of the game ball flowing into the winning device 20 during the round game, attention can be paid to the movement of the game ball toward the first start winning port 21. , Can improve the interest.

(6)第2種大当り遊技状態が生起された際には、ラウンド回数を抽選によって決定するようにした。そのため、抽選結果を報知するラウンド回数報知演出の結果に応じて第1種大当り遊技状態が生起される可能性に変化を持たせることができる。即ち、第2種大当り遊技状態中に継続して行われるラウンド遊技の回数が多くなれば、第2種大当り遊技状態が生起されている期間も長くなることから、第1の始動入賞口に対して多くの遊技球が入賞する可能性も高くなる。そのため、第1種大当り遊技状態が生起される可能性も高くなる。例えば、ラウンド遊技が1回で終了した場合には第1の始動入賞口21への入賞個数が保留記憶数の上限数である「4」となる可能性は低く、ラウンド遊技が最終回(15回)まで継続した場合には、遊技球の入賞が許容された状態も継続するので前記入賞個数が「4」となる可能性は高くなる。   (6) When the type 2 big hit gaming state is generated, the number of rounds is determined by lottery. Therefore, it is possible to change the possibility that the first-type big hit gaming state will occur depending on the result of the round number notification effect that notifies the lottery result. That is, if the number of round games continuously performed during the second type big hit game state increases, the period during which the second type big hit game state has occurred also becomes longer. This increases the possibility that many game balls will win. Therefore, there is a high possibility that the first type big hit gaming state will occur. For example, when the round game is finished once, the number of winnings to the first start winning opening 21 is unlikely to be “4”, which is the upper limit number of the reserved storage number, and the round game is the last round (15 If the game is continued until the number of times, the state where the winning of the game ball is allowed is continued, so that the possibility that the number of winning is “4” is high.

(7)また、大当り遊技状態が生起される順序を第2種大当り遊技状態→第1種大当り遊技状態としたことにより、ラウンド回数抽選演出で導出されたラウンド遊技の回数が少なかった場合でも、第1種大当り遊技状態が生起される可能性が残されているため、遊技者の興趣が低下してしまうことを抑制できる。また、前述のように第2種大当り遊技状態のラウンド遊技が継続すればするだけ、第1種大当り遊技状態が生起される可能性も高くなるので、ラウンド遊技を継続させることへの気持ちを奮い立たせることができる。   (7) Moreover, even if the number of round games derived in the round number lottery effect is small by changing the order of occurrence of the big hit gaming state from the second kind big hit gaming state to the first kind big hit gaming state, Since there is still a possibility that the first-type big hit gaming state will occur, it is possible to prevent the player's interest from deteriorating. In addition, as long as the round game of the type 2 big hit game state continues as described above, the possibility that the type 1 big hit game state will be generated increases, so the feeling of continuing the round game was inspiring. Can be made.

(8)第1種大当り遊技状態と第2種大当り遊技状態が生起された際に遊技者が遊技球を入賞させる入賞装置20を共通化し、かつ、特別入賞口29と普通入賞口30とを共通化することにより、ゲーム性のバリエーションを維持した状態で遊技方法を簡素化できる。即ち、何れの大当り遊技状態が生起された場合であっても、発射強度などを変更することなく一定にした状態で遊技を行うことができる。さらに、入賞装置20を共通化したことにより、パチンコ機10の製造コストの低減に貢献することができる。また、単一の入賞装置20に、上開閉羽根26と下開閉羽根27とを別々に設けたことにより、上開閉羽根26と下開閉羽根27の開閉動作状態から何れの大当り遊技状態が生起されたのかを遊技者に的確に伝えることができる。   (8) When the first type big hit game state and the second type big hit game state are generated, the player has a common winning device 20 for winning a game ball, and a special winning port 29 and a normal winning port 30 are provided. By sharing the game method, the game method can be simplified while maintaining variations in game characteristics. That is, even if any big hit gaming state is generated, it is possible to play a game in a constant state without changing the firing strength or the like. Furthermore, by sharing the winning device 20, it is possible to contribute to the reduction of the manufacturing cost of the pachinko machine 10. In addition, by providing the upper opening / closing blade 26 and the lower opening / closing blade 27 separately in the single winning device 20, any big hit gaming state is generated from the opening / closing operation state of the upper opening / closing blade 26 and the lower opening / closing blade 27. Can tell the player exactly what happened.

なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態において、第2種大当り遊技状態中のラウンド遊技は、ラウンド数を固定にしても良い。例えば、ラウンド抽選にてラウンド回数として「7回」が決定された場合、7回のラウンド遊技の終了を以って第2種大当り遊技状態を終了させるようにしても良い。また、ラウンド抽選によって決定されるラウンド遊技の回数は、変更しても良い。また、第1種大当り遊技状態中のラウンド遊技は、最高継続回数を、例えば、5回や10回などに変更しても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-In the said embodiment, you may fix the number of rounds in the round game in 2nd type big hit game state. For example, when “7 times” is determined as the number of rounds in the round lottery, the second-type big hit game state may be ended with the end of seven round games. Further, the number of round games determined by the round lottery may be changed. Further, in the round game in the first type big hit game state, the maximum continuation number may be changed to, for example, 5 times or 10 times.

・前記実施形態において、図柄組み合わせゲーム中、第2の始動入賞口22に遊技球が入賞した場合には補助遊技状態を生起させ、入賞装置20に流入した遊技球が特別入賞口29に入賞したときにはその入賞を無効とし、第2種大当り遊技状態が生起されることを規制しても良い。   In the above embodiment, when a game ball wins the second start winning opening 22 during the symbol combination game, an auxiliary gaming state is generated, and the game ball that has flowed into the winning device 20 wins the special winning opening 29 Sometimes, the winning may be invalidated to restrict the occurrence of the second type big hit gaming state.

・前記実施形態において、左回転体23と右回転体24を省略して第1の始動入賞口21への遊技球の入賞を許容した状態としておき、第2種大当り遊技状態中に第1の始動入賞口21へ遊技球が入賞した場合のみに図柄組み合わせゲームの始動条件を付与するようにしても良い。この場合、第2種大当り遊技状態中以外の遊技状態中に第1の始動入賞口21へ遊技球が入賞したときには、始動条件を付与せずに賞球の払い出しのみを行う。   In the above-described embodiment, the left rotating body 23 and the right rotating body 24 are omitted, and the game ball is allowed to be awarded to the first start winning opening 21 and the first type hit game state during the second type big hit game state The starting condition of the symbol combination game may be given only when a game ball wins the starting winning opening 21. In this case, when a game ball wins the first start winning opening 21 during a game state other than the second-type big hit game state, only the payout of the award ball is performed without providing the start condition.

・前記実施形態において始動保留球の上限数を、例えば、3や5などに変更しても良い。また、始動保留球の上限数を設定しなくても良い。また、第2種大当り遊技状態終了後、図柄組み合わせゲームが行われている間(保留記憶数が0になる迄の間)、左回転体23と右回転体24とを内回り方向に回転動作させ、第1の始動入賞口21への入賞を許容するようにしても良い。   -In the said embodiment, you may change the upper limit number of starting reservation balls to 3 or 5 etc., for example. Moreover, it is not necessary to set the upper limit number of starting and holding balls. In addition, after the second big hit game state is completed, the left rotating body 23 and the right rotating body 24 are rotated inward while the symbol combination game is being performed (until the number of reserved memories becomes 0). In addition, winning in the first start winning opening 21 may be allowed.

・前記実施形態において、左回転体23と右回転体24を省略し、常に第1の始動入賞口21への遊技球の入賞を許容した状態としても良い。そして、第1の始動入賞口21へ入賞した遊技球を始動保留球として記憶し、第2種大当り遊技状態終了後に保留記憶数に基づき図柄組み合わせゲームを実行させるようにしても良い。このように構成しても、第1種大当り遊技状態は第2種大当り遊技状態終了後に生起されることとなる。また、この場合には、第1の始動入賞口21に遊技球が入賞しても、第2種大当り遊技状態が生起される迄の間、第1種大当り遊技状態が生起されるのか否かが分からないため、遊技を継続させる契機を遊技者に与えることができる。   In the above-described embodiment, the left rotating body 23 and the right rotating body 24 may be omitted, and the game ball may always be allowed to win the first start winning opening 21. Then, the game ball won in the first start winning opening 21 may be stored as the start holding ball, and the symbol combination game may be executed on the basis of the reserved storage number after the second type big hit gaming state. Even if comprised in this way, the 1st type big hit game state will occur after the 2nd type big hit game state ends. In this case, whether or not the first type big hit gaming state is generated until the second type big hit gaming state is generated even if the game ball wins the first start winning opening 21. Therefore, the player can be given an opportunity to continue the game.

・前記実施形態において、第1種大当り遊技状態が生起される場合に開放される入賞装置と第2種大当り遊技状態が生起される場合に開放される入賞装置を別体構成としても良い。また、前記実施形態において、ラウンド回数報知演出と図柄組み合わせゲームを行わせる手段は変更しても良い。例えば、液晶式の表示器や機械式(ドラム式、ベルト式)の表示器にしても良い。   In the embodiment, the winning device opened when the first type big hit gaming state is generated and the winning device opened when the second type big hit gaming state is generated may be separated. Moreover, in the said embodiment, you may change the means to perform a round frequency notification effect and a symbol combination game. For example, a liquid crystal display or a mechanical (drum or belt) display may be used.

・前記実施形態において、第1の始動入賞口21を特別入賞口29に入賞した遊技球のみを受け入れ可能となるように配設しても良い。具体的には、複数の入賞口のうち、少なくとも1つの入賞口が第1の始動入賞口21として機能を有する入賞振分装置を特別入賞口29に入賞した後の遊技球を受け入れ可能な位置に配設する。例えば、入賞振分装置は、入賞装置20内に配設する。入賞振分装置を入賞装置20に配設した場合、該入賞振分装置には第2種大当り遊技状態中に遊技球の入賞が可能となることから、入賞振分装置は入賞許容手段となる。このように構成すれば、第2種大当り遊技状態中に特別入賞口29に遊技球が入賞するか否かに注目している遊技者に第1の始動入賞口21に遊技球が入賞したか否か(図柄組み合わせゲームの始動条件が付与されたか否か)についても注目させることができる。   In the above-described embodiment, the first start winning opening 21 may be arranged so as to be able to receive only the game balls won in the special winning opening 29. Specifically, among the plurality of winning holes, a position where at least one winning hole can receive a game ball after winning a special distribution port 29 with a winning distribution device having a function as the first starting winning hole 21. It arranges in. For example, the winning distribution device is arranged in the winning device 20. When the winning distribution device is arranged in the winning device 20, the winning distribution device can win a game ball in the second-type big hit gaming state, so that the winning distribution device becomes a winning permission means. . If comprised in this way, whether the game ball won the 1st start winning opening 21 to the player who is paying attention to whether or not the game ball wins the special winning opening 29 during the second kind big hit game state It can also be noted whether or not (whether or not the symbol combination game start condition is given).

次に、前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記第2の大当り遊技状態は、所定回数のラウンド遊技からなり、当該ラウンド遊技中に前記第2の入賞手段に流入した遊技球が前記特定入賞領域に入賞した場合には新たなラウンド遊技が継続して行われ、前記遊技球が前記特定入賞領域に入賞しなかった場合には前記第2の大当り遊技状態が終了するようになっており、前記補助遊技中に前記第2の入賞手段に流入した遊技球が前記特定入賞領域に入賞した場合に、ラウンド遊技の回数を抽選するラウンド回数抽選手段と、前記ラウンド回数抽選の抽選結果を報知する回数報知演出を実行する報知演出実行手段とを備えた請求項3に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the embodiment and another example will be added below.
(A) The second jackpot game state consists of a predetermined number of round games, and if a game ball that has flowed into the second winning means during the round game wins the specific winning area, a new round When the game is continuously performed and the game ball does not win the specific winning area, the second big hit gaming state is ended, and the second winning is made during the auxiliary game. When the game ball that has flowed into the means wins the specific winning area, a round number lottery means for lottering the number of round games, and a notification effect executing means for executing the number notification effect for notifying the lottery result of the round number lottery A gaming machine according to claim 3, comprising:

(ロ)前記第1の大当り遊技状態は、所定回数のラウンド遊技からなり、当該ラウンド遊技中に前記第1の入賞手段に流入した遊技球が前記特定入賞領域に入賞した場合には新たなラウンド遊技が継続して行われ、前記遊技球が前記特定入賞領域に入賞しなかった場合には前記第1の大当り遊技状態が終了するようになっており、前記第1の入賞手段と第2の入賞手段は、兼用構成とされた単一の入賞装置であって、当該入賞装置には、前記第1の大当り遊技状態が生起された際に開閉動作を行う第1の開閉部材と、前記補助遊技状態又は第2の大当り遊技状態が生起された際に開閉動作を行う前記第1の開閉部材とは別体とされた第2の開閉部材が設けられていると共に、前記入賞装置内には、前記第1の大当り遊技状態時及び第2の大当り遊技状態時に前記入賞装置に流入した遊技球の入賞領域となる共通の前記特定入賞領域と当該特定入賞領域に入賞しなかった遊技球が入賞する普通入賞領域とが設けられている請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (B) The first jackpot gaming state consists of a predetermined number of round games, and if a game ball that has flowed into the first winning means during the round game wins the specific winning area, a new round When the game is continued and the game ball does not win the specific winning area, the first jackpot gaming state is terminated, and the first winning means and the second winning means The winning means is a single winning device having a dual configuration, and the winning device includes a first opening / closing member that opens and closes when the first big hit gaming state is generated, and the auxiliary device A second opening / closing member that is separate from the first opening / closing member that opens and closes when a gaming state or a second big hit gaming state is generated is provided in the winning device. , In the first jackpot gaming state and the second jackpot The common winning area that is a common winning area for game balls that have flowed into the winning device in a gaming state and a normal winning area for winning game balls that have not won the specific winning area are provided. The gaming machine according to claim 3.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. 遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. (a),(b)は、左回転体と右回転体の動作態様と遊技球の動きを示す模式図。(A), (b) is a schematic diagram which shows the operation | movement aspect of a left rotator and a right rotator, and the motion of a game ball.

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ遊技機、20…入賞装置、21…第1の始動入賞口、22…第2の始動入賞口、23…左回転体、24…右回転体、29…特別入賞口、32…ゲーム表示装置、40a…メインCPU、40b…RAM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 20 ... Winning device, 21 ... First start winning opening, 22 ... Second starting winning opening, 23 ... Left rotating body, 24 ... Right rotating body, 29 ... Special winning opening, 32 ... Game Display device, 40a ... main CPU, 40b ... RAM.

Claims (3)

第1の始動入賞手段への遊技球の入賞を契機に表示手段にて図柄変動ゲームを行い、その図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になったことを契機に第1の入賞手段を開放させて第1の大当り遊技状態を生起させると共に、
第2の始動入賞手段への遊技球の入賞を契機に第2の入賞手段を開放させて補助遊技状態を生起させ、その補助遊技状態中に前記第2の入賞手段に流入した遊技球が該第2の入賞手段に設けられた特定入賞領域に入賞したことを契機に前記第2の入賞手段を前記補助遊技状態時よりも遊技者に有利な態様で開放させて第2の大当り遊技状態を生起させる遊技機において、
前記第1の大当り遊技状態、又は第2の大当り遊技状態の何れか一方の大当り遊技状態が生起された場合に、その大当り遊技状態が終了する迄の間、他方の大当り遊技状態が生起されることを規制する規制手段を備えた遊技機。
The symbol change game is played on the display means in response to the winning of the game ball in the first start winning means, and the display result of the symbol change game becomes a predetermined jackpot display result. Open the means to cause the first jackpot gaming state,
In response to the winning of the game ball to the second starting winning means, the second winning means is opened to cause an auxiliary gaming state, and the gaming ball that has flowed into the second winning means during the auxiliary gaming state is In response to winning a specific winning area provided in the second winning means, the second winning means is opened in a manner more advantageous to the player than in the auxiliary gaming state, and the second jackpot gaming state is established. In the gaming machine to be born,
When one of the first jackpot gaming state or the second jackpot gaming state is generated, the other jackpot gaming state is generated until the jackpot gaming state ends. A gaming machine provided with a regulating means for regulating this.
前記第1の始動入賞手段に入賞した遊技球を始動保留球として記憶する保留球記憶手段を有し、
前記規制手段は、前記第2の大当り遊技状態が生起された場合に、該第2の大当り遊技状態中に前記第1の大当り遊技状態が生起されることを規制するものであって、前記第1の始動入賞手段に遊技球が入賞したときには該遊技球を始動保留球として前記保留球記憶手段に記憶し、前記第2の大当り遊技状態終了後に前記始動保留球に基づき前記図柄変動ゲームを行わせる請求項1に記載の遊技機。
Holding ball storage means for storing a game ball won in the first start winning means as a start holding ball;
The regulating means regulates the occurrence of the first big hit gaming state during the second big hit gaming state when the second big hit gaming state is generated, When a game ball wins one start winning means, the game ball is stored in the hold ball storage means as a start hold ball, and the symbol variation game is performed based on the start hold ball after completion of the second big hit game state. The gaming machine according to claim 1.
前記第2の大当り遊技状態が生起されたことを契機に、該第2の大当り遊技状態が生起されている間、前記第1の始動入賞手段への遊技球の入賞を許容する入賞許容手段を備えた請求項2に記載の遊技機。 In response to the occurrence of the second jackpot gaming state, a winning permission means for allowing the first starting winning means to win a game ball while the second jackpot gaming state is being generated. The gaming machine according to claim 2 provided.
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